JP2017159187A - Game system - Google Patents

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Yuichi Fujita
裕一 藤田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow interoperation in a replay, when a member has saved game medium values in a plurality of accounts with different rates, while reducing such opportunities that the member and a game parlor suffer disadvantages.SOLUTION: A game medium dispenser is so configured that: an interoperation instruction processing part, when receiving an instruction input to start a replay, starts the replay, with a saved ball account corresponding to the instruction input defined as a debit account, when receiving an instruction input of interoperation in the replay, executes the replay interoperation, with the saved ball account corresponding to the instruction input defined as the debit account, and converts all the saved ball account balances having different rates from the debit account during the replay, into an own device rate; and a display control part displays the values converted by the interoperation instruction processing part, for each saved ball account as the number of replayable game media, and displays a message to receive the replay interoperation instruction input.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応して設けられる遊技システムに関し、特に、遊技客がレートを異にする複数の貯蓄遊技媒体価値を有している場合の再プレイを可能にする遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system provided corresponding to a gaming machine installed in a gaming store, and in particular, replay is possible when a player has a plurality of stored gaming media values with different rates. It relates to a gaming system.

従来から、パチンコ店などの遊技店において提供されるサービスのひとつに、遊技媒体を複数のレート(単価)で運用する運用サービスがある。かかる運用サービスは、遊技媒体の貸出レートを異にする遊技島を遊技店内に複数設けるなどするもので、遊技客へ多様な娯楽性を提供することで遊技店の顧客獲得に資するものである。   Conventionally, as one of services provided at a game store such as a pachinko store, there is an operation service for operating game media at a plurality of rates (unit price). Such an operation service provides a plurality of game islands with different game media lending rates in the game store, and contributes to the acquisition of customers at the game store by providing various entertainments to the game players.

また、従来から、遊技店において会員である遊技客に対して提供される別のサービスのひとつに、いわゆる貯玉サービスがある。かかる貯玉サービスは、遊技客が獲得した遊技媒体価値を遊技店に貯蓄遊技媒体価値(以下、「貯玉」と記載する)として預け入れることができるというものである。そして、遊技客は、かかる貯玉を引き落として、遊技媒体の貸し出しなどのサービスを受けることができる。   Conventionally, one of the other services provided to game players who are members at game stores is a so-called savings service. Such a storage ball service is capable of depositing a game media value acquired by a player into a game store as a storage game media value (hereinafter referred to as “storage ball”). Then, the player can receive such services as lending out game media by withdrawing the stored money.

また、貯玉は、上述した貸出レートごとに管理されている。したがって、遊技客が貸出レートを異にする複数の遊技島での獲得遊技媒体価値を貯玉した場合、かかる会員は、レートを異にする複数の貯玉として管理されることとなる。   Further, the stored balls are managed for each lending rate described above. Therefore, when the player accumulates the value of the game medium acquired at a plurality of game islands having different lending rates, the member is managed as a plurality of balls having different rates.

そして、かかる複数の貯玉を有する遊技客は、再び遊技を行う(以下、単に「再プレイ」と記載する)際、遊技を行おうとする遊技島の貸出レートとは異なるレートの貯玉を振り替えて遊技媒体の貸し出しを受けることができる。これを再プレイの乗り入れという。   Then, when a player who has such a plurality of storage balls plays a game again (hereinafter simply referred to as “replay”), the player transfers the storage balls at a rate different from the lending rate of the game island on which the game is to be played. You can borrow media. This is called replaying.

たとえば、1玉4円レートおよび1玉1円レートの貯玉をそれぞれ100個ずつ有する遊技客が、4円レートの遊技島内の遊技媒体貸出装置を利用する場合、遊技媒体貸出装置は、4円レートで換算した合計貯玉数125個(=100個+100個/4)を再プレイ可能な遊技媒体数として遊技客に報知し、遊技媒体の貸し出しを行う。   For example, if a player who has 100 balls each with a 4-yen rate and a 1-yen rate uses a game media lending device in a 4-yen game island, the game media lending device has a 4-yen rate. The total number of stored balls 125 converted in step (= 100 + 100/4) is notified to the player as the number of replayable game media, and the game media is lent out.

なお、かかる遊技媒体貸出装置には、遊技台に対応して設けられるいわゆる台間装置や、遊技島の島端に設けられるいわゆる再プレイ機などがある。また、再プレイの乗り入れの際の貯玉の使用順序については、あらかじめ遊技媒体貸出装置を管理する管理装置上などに設定されている(たとえば、特許文献1参照)。   Such a game medium lending device includes a so-called inter-device device provided corresponding to a game machine, a so-called replay machine provided on an island edge of a game island, and the like. In addition, the order of use of the stored balls at the time of entering the replay is set in advance on a management device that manages the game medium lending device (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−045363号公報JP 2009-045363 A

しかしながら、従来の再プレイの乗り入れ手法によれば、上述した貯玉口座の引き落とし順序について、専ら遊技店側の意向で設定が行われるため、遊技客が使用する貯玉を選択することができず、会員の意向に沿わない貯玉の使用が行なわれる可能性がある。   However, according to the conventional replaying method, since the withdrawal order of the above-mentioned savings account is set with the intention of the amusement store exclusively, it is not possible to select the savings balls used by the player, There is a possibility that the use of storage balls that do not meet the intentions of

これらのことから、遊技客がレートを異にする複数の貯蓄遊技媒体価値を有している場合の再プレイの乗り入れについて、遊技客が無条件に再プレイの乗り入れを行うことを防ぐとともに、遊技客の意向に沿う形で行うことができる遊技システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   From these, it is possible to prevent the player from entering the replay unconditionally with respect to the replay entry when the player has a plurality of saving game media values with different rates. A major issue is how to realize a gaming system that can be performed in accordance with the customer's intention.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技客がレートを異にする複数の貯蓄遊技媒体価値(貯遊技媒体数)を有している場合の再プレイの乗り入れについて、遊技客が無条件に再プレイの乗り入れを行うことを防ぐとともに、遊技客の意向に沿う形で行うことができる遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and a case where a player has a plurality of stored game medium values (number of game media) having different rates. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can prevent a player from entering a replay unconditionally with respect to entering a replay and that can be performed in accordance with the intention of the player.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機で使用する同一種の遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに分けて遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って前記遊技媒体の払い出しを受けて再プレイ可能にした遊技システムにおいて、前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数に関する情報を遊技者に示す表示手段と、再プレイを行う際に、当該再プレイに使用する貸出単価の貯遊技媒体をいずれかの貸出単価の貯遊技媒体から遊技者が指定する指定手段と、再プレイ処理について制限する所定の条件制限値に基づいて、再プレイの可否を判定する判定手段と、前記判定手段の判定に基づいて、前記指定手段により指定された貸出単価の貯遊技媒体を使用して、前記再プレイ処理を実行する再プレイ実行手段を有する遊技媒体貸出装置を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention manages the number of game media stored by a player for each of a plurality of lending unit prices set for the same type of game media used in a gaming machine, In a game system that uses a game medium of any lending unit price to receive the game medium and allows it to be replayed, display means for showing information related to the number of game media for each lending unit price to the player; When replaying, a designation means for the player to designate a storage medium with a lending unit price to be used for the replay from one of the lending unit storage media, and a predetermined condition limit value for limiting replay processing Based on the determination means, the replay process is executed using the game medium having the lending unit price specified by the specifying means based on the determination means determining whether or not replay is possible. Characterized by comprising a game medium lending device having a replay execution means for.

また、本発明は、上記の発明において、前記再プレイ処理について制限する所定の条件について、前記再プレイ処理の上限に関する条件であることを特徴とする。   In the present invention, the present invention is characterized in that the predetermined condition for limiting the replay process is a condition relating to an upper limit of the replay process.

本発明によれば、複数の貯遊技媒体価値を有している場合の再プレイの乗り入れについて、遊技客が無条件に再プレイの乗り入れを行うことを防ぐとともに、遊技客の意向に沿う形で行うことができるという効果を奏する。   According to the present invention, with regard to replay entry when there are a plurality of stored game media values, it is possible to prevent the player from entering the replay unconditionally and in accordance with the intention of the player. There is an effect that it can be performed.

図1は、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a replay entry method according to the present invention. 図2は、本発明に係る遊技媒体貸出装置および管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a network environment to which the game medium lending device and the management device according to the present invention are connected. 図3は、本発明に係る遊技媒体貸出装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of the game medium lending device according to the present invention. 図4は、本発明に係る遊技媒体貸出装置の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the game medium lending device according to the present invention. 図5は、実施例1に係る遊技媒体貸出装置の操作・表示例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an operation / display example of the game medium lending apparatus according to the first embodiment. 図6は、実施例1に係る遊技媒体貸出装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the game medium lending device according to the first embodiment. 図7は、実施例2に係る遊技媒体貸出装置の操作・表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an operation / display example of the game medium lending device according to the second embodiment. 図8は、実施例2に係る遊技媒体貸出装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the game medium lending device according to the second embodiment. 図9は、実施例2に係る遊技媒体貸出装置の操作・表示の変形例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a modification of the operation / display of the game medium lending device according to the second embodiment. 図10は、7セグメントLEDを備えた操作・表示部の概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram of an operation / display unit including a 7-segment LED. 図11は、7セグメントLEDを備えた操作・表示部での操作・表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of operation / display on an operation / display unit including a 7-segment LED. 図12は、会員が入会手続きの際に乗り入れ選択をする手法の概要を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an outline of a method in which a member makes an entry selection at the time of enrollment procedure.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法の概要について図1を用いて説明した後に、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法を適用した遊技システムについての実施例を図2〜図12を用いて説明することとする。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the outline of the replay entry method according to the present invention will be described with reference to FIG. 1, and then an embodiment of a game system to which the replay entry method according to the present invention is applied will be described with reference to FIGS. This will be described using.

また、以下では、遊技媒体貸出装置が、遊技店のパチンコ機やパチスロ機といった遊技台に併設される台間装置あるいは遊技島の島端に設置される再プレイ機である場合について説明する。   In the following, a case will be described in which the game medium lending device is a table-to-device device attached to a game table such as a pachinko machine or a pachislot machine at a game store or a replay machine installed at the island edge of a game island.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法の概要について、図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法の概要を示す図である。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of a replay entry method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a replay entry method according to the present invention.

なお、同図には、4円レートおよび1円レートの貯玉をそれぞれ1000玉ずつ有する会員nが、4円レートの遊技島である4円コーナー300aの台間装置10aにおいて再プレイの乗り入れを行う場合の例を示している。また、同図の(A)には、従来技術に係る再プレイの乗り入れ手法の概要を、同図の(B)には、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法の概要を、それぞれ示している。   In the figure, a member n who has 1,000 balls each with a 4-yen rate and a 1-yen rate re-enters the inter-device 10a of the 4-yen corner 300a, which is a 4-yen rate gaming island. An example of the case is shown. Also, (A) in the figure shows an outline of the replay entry technique according to the prior art, and (B) in the figure shows an outline of the replay entry technique according to the present invention. .

図1の(A)に示したように、従来技術に係る再プレイの乗り入れ手法では、会員nが4円コーナー300aの台間装置10aにおいて再プレイを開始した場合(同図の(A−1)参照)、台間装置10aは、会員nが有するすべての貯玉口座を対象として再プレイ可能な遊技媒体数を、4円レートで換算した合計値として操作・表示部54aに対して表示していた。   As shown in FIG. 1A, in the replay entry method according to the related art, when the member n starts replaying in the inter-device 10a at the 4-yen corner 300a ((A-1 in FIG. 1) )), The inter-device 10a displays the number of replayable game media for all the savings accounts held by the member n as a total value converted at a 4-yen rate on the operation / display unit 54a. It was.

すなわち、台間装置10aは、遊技店側が管理装置(図示せず)などにあらかじめ設定した貯玉口座の引き落とし順序にしたがって、自動的に再プレイの乗り入れを行っていた(同図の(A−2)参照)。したがって、会員nは、再プレイ中にどのレートの貯玉口座からどれだけ引き落とされているのかを認識しにくく、たとえば、1円レートの貯玉を再プレイに使用したくない場合にも、誤って1円レートの貯玉まで再プレイに使用しかねないなど、不利益を被ってしまう可能性が高かった。   In other words, the inter-device 10a automatically enters the replay according to the withdrawal order of the savings account preset by the game store side in the management device (not shown) or the like ((A-2 in the figure). )reference). Therefore, it is difficult for the member n to recognize how much money has been withdrawn from the savings account at which rate during the replay. For example, if the member n does not want to use the 1 yen rate savings for replaying, There was a high possibility of suffering disadvantages, such as the possibility to use it for replays of yen-denominated balls.

そこで、図1の(B)に示したように、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法では、再プレイ可能な遊技媒体数の表示を、会員nの有する貯玉口座ごとに行うこととした。また、会員nの意向に沿うことができるように、会員nの指示入力にしたがって再プレイの乗り入れを行うこととした。すなわち、再プレイの乗り入れに先立って会員nの了承を得ることとした。   Therefore, as shown in FIG. 1 (B), in the replay entry method according to the present invention, the number of replayable game media is displayed for each savings account held by the member n. Further, in order to be able to follow the intention of the member n, it is decided to enter the replay according to the instruction input of the member n. In other words, the member n's approval was obtained prior to the replay.

具体的には、会員nが4円コーナー300aの台間装置10aにおいて再プレイを開始した場合(同図の(B−1)参照)、台間装置10aは、自装置レートに該当する4円の貯玉口座についての再プレイ可能な遊技媒体数を、操作・表示部54aに対して表示する(同図の(B−2)参照)。また、台間装置10aは、他のレートの貯玉口座から乗り入れ可能な遊技媒体数を、自装置レート換算値で貯玉口座ごとに操作・表示部54aに対して表示する(同図の(B−2)参照)。   Specifically, when the member n starts replaying in the inter-device 10a at the 4-yen corner 300a (see (B-1) in the figure), the inter-device 10a is 4 yen corresponding to the own device rate. The number of replayable game media for the storage account is displayed on the operation / display unit 54a (see (B-2) in the figure). In addition, the inter-device 10a displays the number of game media that can be entered from another account of the savings account on the operation / display unit 54a for each savings account with its own device rate conversion value ((B- 2)).

そして、会員nは、再プレイの乗り入れを希望する場合にのみ、台間装置10aの操作・表示部54aから指示入力を行う(同図の(B−2)参照)。このとき、会員nは、乗り入れの際にあらたに引き落とし口座とする貯玉口座を選択することができる。すなわち、台間装置10aは、会員nの選択した貯玉口座のみを引き落とし口座として、再プレイの乗り入れを行う(同図の(B−3)参照)。   Then, the member n inputs an instruction from the operation / display unit 54a of the inter-device 10a only when he / she wants to enter the replay (see (B-2) in FIG. 4). At this time, the member n can select a savings account to be newly debited when entering. That is, the inter-device 10a re-enters only the savings account selected by the member n as a withdrawal account (see (B-3) in the figure).

このように、台間装置10aは、会員nの指示入力にしたがって再プレイの乗り入れを行うので、会員nは、自身の意向に沿って遊技の娯楽性を享受することが可能となる。また、遊技店側も、会員nの意向に沿うことで会員nの信頼を獲得することができ、会員固定率の向上、ひいては遊技店の稼働率の向上を図ることができる。   Thus, since the inter-device 10a performs the replay in accordance with the instruction input of the member n, the member n can enjoy the entertainment of the game according to his / her intention. Also, the amusement store side can acquire the trust of the member n by following the intention of the member n, and can improve the member fixing rate, and consequently the operating rate of the amusement store.

以下では、図1を用いて説明した再プレイの乗り入れ手法を適用した遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムについての実施例を詳細に説明する。   In the following, an embodiment of the game medium lending device and game medium lending system to which the replay entry method described with reference to FIG. 1 is applied will be described in detail.

なお、以下に示す実施例1では、会員が再プレイの途中で乗り入れの指示入力を行う場合について、実施例2では、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を選択する場合について、順次説明する。   In Example 1 shown below, when a member inputs an entry instruction during replay, in Example 2, a member selects a savings account that will be a debit account for replay prior to the start of replay. The case where it does is demonstrated sequentially.

また、以下に示す実施例1では、図2を用いて本発明に係る遊技媒体貸出装置が接続されるネットワーク環境を、図3を用いて本発明に係る遊技媒体貸出装置の外観を、図4を用いて本発明に係る遊技媒体貸出装置の構成を、それぞれ説明するが、これらの点については実施例2においても同様であるため、実施例2の説明においては記載を省略する。   Moreover, in Example 1 shown below, the network environment to which the game medium lending device according to the present invention is connected using FIG. 2 and the appearance of the game medium lending device according to the present invention using FIG. The configuration of the game medium lending device according to the present invention will be described respectively using FIG. 1. However, since these points are the same in the second embodiment, description thereof is omitted in the description of the second embodiment.

また、実際の遊技店の運用では、再プレイの乗り入れに関して、手数料や再プレイ可能な遊技媒体数の制限などが存在する。したがって、厳密には、会員の貯玉口座の残高をすべて再プレイに使用することはできないが、以下の説明においては、貯玉口座の残高をすべて再プレイ可能な遊技媒体として貸し出すことができるものとする。   Further, in actual game store operations, there are fees, restrictions on the number of replayable game media, and the like regarding the entry of replays. Therefore, strictly speaking, the entire balance of the member's savings account cannot be used for replay, but in the following explanation, it is assumed that all of the balance of the savings account can be lent out as a replayable game medium. .

まず、本発明に係る遊技媒体貸出装置が接続されるネットワーク環境について図2を用いて説明する。図2は、本発明に係る遊技媒体貸出装置および管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。   First, a network environment to which a game medium lending device according to the present invention is connected will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing a network environment to which the game medium lending device and the management device according to the present invention are connected.

同図に示すように、遊技台100ごとに併設される遊技媒体貸出装置である台間装置10aおよび遊技島ごとに設置される遊技媒体貸出装置である再プレイ機10bは、店舗内LAN(Local Area Network)20などのネットワーク経由で、管理装置200、島コントローラ300、精算機400、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各装置と接続されている。   As shown in the figure, the inter-device 10a, which is a game medium lending device provided for each gaming table 100, and the replay machine 10b, which is a game medium lending device installed for each game island, are connected to a store LAN (Local The network is connected to each device such as a management device 200, an island controller 300, a payment machine 400, a gift management device 500, a card processing device 600, and a gift dispenser 700 via a network such as (Area Network) 20.

ここで、島コントローラ300は、台間装置10aおよび再プレイ機10bが設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、たとえば、管理装置200/台間装置10a間あるいは管理装置200/再プレイ機10b間などの通信データを中継する。   Here, the island controller 300 is a relay device provided for each gaming island where the inter-device 10a and the replay machine 10b are installed. For example, the management device 200 / the inter-device 10a or the management device 200 / the replay The communication data such as between the machines 10b is relayed.

また、同図に示すように、遊技台100、台間装置10a、再プレイ機10bといった遊技島を構成する各装置には、遊技島ごとの所定の貸出レートが設定される。すなわち、同図に示す4円コーナー300aを構成する台間装置10a、再プレイ機10bといった各装置には1玉4円の貸出レートが、また、1円コーナー300bを構成する前述の各装置には1玉1円の貸出レートが、それぞれ設定されることとなる。   Further, as shown in the figure, a predetermined rental rate for each gaming island is set in each device constituting the gaming island such as the gaming table 100, the inter-device 10a, and the replay machine 10b. That is, a lending rate of 4 yen per ball is provided for each device such as the inter-bed device 10a and the replaying machine 10b that constitute the 4-yen corner 300a shown in the same figure, and each of the aforementioned devices that constitute the 1-yen corner 300b. A lending rate of 1 yen per ball will be set for each.

また、同図に示すように、管理装置200は、会員の貯玉を管理するデータベース(以下、「DB」と記載する)である貯玉DB201を有している。そして、貯玉DB201は、4円貯玉DB201a、1円貯玉DB201bといった、会員が遊技を行った遊技島の貸出レートごとの貯玉DBによって構成される。なお、貸出レートごとの貯玉DBを、単一の貯玉DB201のレコード項目として構成することとしてもよい。   Further, as shown in the figure, the management device 200 has a storage DB 201 that is a database (hereinafter referred to as “DB”) for managing the members' storage. The storage ball DB 201 is constituted by a storage ball DB for each rental rate of the game island where the member played a game, such as a 4-yen storage ball DB 201a and a 1-yen storage ball DB 201b. In addition, it is good also as comprising the storage item DB for every lending rate as a record item of single storage item DB201.

なお、精算機400は、遊技店の会員に対して配布される会員カードや、非会員の遊技客が利用する一般カードに対応付けられたプリペイド残額に応じた貨幣を払い出す装置である。また、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各装置は、会員の入会手続きや景品交換などを受け付ける店内カウンタなどに配置される。   The checkout machine 400 is a device that pays out money according to a prepaid balance that is associated with a membership card distributed to members of a game store or a general card used by a non-member player. The devices such as the prize management machine 500, the card processing machine 600, and the prize dispenser 700 are arranged in an in-store counter that accepts member membership procedures, prize exchanges, and the like.

次に、図2に示した遊技媒体貸出装置である台間装置10aおよび再プレイ機10bについて、さらに詳細に説明する。図3は、本発明に係る遊技媒体貸出装置の外観図である。なお、同図では、本発明に係る遊技媒体貸出装置の特徴を説明するために必要な構成のみを示しており、装置の外観や構成部品の形状などを限定するものではない。   Next, the inter-device 10a and the replay machine 10b which are the game medium lending devices shown in FIG. 2 will be described in more detail. FIG. 3 is an external view of the game medium lending device according to the present invention. In the figure, only the configuration necessary for explaining the features of the game medium lending device according to the present invention is shown, and the appearance of the device and the shape of the components are not limited.

また、同図の(A)には、台間装置10aの外観図を、同図の(B)には、再プレイ機10bの外観図を、それぞれ示している。なお、同図の(A)には、台間装置10aが併設された遊技台100を破線で示している。   Further, (A) in the figure shows an external view of the inter-station apparatus 10a, and (B) in the figure shows an external view of the replay machine 10b. In FIG. 2A, the gaming table 100 provided with the inter-device 10a is indicated by a broken line.

図3の(A)に示すように、台間装置10aは、台間装置10aの装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51aと、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52aと、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53aとを備えている。   As shown in FIG. 3A, the inter-device 10a includes a status display unit 51a that displays the status of the inter-device 10a by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various banknotes for lending game media. The bill insertion part 52a that accepts and a remote control light receiving part 53a that accepts an instruction from a remote control (portable terminal device) carried by an employee of the amusement store.

また、台間装置10aは、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、情報ボタン、再プレイボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54aとを備えている。   The inter-device 10a includes a display unit such as a display and an operation / display unit 54a including an operation unit such as a numeric keypad, an information button, and a replay button.

また、台間装置10aは、パチンコ玉などの遊技媒体を払い出すノズルを備えた払出部55aと、携帯電話などの携帯端末装置とのデータ送受信を行うリーダライタ部56aとを備えている。ここで、このリーダライタ部56a/携帯端末装置間の通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ICチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。   The inter-device 10a also includes a payout unit 55a having a nozzle for paying out game media such as pachinko balls, and a reader / writer unit 56a that performs data transmission / reception with a mobile terminal device such as a mobile phone. Here, the communication means between the reader / writer unit 56a / the portable terminal device is not particularly limited. For example, a non-contact IC chip may be used, or infrared communication may be used.

さらに、台間装置10aは、会員カードなどのカード状記録媒体を受け付けるとともに、貯玉などが関連付けられたカード状記録媒体の返却口でもあるカード挿入部57aと、遊技客の獲得遊技媒体価値である持玉を計数する計数部58aとを備えている。   Further, the inter-device 10a accepts a card-like recording medium such as a membership card, and also has a card insertion portion 57a which is also a return port of the card-like recording medium associated with a storage ball and the value acquired by the player. And a counting unit 58a that counts the holding balls.

また、図3の(B)に示すように、再プレイ機10bは、会員カードなどのカード状記録媒体を受け付けるとともに、貯玉などが関連付けられたカード状記録媒体の返却口でもあるカード挿入部57bと、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、情報ボタン、再プレイボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54bと、携帯電話などの携帯端末装置とのデータ送受信を行うリーダライタ部56bとを備えている。   Further, as shown in FIG. 3B, the replay machine 10b accepts a card-like recording medium such as a membership card, and also serves as a return port for the card-like recording medium associated with a storage card or the like. And an operation / display unit 54b including a display unit such as a display and an operation unit such as a numeric keypad, an information button, and a replay button, and a reader / writer unit 56b that performs data transmission / reception with a mobile terminal device such as a mobile phone. Yes.

また、再プレイ機10bは、パチンコ玉などの遊技媒体を払い出す払出部55bと、払い出された遊技媒体の収納箱の受け台59bとを備えている。   Further, the replay machine 10b includes a payout unit 55b for paying out game media such as pachinko balls, and a cradle 59b for a storage box for the paid out game media.

ここで、図3の(A)に示した操作・表示部54aおよび同図の(B)に示した操作・表示部54bについては、構成部品を限定する必要はない。したがって、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよいし、簡素な表示出力を行う7セグメントLEDなどを表示部品として用いることとしてもよい。   Here, it is not necessary to limit the components of the operation / display unit 54a shown in FIG. 3A and the operation / display unit 54b shown in FIG. Therefore, it is possible to use a touch panel type liquid crystal display that accepts an input by pressing detection of a finger or a pointing device and also serves as a display output, or a 7-segment LED that performs a simple display output is used as a display component. It is good.

なお、本実施例1および後述する実施例2においては、上述したタッチパネル式の液晶ディスプレイを用いて、再プレイの乗り入れに必要な表示や指示入力を行う場合について説明することとする。   In the first embodiment and the second embodiment to be described later, a case will be described in which display and instruction input necessary for entering a replay are performed using the touch panel type liquid crystal display described above.

次に、本発明に係る遊技媒体貸出装置の構成について図4を用いて説明する。図4は、本発明に係る遊技媒体貸出装置10の構成を示すブロック図である。なお、同図には、遊技媒体貸出装置10の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the game medium lending device according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the game medium lending device 10 according to the present invention. In the figure, only components necessary for explaining the features of the game medium lending device 10 are shown, and descriptions of general components are omitted.

まず、遊技媒体貸出装置10の構成について説明する。同図に示すように、遊技媒体貸出装置10は、通信部11と、識別子取得部12と、払出部13と、操作・表示部14と、制御部15と、記憶部16とを備えている。また、制御部15は、管理情報抽出部15aと、乗り入れ指示処理部15bと、表示制御部15cと、払出指示部15dとをさらに備えており、記憶部16は、設定情報16aと、貯玉情報16bとを記憶する。   First, the configuration of the game medium lending device 10 will be described. As shown in FIG. 1, the game medium lending device 10 includes a communication unit 11, an identifier acquisition unit 12, a payout unit 13, an operation / display unit 14, a control unit 15, and a storage unit 16. . In addition, the control unit 15 further includes a management information extraction unit 15a, an entry instruction processing unit 15b, a display control unit 15c, and a payout instruction unit 15d, and the storage unit 16 includes setting information 16a and storage information. 16b is stored.

通信部11は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、図2に示した店舗内LAN20などのネットワーク経由で、管理装置200とのデータ送受信を行う。   The communication unit 11 includes a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and performs data transmission / reception with the management apparatus 200 via a network such as the in-store LAN 20 illustrated in FIG.

識別子取得部12は、遊技媒体貸出装置10と会員の所持する会員カードや携帯電話などの携帯端末装置との間でデータ送受信を行うための入出力デバイスで構成される。かかる識別子取得部12は、会員が挿入する会員カードや会員がかざした携帯電話などから会員識別子を読み取り、読み取った会員識別子を管理情報抽出部15aに対して通知する。   The identifier acquisition unit 12 includes an input / output device for transmitting and receiving data between the game medium lending device 10 and a mobile terminal device such as a member card or a mobile phone held by the member. The identifier acquiring unit 12 reads a member identifier from a member card inserted by the member or a mobile phone held by the member, and notifies the management member extracting unit 15a of the read member identifier.

払出部13は、遊技客に対して遊技媒体の払い出しを行うデバイスである。払い出しの指示は払出指示部15dから受け、指示内容に相当する払出処理を行う。   The payout unit 13 is a device that pays out game media to a player. A payout instruction is received from the payout instruction unit 15d, and a payout process corresponding to the instruction content is performed.

操作・表示部14は、遊技媒体貸出装置10に対する操作を受け付けるボタンなどの入力デバイスと、各種情報を表示するディスプレイなどの出力デバイスとから構成される。なお、本実施例1および後述する実施例2においては、操作・表示部14がタッチパネル式の液晶ディスプレイを含んでおり、再プレイの乗り入れに必要な表示や指示入力受け付けを行うものとする。   The operation / display unit 14 includes an input device such as a button for receiving an operation on the game medium lending device 10 and an output device such as a display for displaying various information. In the first embodiment and the second embodiment to be described later, the operation / display unit 14 includes a touch panel type liquid crystal display, and performs display and instruction input reception necessary for entering the replay.

ここで、操作・表示部14は、たとえば、会員が行う再プレイの開始(図1の(A−1)および(B−1)参照)や、再プレイの乗り入れ(図1の(B−2)参照)といった再プレイに関する指示入力操作を受け付け、受け付けた指示内容を乗り入れ指示処理部15bに対して通知する。また、表示制御部15cから通知された表示指示内容を、出力デバイスに対して出力する。   Here, for example, the operation / display unit 14 starts the replay performed by the member (see (A-1) and (B-1) in FIG. 1) or enters the replay ((B-2 in FIG. 1). The instruction input operation related to replay is received, and the received instruction content is notified to the entry instruction processing unit 15b. In addition, the display instruction content notified from the display control unit 15c is output to the output device.

制御部15は、図1の(B)に示した、再プレイの開始や再プレイの乗り入れなどの処理を行う処理部である。   The control unit 15 is a processing unit that performs processing such as start of replay and entry of replay shown in FIG.

管理情報抽出部15aは、通信部11経由で管理装置200から受信した設定情報16aを、記憶部16に対して記憶させる処理を行う処理部である。ここで、設定情報16aを管理装置200から受信する時機については、遊技媒体貸出装置10の設置時や、遊技店の開店前といった所定の時機とすることができる。   The management information extraction unit 15 a is a processing unit that performs processing for storing the setting information 16 a received from the management device 200 via the communication unit 11 in the storage unit 16. Here, the timing for receiving the setting information 16a from the management device 200 may be a predetermined timing such as when the game medium lending device 10 is installed or before the game store is opened.

また、管理情報抽出部15aは、再プレイの開始の指示入力時に識別子取得部12から通知された会員識別子と関連付けられた貯玉情報を抽出する処理を行う処理部でもある。かかる抽出要求は、管理装置200に対して行い、同装置200から抽出した貯玉情報を通知として受け取る。そして、抽出した貯玉情報を、貯玉情報16bとして記憶部16に対して記憶させる。   In addition, the management information extraction unit 15a is also a processing unit that performs processing for extracting stored ball information associated with the member identifier notified from the identifier acquisition unit 12 when an instruction to start replay is input. The extraction request is made to the management apparatus 200, and the storage ball information extracted from the apparatus 200 is received as a notification. Then, the extracted storage information is stored in the storage unit 16 as storage information 16b.

乗り入れ指示処理部15bは、操作・表示部14から通知された再プレイの開始や再プレイの乗り入れといった再プレイに関する指示入力内容に基づき、該当するレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算する処理を行う処理部である。また、乗り入れ指示処理部15bは、かかる換算値を再プレイ可能な遊技媒体数として表示するように、表示制御部15cに対して表示指示を通知する処理部でもある。   The entry instruction processing unit 15b converts the balance of the savings account at the corresponding rate into its own device rate based on the instruction input contents related to replay such as start of replay and entry of replay notified from the operation / display unit 14. A processing unit that performs processing. Further, the entry instruction processing unit 15b is also a processing unit that notifies the display control unit 15c of a display instruction so as to display the converted value as the number of replayable game media.

また、乗り入れ指示処理部15bは、上述した再プレイに関する指示入力内容に基づき、指示入力に該当するレートの貯玉口座を引き落とし口座として設定する処理部でもある。   The entry instruction processing unit 15b is also a processing unit that sets a savings account at a rate corresponding to the instruction input as a withdrawal account based on the above-described instruction input content regarding replay.

また、乗り入れ指示処理部15bは、上述した再プレイに関する指示入力内容に基づき、遊技媒体の払い出しを払出指示部15dに対して指示する処理を行う処理部でもある。なお、かかる遊技媒体の払い出し指示には、引き落とし口座として設定された貯玉口座や所定の払出単位、払出時機などを含むものとする。   The entry instruction processing unit 15b is also a processing unit that performs processing for instructing the payout instruction unit 15d to pay out the game medium based on the content of the instruction input related to the replay described above. Note that the game media payout instruction includes a savings account set as a withdrawal account, a predetermined payout unit, a payout timing, and the like.

さらに、乗り入れ指示処理部15bは、再プレイ中の引き落とし口座として設定された貯玉口座の残高を監視して、かかる残高のニアエンプティを検知する処理を行う処理部でもある。   Furthermore, the entry instruction processing unit 15b is also a processing unit that performs processing for monitoring the balance of the savings account set as the withdrawal account being replayed and detecting near empty of the balance.

ところで、かかる残高のニアエンプティの検知結果は、引き落とし口座からの引き落としが可能であるか否かの判定材料となるが、かかる判定材料は、ニアエンプティの検知結果に限定されるものではない。   By the way, the detection result of the near empty of the balance is a material for determining whether or not the debit account can be debited, but the determination material is not limited to the near empty detection result.

したがって、たとえば、運用上の制限として、再プレイ可能な遊技媒体数に上限値などを設けた場合には、乗り入れ指示処理部15bは、かかる上限値を上述の判定材料のひとつとする。具体的には、乗り入れ指示処理部15bは、該当する貯玉口座から実際に引き落とした遊技媒体数を計数して、計数した遊技媒体数がかかる上限値を超えないか否かを検知する処理を行うことになる。   Therefore, for example, when an upper limit value is set for the number of replayable game media as operational restrictions, the entry instruction processing unit 15b sets the upper limit value as one of the determination materials described above. Specifically, the entry instruction processing unit 15b performs a process of counting the number of game media actually withdrawn from the corresponding savings account and detecting whether or not the counted number of game media exceeds the upper limit. It will be.

なお、以下では、上述の運用上の制限などを考慮せずに、引き落とし口座からの引き落としが不可能である場合を、引き落とし口座残高のニアエンプティが検知された場合に限定して説明することとする。   In the following, the case where it is impossible to withdraw from a debit account without considering the above operational restrictions will be described only when near-empty of the debit account balance is detected. To do.

表示制御部15cは、乗り入れ指示処理部15bから受け取った表示指示の通知に基づき、操作・表示部14に対する表示制御を行う処理部である。具体的には、乗り入れ指示処理部15bが自装置レートへ換算した貯玉口座の残高などを、乗り入れ可能な遊技媒体数として操作・表示部14が表示するように制御を行う(たとえば、図1の(B−2)参照)。   The display control unit 15c is a processing unit that performs display control on the operation / display unit 14 based on the notification of the display instruction received from the entry instruction processing unit 15b. Specifically, control is performed so that the operation / display unit 14 displays the balance of the savings account converted into the own device rate by the entry instruction processing unit 15b as the number of game media that can be entered (for example, FIG. 1). (See (B-2)).

払出指示部15dは、乗り入れ指示処理部15bから受け取った引き落とし口座や所定の払出単位、払出時機などを含む払出指示に基づき、払出部13に対して払い出しを指示する処理を行う処理部である。また、実際の払い出しに応じて、貯玉情報16bに該当する貯玉口座の残高などを更新する処理部でもある。   The payout instruction unit 15d is a processing unit that performs a process of instructing the payout unit 13 to pay out based on a payout instruction including a withdrawal account, a predetermined payout unit, a payout timing, and the like received from the entry instruction processing unit 15b. Moreover, it is also a processing unit that updates the balance of the savings account corresponding to the savings information 16b in accordance with the actual payout.

記憶部16は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、設定情報16aと、持玉情報16bとを記憶する。   The memory | storage part 16 is a memory | storage part comprised with memory | storage devices, such as a hard disk drive and a non-volatile memory, and memorize | stores the setting information 16a and the ball information 16b.

設定情報16aは、たとえば、自装置レートやニアエンプティ閾値といった、再プレイの乗り入れに関する設定情報である。かかる設定情報16aは、乗り入れ指示処理部15bによって参照される。   The setting information 16a is, for example, setting information related to replay entry such as the own device rate and the near empty threshold. The setting information 16a is referred to by the entry instruction processing unit 15b.

なお、再プレイの乗り入れについては、たとえば、会員が1円レートの遊技島で再プレイを行っている場合には、4円レートの貯玉口座からの乗り入れを許可しないなどの制限が存在する。したがって、かかる制限を、遊技媒体貸出装置10が判定可能な閾値などに数値化して、設定情報16aに格納することとしてもよい。   For example, when a member is replaying on a 1-yen game island, there is a restriction that entry from a 4-yen savings account is not permitted. Therefore, such a restriction may be converted into a numerical value that can be determined by the game medium lending device 10 and stored in the setting information 16a.

貯玉情報16bは、会員が有する貸出レートごとの貯玉口座などの情報であり、乗り入れ指示処理部15bによって参照される。また、貯玉情報16bは、払出指示部15dによって更新される。   The stored ball information 16b is information such as a stored ball account for each lending rate of a member, and is referred to by the entry instruction processing unit 15b. Further, the stored ball information 16b is updated by the payout instruction unit 15d.

次に、本実施例1に係る遊技媒体貸出装置10の操作・表示例について、図5を用いて説明する。図5は、実施例1に係る遊技媒体貸出装置10の操作・表示例を示す図である。   Next, an operation / display example of the game medium lending apparatus 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an operation / display example of the game medium lending device 10 according to the first embodiment.

なお、上述したように、本実施例1においては、会員が再プレイの途中で乗り入れの指示入力を行う場合について説明しているが、再プレイ機10bが再プレイの途中で乗り入れの指示入力を受け付ける場合は存在しない。したがって、本実施例1においては、遊技媒体貸出装置10が台間装置10aであるものとする。   As described above, in the first embodiment, the case where the member inputs the entry instruction during the replay is described. However, the replay machine 10b inputs the entry instruction during the replay. There is no case to accept. Therefore, in the first embodiment, it is assumed that the game medium lending device 10 is the inter-device device 10a.

また、図5に示したように、以下の説明における前提条件として、遊技媒体貸出装置10の自装置レートが4円であり、会員の有する4円レートの貯玉残高および1円レートの貯玉残高がそれぞれ1000玉であるものとする。   Further, as shown in FIG. 5, as a precondition in the following description, the game media lending device 10 has its own device rate of 4 yen, and the member's 4 yen rate and 1 yen rate Each shall be 1000 balls.

まず、台間装置10aは、会員の所持する会員カードや携帯電話などから会員識別子を取得し、取得した会員識別子に基づいて該当する会員の貯玉情報を管理装置200の貯玉DB201から抽出する。そして、台間装置10aは、自装置レートに該当する貯玉口座を、再プレイ開始時の既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する。   First, the inter-device 10a acquires a member identifier from a member card or a mobile phone possessed by the member, and extracts the corresponding member's stored ball information from the stored ball DB 201 of the management device 200 based on the acquired member identifier. Then, the inter-device 10a selects the savings account corresponding to its own device rate as a default withdrawal account at the start of replay, and uses the balance of the account as the number of replayable game media as the operation / display unit 54a. Is displayed.

すなわち、図5に示した例では、台間装置10aは、自装置レートに該当する4円貯玉口座を既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高1000玉を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する(同図の(A−1)参照)。   In other words, in the example shown in FIG. 5, the inter-device 10a selects a 4-yen savings account corresponding to its own device rate as a default withdrawal account, and the balance of 1000 such account is set as the number of replayable game media. Is displayed on the operation / display unit 54a (see (A-1) in the figure).

つづいて、台間装置10aは、会員の再プレイ開始指示入力を受け付けると、上述した既定の口座を正式に引き落とし口座として設定した後、再プレイを開始する。かかる再プレイ中、台間装置10aは、所定の払出単位にて適宜遊技媒体の払い出しを行う。したがって、引き落とし口座の残高は、かかる払い出しの都度減少することになる。   Subsequently, when receiving the replay start instruction input from the member, the inter-device apparatus 10a starts the replay after officially setting the above-described default account as the withdrawal account. During the replay, the inter-device 10a pays out game media as appropriate in a predetermined payout unit. Therefore, the balance of the debit account will decrease each time such payment is made.

ここで、同図の(A−2)に示したように、引き落とし口座である4円貯玉口座の残高がニアエンプティとなった場合、台間装置10aは、4円貯玉口座残高がニアエンプティである旨を、操作・表示部54aに対して表示する。なお、同図の(A−2)においては、該当する4円貯玉口座を反転表示、かつ点滅させる例を示したが、ニアエンプティである旨を会員が明らかに認識できるものとすればよい。   Here, as shown in (A-2) of the figure, when the balance of the 4-yen savings account, which is a debit account, becomes near empty, the inter-device 10a has a 4-yen savings account balance of near empty. A message to that effect is displayed on the operation / display unit 54a. Although (A-2) in the figure shows an example in which the corresponding 4-yen savings account is highlighted and blinking, it is only necessary that the member can clearly recognize that it is near empty.

また、同図の(A−2)に示したように、上述した引き落とし口座残高のニアエンプティの際、台間装置10aは、他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、乗り入れ可能な遊技媒体数として操作・表示部54aに対して併せて表示する。同図の(A−2)に示した場合には、1円口座の残高(1000玉)を4円レートで換算した250玉を、1円口座の残高として「乗り入れレート」表示領域へ表示している。さらに、同図の(A−2)に示したように、台間装置10aは、乗り入れ指示入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aに対して併せて表示する。   In addition, as shown in (A-2) of the figure, when the above-mentioned debit account balance is near empty, the inter-device 10a converts the balance of the other account of the savings account into its own device rate, and enters it. The number of possible game media is also displayed on the operation / display unit 54a. In the case of (A-2) in the same figure, 250 balls converted from a 1 yen account balance (1000 balls) at a 4 yen rate are displayed in the “entry rate” display area as a 1 yen account balance. ing. Furthermore, as shown to (A-2) of the figure, the inter-station apparatus 10a displays the message of the content which receives entry instruction | indication together on the operation / display part 54a.

ここで、会員が再プレイの乗り入れを希望する場合、同図の(A−3)に示したように、会員は操作・表示部54aから、あらたに引き落とし口座の対象とする他のレートの貯玉口座を選択して、台間装置10aに対して再プレイの乗り入れを指示する。   Here, when the member wishes to enter the replay, as shown in (A-3) in the figure, the member newly saves money from the operation / display unit 54a as a target for the newly debited account. The account is selected, and the inter-device 10a is instructed to enter the replay.

なお、同図の(A−3)においては、会員が他のレートの貯玉口座を選択した後、暗証入力を行う例を示したが、操作・表示部54aの液晶タッチパネル上に乗り入れボタンを設けるなど、会員が明らかに乗り入れ指示入力であると認識できるものとすればよい。   In addition, in (A-3) of the figure, an example is shown in which a member inputs a password after selecting a savings account at another rate, but a boarding button is provided on the liquid crystal touch panel of the operation / display unit 54a. It is sufficient that the member can clearly recognize that the entry instruction is input.

そして、同図の(A−4)に示したように、台間装置10aは、上述した再プレイの乗り入れ指示入力を受け付けると、自装置レートへ換算した乗り入れ後の口座残高合計値を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する。すなわち、4円口座の残高(100玉)と、会員によってあらたに選択された1円口座の残高(250玉)との口座残高合計値(350玉)を表示することになる。   And as shown to (A-4) of the figure, the inter-device 10a will replay the account balance total value after the boarding converted into the own apparatus rate, if the boarding instruction input of the above-mentioned replay is received. The number of possible game media is displayed on the operation / display unit 54a. That is, the account balance total value (350 balls) of the balance of the 4-yen account (100 balls) and the balance of the 1-yen account newly selected by the member (250 balls) is displayed.

そして、台間装置10aは、上述した乗り入れ指示入力で選択された他のレートの貯玉口座をあらたな引き落とし口座として設定し、再プレイを継続する。なお、台間装置10aは、乗り入れ指示入力を受け付ける前の引き落とし口座(同図では、4円口座)に残高があれば、あらたな引き落とし口座に先んじてかかる口座から遊技媒体を払い出すものとする。   Then, the inter-device 10a sets the savings account at the other rate selected by the above-described entry instruction input as a new withdrawal account, and continues the replay. In addition, if there is a balance in the withdrawal account (4 yen account in the figure) before accepting the entry instruction, the inter-device 10a pays out game media from the account ahead of the new withdrawal account. .

次に、遊技媒体貸出装置10が実行する処理手順について、図6を用いて説明する。図6は、実施例1に係る遊技媒体貸出装置10が実行する処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure executed by the game medium lending device 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the game medium lending device 10 according to the first embodiment.

図6に示したように、まず、遊技媒体貸出装置10である台間装置10aは、会員の所持する会員カードや携帯電話などから会員識別子を取得し、取得した会員識別子に基づいて該当する会員の貯玉情報を管理装置200の貯玉DB201から抽出する(図示せず)。   As shown in FIG. 6, first, the inter-device 10a, which is the game medium lending device 10, acquires a member identifier from a member card, a mobile phone or the like possessed by the member, and the corresponding member based on the acquired member identifier. Is extracted from the storage DB 201 of the management device 200 (not shown).

そして、台間装置10aは、自装置レートに該当する貯玉口座を、再プレイ開始時の既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する(ステップS101)。   Then, the inter-device 10a selects the savings account corresponding to its own device rate as a default withdrawal account at the start of replay, and uses the balance of the account as the number of replayable game media as the operation / display unit 54a. Is displayed (step S101).

つづいて、台間装置10aは、会員の再プレイ開始指示入力を受け付けると、上述した既定の口座を正式に引き落とし口座として設定した後、再プレイを開始する(ステップS102)。かかる再プレイ中、台間装置10aは、所定の払出単位にて適宜遊技媒体の払い出しを行う(ステップS103)。したがって、引き落とし口座の残高は、かかる払い出しの都度減少することになる。   Subsequently, when receiving the replay start instruction input from the member, the inter-device 10a officially sets the above-described default account as a withdrawal account, and then starts replay (step S102). During the replay, the inter-device 10a pays out game media as appropriate in a predetermined payout unit (step S103). Therefore, the balance of the debit account will decrease each time such payment is made.

そこで、台間装置10aは、引き落とし口座の残高がニアエンプティであるか否かの判定を行う(ステップS104)。なお、ここにいうニアエンプティであるか否かの判定においては、記憶部16の設定情報16aに格納されたニアエンプティ閾値を用いることとするが、特に手段を限定するものではなく、ハードウェアの設定に基づくものとしてもよい。   Therefore, the inter-device apparatus 10a determines whether or not the balance of the debit account is near empty (step S104). Note that the near-empty threshold value stored in the setting information 16a of the storage unit 16 is used in the determination of whether or not the near-empty is used here, but the means is not particularly limited, and the hardware is not limited. It may be based on settings.

ここで、ステップS104の判定条件を満たした場合(ステップS104,Yes)、すなわち、引き落とし口座の残高がニアエンプティとなることで再プレイの乗り入れの指示入力を受け付ける条件を満たした場合には、ステップS105へ進む。   Here, when the determination condition of step S104 is satisfied (step S104, Yes), that is, when the condition for accepting the instruction input for replay entry is satisfied when the balance of the debit account becomes near empty, the step The process proceeds to S105.

そして、台間装置10aは、かかる引き落とし口座の残高がニアエンプティである旨を、操作・表示部54aに対して表示するとともに、他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、乗り入れ可能な遊技媒体数として操作・表示部54aに対して併せて表示する(ステップS105)。さらに、台間装置10aは、乗り入れ指示入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aに対して併せて表示する(図示せず)。   Then, the inter-device 10a displays on the operation / display unit 54a that the balance of the debit account is near empty, converts the balance of the savings account at another rate into its own device rate, and enters The number of possible game media is also displayed on the operation / display unit 54a (step S105). Furthermore, the inter-device 10a displays a message with a content for accepting the entry instruction on the operation / display unit 54a (not shown).

なお、ステップS104の判定条件を満たさなかった場合(ステップS104,No)、ステップS103以降の処理を繰り返す。   In addition, when the determination condition of step S104 is not satisfied (step S104, No), the processing after step S103 is repeated.

つづいて、台間装置10aは、会員が再プレイの乗り入れ指示入力を行ったか否かを判定する(ステップS106)。ここで、すでに図5の(A−3)に示したように、会員による再プレイの乗り入れの指示入力が行われた場合(ステップS106,Yes)、台間装置10aは、会員が選択した他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、引き落とし口座の残高へ合算して、再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する(ステップS107)。なお、ステップS106の判定条件を満たさなかった場合(ステップS106,No)、台間装置10aは、ステップS105以降の処理を繰り返す。   Subsequently, the inter-device apparatus 10a determines whether or not the member inputs a replay entry instruction (step S106). Here, as shown in (A-3) of FIG. 5, when an instruction to enter a replay is made by the member (Yes in step S106), the inter-device 10a is selected by the member. The balance of the storage account at the rate is converted into the own device rate, added to the balance of the withdrawal account, and displayed on the operation / display unit 54a as the number of replayable game media (step S107). When the determination condition in step S106 is not satisfied (No in step S106), the inter-bed apparatus 10a repeats the processes in and after step S105.

つづいて、台間装置10aは、引き落とし口座の残高がエンプティであるか否かを判定する(ステップS108)。そして、引き落とし口座の残高がエンプティであると判定された場合(ステップS108,Yes)、台間装置10aは、ステップS106の乗り入れ指示入力において選択された他のレートの貯玉口座をあらたな引き落とし口座として設定したうえで、再プレイを継続し(ステップS110)、処理を終了する。   Subsequently, the inter-device apparatus 10a determines whether or not the balance of the debit account is empty (step S108). When it is determined that the balance of the debit account is empty (step S108, Yes), the inter-device 10a sets a savings account at another rate selected in the entry instruction input in step S106 as a new debit account. After setting, replay is continued (step S110), and the process is terminated.

これに対し、ステップS108の判定条件を満たさなかった場合(ステップS108,No)、すなわち、乗り入れ前の引き落とし口座に残高があった場合、台間装置10aは、かかる引き落とし口座から引き続き遊技媒体の払い出しを行う(ステップS109)。そして、乗り入れ前の引き落とし口座の残高がエンプティと判定されるまで、ステップS108以降の処理を繰り返す。   On the other hand, if the determination condition of step S108 is not satisfied (step S108, No), that is, if there is a balance in the withdrawal account before entry, the inter-device 10a continues to pay out game media from the withdrawal account. Is performed (step S109). And the process after step S108 is repeated until it determines with the balance of the withdrawal account before boarding being empty.

上述してきたように、本実施例1では、乗り入れ指示処理部が、再プレイ中の引き落とし口座からの引き落としが不可と検知したならば、かかる引き落とし口座とは貸出レートの異なるすべての貯玉口座残高を自装置レートへ換算し、再プレイの乗り入れの指示入力を受け付けたならば、指示入力に該当する貯玉口座を引き落とし口座として再プレイの乗り入れを行い、表示制御部が、乗り入れ指示処理部の換算した値を再プレイ可能な遊技媒体数として貯玉口座ごとに表示し、会員の乗り入れ指示入力を受け付けるメッセージを表示するように遊技媒体貸出装置を構成した。したがって、会員がレートを異にする複数の口座に貯蓄遊技媒体価値を有している場合の再プレイの乗り入れを、会員および遊技店が不利益を被る機会を軽減しつつ行うことができる。   As described above, in the first embodiment, when the entry instruction processing unit detects that the withdrawal from the withdrawal account being replayed is impossible, all the savings account balances having a loan rate different from the withdrawal account are determined. After converting to the own device rate and accepting replay entry instruction input, the replay entry is performed with the savings account corresponding to the instruction input as the withdrawal account, and the display control unit converts the entry instruction processing part The game medium lending device is configured to display the value as the number of replayable game media for each stored account and to display a message for accepting a member entry instruction. Therefore, when the member has the value of the saved game medium in a plurality of accounts with different rates, the replay can be carried out while reducing the opportunity for the member and the game store to suffer disadvantages.

さて、これまでは、会員が再プレイの途中で乗り入れの指示入力を行う場合を実施例1として説明してきたが、以下に示す実施例2では、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を選択する場合について説明することとする。   So far, the case where the member inputs the entry instruction in the middle of the replay has been described as the first embodiment, but in the second embodiment shown below, the member deducts the replay prior to the start of the replay. The case of selecting a savings account as an account will be described.

本実施例2では、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を択一選択する場合について、図7および図8を用いて説明する。図7は、実施例2に係る遊技媒体貸出装置10の操作・表示例を示す図であり、図8は、実施例2に係る遊技媒体貸出装置10が実行する処理手順を示すフローチャートである。   In the second embodiment, a case where a member selects and selects a savings account that will be a withdrawal account for replay prior to the start of replay will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a diagram illustrating an operation / display example of the game medium lending device 10 according to the second embodiment, and FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the game medium lending device 10 according to the second embodiment.

なお、上述したように、本実施例2では、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を択一選択する場合について説明するが、かかる場合の遊技媒体貸出装置10は、台間装置10aである場合と再プレイ機10bである場合とがありうる。したがって、本実施例2においては、遊技媒体貸出装置10が、台間装置10aあるいは再プレイ機10bであるものとする。   As described above, in the second embodiment, the case where the member selects one of the savings accounts to be debited for replay prior to the start of replay will be described. There can be a case of the inter-device device 10a and a case of the replay machine 10b. Therefore, in the second embodiment, it is assumed that the game medium lending device 10 is the inter-device device 10a or the replay machine 10b.

まず、本実施例2に係る遊技媒体貸出装置10の操作・表示例について、図7を用いて説明する。なお、同図に示したように、以下の説明における前提条件として、遊技媒体貸出装置10の自装置レートが4円であり、会員の有する4円レートの貯玉残高および1円レートの貯玉残高がそれぞれ1000玉であるものとする。   First, an operation / display example of the game medium lending device 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, as a precondition in the following description, the game media lending device 10 has its own device rate of 4 yen, and the member's 4 yen rate and 1 yen rate Each shall be 1000 balls.

まず、遊技媒体貸出装置10は、会員の所持する会員カードや携帯電話などから会員識別子を取得し、取得した会員識別子に基づいて該当する会員の貯玉情報を管理装置200の貯玉DB201から抽出する。   First, the game medium lending device 10 acquires a member identifier from a member card or a mobile phone possessed by the member, and extracts the corresponding member's stored ball information from the stored ball DB 201 of the management device 200 based on the acquired member identifier.

そして、遊技媒体貸出装置10は、自装置レートに該当する貯玉口座を、再プレイ開始時の既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。   Then, the game medium lending device 10 selects a savings account corresponding to the own device rate as a default withdrawal account at the start of replay, and sets the balance of the account as the number of replayable game media as an operation / display unit. 54a or the operation / display unit 54b.

したがって、図7に示した例では、遊技媒体貸出装置10は、自装置レートに該当する4円貯玉口座を既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高1000玉を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する(同図の(A−1)参照)。   Therefore, in the example shown in FIG. 7, the game medium lending device 10 selects a 4-yen savings account corresponding to its own device rate as a default debit account, and the number of game media that can be replayed with 1000 balances of the account. Is displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b (see (A-1) in the figure).

なお、同図の(A−1)においては、該当する4円貯玉口座を反転表示する例を示したが、既定の引き落とし口座である旨を会員が明らかに認識できるものとすればよい。   In addition, in (A-1) of the same figure, although the example which reversely displays the applicable 4 yen savings account account was shown, it should just make it that a member can recognize clearly that it is a default withdrawal account.

また、同図の(A−1)に示したように、上述した既定の引き落とし口座から再プレイ可能な遊技媒体数を表示する際、遊技媒体貸出装置10は、他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、乗り入れ可能な遊技媒体数として操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する。   As shown in (A-1) of the figure, when displaying the number of game media that can be replayed from the above-mentioned default withdrawal account, the game media lending device 10 determines the balance of the savings account at another rate. Is converted into its own device rate, and is also displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b as the number of playable media.

さらに、同図の(A−1)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、再プレイの開始指示入力あるいは乗り入れ指示入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する。   Further, as shown in (A-1) of the same figure, the game medium lending device 10 sends a message indicating that the replay start instruction input or the entry instruction input is received to the operation / display unit 54a or the operation / display unit. 54b is also displayed.

ここで、会員が再プレイの乗り入れを希望する場合、同図の(A−2)に示したように、会員は操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bから、あらたな引き落とし口座とする他のレートの貯玉口座を選択して、遊技媒体貸出装置10に対して再プレイの乗り入れを指示する。   Here, when the member wishes to enter the replay, as shown in (A-2) in the same figure, the member sets a new withdrawal account from the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b. Is selected, and the game medium lending device 10 is instructed to enter the replay.

なお、同図の(A−2)においては、会員が他のレートの貯玉口座を選択した後、暗証入力を行う例を示したが、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bの液晶タッチパネル上に乗り入れボタンを設けるなど、会員が明らかに乗り入れ指示入力であると認識できるものとすればよい。   In addition, in (A-2) of the figure, an example is shown in which a member inputs a password after selecting a savings account of another rate, but the liquid crystal touch panel of the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b It is only necessary that the member can clearly recognize that the entry instruction is input, such as providing an entry button on the top.

そして、同図の(A−3)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、上述した再プレイの乗り入れ指示入力を受け付けると、会員が選択した他のレートの貯玉口座で乗り入れを行う場合の注意事項などを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。   And as shown to (A-3) of the same figure, when the game media rental apparatus 10 receives the above-mentioned replay entry instruction input, the game medium lending device 10 makes a transfer with a savings account at another rate selected by the member. Are displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b.

さらに、同図の(A−3)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、会員の確認入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する。   Furthermore, as shown in (A-3) of the same figure, the game medium lending apparatus 10 also sends a message with a content for accepting the member's confirmation input to the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b. indicate.

そして、遊技媒体貸出装置10は、上述した会員の確認入力を受け付けると、会員が選択した他のレートの貯玉口座を再プレイ開始時の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高を自装置レートへ換算した値を、再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。   When the game medium lending device 10 receives the confirmation input of the member described above, the game medium lending device 10 selects a savings account at another rate selected by the member as a withdrawal account at the start of replay, and the balance of the account is set to its own device rate. The converted value is displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b as the number of replayable game media.

したがって、同図の(A−4)に示した例では、遊技媒体貸出装置10は、会員が選択した1円貯玉口座を引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高1000玉を自装置レートへ換算した値250玉を、再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。   Therefore, in the example shown in (A-4) of the figure, the game medium lending device 10 selects the 1-yen savings account selected by the member as the withdrawal account, and converts the balance of the account 1000 balls into its own device rate. The value of 250 balls is displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b as the number of replayable game media.

なお、同図の(A−4)においては、該当する1円貯玉口座を反転表示する例を示したが、かかる口座が引き落とし口座である旨を会員が明らかに認識できるものとすればよい。   In addition, in (A-4) of the same figure, the example which reversely displays the applicable 1 yen savings account account was shown, However, The member should just recognize that this account is a withdrawal account.

また、同図の(A−4)に示したように、上述したあらたな引き落とし口座から再プレイ可能な遊技媒体数を表示する際、遊技媒体貸出装置10は、かかる引き落とし口座のレートとは異なるレートの貯玉口座の残高を自装置レーへ換算し、乗り入れ可能な遊技媒体数として貯玉口座ごとに、操作・表示部54aに対して併せて表示する。さらに、同図の(A−4)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、再プレイの開始指示入力あるいは乗り入れ指示入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する。   Also, as shown in (A-4) of the figure, when displaying the number of replayable game media from the new debit account, the game medium lending device 10 is different from the rate of the debit account. The balance of the rate storage account is converted into its own device, and is displayed on the operation / display unit 54a for each storage account as the number of playable media. Further, as shown in (A-4) of FIG. 8, the game medium lending apparatus 10 sends a message indicating that the replay start instruction input or the entry instruction input is received to the operation / display unit 54a or the operation / display unit. 54b is also displayed.

なお、図7では、会員によってあらたに選択された貯玉口座(同図では1円貯玉口座)を、既定の引き落とし口座(同図では4円貯玉口座)と入れ替える場合について示したが、図5に示した場合と同様に両口座を合算することとしてもよい。なお、この場合の詳細については後述することとする。   FIG. 7 shows a case where the newly selected savings account (1-yen savings account in the figure) is replaced with a default withdrawal account (4-yen savings account in the figure). It is good also as adding both accounts similarly to the case where it showed. Details of this case will be described later.

次に、遊技媒体貸出装置10が実行する処理手順について、図8を用いて説明する。図8に示したように、まず、遊技媒体貸出装置10は、会員の所持する会員カードや携帯電話などから会員識別子を取得し、取得した会員識別子に基づいて該当する会員の貯玉情報を管理装置200の貯玉DB201から抽出する(図示せず)。   Next, a processing procedure executed by the game medium lending device 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, first, the game medium lending device 10 acquires a member identifier from a member card or a mobile phone possessed by the member, and manages storage information of the corresponding member based on the acquired member identifier. Extracted from the 200 storage balls DB 201 (not shown).

そして、遊技媒体貸出装置10は、自装置レートに該当する貯玉口座を、再プレイ開始時の既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する(ステップS201)。   Then, the game medium lending device 10 selects a savings account corresponding to the own device rate as a default withdrawal account at the start of replay, and sets the balance of the account as the number of replayable game media as an operation / display unit. 54a is displayed (step S201).

また、遊技媒体貸出装置10は、上述した既定の引き落とし口座から再プレイ可能な遊技媒体数を表示する際、他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、乗り入れ可能な遊技媒体数として操作・表示部54aに対して併せて表示する(ステップS201)。   In addition, when the game medium lending device 10 displays the number of game media that can be replayed from the above-mentioned default withdrawal account, the game medium lending device 10 converts the balance of the savings account at another rate into its own device rate and the number of game media that can be entered. Are also displayed on the operation / display unit 54a (step S201).

さらに、遊技媒体貸出装置10は、再プレイの開始指示入力あるいは乗り入れ指示入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する(図示せず)。   Further, the game medium lending device 10 displays a message indicating that the replay start instruction input or the entry instruction input is received on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b (not shown).

つづいて、遊技媒体貸出装置10は、会員が再プレイの乗り入れ指示入力を行ったか否かを判定する(ステップS202)。ここで、すでに図7の(A−2)および(A−3)に示したように、会員による再プレイの乗り入れの指示入力が行われた場合(ステップS202,Yes)、遊技媒体貸出装置10は、会員が選択した他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する(ステップS203)。   Subsequently, the game medium lending device 10 determines whether or not the member has input a replay entry instruction (step S202). Here, as shown in (A-2) and (A-3) of FIG. 7, when the instruction input for entering the replay is performed by the member (Yes in step S202), the game medium lending device 10 Converts the balance of the savings account at another rate selected by the member into its own device rate, and displays it on the operation / display unit 54a as the number of replayable game media (step S203).

そして、遊技媒体貸出装置10は、会員の再プレイ開始指示入力を受け付けると(図示せず)、ステップS202の乗り入れ指示入力において選択された他のレートの貯玉口座をあらたな引き落とし口座として設定して、再プレイを開始する(ステップS204)。   When the game medium lending device 10 receives the replay start instruction input from the member (not shown), the game medium lending apparatus sets a savings account at another rate selected in the entry instruction input in step S202 as a new withdrawal account. Then, replay is started (step S204).

また、ステップS202の判定条件を満たさなかった場合(ステップS202,No)、すなわち、遊技媒体貸出装置10が既定の引き落とし口座での再プレイ開始指示入力を受け付けた場合、遊技媒体貸出装置10は、自装置レートに該当する貯玉口座の残高を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aに対して表示する(ステップS205)。そして、遊技媒体貸出装置10は、上述した既定の口座を正式に引き落とし口座として設定して、再プレイを開始する(ステップS206)。   Further, when the determination condition of step S202 is not satisfied (step S202, No), that is, when the game medium lending device 10 accepts a replay start instruction input with a default withdrawal account, the game medium lending device 10 The balance of the savings account corresponding to the own device rate is displayed on the operation / display unit 54a as the number of replayable game media (step S205). Then, the game medium renting apparatus 10 officially sets the above-described predetermined account as a withdrawal account and starts replay (step S206).

そして、再プレイ中、遊技媒体貸出装置10は、ステップS204あるいはステップS206において設定した引き落とし口座から、所定の払出単位にて適宜遊技媒体の払い出しを行うこととしたうえで(ステップS207)、処理を終了する。   During the replay, the game medium lending apparatus 10 pays out the game medium as appropriate in a predetermined payout unit from the withdrawal account set in step S204 or step S206 (step S207), and then performs the processing. finish.

上述してきたように、本実施例2では、乗り入れ指示処理部が、レートの異なるすべての貯玉口座残高を自装置レートへ換算し、再プレイの開始の指示入力を受け付けたならば、指示入力に該当する貯玉口座を引き落とし口座として再プレイを開始し、再プレイの乗り入れの指示入力を受け付けたならば、指示入力に該当する貯玉口座を引き落とし口座として再プレイの乗り入れを行い、表示制御部が、乗り入れ指示処理部の換算した値を再プレイ可能な遊技媒体数として貯玉口座ごとに表示し、再プレイの乗り入れ指示入力を受け付けるメッセージを表示するように遊技媒体貸出装置を構成した。したがって、会員がレートを異にする複数の口座に貯蓄遊技媒体価値を有している場合の再プレイの乗り入れを、会員および遊技店が不利益を被る機会を軽減しつつ行うことができる。   As described above, in the second embodiment, when the entry instruction processing unit converts all the savings account balances having different rates into the own apparatus rate and receives an instruction input for starting replay, the instruction input is performed. If you start the replay with the corresponding savings account as the withdrawal account and accept the replay entry instruction input, replay the entry with the savings account corresponding to the instruction input, and the display control unit will The gaming medium lending device is configured to display the value converted by the entry instruction processing unit as the number of replayable game media for each stored account, and to display a message for accepting a replay entry instruction. Therefore, when the member has the value of the saved game medium in a plurality of accounts with different rates, the replay can be carried out while reducing the opportunity for the member and the game store to suffer disadvantages.

なお、実施例2では、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を択一選択する場合について示したが、既定の引き落とし口座に他のレートの貯玉口座をすべて合算乗り入れすることとしてもよい。この場合の遊技媒体貸出装置10の操作・表示例について、図9を用いて説明する。図9は、実施例2に係る遊技媒体貸出装置10の操作・表示の変形例を示す図である。   In addition, in the second embodiment, the case where the member selects a savings account as a withdrawal account for replay prior to the start of replaying is shown. However, all the savings accounts at other rates are added to the default withdrawal account. It is good to do. An operation / display example of the game medium lending device 10 in this case will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating a modification of the operation / display of the game medium lending device 10 according to the second embodiment.

なお、同図に示したように、以下の説明における前提条件として、遊技媒体貸出装置10の自装置レートが4円であり、会員の有する4円レートの貯玉残高および1円レートの貯玉残高がそれぞれ1000玉であるものとする。   As shown in the figure, as a precondition in the following description, the game media lending device 10 has its own device rate of 4 yen, and the member's 4 yen rate and 1 yen rate Each shall be 1000 balls.

まず、遊技媒体貸出装置10は、会員の所持する会員カードや携帯電話などから会員識別子を取得し、取得した会員識別子に基づいて該当する会員の貯玉情報を管理装置200の貯玉DB201から抽出する。   First, the game medium lending device 10 acquires a member identifier from a member card or a mobile phone possessed by the member, and extracts the corresponding member's stored ball information from the stored ball DB 201 of the management device 200 based on the acquired member identifier.

そして、遊技媒体貸出装置10は、自装置レートに該当する貯玉口座を、再プレイ開始時の既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。   Then, the game medium lending device 10 selects a savings account corresponding to the own device rate as a default withdrawal account at the start of replay, and sets the balance of the account as the number of replayable game media as an operation / display unit. 54a or the operation / display unit 54b.

したがって、図9に示した例では、遊技媒体貸出装置10は、自装置レートに該当する4円貯玉口座を既定の引き落とし口座として選択し、かかる口座の残高1000玉を再プレイ可能な遊技媒体数として、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する(同図の(A−1)参照)。なお、同図の(A−1)においては、該当する4円貯玉口座を反転表示する例を示したが、既定の引き落とし口座である旨を会員が明らかに認識できるものとすればよい。   Therefore, in the example shown in FIG. 9, the game medium lending device 10 selects a 4-yen savings account corresponding to its own device rate as a default debit account, and the number of game media that can be replayed with 1000 balances of the account. Is displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b (see (A-1) in the figure). In addition, in (A-1) of the same figure, although the example which reversely displays the applicable 4 yen savings account account was shown, it should just make it that a member can recognize clearly that it is a default withdrawal account.

また、同図の(A−1)に示したように、上述した既定の引き落とし口座から再プレイ可能な遊技媒体数を表示する際、遊技媒体貸出装置10は、他のレートの貯玉口座の残高を自装置レートへ換算し、合算乗り入れ可能な遊技媒体数として操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する。   As shown in (A-1) of the figure, when displaying the number of game media that can be replayed from the above-mentioned default withdrawal account, the game media lending device 10 determines the balance of the savings account at another rate. Is converted into its own device rate, and is also displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b as the total number of game media that can be entered.

さらに、同図の(A−1)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、再プレイの開始指示入力あるいは合算乗り入れ指示入力を受け付ける内容のメッセージを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して併せて表示する。   Further, as shown in (A-1) of FIG. 10, the game medium lending device 10 displays a message of content for accepting a replay start instruction input or a total boarding instruction input by the operation / display unit 54a or the operation / display. The information is displayed together with the portion 54b.

ここで、会員が再プレイの合算乗り入れを希望する場合、同図の(A−1)に示したように、会員は操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bから、遊技媒体貸出装置10に対して再プレイの合算乗り入れを指示する。なお、同図の(A−1)においては、会員が合算乗入ボタンを押下する例を示したが、会員が明らかに合算乗り入れ指示入力であると認識できるものとすればよい。   Here, when the member wishes to add the replays together, the member transfers the game medium lending device 10 from the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b as shown in FIG. Instruct the player to join the replay. In addition, in (A-1) of the same figure, although the example which a member presses down a total boarding button was shown, what should just be recognized that a member is clearly the total boarding instruction input.

そして、遊技媒体貸出装置10は、上述した再プレイの合算乗り入れ指示入力を受け付けると、以下に示す2つの表示パターンで、再プレイ可能な遊技媒体数を操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。   Then, when the game medium lending device 10 receives the above-mentioned replay addition instruction input, the game medium lending device 10 displays the number of replayable game media in the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b in the following two display patterns. Is displayed.

まず、同図の(A−2a)に示した1つめの表示パターンでは、遊技媒体貸出装置10は、すべての貯玉口座の残高を自装置レート換算で合算した値を、再プレイ可能な遊技媒体数として表示する。   First, in the first display pattern shown in (A-2a) of the same figure, the game medium lending device 10 replays the game media that can be replayed with the sum of the balances of all the savings accounts in terms of its own device rate. Display as a number.

また、同図の(A−2b)に示した2つめの表示パターンでは、遊技媒体貸出装置10は、貯玉口座ごとの残高を自装置レートへ換算した値を、貯玉口座ごとに再プレイ可能な遊技媒体数として表示する。したがって、同図に示した例において、仮に2円口座の残高があった場合、かかる2円口座分の遊技媒体数も併せて表示されることとなる。   Further, in the second display pattern shown in (A-2b) of the figure, the game medium lending device 10 can replay the value obtained by converting the balance of each stored account into the own device rate for each stored account. Displayed as the number of game media. Therefore, in the example shown in the figure, if there is a balance of a 2-yen account, the number of game media for the 2-yen account is also displayed.

なお、同図の(A−2b)においては、貯玉口座ごとの残高を自装置レートへ換算した値を表示する例を示したが、かかる貯玉口座ごとの残高を元のレートのまま表示することとしてもよい。   In addition, in (A-2b) of the same figure, although the example which displays the value which converted the balance for every treasury account into the own apparatus rate was shown, displaying the balance for every such treasury account with the original rate is displayed. It is good.

また、図9に示した合算乗り入れの場合には、貯玉口座の引き落とし順序が必要となるが、かかる引き落とし順序をあらかじめ管理装置200などに設定しておくこととすればよい。また、たとえば、遊技店側がイベントなどを実施する際に、会員の有する各貯玉口座の残高や来店ポイントなどに応じて、遊技媒体貸出装置10が会員に有利となるように引き落とし順序を適宜最適化することとしてもよい。   In addition, in the case of the combined transfer shown in FIG. 9, a withdrawal order of the savings account is required. However, the withdrawal order may be set in the management apparatus 200 or the like in advance. In addition, for example, when the game store conducts an event or the like, the withdrawal order is appropriately optimized so that the game medium lending device 10 is advantageous to the member in accordance with the balance of each savings account held by the member, the store visit point, etc. It is good to do.

ところで、上述した実施例1および実施例2では、タッチパネル式の液晶ディスプレイを用いて再プレイの乗り入れに必要な表示や指示入力を行う場合について説明したが、簡素な表示出力を行う7セグメントLEDを表示部品として備える操作・表示パネル(以下、単に「7セグ操作・表示部」と記載する)を用いることとしてもよい。   By the way, in the first embodiment and the second embodiment described above, the case where the display and the instruction input necessary for entering the replay are performed using the touch panel type liquid crystal display has been described. However, the 7-segment LED that performs a simple display output is provided. An operation / display panel (hereinafter simply referred to as “7-segment operation / display unit”) provided as a display component may be used.

そこで、以下では、7セグ操作・表示部の操作・表示例について、図10および図11を用いて説明する。図10は、7セグメントLEDを備えた操作・表示部の概略図であり、図11は、7セグメントLEDを備えた操作・表示部での操作・表示例を示す図である。   Therefore, in the following, an operation / display example of the 7-segment operation / display unit will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a schematic diagram of an operation / display unit including a 7-segment LED, and FIG. 11 is a diagram illustrating an operation / display example in the operation / display unit including a 7-segment LED.

まず、7セグ操作・表示部の概略について、図10を用いて説明する。なお、同図では、7セグ操作・表示部の概略のみを示しており、同操作・表示部の形状や構成部品などを限定するものではない。また、同図の(A−a)には、7セグメントLEDの拡大概略図を、同図の(A−b)には、7セグ操作・表示部全体の概略図を、同図の(B)には、7セグ操作・表示部の基本操作および基本表示の例を示している。   First, an outline of the 7-segment operation / display unit will be described with reference to FIG. In the figure, only the outline of the 7-segment operation / display unit is shown, and the shape and components of the operation / display unit are not limited. In addition, (Aa) in the figure shows an enlarged schematic diagram of a 7-segment LED, (Ab) in FIG. 3 shows a schematic diagram of the entire 7-segment operation / display unit, and (B) in FIG. ) Shows an example of basic operation and basic display of the 7-segment operation / display unit.

同図の(A−b)に示したように、7セグ操作・表示部60は、7セグ表示部61と、7セグ表示部61の表示内容を示す各種情報ランプと、7セグ表示部61の表示内容を切り替える情報ボタン66と、再プレイの開始および乗り入れを指示する再プレイボタン67と、テンキーなどのその他操作ボタンとを備えている。また、各種情報ランプは、残額ランプ62、貯数ランプ63、再プレイ数ランプ64、ポイントランプ65から構成される。   As shown in (Ab) of the figure, the 7-segment operation / display unit 60 includes a 7-segment display unit 61, various information lamps indicating the display contents of the 7-segment display unit 61, and a 7-segment display unit 61. Is provided with an information button 66 for switching display contents, a replay button 67 for instructing start and entry of replay, and other operation buttons such as a numeric keypad. The various information lamps are composed of a balance lamp 62, a savings lamp 63, a replay number lamp 64, and a point lamp 65.

また、同図の(A−a)に示したように、7セグ表示部61は、表示可能桁Dの範囲で簡素な表示出力を行う。したがって、7セグ表示情報61aの桁数が表示可能桁Dを超える場合には、7セグ表示部61は、方向900の方向へ7セグ表示情報61aをスクロール表示する。   Moreover, as shown to (Aa) of the figure, the 7-segment display part 61 performs a simple display output in the range of the displayable digit D. FIG. Therefore, when the number of digits of the 7-segment display information 61 a exceeds the displayable digit D, the 7-segment display unit 61 scrolls and displays the 7-segment display information 61 a in the direction 900.

なお、同図の(A−a)に示した大括弧の始まりR1および大括弧の終わりR2は、7セグ表示部61がレートを表示する際の、レートの始まりと終わりをあらわす。したがって、同図の(A−a)および(A−b)に示した例では、7セグ表示情報61aは、会員の有する4円レートの貯玉口座の残高(貯数)が10000玉であるということをあらわしている。   The start R1 and the end R2 of the brackets shown in (A-a) in FIG. 4 indicate the start and end of the rate when the 7-segment display unit 61 displays the rate. Therefore, in the example shown in (A-a) and (A-b) in the figure, the 7-segment display information 61a indicates that the balance (the number of savings) of the 4-yen savings account held by the member is 10,000. It shows that.

また、同図の(B)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、情報ボタン66を押下することによって、7セグ表示部61の表示内容の切り替えを行う。たとえば、同図の(B−1)に示した例では、7セグ表示部61は、会員が5000円の残額価値を有していることをあらわしている。そして、会員が順次情報ボタン66を押下することによって、同図の(B−1)に示した例から、同図の(B−2)に示した例へ、さらに同図の(B−3)に示した例へと、順次7セグ表示部61の表示内容が切り替わることになる。   Further, as shown in FIG. 5B, the game medium lending device 10 switches the display contents of the 7-segment display unit 61 by pressing the information button 66. For example, in the example shown in (B-1) of the figure, the 7-segment display unit 61 indicates that the member has a remaining value of 5000 yen. Then, when the member sequentially presses the information button 66, the example shown in (B-1) in the figure is changed to the example shown in (B-2) in the figure, and further (B-3 in the figure). ), The display contents of the 7-segment display unit 61 are sequentially switched.

なお、同図の(B−2)に示した例では、会員の有する4円レートの貯玉口座の残高(貯数)が、遊技媒体貸出装置10の自装置レート換算で1000玉であることをあらわしている。また、同図の(B−3)に示した例では、同会員の有する1円レートの貯玉口座の残高(貯数)が、遊技媒体貸出装置10の自装置レート換算で250玉であることをあらわしている。   In the example shown in (B-2) of the figure, the balance (the number of savings) of the 4-yen savings account held by the member is 1000 balls in terms of the player's own device rate of the game medium lending device 10. Appears. Also, in the example shown in (B-3) of the figure, the balance (the number of savings) of the 1-yen savings account held by the member is 250 balls in terms of the own device rate of the game media lending device 10. Is shown.

このように、会員が複数の貸出レートの貯玉口座を有する場合、情報ボタン66を押下することによって、各レートの貯玉口座の残高(貯数)が遊技媒体貸出装置10の自装置レート換算値で、7セグ表示部61に対して順次表示される。   In this way, when the member has a storage account for a plurality of lending rates, pressing the information button 66 allows the balance (the number of savings) of the storage account for each rate to be the rate conversion value of the game medium lending device 10 itself. Are sequentially displayed on the 7-segment display unit 61.

次に、7セグ操作・表示部60を備えた遊技媒体貸出装置10の操作・表示例について、図11を用いて説明する。   Next, an operation / display example of the game medium lending device 10 including the 7-segment operation / display unit 60 will be described with reference to FIG.

なお、図11の(A)には、上述した実施例1で説明した、会員が再プレイの途中で乗り入れの指示入力を行う場合を、同図の(B−a)には、上述した実施例2で説明した、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を択一選択する場合を、同図の(B−b)には、上述した実施例2の操作・表示の変形例で説明した、既定の引き落とし口座に他のレートの貯玉口座を合算乗り入れする場合を、それぞれ示している。   11A shows the case where the member inputs the entry instruction during the replay described in the first embodiment, and FIG. 11B shows the implementation described above. In the case where the member selects one of the savings accounts to be debited for replay prior to the start of replay described in Example 2, (Bb) in FIG. Each of the cases of adding a savings account of another rate to the default debit account described in the modification of the display is shown.

まず、同図の(A)に示したように、会員が再プレイの途中で乗り入れの指示入力を行う場合、会員が1度再プレイボタン67を押下することによって、すでに再プレイを開始していることが前提となる(同図の(A−1)参照)。   First, as shown in (A) of the figure, when a member inputs an entry instruction during replay, the member has already started replay by pressing the replay button 67 once. (See (A-1) in the figure).

そして、同図の(A−2)に示したように、引き落とし口座の残高がニアエンプティとなると、遊技媒体貸出装置10は、7セグ表示部61を点滅表示するなどして、かかるニアエンプティの旨を会員に対して報知し、会員の乗り入れ指示入力を促す。そこで、会員は、他のレートの貯玉口座の残高を確認するために、情報ボタン66を押下する。   Then, as shown in (A-2) in the figure, when the balance of the debit account becomes near empty, the game medium lending apparatus 10 blinks and displays the 7-segment display unit 61 and the like. Informing the member of the fact and prompting the member to enter the instruction. Therefore, the member presses the information button 66 to confirm the balance of the savings account at another rate.

つづいて、同図の(A−3)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、7セグ表示部61に対して他のレートの貯玉口座の残高を表示する。ここで、会員が、再プレイボタン67を再度押下することによって、遊技媒体貸出装置10は、かかる他のレートの貯玉口座をあらたな引き落とし口座として再プレイの乗り入れを行う。   Subsequently, as shown in (A-3) of the same figure, the game medium lending device 10 displays the balance of the savings account at another rate on the 7-segment display unit 61. Here, when the member presses the replay button 67 again, the game medium lending apparatus 10 enters the replay with the savings account at the other rate as a new withdrawal account.

そして、同図の(A−4)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、上述した乗り入れ後に再プレイ可能な遊技媒体数を、自装置レート換算値で、7セグ表示部61に対して表示する。ここで、会員が乗り入れ後であることを明確に認識できるように、7セグ表示部61を点滅表示などすることが好ましい。   And as shown to (A-4) of the same figure, the game media rental apparatus 10 shows the number of game media which can be replayed after boarding | inserting above with respect to 7 segment display part 61 by a self-device rate conversion value. To display. Here, it is preferable to display the 7-segment display unit 61 in a blinking manner so that the member can clearly recognize that it is after entering.

次に、同図の(B−a)に示したように、会員が再プレイの開始に先だって再プレイの引き落とし口座となる貯玉口座を択一選択する場合、会員は再プレイの引き落とし口座とする貯玉口座を確定するため、情報ボタン66を任意回押下する。ここで、遊技媒体貸出装置10は、貯玉口座の残高をレート別に順次表示する(同図の(B−a1)参照)。   Next, as shown in (B-a) of the figure, when a member selects a savings account as a withdrawal account for replay prior to the start of replaying, the member shall be a withdrawal account for replay. The information button 66 is pressed arbitrarily in order to confirm the savings account. Here, the game medium lending device 10 sequentially displays the balance of the savings account according to the rate (see (B-a1) in the figure).

そして、同図の(B−a2)に示したように、会員が再プレイボタン67を押下することによって、遊技媒体貸出装置10は、7セグ表示部61に表示中の貯玉口座を引き落とし口座として設定し、再プレイを開始する。   And as shown to (B-a2) of the figure, when a member pushes down the replay button 67, the game media rental apparatus 10 makes the savings account currently displayed on the 7-segment display part 61 as a withdrawal account. Set and start replay.

つづいて、同図の(B−a3)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、再プレイの引き落とし口座として設定した貯玉口座のレートと残高とを、7セグ表示部61に対して表示する。ここで、会員が、再プレイの引き落とし口座とした貯玉口座のレートと残高とを明確に認識できるように、7セグ表示部61を点滅表示などすることが好ましい。   Subsequently, as shown in (B-a3) of the same figure, the game medium lending device 10 displays the rate and balance of the savings account set as the replay withdrawal account on the 7-segment display unit 61. To do. Here, it is preferable to display the 7-segment display unit 61 in a blinking manner so that the member can clearly recognize the rate and balance of the savings account as the withdrawal account for replay.

次に、同図の(B−b)に示したように、既定の引き落とし口座に他のレートの貯玉口座の残高を合算乗り入れする場合、会員が既定の引き落とし口座で1度再プレイボタン67を押下して、再プレイの引き落とし口座を一旦確定していることが前提となる(同図の(B−b1)参照)。   Next, as shown in (B-b) of the figure, when the balance of the savings account at another rate is added to the default withdrawal account, the member presses the replay button 67 once in the default withdrawal account. It is assumed that the replay debit account has been confirmed once by pressing (see (B-b1) in the figure).

そして、同図の(B−b2)に示したように、会員は、さらに再プレイの引き落とし口座とする貯玉口座を確定するため、情報ボタン66を任意回押下する。ここで、遊技媒体貸出装置10は、貯玉口座の残高をレート別に順次表示する。   Then, as shown in (B-b2) of the figure, the member presses the information button 66 any number of times in order to further determine a savings account as a withdrawal account for replay. Here, the game medium lending device 10 sequentially displays the balance of the savings account by rate.

そして、同図の(B−b3)に示したように、会員が再プレイボタン67を再度押下することによって、遊技媒体貸出装置10は、7セグ表示部61に表示中の貯玉口座をさらなる引き落とし口座として、すでに確定済みの既定の引き落とし口座へ合算乗り入れを行う。   Then, as shown in (B-b3) of the figure, when the member presses the replay button 67 again, the game medium lending device 10 further deducts the savings account displayed on the 7-segment display unit 61. As an account, transfer to the default debit account that has already been confirmed.

そして、同図の(B−b4)に示したように、遊技媒体貸出装置10は、上述した合算乗り入れ後に再プレイ可能な遊技媒体数を、自装置レート換算値で、7セグ表示部61に対して表示する。ここで、会員が合算乗り入れ後であることを明確に認識できるように、7セグ表示部61を点滅表示などすることが好ましい。   Then, as shown in (B-b4) of the same figure, the game medium lending device 10 displays the number of game media that can be replayed after the above-mentioned addition on the 7-segment display unit 61 in terms of its own device rate. Display. Here, it is preferable to display the 7-segment display unit 61 in a blinking manner so that the member can clearly recognize that it has been added up.

なお、同図の(B−b)においては、合算乗り入れする口座を会員が任意に選択する例を示したが、あらかじめ管理装置200などに設定した優先順序にしたがって貯玉口座ごとの残高を表示し、会員の承認操作を受け付けることとしてもよい。   In addition, (Bb) in the figure shows an example in which a member arbitrarily selects an account to be added and added, but the balance for each stored account is displayed in accordance with the priority order set in advance in the management device 200 or the like. The member's approval operation may be accepted.

ところで、上述した各実施例では、会員が、すでに再プレイを開始している場合、あるいは再プレイを開始する場合の、再プレイの乗り入れについて説明した。しかしながら、会員が、入会手続きの際にあらかじめ再プレイの乗り入れについて了承しておけば、再プレイによる乗り入れによって会員が被る不利益を軽減することができる。   By the way, in each Example mentioned above, when the member has already started replay, or when starting replay, the introduction of replay was demonstrated. However, if the member approves the entry of the replay in advance at the time of the enrollment procedure, the disadvantage suffered by the member due to the entry by the replay can be reduced.

そこで、会員が入会手続きの際にあらかじめ乗り入れ選択をする場合について、図12を用いて説明する。図12は、会員が入会手続きの際に乗り入れ選択をする手法の概要を示す図である。   Therefore, a case where the member makes a selection before entering the membership procedure will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing an outline of a method in which a member makes an entry selection at the time of enrollment procedure.

同図に示すように、まず、会員となることを希望する遊技客は、遊技店の店内カウンタなどで入会手続きを行うことになるが、かかる入会手続きの際の登録事項のひとつとして、再プレイの乗り入れを選択するか否かを登録する(同図の(A−1)参照)。そして、かかる選択結果は、遊技店の管理する会員情報として登録される(同図の(A−2)参照)。   As shown in the figure, first, a player who wishes to become a member will perform the admission procedure at the in-store counter of the amusement store. As one of the registration items during such admission procedure, Whether or not to select the entry is registered (see (A-1) in the figure). Then, the selection result is registered as member information managed by the amusement shop (see (A-2) in the figure).

そして、同図の(A−3)に示したように、かかる会員が再プレイを開始する場合、遊技媒体貸出装置10は、上述した選択結果に基づいて以下に示す2つの手法をとる。   And as shown to (A-3) of the figure, when this member starts a replay, the game media rental apparatus 10 takes the following two methods based on the selection result mentioned above.

まず、1つめの手法では、同図の(A−3a)に示したように、会員があらかじめ再プレイの乗り入れを選択していた場合には、すべての貯玉口座の再プレイ可能な遊技媒体数を、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。ここで、すべての貯玉口座の合計値を表示することとしてもよいし(同図の(A−3a−a)参照)、貯玉口座のレートごとに表示することとしてもよい(同図の(A−3a−b)参照)。   First, in the first method, as shown in (A-3a) in the figure, when the member has selected re-playing in advance, the number of replayable game media in all the savings accounts Is displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b. Here, it is good also as displaying the total value of all the savings accounts (refer (A-3a-a) of the figure), and good also as displaying for every rate of a savings account ((A of the figure)). -3a-b)).

また、2つめの手法では、同図の(A−3b)に示したように、会員があらかじめ再プレイの乗り入れを選択していなかった場合には、すべての貯玉口座の再プレイ可能な遊技媒体数と乗り入れを行うか否かの指示入力を受け付けるメッセージとを、操作・表示部54aあるいは操作・表示部54bに対して表示する。なお、同図の(A−3b)においては、すべての貯玉口座を合算乗り入れする場合を示したが、個別に貯玉口座を選択させることとしてもよい。   In the second method, as shown in (A-3b) of the figure, if the member has not previously selected the replay entry, the replayable game media of all the savings accounts The number and a message for accepting an instruction input as to whether or not to enter are displayed on the operation / display unit 54a or the operation / display unit 54b. In addition, although (A-3b) of the figure showed the case where all the savings accounts are carried in, it is good also as selecting a savings account separately.

ところで、上述した各実施例では、再プレイに関する手数料や再プレイ可能な遊技媒体数の制限を考慮しない場合について説明したが、以下では、かかる手数料や遊技媒体数の制限を考慮した場合について説明する。   By the way, in each of the above-described embodiments, the case where the fee relating to replay and the limit on the number of replayable game media are not considered has been described. However, the case where the fee and the limit on the number of game media are considered will be described below. .

まず、再プレイに関する手数料については、再プレイ手数料と乗り入れ再プレイ手数料とが存在する。なお、実際の遊技店の運用では、再プレイ手数料よりも乗り入れ再プレイ手数料の方が高額である場合が通常である。   First, with regard to fees related to replay, there are a replay fee and an entry replay fee. In actual operation of an amusement store, the entry replay fee is usually higher than the replay fee.

また、再プレイ可能な遊技媒体数の制限については、1日の再プレイ可能数と1日の乗り入れ再プレイ可能数とが存在する。1日の再プレイ可能数は、1日に引き落とし可能な遊技媒体数の上限値であり、貯玉口座ごとに存在する。また、1日の乗り入れ再プレイ可能数は、1日に乗り入れ可能な遊技媒体数の上限値である。   In addition, regarding the limitation on the number of replayable game media, there are a number of replayable per day and a number of replayable per day. The replayable number per day is an upper limit value of the number of game media that can be withdrawn per day, and exists for each savings account. Further, the number of players that can be re-entered per day is the upper limit of the number of game media that can be re-entered per day.

なお、1日の再プレイ可能数については、乗り入れを行ったか否かに関わらず、再プレイ中のレートに該当する貯玉口座について計上することとしてもよいし、乗り入れ時にあらたな引き落とし口座とした貯玉口座について計上することとしてもよい。   The number of replayables per day may be recorded for the savings account corresponding to the rate being replayed, regardless of whether or not the transfer was made, or a new withdrawal account at the time of transfer. It may be counted for an account.

ここで、たとえば、会員が4円コーナー300aで再プレイ中に、1円口座をあらたな引き落とし口座として乗り入れを行おうとしたが、1円口座が残高不足で乗り入れを行えなかったものとする。この点、上述の手数料を考慮した場合、1円コーナー300bにおいては、1円口座からの引き落としが可能である場合がありうる。なぜなら、1円口座の残高が4円コーナー300aでの乗り入れ再プレイ手数料に満たなくとも、1円コーナー300bでの再プレイ手数料を満たしていれば(たとえば手数料が無料)、1円コーナー300bにおける1円口座での再プレイは可能となるからである。   Here, for example, it is assumed that, while the member replays at the 4-yen corner 300a, the 1-yen account is to be entered as a new withdrawal account, but the 1-yen account cannot be entered due to insufficient balance. In this regard, in consideration of the above-mentioned fee, it may be possible to withdraw from a 1-yen account at the 1-yen corner 300b. This is because even if the balance of the 1-yen account does not satisfy the entry replay fee at the 4 yen corner 300a, the replay fee at the 1 yen corner 300b is satisfied (for example, the fee is free). This is because replaying with a yen account is possible.

また、同様に、上述の遊技媒体数の制限を考慮した場合にも、1円口座からの引き落としが、4円コーナー300aにおいては不可であるが、1円コーナー300bにおいては可能である場合がありうる。なぜなら、1円口座についての1日の再プレイ可能数が上限値を超えていなければ、1円コーナー300bにおける1円口座での再プレイは可能となるからである。   Similarly, in consideration of the above limitation on the number of game media, withdrawal from a 1 yen account is not possible at the 4 yen corner 300a, but may be possible at the 1 yen corner 300b. sell. This is because if the number of replayable items per day for a 1 yen account does not exceed the upper limit, replay with a 1 yen account at the 1 yen corner 300b is possible.

したがって、このような場合には、1円コーナー300bにおいては1円口座による再プレイが可能である旨などを報知するなど、会員が不利益を被る機会を軽減する措置を講ずることとすればよい。   Therefore, in such a case, the one-yen corner 300b may take measures to reduce the opportunity for the member to suffer disadvantages, such as notifying that re-playing with a one-yen account is possible. .

また、上述した各実施例では、会員の有する貯玉口座を基に再プレイの乗り入れを行う場合について説明したが、貯玉の代わりに、遊技客の獲得遊技媒体価値である持玉を用いることとしてもよい。この場合には、本発明に係る再プレイの乗り入れ手法の適用対象は会員だけでなく、非会員である一般会員も含まれることとなる。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where replay is entered based on a savings account held by a member has been described. However, instead of saving money, it is also possible to use a possession which is the value of the game medium acquired by the player. Good. In this case, not only members but also general members who are non-members are included in the replay entry method according to the present invention.

また、上述した本発明に係る遊技媒体貸出装置の構成の一部を、管理装置や島コントローラなど他の装置上に構成することとしてもよい。たとえば、ユーザインタフェースに関わる処理のみを遊技媒体貸出装置上に配置し、乗り入れ指示処理部などを管理装置上に配置することとしてもよい。   Further, a part of the configuration of the game medium lending device according to the present invention described above may be configured on another device such as a management device or an island controller. For example, only processing related to the user interface may be arranged on the game medium lending device, and the entry instruction processing unit or the like may be arranged on the management device.

以上のように、本発明に係る遊技システムは、会員がレートを異にする複数の口座に貯遊技媒体を有している場合の再プレイの乗り入れを、会員および遊技店が不利益を被る機会を軽減しつつ行いたい場合に有用であり、特に、再プレイの乗り入れの際に会員が不利益を被る機会を軽減して会員の信頼を獲得し、ひいては遊技店の稼働率の向上を企図する遊技店のシステムへの適用に適している。   As described above, the gaming system according to the present invention is an opportunity for the member and the game store to suffer a disadvantage of entering the replay when the member has a game medium in a plurality of accounts having different rates. This is useful when you want to do this while reducing the amount of money, especially to reduce the chances of a member suffering a disadvantage when entering a replay to gain the trust of the member, and thus to improve the occupancy rate of the amusement store. Suitable for application to amusement store systems.

10 遊技媒体貸出装置
10a 台間装置
10b 再プレイ機
20 店舗内LAN
11 通信部
12 識別子取得部
13 払出部
14 操作・表示部
15 制御部
15a 管理情報抽出部
15b 乗り入れ指示処理部
15c 表示制御部
15d 払出指示部
16 記憶部
16a 設定情報
16b 貯玉情報
51a 状態表示部
52a 紙幣挿入部
53a リモコン受光部
54a 操作・表示部
55a 払出部
56a リーダライタ部
57a カード挿入部
58a 計数部
54b 操作・表示部
55b 払出部
56b リーダライタ部
57b カード挿入部
59b 受け台
60 7セグ操作・表示部
61 7セグ表示部
61a 7セグ表示情報
62 残額ランプ
63 貯数ランプ
64 再プレイ数ランプ
65 ポイントランプ
66 情報ボタン
67 再プレイボタン
100 遊技台
200 管理装置
201 貯玉DB
201a 4円貯玉DB
201b 1円貯玉DB
300 島コントローラ
300a 4円コーナー
300b 1円コーナー
400 精算機
500 景品管理機
600 カード処理機
700 景品払出機
10 Game media lending device 10a Inter-device device 10b Replay machine 20 In-store LAN
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Communication part 12 Identifier acquisition part 13 Payout part 14 Operation / display part 15 Control part 15a Management information extraction part 15b Entering instruction process part 15c Display control part 15d Discharge instruction part 16 Storage part 16a Setting information 16b Stored ball information 51a Status display part 52a Bill insertion section 53a Remote control light receiving section 54a Operation / display section 55a Dispensing section 56a Reader / writer section 57a Card insertion section 58a Counting section 54b Operation / display section 55b Dispensing section 56b Reader / writer section 57b Card insertion section 59b Receptacle 60 7-segment operation / Display unit 61 7-segment display unit 61a 7-segment display information 62 Remaining amount lamp 63 Savings number lamp 64 Re-playing number lamp 65 Point lamp 66 Information button 67 Re-playing button 100 Game table 200 Management device 201 Savings ball DB
201a 4 yen savings DB
201b 1 Yen Savings DB
300 island controller 300a 4 yen corner 300b 1 yen corner 400 checkout machine 500 free gift management machine 600 card processing machine 700 free gift dispenser

Claims (2)

遊技機で使用する同一種の遊技媒体について設定された複数の貸出単価ごとに分けて遊技者の貯遊技媒体数を管理し、いずれかの貸出単価の貯遊技媒体を使って前記遊技媒体の払い出しを受けて再プレイ可能にした遊技システムにおいて、
前記貸出単価ごとに前記貯遊技媒体数に関する情報を遊技者に示す表示手段と、
再プレイを行う際に、当該再プレイに使用する貸出単価の貯遊技媒体をいずれかの貸出単価の貯遊技媒体から遊技者が指定する指定手段と、
再プレイ処理について制限する所定の条件制限値に基づいて、再プレイの可否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて、前記指定手段により指定された貸出単価の貯遊技媒体を使用して、前記再プレイ処理を実行する再プレイ実行手段を有する遊技媒体貸出装置
を備えたことを特徴とする遊技システム。
The number of game media stored by a player is managed separately for a plurality of rental unit prices set for the same type of game media used in the gaming machine, and the game media is paid out using the storage media of any rental unit price. In the game system that can be replayed in response to
Display means for showing information regarding the number of stored game media to the player for each lending unit price;
A designation means for the player to designate the storage medium of the lending unit price to be used for the replay from the storage medium of any lending unit price when performing replay;
A determination unit that determines whether or not replaying is possible based on a predetermined condition limit value that limits the replaying process;
A game medium lending device having replay execution means for executing the replay processing using the game medium having the lending unit price designated by the designation means based on the judgment by the judgment means is provided. A gaming system.
前記再プレイ処理について制限する所定の条件について、前記再プレイ処理の上限に関する条件であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The gaming system according to claim 1, wherein the predetermined condition for restricting the replay process is a condition relating to an upper limit of the replay process.
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