CN109045689A - 游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109045689A
CN109045689A CN201810841222.4A CN201810841222A CN109045689A CN 109045689 A CN109045689 A CN 109045689A CN 201810841222 A CN201810841222 A CN 201810841222A CN 109045689 A CN109045689 A CN 109045689A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
terminal
screen
touch control
touch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810841222.4A
Other languages
English (en)
Inventor
盛廷波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nubia Technology Co Ltd filed Critical Nubia Technology Co Ltd
Priority to CN201810841222.4A priority Critical patent/CN109045689A/zh
Publication of CN109045689A publication Critical patent/CN109045689A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种游戏操控方法,包括以下步骤:在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作;当终端的多个屏幕上同时存在触控操作时,判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;若存在,则响应所述组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象执行所述游戏动作。本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质。本发明丰富了用户的游戏操控体验,同时丰富的游戏操控能支撑更为丰富的游戏场景,提升游戏应用的娱乐性。

Description

游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现今随着智能终端以及应用程序(APP)的快速发展,智能终端与应用程序的搭配组合,使得越来越多的用户***板电脑等)来进行学习、娱乐等。用户一般都是通过在终端触摸屏上进行触控操作来控制游戏中的目标对象执行相关操作,比如通过单击、长按、滑动等触控操作,相应控制目标对象移动、蹲下、射击等。
通常终端触摸屏仅支持双点触控,也即用户的操控方式仅限于双点触控操作的组合,比如一个按压触控+一个滑动触控、一个按压触控+一个单击触控、一个滑动触控+一个单击触控等。随着游戏元素以及游戏场景的进一步丰富,用户需要更丰富的操控方式来适应游戏场景的需求,比如一边控制目标对象移动,一边控制目标对象操控游戏物品对抗游戏场景中的其他游戏角色,显然,现有的游戏操控方式无法适应游戏元素更为丰富和细腻的游戏场景。即使存在通过在触摸屏上增加虚拟操控案件来丰富游戏操控的方式,但此类方式一方面会影响到游戏界面的显示,另一方面也会增加用户操控的复杂性。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有游戏操控方式无法适应更为丰富细腻的游戏场景的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏操控方法,所述方法包括以下步骤:
在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作;
当终端的多个屏幕上同时存在触控操作时,判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;
若存在,则响应所述组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象执行所述游戏动作。
可选地,所述在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作的步骤之后,所述方法还包括:
当终端的一个或多个屏幕上存在新的触控操作时,将新的触控操作与当前触控操作进行组合,得到新的组合操作;
判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与所述新的组合操作相匹配的游戏动作;
若存在,则响应所述新的组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象切换执行新的游戏动作。
可选地,所述组合操作用于控制所述操控对象本身和/或控制所述操控对象使用游戏场景中的物品。
可选地,所述终端包括一个主屏幕和至少一个副屏幕,所述副屏幕设置在所述终端的背面或侧面,所述游戏应用的游戏界面在所述主屏幕上显示。
可选地,所述终端包括两个副屏幕,所述副屏幕相对于所述主屏幕对称设置且设置在所述终端的同一侧面或非相邻侧面。
可选地,所述主屏幕支持双点触控操作、所述副屏幕支持单点触控操作;所述组合操作由所述主屏幕上的触控操作、一个或多个所述副屏幕上的触控操作组成。
可选地,所述在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作的步骤之后,所述方法还包括:
当仅在终端的一副屏幕上存在滑动触控操作时,将所述游戏应用切换至后台运行,并在主屏幕上切换显示终端桌面。
可选地,所述在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作的步骤之前,所述方法还包括:
配置组合操作与游戏应用中操控对象执行的游戏动作之间的映射关系,其中,所述组合操作由终端多个屏幕上的触控操作组成。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括多个屏幕,所述移动终端还包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏操控程序,所述游戏操控程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏操控方法的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏操控程序,所述游戏操控程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏操控方法的步骤。
本发明游戏操控方法的实现需要基于多屏终端,具体为:在运行游戏应用时,先检测终端各屏幕上是否存在触控操作;如果存在触控操作且各触控操作分别位于终端的多个屏幕上时,判断当前游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;若存在,则响应该组合操作,以在游戏应用中控制操控对象执行该游戏动作。本发明由于增加了终端上的屏幕,也即增加了可操控游戏的触控操作及其组合的数量,而丰富的游戏操控能来逛逛支撑更为丰富和复杂的游戏场景,进而能让用户操控游戏角色执行多种复杂的游戏动作,丰富了用户的游戏操控体验,同时也提升游戏应用的娱乐性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本发明游戏操控方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏操控方法中终端屏幕一实施例的操控示意图;
图5为本发明游戏操控方法中终端屏幕另一实施例的操控示意图;
图6为本发明游戏操控方法第二实施例的流程示意图;
图7为本发明游戏操控方法一实施例中游戏操控配置示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的语音数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(语音数据),并且能够将这样的声音处理为语音数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。本发明移动终端的显示单元106的数量可以是一个,也可以是多个。比如双屏终端,具有两个屏幕且分别位于终端机身正反面。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如语音数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的移动终端100中,处理器110用于调用存储器109中存储的游戏操控程序,以执行以下操作:
在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作;
当终端的多个屏幕上同时存在触控操作时,判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;
若存在,则响应所述组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象执行所述游戏动作。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的游戏操控程序还执行以下操作:
当终端的一个或多个屏幕上存在新的触控操作时,将新的触控操作与当前触控操作进行组合,得到新的组合操作;
判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与该新的组合操作相匹配的游戏动作;
若存在,则响应该新的组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象切换执行新的游戏动作。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的游戏操控程序还执行以下操作:
当仅在终端的一副屏幕上存在滑动触控操作时,将所述游戏应用切换至后台运行,并在主屏幕上切换显示终端桌面。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的游戏操控程序还执行以下操作:
配置组合操作与游戏应用中操控对象执行的游戏动作之间的映射关系,其中,所述组合操作由终端多个屏幕上的触控操作组成。
此外,上述移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明游戏操控方法的各个实施例。
参照图3,图3为本发明游戏操控方法第一实施例的流程示意图。本实施例中,所述游戏操控方法包括以下步骤:
步骤S10,在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作;
本实施例中的游戏应用具体指可在智能终端上运行的APP应用程序,该智能终端为触摸屏操控,当游戏应用在智能终端上运行并在触摸屏上显示时,玩家用户可以通过在触摸屏上的触控操作而控制游戏角色执行相关动作,比如走动、爬行、跑步、驾驶、射击等。本实施例中,游戏应用运行时优选全屏显示游戏界面,以便于提升用户视觉体验与操控体验。
本实施例的终端包括有多个触摸屏幕,本实施例对于终端屏幕的具体设置不限。比如,终端包括两个触摸屏幕,一个设置在终端的正面,一个设置在终端的背面或侧面。
可选的,在一实施例中,终端包括一个主屏幕和至少一个副屏幕,主屏幕设置在终端的正面,副屏幕设置在终端的背面或侧面,游戏应用的游戏界面在主屏幕上显示。需要说明的是,用户既可以在主屏幕上进行触控操作,也可以在副屏幕上进行触控操作,或者同时在主屏幕和副屏幕上进行触控操作,具体触控操作方式基于游戏场景设置。
进一步可选的,当存在多个副屏幕时,各副屏幕既可以是位于终端的同一面,比如背面或侧面,也可以是分别位于终端的不同面,比如分别位于不同的侧面。
进一步可选的,在另一实施例中,终端包括两个副屏幕,各副屏幕相对于主屏幕对称设置且设置在终端的同一侧面或非相邻侧面。本可选实施例中,对称设置不仅可以使终端外观美观,而且能支持或配合用户的双手操作,提升用户操控的便利性。
如图4所示,主屏幕设置在终端的正面,而两个副屏幕设置在终端的同一侧面,此类设置方式,用户的左右大拇指可以在主屏幕上进行操作,而左右食指则可以分别在两个副屏幕上进行操作,进而可对触控操作进行组合,比如左右大拇指的操作与任一个食指的操作进行组合,或者左右食指的操作与任一个大拇指的操作进行组合。
如图5所示,主屏幕设置在终端的正面,而两个副屏幕分别设置在终端的两个不同且不相邻的侧面。此类设置方式,用户的左右大拇指可以在主屏幕上进行操作,而左右食指则可以分别在两个副屏幕上进行操作。
本实施例中,终端的各屏幕既可以是分别独立的屏幕,也可以是同一块屏幕(比如柔性屏,可弯曲)通过虚拟分区的方式划分为多个逻辑独立的屏幕。本实施例中的屏幕既可以是电容屏,也可以是压力感应屏。因此,本实施例中具体基于屏幕本身的原理方式来检测是否存在触控操作。比如终端屏幕为电容屏,则通过检测电容变化来确定触控操作及其操控位置。
步骤S20,当终端的多个屏幕上同时存在触控操作时,判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;
本实施例中,由于终端存在多个屏幕,进而相应扩展了游戏操控方式。比如玩家在一个屏幕上进行触控操作,也可以在多个屏幕上同时进行触控操作,进而可形成不同组合的操控方式。
本实施例中,当玩家用户同时在多个屏幕上进行触控操作时,各触控操作显然组成了一个新的组合式触控操作(简称组合操作),因此,在响应该组合操作之前,需先判断游戏应用中的操控对象是否存在与该组合操作相匹配的游戏动作,比如控制目标角色跑步、射击、换***等游戏动作。
本实施例中,优选游戏应用中的所有游戏动作都由玩家操控,也即玩家的手动操控方式与游戏中操控对象(目标角色)执行的游戏动作必须是一一对应的,因而,玩家只有获知了该对应关系,才能操控游戏中的操控对象执行相应的游戏动作。
步骤S30,若存在,则响应所述组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象执行所述游戏动作。
本实施例中,当玩家用户在终端的多个屏幕上同时进行触控操作时,若由各触控操作组成的组合操作存在相匹配的游戏动作,则响应该组合操作,进而在游戏应用中,控制游戏中的操控对象(目标角色)执行对应匹配的游戏动作,比如跑步、射击、调整方向等。
可选的,在一实施例中,由多个终端屏幕上的触控操作所组合而成的组合操作具体用于:控制游戏应用中的操控对象本身,比如移动、蹲下等,和/或控制该操控对象使用游戏场景中的物品,比如驾驶汽车等。
本实施例中游戏操控方法的实现需要基于多屏终端,具体为:在运行游戏应用时,先检测终端各屏幕上是否存在触控操作;如果存在触控操作且各触控操作分别位于终端的多个屏幕上时,判断当前游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;若存在,则响应该组合操作,以在游戏应用中控制操控对象执行该游戏动作。本实施例由于增加了终端上的屏幕数量,也即增加了可操控游戏的触控操作及其组合的方式,而丰富的游戏操控能支撑更为丰富和复杂的游戏场景,进而能让用户操控游戏角色执行多种复杂的游戏动作,丰富了用户的游戏操控体验,同时也提升游戏应用的娱乐性。
参照图6,图6为本发明游戏操控方法第二实施例的流程示意图。基于上述实施例,本实施例中,在上述步骤S10之后,所述游戏操控方法还包括:
步骤S40,当终端的一个或多个屏幕上存在新的触控操作时,将新的触控操作与当前触控操作进行组合,得到新的组合操作;
本实施例支持新旧操作组合成新的组合操作。比如旧操作是长按操作,而新操作为单击、滑动或长按操作。
本实施例中,当终端的一个或多个屏幕上存在新的触控操作时,将新的触控操作与当前触控操作进行组合,得到新的组合操作。例如,玩家的左右大拇指在主屏幕上进行按压触控操作,然后当用户的左食指在副屏幕上进行单击触控时,此时将左右大拇指的按压触控操作与左食指的单击触控操作组合成新的组合操作。
进一步可选的,在一实施例中,主屏幕支持双点触控操作,也即主屏幕支持单点触控操作和双点触控查找,副屏幕支持单点触控操作,因此,组合操作是由主屏幕上的触控操作、一个或多个副屏幕上的触控操作组成,或者组合操作还可以是由多个副屏幕上的触控操作组成。
步骤S50,判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与该新的组合操作相匹配的游戏动作;
本实施例中,由于存在新的触控操作,因此,在响应新的组合操作之前,需先判断游戏应用中的操控对象是否存在与该新的组合操作相匹配的游戏动作,比如控制目标角色跑步、射击、换***等游戏动作。
步骤S60,若存在,则响应该新的组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象切换执行新的游戏动作。
本实施例中,当玩家用户在终端的触控操作形成了新的组合操作时,若由该新的组合操作存在相匹配的游戏动作,则响应该新的组合操作,进而在游戏应用中,控制游戏中的操控对象(目标角色)执行对应匹配的游戏动作,比如跑步、射击、调整方向等。
需要说明的是,游戏动作执行还需进一步获得执行该游戏动作的详细参数,比如跑步这一游戏动作,需要有跑步的方向、速度等参数,具体可基于当前游戏界面中游戏角色的状态、触控操作来确定,比如左食指在某一副屏幕上连续滑动,则可控制游戏角色向左调整方向,当控制游戏角色跑动起来后,通过右食指在某一副屏幕上滑动可调整跑步速度,当撤销右食指的触控时,则可控制游戏角色停止跑动。
本实施例通过增加的屏幕数量,相应扩展可操控游戏的触控操作及其组合的方式,而丰富的游戏操控能支撑更为丰富和复杂的游戏场景,进而能让用户操控游戏角色执行多种复杂的游戏动作,丰富了用户的游戏操控体验,同时也提升游戏应用的娱乐性。
进一步地,在本发明游戏操控方法一实施例中,为实现快速切换终端桌面,本实施例中,所述游戏操控方法还包括:
当仅在终端的一副屏幕上存在滑动触控操作时,将所述游戏应用切换至后台运行,并在主屏幕上切换显示终端桌面。
本实施例中,用户在玩游戏的过程中可能需要切换回桌面,因此,为提升切换的便捷性与切换速度,在副屏幕上设置一快捷触控操作方式,优选为滑动触控操作,用户只需在保持握持终端的状态下,用食指滑动终端侧边的副屏幕,从而实现从当前游戏应用界面切换到桌面界面。
进一步地,为保证用户退出游戏界面后能够再次进入时保持游戏状态不变,因此,前台先将游戏应用的进程切换至后台运行,然后再在前台运行终端桌面,以供用户后续再次进入游戏应用时能够基于退出前的游戏进度而继续游戏操控。
进一步地,在本发明游戏操控方法一实施例中,为让玩家用户快速了解游戏操控方式以及能够让用户能够基于自身的操作习惯进行游戏,因此,本实施例中,所述游戏操控方法还包括:
配置组合操作与游戏应用中操控对象执行的游戏动作之间的映射关系,其中,所述组合操作由终端多个屏幕上的触控操作组成。
如图7所示,本实施例为游戏操控提供了配置选项,用户可个性化地配置游戏应用中操控对象执行的游戏动作所对应的触控操作,该触控操作既可以是单个触控操作,比如比较简单的游戏动作,例如射击,也可以是由多个触控操作组成的组合操作,比如一套比较复杂的组合动作,例如边跑边射击。
本实施例对于配置组合操作的方式不限,比如直接勾选单个触控操作合成。在配置并保存好组合操作与游戏动作之间的映射关系后,即可在游戏中,通过预设的组合操作控制游戏中的操控对象执行对应的游戏动作。由于采用的是触摸屏,因而用户游戏过程中并不需要使用较大的力度进行操作,同时也保证了终端外观的美观性。
本发明中,终端的各屏幕既可以是分别独立设置的屏幕,也可以是同一块屏幕(比如柔性屏,可弯曲)通过虚拟分区的方式划分为多个逻辑独立的屏幕。下面具体对虚拟分区划分屏幕的方式进行说明。
为实现对主屏幕与副屏幕中触摸事件的单独处理,本发明在移动终端***的驱动层分别为主屏幕和副屏幕单独虚拟出一个输入设备,例如主屏幕对应的输入设备为input0,而副屏幕对应的输入设备为input1、input2。当触摸屏上有触控点上报时,驱动层将根据上报的触控点的位置坐标来判断其所在区域。如果是在主屏幕中,则用主屏幕对应的输入设备input0上报该触控点并将该触控点按正常流程继续上报;而如果是在副屏幕中,则用副屏幕对应的输入设备input1或input2上报该触控点上报该触控点并将该触控点按正常流程继续上报。此外,驱动层除了上报具体是哪一个输入设备外,还会上报该触控点的各项触摸参数至上层,例如按压时间,位置坐标,压力大小等。
本发明所述的上层通常指框架层、应用层等,在移动终端的***中,例如android、IOS等定制***,通常包括底层(物理层,驱动层)以及上层(框架层,应用层),信号流的走向为:物理层(触控面板)接收到用户的触控操作,物理按压转变为电信号TP,将TP传递至驱动层,驱动层对按压的位置进行解析,得到位置点的具体坐标、持续时间、压力等参数,将该参数上传至框架层,框架层与驱动层的通信可通过相应的接口来实现,框架层接收到驱动层的输入设备,解析该输入设备,从而选择响应或不响应该输入设备,并将有效的输入向上传递给具体某一个应用,以满足应用层根据不同的事件执行不同的应用操作。
此外,在框架层接收到上报事件(上报事件包括输入设备以及触控点各项参数等)后,首先根据输入设备的命名,识别是哪一个区域,如驱动层识别是在主屏幕触控,则驱动层上报到框架层的输入设备是input0,而不是用input1来上报,即框架层不需要判断当前触控点在哪一个屏幕,也不需要判断屏幕的位置,这些判断操作在驱动层上完成。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。
所述计算机可读存储介质上存储有游戏操控程序,所述游戏操控程序被处理器执行时实现如上任一项实施例中所述的游戏操控方法的步骤。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏操控方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作;
当终端的多个屏幕上同时存在触控操作时,判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与由各触控操作组成的组合操作相匹配的游戏动作;
若存在,则响应所述组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象执行所述游戏动作。
2.如权利要求1所述的游戏操控方法,其特征在于,所述在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作的步骤之后,所述方法还包括:
当终端的一个或多个屏幕上存在新的触控操作时,将新的触控操作与当前触控操作进行组合,得到新的组合操作;
判断所述游戏应用中的操控对象是否存在与所述新的组合操作相匹配的游戏动作;
若存在,则响应所述新的组合操作,以在所述游戏应用中控制所述操控对象切换执行新的游戏动作。
3.如权利要求1或2所述的游戏操控方法,其特征在于,所述组合操作用于控制所述操控对象本身和/或控制所述操控对象使用游戏场景中的物品。
4.如权利要求1所述的游戏操控方法,其特征在于,所述终端包括一个主屏幕和至少一个副屏幕,所述主屏幕设置在所述终端的正面,所述副屏幕设置在所述终端的背面或侧面,所述游戏应用的游戏界面在所述主屏幕上显示。
5.如权利要求4所述的游戏操控方法,其特征在于,所述终端包括两个副屏幕,所述副屏幕相对于所述主屏幕对称设置且设置在所述终端的同一侧面或非相邻侧面。
6.如权利要求4所述的游戏操控方法,其特征在于,所述主屏幕支持双点触控操作、所述副屏幕支持单点触控操作;所述组合操作由所述主屏幕上的触控操作、一个或多个所述副屏幕上的触控操作组成。
7.如权利要求4-6中任一项所述的游戏操控方法,其特征在于,所述在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作的步骤之后,所述方法还包括:
当仅在终端的一副屏幕上存在滑动触控操作时,将所述游戏应用切换至后台运行,并在主屏幕上切换显示终端桌面。
8.如权利要求1所述的游戏操控方法,其特征在于,所述在运行游戏应用时,检测终端各屏幕上是否存在触控操作的步骤之前,所述方法还包括:
配置组合操作与游戏应用中操控对象执行的游戏动作之间的映射关系,其中,所述组合操作由终端多个屏幕上的触控操作组成。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括多个屏幕,所述移动终端还包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏操控程序,所述游戏操控程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的游戏操控方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏操控程序,所述游戏操控程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的游戏操控方法的步骤。
CN201810841222.4A 2018-07-26 2018-07-26 游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质 Pending CN109045689A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810841222.4A CN109045689A (zh) 2018-07-26 2018-07-26 游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810841222.4A CN109045689A (zh) 2018-07-26 2018-07-26 游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109045689A true CN109045689A (zh) 2018-12-21

Family

ID=64835622

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810841222.4A Pending CN109045689A (zh) 2018-07-26 2018-07-26 游戏操控方法、移动终端及计算机可读存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109045689A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111773689A (zh) * 2020-07-02 2020-10-16 Oppo广东移动通信有限公司 游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质
WO2021147488A1 (zh) * 2020-01-21 2021-07-29 腾讯科技(深圳)有限公司 交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015202344A (ja) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社三洋物産 遊技機
CN107823882A (zh) * 2017-11-17 2018-03-23 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108040168A (zh) * 2017-11-29 2018-05-15 努比亚技术有限公司 移动终端操作方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108043020A (zh) * 2017-12-29 2018-05-18 努比亚技术有限公司 游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015202344A (ja) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社三洋物産 遊技機
CN107823882A (zh) * 2017-11-17 2018-03-23 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108040168A (zh) * 2017-11-29 2018-05-15 努比亚技术有限公司 移动终端操作方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108043020A (zh) * 2017-12-29 2018-05-18 努比亚技术有限公司 游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021147488A1 (zh) * 2020-01-21 2021-07-29 腾讯科技(深圳)有限公司 交互界面的显示方法和装置、存储介质及电子装置
JP2023501188A (ja) * 2020-01-21 2023-01-18 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 インタラクティブインタフェースの表示方法並びにその装置、コンピュータプログラム及び電子装置
JP7348396B2 (ja) 2020-01-21 2023-09-20 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 インタラクティブインタフェースの表示方法並びにその装置、コンピュータプログラム及び電子装置
US11995310B2 (en) 2020-01-21 2024-05-28 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for displaying interaction interface, storage medium, and electronic device
CN111773689A (zh) * 2020-07-02 2020-10-16 Oppo广东移动通信有限公司 游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108055572A (zh) 移动终端的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108043020A (zh) 游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质
CN108769784A (zh) 屏幕录制方法、移动终端及存储介质
CN107943384A (zh) 终端及其屏幕切换、点亮控制方法、计算机可读存储介质
CN109213401A (zh) 双面屏应用图标整理方法、移动终端及可读存储介质
CN108170392A (zh) 双屏切换方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质
CN109769067A (zh) 终端屏幕切换控制方法、终端以及计算机可读存储介质
CN108926840A (zh) 游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108881635A (zh) 屏幕亮度调节方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN110038296A (zh) 一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN108093117A (zh) 一种双屏移动终端控制方法及双屏移动终端
CN108040170A (zh) 一种指纹解锁方法、终端设备及计算机存储介质
CN109618049A (zh) 终端屏幕切换控制方法、终端以及计算机可读存储介质
CN110531919A (zh) 一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN107229410A (zh) 交互操作方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108958625A (zh) 一种屏幕交互调控方法、设备及计算机可读存储介质
CN109542325A (zh) 双面屏触控方法、双面屏终端、可读存储介质
CN109276881A (zh) 一种游戏控制方法、设备
CN109117105A (zh) 一种协同桌面交互调控方法、设备及计算机可读存储介质
CN109005288A (zh) 来电处理方法、双面屏终端及计算机可读存储介质
CN109032692A (zh) 一种交互调控方法、设备及计算机可读存储介质
CN108771861A (zh) 一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN110052023A (zh) 游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109739346A (zh) 一种按键模拟方法、双屏终端及计算机可读存储介质
CN109976641A (zh) 基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181221