CN111841013B - 一种信息展示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种信息展示方法及装置,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,其中,所述方法包括:响应针对所述卡牌的点击操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,展示所述目标卡牌的第一信息;响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。使得可以分别展示第一信息和第二信息,避免多种类型信息同时显示,提升用户识别有用信息的效率,而且直接通过滑动操作即可触发展开第二信息,避免多次点击步骤,使作战更流畅。

Description

一种信息展示方法及装置
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种信息展示方法,以及一种信息展示装置。
背景技术
在卡牌游戏的战局内,围绕卡牌本身往往会附加很多详情信息,例如卡牌功能属性、关键词缀解释、关联配套卡牌、起源背景故事等等。受限于手机屏幕尺寸,过多信息同时出现会造成排布拥挤、视觉混乱等问题,也不利于玩家快速读取有用信息。目前常见的交互操作对信息的主次收纳不能很好的满足多元信息的展示,当信息增多时会大大降低玩家获取信息的速度和出牌的流畅度。
现有技术中主要通过以下两种方式展示卡牌的详情信息:
方案一:长按卡牌“拿起”,展示大卡卡面和关联信息浮层,释放手指浮层消失,如图1示出了现有技术的一种牌局界面的示意图。方案二:①长按卡牌显示大卡的卡面信息和关联信息浮层(部分信息被收纳),释放手指浮层消失;②点击卡牌显示大卡卡面信息和关联信息浮层,点击收纳窗口展开次级信息;点击空白处关闭详情浮层,如图2A-2B示出了现有技术的另一种牌局界面的示意图,其中,图2A中显示大卡卡面信息和增益信息,关键词解释信息TIPS被收起,图2B中在点击TIPS收纳窗口之后,展示其次级信息。
然而,方案一具有信息拓展性比较差的缺点,若卡面相关信息较多,全部平铺在界面会让主次层级不分明,视觉效果拥挤,也不利于玩家在紧张有限的对战时间里快速读取有用信息。方案二则需要查看被收纳信息时点击操作较多,会打断对战流程,而且收纳按钮的尺寸和位置都会影响玩家点到按钮的速度,若进一步增加卡牌背景故事、关联卡牌等,多种类型的信息以相似的视觉形式并列排布,辨识度较低,影响玩家快速获取有用信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息展示方法和相应的一种信息展示装置。
本发明实施例公开了一种信息展示方法,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,包括:
响应针对所述卡牌的触发操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,并展示所述目标卡牌的第一信息;
响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
可选地,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息,包括:
响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
可选地,所述滑动操作包括向左滑动操作和向右滑动操作,所述目标第二信息包括关联卡牌信息和卡牌故事信息,在所述展示所述目标卡牌的目标第二信息的步骤之前,还包括:
当所述滑动操作为向左滑动操作时,确定所述目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息;或,
当所述滑动操作为向右滑动操作时,确定所述目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息。
可选地,还包括:
当所述滑动角度大于或等于所述第一预设阈值时,隐藏所述第一信息,并提供一出牌指示箭头。
可选地,还包括:
当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离小于或等于第二预设阈值时,根据所述滑动操作调整所述第一信息的位置。
可选地,还包括:
响应于所述滑动操作的结束,隐藏所述目标第二信息。
可选地,所述点击操作包括单击操作、双击操作、长按操作和重按操作中的任一项。
可选地,所述第一信息包含卡面信息和卡面关键词信息。
可选地,所述展示所述目标卡牌的目标第二信息,包括:
隐藏所述第一信息中的卡面关键词信息,并展示所述目标卡牌的目标第二信息。
本发明实施例还公开了一种信息展示装置,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,所述装置包括:
第一信息展示模块,用于响应针对所述卡牌的点击操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,并展示所述目标卡牌的第一信息;
第二信息展示模块,用于响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
可选地,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述第二信息展示模块,包括:
第一展示子模块,用于响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
可选地,所述滑动操作包括向左滑动操作和向右滑动操作,所述第二信息展示模块,包括:
第一确定子模块,用于当所述滑动操作为向左滑动操作时,确定所述目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息;或,
第二确定子模块,用于当所述滑动操作为向右滑动操作时,确定所述目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息。
可选地,还包括:
出牌指示箭头提供模块,用于当所述滑动角度大于或等于所述第一预设阈值时,隐藏所述第一信息,并提供一出牌指示箭头。
可选地,还包括:
位置调整模块,用于当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离小于或等于第二预设阈值时,根据所述滑动操作调整所述第一信息的位置。
可选地,还包括:
第二信息隐藏模块,用于响应于所述滑动操作的结束,隐藏所述目标第二信息。
可选地,所述点击操作包括单击操作、双击操作、长按操作和重按操作中的任一项。
可选地,所述第一信息包含卡面信息和卡面关键词信息。
可选地,所述第二信息展示模块,包括:
第二展示子模块,用于隐藏所述第一信息中的卡面关键词信息,并展示所述目标卡牌的目标第二信息。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过将卡牌的详情信息分为第一信息和第二信息,在目标卡牌被触发时,首先展示目标卡牌的第一信息,将第二信息的展示与滑动操作关联,通过在接收到针对卡牌的滑动操作时,展示目标卡牌的目标第二信息,使得可以分别展示第一信息和第二信息,避免多种类型信息同时显示,提升用户识别有用信息的效率,而且直接通过滑动操作即可触发展开第二信息,避免多次点击步骤,使作战更流畅。
附图说明
图1是现有技术的一种牌局界面的示意图;
图2A是现有技术的另一种牌局界面的示意图;
图2B是现有技术中另一种牌局界面的示意图;
图3是本发明的一种信息展示方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明的一种图形用户界面的示意图;
图5是本发明的一种展示第一信息的示意图;
图6是本发明的一种滑动角度和滑动距离的示意图;
图7A是本发明的一种展示关联卡牌信息的示意图;
图7B是本发明的一种展示卡牌故事信息的示意图;
图8是本发明的一种信息展示装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在本发明其中一种实施例中的信息展示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当信息展示方法运行于服务器时,该信息展示方法则可以基于云交互***来实现与执行,其中,云交互***包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互***下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息展示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息展示方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图3,示出了本发明的一种信息展示方法实施例的步骤流程图,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,具体可以包括如下步骤:
步骤301,响应针对所述卡牌的点击操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,展示所述目标卡牌的第一信息;
需要说明的是,移动终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互***中的客户端设备。该移动终端的操作***可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,通常可以支持各种游戏应用的运行。
通过在移动终端上运行游戏应用,并在移动终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容可以包括至少一张卡牌。该卡牌可以指TCG(Trading cardgame,集换式卡牌游戏)游戏中可以发起攻击,以及承受伤害的单位,在TCG游戏中常称为“生物”。图形用户界面中还可以包括一个或多个由敌方玩家操控的卡牌。图形用户界面中的至少一张卡牌可以展示在移动终端的显示屏下侧部分区域,如图4示出了本发明的一种图形用户界面的示意图,在图形用户界面中包括7张卡牌,这7张卡牌依次排列展示在移动终端的显示屏下侧部分区域,玩家可以通过点击操作选择需要操作的卡牌。
每一张卡牌都具体对应的详情信息,用于介绍该卡牌的功能属性、关键词缀解释、关联配套卡牌、起源背景故事等等。为了解决由于在界面中展示过多的信息不利于玩家浏览的问题,在本发明实施例中,将卡牌的详情信息分为多个部分,根据用户的操作确定需要展示的信息,并在图形用户界面上展示该信息。
具体的,当玩家需要查看卡牌的详情信息时,可以通过在图形用户界面上进行点击操作,来选择需要操作的卡牌。点击操作可以单击操作、双击操作、长按操作和重按操作中的任一项,本发明实施例对此并不限制,其中,长按操作可以是设置一预设按压时长,当用户按住卡牌的时间大于预设按压时长时,则相当于收到了一个长按操作;重按操作可以是设置一预设按压压力,当用户按住卡牌的压力大于预设按压压力时,则相当于收到了一个重按操作。
移动终端可以具备数据采集模块,该数据采集模块用于采集用户的操作,移动终端在采集到玩家针对卡牌进行的点击操作之后,可以将该点击操作上报至游戏应用,上报的点击操作可以携带触发位置。游戏应用在接收到针对卡牌的点击操作之后,可以对该点击操作进行响应,从至少一张卡牌中确定目标卡牌,具体的,可以根据点击操作中的触发位置从至少一张卡牌中确定目标卡牌。
在确定目标卡牌之后,可以在图形用户界面上展示目标卡牌的第一信息。第一信息可以为卡牌的其中一部分详情信息,具体的,可以按照各种分类标准,对卡牌的详情信息进行归类,得到几个部分的详情信息,每次仅展示其中的一部分详情信息,便于玩家浏览。作为一种示例,可以按照卡牌的详情信息的使用频率,将卡牌的详情信息分为高频使用信息和低频使用信息,如,高频使用信息包括卡面信息(如,卡牌名称,卡牌功能属性等信息,这些信息可以设置于卡牌中)和卡面关键词信息TIPS(如,对于一个功能属性的解释,这些信息可以设置于卡牌的侧面),低频使用信息包括卡牌故事信息和关联卡牌信息等,在目标卡牌被触发后,可以首先展示高频使用信息,即第一信息可以为高频使用信息,包含卡面信息和卡面关键词信息。
在具体实现中,可以按照预设位置在图形用户界面上展示目标卡牌的第一信息,如,预设位置为图形用户界面的中间一定范围的区域,则在图形用户界面的中间展示目标卡牌的第一信息。此外,第一信息可以以浮层的方式展示在图形用户界面上,如图5示出了本发明的一种展示第一信息的示意图,第一信息以浮层的方式展示在图形用户界面上,第一信息包括卡面信息和卡面关键词信息TIPS,卡面信息展示于卡牌中,卡面关键词信息TIPS展示于卡牌的右侧。
步骤302,响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
在浏览目标卡牌的第一信息之后,玩家可以进一步针对卡牌进行滑动操作,以浏览目标卡牌更多的详情信息。其中,滑动操作可以是操作介质(如,玩家的手指),在图形用户界面上针对卡牌进行的多点连续滑动操作。移动终端可以实时检测到玩家针对卡牌进行的滑动操作,并将该滑动操作上报至游戏应用,上报的滑动操作可以包括滑动角度和滑动距离。
游戏应用接收到针对卡牌的滑动操作之后,可以对该滑动操作进行响应,展示目标卡牌的目标第二信息。该第二信息可以是卡牌的详情信息中,除第一信息之外的其他详情信息,在一些游戏场景中,第二信息可能较多,可以进一步将第二信息分为几个部分,然后根据滑动操作确定需要展示的部分第二信息,即目标第二信息,然后展示目标卡牌的目标第二信息。
通过将卡牌的详情信息分为第一信息和第二信息,在目标卡牌被触发时,首先展示目标卡牌的第一信息,将第二信息的展示与滑动操作关联,通过在接收到针对卡牌的滑动操作时,展示目标卡牌的目标第二信息,使得可以分别展示第一信息和第二信息,避免多种类型信息同时显示,提升用户识别有用信息的效率,而且直接通过滑动操作即可触发展开第二信息,避免多次点击步骤,使作战更流畅。
在本发明实施例中,第一信息可以为高频使用信息,第二信息可以为低频使用信息,在卡牌被触发时,展示高频使用信息,有助于用户在对战时快速了解卡牌功能,低频使用信息收纳起来,有需要时可通过滑动操作触发查看,不需要时也不影响用户的作战流程。
在本发明的一种优选实施例中,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述步骤302可以包括如下子步骤:
响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
通过设置一触发展示第二信息的触发条件,当滑动操作满足触发条件时,则认为需要展示第二信息。具体的,触发条件可以为滑动角度小于第一预设阈值且滑动距离大于第二预设阈值,可以通过提取滑动操作中滑动角度和滑动距离,然后判断滑动角度是否小于第一预设阈值,该第一预设阈值可以是预先设定的角度临界值,用于确定是否触发展示第二信息,如,第一预设阈值可以为30度。当滑动角度小于第一预设阈值时,可以进一步判断滑动距离是否大于第二预设阈值,该第二预设阈值可以是预先设定的距离临界值,用于确定是否触发展示第二信息,如,第二预设阈值可以为10毫米。当滑动角度小于第一预设阈值,且滑动距离大于第二预设阈值时,则滑动操作满足触发条件,可以根据滑动操作确定目标卡牌的目标第二信息,并展示目标卡牌的目标第二信息。
作为一种示例,如图6示出了本发明的一种滑动角度和滑动距离示意图,其中,第一预设阈值为α,第二预设阈值为D,当滑动角度<α,且滑动距离>D时,则确定滑动操作满足触发条件,可以展示目标卡牌的目标第二信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述滑动操作包括向左滑动操作和向右滑动操作,所述目标第二信息包括关联卡牌信息和卡牌故事信息,在所述步骤302之前,可以包括如下步骤:
当所述滑动操作为向左滑动操作时,确定所述目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息;或,当所述滑动操作为向右滑动操作时,确定所述目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息。
其中,关联卡牌信息指与目标卡牌相关联的卡牌的卡面信息,每张卡牌可以具有一张或多张相关联的卡牌,则关联卡牌信息可以包括一张或多张卡牌的卡面信息。卡牌故事信息指描述目标卡牌的来历、背景的信息。在展示第一信息时,关联卡牌信息和卡牌故事信息不展示,被收纳起来,其中,关联卡牌信息可以收纳在图形用户界面的右侧,卡牌故事信息可以收纳在图形用户界面的左侧。
滑动操作可以按照其滑动方向分为向左滑动操作和向右滑动操作,当滑动操作为向左滑动操作时,确定目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息,如图7A示出了本发明的一种展示关联卡牌信息的示意图,在图形用户界面中展示关联卡牌信息,而卡牌故事信息被收纳在图形用户界面的左侧,不展示卡牌故事信息。当滑动操作为向右滑动操作时,确定目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息,如图7B示出了本发明的一种展示卡牌故事信息的示意图,在图形用户界面中展示卡牌故事信息,而关联卡牌信息被收纳在图形用户界面的右侧,不展示关联卡牌信息。
需要说明的是,在具体实施时,还可以设置为左滑动操作与卡牌故事信息相关联,右滑动操作与关联卡牌信息相关联,即当滑动操作为向左滑动操作时,确定目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息;当滑动操作为向右滑动操作时,确定目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息,本发明实施例对此并不限制。通过将卡牌的第二信息分为两个部分,不同方向的滑动操作触发展示不同的第二信息,从而进一步避免多种类型信息同时显示,提升用户识别有用信息的效率。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤302可以包括如下子步骤:
隐藏所述第一信息中的卡面关键词信息,并展示所述目标卡牌的目标第二信息。
在具体实现中,为了进一步避免在图形用户界面上展示过多的信息,不便于玩家识别有用信息的效率,可以在需要展示目标卡牌的目标第二信息时,隐藏第一信息中的卡面关键词信息,再展示目标卡牌的目标第二信息。如图7A-7B所示,在展示目标卡牌的目标第二信息的时候,第一信息中的卡面关键词信息被隐藏。
此外,还可以在需要展示目标卡牌的目标第二信息时,隐藏所有的第一信息,即隐藏目标卡牌的卡面信息和卡面关键词信息,进一步提高玩家识别有用信息的效率。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
当所述滑动角度大于或等于所述第一预设阈值时,隐藏所述第一信息,并提供一出牌指示箭头。
当滑动角度大于或等于第一预设阈值时,则认为玩家不是需要查看第二信息而是需要出牌,此时,可以隐藏第一信息,并提供一出牌指示箭头。其中,出牌指示箭头可以指用于指示攻击目标的箭头,该出牌指示箭头可以由目标卡牌指向预设攻击目标,该预设攻击目标可以是当前游戏回合中,预先设定敌方虚拟单位。
需要说明的是,在滑动角度大于或等于第一预设阈值,触发提供一出牌指示箭头之后,若是玩家继续进行滑动操作,使得滑动角度小于第一预设阈值,此时,不再触发展示第一信息或第二信息,可以取消出牌指示箭头,或继续展示出牌指示箭头,本发明实施例对此并不限制。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离小于或等于第二预设阈值时,根据所述滑动操作调整所述第一信息的位置。
当滑动角度小于第一预设阈值,且滑动距离小于或等于第二预设阈值是,则判定滑动操作不满足触发条件,可以根据滑动操作调整第一信息的位置,具体的,可以根据滑动操作的滑动距离,确定第一信息的目标位置,将第一信息移动至目标位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述的方法还可以包括如下步骤:
响应于所述滑动操作的结束,隐藏所述第二信息。
在展示目标卡牌的目标第二信息之后,可以响应于滑动操作的结束,隐藏目标第二信息。其中,滑动操作的结束可以为作用于图形用户界面的操作介质离开图形用户界面,操作介质可以是玩家的手指,触控笔等可以给移动终端输入信号的介质,本发明实施例对此并不限制。
此外,当滑动角度大于或等于第一预设阈值时,此时触发提供一出牌指示箭头,可以响应滑动操作的结束,控制目标卡牌攻击预设攻击目标。
在本发明的一种优选实施例中,所述点击操作与所述滑动操作连续。
在本发明实施例中,点击操作与滑动操作可以是一次连续的操作,即,玩家通过操作介质针对卡牌进行点击操作,触发展示目标卡牌的第一信息之后,操作介质不离开图形用户界面,继续通过操作介质针对卡牌进行滑动操作,来触发展示目标卡牌的目标第二信息。其中,操作介质可以是玩家的手指,或触控笔等。
此外,点击操作与滑动操作也可以不是一次连续的操作,即玩家在通过操作介质针对卡牌进行触发操作,展示目标卡牌的第一信息之后,操作介质可以离开图形用户界面,然后在需要查看第二信息时,操作介质重新作用于图形用户界面上,通过操作介质针对卡牌进行滑动操作来触发展示目标卡牌的目标第二信息。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明的一种信息展示装置实施例的结构框图,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,具体可以包括如下模块:
第一信息展示模块801,用于响应针对所述卡牌的触发操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,并展示所述目标卡牌的第一信息;
第二信息展示模块802,用于响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述第二信息展示模块802,包括:
第一展示子模块,用于响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述滑动操作包括向左滑动操作和向右滑动操作,所述第二信息展示模块802,还包括如下子模块:
第一确定子模块,用于当所述滑动操作为向左滑动操作时,确定所述目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息;或,
第二确定子模块,用于当所述滑动操作为向右滑动操作时,确定所述目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
出牌指示箭头提供模块,用于当所述滑动角度大于或等于所述第一预设阈值时,隐藏所述第一信息,并提供一出牌指示箭头。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
位置调整模块,用于当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离小于或等于第二预设阈值时,根据所述滑动操作调整所述第一信息的位置。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
第二信息隐藏模块,用于响应于所述滑动操作的结束,隐藏所述目标第二信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述点击操作包括单击操作、双击操作、长按操作和重按操作中的任一项。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一信息包含卡面信息和卡面关键词信息。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二信息展示模块,包括:
第二展示子模块,用于隐藏所述第一信息中的卡面关键词信息,并展示所述目标卡牌的目标第二信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种信息展示方法和一种信息展示装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种信息展示方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,包括:
响应针对所述卡牌的点击操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,并展示所述目标卡牌的第一信息;
响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息;
其中,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息,包括:
响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述滑动操作包括向左滑动操作和向右滑动操作,在所述展示所述目标卡牌的目标第二信息的步骤之前,还包括:
当所述滑动操作为向左滑动操作时,确定所述目标卡牌的关联卡牌信息为目标第二信息;或,
当所述滑动操作为向右滑动操作时,确定所述目标卡牌的卡牌故事信息为目标第二信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述滑动角度大于或等于所述第一预设阈值时,隐藏所述第一信息,并提供一出牌指示箭头。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离小于或等于第二预设阈值时,根据所述滑动操作调整所述第一信息的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述滑动操作的结束,隐藏所述目标第二信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述点击操作包括单击操作、双击操作、长按操作和重按操作中的任一项。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息包含卡面信息和卡面关键词信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述展示所述目标卡牌的目标第二信息,包括:
隐藏所述第一信息中的卡面关键词信息,并展示所述目标卡牌的目标第二信息。
9.一种信息展示装置,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一张卡牌,所述装置包括:
第一信息展示模块,用于响应针对所述卡牌的点击操作,从所述至少一张卡牌中确定目标卡牌,并展示所述目标卡牌的第一信息;
第二信息展示模块,用于响应针对所述卡牌的滑动操作,展示所述目标卡牌的目标第二信息;
其中,所述滑动操作包含滑动角度和滑动距离,所述第二信息展示模块,包括:
第一展示子模块,用于响应针对所述卡牌的滑动操作,当所述滑动角度小于第一预设阈值,且所述滑动距离大于第二预设阈值时,展示所述目标卡牌的目标第二信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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