CN111346373B - 游戏中虚拟摇杆显示控制方法、装置及电子设备 - Google Patents

游戏中虚拟摇杆显示控制方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及信息展示技术领域,提供一种游戏中虚拟摇杆显示控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,其中方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少一虚拟摇杆;获取游戏中的虚拟对象在图形用户界面的第一显示位置;获取虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;根据第一显示位置和当前位置之间的关系调整当前显示状态。本公开实施例的技术方案能够有效的避免由于虚拟摇杆阻挡用户视野的问题,提升了用户体验。

Description

游戏中虚拟摇杆显示控制方法、装置及电子设备
背景技术
随着游戏行业和可触控屏幕的快速发展,为了方便用户,在可触控屏幕上设置一能够控制游戏角色的虚拟摇杆的技术也变得越来越受欢迎。
但是现有技术中,当用户的手指触控屏幕显示的虚拟摇杆距离游戏角色较近时,虚拟摇杆会影响用户的视角,影响用户的判断导致用户产生负面情绪进而导致游戏失败的结果。
因此,有必要设计一种新的游戏中虚拟摇杆显示控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟摇杆显示控制方法方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服当用户的手指触控屏幕显示的虚拟摇杆距离游戏角色较近时,虚拟摇杆会影响用户的视角,影响用户的判断导致用户负面情绪进而导致游戏失败的结果。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中虚拟摇杆显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一虚拟摇杆,所述方法包括:
获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;
获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;
根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象被配置为根据预设规则在所述游戏中移动,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,控制所述第一虚拟对象在所述游戏中移动。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟摇杆固定设置于所述图形用户界面的预设位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,控制所述虚拟摇杆在所述图形用户界面上移动。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
获取所述第一显示位置和所述当前位置之间的距离;
选取多个所述距离中的最小值作为目标距离;
根据所述目标距离对所述当前显示状态进行调整。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
获取所述第一显示位置与所述虚拟摇杆的所述当前位置之间的距离满足预设范围的所述虚拟对象的数量;
根据所述虚拟对象的数量调整所述虚拟摇杆的当前显示状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示状态包括显示透明度以及显示尺寸,根据所述虚拟对象的数量调整所述虚拟摇杆的实时当前显示状态包括:
所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述虚拟对象的数量正相关;和/或,
所述显示尺寸和所述虚拟对象的数量负相关;
根据所述虚拟对象的数量的变化以预设时间段为间隔更新所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述显示尺寸。
在本公开的一种示例性实施例中,所述当前显示状态包括显示透明度以及虚拟摇杆的显示尺寸,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述距离负相关;和/或,
所述显示尺寸均与和所述距离正相关;
根据所述距离的变化以预设时间段为间隔更新所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述显示尺寸。
在本公开的一种示例性实施例中,获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态包括:
识别所述图形用户界面的尺寸信息和像素信息;
根据所述尺寸信息按照预设尺寸比例确定所述虚拟摇杆的当前位置;
根据所述像素信息按照预设亮度比例确定所述虚拟摇杆的当前显示状态。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中虚拟摇杆显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一虚拟摇杆,包括:
第一获取模块,用于获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;
第二获取模块,用于获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;
调整模块,用于根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
根据本公开的第一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一项所述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法。
根据本公开的第一方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述任一项所述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所提供的游戏中虚拟摇杆显示控制方法中,通过获取虚拟对象在图形用户界面的第一显示位置以及虚拟摇杆当前位置的当前显示状态,并根据第一显示位置和当前位置之间的距离调整当前显示状态,相较于现有技术,依据虚拟对象在图形用户界面的第一显示位置以及虚拟摇杆当前位置调整虚拟摇杆的显示状态能够有效的避免由于虚拟摇杆阻挡用户视野导致用户体验下降的问题,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏中虚拟摇杆显示控制方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态的流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中虚拟摇杆的当前显示状态;
图5示意性示出本公开示例性实施例中调整透明度后的显示状态;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏中虚拟摇杆显示控制装置的组成示意图;
图7示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机***的结构示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在本示例性实施例中,参照图1中所示,上述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法可以包括以下步骤:
S110,获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;
S120,获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;
S130,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
根据本示例性实施例中所提供的游戏中虚拟摇杆显示控制方法中,相较于现有技术,依据虚拟对象在图形用户界面的第一显示位置以及虚拟摇杆当前位置调整虚拟摇杆的显示状态能够有效的避免由于虚拟摇杆阻挡用户视野导致用户体验下降的问题,提升了用户体验。
下面,将结合附图及实施例对本示例性实施例中的游戏中虚拟摇杆显示控制方法的各个步骤进行更详细的说明。
步骤S110,获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置。
在本公开的一种示例实施方式中,虚拟对象可以包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中第一虚拟对象可以是用户操作的游戏角色,例如人物、车辆等,也可以是例如动物形象、机器人等形象等其他的游戏角色,在本示例实施方式中不做具体限定。第一虚拟对象可以响应于作用于虚拟摇杆的触控操作进行移动,即虚拟摇杆能够控制第一虚拟对象在图像用户界面移动。
在本示例实施方式中,第二虚拟对象可以是***服务器控制的人物、车辆、子弹等,第二虚拟对象被配置为根据预设规则在游戏中移动,在本示例实施方式中预设规则可以是根据时间段有规律的出现,并按照预设路线移动,在本示例实施方式中不做具体限定。
在一种示例实施方式中,上述虚拟摇杆固定在图形用户界面的预设位置,用户无法移动上述虚拟摇杆。在另一种示例实施方式中,上述虚拟摇杆可以响应用户的触控操作在图形用户界面移动。在本方案中对虚拟摇杆的位置不做具体限定。
在步骤S120中,获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;
在本公开的一种示例实施方式中,参照图2所示,获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态可以包括步骤S210到S230,下面对骤S210到S230进行详细阐述。
在步骤S210中,识别所述图形用户界面的尺寸信息和像素信息。
在本公开的一种示例实施方式中,首先识别图形用户界面的尺寸信息和像素信息,尺寸信息可以包括图形用户界面的长和宽,像素信息可以包括与图形用户界面的显示亮度以及色彩数值等,在本示例实施方式中不做具体限定。
在步骤S220中,根据所述尺寸信息按照预设尺寸比例确定所述虚拟摇杆的当前位置。
在本示例实施方式中,可以根据上述尺寸信息,即图形用户界面的长和宽按照预设尺寸比例确定虚拟摇杆的当前显示位置和虚拟摇杆的尺寸。
在步骤S230中,根据所述像素信息按照预设亮度比例确定所述虚拟摇杆的当前显示状态。
在本公开的一种示例实施方式中,可以根据图形用户界面的显示亮度以及色彩数值确定虚拟摇杆的显示亮度以及色彩数值,能够使得虚拟摇杆的当前显示状态更加美观,进而提升用户的体验,还可以根据需求自定义虚拟摇杆的显示亮度以及色彩数值,在本示例实施方式中不做具体限定。
在步骤S130中,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
在本公开的一种示例实施方式中,参照图3所述,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态可以包括步骤S310到S330,下面对上述步骤进行详细阐述。
在步骤S310中,获取所述第一显示位置和所述当前位置之间的距离;
在本公开的一种示例实施方式中,上述距离可以是虚拟对象的第一显示位置到虚拟摇杆的中心位置的距离,在另一种示例实施方式中,上述距离可以是虚拟对象的第一显示位置到虚拟摇杆的边缘位置的距离,在本示例实施方式中不做具体限定。上述虚拟对象的第一显示位置的数量可以是一个,也可以是多个,例如2个、3个或者更多。
在本示例实施方式中,服务器可以首先获取虚拟摇杆的中心位置的在图形用户界面的坐标,然后获取虚拟对象在图形用户界面的坐标,然后根据虚拟摇杆的中心位置的在图形用户界面的坐标和虚拟对象在图形用户界面的坐标计算虚拟对象的第一显示位置到虚拟摇杆的中心位置的距离。
需要说明的是,获取虚拟对象的第一显示位置到虚拟摇杆的中心位置的距离的距离的方式有多种,在本示例实施方式中不对距离获取的方式进行详细限定。
在步骤S320中,选取多个所述距离中的最小值作为目标距离。
在本公开的一种示例实施方式中,当虚拟对象的数量为一个时,直接将上述距离作为目标距离,虚拟对象的数量为多个时,可以在上述多个距离中选取绝对值最小的距离作为目标距离。
在步骤S330中,根据所述目标距离对所述当前显示状态进行调整。
在本公开的一种示例实施方式中,根据上述确定的目标距离对虚拟摇杆的当前显示状态进行调整,在本示例实施方式中,当前显示状态可以包括虚拟摇杆的透明度与和尺寸,虚拟摇杆的尺寸和上述距离正相关,即上述距离越小,虚拟摇杆的尺寸越小,虚拟摇杆的透明度和上述距离负相关,即上述距离越近,虚拟摇杆的透明度越高。
在本示例实施方式中,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态还可以包括根据虚拟对象的数量调整虚拟摇杆的显示状态,在本示例实施方式中,服务器可以首先判断虚拟摇杆的当前显示位置和多个虚拟对象的第一显示位置之间的距离是否满足预设条件,在本示例实施方式中预设条件可以包括距离小于等于3毫米,当然也可以是小于等于2毫米等其他距离,在本示例实施方式中不做具体限定,然后可以根据满足上述预设条件的虚拟对象的数量来调整虚拟摇杆的显示状态,可以是调整虚拟摇杆的透明度和尺寸。
在本示例实施方式中,参照图4和图5所示,当满足预设条件的虚拟对象42的数量变多时,服务器可以使得虚拟摇杆41的当前显示状态的透明度升高,同时减小虚拟摇杆41的尺寸,当满足预设条件的虚拟对象42的数量减少时,减小上述虚拟摇杆显示状态中的透明度,同时增大虚拟摇杆的尺寸。例如当满足预设条件的虚拟对象的数量从0个变化为为4个时,服务器控制虚拟摇杆的显示尺寸减小50%,同时透明度增加50%。在本示例实施方式中对虚拟摇杆41的透明度和尺寸的调整数值可以根据需求自定义,在本示例实施方式中不做具体限定。
需要说明的是,在对上述虚拟摇杆41的显示状态进行调整时,可以只调整透明度,也可以只调整尺寸,还可以同时调整尺寸和透明度,在本示例实施方式中不做具体限定。
在本公开的一种示例实施方式中,在调整上述虚拟摇杆的当前显示位置时,可以每隔一个预设时间段调整一次,预设时间段可以是1毫秒,也可以是两毫秒、三毫秒等,也可以根据需求自定义,例如三秒、五秒等,在本示例实施方式中不做具体限定。在另一种示例实施方式中,可以时刻更新虚拟摇杆的显示状态,在本示例实施方式中不做具体限定。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法。此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏中虚拟摇杆显示控制装置。参照图6所示,所述游戏中虚拟摇杆显示控制装置600包括:第一获取模块610,用于获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置,第二获取模块620,用于获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态,调整模块630,用于根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
其中,所述第一获取模块610可以用于获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;所述第二获取模块620可以用于获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;调整模块630可以用于根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
由于本公开的示例实施例的游戏中虚拟摇杆显示控制装置的各个功能模块与上述游戏中虚拟摇杆显示控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述游戏中虚拟摇杆显示控制的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤S110:获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;S120:获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;S130:根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态。
又如,所述的电子设备可以实现如图1至图3所示的各个步骤。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参照图8,描述了根据本公开的实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (11)

1.一种游戏中虚拟摇杆显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一虚拟摇杆,所述方法包括:
获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;
获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;
根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态;
其中,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
获取所述第一显示位置和所述当前位置之间的距离;
选取多个所述距离中的最小值作为目标距离;
根据所述目标距离对所述当前显示状态进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象被配置为根据预设规则在所述游戏中移动,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,控制所述第一虚拟对象在所述游戏中移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟摇杆固定设置于所述图形用户界面的预设位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述虚拟摇杆的触控操作,控制所述虚拟摇杆在所述图形用户界面上移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
获取所述第一显示位置与所述虚拟摇杆的所述当前位置之间的距离满足预设范围的所述虚拟对象的数量;
根据所述虚拟对象的数量调整所述虚拟摇杆的当前显示状态。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示状态包括显示透明度以及显示尺寸,根据所述虚拟对象的数量调整所述虚拟摇杆的实时当前显示状态包括:
所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述虚拟对象的数量正相关;和/或,
所述显示尺寸和所述虚拟对象的数量负相关;
根据所述虚拟对象的数量的变化以预设时间段为间隔更新所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述显示尺寸。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前显示状态包括显示透明度以及虚拟摇杆的显示尺寸,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述距离负相关;和/或,
所述显示尺寸均与和所述距离正相关;
根据所述距离的变化以预设时间段为间隔更新所述虚拟摇杆的所述显示透明度和所述显示尺寸。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态包括:
识别所述图形用户界面的尺寸信息和像素信息;
根据所述尺寸信息按照预设尺寸比例确定所述虚拟摇杆的当前位置和虚拟摇杆的大小;
根据所述像素信息按照预设亮度比例确定所述虚拟摇杆的当前显示状态。
9.一种游戏中虚拟摇杆显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少一虚拟摇杆,包括:
第一获取模块,用于获取所述游戏中的虚拟对象在所述图形用户界面的第一显示位置;
第二获取模块,用于获取所述虚拟摇杆的当前位置和当前显示状态;
调整模块,用于根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态;
其中,根据所述第一显示位置和所述当前位置之间的关系调整所述当前显示状态包括:
获取所述第一显示位置和所述当前位置之间的距离;
选取多个所述距离中的最小值作为目标距离;
根据所述目标距离对所述当前显示状态进行调整。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中虚拟摇杆显示控制方法。
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