JPH0715089U - Ball game replay management device - Google Patents

Ball game replay management device

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JPH0715089U
JPH0715089U JP4931293U JP4931293U JPH0715089U JP H0715089 U JPH0715089 U JP H0715089U JP 4931293 U JP4931293 U JP 4931293U JP 4931293 U JP4931293 U JP 4931293U JP H0715089 U JPH0715089 U JP H0715089U
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coin
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machine
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木 克 浩 八
垣 哲 也 坊
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グローリー工業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 貯玉取引における不正取引の発見を容易にし
た貯玉再遊技システムを提供することを目的とする。 【構成】 貯玉再遊技システムにおけるデータベース内
の貯玉データを管理するファイルの内容が手操作によっ
て修正されたり、貯玉データが移動された取引が有った
場合に、その取引内容をサーチ可能に記録しおく。必要
なときに、所定条件下で取引内容をリストアップして可
視的に出力する。 【効果】 貯玉再遊技システムにおける不正の発見が容
易になる。
(57) [Summary] [Purpose] It is an object of the present invention to provide a coin replay system for facilitating the discovery of illegal trades in the coin trade. [Structure] When the contents of the file that manages the stored coin data in the database in the stored coin replay system are manually modified or there is a transaction in which the stored coin data has been moved, the transaction contents are recorded in a searchable manner. deep. When necessary, the transaction details are listed under a predetermined condition and visually output. [Effect] It becomes easy to detect fraud in the coin replay system.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、パチンコ店等でパチンコやメダルといった遊技媒体を店に預け入れ て(貯玉)、別の機会にそれを引き出して遊技することが出来るようにした貯玉 再遊技システムにおける管理装置に関し、特に、貯玉等を管理するデータベース の記録を不正に書換えたことを見付けることを容易にした貯玉再遊技管理装置に 関する。 The present invention relates to a management device in a coin replay system in which a game medium such as a pachinko machine or a medal is deposited in a store at a pachinko parlor (a coin) and can be pulled out at another occasion to play a game. The present invention relates to a game-replay game management device that makes it easy to find that a record in a database that manages game balls has been illegally rewritten.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

遊技者(客)が遊技台で獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を、遊技店 あるいは遊技店チェーンで開設した遊技者の口座に預け入れておき、この口座か ら玉を引き出して遊技台で繰り返し遊技することができるようにした貯玉・再プ レイシステムが提案されている。例えば、特開平3−68385号公報にそのよ うな一例が示される。このような遊技店においては、遊技者に会員カードを発行 する。そして、玉計数機と会員カードリーダを、パチンコ島端に設置し、獲得し たパチンコ玉等の預け入れ,すなわち、貯玉を遊技者によるセルフサービス方式 で行っている。 The gaming media such as pachinko balls and medals that the player (customer) has won at the gaming table is deposited in the player's account opened at the gaming store or gaming chain, and the ball is withdrawn from this account at the gaming platform. A coin-saving / replay system has been proposed that allows repeated playing. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-68385 discloses such an example. In such a game store, a membership card is issued to the player. A ball counter and a membership card reader are installed on the edge of the pachinko island, and the pachinko balls that are acquired are deposited, that is, the balls are stored by the player in a self-service system.

【0003】 遊技者は、貯玉をするために、カードリーダに会員カードを挿入し、計数機に パチンコ玉を投入してパチンコ玉を計数させる。貯玉モード選択ボタンが押され ると、計数機はカードリーダに計数結果を送出する。この計数データを受信した カードリーダは遊技管理装置の管理機であるターミナルコントローラに遊技者の 口座番号と計数データとを転送する。ターミナルコントローラでは、管理ファイ ルの顧客の口座台帳に貯玉登録を行い、登録の終了をカードリーダに知らせる。 カードリーダはカードを排出して遊技者に返却する。このようにして、遊技者に よる貯玉が行われる。A player inserts a membership card into a card reader and inserts a pachinko ball into a counter to count the number of pachinko balls in order to store balls. When the coin-saving mode selection button is pressed, the counter sends the counting result to the card reader. The card reader that receives this count data transfers the player's account number and count data to the terminal controller, which is the management device of the game management device. The terminal controller registers the balls in the account ledger of the management file customer and notifies the card reader of the completion of registration. The card reader ejects the card and returns it to the player. In this way, the player saves coins.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】 しかしながら、コンピュータを使ったシステムにおいては、端末機側の操作に よりデータの更新が容易であるため、大きな金額の不正な取引が行われる可能性 がある。コンピュータが介在するためにそのような不正が行われても、これを発 見することがしばしば遅れる。これは、コンピュータシステム上に構築される貯 玉再遊技管理装置においても同様である。However, in a system using a computer, since it is easy to update data by operating the terminal side, there is a possibility that a large amount of fraudulent transaction is carried out. Even if such fraud occurs due to the intervention of a computer, it is often delayed to detect it. This also applies to the coin-replay game management device built on the computer system.

【0005】 特に、パチンコ店での不正をいち早く見つける為には、データベースデータの 更新・訂正のために、店員が手入力操作を行って任意に貯玉のデータの入力が可 能なのでこれを監視をする必要がある。会員カードの紛失等により旧口座の貯玉 数を新口座に移すといった口座内容の移行も店員による手入力が行われるのでこ れを監視の必要がある。その営業日1日では、取引が出来ないような大きな額の 取引がなされた場合には、いち早く発見してその取引内容をみて確認することが 必要である。また、口座の貯玉量が異常に多くなった場合も監視の対象とすべき である。In particular, in order to quickly detect fraud at a pachinko parlor, a clerk can manually input the data of the accumulated coins in order to update / correct the database data. There is a need to. It is necessary to monitor the transfer of account contents such as transferring the number of coins stored in the old account to the new account due to the loss of the membership card, etc., as this is done manually by the store staff. If a large amount of transaction is made that cannot be done on the first business day, it is necessary to find it as soon as possible and check the transaction details. It should also be monitored if the amount of coins stored in the account becomes abnormally large.

【0006】 よって、本考案は貯玉取引における不正取引の発見を容易にした貯玉再遊技管 理装置を提供することを目的とする。Therefore, an object of the present invention is to provide a coin replay management device that facilitates the discovery of an illegal transaction in a coin trading.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成するために本考案の貯玉再遊技管理装置は、少なくとも、遊技 者が投入した遊技媒体数を計数する計数機と、遊技者を識別するカードの口座情 報を読取るカードリーダと、遊技者の貯玉口座を管理する貯玉管理ファイルを含 むデータベースを更新処理するデータベース管理機とを接続して、遊技者による 遊技媒体の貯玉を、前記計数機の計数出力及び前記カードリーダの口座情報出力 に基づいて前記貯玉管理ファイルに登録処理することを可能にした貯玉再遊技管 理装置において、係員の操作によって上記データベース管理機(11)に、少な くとも上記貯玉管理ファイルの貯玉数の変更処理若しくは前記貯玉の他の口座へ の移動処理を行わさせ得る入力手段(12b)と、上記係員による上記貯玉数の 変更処理及び上記貯玉の移動処理各々の内容を上記データベースに記録する係員 処理記憶ファイルと、リストアップ指令に応答して、予め与えられたリストアッ プ条件に従って上記係員処理記憶ファイルから条件に該当する上記係員による変 更処理の内容をリストアップし、これを可視的な表示手段(12c、13)に出 力する係員処理リスト出力手段(ステップS801〜S806)と、を備えるこ とを特徴とする。 In order to achieve the above object, the coin replay game management device of the present invention, at least, a counter for counting the number of game media inserted by a player, a card reader for reading account information of a card for identifying the player, Connect to a database management machine that updates the database containing the coin management file that manages the player's coin banking account, and collect the coins of game media by the player, count output of the counter, and account information of the card reader. In the coin replay management device capable of performing registration processing in the coin management file based on the output, change of the number of coins in the coin management file to the database management machine (11) at least by the operation of a staff member. An input means (12b) capable of performing processing or transfer processing of the accumulated balls to another account, and processing for changing the number of accumulated balls by the staff and The staff processing memory file that records the contents of each of the ball transfer processing in the database, and, in response to a list-up command, changes from the staff processing memory file according to the condition according to the list-up condition given in advance. It is characterized in that it further comprises a staff processing list output means (steps S801 to S806) for listing the contents of the further processing and outputting the list to the visible display means (12c, 13).

【0008】 また、本考案の貯玉再遊技管理装置は、少なくとも、遊技者が投入した遊技媒 体数を計数する計数機と、遊技者を識別するカードの口座情報を読取るカードリ ーダと、遊技者の貯玉口座を管理する貯玉管理ファイルを含むデータベースを更 新処理するデータベース管理機とを接続して、遊技者による遊技媒体の貯玉を、 上記計数機の計数出力及び上記カードリーダの口座情報出力に基づいて上記貯玉 管理ファイルに登録処理することを可能にした貯玉再遊技管理装置において、リ ストアップ指令に応答して、予め設定された異常取引条件に従って上記データベ ースから条件に該当する上記遊技者による貯玉取引の内容をリストアップする異 常取引リストアップ手段(ステップS851〜S854)と、リストアップされ た取引の内容を可視的に出力する出力手段(12c、13)と、を備えることを 特徴とする。The coin replay management device of the present invention, at least, a counter for counting the number of game media inserted by the player, a card reader for reading account information of a card for identifying the player, and a game. Players can connect to a database management machine that updates the database that contains the coin management file that manages the player's coin banking accounts, and collect the coins of game media by the player, output the counts from the counter and output the account information from the card reader. In the coin replay game management device capable of performing registration processing in the above-mentioned coin management file based on the above, in response to a restart command, in accordance with a preset abnormal transaction condition, from the above-mentioned database corresponding to the condition Listed as an abnormal transaction listing means (steps S851 to S854) for listing the details of the player's coin-collecting transaction. Output means (12c, 13) for visually outputting the contents of the transaction.

【0009】[0009]

【作用】[Action]

貯玉再遊技管理装置においては、遊技者の口座への貯玉は機械処理(計数機、 カードリーダ)によって行われるが、カードリーダが故障等したときは、係員( あるいは店員)によってデータ入力を行う必要がある。このため、係員が、或い は係員が遊技者と組んで特定の遊技者の貯玉を不正に増やすことが可能である。 このような不正の処理を早期に発見するために、貯玉データが手入力で修正され たり、貯玉データが移動された取引があった場合、これ等の取引をファイルに記 憶しておき、その内容を所定条件下にリストアップすることが出来るようにして いる。また、異常な貯玉数の登録があった場合にはこれをリストアップする。 In the coin replay game management device, coins are stored in the player's account by mechanical processing (counter, card reader), but when the card reader breaks down, it is necessary to input data by a clerk (or a store clerk). There is. Therefore, it is possible for an attendant or an attendant to collaborate with the player to illegally increase the number of balls accumulated for a particular player. In order to detect such fraudulent processing at an early stage, if there is a transaction in which the savings ball data has been manually input or the savings ball data has been moved, these transactions are stored in a file and the The contents can be listed under a predetermined condition. In addition, if there is an abnormal number of balls stored, this is listed.

【0010】[0010]

【実施例】 次に、本考案の一実施例について、図面を参照して説明する。まず、本考案の 前提となるに貯玉管理システムを採用した遊技用管理設備装置のシステム概略を 図1を参照して説明する。 同図に示したように、本実施例に係わる遊技用管理設備は、ターミナルコント ローラ10、島端部20及びカウンタ部30によって構成されている。これらの 各部10,20,30は、ローカルエリアネットワーク(LAN)によるシリア ル通信回線でつながっており、相互にデータ交換を行うことができる。Embodiment Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a system outline of a game management facility device adopting a coin-saving management system, which is a premise of the present invention, will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game management facility according to the present embodiment is composed of a terminal controller 10, an island end portion 20 and a counter portion 30. These units 10, 20 and 30 are connected by a serial communication line by a local area network (LAN) and can exchange data with each other.

【0011】 ターミナルコントローラ10は、ワークステーション11、パーソナルコンピ ュータ12、プリンタ13及びカード発行機14を備えている。 ワークステーション11は、本考案の管理機に該当し、各遊技者の口座に預け 入れられた賞球類の数を示す貯玉データ(パチンコ玉とメダルとに別けて記憶さ れる)を貯玉管理ファイルに記憶し、管理する。なお、これと併せて、口座を開 設した会員の住所、氏名、年齢、性別、電話番号からなる台帳データや会員の来 店データ等を記憶・管理する。また、貯玉管理ファイルへの店員による修正・変 更等のアクセス内容を係員処理記憶ファイルに記録する。更に、顧客に対するサ ービスとして賞球類の無料貸出を行うような場合には、無料貸出玉数・メダル数 のデータを記憶・管理させる。The terminal controller 10 includes a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13 and a card issuing machine 14. The workstation 11 corresponds to the management machine of the present invention, and stores the accumulated coin data (stored separately for pachinko balls and medals) indicating the number of prize balls deposited in the account of each player. Remember and manage. Along with this, the ledger data including the address, name, age, gender, and telephone number of the member who opened the account, and the store visit data of the member are stored and managed. In addition, the contents of access such as corrections and changes made by the clerk to the ball management file are recorded in the staff processing memory file. Furthermore, in the case of free lending of prize balls as a service to customers, data on the number of free lending balls and the number of medals is stored and managed.

【0012】 パーソナルコンピュータ12は、メモリ類を含むCPU本体12a、キーボー ド入力部12b、CRT表示部12c等によって構成される。このパーソナルコ ンピュータ12は、上述のワークステーション11とLANで接続されており、 このワークステーション11内に新規口座を登録する場合や、ワークステーショ ン11に記憶されたデータの統計処理や訂正を行ったりする際に、店員が操作す る。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピュータによる制御に基づ いて、カード発行機14により新規の会員カードが発行される。パーソナルコン ピュータには、制御プログラムによってデータベースから設定されたリストアッ プ条件に従って店員の手操作による処理内容をリストアップする係員処理リスト 出力手段が形成される。この係員処理リスト出力手段は、制御プログラムによっ て形成されるものであるから、ワークステーション11上に形成することも勿論 可能である。The personal computer 12 is composed of a CPU main body 12a including a memory, a keyboard input section 12b, a CRT display section 12c, and the like. This personal computer 12 is connected to the above-mentioned workstation 11 via a LAN, and when registering a new account in this workstation 11 or performing statistical processing or correction of the data stored in the workstation 11. When operating the store, a salesclerk operates it. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 under the control of this personal computer. The personal computer is formed with a staff processing list output means for listing the processing contents manually performed by the store clerk according to the list-up conditions set from the database by the control program. Since the staff processing list output means is formed by the control program, it can be formed on the workstation 11 as a matter of course.

【0013】 また、このパーソナルコンピュータ12は、プリンタ13にも接続されている 。このプリンタ13により、例えば、上述のワークステーション11に記憶され た係員処理記憶ファイル等から所望の情報をリストアップして印刷出力させるこ とができる。 ターミナルコントローラ10内の各部11,12,13,14の電源は、無停 電電源(図示せず)によって供給されている。これにより、商用電源が断となっ た際のシステムダウンの発生を防止することができる。The personal computer 12 is also connected to the printer 13. With this printer 13, for example, desired information can be listed up from the staff processing storage file stored in the workstation 11 and printed out. The power of each unit 11, 12, 13, 14 in the terminal controller 10 is supplied by a non-stop power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the system from going down when the commercial power supply is cut off.

【0014】 なお、このワークステーション11は、外部の経営コンピュータ(図示せず) と専用の通信回線で結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用いて ワークステーション11内のデータを管理できるようになっている。さらに、ワ ークステーション11は、店内のパチンコ玉及びメダルの流れを管理する玉数管 理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内のパチンコ玉及びメダル の総合的な管理、把握ができるようになっている。The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. As a result, the data in the workstation 11 can be managed using this management computer. Further, the work station 11 is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store, so that comprehensive management and grasp of pachinko balls and medals in the store can be performed. You can do it.

【0015】 島端部20は、パチンコ玉引落機21、メダル引落機22、カードリーダ23 ,24、パチンコ玉計数機25及びメダル計数機26を備えている。The island end 20 includes a pachinko ball drop machine 21, a medal drop machine 22, card readers 23 and 24, a pachinko ball counter 25, and a medal counter 26.

【0016】 パチンコ玉引落機21は、会員カードを挿入したのちテンキーにより暗証番号 を入力すると引落可能数(当該口座に預入れられているパチンコ玉の数)が表示 されるように構成されている。そして、遊技者はテンキーで引落数を入力して、 パチンコ玉を受取る。なお、本実施例では、遊技者が自己の口座に預け入れられ ているメダル数に基づいてパチンコ玉の引き落としを行うことはできないものと する。通常、パチンコ店では、パチンコ台の売上管理とパチスロ台の売上管理と を独立させて行っているからである。The pachinko ball withdrawal machine 21 is configured to display the number of withdrawable coins (the number of pachinko balls deposited in the account) when the PIN is entered using the numeric keypad after inserting the membership card. . Then, the player inputs the number of withdrawals using the numeric keypad and receives a pachinko ball. In this embodiment, it is assumed that the player cannot withdraw a pachinko ball based on the number of medals deposited in his own account. This is because pachinko parlors generally manage sales of pachinko machines and pachislot machines independently.

【0017】 同様に、メダル引落機22は、会員カードを挿入したのちテンキーにより暗証 番号を入力すると引落可能数(当該口座に預け入れられているメダルの数)が表 示され、遊技者はテンキーで引落数を入力して、メダルを受取る。なお、ここで も、遊技者が自己の口座に預入れられているパチンコ玉数に基づいてメダルの引 き落としを行うことはできないものとする。Similarly, in the medal drop machine 22, the number of withdrawable coins (the number of medals deposited in the relevant account) is displayed when the personal identification number is entered using the numeric keypad after inserting the membership card, and the player uses the numeric keypad. Enter the number of withdrawals and receive medals. Even here, the player cannot withdraw medals based on the number of pachinko balls deposited in his or her own account.

【0018】 カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25は、遊技者が遊技によって獲得し たパチンコ玉を景品に交換したり自己の口座に預け入れたりする場合に使用され る。The card reader 23 and the pachinko ball counter 25 are used when the player exchanges the pachinko balls acquired by the game for a prize or deposits them in his / her own account.

【0019】 遊技者がパチンコ玉を景品に交換する場合は、パチンコ玉計数機25にパチン コ玉の数を計数させる。パチンコ玉計数機25は、計数が終了すると計数結果を 内蔵プリンタで記録紙に記録してレシートを発行する。ここで、内蔵プリンタは 、この計数結果を数字及びバーコードで記録する。遊技者は、出力されたレシー トを景品交換所に持参して、景品と交換する。なお、この景品交換は、後述する カウンタ部30において行う。When a player exchanges pachinko balls for prizes, the pachinko ball counter 25 counts the number of pachinko balls. When the counting is completed, the pachinko ball counting machine 25 records the counting result on the recording paper with the built-in printer and issues a receipt. Here, the built-in printer records the counting result as a number and a bar code. The player brings the output receipt to the prize exchange place and exchanges it for a prize. It should be noted that this prize exchange is performed in the counter unit 30 described later.

【0020】 一方、遊技者がパチンコ玉を自己の口座に預入れる場合は、まず、カードリー ダ23に会員カードを挿入した後、パチンコ玉計数機25にパチンコ玉の数を計 数させる。これにより、上述のワークステーション11が、会員カードに記録さ れた口座番号とパチンコ玉計数機25の計数結果とを入力して、この口座番号に 対応する口座に預け入れられたパチンコ玉数を計数結果の分だけ加算する。ここ で、後述するように、このようなパチンコ玉の預入は、所定時間帯にのみ行い、 それ以外の時間には行えないこととすることが可能である。遊技者が遊技によっ て獲得したメダルを景品に交換したり自己の口座に預入れたりする場合もカード リーダ24及びメダル計数機26を用いて同様に行う。On the other hand, when the player deposits the pachinko balls in his / her own account, first, after inserting the membership card into the card reader 23, the pachinko ball counter 25 is made to count the number of pachinko balls. As a result, the workstation 11 described above inputs the account number recorded on the membership card and the counting result of the pachinko ball counting machine 25, and counts the number of pachinko balls deposited in the account corresponding to this account number. Add only the result. Here, as will be described later, it is possible to deposit such a pachinko ball only during a predetermined time period and not at any other time. The player uses the card reader 24 and the medal counter 26 in the same manner when exchanging medals acquired by the game for prizes and depositing them in his own account.

【0021】 カウンタ部30は、カードリーダ31、景品交換管理機32、スキャナ33、 プリンタ34及び景品自動払出機35を備えている。カードリーダ31は、景品 交換管理機32と接続されており、遊技者が自己の口座に預け入れたパチンコ玉 やメダルを景品に交換する場合に、かかる口座を特定するために使用される。ス キャナ32は、上述したように、計数機25,26の各内蔵プリンタが出力した レシートのバーコードを読み取る。そして、読取った情報(計数機25,26の 計数結果)を、景品交換管理機32に送る。The counter unit 30 includes a card reader 31, a prize exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and an automatic prize dispenser 35. The card reader 31 is connected to the prize exchange management machine 32, and is used to specify an account when a player exchanges pachinko balls or medals deposited in his account for prizes. The scanner 32 reads the barcode of the receipt output by each of the built-in printers of the counters 25 and 26 as described above. Then, the read information (counting results of the counters 25 and 26) is sent to the prize exchange management machine 32.

【0022】 景品交換管理機32には、上述のスキャナ33により計数機25,26の計数 結果が入力される。そして、景品交換を行った結果、賞球類に残りが生じた場合 には、この残りの賞球類を遊技者の口座に預入れる。また、遊技者が自己の口座 に預入れられた賞球類を景品に交換したい場合には、交換した景品に該当する数 の賞球類を口座から差し引く。さらに、遊技者が特殊景品(換金可能な景品)に 交換することを希望する場合には、所定数の特殊景品の払い出しを景品自動払出 機35に行わせる。なお、計数機25,26の計数結果の入力は、景品交換管理 機32に備えられたテンキーを使用することとしてもよい。To the prize exchange management machine 32, the counting results of the counters 25 and 26 are input by the scanner 33 described above. When the prize balls are left as a result of exchanging the prizes, the remaining prize balls are deposited in the player's account. When the player wants to exchange the prize balls deposited in his / her account for a prize, the player deducts the number of prize balls corresponding to the exchanged prize from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a prize that can be exchanged for money), the automatic prize dispenser 35 is caused to pay out a predetermined number of special prizes. Note that the numeric keys provided in the prize exchange management machine 32 may be used to input the counting results of the counters 25 and 26.

【0023】 プリンタ34は、景品交換管理機32に接続されており、この景品管理機32 の管理データをプリントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景品交 換管理機32を使用する場合には、1台を親機として、この親機にのみプリンタ 34を接続することとしてもよい。The printer 34 is connected to the prize exchange management machine 32, and the management data of the prize management machine 32 can be printed out. When a plurality of premium exchange management machines 32 are used, one machine may be a master machine and the printer 34 may be connected only to this master machine.

【0024】 景品自動払出機35は、上述のように、景品交換管理機32によって指令され た景品を払い出す。また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵し、遊 技者が直接操作して自己の口座に預入れられた賞球類を特殊景品に交換すること ができるようにしてもよい。The automatic prize dispenser 35 dispenses the prize instructed by the prize exchange management machine 32, as described above. In addition, a card reader may be built in the automatic payout machine 35 so that the player can directly operate the prize balls deposited in his / her own account for special prizes.

【0025】 なお、以上説明した遊技用管理設備装置に加えて、従来から使用されているよ うな現金による玉貸し機が、パチンコ台間や島端または店内の適当なところに設 置される(図示せず)。In addition to the game management facility device described above, a cash ball lending machine that has been conventionally used is installed between pachinko parlors, at the edge of the island, or at an appropriate place in the store ( (Not shown).

【0026】 次に、このような遊技用管理設備装置を用いて遊技を行う方法について説明す る。 この遊技用管理設備装置を利用するためには、遊技者は、まず当該パチンコ店 に自己の口座を設ける必要がある。この口座の開設は、銀行の口座開設と同様で あり、遊技者が、申込用紙に氏名、住所、年齢、職業、趣味、電話番号、性別、 カードの暗証番号、ダイレクトメールの希望の要否等を記入してパチンコ店員に 提出する。パチンコ店の店員は、店番号及び会員番号が予め記録された会員カー ドをカード発行機14に挿入する。そして、このカード発行機14のテンキーを 遊技者が自分自身で操作して暗証番号を入力すると、ワークステーション11に その暗証番号が登録されるとともに、この暗証番号と会員番号や登録時間等とを 用いたスクランブル処理が行われ、この処理結果がシークレットナンバーとして 会員カードに記録され、会員カードの発行を終了する。ここで、このシークレッ トナンバーは偽造カードと区別する為に読み出し時にチェックされる。また、こ の会員カードの発行と同時に或いは別途に、遊技者が申込用紙に記入したデータ が、パーソナルコンピュータ12を用いて店員により入力され、ワークステーシ ョン11に登録される。Next, a method of playing a game using such a game management facility device will be described. In order to use this game management facility device, a player must first set up his own account at the pachinko parlor. Opening this account is the same as opening a bank account, and the player must fill in the application form with name, address, age, occupation, hobby, telephone number, gender, card PIN, direct mail request, etc. And submit it to the pachinko clerk. The pachinko parlor staff inserts the membership card in which the store number and the membership number are recorded in advance into the card issuing machine 14. Then, when the player operates the ten-key pad of the card issuing machine 14 by himself to input the personal identification number, the personal identification number is registered in the workstation 11, and the personal identification number and the member number, registration time, etc. are registered. The scramble process used is performed, the result of this process is recorded as a secret number on the membership card, and the issuance of the membership card ends. Here, this secret number is checked at the time of reading to distinguish it from a counterfeit card. At the same time as the issuance of this membership card or separately, the data filled in the application form by the player is input by the clerk using the personal computer 12 and registered in the workstation 11.

【0027】 このようにして口座が開設されると、遊技者は、この口座を用いて遊技(パチ ンコまたはパチスロ)をすることができる。図2は、本実施例の遊技用管理設備 装置を用いてパチンコを行う場合の手順を概略的に示すフローチャートである。When the account is opened in this way, the player can play a game (pachinko or pachi-slot) using this account. FIG. 2 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【0028】 まず、遊技者は、現金用の玉貸し機に現金を投入してパチンコ玉の貸与を受け (S201)、このパチンコ玉を用いてパチンコを開始する(S202)。遊技 者がパチンコを終了する際に、獲得したパチンコ玉を自己の口座に預け入れるか 或いは景品に交換するかを判断する(S203)。そして、口座に預け入れたい 場合は、そのまま預け入れ処理を行う(S204)。また、景品に交換する場合 は、パチンコ玉計数機25の内蔵プリンタに景品交換用のレシートを出力させる と共に端数を自己の口座に預け入れ(S205)、このレシートを景品交換所( カウンタ部30)に持参して景品交換を行う。このようにして、自己の口座にパ チンコ玉を預入れた場合には、次回以降の遊技の際に、預入れたパチンコ玉を引 落として(S206)、使用することができる。なお、口座に預入れたパチンコ 玉を引落とす際には、一定割合のパチンコ玉を手数料として当該口座から減じる 。メダルを用いてパチスロを行う場合にも、これとまったく同様の手順で、自己 の口座に対するメダルの預け入れや自己の口座からのメダルの引落しを行うこと ができることはもちろんである。First, the player throws cash into a ball lending machine for cash to receive pachinko ball rental (S201), and starts pachinko using the pachinko ball (S202). When the player finishes the pachinko machine, the player determines whether to deposit the acquired pachinko ball in his account or exchange it for a prize (S203). If the user wants to deposit the money in the account, the depositing process is performed as it is (S204). Also, when exchanging for a prize, the receipt for exchanging the prize is output to the built-in printer of the pachinko ball counter 25, and the fraction is deposited in the own account (S205), and this receipt is sent to the prize exchange (counter unit 30). Bring and exchange gifts. In this way, when pachinko balls are deposited in the user's own account, the deposited pachinko balls can be withdrawn (S206) and used in the next and subsequent games. When deducting pachinko balls deposited in an account, a certain percentage of the pachinko balls will be deducted from the account as a commission. When pachi-slotting is performed using medals, it is of course possible to deposit medals in their own account and withdraw medals from their own account in exactly the same procedure.

【0029】 次に、本実施例に係わる遊技用管理設備装置の動作について、図3〜図5を用 いて詳細に説明する。まず、パチンコ玉引落機21の動作について、図3を用い て説明する。待機状態では、このパチンコ玉引落機21は、会員カードの挿入を 待つ状態に維持される(S301)。このとき、パチンコ玉引落機21の表示画 面(図示せず)には、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される 。そして、遊技者がカード挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、パチ ンコ玉引落機21は、挿入された会員カードに記録された店番号、会員番号及び シークレットナンバー等を読み取り、ターミナルコントローラ10に送る(S3 02)。ターミナルコントローラ10のワークステーション11は、この店番号 、会員番号及びシークレットナンバー等をチェックし、これに対応する口座の暗 証番号と、この口座に蓄えられたパチンコ玉の数とをそれぞれパチンコ玉引落機 21に送り、さらに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。なお、口座からパチ ンコ玉を引き落とす際に引き落とし手数料として一定割合のパチンコ玉を徴収す る場合には、徴収されるパチンコ玉数も、併せてパチンコ玉引落機21に送る。Next, the operation of the game management facility device according to this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 5. First, the operation of the pachinko ball drawing machine 21 will be described with reference to FIG. In the standby state, the pachinko ball withdrawing machine 21 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S301). At this time, the characters "Please insert a card" are displayed on the display screen (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 21, for example. When the player inserts a membership card into the card insertion slot (not shown), the pachinko ball withdrawing machine 21 reads the store number, membership number, secret number, etc. recorded in the inserted membership card, It is sent to the controller 10 (S302). The workstation 11 of the terminal controller 10 checks the store number, the member number, the secret number, etc., and determines the corresponding PIN code of the account and the number of pachinko balls accumulated in this account. It is sent to the machine 21 and the internal storage section is set to the recording prohibited state. When a certain percentage of pachinko balls is collected as a deduction fee when deducting pachinko balls from the account, the number of pachinko balls collected is also sent to the pachinko ball withdrawal machine 21.

【0030】 パチンコ玉引落機21は、これらの情報を受信すると(S303)、暗証番号 の入力待ち状態に入る(S304)。このとき、パチンコ玉引落機21は、表示 画面に、例えば「暗証番号を入力して下さい」という文字を表示し、遊技客に暗 証番号の入力を促す。遊技客がパチンコ玉引落機21のテンキー(図示せず)を 用いて暗証番号を入力すると、パチンコ玉引落機21は、テンキーで入力された 暗証番号をワークステーション11から受信した暗証番号と比較し(S305) 、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っている旨の表示を行うとともに、 異常停止を行う(S306)。なお、このとき、遊技者に暗証番号の再入力を促 し、複数回連続して暗証番号が一致しないときに異常停止を行うこととしてもよ い。When the pachinko ball withdrawing machine 21 receives these pieces of information (S303), it enters a state of waiting for the input of the personal identification number (S304). At this time, the pachinko ball withdrawing machine 21 displays, for example, a character string "Please input the password" on the display screen to prompt the player to input the password. When a player inputs a personal identification number by using a numeric keypad (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 21, the pachinko ball withdrawal machine 21 compares the personal identification number input with the numeric keypad with the personal identification number received from the workstation 11. (S305) If they do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and abnormal stop are performed (S306). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0031】 一方、双方の暗証番号が一致したときは、パチンコ玉引落機21は、引落しが 可能なパチンコ玉数量を表示して、引落し数(遊技者が自己の口座から引き出す パチンコ玉の数)の入力待ち状態に入る(S307)。そして、パチンコ玉引落 機21は、表示画面に、例えば「引落とし数を入力して下さい」という文字を追 加表示し、遊技者に引き落とし数の入力を促す。遊技者がテンキーを用いて引落 し数を入力すると、パチンコ玉引落機21は、入力された引落し数と貯玉数(口 座に蓄えられたパチンコ玉数)とを比較する(S308)。そして、入力された 引き落とし数の方が多い場合は、表示画面に例えば「貯玉残高が足りません」と 表示し(S309)、再び引落し数の入力待ち状態に入る(S307)。なお、 このとき、パチンコ玉引落機21の取消キー(図示せず)が押された場合は(S 310)、表示画面に例えば「カードを返却します」と表示した後、ターミナル コントローラ10に対して記録禁止状態を解除させるための信号を出力する(S 311)。そして、記録禁止状態を解除したことを示す信号をターミナルコント ローラ10から受けとると(S312)、会員カードを排出して(S313)、 初期状態(S301)に戻る。On the other hand, when both PINs match, the pachinko ball withdrawing machine 21 displays the number of pachinko balls that can be withdrawn, and the number of withdrawals (the number of pachinko balls that a player draws from his or her own account) (S307). Then, the pachinko ball withdrawing machine 21 additionally displays, for example, the characters "Please input the number of withdrawals" on the display screen to prompt the player to input the withdrawal number. When the player inputs the number of withdrawals using the ten-key pad, the pachinko ball withdrawing machine 21 compares the input withdrawal number with the number of stored balls (the number of pachinko balls stored in the seat) (S308). When the input number of withdrawals is larger, for example, "insufficient coins balance is insufficient" is displayed on the display screen (S309), and the state of waiting for input of the withdrawal number is entered again (S307). At this time, if the cancel key (not shown) of the pachinko ball withdrawing machine 21 is pressed (S310), for example, "Return card" is displayed on the display screen, and then the terminal controller 10 is displayed. Then, a signal for releasing the recording prohibited state is output (S311). When a signal indicating that the recording prohibition state has been released is received from the terminal controller 10 (S312), the membership card is ejected (S313) and the state returns to the initial state (S301).

【0032】 一方、入力された引落し数と貯玉数とを比較(S308)した結果、貯玉数の 方が多い場合、パチンコ玉引落機21は、貯玉数の書換えを実行させる命令と、 入力された引落し数とを、ターミナルコントローラ10に送る(S314)。こ れにより、ターミナルコントローラ10は、記録禁止状態を解除して、当該口座 の貯玉数を引落し後の貯玉数に書換える。そして、パチンコ玉引落機21は、タ ーミナルコントローラ10から引落し後(書換え後)の貯玉数を受信すると(S 315)、入力された引落し数と同数のパチンコ玉を受皿部(図示せず)に排出 すると共に、引落し後の貯玉数を表示画面に表示する。その後、パチンコ玉引落 機21は、会員カードを排出して(S313)、初期状態(S301)に戻る。On the other hand, as a result of comparing the input number of withdrawals with the number of stored balls (S308), if the number of stored balls is larger, the pachinko ball withdrawing machine 21 receives an instruction to rewrite the number of stored balls and inputs it. The number of withdrawals is sent to the terminal controller 10 (S314). As a result, the terminal controller 10 releases the record prohibition state and rewrites the number of coins stored in the account to the number of coins stored after deducting the number. When the pachinko ball withdrawing machine 21 receives the number of stored balls after withdrawal (after rewriting) from the terminal controller 10 (S315), the same number of pachinko balls as the input withdrawal number of pachinko balls is received in the tray section (not shown). No.) and the number of coins after withdrawal is displayed on the display screen. After that, the pachinko ball withdrawal machine 21 ejects the membership card (S313) and returns to the initial state (S301).

【0033】 なお、上述のように引落し手数料として一定数のパチンコ玉を徴収する場合に は、引落し数と貯玉数との比較(S308)に代えて、徴収されるパチンコ玉の 数と引落し数との和を貯玉数と比較する。 以上、パチンコ玉引落機21の動作について説明したが、メダル引落機22も 同様の動作を行う。When collecting a certain number of pachinko balls as a withdrawal fee as described above, instead of comparing the number of withdrawals with the number of stored balls (S308), the number of withdrawn pachinko balls and the withdrawal amount are deducted. Compare the sum of the number and the number of balls. The operation of the pachinko ball drop machine 21 has been described above, but the medal drop machine 22 also performs the same operation.

【0034】 次に、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25の動作について、図4を用 いて説明する。 待機状態では、このカードリーダ23は、会員カードの挿入を待つ状態に維持 される(S401)。このとき、カードリーダ23の表示画面(図示せず)には 、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される。そして、遊技者が パチンコ玉計数機25にパチンコ玉を投入した後、このカードリーダ23のカー ド挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、カードリーダ23は、まず、 パチンコ玉計数機25を占有する旨の命令を、このパチンコ玉計数機25に送る (S402)。これにより、パチンコ玉計数機25は操作ボタンをロックすると ともに表示部を消灯し、直接操作することができなくなる。続いて、カードリー ダ23は、挿入された会員カードに記録された店番号及び会員番号を読み取り、 ワークステーション11に送る(S403)。ワークステーション11は、この 店番号及び会員番号をチェックし、このチェックの結果をカードリーダ23に送 るとともに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。Next, operations of the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 will be described with reference to FIG. In the standby state, the card reader 23 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S401). At this time, the characters "Please insert a card" are displayed on the display screen (not shown) of the card reader 23. Then, when the player inserts a pachinko ball into the pachinko ball counting machine 25 and then inserts a membership card into the card insertion opening (not shown) of the card reader 23, the card reader 23 first displays the pachinko ball counting machine. An instruction to occupy 25 is sent to this pachinko ball counter 25 (S402). As a result, the pachinko ball counting machine 25 locks the operation buttons, turns off the display section, and cannot be operated directly. Then, the card reader 23 reads the store number and the member number recorded in the inserted member card, and sends them to the workstation 11 (S403). The workstation 11 checks the store number and the member number, sends the result of this check to the card reader 23, and puts the internal storage unit into the recording prohibited state.

【0035】 チェックの結果を取り込むと、カードリーダ23は、貯玉キー(図示せず)の 入力待ち状態に入る(S404)。このとき、カードリーダ23は、表示画面に 例えば「貯玉キーを押して下さい」と表示し、遊技者に貯玉キーの押し下げを促 す。遊技者が貯玉キーを押し下げると、カードリーダ23は、パチンコ玉計数機 25にパチンコ玉の計数値を要求する信号を出力し(S405)、続いて、計数 結果の入力待ち状態に入る(S406)。When the result of the check is fetched, the card reader 23 enters a state of waiting for the input of a coin deposit key (not shown) (S404). At this time, the card reader 23 displays on the display screen, for example, "Please press the savings key," and prompts the player to press the savings key. When the player depresses the ball saving key, the card reader 23 outputs a signal requesting the count value of the pachinko balls to the pachinko ball counter 25 (S405), and then enters the state of waiting for the counting result input (S406). .

【0036】 パチンコ玉計数機25から計数結果を入力すると、カードリーダ23は、パチ ンコ玉計数機25に投入されたパチンコ玉を口座に預入れるか或いは景品に交換 するか指示を待つ状態に入る(S407)。なお、景品に交換する場合は、上述 のように、一旦パチンコ玉計数機25のレシート発行部にパチンコ玉数を記載し たレシートを出力させ、このレシートを景品交換所(カウンタ部30)に持参し て景品と交換する。ここで、遊技者は、例えば、すべてのパチンコ玉を口座に預 け入れてもよいし、最大数の特殊景品に相当するパチンコ玉数はレシートで発行 して端数分のパチンコ玉のみを口座に預け入れてもよく、また、所望の数の特殊 景品に相当するパチンコ玉を口座に預け入れて端数分をパチンコ玉で受けとって もよい。カードリーダ23は、これらの選択枝を表示画面に表示して遊技者の指 示を促す。When the counting result is input from the pachinko ball counting machine 25, the card reader 23 enters a state of waiting for an instruction as to whether to deposit the pachinko balls thrown into the pachinko ball counting machine 25 into an account or exchange them for a prize. (S407). When exchanging for a prize, as described above, once the receipt issuing unit of the pachinko ball counting machine 25 outputs a receipt that describes the number of pachinko balls, and bring this receipt to the prize exchange place (counter unit 30). Then exchange it for a free gift. Here, for example, the player may deposit all the pachinko balls in the account, or issue the receipt for the number of pachinko balls corresponding to the maximum number of special prizes and only the fractional number of pachinko balls is in the account. You can also deposit, or you can deposit a desired number of pachinko balls corresponding to special prizes to your account and receive the fractional amount of pachinko balls. The card reader 23 displays these selection branches on the display screen to prompt the player to instruct.

【0037】 遊技者が釦操作によって、上記パターンを表示すると(S407)、カードリ ーダは、レシートの発行があれば、内蔵プリンタ25aにレシートの記録・出力 を行わせる命令及びレシートに記録するパチンコ玉数を、パチンコ玉計数機25 に送る(S408)。そして、カードリーダ23は、貯玉数の書換えを実行させ る命令と、口座に預入れるパチンコ玉数とを、ワークステーション11に送る( S409)。これにより、ワークステーション11は、記録禁止状態を解除して 、当該口座の貯玉数に計数結果を加算する。10から加算後(書き換え後)の貯 玉数を受信すると(S410)、貯玉後のパチンコ玉数を表示画面に表示する( S411)。その後、カードリーダ23は、パチンコ玉計数機25の占有を解除 する命令を出力する(S412)。これにより、パチンコ玉計数機25は、操作 ボタンのロックを解除するとともに、表示を再開する。最後に、カードリーダ2 3が会員カードを排出して(S413)、初期状態(S401)に戻る。When the player operates the button to display the above pattern (S407), the card reader causes the built-in printer 25a to record and output the receipt and the pachinko machine to record the receipt if the receipt is issued. The number of balls is sent to the pachinko ball counter 25 (S408). Then, the card reader 23 sends an instruction to rewrite the number of stored balls and the number of pachinko balls deposited in the account to the workstation 11 (S409). As a result, the workstation 11 releases the recording prohibited state and adds the counting result to the number of coins stored in the account. When the number of accumulated balls after addition (after rewriting) is received from 10 (S410), the number of pachinko balls after accumulated balls is displayed on the display screen (S411). After that, the card reader 23 outputs a command to release the occupation of the pachinko ball counter 25 (S412). As a result, the pachinko ball counting machine 25 unlocks the operation buttons and restarts the display. Finally, the card reader 23 ejects the membership card (S413) and returns to the initial state (S401).

【0038】 なお、会員カードを使用せず、パチンコ玉計数機25を直接操作してパチンコ 玉の計数を行う場合には、計数結果をすべてレシートに記録するか、或いは、最 大数の特殊景品に相当するパチンコ玉数のみをレシートに記録して端数分をパチ ンコ玉で受けとるかを、選択することができる。When the pachinko ball counting machine 25 is directly operated to count the pachinko balls without using the membership card, all the counting results are recorded on the receipt, or the maximum number of special prizes is given. It is possible to select whether to record only the number of pachinko balls corresponding to the above in the receipt and receive the fractional amount with the pachinko balls.

【0039】 以上、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25の動作について説明したが 、カードリーダ24及びメダル計数機26を用いてメダルの計数を行う場合も同 様の動作を行う。The operation of the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 has been described above, but the same operation is performed when the card reader 24 and the medal counter 26 are used to count medals.

【0040】 次に、カウンタ部30を構成する各構成部の動作について、口座に蓄えられた パチンコ玉とレシートとを併用して景品交換を受ける場合を例にとって、図5及 び図6を参照して説明する。Next, regarding the operation of each component constituting the counter unit 30, referring to FIG. 5 and FIG. 6, taking as an example the case where a pachinko ball accumulated in an account and a receipt are used together to receive a prize exchange. And explain.

【0041】 待機状態では、カードリーダ31は、会員カードの挿入を待つ状態に維持され る(S501)。このとき、カードリーダ31の表示画面(図示せず)には、例 えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される。そして、遊技者がカー ド挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、カードリーダ31は、挿入さ れた会員カードに記録された店番号及び会員番号を読み取り、ワークステーショ ン11に送る(S502)。また、これと同時に、カードリーダ31は、景品交 換管理機32に、会員カードが挿入されたことを示す信号を送る(S503)。 ワークステーション11は、入力した店番号、会員番号及びシークレットナンバ ー等をチェックし、これに対応する口座の暗証番号と、この口座に蓄えられたパ チンコ玉数及びメダル数とを夫々カードリーダ31に送り、さらに、内部の記憶 部を記録禁止状態にする。また、景品交換管理機32はカードリーダ31からの 信号を入力したことを示す信号を、カードリーダ31に送る。In the standby state, the card reader 31 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S501). At this time, the display screen (not shown) of the card reader 31 displays, for example, the characters “Please insert the card”. Then, when the player inserts the membership card into the card insertion slot (not shown), the card reader 31 reads the store number and the membership number recorded in the inserted membership card and sends them to the workstation 11. (S502). At the same time, the card reader 31 sends a signal indicating that the membership card has been inserted to the prize exchange management machine 32 (S503). The workstation 11 checks the entered store number, member number, secret number, etc., and uses the personal identification number of the corresponding account, the number of pachinko balls and the number of medals stored in this account, respectively, in the card reader 31. Then, the internal storage section is set to the recording prohibited state. Further, the prize exchange management machine 32 sends to the card reader 31 a signal indicating that the signal from the card reader 31 has been input.

【0042】 カードリーダ31は、これらの情報を受信すると(S504)、当該口座に蓄 えられたパチンコ玉数及びメダル数の情報を景品交換管理機32に送り(S50 5)、暗証番号の入力待ち状態に入る(S506)。このとき、カードリーダ3 1は、表示画面に、例えば「引き落としの場合は暗証番号を入力して下さい」と いう文字を表示し、遊技者に暗証番号の入力を促す。遊技者がカードリーダ31 のテンキー(図示せず)を用いて暗証番号を入力すると、カードリーダ31は、 テンキーで入力された暗証番号をターミナルコントローラ10から入力した暗証 番号と比較し(S507)、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っている 旨の表示を行うと共に、異常停止を行う(S508)。なお、このとき、遊技者 に暗証番号の再入力を促し、複数回連続して暗証番号が一致しないときに異常停 止を行うこととしてもよい。When the card reader 31 receives these pieces of information (S504), it sends information on the number of pachinko balls and the number of medals stored in the account to the prize exchange management machine 32 (S505), and inputs the personal identification number. A waiting state is entered (S506). At this time, the card reader 31 displays, on the display screen, a character such as "Please input the personal identification number in case of withdrawal", and prompts the player to input the personal identification number. When the player inputs the personal identification number using the ten-key pad (not shown) of the card reader 31, the card reader 31 compares the personal identification number input by the ten-key with the personal identification number input from the terminal controller 10 (S507), If they do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and an abnormal stop are made (S508). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0043】 一方、双方の暗証番号が一致したときは、カードリーダ31は、暗証番号が正 しかったことを示す信号を景品交換管理機32に送り(S509)、口座に蓄え られたパチンコ玉数及びメダル数を表示画面に表示する(S510)。景品交換 管理機32は、上述の信号を受けとると、この景品交換管理機32に設けられた 引落キー(図示せず)の入力待ち状態に入る(S511)。そして、パチンコ店 員が引落キーを押すと(本実施例では、景品交換管理機32は店員が操作する) 、続いて、景品交換管理機32は、パチンコ玉を景品に交換するのか或いはメダ ルを景品に交換するのかの指示を待つ状態に入る(S512)。このとき、景品 交換管理機32は、表示画面でこの指示を促す。On the other hand, when the two personal identification numbers match, the card reader 31 sends a signal indicating that the personal identification numbers are correct to the prize exchange management machine 32 (S509), and the number of pachinko balls stored in the account. And the number of medals are displayed on the display screen (S510). Upon receiving the above-mentioned signal, the free gift exchange management machine 32 enters a waiting state for input of a withdrawal key (not shown) provided in the free gift exchange management machine 32 (S511). Then, when the pachinko clerk presses the withdrawal key (in the present embodiment, the gift exchange management machine 32 is operated by the clerk), the prize exchange management machine 32 subsequently replaces the pachinko ball with a gift or a medal. Enter a state of waiting for an instruction as to whether or not to exchange for a prize (S512). At this time, the prize exchange management machine 32 prompts this instruction on the display screen.

【0044】 パチンコ店員がパチンコ玉を選択すると、次に、景品交換管理機32は、表示 画面に、口座に蓄えられたパチンコ玉数を表示する(S513)。そして、レシ ートに記録されたパチンコ玉数の入力または景品キー(図示せず)の押し下げを 待つ状態に入る(S514,515)。レシートに記録されたパチンコ玉数の入 力はスキャナ33(図1参照)またはテンキーを用いた手入力によって行われる 。この入力が行われると、景品交換管理機32は、入力されたパチンコ玉数を、 随時、表示画面に表示する(S516)。When the pachinko parlor selects a pachinko ball, the premium exchange management machine 32 next displays the number of pachinko balls stored in the account on the display screen (S513). Then, it enters a state of waiting for the input of the number of pachinko balls recorded in the record or the depression of the prize key (not shown) (S514, 515). The number of pachinko balls recorded on the receipt is input manually by using the scanner 33 (see FIG. 1) or the numeric keypad. When this input is performed, the premium exchange management machine 32 displays the input number of pachinko balls on the display screen at any time (S516).

【0045】 その後、景品キーが押されると、景品交換管理機32は景品交換のための処理 を画面上で実行する。このとき、パチンコ店員が景品交換の内容を入力すると、 表示画面はパチンコ玉の残り数が表示される(S517)。また、遊技者が特殊 景品を希望する場合には、特殊景品キーを押して入力する。景品指定は残り玉数 ある限り何回でもできるが、景品交換後にパチンコ玉に残りが生じる場合には、 この残りのパチンコ玉を遊技客の口座に預け入れることも可能である。After that, when the free gift key is pressed, the free gift exchange management machine 32 executes a process for free gift exchange on the screen. At this time, when the pachinko clerk inputs the contents of the prize exchange, the number of remaining pachinko balls is displayed on the display screen (S517). If the player desires a special prize, he or she presses the special prize key to input. You can specify the prize as many times as there are remaining balls, but if there are remaining pachinko balls after exchanging the prizes, you can deposit these remaining pachinko balls into the player's account.

【0046】 パチンコ店員が終了キーを押すと、景品交換入力内容が確定し景品交換処理が 行われる。遊技客が特殊景品を希望する場合には、景品交換機32は、景品自動 支払機35から特殊景品を支払い出させる。この景品交換機32が接続されてい ない場合には、特殊景品は店員により直接遊技客に手渡しされる。これにより、 景品交換機32は景品交換が終了したものと判断する(S518)。そして、終 了通知、会員番号、景品交換後に口座に残すべきパチンコ玉数等の情報をカード リーダ31に送った後(S519)、待機状態に戻る。When the pachinko clerk presses the end key, the contents of the prize exchange input are fixed and the prize exchange process is performed. When the player desires a special prize, the prize exchange 32 causes the automatic payer 35 to pay out the special prize. If the prize exchange 32 is not connected, the special prize is handed directly to the player by the store clerk. As a result, the prize exchange 32 determines that the prize exchange has been completed (S518). Then, after sending information such as an end notification, a member number, and the number of pachinko balls to be left in the account after the exchange of prizes to the card reader 31 (S519), the process returns to the standby state.

【0047】 カードリーダ31は、入力した情報の整合性をチェックする(S520)。そ して、整合性があれば、会員番号と、景品交換後の当該口座のパチンコ玉数と、 口座の書換えを実行させる命令とを、ターミナルコントローラ10に送る(S5 21)。これにより、ターミナルコントローラ10は、記録禁止状態を解除して 、当該口座のパチンコ玉数を新しい値に書換える。そして、カードリーダ31は 、書換え後の当該口座のパチンコ玉数を表示画面に一定時間表示した後(S52 2)、会員カードを排出して(S523)、初期状態(S501)に戻る。The card reader 31 checks the consistency of the input information (S520). Then, if there is consistency, the membership number, the number of pachinko balls in the account after the prize exchange, and the command to execute the rewriting of the account are sent to the terminal controller 10 (S521). As a result, the terminal controller 10 releases the recording prohibition state and rewrites the number of pachinko balls in the relevant account with a new value. Then, the card reader 31 displays the number of pachinko balls of the rewritten account on the display screen for a certain period of time (S522), ejects the membership card (S523), and returns to the initial state (S501).

【0048】 なお、ここでは口座に蓄えられたパチンコ玉とレシートとを併用して景品交換 を受ける場合を例にとって説明したが、口座に蓄えられたメダルを使用する場合 も同様の動作を行う。また、口座に蓄えられたパチンコ玉或いはメダルのみを使 用することや、レシートのみを使用することも可能である。Here, the case where the pachinko balls stored in the account and the receipt are used together to receive the prize exchange has been described as an example, but the same operation is performed when the medals stored in the account are used. It is also possible to use only the pachinko balls or medals stored in the account, or the receipt only.

【0049】 さらに、レシートに記録されたパチンコ玉数或いはメダル数を入力した後で、 会員カードの取扱処理(S501〜S509)を行うこととしてもよい。 加えて、レシートを用いて景品交換を行った後で、さらに他のレシートを追加 して景品交換を行ったり、かかる景品交換後に会員カードを挿入して景品交換を 行ったりすることも可能である。Further, after the number of pachinko balls or the number of medals recorded on the receipt is input, the membership card handling process (S501 to S509) may be performed. In addition, after exchanging the gift using the receipt, it is possible to add another receipt to exchange the gift, or insert the membership card after the gift exchange to exchange the gift. .

【0050】 次に、パーソナルコンピュータ12における貯玉再遊技管理装置の管理システ ムについて図7を参照して説明する。Next, the management system of the coin replay game management device in the personal computer 12 will be described with reference to FIG.

【0051】 管理システムは、電源を入れると自動的に開店処理を始め、営業を開始出来る ようになっている。ここでは、管理データを打ち出す為に予め必要な設定を行っ ておく必要がある。まず、システム全体に電源を投入すると、パーソナルコンピ ュータ12画面にメインメニュー画面が表示される(ステップS701)。The management system automatically starts the opening process when the power is turned on and can start the business. Here, it is necessary to make the necessary settings in advance in order to output the management data. First, when the power of the entire system is turned on, the main menu screen is displayed on the screen of the personal computer 12 (step S701).

【0052】 図9は、メインメニュー画面の表示例を示している。管理システムは、階層化 された制御プログラムによって構成され、メニュー形式によって選択される。FIG. 9 shows a display example of the main menu screen. The management system is composed of hierarchical control programs and is selected by a menu format.

【0053】 コンピュータによる係員処理の不正を判別するために予め判別の基準となるパ ラメータを設定する。このため、メインメニュー中でシステム管理メニューを選 択し(ステップS702)、更に、ユーザーパラメータ設定を選択する(ステッ プS703)。管理者がIDコードを入力すると(ステップS704)、図10 に示される設定画面が表示される。同図を参照してユーザパラメータの設定につ いて説明する。In order to discriminate whether the staff processing by the computer is fraudulent, a parameter serving as a discrimination reference is set in advance. Therefore, the system management menu is selected from the main menu (step S702), and further the user parameter setting is selected (step S703). When the administrator inputs the ID code (step S704), the setting screen shown in FIG. 10 is displayed. The setting of user parameters will be described with reference to FIG.

【0054】 同図において、「会員上限数」の欄は、会員として管理できる人数の最大値を 設定する。「玉数」の欄は、何個で何円という換算最小単位を設定する。例えば 、パチンコ玉の場合であれば、100円単位で販売し、そのときは100円で2 5個に交換する。また、店が特殊景品と交換する場合には、最小単位は41個で 100円であることを示し、40個以下の余りは端玉となり特殊景品とは交換出 来ないことを示している。In the figure, in the “member maximum number” column, the maximum value of the number of people who can be managed as members is set. In the "number of balls" column, the minimum conversion unit of how many and how many yen is set. For example, in the case of pachinko balls, they are sold in units of 100 yen, and at that time they are exchanged for 25 at 100 yen. In addition, when the store exchanges for special gifts, the minimum unit is 41, which is 100 yen, and the remainder of 40 or less is an end piece, indicating that the special gift cannot be exchanged.

【0055】 「貯玉上限値」の欄は、1名の会員に付き貯玉できる玉数、メダル数を設定す る。これ以上の貯玉は許されない。景品との交換数を適正にするため及び不正が 有ったときの被害を小さくする為にある。In the “maximum value of accumulated coins” column, the number of accumulated coins and the number of medals for one member are set. No more coins are allowed. This is to ensure that the number of exchanges for prizes is appropriate and to reduce damage when there is fraud.

【0056】 「再プレイ手数料」の欄は、遊技媒体を現金に交換して、再度その現金でパチ ンコ玉あるいは、メダルに交換するときよりも遊技客が得になるような、再プレ イ手数料が設定される。図中の、 特景(特殊景品)交換率=1−(売り個数/買い個数)であり、 再プレイ手数料=(買い個数−売り個数)×引落玉数/売り個数で示される。 この例では、100円で店が売る個数は25個、買う個数は41個であるので、 特景交換率は、1−25/41で39%であり、再プレイ手数料は100個引き 落とす場合は(41−25)×100/25=64となって、玉数欄の入力後自 動的に表示がされる。 この比率は店毎に独自に設定することも可能である。この場合、画面上のカー ソルにより「特景交換率」、「任意」、「100個につき」の項を選択できる。 上記の特景交換率の説明は、「特景交換率」を選んだ場合に摘要される。The “replay fee” column is a replay fee that is more profitable for the player than when the game medium is exchanged for cash and the cash is again used for pachinko balls or medals. Is set. In the figure, the special view (special gift) exchange rate = 1- (sold / buy), and the replay fee = (buy-sold) × withdrawal / sold. In this example, for 100 yen, the store sells 25 units and buys 41 units, so the special scenery exchange rate is 1-25 / 41, 39%, and the replay fee is 100 units. Becomes (41-25) × 100/25 = 64, and is automatically displayed after inputting the number of balls column. This ratio can be set independently for each store. In this case, you can select the terms "special scenery exchange rate", "arbitrary", and "per 100" using the cursor on the screen. The above description of the special scenery exchange rate is summarized when the “special scenery exchange rate” is selected.

【0057】 「再プレイ回数(1日)」の欄は、一つの会員カードで貯玉を1日に引き落と すことができる回数を設定する。「再プレイ単位」の欄は、この場合、25個を 最小単位として引き落とすことができるように設定されている。また、「再プレ イ最低数」の欄は、引き落とす時の最低玉数を設定する。「再プレイ上限数(1 回)」の欄は、一回に引き落とすことができる玉の上限値を設定する。「手数料 非対象玉数」の欄は、店が客にサービスする為にこの玉数までは手数料を取らな いことにした場合の設定数である。「再プレイ上限数(1日)」の欄は、1日ト ータルで引き落とせる貯玉の量であり、(再プレイ回数×再プレイ上限数)で表 されこの2つの値が入力されると再プレイ上限数は自動的に表示される。「手数 料非対象玉数(1日)」の欄は、1日の内で店側が手数料を取らないこととする 場合の設定数である。In the “replay count (1 day)” column, the number of times that one member card can withdraw the accumulated coins per day is set. In this case, the "replay unit" column is set so that 25 units can be withdrawn as the minimum unit. In the "Minimum number of replays" column, set the minimum number of balls to be withdrawn. In the "Replay maximum number (1)" field, set the maximum number of balls that can be withdrawn at one time. The "Number of balls not subject to commission" column is the set number when the store decides not to pay a commission up to this number of balls in order to serve customers. The “Replay upper limit (1 day)” column is the amount of coins that can be withdrawn in 1 day total, and is expressed as (replay count x upper limit of replay). The maximum number of plays is displayed automatically. The “Number of balls not subject to wage fees (1 day)” column is the number set if the store does not charge a fee within a day.

【0058】 「貯玉過剰金額(残高)」の欄は、貯玉にできる金額でこれ以上の金額になる と後述の異常取引一覧にリスト印字されるという監視貯玉量の下限値を設定する 。また、「貯玉過剰金額(1回当り)」の欄は、1回の貯玉について、これ以上 貯玉すると後述の異常取引一覧にリスト印字されるという監視貯玉量の下限値を 設定する。In the column of "excessive amount of accumulated coins (balance)", the lower limit of the monitored accumulated amount of coins is set such that when the amount of coins that can be accumulated exceeds this amount, a list is printed in an abnormal transaction list described later. In addition, the column of "excessive amount of accumulated coins (per one time)" sets the lower limit value of the monitored accumulated amount of coins, which indicates that if the accumulated amount of one coin is further accumulated, it will be printed in the abnormal transaction list described later.

【0059】 「玉返却不可開始時刻」の欄は、玉返却が出来ない時間帯を設定する。この例 では、23時59分以降に設定されている。「レシート発行・貯玉不可時間設定 」の欄は、「する」を選んだ場合には、次の「レシート・貯玉不可開始時刻」に なると、貯玉が出来なくなる。「レシート発行・貯玉不可開始時刻」は、この例 では、23時00分に設定されている。「玉返却不可終了時刻」は、上記した「 玉返却不可開始」を解除する時間であり、この例では、8時00分に設定されて いる。通常、店の営業開始時間を入力する。このようにして、ユーザのパラメー タの設定を終了する(ステップS705)。In the “ball non-returnable start time” column, the time zone during which the ball cannot be returned is set. In this example, it is set after 23:59. When "Yes" is selected in the "Receipt issuance / non-accumulation time setting" column, the next time "Receipt / non-accumulation time cannot be started", it becomes impossible to accumulate coins. In this example, the “receipt issuance / non-payable start time” is set to 23:00. The “ball non-returnable end time” is the time for releasing the above-mentioned “ball non-returnable start”, and in this example, it is set to 8:00. Normally, enter the business start time of the store. In this way, the setting of user parameters is completed (step S705).

【0060】 貯玉異常データの修正について説明する。貯玉を行うときには遊技媒体の計数 機とそれに接続された会員カードリーダとワークステーションが正常に回線でつ ながっておれば問題は発生しないが、何らかの理由で通信が途絶え貯玉の登録が できなかった場合には、客の店員呼出によって、エラーの復旧をしたのち、貯玉 データの更新が必要となる。計数値をレシートで発行するので、カウンタにて計 数管理機により貯玉したり、景品と交換することができるが、パソコン側でも直 接貯玉を更新することができる。The correction of the stored coin abnormality data will be described. When storing a game media, if the game media counter, the member card reader connected to it, and the workstation are properly connected to the line, no problem will occur, but communication will be interrupted for some reason, and the game ball cannot be registered. In this case, it is necessary to update the stored coin data after recovering the error by calling the customer clerk. Since the count value is issued as a receipt, you can use the counter to store the coins or exchange for prizes, but you can also directly update the coins on your computer.

【0061】 この場合には、店員は、パーソナルコンピュータ12のメインメニューからシ ステム管理メニューを開き(ステップS702)、更に、貯玉異常データ修正を 選択する(ステップS710)。店員のIDコードを入力すると(ステップS7 11)、図11に示される貯玉異常データ手修正画面が表示される。この手修正 画面によって、客の口座の貯玉の更新を行う。会員コードを入れると、画面には データベースから読み出された、遊技者の氏名、電話番号、生年月日が示される 。店員は、これを確認し、取引種別で玉かメダルをカーソルで選び、次に、貯玉 、再プレイによる引き落としか、景品交換かを選択する。更に、数量を入力する 。改行キーを押すことによって計算された残高に数字が更新される。貯玉が選ば れていれば、残高の表示数が大きくなる。また、再プレイ又は景品交換を選んだ 場合は、残高は減算される。In this case, the clerk opens the system management menu from the main menu of the personal computer 12 (step S702), and further selects correction of coin-saving data (step S710). When the ID code of the store clerk is input (step S711), the coin storage error data hand correction screen shown in FIG. 11 is displayed. This hand-correction screen updates the customer's account savings. When you enter the membership code, the player's name, telephone number, and date of birth read from the database are displayed on the screen. After confirming this, the clerk selects a ball or medal with the cursor by transaction type, and then selects whether to save a coin, withdraw by replay, or exchange a free gift. In addition, enter the quantity. The numbers are updated to the balance calculated by pressing the line feed key. If balls are selected, the number of balances displayed will be large. If you choose to play again or exchange gifts, the balance will be deducted.

【0062】 その結果は、後述する取引状況管理メニューの取引状況帳票出力メニューを選 び、貯玉手修正・貯玉データ移行確認リスト画面を選んで図Bに示される貯玉手 修正・移行・削除確認リストを打ち出し確認ができる。こうして、貯玉異常デー タ手修正(ステップS712)を終えると、係員の入力した(設定した)事項が 、例えばカード型のデータベースとして構築されるワークステーション11の係 員処理記憶ファイルに転送され、記憶される(ステップS713)。As a result, select the transaction status report output menu in the transaction status management menu, which will be described later, and select the savings ball modification / savings data transfer confirmation list screen to display the savings ball modification / migration / deletion confirmation list shown in Figure B. You can confirm the launch. In this way, after the correction of the ball storing abnormality data (step S712) is completed, the items input (set) by the staff are transferred to the staff processing storage file of the workstation 11 constructed as a card-type database, for example, and stored. Is performed (step S713).

【0063】 店員によるカードの再発行について説明する。 店の営業時間中に、客が会員カードを失ったと店員に申告を行った場合には、 店員は、暗証番号をカード発行機14に入力することによって前述のシークレッ トナンバーを追加して書き込んだ新規カード発行の発行を行う。しかし、この場 合には、失ったカードの口座に貯玉していた玉数或いはメダル数を引き出すこと ができない。これを救済するために店では、旧会員カードの口座データを新規カ ードの口座データに移し替える処理を行う。Reissuance of a card by a clerk will be described. During the business hours of the store, if the customer declares to the clerk that he / she has lost the membership card, the clerk additionally writes the secret number by inputting the personal identification number into the card issuing machine 14. Issue a new card. However, in this case, the number of balls or medals stored in the lost card account cannot be withdrawn. To remedy this, the store transfers the account data of the old membership card to the account data of the new card.

【0064】 このために、店員がパーソナルコンピュータ12のメインメニュー画面の中か ら会員登録・更新メニューを呼出し(ステップS730)、更に、図示しない会 員データ移行メニューを選択する。店員がIDコードを入力すると(ステップS 731)、図12に示す入力画面が表示される。この画面に従って、従前の会員 コードを入力して、既登録データを呼び出す。会員コードが分からなければ、紛 失カードの暗証番号から、または生年月日若しくは電話番号から、従前の会員コ ードを割り出しこれを使って、登録済みの氏名、住所、貯玉のデータ及び来店情 報の会員情報等のデータを画面に呼びだし、表示させ客に確認をとる。次に、新 規更新した会員コードを入力し登録データの移動を行う(ステップS732)。 この店員による処理内容は、ステップS713と同様の手順により、係員処理記 憶ファイルに転送され、記憶される(ステップS733)。To this end, the clerk calls the member registration / update menu from the main menu screen of the personal computer 12 (step S730), and further selects a member data transfer menu (not shown). When the store clerk inputs the ID code (step S731), the input screen shown in FIG. 12 is displayed. Follow this screen to enter the existing membership code and call the registered data. If you don't know your membership code, you can use your personal identification number on your credit card, or your date of birth or phone number to find out your previous membership code and use it to register your registered name, address, data about your savings, and store visit information. Data such as news member information is called up on the screen and displayed to ask the customer for confirmation. Next, the newly updated member code is input and the registration data is moved (step S732). The processing contents by the clerk are transferred to and stored in the staff processing memory file by the same procedure as in step S713 (step S733).

【0065】 この登録・更新処理後、メインメニューから、会員登録更新メニューを選び( ステップS730)、更に、図示しない会員退会処理を選択し、図13に示され る会員退会処理画面を呼び出す。この入力画面上で、旧会員コードを入力すると 、同図に示されるように、氏名、住所、電話番号のデータが表示されるので、そ の内容を客に確認してキー入力すると会員登録から該当旧会員コードのデータは 削除され退会処理が完了する。After the registration / update process, the member registration update menu is selected from the main menu (step S730), and the member withdrawal process (not shown) is selected to call the member withdrawal process screen shown in FIG. If you enter the old membership code on this input screen, the name, address, and telephone number data will be displayed as shown in the figure.If you confirm the content with the customer and enter the key, the membership registration will be performed. The data of the corresponding old member code is deleted and the withdrawal process is completed.

【0066】 図8(a)は、係員処理リスト出力手段たる、係員処理記憶ファイルから所定 の条件下で店員の処理内容をリストアップするアルゴリズムを示している。 図9に示すメインメニューにおいて、管理者は、取引状況管理メニューを選択 し、図示しない取引状況帳票出力メニューを選び、更に、貯玉手修正・貯玉デー タ移行・削除確認リストを選択する。すると、パーソナルコンピュータ12は、 この確認リストに予め設定されているリストアップ条件、すなわち、店員による 、貯玉手修正、データの移動、会員データの削除、サーチ対象となる店員番号、 対象となる処理の日付若しくは期間等をサーチ条件として読み出す(ステップS 801)。読み取った貯玉手修正処理についてのサーチ条件をワークステーショ ン11に送り、係員処理記憶ファイルのサーチを行わせ、更に、サーチされた処 理に関連する貯玉管理ファイルの内容等についてデータベースのサーチを行わせ る(ステップS802)。読み取った登録データの移行処理についてのサーチ条 件をワークステーション11に送り、係員処理記憶ファイルのサーチを行わせ、 更に、サーチされた処理に関連する貯玉管理ファイルの内容等についてデータベ ースのサーチを行わせる(ステップS803)。読み取った削除処理についての サーチ条件をワークステーション11に送り、係員処理記憶ファイルのサーチを 行わせ、更に、サーチされた処理に関連する貯玉管理ファイルの内容等について データベースのサーチを行わせる(ステップS804)。ワークステーション1 1から、サーチ結果のリストを受けとる(ステップS805)。このリストを表 示画面の形式に合わせるべく、所定の条件下でソートし(ステップS806)、 図14に示すように表示部12cの画面に表示する(ステップS807)。また 、印刷出力が指定されていれば、プリンタ13に印字出力する(ステップS80 8)。ここで、ステップS801〜S806は、係員処理リスト出力手段に対応 する。FIG. 8A shows an algorithm for listing the processing contents of the clerk under a predetermined condition from the staff processing storage file, which is staff processing list output means. In the main menu shown in FIG. 9, the administrator selects the transaction status management menu, selects the transaction status report output menu (not shown), and further selects the savings player correction / savings data transfer / deletion confirmation list. Then, the personal computer 12 sets up a list condition preset in this confirmation list, that is, a clerk corrects the amount of coins, moves data, deletes member data, a clerk number to be searched, and a target process. The date, the period, or the like is read as a search condition (step S801). It sends the read search conditions for the correction processing to the workstation 11, causes the staff processing memory file to be searched, and also searches the database for the contents of the savings management file related to the searched processing. (Step S802). A search condition for the transfer process of the read registration data is sent to the workstation 11 to perform a search of the staff processing memory file, and further, a database search for the contents of the accumulated coin management file related to the searched processing. Is performed (step S803). The read search condition for the deletion process is sent to the workstation 11 to search the clerk process storage file, and further the database is searched for the contents of the accumulated coin management file related to the searched process (step S804). ). A list of search results is received from the workstation 11 (step S805). This list is sorted under predetermined conditions so as to match the format of the display screen (step S806) and displayed on the screen of the display unit 12c as shown in FIG. 14 (step S807). If the print output is designated, the print output is made to the printer 13 (step S808). Here, steps S801 to S806 correspond to the staff processing list output means.

【0067】 図14に示される例では、担当者国栄A男が17時5分に会員コード0001 の鈴木B太郎の口座に玉数50000個を貯玉し貯玉の残高を55,000個に している。また、移行では担当者国栄C子が16時5分に掛布D太の会員コード を00002から00103に移行したことが判る。また、削除の覧では、加藤 F男が会員を脱退したことが、担当者国栄E夫により10時5分に記録されてい る。16時7分には、担当者、国栄C子が移行処理を行った掛布D太の旧会員コ ードを削除したことが記録されている。 このようなリストにより、管理者は、特に、不審と思われる取引が無いかチェ ックが可能である。なお、店員がこのリスト出力を利用すれば自己の処理が正し く行われたかを確認することが可能である。In the example shown in FIG. 14, the person in charge, Kuniei A, saves 50000 balls in the account of Suzuki B Taro who has a membership code of 0001 at 17:05 and sets the balance of the balls to 55,000. There is. Also, in the transition, it can be seen that the person in charge, Chiko Kuniei, moved the member code of Kakefu Duta from 00002 to 00103 at 16:05. In addition, in the list of deletions, the fact that F. Kato withdrew from the membership was recorded by the person in charge, Ei Kuniei, at 10:05. At 16:07, it is recorded that the person in charge, C. Kuniei, deleted the old member code of Kakefu D. Such a list allows the administrator to check especially for transactions that appear to be suspicious. By using this list output, the store clerk can confirm whether his / her own processing was performed correctly.

【0068】 異常貯玉取引のリストアップについて説明する。既述したユーザパラメータの 設定(図10)がなされている場合に、管理者は、図9に示すメインメニューで 経営管理を選択し、図示しない管理資料出力メニューを開き、異常貯玉取引問合 せを選択する。IDコードを入力する。すると、図8(b)に示す異常貯玉取引 リストアップ処理が実行される。まず、パーソナルコンピュータ12は、サーチ 対象となる日付若しくは期間、ユーザパラメータとして設定されている過剰貯玉 金額(貯玉残高、一回当たり取引金額)等を読取る(ステップS851)。読取 ったサーチ条件をワークステーション11に送り、貯玉管理ファイル及びその他 の関連するファイルについてデータベースのサーチを行わせる(ステップS85 2)。ワークステーション11から、サーチ結果のリストを受けとる(ステップ S853)。このリストを表示画面の形式に合わせるべく、所定の条件下でソー トし(ステップS854)、図15に示すように表示部12cの画面に表示する (ステップS855)。また、印刷出力が指定されていれば、プリンタ13に印 字出力する(ステップS856)。ここで、ステップS851〜S854は、異 常取引リストアップ手段に対応する。また、CRT表示部12c、プリンタ13 (ステップS855及びステップS856)は、出力手段に対応する。A list of abnormal ball storage transactions will be described. When the above-mentioned user parameter settings (Fig. 10) have been made, the administrator selects business management from the main menu shown in Fig. 9, opens the management data output menu (not shown), and inquires about abnormal ball storage transactions. Select. Enter the ID code. Then, the abnormal coin storage transaction listing process shown in FIG. 8B is executed. First, the personal computer 12 reads the date or the period to be searched, the excess accumulated coin amount (condensed coin balance, transaction amount per transaction) set as a user parameter (step S851). The read search condition is sent to the workstation 11, and the database is searched for the ball management file and other related files (step S852). A list of search results is received from the workstation 11 (step S853). This list is sorted under predetermined conditions so as to match the format of the display screen (step S854), and displayed on the screen of the display unit 12c as shown in FIG. 15 (step S855). If print output is designated, the print output is made to the printer 13 (step S856). Here, steps S851 to S854 correspond to the abnormal transaction listing means. The CRT display unit 12c and the printer 13 (steps S855 and S856) correspond to the output unit.

【0069】 図15は、異常貯玉取引一覧のリスト出力例を示している。この例では、異常 取引及び異常貯玉が打ち出されており、22時30分に会員コード00005の 小野A子が貯玉を500000個、1番のカードリーダを使って貯玉したことが 判る。また、貯玉量については、会員コード00105の大北B子が50000 0個の貯玉が有り、その入会日は93年5月30日であり、最新の来店日が93 年6月30日で1カ月の間に多量の貯玉をしており、管理者は、おかしいとチェ ックを入れることができる。FIG. 15 shows an example of a list output of the abnormal coin-collection transaction list. In this example, an abnormal transaction and abnormal coins have been launched, and it can be seen that at 22:30, Ako Ono with membership code 00005 accumulated 500000 coins using the first card reader. Regarding the amount of coins accumulated, Biko Ohkita with membership code 00105 has 50,000 accumulated coins and the admission date is May 30, 1993, and the latest visit date is June 30, 1993. He has accumulated a lot of coins during the month, and the administrator can check it if something is wrong.

【0070】 上述した、貯玉手修正・移行・削除確認リスト(図14)及び異常貯玉取引一 覧リスト(図15)を、閉店処理時に自動的にCRTに出力するか、随時選択す ることによりCRTに出力するかを設定することができる。 この設定は、パーソナルコンピュータ12のメインメニューでシステム管理メ ニューを開き、図示しない帳票要不要登録メニューを選んで行うことができる。 管理者がIDコードを入力すると、図16に示される帳票要不要登録に設定画面 が表示される。この設定画面で、カーソルによって項目を選択する。By automatically outputting to the CRT at the time of closing the store, the above-mentioned coin-collecting hand correction / transfer / deletion confirmation list (FIG. 14) and abnormal coin-collection transaction list (FIG. 15) described above can be selected at any time. It can be set whether to output to the CRT. This setting can be performed by opening the system management menu from the main menu of the personal computer 12 and selecting a form unnecessary registration menu (not shown). When the administrator inputs the ID code, the setting screen is displayed in the form unnecessary registration shown in FIG. On this setting screen, select the item with the cursor.

【0071】 例えば、同図に示されている画面では、「会員コード別取引一覧」、「端末別 処理時間順取引一覧」、「異常貯玉取引一覧」、「貯玉手修正・貯玉データ移行 確認リスト」、「貯玉・再プレイ日計表」、「締上表」の夫々について、出表の 「要」・「不要」を選ぶことができる。「不要」に設定すると、閉店処理時に出 表されないのみでなくメニューの表示からも削除される。 「要」を選択したときには、更に、カーソルを移動して、「日次」、「月次」 及び「随時」のいずれかを選ぶ。「日次」を選んだ場合には、閉店処理時に選択 した項目について出表処理が行われる。「月次」では、別途設定された、1カ月 のある設定された日になったときに、閉店処理時に出表処理される。随時を選ん だ場合には、閉店処理時には出表されず、メニューで指定したときに出表処理が 行われる。For example, in the screen shown in the figure, "transaction list by member code", "transaction time-ordered transaction list by terminal", "abnormality peculiar coin transaction list", "piggy bank hand correction / piggy ball data transfer confirmation list" You can select "necessary" or "unnecessary" from the table for each of the "saving ball / replay daily total table" and the "closure table". When set to "Unnecessary", not only will it not be displayed during the closing process, but it will also be deleted from the menu display. When "Required" is selected, the cursor is further moved to select one of "Daily", "Monthly" and "As needed". When “daily” is selected, the table processing is performed for the items selected during the closing process. In “Monthly”, when a set date of one month, which is set separately, is reached, it is displayed at the time of closing the store. If you select As-needed, it will not be displayed when the store is closed, and will be displayed when the menu is specified.

【0072】 これらの設定は、閉店処理を行い、その後運用モードに立ち上げたときに、入 力した値が更新される、これは、開店営業中に設定値がかわることにより、現金 関係の計算に誤差が生じることを避けようとするものである。These settings are updated when the store closing process is performed, and then the operating mode is started, the entered values are updated. This is because the set values are changed during the opening business, and cash related calculations are performed. It is intended to avoid the occurrence of an error in.

【0073】[0073]

【考案の効果】[Effect of device]

以上説明したように、本考案の貯玉再遊技管理装置においては、指定された日 付に、あるいは随時に、画面及び帳票の形式で貯玉データが手修正されたり、貯 玉データが移行された取引が有った場合に、その取引内容をリストアップして可 視的に出力することが出来るので、遊技店の管理者は、例えば閉店後に打ち出し たリストによりその日の営業状況を容易にチェックすることができる。 As explained above, in the coin replay game management device of the present invention, the transaction in which the coin data is manually corrected or the coin data is transferred in the form of the screen and the form on the specified date or at any time. If there is a problem, the transaction details can be listed and visibly output.Therefore, the manager of the amusement store can easily check the business situation of the day by using the list launched after the store is closed. You can

【0074】 また、予め設定した量より多くて異常とみられる貯玉取引や、額が予め設定し た値より多い貯玉残額がある会員コードをリストアップしてCRT表示や印刷出 力等により、可視的に出力することによって、特に、注意すべき取引を抽出して チェックが可能である。In addition, it is possible to visualize by using a CRT display, print output, etc. by listing a membership code that has a larger amount than the preset amount and is regarded as abnormal, and a member code that has a residual amount greater than the preset amount. By outputting to, it is possible to extract and check transactions that require special attention.

【0075】 また、予め必要なリストアップ処理項目の出力を設定しおくことにより、特別 な操作をせずとも、遊技店の閉店処理時に異常貯玉取引が自動的にリストアップ され、出力されるので管理者の注意が喚起される。In addition, by setting the output of the necessary list-up processing items in advance, even if no special operation is performed, abnormal coin-collecting transactions are automatically listed and output at the time of closing processing at the amusement store. The attention of the administrator is called.

【提出日】平成6年2月1日[Submission date] February 1, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0023[Name of item to be corrected] 0023

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0023】 プリンタ34は、景品交換管理機32に接続されており、この景品交換管理機 32の管理データをプリントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景 品交換管理機32を使用する場合には、1台を親機として、この親機にのみプリ ンタ34を接続することとしてもよい。The printer 34 is connected to the prize exchange management machine 32, and the management data of the prize exchange management machine 32 can be printed out. When using a plurality of prize exchange management machines 32, one machine may be the master machine and the printer 34 may be connected only to this master machine.

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0060[Correction target item name] 0060

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0060】 貯玉異常データの修正について説明する。貯玉を行うときには遊技媒体の計数 機とそれに接続された会員カードリーダとワークステーションが正常に回線でつ ながっておれば問題は発生しないが、何らかの理由で通信が途絶え貯玉の登録が できなかった場合には、客の店員呼出によって、エラーの復旧をしたのち、貯玉 データの更新が必要となる。計数値をレシートで発行するので、カウンタにて景 品交換管理機により貯玉したり、景品と交換することができるが、パソコン側で も直接貯玉を更新することができる。The correction of the stored coin abnormality data will be described. If you use the game media counting machine, the membership card reader connected to it, and the workstation to connect the line normally, you will not have any problems, but communication will be interrupted for some reason and you cannot register the ball. In this case, it is necessary to update the stored coin data after recovering the error by calling the customer clerk. Since the count value is issued as a receipt, you can use the prize exchange management machine at the counter to store or exchange for prizes, but the personal computer can also directly update the store.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0062[Correction target item name] 0062

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0062】 その結果は、後述する取引状況管理メニューの取引状況帳票出力メニューを選 び、貯玉手修正・貯玉データ移行確認リスト画面を選んで図14に示される貯玉 手修正・移行・削除確認リストを打ち出し確認ができる。こうして、貯玉異常デ ータ手修正(ステップS712)を終えると、係員の入力した(設定した)事項 が、例えばカード型のデータベースとして構築されるワークステーション11の 係員処理記憶ファイルに転送され、記憶される(ステップS713)。As a result, select the transaction status report output menu in the transaction status management menu, which will be described later, and select the savings ball modification / savings data transfer confirmation list screen to display the savings ball modification / migration / deletion confirmation list shown in FIG. You can confirm the launch. In this way, after the correction of the abnormal coin storage data (step S712) is completed, the items input (set) by the clerk are transferred to the clerk processing storage file of the workstation 11, which is constructed as, for example, a card-type database, and stored. Is performed (step S713).

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0063[Correction target item name] 0063

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0063】 店員によるカードの再発行について説明する。 店の営業時間中に、客が会員カードを失ったと店員に申告を行った場合には、 店員は、新規のカードを用意し、これをカード発行機14に挿入し、客から暗証 番号入力させて新規口座開設の手続をする。しかし、この場合には、失ったカー ドの口座に貯玉していた玉数或いはメダル数を引き出すことができない。これを 救済するために店では、旧会員カードの口座データを新規カードの口座データに 移し替える処理を行う。Reissuance of a card by a clerk will be described. During the business hours of the store, if the customer declares to the clerk that he / she has lost the membership card, the clerk prepares a new card, inserts it into the card issuing machine 14, and asks the customer to enter the personal identification number. To open a new account. However, in this case, the number of balls or medals accumulated in the lost card account cannot be withdrawn. In order to remedy this, the store transfers the account data of the old membership card to the account data of the new card.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】貯玉管理システムを採用した遊技用管理設備装
置のシステム概略を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a system outline of a game management facility device adopting a ball management system.

【図2】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 2 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図3】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 3 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図4】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 4 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図5】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 5 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図6】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 6 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図7】管理システムのデータ処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 7 is a flowchart showing data processing of the management system.

【図8】貯玉手修正・移行・削除確認リストを出力する
処理を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flow chart showing a process of outputting a correction / transfer / deletion confirmation list for a waggling hand.

【図9】メインメニューの表示例を示す説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of a main menu.

【図10】ユーザパラメータ設定画面の例を示す説明
図。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a user parameter setting screen.

【図11】貯玉異常データ手修正画面の例を示す説明
図。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a ball storage abnormality data hand correction screen.

【図12】会員データ移行画面の例を示す説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a member data migration screen.

【図13】会員退会処理画面の例を示す説明図。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a member withdrawal processing screen.

【図14】貯玉手修正・移行・削除確認リストの出力例
を示す説明図。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of output of a correction / transfer / deletion confirmation list for saving a ball.

【図15】異常取引一覧リストの出力例を示す説明図。FIG. 15 is an explanatory diagram showing an output example of an abnormal transaction list list.

【図16】帳票 要/不要 登録画面の例を示す説明
図。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a form required / unnecessary registration screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ターミナルコントローラ 11 ワークステーション 20 島端部 23,24 カードリーダ 25 パチンコ玉計数機 26 メダル計数機 30 景品交換カウンタ部 10 terminal controller 11 workstation 20 island end 23, 24 card reader 25 pachinko ball counter 26 medal counter 30 prize exchange counter

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】少なくとも、遊技者が投入した遊技媒体数
を計数する計数機と、遊技者を識別するカードの口座情
報を読取るカードリーダと、遊技者の貯玉口座を管理す
る貯玉管理ファイルを含むデータベースを更新処理する
データベース管理機とを接続して、遊技者による遊技媒
体の貯玉を、前記計数機の計数出力及び前記カードリー
ダの口座情報出力に基づいて前記貯玉管理ファイルに登
録処理することを可能にした貯玉再遊技管理装置であっ
て、 係員の操作によって前記データベース管理機に、少なく
とも前記貯玉管理ファイルの貯玉数の変更処理若しくは
前記貯玉の他の口座への移動処理を行わさせ得る入力手
段と、 前記係員による前記貯玉数の変更処理及び前記貯玉の移
動処理各々の内容を記録する係員処理記憶ファイルと、 リストアップ指令に応答して、予め与えられたリストア
ップ条件に従って前記係員処理記憶ファイルから条件に
該当する前記係員による変更処理の内容をリストアップ
し、これを可視的な表示手段に出力する係員処理リスト
出力手段と、 を備えることを特徴とする貯玉再遊技管理装置。
1. At least a counting machine for counting the number of game media inserted by a player, a card reader for reading account information of a card for identifying a player, and a ball management file for managing a player's bank account. A database management machine for updating the database is connected to perform a registration processing of the game media savings balls by the player in the savings ball management file based on the counting output of the counting machine and the account information output of the card reader. An enabling means for re-playing coins, wherein input means capable of causing the database management machine to perform at least a process for changing the number of balls in the deposit management file or a process for moving the deposits to another account by an operation of a staff member. And a staff processing memory file that records the contents of each of the processing for changing the number of balls and the processing for moving the balls by the staff, In response to an up command, a staff processing list for listing the contents of the modification processing by the staff meeting the condition from the staff processing storage file according to a given list-up condition and outputting this to a visible display means. An output means, and a stored coin replay management device, comprising:
【請求項2】少なくとも、遊技者が投入した遊技媒体数
を計数する計数機と、遊技者を識別するカードの口座情
報を読取るカードリーダと、遊技者の貯玉口座を管理す
る貯玉管理ファイルを含むデータベースを更新処理する
データベース管理機とを接続して、遊技者による遊技媒
体の貯玉を、前記計数機の計数出力及び前記カードリー
ダの口座情報出力に基づいて前記貯玉管理ファイルに登
録処理することを可能にした貯玉再遊技管理装置であっ
て、 リストアップ指令に応答して、予め設定された異常取引
条件に従って前記データベースから条件に該当する前記
遊技者による貯玉取引の内容をリストアップする異常取
引リストアップ手段と、 リストアップされた取引の内容を可視的に出力する出力
手段と、 を備えることを特徴とする貯玉再遊技管理装置。
2. At least a counting machine for counting the number of game media inserted by the player, a card reader for reading account information of a card for identifying the player, and a coin management file for managing the player's coin account. A database management machine for updating the database is connected to perform a registration processing of the game media savings balls by the player in the savings ball management file based on the counting output of the counting machine and the account information output of the card reader. An enablement coin replay management device that enables, in response to a list command, an abnormal transaction list that lists the contents of the savings transaction by the player corresponding to the conditions from the database according to preset abnormal transaction conditions. And a means for outputting the contents of the listed transactions in a visible manner. Skill management device.
【請求項3】前記リストアップ指令は、遊技店の閉店に
伴って行われる貯玉再遊技管理装置の停止前処理である
閉店処理において発令されることを特徴とする請求項1
または2記載の貯玉再遊技管理装置。
3. The list-up command is issued in a store closing process which is a pre-stop process of the stored coin replay game management device performed when the game store is closed.
Alternatively, the coin replay game management device described in 2.
【請求項4】前記リストアップ条件は、所定数の貯玉残
高若しくは一回当たりの貯玉取引数を越えるものである
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の貯
玉再遊技管理装置。
4. The coin replay game management device according to any one of claims 1 to 3, wherein the list-up condition exceeds a predetermined number of accumulated coin balances or the number of accumulated coin transactions per transaction. .
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