JP2023501188A - インタラクティブインタフェースの表示方法並びにその装置、コンピュータプログラム及び電子装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は出願番号第202010072577.9号、出願日2020年1月21日の中国特許出願に基づいて提出され、且つ該中国特許出願の優先権を主張し、該中国特許出願の全ての内容が本明細書に援用して組み込まれる。
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示するステップであって、前記表示画面はそれぞれ前記移動端末の異なる側に位置する前記正面表示エリア及び裏面表示エリアを含む、ステップと、
前記裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出するステップであって、前記第1インタラクティブ操作は前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを、前記ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、ステップと、
前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替えるステップであって、前記第2インタラクティブインタフェースは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有する、ステップと、を含む。
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示するように配置される第1表示ユニットであって、前記表示画面はそれぞれ前記移動端末の異なる側に位置する前記正面表示エリア及び裏面表示エリアを含む、第1表示ユニットと、
前記裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出するように配置される第1検出ユニットであって、前記第1インタラクティブ操作は前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを、前記ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、第1検出ユニットと、
前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替えるように配置される第1応答ユニットであって、前記第2インタラクティブインタフェースは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有する、第1応答ユニットと、を含む。
振動フィードバックは、振動エンジン(Taptic Engine)を利用して実現する。装置内部に複数の振動エンジンを増設し、より複雑な振動を実現し、それによりマンマシンインタラクションをよりよく実現する。振動フィードバックは、「方向決め精度」を有し、これは、ユーザがディスプレイ上のどのエリアをクリックしても触覚フィードバックを受けることを意味する。
折り畳みディスプレイは、フレキシブルディスプレイの一種である。折り畳みディスプレイは、360度の湾曲、さらにはねじれを実現することができる。現在、折り畳みディスプレイは既に移動端末に応用することが可能である。
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示し、表示画面はそれぞれ移動端末の異なる側に位置する正面表示エリア及び裏面表示エリアを含むステップS202と、
裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出し、第1インタラクティブ操作は正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースをターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられるステップS204と、
第1インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースを第2インタラクティブインタフェースに切り替え、第2インタラクティブインタフェースは、第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有するステップS206と、を含む。
裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいて長押し操作を同時に検出し、タッチ操作は長押し操作を含むステップ、又は
裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいてダブルクリック操作を同時に検出し、タッチ操作はダブルクリック操作を含むステップ、又は
裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいてシングルクリック操作を同時に検出し、タッチ操作はシングルクリック操作を含むステップ、を含む。
正面表示エリアが横画面表示である場合、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、又は、正面表示エリアにおける右側サブエリアと左側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアは重ならず、第1仮想ジョイスティックはターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトを移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準を移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクションオブジェクトと異なるステップ、を含む。
裏面表示エリアにおける第3サブエリアをタッチ検出エリアとして設定し、ターゲットエリアは第3サブエリアを含むステップ、又は
裏面表示エリアにおける第3サブエリア及び第4サブエリアをタッチ検出エリアとして設定し、ターゲットエリアは第3サブエリア及び第4サブエリアを含み、裏面表示エリアが横画面表示である場合、第3サブエリア及び第4サブエリアはそれぞれ裏面表示エリアにおける左側エリア及び右側エリアに位置し、第3サブエリア及び第4サブエリアは裏面表示エリア内で重ならないステップ、を含む。
第1インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに第2カウントダウンを表示するステップと、
第2カウントダウンが終了した後、正面表示エリアに第2インタラクティブインタフェースを表示するステップと、を含む。
タッチ検出エリアにおける第1タッチ操作、第1仮想ジョイスティックに対して実行する第2タッチ操作、及び第2仮想ジョイスティックに対して実行する第3タッチ操作を同時に検出した場合、ターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトの移動、仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準の移動、及び仮想攻撃アイテムを使用したターゲットへの攻撃操作の実行を同時にコントロールし、
正面表示エリアが横画面表示である場合、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、又は、正面表示エリアにおける右側サブエリアと左側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアは重ならず、第1仮想ジョイスティックはターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトを移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準を移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクションオブジェクトと異なるステップ、を含む。
第3サブエリアにおいて第4タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第2仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムを第1仮想攻撃アイテムに切り替えるステップと、
第3サブエリアにおいて第5タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第1仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトをコントロールし第1仮想アイテムを使用して攻撃操作を実行するステップと、
第4サブエリアにおいて第6タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第1仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムを第2仮想攻撃アイテムに切り替えるステップと、
第4サブエリアにおいて第7タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第2仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトをコントロールし第2仮想アイテムを使用して攻撃操作を実行するステップと、のうちの少なくとも1つを含む。
裏面表示エリアにおいて第2インタラクティブ操作を検出し、第2インタラクティブ操作は正面表示エリアに表示される第2インタラクティブインタフェースを第1インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられるステップと、
第2インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに表示される第2インタラクティブインタフェースを第1インタラクティブインタフェースに切り替えるステップと、を含む。
第2インタラクティブ操作に応答し、裏面表示エリアに第1カウントダウンを表示するステップと、
第1カウントダウンが終了した後、正面表示エリアに第1インタラクティブインタフェースを表示するステップと、を含む。
裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいて長押し操作を同時に検出するように配置される第1検出サブモジュールであって、タッチ操作は長押し操作を含む、第1検出サブモジュール、
裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいてダブルクリック操作を同時に検出するように配置される第2検出サブモジュールであって、タッチ操作はダブルクリック操作を含む、第2検出サブモジュール、又は
裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいてシングルクリック操作を同時に検出するように配置される第3検出サブモジュールであって、タッチ操作はシングルクリック操作を含む、第3検出サブモジュールを含んでもよい。
正面表示エリアが横画面表示である場合、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、又は、正面表示エリアにおける右側サブエリアと左側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示するように配置される第1表示モジュールであって、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアは重ならず、第1仮想ジョイスティックはターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトを移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準を移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクションオブジェクトと異なる、第1表示モジュールを含んでもよい。
第1インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに第2カウントダウンを表示するように配置される第4表示モジュールと、
第2カウントダウンが終了した後、正面表示エリアに第2インタラクティブインタフェースを表示するように配置される第5表示モジュールと、を含んでもよい。
裏面表示エリアにおける第3サブエリアをタッチ検出エリアとして設定するように配置される第1設定モジュールであって、ターゲットエリアは第3サブエリアを含む、第1設定モジュール、又は
裏面表示エリアにおける第3サブエリア及び第4サブエリアをタッチ検出エリアとして設定するように配置される第2設定モジュールであって、ターゲットエリアは第3サブエリア及び第4サブエリアを含み、裏面表示エリアが横画面表示である場合、第3サブエリア及び第4サブエリアはそれぞれ裏面表示エリアにおける左側エリア及び右側エリアに位置し、第3サブエリア及び第4サブエリアは裏面表示エリア内で重ならない、第2設定モジュールを含む。
裏面表示エリアにおけるターゲットとなるエリアをタッチ検出エリアとして設定した後、タッチ検出エリアにおける第1タッチ操作、第1仮想ジョイスティックに対して実行する第2タッチ操作、及び第2仮想ジョイスティックに対して実行する第3タッチ操作を同時に検出した場合、ターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトの移動、仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準の移動、及び仮想攻撃アイテムを使用するターゲットへの攻撃操作の実行を同時にコントロールするように配置される第1制御ユニットであって、
正面表示エリアが横画面表示である場合、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、又は、正面表示エリアにおける右側サブエリアと左側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティックと第2仮想ジョイスティックを表示し、正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアは重ならず、第1仮想ジョイスティックはターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトを移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準を移動させるために用いられ、第2仮想ジョイスティックは第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクションオブジェクトと異なる、第1制御ユニットを含んでもよい。
裏面表示エリアにおける第3サブエリア及び第4サブエリアをタッチ検出エリアとして設定した後、第3サブエリアにおいて第4タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第2仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムを第1仮想攻撃アイテムに切り替えるように配置される第2切替ユニットと、
第3サブエリアにおいて第5タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第1仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトをコントロールし第1仮想アイテムを使用して攻撃操作を実行するように配置される第2制御ユニットと、
第4サブエリアにおいて第6タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第1仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムを第2仮想攻撃アイテムに切り替えるように配置される第3切替ユニットと、
第4サブエリアにおいて第7タッチ操作を検出し、且つ仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第2仮想攻撃アイテムである場合、仮想操作オブジェクトをコントロールし第2仮想アイテムを使用して攻撃操作を実行するように配置される第3制御ユニットと、を含んでもよい。
正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースを第2インタラクティブインタフェースに切り替えた後、裏面表示エリアにおける第2インタラクティブ操作を検出するように配置される第2検出ユニットであって、第2インタラクティブ操作は正面表示エリアに表示される第2インタラクティブインタフェースを第1インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、第2検出ユニットと、
第2インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに表示される第2インタラクティブインタフェースを第1インタラクティブインタフェースに切り替えるように配置される第4切替ユニットと、を含んでもよい。
第2インタラクティブ操作に応答し、裏面表示エリアに第1カウントダウンを表示するように配置される第2表示モジュールと、
第1カウントダウンが終了した後、正面表示エリアに第1インタラクティブインタフェースを表示するように配置される第3表示モジュールと、を含んでもよい。
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示し、表示画面はそれぞれ移動端末の異なる側に位置する正面表示エリア及び裏面表示エリアを含むS1と、
裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出し、第1インタラクティブ操作は正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースを、ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられるS2と、
第1インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースを第2インタラクティブインタフェースに切り替え、第2インタラクティブインタフェースは第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有するS3と、をコンピュータプログラムによって実行するように設定されることができる。
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示し、表示画面はそれぞれ移動端末の異なる側に位置する正面表示エリア及び裏面表示エリアを含むS1と、
裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出し、第1インタラクティブ操作は正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースを、ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられるS2と、
第1インタラクティブ操作に応答し、正面表示エリアに表示される第1インタラクティブインタフェースを第2インタラクティブインタフェースに切り替え、第2インタラクティブインタフェースは第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有するS3と、を実行するためのコンピュータプログラムを記憶するように設定されてもよい。
102 端末装置
104 メモリ
108 プロセッサ
110 ネットワーク
112 サーバ
114 データベース
116 処理エンジン
200 サーバ
300 ネットワーク
400 端末
400-1 表示画面
500 データベース
1101 第1表示ユニット
1103 第1検出ユニット
1105 第1切替ユニット
1202 メモリ
1204 プロセッサ
1206 伝送装置
1208 ディスプレイ
1210 接続バス
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示するように配置される第1表示ユニットであって、前記表示画面はそれぞれ前記移動端末の異なる側に位置する前記正面表示エリア及び裏面表示エリアを含む、第1表示ユニットと、
前記裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出するように配置される第1検出ユニットであって、前記第1インタラクティブ操作は前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを、前記ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、第1検出ユニットと、
前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替えるように配置される第1切替ユニットであって、前記第2インタラクティブインタフェースは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有する、第1切替ユニットと、を含む。
Claims (15)
- 電子装置が実行するインタラクティブインタフェースの表示方法であって、
移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示するステップであって、前記表示画面はそれぞれ前記移動端末の異なる側に位置する前記正面表示エリア及び裏面表示エリアを含む、ステップと、
前記裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出するステップであって、前記第1インタラクティブ操作は前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、ステップと、
前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替えるステップであって、前記第2インタラクティブインタフェースは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有する、ステップと、を含む方法。 - 前記裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出する前記ステップは、
前記裏面表示エリアにおける異なるサブエリアにおいてタッチ操作を同時に検出するステップであって、前記第1インタラクティブ操作は前記タッチ操作を含む、ステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記裏面表示エリアにおける異なるサブエリアにおいてタッチ操作を同時に検出する前記ステップは、
前記裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいて長押し操作を同時に検出するステップであって、前記タッチ操作は前記長押し操作を含む、ステップ、
前記裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいてダブルクリック操作を同時に検出するステップであって、前記タッチ操作は前記ダブルクリック操作を含む、ステップ、又は
前記裏面表示エリアにおける第1サブエリア及び第2サブエリアにおいてシングルクリック操作を同時に検出するステップであって、前記タッチ操作は前記シングルクリック操作を含む、ステップ、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記裏面表示エリアが横画面表示である場合、前記第1サブエリア及び前記第2サブエリアはそれぞれ前記裏面表示エリアにおける左側エリア及び右側エリアに位置し、前記第1サブエリア及び前記第2サブエリアは前記裏面表示エリア内で重ならないことを特徴とする、請求項3に記載の方法。
- 前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替える前記ステップは、
前記正面表示エリアが横画面表示である場合、前記正面表示エリアにおける左側サブエリア及び右側サブエリアにそれぞれ第1仮想ジョイスティック及び第2仮想ジョイスティックを表示し、又は、前記正面表示エリアにおける右側サブエリア及び左側サブエリアにそれぞれ前記第1仮想ジョイスティック及び前記第2仮想ジョイスティックを表示するステップであって、前記正面表示エリアにおける左側サブエリアと右側サブエリアは重ならず、前記第1仮想ジョイスティックは前記ターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトを移動させるために用いられ、前記第2仮想ジョイスティックは前記仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準を移動させるために用いられ、前記第2仮想ジョイスティックは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なる、ステップを含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記裏面表示エリアにおけるターゲットエリアをタッチ検出エリアとして設定するステップであって、前記ターゲットエリアはターゲットタッチ操作を検出するために用いられ、前記ターゲットタッチ操作は前記ターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトが仮想攻撃アイテムを使用したターゲットへの攻撃操作の実行をコントロールするために用いられる、ステップをさらに含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記裏面表示エリアにおけるターゲットエリアをタッチ検出エリアとして設定する前記ステップは、
前記裏面表示エリアにおける第3サブエリアを前記タッチ検出エリアとして設定するステップであって、前記ターゲットエリアは前記第3サブエリアを含む、ステップ、又は、
前記裏面表示エリアにおける第3サブエリア及び第4サブエリアを前記タッチ検出エリアとして設定するステップであって、前記ターゲットエリアは前記第3サブエリア及び前記第4サブエリアを含み、前記裏面表示エリアが横画面表示である場合、前記第3サブエリア及び前記第4サブエリアはそれぞれ前記裏面表示エリアにおける左側エリア及び右側エリアに位置し、前記第3サブエリア及び前記第4サブエリアは前記裏面表示エリアにおいて重ならない、ステップ、を含む、請求項6に記載の方法。 - 前記裏面表示エリアにおけるターゲットエリアをタッチ検出エリアとして設定する前記ステップの後、
前記方法は、
前記タッチ検出エリアにおける第1タッチ操作、第1仮想ジョイスティックに対して実行する第2タッチ操作、及び第2仮想ジョイスティックに対して実行する第3タッチ操作を同時に検出した場合、前記ターゲットゲームアプリケーションにおける仮想操作オブジェクトの移動、前記仮想操作オブジェクトが使用する仮想攻撃アイテムの照準の移動、及び前記仮想攻撃アイテムを使用したターゲットへの攻撃操作の実行を同時にコントロールするステップ、をさらに含み、
前記正面表示エリアが横画面表示である場合、前記正面表示エリアにおける左側サブエリア及び右側サブエリアにそれぞれ前記第1仮想ジョイスティック及び前記第2仮想ジョイスティックを表示し、又は、前記正面表示エリアにおける右側サブエリア及び左側サブエリアにそれぞれ前記第1仮想ジョイスティック及び前記第2仮想ジョイスティックを表示し、前記正面表示エリアにおける左側サブエリア及び右側サブエリアは重ならず、前記第1仮想ジョイスティックは前記ターゲットゲームアプリケーションにおける前記仮想操作オブジェクトを移動させるために用いられ、前記第2仮想ジョイスティックは前記仮想操作オブジェクトが使用する前記仮想攻撃アイテムの照準を移動させるために用いられ、前記第2仮想ジョイスティックは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なる、請求項6に記載の方法。 - 前記裏面表示エリアにおける第3サブエリア及び第4サブエリアを前記タッチ検出エリアとして設定する前記ステップの後、
前記方法は、
前記第3サブエリアにおいて第4タッチ操作を検出し、且つ前記仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが第2仮想攻撃アイテムである場合、前記仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムを第1仮想攻撃アイテムに切り替えるステップと、
前記第3サブエリアにおいて第5タッチ操作を検出し、且つ前記仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが前記第1仮想攻撃アイテムである場合、前記仮想操作オブジェクトをコントロールして前記第1仮想攻撃アイテムを使用して攻撃操作を実行するステップと、
前記第4サブエリアにおいて第6タッチ操作を検出し、且つ前記仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが前記第1仮想攻撃アイテムである場合、前記仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムを前記第2仮想攻撃アイテムに切り替えるステップと、
前記第4サブエリアにおいて第7タッチ操作を検出し、且つ前記仮想操作オブジェクトの現在使用している仮想アイテムが前記第2仮想攻撃アイテムである場合、前記仮想操作オブジェクトをコントロールして前記第2仮想攻撃アイテムを使用して攻撃操作を実行するステップと、のうち少なくとも1つをさらに含む、請求項7に記載の方法。 - 前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替える前記ステップの後、
前記方法は、
前記裏面表示エリアにおいて第2インタラクティブ操作を検出するステップであって、前記第2インタラクティブ操作は前記正面表示エリアに表示される前記第2インタラクティブインタフェースを前記第1インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、ステップと、
前記第2インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第2インタラクティブインタフェースを前記第1インタラクティブインタフェースに切り替えるステップと、をさらに含む、請求項1から4及び7から9のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第2インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第2インタラクティブインタフェースを前記第1インタラクティブインタフェースに切り替える前記ステップは、
前記第2インタラクティブ操作に応答し、前記裏面表示エリアに第1カウントダウンを表示するステップと、
前記第1カウントダウンが終了した後、前記正面表示エリアに前記第1インタラクティブインタフェースを表示するステップと、を含む、請求項10に記載の方法。 - 前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替える前記ステップは、
前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに第2カウントダウンを表示するステップと、
前記第2カウントダウンが終了した後、前記正面表示エリアに前記第2インタラクティブインタフェースを表示するステップと、をさらに含む、請求項1から4、7から9、及び11のいずれか一項に記載の方法。 - 移動端末の表示画面の正面表示エリアにターゲットゲームアプリケーションの第1インタラクティブインタフェースを表示するように配置される第1表示ユニットであって、前記表示画面はそれぞれ前記移動端末の異なる側に位置する前記正面表示エリア及び裏面表示エリアを含む、第1表示ユニットと、
前記裏面表示エリアにおいて第1インタラクティブ操作を検出するように配置される第1検出ユニットであって、前記第1インタラクティブ操作は前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記ターゲットゲームアプリケーションの第2インタラクティブインタフェースに切り替えるために用いられる、第1検出ユニットと、
前記第1インタラクティブ操作に応答し、前記正面表示エリアに表示される前記第1インタラクティブインタフェースを前記第2インタラクティブインタフェースに切り替えるように配置される第1切替ユニットであって、前記第2インタラクティブインタフェースは前記第1インタラクティブインタフェースにおけるインタラクティブオブジェクトと異なるインタラクティブオブジェクトを有する、第1切替ユニットと、を含む、インタラクティブインタフェースの表示装置。 - 記憶されたプログラムを含み、前記プログラムは実行時に請求項1から12のいずれか一項に記載の方法を実施する、記憶媒体。
- メモリ及びプロセッサを含み、
前記メモリにコンピュータプログラムが記憶され、
前記プロセッサは前記コンピュータプログラムによって請求項1から12のいずれか一項に記載の方法を実行するように設定される、電子装置。
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