CN111773703A - 游戏对象显示方法、装置、存储介质与终端设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏对象显示方法、游戏对象显示装置、计算机可读存储介质与终端设备,属于人机交互技术领域。所述方法应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述方法包括:响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。本公开可以提高玩家确定游戏对象的效率,提升玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏对象显示方法、游戏对象显示装置、计算机可读存储介质与终端设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,人机交互的形式越来越多样化,例如,在一些MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)类游戏中,可以同时满足多个玩家的操作需求,这类游戏由于竞技性、交互性较强,因而受到了玩家们的广泛喜爱。
然而,随着玩家数量的不断增加,例如,当游戏场景中同时存在几十个,甚至上百个游戏对象时,玩家很难快速查找到想要攻击或者关注的游戏对象,相关技术中可以通过切换列表或页面来进行游戏对象的查找,但是由于游戏对象数量较多,往往需要多次切换列表或页面,操作过程繁琐,因此玩家的游戏体验不佳。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏对象显示方法、游戏对象显示装置、计算机可读存储介质与终端设备,进而至少在一定程度上改善确定游戏对象困难的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏对象显示方法,应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述方法包括:响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照第一显示策略显示所述候选游戏对象,包括:将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域;所述候选游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:所述候选游戏对象的标识;所述候选游戏对象的生命值;所述候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域,包括:当所述候选游戏对象的数量大于预设阈值时,通过显示控件对各所述候选游戏对象的图标信息进行折叠显示;当接收到对所述显示控件的展开操作时,将各所述候选游戏对象的图标信息完整显示于所述第一预设区域。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照第一显示策略显示所述候选游戏对象,包括:在所述图形用户界面中,将所述候选游戏对象区别显示于所述候选游戏对象以外的游戏对象。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:将所述目标游戏对象锁定显示在所述图形用户界面中的固定区域,以在游戏过程中保持所述目标游戏对象始终显示于所述固定区域。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:将所述目标游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第二预设区域;所述目标游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:所述目标游戏对象的标识;所述目标游戏对象的生命值;所述目标游戏对象在所述游戏场景中与所述主控游戏对象的距离。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:在所述图形用户界面中,将所述目标游戏对象区别显示于所述目标游戏对象以外的游戏对象。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏对象显示装置,应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述装置包括:第一显示模块,用于响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;第二显示模块,用于响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第一显示模块用于将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域,其中,所述候选游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:所述候选游戏对象的标识、所述候选游戏对象的生命值、所述候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第一显示模块还用于当所述候选游戏对象的数量大于预设阈值时,通过显示控件对各所述候选游戏对象的图标信息进行折叠显示,当接收到对所述显示控件的展开操作时,将各所述候选游戏对象的图标信息完整显示于所述第一预设区域。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第一显示模块还用于在所述图形用户界面中,将所述候选游戏对象区别显示于所述候选游戏对象以外的游戏对象。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第二显示模块用于将所述目标游戏对象锁定显示在所述图形用户界面中的固定区域,以在游戏过程中保持所述目标游戏对象始终显示于所述固定区域。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第二显示模块还用于将所述目标游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第二预设区域,其中,所述目标游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:所述目标游戏对象的标识;所述目标游戏对象的生命值,所述目标游戏对象在所述游戏场景中与所述主控游戏对象的距离。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第二显示模块还用于在所述图形用户界面中,将所述目标游戏对象区别显示于所述目标游戏对象以外的游戏对象。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏对象显示方法。
根据本公开的第四方面,提供一种终端设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及显示屏幕,用于显示图形用户界面;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏对象显示方法。
本公开具有以下有益效果:
根据本公开所提供的游戏对象显示方法、游戏对象显示装置、计算机可读存储介质和终端设备,通过响应从多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,将候选游戏对象按照第一显示策略显示,同时响应从候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示目标游戏对象。一方面,本示例性实施方式通过确定候选游戏对象的方法,可以从多个游戏对象中选择出候选游戏对象,减少了玩家查找游戏对象的时间,同时,通过在候选游戏对象中确定目标游戏对象,使玩家可以快速确定目标游戏对象,而不需要依次查找每个目标游戏对象,特别是在游戏对象的数量较多时,可以在较大程度上节省玩家的操作时间,提高玩家确定目标游戏对象的效率,提高玩家的游戏体验;另一方面,通过按照第一显示策略显示候选游戏对象或按照第二显示策略显示目标游戏对象的方法,可以实现候选游戏对象或目标游戏对象与其他游戏对象的区别显示,进一步提高了玩家确定目标游戏对象的效率,减少了玩家的操作步骤,也进一步提高了玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种游戏对象显示方法的流程图;
图2示出本示例性实施方式中一种候选游戏对象的显示示意图;
图3示出本示例性实施方式中一种图标信息的显示示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种目标游戏对象的显示示意图;
图5示出本示例性实施方式中一种游戏对象显示装置的结构框图;
图6示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;
图7示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的终端设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施方式首先提供了一种游戏对象显示方法,该方法可以由终端设备的处理器执行游戏应用程序并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面。其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,例如可以是台式或便携式计算机、智能手机、平板电脑等;图形用户界面可以用于显示游戏场景和操作控件等游戏界面。本示例性实施方式中,图形用户界面中可以包括多个游戏对象,该游戏对象是指游戏中攻击或关注的目标,可以是受玩家操作或者不受玩家操作的游戏角色,例如人物、动物、物品等。
图1示出了本示例性实施方式中游戏对象显示方法的一种流程,可以包括以下步骤S110~S120:
步骤S110.响应从图形用户界面的游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示上述候选游戏对象。
其中,第一选择操作是指玩家选择候选游戏对象的操作指令,以触控终端为例,第一选择操作可以是对触控终端中显示的游戏对象的点击、滑动等触控操作;候选游戏对象是玩家需要关注的或者与玩家具有特定关联的游戏对象,例如可以是玩家想要攻击或者与玩家同一队伍的游戏对象。在确定候选游戏对象时,根据游戏类型或使用需求等也可以设置快捷操作来实现候选游戏对象的批量选择,例如,当接收到玩家双击图形用户界面的操作时,触发候选游戏对象的批量选择操作,此时,玩家可以在图形用户界面中依次点击游戏对象,来将玩家所选择的每个游戏对象确定为候选游戏对象,或者也可以根据玩家在图形用户界面中圈出的游戏对象所在的区域范围,从而将该区域范围内的游戏对象全部确定为候选游戏对象,或者玩家也可以通过选择队伍的标识来将某一游戏队伍的全部游戏对象设置为候选游戏对象。
第一显示策略是指候选游戏对象在图形用户界面中的显示方式,可以包括特定的显示区域、显示信息及显示样式等,使玩家便于在图形用户界面中识别候选游戏对象,或者看到候选游戏对象的更多信息。
通过步骤S110,玩家可以在图形用户界面中选择候选游戏对象,使其以第一显示策略显示。下面提供几种具体实施方式:
在一种可选的实施方式中,可以将上述各候选游戏对象的图标信息显示于图形用户界面的第一预设区域。其中,第一预设区域通常可以设置为图形用户界面的任一边缘,或者也可以根据玩家的操作习惯进行自定义设置;候选游戏对象的图标信息可以包括候选游戏对象的标识、生命值和各候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离中的任意一种或多种,具体的,候选游戏对象的标识可以是候选游戏对象的头像、玩家名等;主控游戏对象可以是由本机玩家当前控制的游戏对象,在一些可切换视角的游戏中,主控游戏对象也可以根据玩家视角切换状态切换为本机玩家当前操作的游戏对象。
图2示出了一种候选游戏对象的显示示意图,如图2所示,游戏对象区域210中包括多个游戏对象,各游戏对象在图形用户界面中显示为圆形符号,候选游戏对象211、212、213和214均为游戏对象区域210中的游戏对象,候选游戏对象的图标区域220,即图形用户界面的右上角区域,也就是第一预设区域,示出了候选游戏对象的图标信息221、222、223和224,其依次代表候选游戏对象211、212、213和214。其中,各候选游戏对象的图标信息中弧形线条的长度表示对应的候选游戏对象的生命值,下方数值表示各候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
当候选游戏对象的数量较多时,候选游戏对象的图标信息难以全部显示于第一预设区域,因此,在一种可选的实施方式中,上述将候选游戏对象的图标信息显示于图形用户界面的第一预设区域也可以通过以下方式实现:
当上述候选游戏对象的数量大于预设阈值时,通过显示控件对各候选游戏对象的图标信息进行折叠显示;
当接收到对所述显示控件的展开操作时,将各候选游戏对象的图标信息完整显示于上述第一预设区域。
其中,显示控件可以设置为一种特定的图标;预设阈值通常可以根据第一预设区域的大小进行设置,也可以由玩家根据自己的使用需求自行设置。
当候选游戏对象的数量大于预设阈值时,可以将显示控件显示于图形用户界面,此时各候选游戏对象的图标信息隐藏不显示,当接收到玩家选择上述显示控件的操作时,各候选游戏对象的图标信息依次显示于第一预设区域,同时第一预设区域也可以通过设置按键,使玩家可以通过滑动按键实现各候选游戏对象的滚动或翻页浏览。图3示出了一种候选游戏对象图标信息的显示示意图,当玩家选择显示控件后,图形用户界面显示候选游戏对象的预览界面300,候选游戏对象的图标区域220,也就是第一预设区域显示各候选游戏对象的图标信息,即候选游戏对象的图标信息221、222、223、224和225,其依次代表候选游戏对象211、212、213、214和215。
通过上述将候选游戏对象的图标信息显示于图形用户界面的第一预设区域的方法,可以帮助玩家更直观、快速地确定候选游戏对象的游戏信息或状态,不需要玩家依次查看每个候选游戏对象的信息,在一定程度上提高了玩家确定游戏对象的效率,简化了玩家的操作步骤,因而可以提升玩家的游戏体验。
在一种可选的实施方式中,由于图形用户界面中通常可以显示一个或多个游戏对象,并且随着玩家的视野切换或其他游戏对象的位移,各游戏对象的位置会不断发生变化,为了使玩家可以在图形用户界面中实时地判断各游戏对象的位置,步骤S110还可以通过将候选游戏对象区别显示于该候选游戏对象以外的游戏对象实现。如图3所示,各游戏对象显示为圆形符号,而确定为候选游戏对象的候选游戏对象211、212、213、214和215则显示为放大的圆形符号。需要说明的是,图3中所示的游戏对象及候选游戏对象的显示方式均为示意性说明,根据实际需求各游戏对象也可以显示为其他类型,例如可以显示为各游戏对象对应的玩家头像,各候选游戏对象也可以按照其他方式区别显示于该候选游戏对象以外的游戏对象,例如,可以通过对各候选游戏对象添加亮度、颜色标记,或者增加角标等。
通过上述将候选游戏对象区别显示于候选游戏对象以外的游戏对象的方法,可以便于玩家区分候选游戏对象与其他游戏对象,并且为玩家在游戏中确定各候选游戏对象的状态提供了帮助。
步骤S120.响应从上述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示上述目标游戏对象。
其中,目标游戏对象可以是玩家当前攻击或关注的游戏对象;第二选择操作是指玩家从多个候选游戏对象中选择一个或多个目标游戏对象的操作指令,以触控终端为例,第二选择操作可以是玩家对任意一个或多个候选游戏对象的点击、滑动等触控操作;第二显示策略是指目标游戏对象在图形用户界面中的显示方式,相应的,也可以包括各目标游戏对象的显示区域、显示信息和显示样式等。
当接收到玩家在上述候选游戏对象中选择目标游戏对象的操作时,将玩家所选择的候选游戏对象确定为目标游戏对象,并按照第二显示策略显示各目标游戏对象,例如,可以为图形用户界面中的目标游戏对象增加攻击符号,来帮助玩家确定目标游戏对象的位置。
如前所述,在游戏过程中,随着玩家的视野切换或其他游戏对象的位移,各游戏对象在图形用户界面中通常是动态变化的,为了使目标游戏对象可以始终处于玩家容易观察的位置,在一种可选的实施方式中,步骤S120可以通过将目标游戏对象锁定显示在图形用户界面的固定区域,以在游戏过程中保持上述目标游戏对象始终显示于上述固定区域。其中,固定区域一般可以设置在图形用户界面的中心位置。图4示出了一种目标游戏对象的显示示意图,目标游戏对象410显示于图形用户界面400的固定区域,即图形用户界面400的中心位置。
在游戏过程中,当目标游戏对象的数量较多或目标游戏对象之间的距离较大而无法全部显示于固定区域时,玩家可以通过选择目标游戏对象的优先级将当前需要关注的目标游戏对象显示于上述固定区域。
相应的,为了使玩家在游戏过程中实时地了解目标游戏对象的游戏状态,在一种可选的实施方式中,可以将目标游戏对象的图标信息显示于图形用户界面的第二预设区域,相对应的,目标游戏对象的图标信息也可以包括目标游戏对象的标识,如头像和对应的玩家名等,以及目标游戏对象的生命值和其在游戏场景中与主控对象的距离。其中,第二预设区域可以设置为第一预设区域的邻近位置,或者也可以由用户自行设置。
在一种可选的实施方式中,上述第二预设区域也可以设置为与第一预设区域相同的位置,同时在第二预设区域,将目标游戏对象的图标信息和候选游戏对象的图标信息按照不同的方式显示以进行区分,例如,可以将目标游戏对象的图标信息和候选游戏对象的图标信息按照大小或颜色进行区分。
进一步的,为了提高玩家操作的准确性,可以对图形用户界面中的目标游戏对象与其他游戏对象进行区分,具体的,在一种可选的实施方式中,步骤S120可以通过在图形用户界面中,将上述目标游戏对象区别显示于该目标游戏对象以外的游戏对象来实现。例如,继续参考图4所示,目标游戏对象410在图形用户界面400中显示为进一步放大的圆形符号,同时在目标游戏对象410中增加了攻击符号来进行进一步的区别显示。相应的,图4中所示的目标游戏对象仅为示意性说明,各目标游戏对象也可以通过特殊颜色或形状等来进行区别显示。
当图形用户界面中同时存在目标游戏对象、候选游戏对象与其他游戏对象时,在一种可选的实施方式中,也可以对上述目标游戏对象、候选游戏对象与其他游戏对象分别按照不同的显示方式进行显示,来实现三种游戏对象的区分,例如,上述目标游戏对象、候选游戏对象与其他游戏对象可以分别用不同的符号显示,同时目标游戏对象的图标信息和候选游戏对象的图标信息可以采用不同的大小和颜色等进行区别显示。
通过上述确定目标游戏对象的方法,可以在图形用户界面中锁定显示当前攻击的目标游戏对象,使该目标游戏对象可以始终处于玩家方便观察的位置,从而可以提高玩家的操作准确率。
在一种可选的实施方式中,玩家可以直接将任意一个游戏对象设置为目标游戏对象,即不经过候选游戏对象而直接设置为目标游戏对象,例如当接收到玩家长按任意一个游戏对象或者将该游戏对象时滑动至第二预设区域的操作时,将该游戏对象直接确定为目标游戏对象;同时,相比于从候选游戏对象中确定的目标游戏对象,玩家直接设置的目标游戏对象可以具有较高的优先级,如在多个目标游戏对象中,由玩家直接设置的目标游戏对象可以具有第一显示优先级,即在将游戏对象不经过候选游戏对象直接设置为目标游戏对象时,将该目标游戏对象确定为当前显示的目标游戏对象,并在第二预设区域显示该目标游戏对象的图标信息。
综上,本公开的示例性实施方式提供了一种游戏对象的显示方法,该方法通过响应从多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,将候选游戏对象按照第一显示策略显示,同时响应从候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示目标游戏对象。一方面,本示例性实施方式通过确定候选游戏对象的方法,可以从多个游戏对象中选择出候选游戏对象,减少了玩家查找游戏对象的时间,同时,通过在候选游戏对象中确定目标游戏对象,使玩家可以快速确定目标游戏对象,而不需要依次查找每个目标游戏对象,特别是在游戏对象的数量较多时,可以在较大程度上节省玩家的操作时间,提高玩家确定目标游戏对象的效率,提高玩家的游戏体验;另一方面,通过按照第一显示策略显示候选游戏对象或按照第二显示策略显示目标游戏对象的方法,可以实现候选游戏对象或目标游戏对象与其他游戏对象的区别显示,进一步提高了玩家确定目标游戏对象的效率,减少了玩家的操作步骤,也进一步提高了玩家的游戏体验。
进一步的,本公开的示例性实施方式还提供了一种游戏对象显示装置,可以应用于终端设备,终端设备显示图形用户界面,图形用户界面中可以包括多个游戏对象;参考图5所示,游戏对象显示装置500可以包括:第一显示模块510,可以用于响应从多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示候选游戏对象;第二显示模块520,可以用于响应从候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示目标游戏对象。
在本公开的一种示例性实施方式中,第一显示模块510可以用于将候选游戏对象的图标信息显示于图形用户界面的第一预设区域,其中,候选游戏对象的图标信息可以包括以下任意一种或多种:候选游戏对象的标识;候选游戏对象的生命值;候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
在本公开的一种示例性实施方式中,第一显示模块510还可以用于当候选游戏对象的数量大于预设阈值时,通过显示控件对各候选游戏对象的图标信息进行折叠显示,当接收到对显示控件的展开操作时,将各候选游戏对象的图标信息完整显示于第一预设区域。
在本公开的一种示例性实施方式中,第一显示模510还可以用于在图形用户界面中,将候选游戏对象区别显示于候选游戏对象以外的游戏对象。
在本公开的一种示例性实施方式中,第二显示模块520可以用于将目标游戏对象锁定显示在图形用户界面中的固定区域,以在游戏过程中保持目标游戏对象始终显示于固定区域。
在本公开的一种示例性实施方式中,第二显示模块520还可以用于将目标游戏对象的图标信息显示于图形用户界面的第二预设区域,其中,目标游戏对象的图标信息可以包括以下任意一种或多种:目标游戏对象的标识、目标游戏对象的生命值、目标游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
在本公开的一种示例性实施方式中,第二显示模块520还可以用于在图形用户界面中,将目标游戏对象区别显示于目标游戏对象以外的游戏对象。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的方案细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品600可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的终端设备。下面参照图7来描述根据本公开的这种示例性实施方式的终端设备700。图7显示的终端设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,终端设备700可以以通用计算设备的形式表现。终端设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730和显示单元740。
其中,显示单元740可以是终端设备700的显示屏幕,用于显示图形用户界面;存储单元720存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元710可以执行图1所示的方法步骤等。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
终端设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该终端设备700交互的设备通信,和/或与使得该终端设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,终端设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与终端设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合终端设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开示例性实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (10)
1.一种游戏对象显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述方法包括:
响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;
响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。
2.根据权利要求1所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第一显示策略显示所述候选游戏对象,包括:
将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域;
所述候选游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:
所述候选游戏对象的标识;
所述候选游戏对象的生命值;
所述候选游戏对象在游戏场景中与主控游戏对象的距离。
3.根据权利要求2所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述将所述候选游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第一预设区域,包括:
当所述候选游戏对象的数量大于预设阈值时,通过显示控件对各所述候选游戏对象的图标信息进行折叠显示;
当接收到对所述显示控件的展开操作时,将各所述候选游戏对象的图标信息完整显示于所述第一预设区域。
4.根据权利要求1所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第一显示策略显示所述候选游戏对象,包括:
在所述图形用户界面中,将所述候选游戏对象区别显示于所述候选游戏对象以外的游戏对象。
5.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:
将所述目标游戏对象锁定显示在所述图形用户界面中的固定区域,以在游戏过程中保持所述目标游戏对象始终显示于所述固定区域。
6.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:
将所述目标游戏对象的图标信息显示于所述图形用户界面的第二预设区域;
所述目标游戏对象的图标信息包括以下任意一种或多种:
所述目标游戏对象的标识;
所述目标游戏对象的生命值;
所述目标游戏对象在所述游戏场景中与所述主控游戏对象的距离。
7.根据权利要求1至4任一项所述的游戏对象显示方法,其特征在于,所述按照第二显示策略显示所述目标游戏对象,包括:
在所述图形用户界面中,将所述目标游戏对象区别显示于所述目标游戏对象以外的游戏对象。
8.一种游戏对象显示装置,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面中包括多个游戏对象;所述装置包括:
第一显示模块,用于响应从所述多个游戏对象中选择至少一个候选游戏对象的第一选择操作,按照第一显示策略显示所述候选游戏对象;
第二显示模块,用于响应从所述候选游戏对象中选择至少一个目标游戏对象的第二选择操作,按照第二显示策略显示所述目标游戏对象。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示屏幕,用于显示图形用户界面;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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