JP6327793B2 - Game management system and game management method - Google Patents
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Description
この発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を遊技種毎の遊技媒体口座の残高として管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method for managing the number of game media deposited in a game store as a balance of a game media account for each game type.
従来、パチンコ店等の遊技店では遊技媒体の種類や遊技媒体貸出単価の異なる複数の遊技種のサービスを行っている。また、遊技店では日を跨いで遊技媒体を預かる貯遊技媒体の管理も実施しており、預かった遊技媒体数は遊技客識別情報に関連付けた遊技種毎の貯遊技媒体口座の残高として管理を行っている。また、口座に対応付けられた遊技客は、貯遊技媒体の払出機能を有する装置の操作によって貯遊技媒体を払い出す貯遊技媒体再プレイをすることが可能である。 Conventionally, game shops such as pachinko parlors provide services for a plurality of game types with different game media types and game media rental unit prices. In addition, the game stores also manage game media that store game media across days, and the number of game media stored is managed as the balance of the game media account for each game type associated with the player identification information. Is going. Further, the player associated with the account can replay the stored game medium by paying out the stored game medium by operating a device having a paid-out function for the stored game medium.
また、特許文献1では、同一の遊技客が複数の遊技種に対応する貯遊技媒体口座を持つことができるシステムで貯遊技媒体再プレイをする場合に、異なる遊技種の貯遊技媒体口座から遊技種によって異なる遊技媒体貸出レートで換算した遊技媒体数を引き落とすことによって貯遊技媒体再プレイをする、口座間の乗入による乗入貯遊技媒体再プレイが行える装置を開示している。 Further, in Patent Document 1, when replaying a stored game medium in a system in which the same player can have a stored game medium account corresponding to a plurality of game types, a game is started from a stored game medium account of a different game type. There is disclosed an apparatus capable of replaying a stored and stored game medium by entering between accounts by replaying a stored game medium by deducting the number of game media converted at different game medium lending rates depending on the species.
しかしながら、従来のシステムでは乗入貯遊技媒体再プレイを行われている頻度などの乗入貯遊技媒体再プレイのサービスの遊技客による利用状況を把握するための情報がなかった。 However, there was no information for you understand the usage by the power of input貯遊Technical media player customers of re-play of services, such as frequency that has been done the incoming貯遊skills media re-play riding in conventional systems.
このため、乗入貯遊技媒体再プレイの履歴を管理し、乗入貯遊技媒体再プレイに関する情報を提供することが重要な課題となっていた。この課題は、貯玉の乗入れに限定されるものではなく、持玉の乗入れであっても同様に発生する。また、再プレイは、遊技媒体を払い出すことで行うとは限らず、遊技に使用可能なデータに変換する形で行われる場合もあるが、データの変換による再プレイであっても乗入れに関する情報管理と情報提供の課題は同様に発生する。 For this reason, it raised to the power of managing the history of the input貯遊skills media re-play, be subjected Hisage information about the power of input貯遊skills media re-play has become an important issue. This problem is not limited to the storage balls, and similarly occurs even when holding balls. In addition, replay is not always performed by paying out game media, but may be performed in the form of data that can be used for games. Management and information provision issues alike.
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技媒体の乗入れに関する情報を効果的に管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention is intended to solve the problems in the conventional technology, and an object thereof is to provide a game management system and a game management method capable of effectively managing information on driving into the game media .
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を遊技種毎に管理し、遊技客の指示に応じて前記遊技媒体を使用可能な状態とする遊技管理システムであって、遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する再プレイ処理を行う再プレイ処理手段と、遊技機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する乗入再プレイ処理を行う乗入再プレイ処理手段と、前記再プレイ処理手段及び前記乗入再プレイ処理手段により遊技機での遊技に供された遊技媒体を、遊技機に対応する遊技種ごとに分けて集計する集計手段と、前記集計手段により集計された集計結果を出力する集計結果出力手段とを備えたことを特徴とする。 To solve the above problems and achieve the object, the present invention is to manage the number of game media to a game customer won per game species, and a usable state the game medium in accordance with an instruction of the game guests A replay processing means for performing a replay process in which a game medium of a game type corresponding to a game machine is used for a game in the game machine using a game medium of a game type corresponding to the game machine; Entry / replay processing that uses a game medium of a game type that is different from the game type corresponding to the gaming machine to perform a game entry / replay process in which the game medium of the game type corresponding to the gaming machine is provided to the game on the gaming machine And means for summing up the game media provided to the game in the gaming machine by the replay processing means and the entry replay processing means separately for each game type corresponding to the gaming machine, and the counting means Output the totaled result by Characterized by comprising a total result output means.
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記再プレイ処理手段及び前記乗入再プレイ処理手段により遊技機での遊技に供された遊技媒体を、使用された遊技種ごとに集計する機能を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記集計結果出力手段は、前記再プレイ処理手段により遊技に供された遊技媒体に関する情報と前記乗入再プレイ処理手段により遊技に供された遊技媒体に関する情報を区別可能に出力するものであることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記集計結果出力手段は、遊技種ごとの遊技に供された遊技媒体の価値の大きさを比較可能な情報を出力する機能を備えたことを特徴とする。
Further, the present invention is the above invention, wherein the counting means totals the game media provided for the game in the gaming machine by the replay processing means and the entry replay processing means for each game type used. It has the function to perform.
Further, the present invention is the above invention, wherein the total result output means includes information relating to the game medium provided to the game by the replay processing means and information relating to the game medium provided to the game by the entry replay processing means. Is output in a distinguishable manner.
Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the totaling result output means has a function of outputting information capable of comparing the magnitudes of values of game media provided for games for each game type. .
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記再プレイ処理手段及び前記乗入再プレイ処理手段により遊技機での遊技に供された遊技媒体を、遊技客を識別する遊技客識別情報ごとに集計する機能を備え、前記集計結果出力手段は、前記遊技客識別情報ごとの集計結果を出力する機能を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記集計結果出力手段は、同一形状の単価が異なる3種の遊技種について集計結果に関する情報を同時に表示出力する機能を備えたことを特徴とする。
Further, in the present invention according to the above invention, the tabulation unit may identify a player with a game medium provided for a game on a gaming machine by the replay processing unit and the entry replay processing unit. A totaling function is provided for each information, and the totaling result output means has a function of outputting a totaling result for each player identification information .
Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the tabulation result output means has a function of simultaneously displaying and outputting information on the tabulation results for three game types having the same shape and different unit prices.
また、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を遊技種毎に管理し、遊技客の指示に応じて前記遊技媒体を使用可能な状態とする遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する再プレイ処理を行う再プレイ処理ステップと、遊技機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する乗入再プレイ処理を行う乗入再プレイ処理ステップと、前記再プレイ処理ステップ及び前記乗入再プレイ処理ステップにより遊技機での遊技に供された遊技媒体を、遊技機に対応する遊技種ごとに分けて集計する集計ステップと、前記集計ステップにより集計された集計結果を出力する集計結果出力ステップとを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is to manage the number of game media to a game customer won per game species, a game management method in a game management system to a usable state the game medium in accordance with an instruction of the game guests A replay processing step for performing a replay process in which a game medium of a game type corresponding to a gaming machine is used for a game on the gaming machine using a game medium of a game type corresponding to the gaming machine, and a game corresponding to the gaming machine An entry replay processing step for performing an entry replay process in which a game medium of a game type corresponding to a gaming machine is used for a game on a gaming machine using a game medium of a game type different from the seed, and the replay process the step and the multiplication input replay processing steps game media has been subjected to the game in the gaming machine, and aggregation steps of tabulated separately for each game species corresponding to the gaming machine, the counting result aggregated by the aggregation step Characterized in that it includes a counting result output step of force.
本発明によれば、遊技媒体の乗入れに関する情報を効果的に管理することができる。 According to the present invention, it is possible to effectively manage information about driving into the Yu technique medium.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
まず、遊技システムにおける乗入貯玉再プレイの管理方法の概念を説明する。図1は、遊技システムにおける乗入貯玉再プレイの管理方法の概念を説明するための説明図である。 First, the concept of the management method for entering and saving balls replay in the game system will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of a management method for re-entering and storing balls in a game system.
台間カード処理機10で会員カードを挿入して貯玉再プレイ操作をすることによって、該会員カードに対応付けられた貯玉口座から所定の残高を引き落とすことによって貯玉再プレイを行うことができる。貯玉再プレイ操作を実施すると、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信する。貯玉再プレイ要求を受け付けた会員管理装置50は、本来の貯玉再プレイ処理に加えて、貯玉再プレイを実施した遊技客の会員カードのカードID、遊技機識別番号、遊技種、引落口座、再プレイ実施価値及び遊技機20の属性等を含む情報を貯玉ログデータ55dとして記録する。また、図示しないが、会員管理装置50は、閉店後の処理等で行われる持玉の貯玉口座への預け入れの処理履歴についても、会員カードのカードID、遊技種、預入価値等を含む情報を貯玉ログデータ55dとして記録する。
By inserting a member card and performing a stored ball replay operation with the
また、台間カード処理機10で玉貸操作を実施すると、台間カード処理機10は、玉貸要求をカード管理装置40に送信する。玉貸要求を受け付けたカード管理装置40は、本来の玉貸処理に加えて、玉貸処理を実施した遊技客のカードID、遊技機識別番号、遊技種、玉貸価値及び遊技機20の属性等を含む情報を玉貸ログデータ45bとして記録する。
In addition, when a ball lending operation is performed by the inter-card
また、景品管理装置60において景品交換を実施すると、景品管理装置60は、景品交換通知を会員管理装置50に送信する。景品交換通知を受け付けた会員管理装置50は、景品交換を実施した遊技客のカードID、景品交換価値及び景品交換区分等を含む情報を景品交換ログデータ55eとして記録する。景品交換区分とは、景品交換を持玉なのか貯玉なのか計数機で計数された遊技媒体数を特定可能な情報を記録して出力されたレシートを含む遊技媒体の現物のいずれと景品交換したのかを示す情報である。また、持玉若しくは貯玉で景品交換を行った場合には、引き落とした持玉口座若しくは引き落とした貯玉口座の種類も景品交換ログデータ55eに併せて記録する。
Further, when the
会員管理装置50では、内部に有する貯玉ログデータ55d及び景品交換ログデータ55eと、カード管理装置40に記録されている玉貸ログデータ45bを活用して、用途に応じた集計を行う機能を有する。例えば、図示の「店舗単位集計」は、遊技店全体の所定の期間における貯玉再プレイの利用状況や乗入貯玉再プレイの利用状況の統計情報である。乗入貯玉再プレイの利用状況に関しては、遊技種毎に貯玉再プレイ処理で引き落とした口座種類の所定の期間内の実績の集計情報である。
The
また、「遊技機別集計」は、指定した遊技機20の所定の期間における、玉貸金額、引落口座別の貯玉再プレイ価値及びそれらの割合等の実績を、日別及び所定期間全体での集計を行った情報である。
In addition, “total by game machine” indicates the actual amount such as the amount of ball lending, the value of replaying stored balls by withdrawal account, and their ratio, etc., for a specified period of the specified
また、「遊技客別集計」は、指定した遊技客の指定した期間における、日別の玉貸金額、引落口座別の貯玉再プレイ価値、景品交換価値及び貯玉預入価値と、これらのデータから算出した日別の遊技客の収支を出力する。また、日別の前記集計結果から指定期間全体での集計結果や、該集計結果に基づいた指定期間の遊技客の遊技成績なども併せて出力する。 In addition, “aggregation by player” is calculated from these data for the specified period of the specified player, the daily loan amount, the replay value for each stored account, the prize exchange value, and the stored value. The balance of the player for each day is output. In addition, the total result for the entire specified period from the daily total result, and the game results of the player for the specified period based on the total result are also output.
上述のように、貯玉再プレイ処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技機識別情報、遊技種、引落口座種類及び再プレイ実施価値を貯玉ログデータ55dとして記録し、貯玉預入処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技種及び預入価値を貯玉ログデータ55dとして記録し、玉貸処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技機識別情報、遊技種及び玉貸価値を玉貸ログデータ45bとして記録し、景品交換時には、処理日付、遊技客識別情報、景品交換区分、景品交換価値及び引落口座種類を景品交換ログデータ55eとして記録する。また、貯玉ログデータ55d、玉貸ログデータ45b及び景品交換ログデータ55eを利用して、乗入再プレイに係る店舗単位集計、遊技機別集計及び遊技客別集計を行うことが可能で、遊技客や遊技店にとって有用な統計情報の提供が可能である。
As described above, the processing date, the player identification information, the gaming machine identification information, the game type, the withdrawal account type, and the replay execution value are recorded as the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the gaming system. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. The control device of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。 Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
Further, when the
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置60に通知する。
In addition, when the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
また、景品管理装置60は、景品交換が行われたならば会員管理装置50に景品交換通知を送付する。該景品交換通知を受け付けた会員管理装置50は、受け付けた景品交換通知の内容を景品交換ログとして記録する。
In addition, if the prize is exchanged, the
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
図2に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した玉貸要求を示す電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報等を含む。
The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、500円)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。また、玉貸要求を受信したカード管理装置40は、受け付けた玉貸要求の内容を玉貸ログとして記録する。
When the
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が1以上である場合に貯玉再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した貯玉再プレイ要求を示す電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報とを含む。
When the personal identification number matches, the inter-card
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、貯玉再プレイ要求を受け付けたカード管理装置40は、実施した貯玉再プレイの内容を貯玉ログとして記録する。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。また、会員管理装置50は、カード管理装置40から残高のある持玉口座の情報を受け付けて、会員の貯玉口座への預入となる加算処理を行った場合には、実施した貯玉口座への預入処理の内容を貯玉ログとして記録する。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を説明する。図3は、台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット18aと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る内部構成を説明する。図4は、台間カード処理機10の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c、遊技機属性データ16d、玉貸要求データ16e及び貯玉再プレイ要求データ16fを記憶する。
The
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。
The
有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸に使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。 The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive a payout of game balls. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for the ball lending, the balance of the holding ball account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the stored ball account.
装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機属性データ16dは、台間カード処理機10に対応する遊技機20の属性を示すデータである。遊技機属性データ16dは、コーナー番号、タイプ、機種及び遊技種を有している。
The
玉貸要求データ16eは、台間カード処理機10で玉貸操作が行われた時に編集されるデータであって、カード管理装置40に送付する玉貸要求に対応するデータである。
The ball
貯玉再プレイ要求データ16fは、台間カード処理機10で貯玉再プレイ操作が行われた時に編集されるデータであって、会員管理装置50に送付する貯玉再プレイ要求に対応するデータである。
The stored ball
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、玉貸処理部17c及び貯玉再プレイ処理部17dを有する。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。 The data management unit 17a subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the valuable value data 16b when the player performs a possession replay operation, and pays the corresponding number of game balls. put out.
また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
In addition, when the balance of the savings account indicated in the value data 16b is equal to or greater than the number of savings replay units, the data management unit 17a displays a savings replay button on the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持玉数に加算する処理を行なう。
The counting processing unit 17b performs processing for causing the
玉貸処理部17cは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、玉貸要求データ16eを編修して、玉貸要求データ16eを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、玉貸処理部17cは、所定数の遊技玉を払い出す。
The ball lending processing unit 17c edits the ball
貯玉再プレイ処理部17dは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、貯玉再プレイ要求データ16fを編集して、貯玉再プレイ要求データ16fを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
When a player performs a stored ball replay operation, the stored ball replay processing unit 17d edits the stored ball
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明する。図5は、台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the first embodiment of the inter-card
遊技機属性データ16dは、台間カード処理機10に対応する遊技機20の属するコーナーの識別情報であるコーナー番号、遊技機20のタイプ、遊技機20の機種及び遊技種を有している。図5の遊技機属性データ16dは、コーナー番号が「20」で、遊技機20のタイプが「マックス」タイプで、遊技機20の機種が「△△△」で、遊技種が「4円玉」であることを示す。
The gaming
玉貸要求データ16eは、カードID、遊技種、コーナー番号、遊技機タイプ、機種及び遊技機識別番号を有している。図5の玉貸要求データ16eは、カードIDが「00201」で、遊技種が「1円玉」で、コーナー番号が「20」で、遊技機タイプが「ライト」タイプで、機種が「△△△」で、遊技機識別番号が「090」であることを示す。
The ball
貯玉再プレイ要求データ16fは、カードID、遊技種、コーナー番号、遊技機タイプ、機種及び遊技機識別番号を有している、図5の貯玉再プレイ要求データ16fは、カードIDが「00101」で、遊技種が「4円玉」で、コーナー番号が「10」で、遊技機タイプが「マックス」タイプで、機種が「△△△」で、遊技機識別番号が「010」であることを示す。
The stored ball
次に、図2に示した景品管理装置60の実施例1に係る内部構成を説明する。図6は、景品管理装置60の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置60は、通信回線及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a、レシートデータ65b及び景品交換通知データ65cを記憶する。景品マスタ65aは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ65bは、バーコードリーダ67によりレシートから読み取ったデータを示す。
The
景品交換通知データ65cは、景品管理装置60で景品交換処理が行われた時に編集されるデータであって、景品交換処理が行われると会員管理装置50に送付する景品交換通知に対応するデータである。
The prize
制御部66は、景品管理装置60を全体制御する制御部であり、景品管理部66a及び景品交換処理部66bを有する。景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
The
景品交換処理部66bは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ67によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ70により読み取られたカードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
The gift
景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
The prize
また、景品交換処理部66bは、景品交換処理を実施したならば、景品交換通知データ65cを編集して、景品交換通知データ65cを含む景品交換通知を会員管理装置50に送信する。
In addition, when the prize exchange processing is performed, the prize
次に、図2に示した景品管理装置60の実施例1に係るデータ構成について説明する。図7は、景品管理装置60の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the first embodiment of the
景品交換通知データ65cは、カードID、景品交換区分、景品交換価値、貯玉/持玉口座種類を有する。景品交換区分には、持玉との景品交換を示す「持玉」と、貯玉との景品交換を示す「貯玉」と、計数機で発行されたレシートなどを含む遊技媒体現物との景品交換を示す「現物」の区分がある。また、貯玉/持玉口座種類は、景品交換区分が「持玉」若しくは「貯玉」の場合の、引落口座の種類を示す。
The prize
図7の景品交換通知データ65cは、カードIDが「00101」で、景品交換区分が「貯玉」で貯玉との景品交換を示し、景品交換価値が「5000」円で、貯玉/持玉口座種類が、「4円玉口座」であることを示す。
The prize
次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係る内部構成を説明する。図8は、カード管理装置40の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a及び玉貸ログデータ45bを記憶する。
The
カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDとを対応付けたデータである。
The
玉貸ログデータ45bは、台間カード処理機10から受け付けた玉貸要求の情報に、受け付けた日付と玉貸要求でプリペイド価値から減算した金額である玉貸価値を加えた情報を1レコードとする、複数レコードからなるデータである。
The ball lending
制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a及び玉貸ログデータ管理部46bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。
The
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。
Moreover, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知を受信した場合に、該カードID関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。
In addition, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。
Further, when the
また、カード管理部46aは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ45aを更新する。
また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。
Further, when the
In addition, when the
また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。
In addition, when the
玉貸ログデータ管理部46bは、台間カード処理機10からの玉貸要求に対して玉貸許可を返信した場合に、受け付けた玉貸要求の内容に処理日付と玉貸処理でプリペイド価値から減算した玉貸価値とを加えた情報を、玉貸ログデータ45bの1レコードとして追加する。また、玉貸ログデータ管理部46bは、会員管理装置50からの検索要求に従って玉貸ログデータ45bを検索して、検索結果を返信する。
The ball lending log
次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明する。図9は、カード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the first embodiment of the
玉貸ログデータ45bは、1回の台間カード処理機10における玉貸処理の履歴を1レコードとして、日付、カードID、遊技種、コーナー番号、遊技機タイプ、機種、遊技機識別番号及び玉貸価値を1レコードの保有項目とする、複数レコードを有するデータである。
The ball lending
図9の玉貸ログデータ45bは、日付「1/1」に、カードID「00101」に対応付けられた遊技客は、コーナー番号が「10」のコーナーにある、遊技機タイプが「マックス」タイプで機種が「△△△」の遊技機識別番号が「010」の遊技機20で、遊技種が「4円玉」の状態で、「500」円分の玉貸を行い、日付「1/1」に、カードID「00201」に対応付けられた遊技客は、コーナー番号が「20」のコーナーにある、遊技機タイプが「ライト」タイプで機種が「□□□」の遊技機識別番号が「090」の遊技機20で、遊技種が「1円玉」の状態で、「250」円分の玉貸を行い、日付「1/1」に、カードID「00150」に対応付けられた遊技客は、コーナー番号が「15」のコーナーにある、遊技機タイプが「ミニマム」タイプの機種が「○○○」の遊技機識別番号が「030」の遊技機20で、遊技種が「4円玉」で、「500」円分の玉貸を行ったことを示している。
The ball
次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を説明する。図10は、会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、景品マスタ55c、貯玉ログデータ55d及び景品交換ログデータ55eを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。
The game
貯玉ログデータ55dは、台間カード処理機10から受け付けた貯玉再プレイ要求によって貯玉再プレイの処理が行われた履歴と、閉店処理において持玉の貯玉口座への移行による貯玉預入処理が行われた履歴とを含むデータである。貯玉再プレイ処理のログは台間カード処理機10から受け付けた貯玉再プレイ要求に処理日付と貯玉再プレイで払い出された遊技媒体価値及び引き落とした口座の種類を含む。貯玉預入処理のログは処理日付、カードID、遊技種及び預入遊技媒体の価値を含む。
The stored
景品交換ログデータ55eは、景品管理装置60から受け付けた景品交換通知のデータを蓄積したデータである。
The free gift
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、景品マスタ管理部56b、貯玉ログデータ管理部56c、景品交換ログデータ管理部56d、玉貸ログ取得部56e、遊技ログ店舗単位集計部56f、遊技ログ遊技客別集計部56g及び遊技ログ遊技台別集計部56hを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。
The
貯玉ログデータ管理部56cは、貯玉再プレイ処理のログ及び貯玉預入処理のログを貯玉ログデータ55dに追加登録する処理部である。貯玉ログデータ管理部56cは、台間カード処理機10から受け付けた貯玉再プレイ要求のデータに、処理日付と貯玉再プレイで払い出された遊技媒体価値及び引き落とした口座の種類と貯玉再プレイ処理を示す「貯再P」の処理区分とを加えたレコードを、貯玉ログデータ55dに追加登録する。また、貯玉ログデータ管理部56cは、閉店処理等における持玉の貯玉口座への移行による貯玉預入処理で、処理日付、カードID、遊技種、預入遊技媒体の価値及び貯玉預入処理を示す「貯玉」の処理区分を含むレコードを貯玉ログデータ55dに追加登録する。
The storage ball log
景品交換ログデータ管理部56dは、景品交換処理のログを景品交換ログデータ55eに追加登録する処理部である。景品交換ログデータ管理部56dは、景品管理装置60から景品交換通知を受け付けたならば、受け付けた景品交換通知データ65cに、処理日付を加えたレコードを、景品交換ログデータ55eに追加登録する。
The free gift exchange log data management unit 56d is a processing unit that additionally registers a free gift exchange log in the free gift
玉貸ログ取得部56eは、カード管理装置40の管理する玉貸ログデータ45bに対する検索処理を行う。
The ball rental
遊技ログ店舗単位集計部56fは、貯玉ログデータ55dの所定の期間のデータを集計することによって後述する遊技ログの店舗単位集計画面の表示を行う処理部である。
The game log store
遊技ログ遊技客別集計部56gは、貯玉ログデータ55d、景品交換ログデータ55e及び玉貸ログ取得部56eによって参照可能なカード管理装置40の玉貸ログデータ45bを利用して、後述の遊技ログの遊技客別集計画面の表示を行う処理部である。
The game log-by-customer totaling unit 56g uses a
遊技ログ遊技台別集計部56hは、貯玉ログデータ55d及び玉貸ログ取得部56eによって参照可能なカード管理装置40の玉貸ログデータ45bを利用して、後述の遊技ログの遊技機別集計画面の表示を行う処理部である。
The game log game machine totaling unit 56h uses the
次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明する。図11は、会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the first embodiment of the
貯玉ログデータ55dは、1回の台間カード処理機10における貯玉再プレイ処理のログ、若しくは閉店処理等の持玉口座の貯玉口座への移行による1回の口座への貯玉預入処理のログを1レコードとする、複数レコードで構成されるデータである。1レコード内の保有項目は、日付、カードID、遊技種、コーナー番号、遊技機タイプ、機種、遊技機識別番号、処理区分、貯玉再プレイ若しくは貯玉預入の処理対象の価値及び引落口座の種類を有する。処理区分には貯玉再プレイ処理のログなのか貯玉預入処理のログなのかを区別するための情報で、貯玉再プレイ処理を示す「貯再P」若しくは貯玉預入処理を示す「貯玉」が設定されることになる。
The stored
図11の貯玉ログデータ55dは、日付「1/1」に、カードID「00101」に対応付けられた遊技客は、コーナー番号が「10」のコーナーにある、遊技機タイプが「マックス」タイプで機種が「△△△」の遊技機識別番号が「010」の遊技機20で、遊技種が「4円玉」の状態で、「4円玉」の貯玉口座から、「500」円に相当する貯玉再プレイを行い、日付「1/1」に、カードID「00201」に対応付けられた遊技客は、コーナー番号が「20」のコーナーにある、遊技機タイプが「ライト」タイプで機種が「□□□」の遊技機識別番号が「090」の遊技機20で、遊技種が「1円玉」の状態で、「2円玉」の貯玉口座から、「250」円に相当する貯玉再プレイを行い、日付「1/1」に、カードID「00150」に対応付けられた遊技客は、遊技種が「4円玉」の持玉、「2000」円相当が貯玉預入されたことを示している。
The stored
景品交換ログデータ55eは、景品管理装置60における1回の景品交換処理のログを1レコードとして、日付、カードID、景品交換区分、景品交換価値及び貯玉/持玉口座種類を1レコードの保有項目とする、複数レコードを有するデータである。景品交換区分には、持玉との景品交換を示す「持玉」と、貯玉との景品交換を示す「貯玉」と、計数機で発行されたレシートなどを含む遊技媒体現物との景品交換を示す「現物」の区分がある。また、貯玉/持玉口座種類は、景品交換区分が「持玉」若しくは「貯玉」の場合の、引落口座の種類を示す。
The prize
図11の景品交換ログデータ55eは、日付「1/1」に、カードIDが「00120」に対応付けられた遊技客は、「持玉」口座の口座種類が「4円玉口座」から、「20,000」円相当の遊技媒体を払い出して景品交換し、日付「1/1」に、カードIDが「00250」に対応付けられた遊技客は、「貯玉」口座の口座種類が「4円玉口座」から、「15,000」円相当の遊技媒体を払い出して景品交換したことを示している。
The prize
次に、図2に示した会員管理装置50による貯玉再プレイ関連の情報を店舗単位に集計した出力内容を説明する。図12は、会員管理装置50による貯玉再プレイ関連の情報を店舗単位に集計した出力結果である。
Next, description will be made regarding the output contents obtained by tabulating store-replay-related information by the
図12に示した出力内容は、会員管理装置50の遊技ログ店舗単位集計部56fが、貯玉ログデータ55dの所定期間の全ての貯玉再プレイに係るデータを集計した結果である。
The output content shown in FIG. 12 is a result of the game log store
図12に示した出力内容は、縦軸に遊技種を配置し、横軸に貯玉再プレイの引落口座の種類を配置して、遊技店全店における遊技種毎の貯玉再プレイ実績数(貯玉再プレイで払い出された媒体価値と貯玉再プレイ実施回数)、また遊技種毎の貯玉再プレイ時の引落口座ごとの実績数(貯玉再プレイで払い出された媒体価値と貯玉再プレイ実施回数)及び全体に占める割合等を出力している。 In the output content shown in FIG. 12, the vertical axis indicates the game type, the horizontal axis indicates the type of withdrawal account for savings replay, and the number of savings replays for each gaming type at all gaming stores (saveball replay). The media value paid out during play and the number of replays of savings balls), and the number of achievements per withdrawal account at the time of replaying the savings for each game type (the media value paid out during replays of the balls and the number of replays of savings) And the percentage of the total.
図12の出力結果は、遊技種「4円玉」では、4円玉口座からの貯玉再プレイが「400」回行われ合計「200,000」円相当の貯玉が引落され遊技種「4円玉」全体の「69%」で、2円玉口座からの貯玉再プレイが「120」回行われ合計「60,000」円相当の貯玉が引落され遊技種「4円玉」全体の「21%」で、1円玉口座からの貯玉再プレイが「60」回行われ合計「30,000」円相当の貯玉が引落され遊技種「4円玉」全体の「10%」で、遊技種と同一口座からの貯玉再プレイが「400」回行われ合計「200,000」円相当の貯玉が引落され遊技種「4円玉」全体の「69%」で、遊技種と異なる口座からの乗入貯玉再プレイが「120」回行われ合計「90,000」円相当の貯玉が引落され遊技種「4円玉」全体の「31%」で、合計で遊技種「4円玉」の遊技機20での貯玉再プレイが「580」回行われ合計「290,000」円相当の貯玉が引落されたことを示している。
The output result of FIG. 12 is that the game type “4-yen coin” is replayed from the 4-yen coin account “400” times, and the total amount of “200,000” yen is withdrawn, and the game type “4 yen” “69%” of the “balls” as a whole, the savings ball replay from the 2-yen coin account was performed “120” times, and the total amount of “60,000” yen was withdrawn. % ", The replay of the savings from the 1 yen coin account was performed" 60 "times, the savings equivalent to the total of" 30,000 "yen was withdrawn, and" 10% "of the total gaming type" 4 yen coins " Replays from the same account are performed “400” times, and the total amount of “200,000” yen is withdrawn, and “69%” of the total game type “4 yen coin” is from an account different from the game type. Re-entering the stored ball replay is performed “120” times, and the total amount of “90,000” yen of the stored ball is withdrawn and the game type “4” “31%” of all “balls”, a total of “580 yen” was replayed on the
以下については同様であり詳細の説明はしないが、遊技種「2円玉」と、遊技種「1円玉」と、全ての遊技種とに係る集計結果を出力したものとなっている。 Although the following is the same and detailed description will not be given, the result of aggregation relating to the game type “2-yen coin”, the game type “1-yen coin”, and all the game types is output.
次に、図2に示した会員管理装置50による貯玉再プレイによる遊技種間の遊技客の回遊状況の出力結果を説明する。図13は、会員管理装置50による貯玉再プレイによる遊技種間の遊技客の回遊状況の出力結果である。
Next, a description will be given of an output result of the player's migration state between game types by the replay of stored balls by the
図13に示した出力内容は、会員管理装置50の遊技ログ店舗単位集計部56fが、貯玉ログデータ55dの指定した期間の全ての貯玉再プレイに係るデータを集計した結果である。また、図13に示した出力内容は、遊技種毎の貯玉口座の残高を利用してどの遊技種で貯玉再プレイを行ったかを図示したものである。
The output content shown in FIG. 13 is a result of the game log store
図13の例では、4円玉の貯玉口座からの貯玉再プレイに関して、貯玉再プレイの合計価値が360千円で、同一遊技種となる4円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が200千円相当で4円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の56%で、2円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が80千円相当で4円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の22%で、1円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が80千円相当で4円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の22%である。 In the example of FIG. 13, regarding the replay of a savings ball from a 4-yen coin savings account, the total value of the replaying of the savings ball is 360,000 yen, and the replay value of the savings ball in the same 4-game game is 200,000 yen. It is equivalent to 56% of the total replay of savings from a 4-yen savings account, and the replay value of a 2-yen coin is equivalent to 80,000 yen, and 22% of the total replaying from a 4-yen savings account is 1 yen. The value of replaying a stored ball in a game of balls is equivalent to 80,000 yen, which is 22% of the total replayed value from a 4-yen savings account.
また、2円玉の貯玉口座からの貯玉再プレイに関して、貯玉再プレイの合計価値が410千円相当で、同一遊技種となる2円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が250千円相当で2円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の61%で、4円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が60千円相当で2円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の15%で、1円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が120千円相当で2円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の24%である。 In addition, with respect to savings replay from a 2-yen coin savings account, the total value of savings replay is equivalent to 410 thousand yen, and the savings replay value in a 2-yen game that is the same game type is equivalent to 250,000 yen. 1% coin game with 61% of the total replay of savings from the Yen Savings Account, 15% of the total replay of savings from the 2 Yen Savings Account with a value equivalent to 60,000 yen for the replaying of 4 yen coins. The value of the replay of savings balls is equivalent to 120 thousand yen, which is 24% of the total replays of savings from the 2 yen savings account.
また、1円玉の貯玉口座からの貯玉再プレイに関して、貯玉再プレイの合計価値が270千円相当で、同一遊技種となる1円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が220千円相当で1円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の81%で、4円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が30千円相当で1円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の11%で、2円玉の遊技における貯玉再プレイ価値が20千円相当で1円貯玉口座からの貯玉再プレイ全体の7%である。 In addition, with respect to savings replay from a 1-yen coin account, the total value of savings replay is equivalent to 270,000 yen, and the savings replay value of 1-yen game that is the same game type is equivalent to 220,000 yen. 2% coin game with 81% of the total replay of savings from the Yen Savings Account and 11% of the total replay of savings from the 1 Yen Savings Account with a value of 30000 yen for the savings replay in 4 yen coins The value of the replay of savings balls is equivalent to 20,000 yen, which is 7% of the total replays of savings from the 1 yen savings account.
図13に示す出力結果によって、指定した期間に関する、遊技客の乗入による貯玉再プレイを利用した遊技種間の回遊の実績を定量的に把握することができる。 Based on the output result shown in FIG. 13, it is possible to quantitatively grasp the results of the game play between the game types using the replay of the stored ball due to the entry of the player for the specified period.
次に、図2に示した会員管理装置50による貯玉再プレイ関連の情報を遊技客単位に集計した出力内容を説明する。図14は、会員管理装置50による貯玉再プレイ関連の情報を遊技客単位に集計した出力結果である。
Next, description will be made regarding the output contents obtained by tabulating information related to savings replay by the
図14に示した出力内容は、会員管理装置50の遊技ログ遊技客別集計部56gが、貯玉ログデータ55d、景品交換ログデータ55e及びカード管理装置40の玉貸ログデータ45bの、指定の遊技客及び期間の玉貸処理、貯玉再プレイ処理、貯玉預入処理及び景品交換処理に関する集計部に示す集計結果と、成績サマリ部に示す該集計結果に基づいた指定期間の遊技客の遊技成績等とを含んでいる。
The output content shown in FIG. 14 is that the game log player-by-game totaling unit 56g of the
まず、図14の集計部を説明する。集計部は、指定された遊技客の日付及び遊技種毎に玉貸金額、貯玉再プレイ価値、景品交換時の貯玉口座から払い出した価値を示す景品交換払出価値、景品交換価値及び貯玉預入価値を集計し、その集計結果から(景品交換価値)+(貯玉預入価値)−(玉貸金額)−(貯玉再プレイ)−(景品交換払出価値)で遊技客にとっての収支を算出したものである。また、貯玉再プレイ価値は、引落口座ごとの貯玉再プレイ価値を集計した結果である。また、景品交換払出価値は、景品交換時に引き落とした貯玉口座ごとの引き落とした価値を集計した結果である。 First, the counting unit in FIG. 14 will be described. The totaling unit determines the ball lending amount, savings replay value, prize exchange value indicating the value paid out from the savings account at the time of prize exchange, prize exchange value and savings deposit value for each designated player date and game type. The balance is calculated and the balance for the player is calculated from (the prize exchange value) + (saving money deposit value)-(ball lending amount)-(saving money replay)-(price exchange payout value). The stored ball replay value is a result of summing up the stored ball replay value for each withdrawal account. The prize exchange payout value is a result of totaling the value withdrawn for each savings account withdrawn at the time of prize exchange.
図14の出力結果の集計部は、指定された遊技客に関する集計結果で、日付「1/1」には遊技種「4円玉」の遊技では、玉貸金額が「1,000」円で、貯玉再プレイは4円玉口座から「2,000」円相当分行われ、2円玉口座、1円玉口座からの乗入再プレイは行われず、その結果、遊技種と同一口座からの貯玉再プレイが「2,000」円相当分で、遊技種と異なる口座からの乗入貯玉再プレイは行われず、貯玉預入価値が「5,000」円相当で、収支が「2,000」円相当であったことを示している。また、日付「1/3」には遊技種「4円玉」の遊技では、玉貸金額が「5,000」円で、貯玉再プレイは2円玉口座から「2,000」円相当分の乗入貯玉再プレイが行われ、4円玉口座、1円玉口座からの再プレイは行われず、その結果、遊技種と同一口座からの貯玉再プレイは行われず、遊技種と異なる口座からの乗入貯玉再プレイ「2,000」円相当分行われ、景品交換時に4円玉口座から「1,000」円相当分引き落とされて、全体で「10,000」円相当分の景品交換を行われ、貯玉預入は行われず、収支は「2,000」円相当であったことを示している。 The output result totaling section of FIG. 14 is the totaling result for the designated player, and for the game of the game type “4-yen coin” on the date “1/1”, the ball lending amount is “1,000” yen. , Savings ball replay is performed for the amount of “2,000” yen from the 4-yen coin account, and no re-playing from the 2-yen coin account and 1-yen coin account is performed, and as a result, savings from the same account as the game type Replay is equivalent to “2,000” yen, and re-entering and savings from an account different from the game type is not performed, the value of savings deposit is equivalent to “5,000” yen, and the balance is “2,000” yen It shows that it was considerable. In addition, on the date “1/3”, in the game of the game type “4-yen coin”, the ball lending amount is “5,000” yen, and the savings replay is equivalent to “2,000” yen from the 2-yen coin account. Re-playing of the game will be replayed and will not be replayed from the 4-yen coin account or 1-yen coin account. As a result, replay will not be performed from the same account as the game type, but from an account different from the game type. Re-playing “2,000” yen equivalent is performed, and at the time of prize exchange, “1,000” yen equivalent is deducted from the 4-yen coin account, and a total of “10,000” yen equivalent is exchanged It shows that the deposit was not made and the balance was equivalent to “2,000” yen.
上記以外の日付、遊技種に関する集計結果についても同様であり詳細な説明はしないが、図14の出力結果の集計部は、日付が「1/2」に遊技種が「4円玉」、日付が「1/2」に遊技種が「1円玉」、日付が「1/4」に遊技種が「2円玉」、日付が「1/5」に遊技種が「2円玉」で遊技を行った履歴があったことを示している。また、指定された期間全体での集計の合計を集計部の最下段に出力しており、日々の集計結果と指定期間全体での集計結果を出力している。 This is the same for the date and game type other than the above, and will not be described in detail. However, in the output result totaling unit in FIG. 14, the date is “1/2”, the game type is “4-yen coin”, the date Is "1/2", the game type is "1 yen coin", the date is "1/4", the game type is "2 yen coin", the date is "1/5" and the game type is "2 yen coin" It shows that there was a history of playing games. In addition, the total of the total for the specified period is output to the bottom of the totaling unit, and the daily total result and the total result for the entire specified period are output.
次に、図14の成績サマリ部を説明する。成績サマリ部は、集計部に出力された結果のサマリである。勝敗とは、日付、遊技種単位の集計を1試合と考えて収支がプラスだった場合を勝ちとして、収支がマイナスだった場合を負け、収支がゼロの場合を引き分けと表した時の勝数、負数、引き分け数をカウントしたものであり、勝率とはその勝数の試合数に対する割合である。また乗入時勝敗とは、乗入再プレイの実績のある日付、遊技種のレコードの勝敗をカウントしたものであり、乗入時勝率とはその勝数の試合数に対する割合である。 Next, the results summary section of FIG. 14 will be described. The results summary section is a summary of the results output to the counting section. Victory / Loss is the number of wins when the sum of the date and type of game is considered as one game and the balance is positive, the loss is when the balance is negative, the draw is when the balance is zero , Negative numbers and draws are counted, and the winning percentage is the ratio of the winning number to the number of games. In addition, winning / losing at entry is a count of winning / losing records with a record of game entry and replay, and the winning percentage at entry is the ratio of the number of wins to the number of games.
収支金額とは、指定期間全体の収支の合計値で、収益率とは指定期間全体の収支の合計値の、指定期間全体の玉貸金額と貯玉再プレイ価値の合計値に対する割合である。現金投資とは、指定期間全体の玉貸金額合計値であり、現金比率とは、現金投資の指定期間全体の玉貸金額と貯玉再プレイ価値の合計値に対する割合である。同一口座再プレイ額は指定期間全体の遊技種と同一口座からの貯玉再プレイ価値の合計価値であり、同一口座再プレイ比率とは、同一口座再プレイ額の、指定期間全体の貯玉再プレイ価値の合計価値に対する割合である。乗入再プレイ額は指定期間全体の遊技種と異なる口座からの乗入貯玉再プレイ価値の合計価値であり、乗入再プレイ比率とは、乗入再プレイ額の、指定期間全体の貯玉再プレイ価値の合計価値に対する割合である。 The balance amount is the total value of the balance for the entire specified period, and the rate of return is the ratio of the total value of the balance for the entire specified period to the sum of the ball lending amount and the stored value for replaying the stored ball for the entire specified period. The cash investment is the total value of the ball lending amount for the entire designated period, and the cash ratio is the ratio of the total amount of the ball lending amount for the specified period of the cash investment and the total value of the savings replay value. The same account replay amount is the total value of the replay value of the game and the replay value from the same account for the entire specified period, and the same account replay ratio is the value of the replay value of the entire account for the specified period. It is a ratio to the total value of. The re-playing amount is the total value of the re-playing value of the re-introduced savings from an account that is different from the game type for the entire specified period. It is the ratio of the play value to the total value.
図14の出力結果の成績サマリ部は、勝敗が「3勝2敗1分」で、勝率が「50%」で、乗入時勝敗が「1勝2敗」で、乗入時勝率が「33%」で、収支金額が「−2,000」円で、収益率が「−6%」で、現金投資が「9,000」円で、現金比率が「29%」で、同一口座再プレイ比率が「15,000」円相当で、同一口座再プレイ比率が「48%」で、乗入再プレイ額が「7,000」円相当で、乗入再プレイ比率が「23%」であることを示している。 In the result summary section of the output result of FIG. 14, the win / loss is “3 wins, 2 losses, 1 minute”, the win rate is “50%”, the win / loss on board is “1 win, 2 losses”, and the win rate on board is “ 33% ", the balance is" -2,000 ", the return is" -6% ", the cash investment is" 9,000 ", the cash ratio is" 29% " The play ratio is equivalent to “15,000” yen, the same account replay ratio is “48%”, the boarding replay amount is “7,000” yen, and the boarding replay ratio is “23%”. It shows that there is.
次に、図2に示した会員管理装置50による貯玉再プレイ関連の情報を遊技機単位に集計した出力内容を説明する。図15は、会員管理装置50による貯玉再プレイ関連の情報を遊技機単位に集計した出力結果である。
Next, description will be given of output contents obtained by tabulating information related to savings replay by the
図15に示した出力内容は、会員管理装置50の遊技ログ遊技台別集計部56hが、貯玉ログデータ55d及びカード管理装置40の玉貸ログデータ45bの指定された遊技機20及び期間の玉貸処理及び貯玉再プレイ処理に関する集計結果である。
The output content shown in FIG. 15 is that the game log game machine totaling unit 56h of the
図15に示した出力内容は、指定された遊技機20の日付及び遊技種毎に玉貸金額、玉貸比率、引落口座ごとの貯玉再プレイ価値、遊技種と同一口座からの貯玉再プレイ価値とその割合、遊技種と異なる口座からの乗入貯玉再プレイ価値とその割合及び貯玉再プレイ比率を集計したものである。玉貸比率とは玉貸金額の玉貸金額と貯玉再プレイ価値の合計値に対する割合であり、貯玉再プレイ比率とは貯玉再プレイ価値の合計値の玉貸金額と貯玉再プレイ価値の合計値に対する割合である。
The output contents shown in FIG. 15 are the ball lending amount, the ball lending ratio, the replay value of the stored ball for each withdrawal account, the replay value of the stored ball from the same account as the game type, for each designated
図15の出力結果は、指定された遊技機20に関して、日付「1/1」には遊技種「4円玉」で運用され、玉貸金額が「10,000」円で、玉貸比率が「83%」で、貯玉再プレイは4円玉口座から「2,000」円相当分行われ、2円玉口座、1円玉口座からの乗入再プレイは行われず、その結果、遊技種と同一口座からの貯玉再プレイが「2,000」円相当分でその割合が「100%」で、遊技種と異なる口座からの乗入貯玉再プレイは行われず、貯玉再プレイ比率が「17%」であることを示している。
The output result of FIG. 15 shows that for the designated
以下の日付、遊技種に関する集計結果についても同様であり詳細な説明はしないが、図15の出力結果の集計部は、日付が「1/2」に遊技種が「4円玉」、日付が「1/3」に遊技種が「4円玉」、日付が「1/4」に遊技種が「4円玉」、日付が「1/5」に遊技種が「4円玉」で運用されその集計結果と、最下行には指定期間の集計の合計値が出力されたものである。 This is the same for the following date and game type totaling results and will not be described in detail. However, in the output result totaling unit in FIG. 15, the date is “1/2”, the game type is “4-yen coin”, and the date is “1/3” game type “4 yen coin”, date “1/4” game type “4 yen coin”, date “1/5” and game type “4 yen coin” The totaled result of the specified period and the total value of the specified period are output in the bottom line.
また、遊技客の指定によって遊技種等の変更をすることが可能な遊技機の場合には、同一日付でも遊技種毎に行を分けて集計結果を出力することが好適である。このとき、最下行の合計行については全体の合計だけではなく、遊技種毎の合計値を出力するようにしても良い。 Further, in the case of a gaming machine that can change the game type or the like by the player's designation, it is preferable to output the total result by dividing the line for each game type even on the same date. At this time, for the total line of the bottom line, not only the total of the whole but also the total value for each game type may be output.
また、遊技客の指定によって遊技の種類や遊技性能等を変更可能な遊技機の場合には、同一日付でも遊技の種類や遊技性能毎に行を分けて集計結果を出力することが好適である。このとき、最下行の合計行については全体の合計だけではなく、遊技の種類や遊技性能毎の合計値を出力するようにしても良い。 In addition, in the case of a gaming machine in which the game type, game performance, etc. can be changed by the player's designation, it is preferable to output the total result by dividing the line for each game type or game performance even on the same date. . At this time, for the total line of the lowest line, not only the total of the entire line but also the total value for each type of game and game performance may be output.
次に、図2に示した会員管理装置50による貯玉再プレイを行った遊技種別と引落口座別の実績を店舗単位、遊技客別若しくは遊技客タイプ別に集計した出力内容を説明する。図16は、会員管理装置50による貯玉再プレイを行った遊技種別と引落口座別の実績を店舗単位、遊技客別若しくは遊技客タイプ別に集計した出力結果である。
Next, description will be made regarding the output contents obtained by tabulating the game type and withdrawal account results that were replayed by the
図16に示した出力内容は、会員管理装置50の遊技ログ遊技客別集計部56gが、貯玉ログデータ55dの所定期間の所定の遊技客の貯玉再プレイに係るデータを集計した結果である。
The output content shown in FIG. 16 is a result of the game log player-by-game totaling unit 56g of the
図16に示した出力内容は、縦軸に貯玉再プレイで引き落とされる貯玉口座の種類を配置し、横軸に貯玉再プレイを実施した遊技種を配置して、貯玉再プレイの実績価値を集計した結果である。また、図16に示す出力内容は、集計対象の日付の範囲や集計対象の遊技客を指定することが可能である。集計対象の遊技客については、貯玉再プレイを行った全ての遊技客の指定や、特定の遊技客の指定以外に、集計対象とする遊技客の属性の値や範囲を指定することで遊技客のタイプやレイヤを指定することも可能である。 In the output shown in FIG. 16, the vertical axis indicates the type of savings account that will be withdrawn by savings replay, and the horizontal axis indicates the type of game that has been replayed savings, and the actual value of savings replay is aggregated. It is the result. Further, the output contents shown in FIG. 16 can specify a date range to be counted and a player to be counted. For the players to be counted, in addition to specifying all the players who have replayed savings balls or specifying a specific player, you can specify the values and ranges of the attributes of the players to be counted. It is also possible to specify the type and layer.
図16の出力結果は、「4円玉口座」を引落口座として、遊技種が「4円玉」の遊技で「10,000円」、遊技種が「2円玉」の遊技で「2,000円」、遊技種が「1円玉」の遊技で「1,000円」、合計で「13,000円」の貯玉再プレイが行われたことを示している。また、「2円玉口座」を引落口座として、遊技種が「4円玉」の遊技で「4,000円」、遊技種が「2円玉」の遊技で「6,000円」、遊技種が「1円玉」の遊技で「1,000円」、合計で「11,000円」の貯玉再プレイが行われたことを示している。また、「1円玉口座」を引落口座として、遊技種が「4円玉」の遊技で「2,000円」、遊技種が「2円玉」の遊技で「4,000円」、遊技種が「1円玉」の遊技で「8,000円」、合計で「14,000円」の貯玉再プレイが行われたことを示している。また、引落口座の合計では、遊技種が「4円玉」の遊技で「16,000円」、遊技種が「2円玉」の遊技で「12,000円」、遊技種が「1円玉」の遊技で「10,000円」、合計で「38,000円」の貯玉再プレイが行われたことを示している。 The output result of FIG. 16 is that “4 yen coin account” is a withdrawal account, the game type is “10,000 yen” for the game type “4 yen coin”, and the game type “2 yen coin” is “2,”. “1,000 yen”, and “1,000 yen” for a game with a game type of “1 yen coin”, and a total of “13,000 yen” was replayed. Also, with a “2-yen coin account” as the withdrawal account, the game type is “4,000 yen” for games of “4-yen coin”, the game type is “6,000 yen” for games of “2-yen coin”, This indicates that a replay of a stored ball replay of “1,000 yen” for a game with a seed of “1 yen coin” and a total of “11,000 yen” was performed. Also, with a “1-yen coin account” as the withdrawal account, “2,000 yen” for games with a “4-yen coin” game, “4,000 yen” for games with a “2-yen coin” game type, This indicates that the replay of the stored ball of “8,000 yen” for the game with the seed of “1 yen coin” and “14,000 yen in total” was performed. In addition, the total of withdrawal accounts is “16,000 yen” for games with a “4-yen coin” game type, “12,000 yen” for games with a “2-yen coin” game type, and “1 yen for a game type” This indicates that the replay of the stored ball of “10,000 yen” and “38,000 yen” in total was performed in the “ball” game.
次に、図2に示した会員管理装置50による貯玉再プレイの遊技種別に乗入再プレイの比率を店舗単位、遊技客別若しくは遊技客タイプ別に集計した出力内容について説明する。図17は、会員管理装置50による貯玉再プレイの遊技種別に乗入再プレイの比率を店舗単位、遊技客別若しくは遊技客タイプ別に集計した出力結果である。
Next, description will be made regarding the output contents obtained by tabulating the ratio of reintroduction into the game type of the re-playing game by the
図17に示した出力内容は、会員管理装置50の遊技ログ遊技客別集計部56gが、貯玉ログデータ55dの所定期間の所定の遊技客の貯玉再プレイに係るデータを集計した結果である。
The output content shown in FIG. 17 is a result of the game log player-by-game totaling unit 56g of the
図17に示した出力内容は、遊技種毎に、遊技をしている遊技種と同一の貯玉口座から引き落として貯玉再プレイを実施した価値とその割合と、遊技をしている遊技種と異なる貯玉口座から引き落として乗入貯玉再プレイを実施した価値とその割合とを集計した結果である。また、図17に示す出力内容は、集計対象の日付の範囲や集計対象の遊技客を指定することが可能である。集計対象の遊技客については、貯玉再プレイを行った全ての遊技客の指定や、特定の遊技客の指定以外に、集計対象とする遊技客の属性の値や範囲を指定することで遊技客のタイプやレイヤを指定することも可能である。 The output contents shown in FIG. 17 are different for each game type from the same game type as the game type in which the game is played, the value and the ratio of the replay of the stored ball, and the game type in which the game is played. It is the result of totaling the value and the ratio of carrying out the savings ball replay withdrawn from the savings account. Further, the output contents shown in FIG. 17 can specify a date range to be counted and a player to be counted. For the players to be counted, in addition to specifying all the players who have replayed savings balls or specifying a specific player, you can specify the values and ranges of the attributes of the players to be counted. It is also possible to specify the type and layer.
図17の出力結果は、遊技種が「4円玉」の遊技においては、遊技種と同一の貯玉口座から引き落として貯玉再プレイを行ったのが「10,000円」で「63%」、遊技種と異なる貯玉口座から引き落として乗入貯玉再プレイを行ったのが「6,000円」で「38%」、合計で「16,000円」に対応する貯玉再プレイを実施していることを示している。また、遊技種が「2円玉」の遊技においては、遊技種と同一の貯玉口座から引き落として貯玉再プレイを行ったのが「6,000円」で「50%」、遊技種と異なる貯玉口座から引き落として乗入貯玉再プレイを行ったのが「6,000円」で「50%」、合計で「12,000円」に対応する貯玉再プレイを実施していることを示している。また、遊技種が「1円玉」の遊技においては、遊技種と同一の貯玉口座から引き落として貯玉再プレイを行ったのが「8,000円」で「80%」、遊技種と異なる貯玉口座から引き落として乗入貯玉再プレイを行ったのが「2,000円」で「20%」、合計で「10,000円」に対応する貯玉再プレイを実施していることを示している。遊技種の合計では、遊技種と同一の貯玉口座から引き落として貯玉再プレイを行ったのが「24,000円」で「63%」、遊技種と異なる貯玉口座から引き落として乗入貯玉再プレイを行ったのが「14,000円」で「37%」、合計で「38,000円」に対応する貯玉再プレイを実施していることを示している。 The output result of FIG. 17 shows that, in the game with the game type “4-yen coin”, “10,000 yen” was re-played after being withdrawn from the same storage account as the game type “63%” “6000 Yen” was “38%”, and the total amount of “16,000 Yen” was replayed. It is shown that. In addition, in games with a game type of “2-yen coins”, “6,000 yen” was “50%” when the player replayed with the same bank account as the game type. It shows that “50%” is “6,000 yen” and the total “12,000 yen” is being replayed, withdrawing from the account and re-playing the stored balls. . In addition, in games with a game type of “1-yen coins”, “8,000 yen” was withdrawn from the same savings account as the game type, and “80%” was saved, which was different from the game type. It shows that “20%” is “2,000 yen” and the total amount of “10,000 yen” is being replayed as a withdrawal from the account. . In terms of the total number of game types, “24,000 yen” was deducted from the same savings account as the game type, and “63%” was deducted from a savings account different from the game type. This indicates that “14,000 yen” is “37%”, and that the total amount of “38,000 yen” is being replayed.
次に、図2に示した会員管理装置50が貯玉再プレイ要求、景品交換通知及び各種の貯玉再プレイ関連の情報の出力操作を受け付けた時の処理手順を説明する。図18は、会員管理装置50が貯玉再プレイ要求、景品交換通知及び各種の貯玉再プレイ関連の情報の出力操作を受け付けた時の処理手順を示すフローチャートである。
Next, a processing procedure when the
まず、貯玉再プレイ要求を受け付けているか否かの判定を行う(ステップS101)。貯玉再プレイ要求を受け付けている場合(ステップS101;Yes)には、会員管理部56aは、貯玉再プレイ要求に含まれるカードIDに対応する会員管理データ55aの、貯玉再プレイ要求に含まれる遊技種に対応する貯玉口座の残高が、貯玉再プレイで払い出す遊技媒体以上であるか否かの判定を行う(ステップS102)。
First, it is determined whether or not a storage ball replay request is accepted (step S101). When the stored ball replay request is accepted (step S101; Yes), the
貯玉再プレイ要求に含まれる遊技種に対応する貯玉口座の残高が、貯玉再プレイで払い出す遊技媒体以上である場合(ステップS102;Yes)には、会員管理部56aは、貯玉再プレイ要求に含まれる遊技種に対応する貯玉口座から貯玉再プレイで払い出される所定の玉数を引き落とす(ステップS103)。
When the balance of the savings account corresponding to the game type included in the savings replay request is greater than or equal to the gaming medium to be paid out by savings replay (step S102; Yes), the
貯玉再プレイ要求に含まれる遊技種に対応する貯玉口座の残高が、貯玉再プレイで払い出す遊技媒体未満である場合(ステップS102;No)には、会員管理部56aは、貯玉再プレイ要求に含まれる遊技種以外に対応する貯玉口座から、遊技種を考慮して換算した玉数の引落を行う(ステップS104)。
When the balance of the savings account corresponding to the game type included in the savings replay request is less than the gaming medium to be paid out by savings replay (step S102; No), the
次に、会員管理部56aは、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを含む貯玉再プレイ許可を台間カード処理機10に返信する(ステップS105)。また、貯玉ログデータ管理部56cは、貯玉再プレイ要求に含まれるデータとステップS103若しくはステップS104の処理結果を含むデータを、貯玉ログデータ55dに追加登録して(ステップS106)、処理を終了する。
Next, the
また、景品交換通知を受け付けた場合(ステップS101;No、ステップS107;Yes)には、景品交換ログデータ管理部56dは、景品交換通知の内容を景品交換ログデータ55eに追加登録して(ステップS108)、処理を終了する。
When a free gift exchange notification is received (step S101; No, step S107; Yes), the free gift exchange log data management unit 56d additionally registers the content of the free gift exchange notification in the free gift
また、遊技ログの各種集計結果の出力指示を受け付けた場合(ステップS101;No、ステップS107;No、ステップS109;Yes)には、指定された出力内容に応じた出力処理を行って(ステップS110)、処理を終了する。具体的には、店舗単位の集計出力が指定された場合には遊技ログ店舗単位集計部56fが、図12に示す遊技ログ店舗単位集計画面の出力を行い、遊技客別の集計出力が指定された場合には遊技ログ遊技客別集計部56gが、図14に示す遊技ログ遊技客別集計画面の出力を行い、遊技台別の集計出力が指定された場合には遊技ログ遊技台別集計部56hが、図15に示す遊技ログ遊技台別集計画面の出力を行う。
Further, when an instruction to output various results of the game log is received (Step S101; No, Step S107; No, Step S109; Yes), an output process corresponding to the designated output content is performed (Step S110). ), The process is terminated. Specifically, when the store unit total output is designated, the game log store unit
また、貯玉再プレイ要求、景品交換通知又は遊技ログの各種集計結果の出力指示のいずれも受け付けなかった場合(ステップS101;No、ステップS107;No、ステップS109;No)、処理を終了する。 Moreover, when none of the storage ball replay request, the prize exchange notification, or the output instruction of the various aggregation results of the game log is received (Step S101; No, Step S107; No, Step S109; No), the process is terminated.
上述してきたように、本実施例1では、貯玉再プレイ処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技機識別情報、遊技種、引落口座種類及び再プレイ実施価値を貯玉ログデータ55dとして記録し、貯玉預入処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技種及び預入価値を貯玉ログデータ55dとして記録し、玉貸処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技機識別情報、遊技種及び玉貸価値を玉貸ログデータ45bとして記録し、景品交換時には、処理日付、遊技客識別情報、景品交換区分、景品交換価値及び引落口座種類を景品交換ログデータ55eとして記録し、貯玉ログデータ55d、玉貸ログデータ45b及び景品交換ログデータ55eを利用して、乗入再プレイに係る店舗単位集計、遊技機別集計及び遊技客別集計を行うように構成したので、遊技客の満足度向上及び遊技店経営層への有用な管理情報提供のために、遊技媒体の乗入に関する情報を効果的に管理することができる。
As described above, in the first embodiment, the processing date, the player identification information, the gaming machine identification information, the game type, the withdrawal account type, and the replay execution value are recorded as the
ところで、上述の実施例1では、貯玉の乗入再プレイを可能とする場合において、乗入を含めた貯玉再プレイの履歴から、遊技種に対応する貯玉口座毎の貯玉再プレイによる引落価値の実績に関する情報を遊技客に提供することによって、遊技客の貯玉口座の残高及びその残高の妥当性を遊技客に示すことができた。しかしながら、貯玉の乗入再プレイが不可であったとしても、貯玉を利用した景品交換で複数の貯玉口座から引き落とした価値を合算して、その合算で景品交換を可能とした場合には、遊技客から貯玉口座の残高に関する問い合わせを受けた場合などは、遊技客の貯玉口座の残高及びその残高に至った遊技客の貯玉再プレイ及び景品交換等の実績に係る情報を示す必要がある。実施例2では、貯玉の乗入再プレイは行えないが、複数の貯玉口座から引き落とした価値を合算して、その合算で景品交換を可能する場合の、遊技管理方法について説明する。 By the way, in the above-described first embodiment, in the case of enabling the reintroduction of the stored ball, the value of the withdrawal value by the replay of the stored ball for each of the stored account corresponding to the game type is obtained from the history of the stored ball replay including the entering. By providing the player with information on the achievements, the player's balance in the savings account and the validity of the balance could be shown to the player. However, even if it is not possible to re-enter and replay the stored ball, if the value exchanged from multiple savings accounts is summed up by exchanging premiums using the accumulated ball, When a customer receives an inquiry about the balance of a savings account, it is necessary to indicate information relating to the balance of the player's savings account and the player's achievements such as replays and prize exchanges that have reached that balance. In the second embodiment, the game management method is described in the case where it is not possible to enter and replay the stored balls, but the values deducted from a plurality of stored account are added together and the prizes can be exchanged by the addition.
まず、景品管理装置160の実施例2に係る内部構成を説明する。図19は、景品管理装置160の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。また、図19に示す景品管理装置160の内部構成では、実施例1で説明した景品管理装置60と同じ部分については実施例1の景品管理装置60と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して、変更になっている部分を中心に説明する。
First, an internal configuration according to the second embodiment of the
実施例1と差異があるのは記憶部65の景品交換通知データ165cと制御部66の景品交換処理部166bである。
What is different from the first embodiment is the prize
景品交換通知データ165cは、景品管理装置160で景品交換処理が行われた時に編集されるデータであって、景品交換処理が行われると会員管理装置150に送付する景品交換通知に対応するデータである。実施例1では、複数の貯玉口座から引き落とした価値を合算して、合算した価値との景品交換はできなかったが、実施例2では景品交換時に複数の貯玉口座から引き落とした価値、持玉及び現物を合算して、合算した価値との景品交換が可能である。景品交換通知データ165cには、価値の引き落とし元の情報として、景品交換対象となった現物、持玉、遊技種別の貯玉の価値の情報を有している。
The prize
景品交換処理部166bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。実施例1では複数の貯玉口座から引き落とした価値を合算して、合算した価値との景品交換はできなかったが、実施例2では景品交換時に複数の貯玉口座から引き落とした価値、持玉及び現物を合算して、合算した価値との景品交換が可能となっている。
The prize exchange processing unit 166b performs a prize exchange process for special prizes and general prizes based on the
また、景品交換処理部166bは、景品交換処理を実施したならば、景品交換通知データ165cを編集して、景品交換通知データ165cを含む景品交換通知を会員管理装置150に送信する。
Also, when the prize exchange processing is performed, the prize exchange processing unit 166b edits the prize
次に、景品管理装置160の実施例2に係るデータ構成について説明する。図20は、景品管理装置160の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the second embodiment of the
景品交換通知データ165cは、カードIDと景品交換に使用した遊技媒体の価値である景品交換元価値を有している。景品交換元価値には、1回の景品交換で使用した現物の価値、持玉の価値及び遊技種毎の貯玉口座から引き落とした価値を有している。
The prize
図20の景品交換通知データ165cは、カードIDが「00101」の遊技客が、現物の「2,000」円相当と、持玉の「5,000」円相当と、4円貯玉から引き落とした「6,000」円相当と、2円貯玉から引き落とした「3,000」円相当を合算した16,000円相当の価値に対応する遊技媒体と景品との交換を行ったことを示す。
In the prize
次に、会員管理装置150の実施例2に係る内部構成を説明する。図21は、会員管理装置150の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。また、図21に示す会員管理装置150の内部構成では、実施例1で説明した会員管理装置50と同じ部分については実施例1の会員管理装置50と同じ符号をつけ、同じ部分の説明は省略して、変更になっている部分を中心に説明する。
Next, an internal configuration according to the second embodiment of the
記憶部55では、景品交換ログデータ155eが実施例1と比較して差異がある。景品交換ログデータ155eは、景品管理装置160が景品交換の都度送信してくる景品交換通知データ165cを蓄積したデータである。実施例1と比較すると、景品管理装置160の送信してくる景品交換通知データ165cの構造が異なっていることから、景品交換ログデータ155eについても、景品交換通知データ165cの構造を反映した構造となっている。
In the
制御部56では会員管理部156a、景品交換ログデータ管理部156d及び遊技ログ遊技客別集計部156gが実施例1と比較して処理内容に差異がある。また、実施例2では、乗入による貯玉再プレイは行えないことから、実施例1にあった遊技ログ店舗単位集計部56f及び遊技ログ遊技台別集計部56hはない。
In the
会員管理部156aは、実施例1と比較すると内部に貯玉合算処理部156iを有し、貯玉合算処理部156iは、景品交換時に景品管理装置160から複数の遊技種の貯玉口座からの引落を指定されたならば、指定された複数の遊技種の貯玉口座から指定に従って貯玉口座の残高の引落を行うとともに、引き落とされた価値の合算処理を行って、景品管理装置160に通知する。
The member management unit 156a has an
景品交換ログデータ管理部156dは、実施例1と比較して形式が変更となった景品管理装置160が景品交換時に送信されてくる景品交換通知データ165cを受け付けて、
受け付けた景品交換通知データ165cに、処理日付を加えたレコードを、景品交換ログデータ155eに追加登録する。
The free gift exchange log
A record obtained by adding the processing date to the received prize
遊技ログ遊技客別集計部156gは、貯玉ログデータ55d、景品交換ログデータ155e及び玉貸ログ取得部56eによって参照可能なカード管理装置40の玉貸ログデータ45bを利用して、後述の遊技ログの遊技客別集計画面の表示を行う処理部である。実施例1と比較すると、乗入の貯玉再プレイが行えないことを反映して遊技客別集計画面の表示内容に差異がある。具体的な出力内容は後述する。
The game log player-by-
次に、会員管理装置150の実施例2に係るデータ構成について説明する。図22は、会員管理装置150の実施例2に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the second embodiment of the
景品交換ログデータ155eは、景品管理装置160における1回の景品交換処理のログを1レコードとして、日付、カードID及び景品交換に使用した遊技媒体の価値である景品交換元価値を1レコードの保有項目とする、複数レコードを有するデータである。また、景品交換元価値には、1回の景品交換で使用した現物の価値、持玉の価値及び遊技種毎の貯玉口座から引き落とした価値を有している。
The prize
図22の景品交換ログデータ155eは、日付が「1/1」に、カードIDが「00101」の遊技客が、現物の「2,000」円相当と、持玉の「5,000」円相当と、4円貯玉から引き落とした「6,000」円相当と、2円貯玉から引き落とした「3,000」円相当を合算した16,000円相当の価値に対応する遊技媒体と景品との交換を行ったことを示すレコードを有していることを示している。
The prize
次に、会員管理装置150による貯玉に係る情報を遊技客別に集計した出力結果を説明する。図23は、会員管理装置150による貯玉に係る情報を遊技客別に集計した出力結果である。
Next, a description will be given of an output result obtained by tabulating information related to savings by the
図23に示した出力内容は、会員管理装置150の遊技ログ遊技客別集計部156gが、貯玉ログデータ55d、景品交換ログデータ155e及びカード管理装置40の玉貸ログデータ45bの、指定の遊技客及び期間の玉貸処理、貯玉再プレイ処理、貯玉預入処理及び景品交換処理に関する集計部に示す集計結果と、成績サマリ部に示す該集計結果に基づいた指定期間の遊技客の遊技成績等とを含んでいる。
The output content shown in FIG. 23 is that the game log player-by-
まず、図23の集計部を説明する。集計部は、指定された遊技客の日付及び遊技種毎に玉貸金額、貯玉再プレイ価値、景品交換時の貯玉口座から払い出した価値を示す景品交換払出価値、景品交換価値及び貯玉預入価値を集計し、その集計結果から(景品交換価値)+(貯玉預入価値)−(玉貸金額)−(貯玉再プレイ)−(景品交換払出価値)で遊技客にとっての収支を算出したものである。また、景品交換払出価値は、景品交換時に引き落とした貯玉口座ごとの引き落とした価値を集計した結果である。 First, the counting unit in FIG. 23 will be described. The totaling unit determines the ball lending amount, savings replay value, prize exchange value indicating the value paid out from the savings account at the time of prize exchange, prize exchange value and savings deposit value for each designated player date and game type. The balance is calculated and the balance for the player is calculated from (the prize exchange value) + (saving money deposit value)-(ball lending amount)-(saving money replay)-(price exchange payout value). The prize exchange payout value is a result of totaling the value withdrawn for each savings account withdrawn at the time of prize exchange.
図23の出力結果の集計部は、指定された遊技客に関する集計結果で、日付「1/1」には遊技種「4円玉」の遊技では、玉貸金額が「1,000」円で、貯玉再プレイは「2,000」円相当分行われ、景品交換は行われず、貯玉預入価値が「5,000」円相当で、収支が「2,000」円相当であったことを示している。また、日付「1/3」には遊技種「4円玉」の遊技では、玉貸は行われず、貯玉再プレイは「2,000」円相当分行われ、「20,000」円相当分の景品交換は行われ、景品交換のために4円玉の貯玉口座から「3,000」円相当分、2円玉の貯玉口座から「4,000」円相当分、1円玉の貯玉口座から「6,000」円相当分を引き落としていて、収支が「5,000」円相当であったことを示している。 The output result totaling part of FIG. 23 is the totaling result regarding the designated player, and for the game of the game type “4-yen coin” on the date “1/1”, the ball lending amount is “1,000” yen. , The replay of the storage ball is performed for the amount equivalent to “2,000” yen, the prize exchange is not performed, the value for depositing the storage ball is equivalent to “5,000” yen, and the balance is equivalent to “2,000” yen Yes. In addition, on the date “1/3”, in the game of the game type “4 yen coin”, the ball lending is not performed, and the replay of the stored ball is performed for “2,000” yen, and “20,000” yen is equivalent. The prizes will be exchanged, and from the 4-yen savings account, the equivalent of “3,000” yen from the 2-yen savings account, the equivalent of “4,000” yen from the 2-yen savings account, and the 1-yen savings account. The amount equivalent to “6,000” yen has been withdrawn, indicating that the balance was equivalent to “5,000” yen.
上記以外の日付、遊技種に関する集計結果についても同様であり詳細な説明はしないが、図23の出力結果の集計部は、日付が「1/2」に遊技種が「4円玉」、日付が「1/3」に遊技種が「1円玉」、日付が「1/4」に遊技種が「2円玉」、日付が「1/5」に遊技種が「2円玉」で遊技を行った履歴があったことを示している。また、指定された期間全体での集計の合計を集計部の最下段に出力しており、日々の集計結果と指定期間全体での集計結果を出力している。 This is the same for the date and game type other than the above, and the detailed description will not be made. However, the output result totaling unit shown in FIG. 23 has a date of “1/2” and a game type of “4-yen coin”. Is "1/3", the game type is "1 yen coin", the date is "1/4", the game type is "2 yen coin", the date is "1/5" and the game type is "2 yen coin" It shows that there was a history of playing games. In addition, the total of the total for the specified period is output to the bottom of the totaling unit, and the daily total result and the total result for the entire specified period are output.
次に、図23の成績サマリ部を説明する。成績サマリ部は、集計部に出力された結果のサマリである。勝敗とは、日付、遊技種単位の集計を1試合と考えて収支がプラスだった場合を勝ちとして、収支がマイナスだった場合を負け、収支がゼロの場合を引き分けと表した時の勝数、負数、引き分け数をカウントしたものであり、勝率とはその勝数の試合数に対する割合である。 Next, the results summary section of FIG. 23 will be described. The results summary section is a summary of the results output to the counting section. Victory / Loss is the number of wins when the sum of the date and type of game is considered as one game and the balance is positive, the loss is when the balance is negative, the draw is when the balance is zero , Negative numbers and draws are counted, and the winning percentage is the ratio of the winning number to the number of games.
収支金額とは、指定期間全体の収支の合計値で、収益率とは指定期間全体の収支の合計値の、指定期間全体の玉貸金額と貯玉再プレイ価値の合計値に対する割合である。現金投資とは、指定期間全体の玉貸金額合計値であり、現金比率とは、現金投資の指定期間全体の玉貸金額と貯玉再プレイ価値の合計値に対する割合である。貯玉収支(4円玉)とは、指定期間における遊技種別が4円玉の貯玉残高の増減を示す。貯玉収支(2円玉)とは、指定期間における遊技種別が2円玉の貯玉残高の増減を示す。貯玉収支(1円玉)とは、指定期間における遊技種別が1円玉の貯玉残高の増減を示す。貯玉収支(合計)とは、指定期間における全ての遊技種の貯玉残高の合計の増減を示す。 The balance amount is the total value of the balance for the entire specified period, and the rate of return is the ratio of the total value of the balance for the entire specified period to the sum of the ball lending amount and the stored value for replaying the stored ball for the entire specified period. The cash investment is the total value of the ball lending amount for the entire designated period, and the cash ratio is the ratio of the total amount of the ball lending amount for the specified period of the cash investment and the total value of the savings replay value. The savings balance (4-yen coin) indicates an increase or decrease in the savings balance when the game type is a 4-yen coin in a specified period. The savings balance (2-yen coins) indicates an increase or decrease in the savings balance of the 2-yen coins in the specified period. The savings balance (1-yen coin) indicates an increase or decrease in the savings balance of a 1-yen game type during a specified period. The savings balance (total) indicates an increase / decrease in the total balance of all the game types in a specified period.
図23の出力結果の成績サマリ部は、勝敗は「4勝2敗」で、勝率は「66%」で、収支金額は「2,000」円で、収益率は「8%」で、現金投資は「3,000」円で、現金比率は「12%」で、貯玉収支(4円玉)は「−13,000」円相当で、貯玉収支(2円玉)は「−9,000」円相当で、貯玉収支(1円玉)は「−13,000」円相当で、貯玉収支(合計)は「−3,5000」円相当であることを示している。 In the results summary section of the output result of FIG. 23, the winning and losing is “4 wins and 2 losing”, the winning rate is “66%”, the income and expenditure is “2,000” yen, the return is “8%”, cash The investment is “3,000” yen, the cash ratio is “12%”, the savings balance (4 yen coins) is equivalent to “-13,000” yen, and the savings balance (2 yen coins) is “−9000”. "Yen equivalent, the savings balance (1 yen coin) is equivalent to" -13,000 "yen, and the savings balance (total) is equivalent to" -3,5000 "yen.
上述してきたように、本実施例2では、貯玉再プレイ処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技機識別情報、遊技種、引落口座種類及び再プレイ実施価値を貯玉ログデータ55dとして記録し、貯玉預入処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技種及び預入価値を貯玉ログデータ55dとして記録し、玉貸処理時には、処理日付、遊技客識別情報、遊技機識別情報、遊技種及び玉貸価値を玉貸ログデータ45bとして記録し、景品交換時には、処理日付と、遊技客識別情報と、現物価値、持玉価値及び遊技種毎の貯玉引落価値を含む景品交換元価値とを景品交換ログデータ155eとして記録し、貯玉ログデータ55d、玉貸ログデータ45b及び景品交換ログデータ155eを利用して、遊技客別集計を行うように構成したので、遊技客の求める貯遊技媒体の利用履歴に関する情報を提供することができ、遊技客の満足度向上に貢献することができる。
As described above, in the second embodiment, during the storage ball replay process, the processing date, player identification information, gaming machine identification information, game type, withdrawal account type, and replay execution value are recorded as the
なお、上述の実施例1及び実施例2では、貯遊技媒体の乗入再プレイ処理に係る遊技管理方法を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、持遊技媒体の乗入再プレイ処理に係る遊技管理方法に適用しても良い。 In the first embodiment and the second embodiment described above, the game management method related to the process of entering and replaying the stored game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game medium is loaded. You may apply to the game management method which concerns on an entry / replay process.
また、上述の実施例1及び実施例2では、遊技機20に対して設定された遊技種は遊技客の選択などによって1日の運用の中で変更されるようなケースを排除して説明してきたが、本発明、実施例1及び実施例2で説明してきたデータ構成はこれを前提条件とするものではなく、1日の運用の中で遊技客の選択で遊技種の変更が可能な場合についても適用することができる。
In the first and second embodiments described above, the game type set for the
また、上述の実施例1及び実施例2では、各種集計結果等の出力をディスプレイ等の表示装置に行う方法を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリンタへの出力若しくは遊技客へ提供する情報であれば遊技客のメールアドレス宛に出力結果を送信したり、メールアドレス宛に該出力結果を参照するためのURL等の情報を送信するものとしてもよい。 In the first and second embodiments described above, the method of outputting various tabulation results and the like to a display device such as a display has been described. However, the present invention is not limited to this, and output to a printer. Alternatively, as long as the information is provided to the player, the output result may be transmitted to the mail address of the player, or information such as a URL for referring to the output result may be transmitted to the mail address.
また、上述の実施例1及び実施例2では、店舗単位集計結果、遊技客別集計結果及び遊技機別集計結果を説明してきたが、本発明はこの出力結果に限定されるものではなく、貯玉ログデータ55d、玉貸ログデータ45b及び景品交換ログデータ55eを活用して、実施例1若しくは実施例2で説明した例と異なる集計結果を作成しても良い。例えば、貯玉ログデータ55d及び玉貸ログデータ45bに含めた遊技機20の属性(コーナー、タイプ及び機種)などの要素で集計方法のバリエーションを持たせても良い。また、実施例1及び実施例2では遊技機20の属性は遊技機20が保有して、貯玉再プレイ操作や玉貸操作時に送信する電文にその内容を含めて送信するという説明をしてきたが、遊技機20の属性は会員管理装置50等の上位管理装置で遊技機識別情報に対応付けて管理するとしても良い。
Moreover, although the above-mentioned Example 1 and Example 2 demonstrated the store unit total result, the total result according to the player, and the total result according to the gaming machine, the present invention is not limited to this output result. The
また、上述の実施例1及び実施例2では、貯玉再プレイ操作や玉貸操作は台間カード処理機10で実施することで説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貯玉再プレイ操作は貯玉の払出の処理だけを行う貯玉再プレイ機でも実施できたり、玉貸操作も玉貸処理のみを行う玉貸機でも実施できるものとしても良い。
Further, in the above-described first and second embodiments, the storage ball replay operation and the ball lending operation have been described as being performed by the
また、上述の実施例1及び実施例2では、パチンコの遊技システムを例に説明を行なったが、遊技種はパチンコに限定されるものではなく、スロット等の任意の遊技機20の乗入貯遊技媒体再プレイを運用する場合にも適用可能である。
Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, a pachinko game system has been described as an example. However, the game type is not limited to a pachinko game, and any
また、上述の実施例1及び実施例2では、会員認証時に使用する会員カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかる会員カードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上会員カードを例にとって説明したが、かかる会員カード以外に、ICチップ内蔵の携帯電話機、チップ、スティック等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in the first and second embodiments described above, a detailed description of the form of the membership card used at the time of membership authentication is omitted, but such membership cards include a magnetic card, an IC card, and the like. In addition, here, for convenience of explanation, a member card has been described as an example. However, in addition to such a member card, the present invention can be applied to a case where a mobile phone with a built-in IC chip, a chip, a stick, or the like is used.
また、上述の実施例1及び実施例2では、貯玉、持玉及び現物(計数レシート含む)の全てを合算して景品交換を行なうことを示したが、各台計数機を有するシステムでは現物の合算機能を有していなくてもよく、また、各台計数機を有しないシステムでは持玉の合算機能を有していなくともよい。さらに、これらのうちの複数および単数のみを交換の対象とするものも本発明に含まれる。 Moreover, in the above-mentioned Example 1 and Example 2, it was shown that prizes are exchanged by adding up all of the stored balls, holding balls, and actual items (including counting receipts). However, in a system having each counter, It does not have to have a summation function, and a system without each counter does not have to have a summation function for holding balls. Furthermore, the present invention also includes those in which only a plurality and a single of these are to be exchanged.
また、上述の実施例1及び実施例2で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、貯玉ログデータ55dや景品交換ログデータ55eを会員管理装置50に配置し、玉貸ログデータ45bをカード管理装置40に配置したが、貯玉ログデータ55dや景品交換ログデータ55eをカード管理装置40に配置して、各種集計結果の出力処理もカード管理装置40や景品管理装置60等の他の装置で処理を行うものとしても良い。
In addition, each configuration illustrated in the above-described first and second embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured. For example, the storage
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客の満足度向上及び遊技店経営層への有用な管理情報提供のために、遊技媒体の乗入に関する情報を効果的に管理することに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention effectively use information regarding the entry of game media in order to improve the satisfaction of the player and provide useful management information to the management of the game store. Suitable for managing.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14、70 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、68 通信部
16、45、55、65 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技機属性データ
16e 玉貸要求データ
16f 貯玉再プレイ要求データ
17、46、56、66 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 玉貸処理部
17d 貯玉再プレイ処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b 玉貸ログデータ
46a カード管理部
46b 玉貸ログデータ管理部
50、150 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c、65a 景品マスタ
55d 貯玉ログデータ
55e、155e 景品交換ログデータ
56a、156a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
56c 貯玉ログデータ管理部
56d、156d 景品交換ログデータ管理部
56e 玉貸ログ取得部
56f 遊技ログ店舗単位集計部
56g、156g 遊技ログ遊技客別集計部
56h 遊技ログ遊技台別集計部
156i 貯玉合算処理部
60、160 景品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65b レシートデータ
65c、165c 景品交換通知データ
66 制御部
66a 景品管理部
66b、166b 景品交換処理部
80 精算機
10
16b
16d Game
Claims (7)
遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する再プレイ処理を行う再プレイ処理手段と、
遊技機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する乗入再プレイ処理を行う乗入再プレイ処理手段と、
前記再プレイ処理手段及び前記乗入再プレイ処理手段により遊技機での遊技に供された遊技媒体を、遊技機に対応する遊技種ごとに分けて集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された集計結果を出力する集計結果出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。 The number of game media player customer won managed for each game type, a game management system to a usable state the game medium in accordance with an instruction of the game clients,
A replay processing means for performing a replay process in which a game medium of a game type corresponding to a gaming machine is used for a game in the game machine using a game medium of a game type corresponding to the gaming machine;
An entry replay processing means for performing an entry replay process in which a game medium of a game type corresponding to a gaming machine is used for a game on the gaming machine using a game medium of a game type different from the game type corresponding to the gaming machine When,
Aggregating means for summing up the game media provided to the game in the gaming machine by the replay processing means and the entry replay processing means, separately for each game type corresponding to the gaming machine;
A game management system comprising: a totaling result output unit that outputs the totaling result totaled by the totaling unit.
前記集計結果出力手段は、前記遊技客識別情報ごとの集計結果を出力する機能を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The counting means has a function of counting the game media provided to the game on the gaming machine by the replay processing means and the entry replay processing means for each player identification information for identifying a player,
The game management system according to claim 1, wherein the tabulation result output means has a function of outputting a tabulation result for each player identification information.
遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する再プレイ処理を行う再プレイ処理ステップと、
遊技機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体を使用して遊技機に対応する遊技種の遊技媒体を遊技機での遊技に供する乗入再プレイ処理を行う乗入再プレイ処理ステップと、
前記再プレイ処理ステップ及び前記乗入再プレイ処理ステップにより遊技機での遊技に供された遊技媒体を、遊技機に対応する遊技種ごとに分けて集計する集計ステップと、
前記集計ステップにより集計された集計結果を出力する集計結果出力ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。 The number of game media player customer won managed for each game type, a game management method in a game management system to a usable state the game medium in accordance with an instruction of the game clients,
A replay process step of performing a replay process for using the game medium of the game type corresponding to the gaming machine to use the game medium of the game type corresponding to the game machine for the game in the gaming machine;
An entry replay processing step for performing an entry replay process in which a game medium of a game type corresponding to the gaming machine is used for a game on the gaming machine using a game medium of a game type different from the game type corresponding to the gaming machine When,
Aggregating step of summing up the game media provided to the game on the gaming machine by the replay processing step and the boarding replay processing step separately for each game type corresponding to the gaming machine;
A game management method, comprising: a totaling result output step of outputting the totaling result totaled in the totaling step.
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