JPH0889656A - Automatic commodity order device for game parlor - Google Patents

Automatic commodity order device for game parlor

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JPH0889656A
JPH0889656A JP22910294A JP22910294A JPH0889656A JP H0889656 A JPH0889656 A JP H0889656A JP 22910294 A JP22910294 A JP 22910294A JP 22910294 A JP22910294 A JP 22910294A JP H0889656 A JPH0889656 A JP H0889656A
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JP
Japan
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data
display
order
displayed
product
Prior art date
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Abandoned
Application number
JP22910294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuji Miwa
勝治 三輪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
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Publication of JPH0889656A publication Critical patent/JPH0889656A/en
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Abstract

PURPOSE: To embody the diversification of prize types without any increase in prize display and inventory space. and improve the strength of a game parlor to attract customers. CONSTITUTION: An input terminal 6 shows various types of cataloged prizes selectively on a monitor, and an order can be placed for any of the displayed prizes within a price range corresponding to the number of pachinko balls acquired by a player. The data of the order is sent to a POS terminal 4 and a host computer 7. This host computer 7 has a function capable of unitarily controlling order data, related data or the like, and relays the order data from the terminal 6 to a control center 9. The control center 9, upon receipt of the data, instructs a commodity distributor to deliver a commodity to the home of a player as a customer. The POS terminal 4 controls the cataloged and other general prizes, and at the same time, performs treatment for the order data or cancelling the cataloged prizes.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技場内での遊技によ
り獲得したパチンコ玉、メタルなどの遊技媒体を相当価
額の景品と交換する場合に、その価額の範囲内で遊技場
外の商品販売元に希望商品を発注できるようにした遊技
場用の商品自動発注装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a product distributor outside the amusement park within the price range when exchanging a game medium such as a pachinko ball or metal acquired by a game in the amusement park for a prize of an equivalent price. The present invention relates to an automatic product ordering device for amusement arcades, which allows users to order desired products.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールのような遊技場において
は、遊技客が獲得したパチンコ玉との交換に供するため
の景品を多種類用意した景品交換カウンタを設置してお
り、この景品交換カウンタにおいて、遊技客が持参した
パチンコ玉(或いは獲得パチンコ玉数を記録した引換
券)を相当価額の景品に交換するようにしている。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a pachinko hall, there is a prize exchange counter provided with various kinds of prizes to be exchanged for pachinko balls that a player has won. Pachinko balls (or vouchers that record the number of acquired pachinko balls) brought by game players are exchanged for prizes of an equivalent price.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】近年、パチンコホール
にあっては、集客力アップのために様々な手段が試みら
れており、このような手段の一つとして景品種類の多様
化がある。しかしながら、このように景品種類を多様化
する場合、従来のようにパチンコホール内に景品を用意
する構成では、景品の陳列及び在庫のために余分なスペ
ースが必要となるという新たな問題点を生ずることにな
り、景品種類の大幅な多様化を実現するには大きな困難
を伴う。
In recent years, in pachinko halls, various means have been attempted to increase the power of attracting customers, and one of such means is the diversification of types of prizes. However, in the case of diversifying the kinds of prizes in this way, in the conventional structure in which the prizes are prepared in the pachinko hall, a new problem arises in that an extra space is required for displaying and stocking the prizes. Therefore, it will be very difficult to realize a great variety of prize types.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、景品種類の大幅な多様化を、景品陳
列及び在庫のためのスペースの増大を伴うことなく実現
できるようになり、これにて遊技場での集客力の向上を
期待できるようになる遊技場の商品自動発注装置を提供
することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to realize a great variety of kinds of prizes without increasing the space for displaying and stocking the prizes. In this way, it is to provide an automatic product ordering device for the amusement hall, which is expected to improve the ability to attract customers at the amusement hall.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技場用の
商品自動発注装置は、上記のような目的を達成するため
に、遊技客が遊技場内での遊技により獲得したパチンコ
玉、メタルなどの遊技媒体数を示す獲得数データを当該
遊技客の氏名などの個人データと関連付けて記憶する記
憶手段と、少なくとも文字データを表示可能に構成され
た表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記獲得数デ
ータを前記表示手段に表示させる第1の表示制御手段
と、前記表示手段に対して販売商品に関する情報を表示
させる第2の表示制御手段と、前記表示手段に表示され
た獲得数データにより示される遊技媒体数に相当する価
額内で当該表示手段に表示された販売商品を選択するた
めの選択手段と、この選択手段により選択された商品の
種類及び個数などを示す発注データを、当該商品の販売
元に対し前記個人データのうちの少なくとも氏名及び住
所を特定できるデータと共に送信する送信制御手段と、
この送信制御手段による送信動作が行われたときに、前
記記憶手段に記憶された獲得数データを少なくとも前記
発注データに対応した数だけ減少させる精算手段とを設
ける構成としたものである(請求項1)。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, an automatic merchandise ordering device for a game arcade according to the present invention is provided with a pachinko ball, metal, etc., which a player has acquired by playing a game in the game arcade. A storage unit that stores the acquired number data indicating the number of game media in association with personal data such as the name of the player, a display unit configured to display at least character data, and the acquisition unit stored in the storage unit. This is indicated by first display control means for displaying numerical data on the display means, second display control means for displaying information on the sale product on the display means, and acquired number data displayed on the display means. The selection means for selecting the sale merchandise displayed on the display means within the price equivalent to the number of game media to be played, and the type and number of the merchandise selected by this selection means. The to order data, and transmission control means for transmitting along with the data to seller of the commodity can be identified at least name and address of the personal data,
When the transmission operation is carried out by the transmission control means, there is provided a settlement means for reducing the acquired quantity data stored in the storage means by at least the number corresponding to the order data (claim). 1).

【0006】この場合、予め登録された会員を特定可能
な会員コードを含む情報が書き込まれた会員カードと、
この会員カードがセットされた状態で当該会員カードに
書き込まれている情報を読み込む情報読み込み手段とを
備えた上で、前記記憶手段を、前記会員コードにより特
定される会員の氏名などを前記個人データとして予め記
憶した構成とすると共に、前記第1の表示制御手段を、
前記情報読み込み手段が前記会員カードから情報を読み
込んだ状態で、当該会員カードにより特定される個人デ
ータに対応した前記獲得数データを前記記憶手段から読
み出して前記表示手段に表示させる構成とすることもで
きる(請求項2)。
[0006] In this case, a member card in which information including a member code that can identify a member registered in advance is written,
The personal data including the information reading means for reading the information written in the membership card in the state where the membership card is set, the storage means, and the personal name of the member specified by the membership code. And the first display control means,
In a state where the information reading unit has read the information from the membership card, the acquisition number data corresponding to the personal data specified by the membership card may be read from the storage unit and displayed on the display unit. Yes (Claim 2).

【0007】[0007]

【作用及び発明の効果】請求項1記載の遊技場用の商品
自動発注装置では、遊技客が、遊技場内での遊技により
パチンコ玉、メタルなどの遊技媒体を獲得した場合に
は、その遊技媒体数を示す獲得数データを、記憶手段に
対し、当該遊技客の氏名などの個人データと関連付けて
記憶させる。このような記憶状態で、上記遊技客が、獲
得遊技媒体を景品と交換する場合には、記憶手段に前述
のように記憶されている獲得数データを、第1の表示制
御手段を通じて表示手段に表示させると共に、販売商品
に関する情報を、第2の表示制御手段を通じて表示手段
に表示させる。
According to the automatic merchandise ordering device for the amusement park of the present invention, when the game player obtains a game medium such as a pachinko ball or metal by a game in the game hall, the game medium The acquired number data indicating the number is stored in the storage means in association with personal data such as the name of the player. In such a storage state, when the above-mentioned player exchanges the acquired game medium for a prize, the acquired number data stored in the storage means as described above is displayed on the display means through the first display control means. In addition to displaying the information, the information about the sale product is displayed on the display means through the second display control means.

【0008】このような表示状態では、景品交換を所望
する遊技客は、上記のように表示手段に表示された獲得
数データにより示される遊技媒体数に相当する価額内で
当該表示手段に表示された販売商品を選択する操作を、
選択手段を通じて行う。このような選択操作が行われる
と、送信制御手段が、選択された商品の種類及び個数な
どを示す発注データを、当該商品の販売元に対し前記個
人データのうちの少なくとも氏名及び住所を特定できる
データと共に送信するようになる。また、このような送
信動作が行われたときには、精算手段が、前記記憶手段
に記憶された獲得数データを少なくとも前記発注データ
に対応した数だけ減少させるという精算動作を行うよう
になる。
In such a display state, the player who desires to exchange the prize is displayed on the display means within the price corresponding to the number of game media indicated by the acquired number data displayed on the display means as described above. Operation to select the sale item
Through selection means. When such a selection operation is performed, the transmission control unit can specify ordering data indicating the type and number of the selected product, etc., to the seller of the product, at least the name and address of the personal data. It will be sent together with the data. Further, when such a transmitting operation is performed, the settlement means performs the settlement operation of reducing the acquired number data stored in the storage means by at least the number corresponding to the order data.

【0009】この結果、上記選択商品が、その販売元か
ら遊技客の手元に直接的に送られるようになると共に、
その選択商品に対する支払いが記憶手段に記憶された獲
得数データ(つまり遊技客が獲得した遊技媒体)により
行われるようになる。このように商品発注及び支払を行
う構成とした場合には、景品種類の大幅な多様化を、遊
技場内に景品の陳列及び在庫のための余分なスペースを
確保しなくても、商品販売元を通じて実現できるもので
あり、以て遊技場での集客力の向上を期待できるように
なる。
As a result, the selected product can be directly sent from the seller to the player.
The payment for the selected product is made by the acquired number data (that is, the game medium acquired by the player) stored in the storage means. If the product ordering and payment are done in this way, it is possible to significantly diversify the types of prizes, even if there is no extra space for displaying and stocking the prizes in the amusement hall. This is something that can be realized, and it can be expected to improve the ability to attract customers at the amusement hall.

【0010】請求項2記載の遊技場用の商品自動発注装
置では、会員カードを保持している会員つまり予め登録
された会員が、遊技場内での遊技によりパチンコ玉、メ
タルなどの遊技媒体を獲得した場合には、その遊技媒体
数を示す獲得数データを、上記登録会員の個人データ
(当該会員の指名及び住所を含む)を記憶して成る記憶
手段に対し、その個人データと関連付けて記憶させる。
このような記憶状態で、上記会員が、獲得遊技媒体を景
品と交換する場合には、会員カードを情報読み込み手段
にセットする。すると、その会員カードに書き込まれて
いる情報が情報読み込み手段により読み込まれると共
に、第1の表示制御手段が、前記記憶手段から当該会員
カードに対応した獲得数データを読み出して表示手段に
表示させるようになり、また、第2の表示制御手段が、
上記表示手段に対し景品に該当した販売商品に関する情
報を表示させるようになるから、景品交換を所望する会
員は、上記のように表示手段に表示された獲得数データ
により示される遊技媒体数に相当する価額内で当該表示
手段に表示された販売商品を選択する操作を、選択手段
を通じて行う。
According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine automatic ordering device, wherein a member holding a membership card, that is, a pre-registered member, obtains a game medium such as a pachinko ball or metal by playing in the game hall. In such a case, the acquired number data indicating the number of game media is stored in the storage means in which the personal data (including the member's name and address) of the registered member is stored in association with the personal data. .
In such a storage state, when the member exchanges the acquired game medium for a prize, the member card is set in the information reading means. Then, the information written in the membership card is read by the information reading means, and the first display control means reads out the acquired number data corresponding to the membership card from the storage means and displays it on the display means. In addition, the second display control means,
Since the information about the sale item corresponding to the free gift is displayed on the display means, the member who desires to exchange the free gift is equivalent to the number of game media indicated by the acquired number data displayed on the display means as described above. Through the selecting means, the operation of selecting the sale item displayed on the display means within the price to be performed is performed.

【0011】このような選択操作が行われると、前述同
様に、送信制御手段による商品発注データの自動送信動
作並びに精算手段による精算動作が行われるようになる
から、上記選択商品が、その販売元から会員の手元に直
接的に送られるようになると共に、その選択商品に対す
る支払いが記憶手段に記憶された獲得数データにより行
われるようになる。特に、この場合には、上記のような
景品交換が、会員カードを保持した遊技客のみが可能で
あるから、会員カードの発行数の増大、ひいてはこれに
伴う固定客の増大を期待できて、この面からも遊技場で
の集客力の向上を期待できるようになる。
When such a selection operation is performed, as described above, the automatic transmission operation of the product order data by the transmission control means and the settlement operation by the settlement means are performed. From now on, it will be sent directly to the member's hand, and payment for the selected product will be made by the acquired number data stored in the storage means. In this case, in particular, since the prize exchange as described above can be performed only by the player who holds the membership card, it can be expected that the number of member cards issued will increase, and that the number of fixed customers will increase accordingly. From this aspect, it is possible to expect an improvement in the ability to attract customers at the amusement hall.

【0012】[0012]

【実施例】以下、本発明をパチンコホールに適用した第
1実施例について図1〜図60を参照しながら説明す
る。図2には本実施例で利用する会員カード1の正面図
が示されている。この会員カード1は、例えば当該パチ
ンコホールの遊技会員として予め登録された遊技客に対
して発行されるものであり、その表面には、テープ状の
磁気記録部1aが設けられていると共に、加盟店及び上
記会員に固有のデータに対応した数字列1b、会員の氏
名を示す文字列1c、会員契約をした加入年月、カード
発行年月、カード有効年月をそれぞれ示す数字列1d〜
1fがエンボス加工によって形成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall will be described below with reference to FIGS. FIG. 2 shows a front view of the membership card 1 used in this embodiment. The membership card 1 is issued to, for example, a player who is registered in advance as a gaming member of the pachinko hall, and a tape-shaped magnetic recording unit 1a is provided on the surface of the membership card 1. Numerical string 1b corresponding to the data unique to the store and the above member, a character string 1c indicating the name of the member, a signing date of the member contract, a card issuing date, and a numerical string 1d indicating the card valid date, respectively.
1f is formed by embossing.

【0013】上記磁気記録部1aには、例えば図3に示
すフォーマット例のように、パチンコホールを特定する
ための加盟店コードΔA、会員を特定するための会員コ
ードΔB、カード有効年月を示す有効期限データΔCが
記録されている。尚、図3中の「χ」は、この実施例の
場合、任意の十進数(実際には4ビットの2進コード)
が入るという意味であり、以下の説明で出現する「χ」
も同様の意味を示すものである。
In the magnetic recording unit 1a, for example, as in the format example shown in FIG. 3, a member store code ΔA for specifying a pachinko hall, a member code ΔB for specifying a member, and a card valid date are shown. The expiration date data ΔC is recorded. In the case of this embodiment, “χ” in FIG. 3 is an arbitrary decimal number (actually, a 4-bit binary code).
Means that "," appears in the explanation below.
Also has the same meaning.

【0014】図4には、遊技客がパチンコホール内での
遊技により獲得した遊技媒体であるパチンコ玉の数を記
録するための景品引換券2の正面図が示されている。こ
の景品引換券2は、磁気カードより成るもので、その表
面には、記録したパチンコ玉数を目視できるように表示
するための書換可能なサーマル表示部2aが設けられて
いる。
FIG. 4 is a front view of a gift voucher 2 for recording the number of pachinko balls, which are game media obtained by a game player in a pachinko hall. The gift voucher 2 is composed of a magnetic card, and a rewritable thermal display portion 2a for displaying the number of recorded pachinko balls is provided on the surface thereof.

【0015】上記景品引換券2には、例えば図5に示す
フォーマット例のように、パチンコホールに固有のID
コードΔD、通し番号である引換券番号ΔE、当該景品
引換券2の発行年月日データΔF、獲得パチンコ玉数を
示す数値データΔGが磁気データとして記録されてい
る。尚、パチンコホールにおいて、パチンコゲーム機の
他にスロットマシンが設置されている場合には、上記景
品引換券2の磁気データ中に、遊技媒体がパチンコ玉及
びスロットマシン用メタルの何れであるかを示す種別フ
ラグ(例えば「0」または「1」)を記憶すれば良い。
The gift voucher 2 has an ID unique to a pachinko hall, for example, as in the format example shown in FIG.
The code ΔD, the serial number voucher number ΔE, the issue date data ΔF of the prize voucher 2, and the numerical data ΔG indicating the number of pachinko balls acquired are recorded as magnetic data. In the pachinko hall, if a slot machine is installed in addition to the pachinko game machine, whether the game medium is a pachinko ball or a slot machine metal is indicated in the magnetic data of the prize voucher 2. The type flag (for example, “0” or “1”) shown may be stored.

【0016】図1には、本発明による装置を運用する場
合のシステム構成例の概略が示されている。この図1に
おいて、遊技場であるパチンコホール内に多数台設置さ
れた玉計数機3は、遊技客がパチンコホール内での遊技
により獲得したチンコ玉を計数すると共に、その計数結
果を記録した前記景品引換券2を後述のように発行する
構成となっており、その具体的構成については後述す
る。
FIG. 1 shows an outline of a system configuration example when operating the apparatus according to the present invention. In FIG. 1, a ball counter 3 installed in a large number in a pachinko hall, which is a game arcade, counts the number of the coin balls that a player has acquired by playing in the pachinko hall, and records the counting result. The gift voucher 2 is issued as described later, and its specific configuration will be described later.

【0017】パチンコホール内の景品交換カウンタに設
置された複数のPOS端末4は、前記景品引換券2に基
づいた景品の払い出しなどを行うためのものであり、そ
の具体的構成については後述する。
The plurality of POS terminals 4 installed on the prize exchange counter in the pachinko hall are for paying out the prizes based on the gift voucher 2, and the specific configuration thereof will be described later.

【0018】本発明の対象である商品自動発注装置5
は、パチンコホール内に設置された複数のデータ表示端
末兼用の入力端末6と本発明でいう記憶手段、送信制御
手段及び精算手段の機能を備えたホストコンピュータ7
とを含んで成るもので、これら入力端末6及びホストコ
ンピュータ7と前記POS端末4との間をLAN回線8
で接続した構成となっている。また、上記ホストコンピ
ュータ7はパチンコホール外の管理センタ9との間でモ
デム10及び電話回線11を介してデータの送受信を行
い得る構成となっている。
The commodity automatic ordering device 5 which is the object of the present invention
Is a host computer 7 having a plurality of data display terminal input terminals 6 installed in a pachinko hall and functions of a storage means, a transmission control means and a settlement means in the present invention.
And a LAN line 8 between the input terminal 6 and the host computer 7 and the POS terminal 4.
It is configured to be connected with. Further, the host computer 7 is configured to be able to send and receive data to and from the management center 9 outside the pachinko hall via the modem 10 and the telephone line 11.

【0019】上記入力端末6は、周知のパチンコホール
用集中管理装置から入力されるパチンコゲーム機に関す
る特賞回数、打止回数などの稼働データを表示すること
によって、遊技客側の便宜を図るために設けられたデー
タ表示端末を利用して構成されたもので、図6に示す外
観となっている。
The input terminal 6 displays operational data such as the number of special prizes and the number of hits regarding a pachinko game machine, which is input from a well-known centralized control device for pachinko halls, for the convenience of the player. It is configured by using the provided data display terminal, and has the appearance shown in FIG.

【0020】即ち、図6において、入力端末6は、上部
にCRTディスプレイ或いはLCDディスプレイパネル
などより成るモニタ12(本発明でいう表示手段に相
当)を備えており、そのモニタ12の画面上には、例え
ばマトリックス方式のタッチスイッチより成る操作部1
3が本発明でいう選択手段として設けられている。ま
た、入力端末6の前面側には、前記会員カード1及び景
品引換券2をそれぞれ挿入するための挿入口14及び1
5が設けられていると共に、内部のプリンタ(図7に符
号16を付して示す)により印字された紙片を排出する
ための排出口17が設けられている。
That is, in FIG. 6, the input terminal 6 is provided with a monitor 12 (corresponding to the display means in the present invention) composed of a CRT display or an LCD display panel on the upper part, and the screen of the monitor 12 is on the screen. , For example, an operation unit 1 including a matrix type touch switch
3 is provided as the selection means in the present invention. In addition, on the front side of the input terminal 6, insertion ports 14 and 1 for inserting the membership card 1 and the gift voucher 2 respectively.
5 is provided, and a discharge port 17 for discharging a paper piece printed by an internal printer (shown by reference numeral 16 in FIG. 7) is provided.

【0021】図7には、上記入力端末6の電気的構成の
概略が機能ブロックの組み合わせにより示されている、
この図7において、カードリーダ18は、前記挿入口1
4に挿入された会員カード1の記憶データを読み出すた
めに設けられている。また、カードリーダライタ19
は、前記挿入口15に挿入された景品引換券2の記憶デ
ータの読み出し及び当該景品引換券2に対するデータ書
き込みを行うために設けられている。尚、このカードリ
ーダライタ19は、景品引換券2のサーマル表示部2a
の表示内容を書き換える機能も備えている。
FIG. 7 shows an outline of the electrical configuration of the input terminal 6 by combining functional blocks.
In FIG. 7, the card reader 18 is the insertion slot 1
It is provided to read the stored data of the membership card 1 inserted in the card 4. In addition, the card reader / writer 19
Are provided for reading the stored data of the gift voucher 2 inserted into the insertion slot 15 and writing data to the gift voucher 2. The card reader / writer 19 is used for the thermal display section 2a of the gift voucher 2.
It also has a function to rewrite the display contents of.

【0022】映像情報記憶手段20は、大容量の記憶装
置、例えばCD−ROM及びそのドライブ装置より成る
もので、そのCD−ROMには、入力端末6を通じた商
品の販売を行う際のカタログデータ(画像データ)が記
録されている。
The image information storage means 20 is composed of a large-capacity storage device, for example, a CD-ROM and its drive device, and the CD-ROM has catalog data for selling products through the input terminal 6. (Image data) is recorded.

【0023】入力端末6の中核をなす制御部6a(本発
明でいう第1の表示制御手段及び第2の表示制御手段に
相当)は、コンピュータにより構成されたもので、上記
操作部13、カードリーダ18及びカードリーダライタ
19からの各入力信号並びに予め記憶した制御プログラ
ムに基づいて、モニタ12、プリンタ16、カードリー
ダライタ19及び映像情報記憶手段20の制御を行うと
共に、前記POS端末4及びホストコンピュータ7との
間でのデータの送受信制御をデータ通信装置21を通じ
て行う構成となっている。
The control section 6a (corresponding to the first display control means and the second display control means in the present invention) forming the core of the input terminal 6 is constituted by a computer, and the operation section 13 and the card are used. The monitor 12, the printer 16, the card reader / writer 19 and the video information storage means 20 are controlled based on the input signals from the reader 18 and the card reader / writer 19 and the control program stored in advance, and the POS terminal 4 and the host are also controlled. The data communication with the computer 7 is controlled through the data communication device 21.

【0024】図8〜図11には、上記入力端末6の制御
部6aによる制御内容が示されており、以下、その制御
内容についてホストコンピュータ7側の関連構成などと
共に説明する。
8 to 11 show the control contents by the control unit 6a of the input terminal 6, and the control contents will be described below together with the related configuration on the host computer 7 side.

【0025】図8において、制御部6aは、電源投入状
態ではモニタ12に対し図12に示すような初期画面
(会員カード1の挿入を促す画面)を表示し(ステップ
A1)、この表示状態で挿入口14に会員カード1が挿
入されるまで待機する(ステップA2)。会員カード1
が挿入されたときには、会員データ受信処理ルーチンA
3を実行する。
In FIG. 8, the control section 6a displays an initial screen (screen for prompting insertion of the membership card 1) as shown in FIG. 12 on the monitor 12 in the power-on state (step A1). It waits until the membership card 1 is inserted into the insertion slot 14 (step A2). Membership card 1
Is inserted, the member data reception processing routine A
Execute 3.

【0026】このルーチンA3では、挿入された会員カ
ード1からカードリーダ18を通じて読み取った会員コ
ードΔBをホストコンピュータ7へ送信すると共に、こ
の送信に応じてホストコンピュータ7側からアンサバッ
クされてくる会員データΣM若しくは受付不可データを
受信し、その受信データを図示しないバッファメモリに
一時記憶する。
In this routine A3, the member code ΔB read from the inserted member card 1 through the card reader 18 is transmitted to the host computer 7, and in response to this transmission, the member data answered back from the host computer 7 side is returned. ΣM or unacceptable data is received, and the received data is temporarily stored in a buffer memory (not shown).

【0027】ここで、ホストコンピュータ7には、各会
員毎の多数の会員データΣMが例えば図56に示すよう
なフォーマットで記憶されている。つまり、図56にお
いて、会員データΣM中には、登録されている会員カー
ド1に対応した会員コードΔBと、予め各会員毎に登録
された例えば4桁の「暗証番号」と、当該会員が遊技に
より獲得したパチンコ玉数を示す「貯玉数」データと、
当該会員コードΔBが無効なものであること(例えば紛
失・盗難などの届け出があったもの)であることを示す
無効フラグFZとを組み合わせた構成となっている。そ
して、ホストコンピュータ7は、入力端末6側から会員
コードΔBを受けたときに、その会員コードΔBに対応
した会員データΣMに無効フラグFZが存在しない場合
のみ当該会員データΣMをアンサバックし、無効フラグ
FZが存在する場合には受付不可データをアンサバック
する構成となっている。尚、上記「貯玉数」データは、
POS端末4或いは入力端末6において後述のような貯
玉動作や景品払出動作及び商品発注動作などが行われる
のに応じて増減するデータである。
Here, a large number of member data ΣM for each member are stored in the host computer 7 in a format as shown in FIG. 56, for example. That is, in FIG. 56, in the member data ΣM, the member code ΔB corresponding to the registered member card 1, for example, a 4-digit “personal identification number” registered in advance for each member, and the member plays the game. "Number of accumulated coins" data showing the number of pachinko balls acquired by
The member code ΔB is combined with an invalid flag FZ indicating that the member code ΔB is invalid (for example, the one that has been reported as lost or stolen). Then, when the host computer 7 receives the membership code ΔB from the input terminal 6 side, the host computer 7 answers back and invalidates the membership data ΣM only when the invalidation flag FZ does not exist in the membership data ΣM corresponding to the membership code ΔB. When the flag FZ is present, the unacceptable data is answered back. In addition, the above "Number of balls saved" data is
It is data that increases / decreases in accordance with the coin-collecting operation, the prize payout operation, the product ordering operation, and the like, which will be described later, performed on the POS terminal 4 or the input terminal 6.

【0028】図8に翻って、会員データ受信処理ルーチ
ンA3の実行後には、挿入された会員カード1が有効な
ものか否かを判断する(ステップA4)。このステップ
A4では、会員データ受信処理ルーチンA3の実行に応
じてホストコンピュータ7側から会員データΣMがアン
サバックされた場合に、これを会員カード1が有効な状
態と判断する(受付不可データがアンサバックされたと
きには会員カード1が無効な状態と判断する)。尚、会
員カード1を当該パチンコホールのみで使用可能なシス
テムとする場合には、当該会員カード1から読み取った
加盟店コードΔAに基づいて、他のパチンコホールの会
員カード1を無効と判断する構成とすれば良いものであ
る。
Returning to FIG. 8, after the execution of the member data reception processing routine A3, it is judged whether or not the inserted member card 1 is valid (step A4). In step A4, when the member data ΣM is answered back from the host computer 7 side in response to the execution of the member data reception processing routine A3, it is determined that the member card 1 is valid (the unacceptable data is unanswered). When it is backed up, it is determined that the membership card 1 is invalid). In addition, when the member card 1 is a system that can be used only in the pachinko hall, the member card 1 of another pachinko hall is determined to be invalid based on the member store code ΔA read from the member card 1. Is good.

【0029】挿入された会員カード1が無効なものであ
った場合には、モニタ12に対して当該会員カード1を
受け付けることができない旨のメッセージを所定時間だ
け表示するステップA5、会員カード1を返却(排出)
するステップA6、前記バッファメモリに一時記憶した
受信データ(会員データΣM)をクリアするステップA
7を順次実行した後に初期画面表示ステップA1へ戻
る。
If the inserted membership card 1 is invalid, step A5 for displaying a message indicating that the membership card 1 cannot be accepted on the monitor 12 for a predetermined time, the membership card 1 is displayed. Return (discharge)
Step A6, Step A for clearing the received data (member data ΣM) temporarily stored in the buffer memory
After executing 7 sequentially, the process returns to the initial screen display step A1.

【0030】これに対して、挿入された会員カード1が
有効なものであった場合には、バッファメモリに一時記
憶している会員データΣM中の会員コードΔB、「暗証
番号」、「貯玉数」データを、図示しない主メモリに対
し、図23に示すようなフォーマットの会員データΣ
M′としてセットし、当該バッファメモリの記憶内容を
初期化すると共に、モニタ12に対し図13(a)に示
すようなメニュー画面を表示する(ステップA8、A
9)。
On the other hand, when the inserted membership card 1 is valid, the membership code ΔB, the “personal identification number”, and the “number of coins saved” in the membership data ΣM temporarily stored in the buffer memory. Data is stored in the main memory (not shown) in the member data Σ in the format as shown in FIG.
M'is set to initialize the storage contents of the buffer memory, and a menu screen as shown in FIG. 13A is displayed on the monitor 12 (steps A8, A).
9).

【0031】具体的には、図13(a)のメニュー画面
には、メニューの内容を示す「ショッピング」、「貯玉
照会」、「貯玉」の各文字a1 、a2 、a3 が表示され
ると共に、「終了」の文字a4 が表示される。この場
合、文字a1〜a4 に対応した各部分が押圧操作された
ときには、その操作箇所がタッチスイッチより成る前記
操作部13により特定されるようになっており、操作部
13にあっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞ
れメニュー選択スイッチ(文字a1 〜a3 部分)及び終
了スイッチ(文字a4 部分)として機能するようになっ
ている。
Specifically, in the menu screen of FIG. 13 (a), the characters "a", "a2", and "a3" of "shopping", "inquiry of coins", and "injection of coins" indicating the contents of the menu are displayed, and The character "a4" of "END" is displayed. In this case, when each portion corresponding to the characters a1 to a4 is pressed, the operating portion is specified by the operating portion 13 including a touch switch. The pressing operation points such as the above function as a menu selection switch (characters a1 to a3) and an end switch (character a4).

【0032】上記のようなメニュー画面の表示状態で
は、操作部13のメニュー選択スイッチ(文字a1 〜a
3 部分)を通じたメニュー選択操作、若しくは終了スイ
ッチ(文字a4 部分)を通じた終了指定操作が行われる
まで待機する(ステップA10、A11)。終了指定操
作が行われたときには、終了処理ルーチンA12を実行
した後に初期画面表示ステップA1へ戻る。
When the menu screen is displayed as described above, the menu selection switches (characters a1 to a) of the operation unit 13 are displayed.
It waits until a menu selection operation via the (3 part) or an end designation operation via the end switch (character a4 part) is performed (steps A10, A11). When the end designation operation is performed, the end processing routine A12 is executed and then the process returns to the initial screen display step A1.

【0033】上記終了処理ルーチンA12では、前記主
メモリにセットされている会員データΣM′中の「貯玉
数」データが当初のデータ(受信データ)と比べて増減
があった場合に、当該会員データΣM′をホストコンピ
ュータ7へ送信する処理、その送信後に主メモリ中の会
員データΣM′をクリアする処理、挿入されている会員
カード1を返却する処理などを行う。
In the termination processing routine A12, when the "number of balls accumulated" data in the member data ΣM 'set in the main memory has increased or decreased as compared with the original data (received data), the member data concerned. A process of transmitting ΣM ′ to the host computer 7, a process of clearing the member data ΣM ′ in the main memory after the transmission, a process of returning the inserted membership card 1 and the like are performed.

【0034】これに対して、メニュー画面の表示状態で
前述したメニュー選択操作が行われた場合(ステップA
10で「YES」)には、暗証ガイダンスを出力するス
テップA13を実行するものであり、このステップA1
3では、図13(b)に示すように、モニタ12に表示
されたメニュー画面に対して、暗証番号の入力を促すメ
ッセージa5 を追加表示すると共に、暗証番号入力用の
数字及び文字列a6 を追加表示する。尚、上記数字及び
文字列a6 は、暗証番号用の「0」から「9」までの数
字、暗証番号の入力終了を示す「済み」及び入力数字を
訂正するための「訂正」の文字より成るもので、それら
の数字及び文字に対応した各部分が押圧操作されたとき
には、その操作箇所がタッチスイッチより成る前記操作
部13によって特定されるようになっており、それらの
選択的な押圧操作に応じて4桁の暗証番号を入力できる
ようになっている。
On the other hand, when the menu selection operation described above is performed while the menu screen is displayed (step A)
In step 10, "YES" means that step A13 of outputting the secret code guidance is executed.
In FIG. 3, as shown in FIG. 13B, a message a5 for prompting the input of the personal identification number is additionally displayed on the menu screen displayed on the monitor 12, and a number and a character string a6 for the personal identification number input are displayed. Display additional. The number and the character string a6 are composed of numbers "0" to "9" for the personal identification number, "completed" indicating the end of inputting the personal identification number, and "correction" characters for correcting the input number. When the respective parts corresponding to those numbers and letters are pressed, the operation part is specified by the operation part 13 composed of a touch switch, and the selective pressing operation is performed. The 4-digit personal identification number can be entered accordingly.

【0035】次いで、上記数字及び文字列a6 部分を通
じた暗証番号の入力操作、若しくは終了スイッチ(文字
a4 部分)を通じた終了指定操作が行われるまで待機す
る(ステップA14、A15)。そして、終了指定操作
が行われたときには、前記終了処理ルーチンA12と同
様の終了処理ルーチンA16を実行した後に初期画面表
示ステップA1へ戻る。
Next, the process waits until the operation of inputting the personal identification number through the numbers and the character string a6 portion or the end designation operation through the end switch (character a4 portion) is performed (steps A14, A15). When the end designation operation is performed, the same end processing routine A16 as the end processing routine A12 is executed, and then the process returns to the initial screen display step A1.

【0036】暗証番号の入力操作が行われた場合(ステ
ップA14で「YES」)には、入力された暗証番号が
前記主メモリにセットされた会員データΣM′中の「暗
証番号」と合致するか否かを判断する(ステップA1
7)。
When the operation of inputting the personal identification number is performed ("YES" in step A14), the input personal identification number matches the "personal identification number" in the member data ΣM 'set in the main memory. It is determined whether or not (step A1)
7).

【0037】暗証番号が合致しない場合には、モニタ1
2に表示されたメニュー画面に対して、前記メッセージ
a5 、数字及び文字列a6 に代えて、例えば「暗証番号
が違います」というような不一致メッセージを表示し
(ステップA18)、この後に終了指定操作が行われる
まで、若しくは一定時間T(10秒程度)が経過するま
で待機する(ステップA19、A20)。そして、終了
指定操作が行われたときには、前記終了処理ルーチンA
16以降の制御を実行し、上記終了指定操作が行われな
いまま一定時間Tが経過したときには、前記ステップA
13へ移行することによって、モニタ12上の上記不一
致メッセージに代えてメッセージa5 、数字及び文字列
a6 を表示した状態に戻る。
If the personal identification numbers do not match, the monitor 1
On the menu screen displayed in No. 2, instead of the message a5, the number and the character string a6, a disagreement message such as "The password is wrong" is displayed (step A18), and then the end designation operation is performed. Is waited for or until a fixed time T (about 10 seconds) has elapsed (steps A19, A20). When the end designation operation is performed, the end processing routine A
When the control from step 16 onward is executed and the predetermined time T has passed without performing the end designation operation, the above-mentioned step A
By shifting to 13, the display returns to the state where the message a5, the numeral and the character string a6 are displayed on the monitor 12 in place of the mismatch message.

【0038】入力された暗証番号が合致した場合(ステ
ップA17で「YES」)には、前記暗証ガイダンス
(メッセージa5 、数字及び文字列a6 )の出力を停止
するステップA21を実行し、この後に、メニュー選択
操作の内容を判断するステップA22(図9参照)及び
ステップA23(図11参照)を実行する。
If the entered personal identification numbers match ("YES" in step A17), step A21 for stopping the output of the personal identification guidance (message a5, number and character string a6) is executed, and thereafter, Step A22 (see FIG. 9) and step A23 (see FIG. 11) for determining the content of the menu selection operation are executed.

【0039】即ち、上記ステップA22では、「ショッ
ピング」の文字a1 部分に対応したメニュー選択スイッ
チの操作が行われたか否かを判断し、ここで「NO」と
判断した場合には上記ステップA23において、「貯玉
照会」の文字a2 部分に対応したメニュー選択スイッチ
の操作が行われたか否かを判断するものであり、ここで
「NO」と判断される状態は、「貯玉」の文字a3 に対
応したメニュー選択スイッチが操作された状態に対応す
ることになる。
That is, in step A22, it is determined whether or not the menu selection switch corresponding to the character a1 portion of "shopping" is operated, and if "NO" is determined here, in step A23. , It is to determine whether or not the menu selection switch corresponding to the character a2 portion of "inquiry of coins" has been operated. The state of "NO" here corresponds to the character a3 of "introductory coins". This corresponds to the operated state of the menu selection switch.

【0040】メニュー選択操作の内容が「ショッピン
グ」であった場合(ステップA22で「YES」)に
は、モニタ12に対して図14に示すようなショッピン
グメニュー画面を表示する(ステップA24)。図14
に示すショッピングメニュー画面には、メニューの内容
を示す例えば「産地直送グルメ便」、「有名店グル
メ」、「Jリーググッズ」、「F1グッズ」、「女性用
アクセサリ」、「インテリア小物」、「男女ファッショ
ン」、「AVソフト」の各文字b1 〜b8 と「メニュ
ー」の文字b9 とが表示される。この場合、文字b1 〜
b9 に対応した各部分が押圧操作されたときには、その
操作箇所がタッチスイッチより成る前記操作部13によ
り特定されるようになっており、操作部13にあって
は、上記のような押圧操作箇所が、それぞれショッピン
グメニュー選択スイッチ(文字b1 〜b8 部分)及びメ
ニュー画面(図13(a)参照)に戻ることを選択する
ためのメニュー画面スイッチ(文字b9 部分)として機
能するようになっている。
When the content of the menu selection operation is "shopping"("YES" in step A22), a shopping menu screen as shown in FIG. 14 is displayed on the monitor 12 (step A24). 14
In the shopping menu screen shown in, for example, "direct gourmet food from the production area", "famous shop gourmet", "J League goods", "F1 goods", "women's accessories", "interior accessories", " Characters b1 to b8 of "men and women's fashion" and "AV software" and character b9 of "menu" are displayed. In this case, the characters b1 ~
When each part corresponding to b9 is pressed, the operation part is specified by the operation part 13 including a touch switch. Function as a shopping menu selection switch (characters b1 to b8) and a menu screen switch (character b9) for selecting to return to the menu screen (see FIG. 13A).

【0041】上記のようなショッピングメニュー画面の
表示状態では、操作部13のショッピングメニュー選択
スイッチ(文字b1 〜b8 部分)を通じたショッピング
メニュー選択操作、若しくはメニュー画面スイッチ(文
字b9 部分)を通じたメニュー画面選択操作が行われる
まで待機する(ステップA25、A26)。
In the display state of the shopping menu screen as described above, a shopping menu selection operation via the shopping menu selection switch (characters b1 to b8 portion) of the operation unit 13 or a menu screen via the menu screen switch (character b9 portion) It waits until the selection operation is performed (steps A25 and A26).

【0042】このとき、メニュー画面選択操作が行われ
たときには、メニュー画面表示ステップA9へ戻るが、
ショッピングメニュー選択操作が行われたときには、選
択されたショッピングメニューの具体的内容を示すカタ
ログ画面をモニタ12に表示するステップA27を実行
する。
At this time, when the menu screen selection operation is performed, the process returns to the menu screen display step A9,
When the shopping menu selecting operation is performed, step A27 for displaying on the monitor 12 a catalog screen showing the specific contents of the selected shopping menu is executed.

【0043】上記カタログ画面には、ショッピングメニ
ューの中から「産地直送グルメ便」が選択されたときの
表示例を示す図15のように、カタログのタイトルc1
、カタログ商品の内容(商品名及びその商品と交換す
るのに必要なパチンコ玉数)を示す例えば4個の商品表
示部c2 〜c5 、操作手順を指示するメッセージc6 、
「前の商品」、「次の商品」、「メニュー復帰」、「終
了」の各文字c7 〜c10が表示される。尚、このカタロ
グ画面は、各画面を1枚のカードに模したカード形デー
タベース形式で形成されている。
On the catalog screen, as shown in FIG. 15 which shows a display example when "Direct gourmet direct delivery" is selected from the shopping menu, the title c1 of the catalog is displayed.
, Which indicates the contents of the catalog product (the product name and the number of pachinko balls required for exchanging the product), for example, four product display parts c2 to c5, a message c6 for instructing an operation procedure,
Characters c7 to c10 of "previous product", "next product", "menu return", and "end" are displayed. Incidentally, this catalog screen is formed in a card-type database format in which each screen is modeled as one card.

【0044】この場合、商品表示部c2 〜c5 、文字c
7 〜c10に対応した各部分が押圧操作されたときには、
その操作箇所がタッチスイッチより成る前記操作部13
により特定されるようになっており、操作部13にあっ
ては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ商品選択
スイッチ(商品表示部c2 〜c5 部分)、画面切換スイ
ッチ(文字c7 〜c9 部分)及び終了スイッチ(文字c
10部分)として機能するようになっている。
In this case, the product display parts c2 to c5, the character c
When each part corresponding to 7 to c10 is pressed,
The operation portion 13 whose operation point is a touch switch
In the operation unit 13, the above-mentioned pressing operation points are the product selection switch (the product display parts c2 to c5 part) and the screen changeover switch (the characters c7 to c9 part), respectively. ) And end switch (letter c
10 parts).

【0045】上記のようなカタログ画面の表示状態で
は、操作部13の商品選択スイッチ(商品表示部c2 〜
c5 部分)を通じた商品選択操作、画面切換スイッチ
(文字c7 〜c9 部分)を通じた画面切換操作、若しく
は終了スイッチ(文字c10部分)を通じた終了指定操作
が行われるまで待機する(ステップA28〜A32)。
In the display state of the catalog screen as described above, the product selection switches (product display parts c2.
It waits until a product selection operation through the c5 portion), a screen changeover operation through the screen changeover switches (characters c7 to c9 portions), or an end designation operation through the end switch (character c10 portions) (steps A28 to A32). .

【0046】「前の商品」の文字c7 による画面切換操
作が行われたときには、現在表示中のカタログ画面の前
頁(前のカード)に位置したカタログ画面を表示するス
テップA33を実行した後にステップA28へ戻り、ま
た、「次の商品」の文字c8による画面切換操作が行わ
れたときには、現在表示中のカタログ画面の後頁(後の
カード)に位置したカタログ画面を表示するステップA
34を実行した後にステップA28へ戻る。さらに、
「メニュー復帰」の文字c9 による画面切換操作が行わ
れたときには、前記ショッピングメニュー画面(図14
参照)を表示するステップA24へ移行する。また、終
了指定操作が行われたときには、前記メニュー画面表示
ステップA9へ戻る。
When the screen switching operation by the character "7" of the "previous product" is performed, step A33 for displaying the catalog screen located on the previous page (previous card) of the currently displayed catalog screen is executed and then the step is performed. Returning to A28, and when the screen switching operation using the character "c8" of "next product" is performed, the catalog screen located on the subsequent page (after card) of the catalog screen currently displayed is displayed in step A.
After executing step 34, the process returns to step A28. further,
When the screen switching operation using the character "c9" of "Menu return" is performed, the shopping menu screen (see FIG. 14) is displayed.
(See reference) is displayed, and the process proceeds to step A24. When the end designation operation is performed, the process returns to the menu screen display step A9.

【0047】一方、商品選択操作が行われたとき(ステ
ップA28で「YES」)、つまり図15のようなカタ
ログ画面の表示状態で商品表示部c2 〜c5 の何れかが
押圧操作されたときには、図10に示す注文用画面表示
ステップA35以降の制御を実行する。
On the other hand, when the product selection operation is performed ("YES" in step A28), that is, when any of the product display portions c2 to c5 is pressed in the display state of the catalog screen as shown in FIG. The control after the order screen display step A35 shown in FIG. 10 is executed.

【0048】即ち、上記ステップA35では、モニタ1
2に対して図16に示すような注文用画面を表示する。
この注文用画面には、前記商品表示部c2 〜c5 を通じ
て選択されたカタログ商品の写真画像d1(この画像デ
ータは前記映像情報記憶手段20から得る)、当該選択
商品の内容(商品名、その商品と交換するのに必要なパ
チンコ玉数、商品の特徴などの具体的説明)を示す商品
説明部d2 、選択商品の発注を希望する場合の操作部分
を指示するメッセージd3 、このメッセージd3 に対応
した「はい」の文字d4 、「貯玉照会」、「カタロ
グ」、「終了」の各文字d5 〜d7 が表示される。
That is, in step A35, the monitor 1
For 2, the ordering screen as shown in FIG. 16 is displayed.
On this order screen, a photograph image d1 of the catalog product selected through the product display sections c2 to c5 (this image data is obtained from the video information storage means 20), the content of the selected product (product name, product thereof) The product description section d2 indicating the specific number of pachinko balls required for exchanging with, the product characteristics, etc.), the message d3 instructing the operation section when ordering the selected product, and the message d3 The characters "yes" d4, "inquiry of coins", "catalog", and "end" characters d5 to d7 are displayed.

【0049】尚、上記注文用画面では、説明を簡単にす
るために、商品の発注を1個ずつ行う構成例としたが、
同一商品を複数個注文できる構成とする場合には、その
画面中或いは他の画面中に注文個数を入力するための
「希望個数」用操作部分を設定する構成とすれば良い。
In the above ordering screen, for simplification of description, the ordering of the products is performed one by one.
When a plurality of the same product can be ordered, the "desired quantity" operation portion for inputting the ordered quantity may be set on the screen or on another screen.

【0050】一方、上記のような注文用画面では、文字
d4 〜d7 に対応した各部分が押圧操作されたときに
は、その操作箇所がタッチスイッチより成る前記操作部
13により特定されるようになっており、操作部13に
あっては、上記のような押圧操作箇所が、それぞれ発注
スイッチ(文字d4 部分)、貯玉照会スイッチ(文字d
5 部分)、画面切換スイッチ(文字d6 部分)及び終了
スイッチ(文字d7 部分)として機能するようになって
いる。
On the other hand, in the ordering screen as described above, when each part corresponding to the characters d4 to d7 is pressed, the operating portion is specified by the operating portion 13 which is a touch switch. In the operation unit 13, the pressing operation points as described above are the ordering switch (character d4 portion) and the piling reference switch (character d), respectively.
5 part), a screen changeover switch (character d6 part) and an end switch (character d7 part).

【0051】上記のような注文用画面の表示状態では、
操作部13の発注スイッチ(文字d4 部分)を通じた選
択商品の発注操作、貯玉照会スイッチ(文字d5 部分)
を通じた貯玉照会操作、画面切換スイッチ(文字d6 部
分)を通じたカタログ画面への切換操作、若しくは終了
スイッチ(文字d7 部分)を通じた終了指定操作が行わ
れるまで待機する(ステップA36〜A39)。
In the display state of the order screen as described above,
Ordering operation of the selected product through the ordering switch (character d4 part) of the operation unit 13 and the stored coin inquiry switch (character d5 part)
The operation waits until the operation for inquiring about the accumulated coins through the screen, the switching operation to the catalog screen through the screen changeover switch (character d6 portion), or the end designation operation through the end switch (character d7 portion) (steps A36 to A39).

【0052】「カタログ」の文字d6 部分の画面切換ス
イッチによる画面切換操作が行われたとき(ステップA
38で「YES」)には、現在表示中の注文用画面の商
品を含むカタログ画面(図15参照)を表示するステッ
プA40を実行した後に前記ステップA28へ戻り、終
了指定操作が行われたときには、前記メニュー画面表示
ステップA9へ戻る。
When the screen switching operation is performed by the screen switching switch of the character d6 portion of the "catalog" (step A
In step 38, “YES”), the catalog screen (see FIG. 15) including the product of the currently displayed order screen is displayed. After executing step A40, the process returns to step A28, and when the end designation operation is performed. Then, the process returns to the menu screen display step A9.

【0053】貯玉照会スイッチによる貯玉照会操作が行
われたとき(ステップA37で「YES」)には、モニ
タ12に対して図20のような貯玉照会画面を表示する
(ステップA41)。
When the coin-collecting inquiry operation by the coin-collecting inquiry switch is performed (“YES” in step A37), a coin-collecting inquiry screen as shown in FIG. 20 is displayed on the monitor 12 (step A41).

【0054】具体的には、図20の貯玉照会画面には、
前記ステップA8で主メモリにセットされている会員デ
ータΣM′中から読み出した「貯玉数」データが文字及
び数字列e1 として表示されると共に、「終了」の文字
e2 が表示される。この場合、文字e2 に対応した部分
が押圧操作されたときには、操作部13により特定され
るようになっており、操作部13にあっては、上記のよ
うな押圧操作箇所が終了スイッチとして機能するように
なっている。
Specifically, the coin reference screen of FIG.
In step A8, the "number of coins stored" data read out from the member data ΣM 'set in the main memory is displayed as a character and numeral string e1 and the character "end" e2 is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character e2 is pressed, it is specified by the operation unit 13, and in the operation unit 13, the above-mentioned pressing operation portion functions as an end switch. It is like this.

【0055】上記のような貯玉照会画面の表示状態で
は、終了指定操作が行われるまで、若しくは一定時間T
が経過するまで待機する(ステップA42、A43)。
そして、終了指定操作が行われたときには、前記注文用
画面表示ステップA35へ戻り、また、上記終了指定操
作が行われないまま一定時間Tが経過したときには、前
記貯玉照会画面表示ステップA41へ戻る。
In the display state of the above-mentioned coin reference screen, until the end designation operation is performed, or for a fixed time T
Waits for (steps A42, A43).
Then, when the end designation operation is performed, the process returns to the order screen display step A35, and when the predetermined time T elapses without performing the end designation operation, the process returns to the accumulated coin inquiry screen display step A41.

【0056】一方、モニタ12に注文用画面(図16参
照)が表示された状態で、選択商品の発注操作が行われ
た場合(ステップA36で「YES」)には、主メモリ
にセットされている会員データΣM′中の「貯玉数」デ
ータが、注文用画面に表示中の選択商品と交換するのに
必要なパチンコ玉数より多いか否か、つまり「貯玉数」
データにより示される獲得パチンコ玉を選択商品と景品
交換可能か否かを判断する(ステップA44)。
On the other hand, when the ordering operation for the selected product is performed while the ordering screen (see FIG. 16) is displayed on the monitor 12 (“YES” in step A36), it is set in the main memory. Whether or not the number of coins stored in the member data ΣM 'is greater than the number of pachinko balls required to exchange the selected product displayed on the order screen, that is, the number of coins stored
It is determined whether the acquired pachinko ball indicated by the data can be exchanged for a prize with the selected product (step A44).

【0057】上記ステップA44で「NO」と判断した
場合には、モニタ12に対して図17に示すような不足
案内画面を表示する(ステップA45)。即ち、この不
足案内画面には、前記注文用画面における写真画像d1
及び商品説明部d2 を残したままで、貯玉の不足個数を
示すためのメッセージf1 、景品引換券2に記録された
獲得パチンコ玉(数値データΔG)を選択商品の発注に
利用する場合に当該景品引換券2を挿入口15へ挿入す
ることを促すメッセージf2 、「とりけし」の文字f3
が表示される。この場合、文字f3 に対応した部分が押
圧操作されたときには、その旨が操作部13により特定
されるようになっており、操作部13にあっては、上記
のような押圧操作箇所が取消スイッチとして機能するよ
うになっている。
If "NO" is determined in the above step A44, the insufficient guide screen as shown in FIG. 17 is displayed on the monitor 12 (step A45). That is, the shortage guide screen includes the photographic image d1 on the order screen.
And, when leaving the product description section d2 and using the acquired pachinko ball (numerical data ΔG) recorded in the message f1 and the gift voucher 2 for indicating the shortage of the stored coins, the prize redemption concerned. Message f2 prompting you to insert ticket 2 into insertion slot 15
Is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character f3 is pressed, the fact is specified by the operation section 13. In the operation section 13, the above-mentioned pressing operation point is the cancel switch. It is supposed to function as.

【0058】上記のような不足案内画面の表示状態で
は、挿入口15に対する景品引換券2の挿入、若しくは
取消スイッチ(文字f3 部分)を通じた取消指定操作が
行われるまで待機する(ステップA46、A47)。
尚、挿入口15に挿入された景品引換券2は、これが有
効なものであった場合に、後述のように入力端末6の内
部に一時的に保留されるものであり、この場合には同時
に複数枚の景品引換券2を保留可能な構成となってい
る。
In the display state of the shortage guide screen as described above, the process waits until the prize voucher 2 is inserted into the insertion slot 15 or a cancel designation operation is performed through the cancel switch (character f3 portion) (steps A46, A47). ).
The gift voucher 2 inserted into the insertion slot 15 is temporarily held inside the input terminal 6 as described later when it is valid, and in this case, at the same time. A plurality of gift vouchers 2 can be reserved.

【0059】前記取消指定操作が行われたとき(ステッ
プA47で「YES」)には、内部に保留されている景
品引換券2の有無を判断し(ステップA48)、保留さ
れている景品引換券2がある場合には、その引換券2を
返却(排出)するステップA49を実行して前記カタロ
グ画面ステップA40へ移行し、保留景品引換券2がな
い場合にはそのままカタログ画面表示ステップA40へ
移行する。
When the cancel designation operation is performed ("YES" in step A47), it is determined whether or not there is a gift coupon 2 reserved internally (step A48), and the gift coupon reserved is reserved. If there is 2, the step A49 of returning (discharging) the voucher 2 is executed, and the process moves to the catalog screen step A40. If there is no reserved gift voucher 2, the process directly moves to the catalog screen display step A40. To do.

【0060】上記のような取消指定操作が行われること
なく、挿入口15に景品引換券2が挿入されたとき(ス
テップA46で「YES」)には、挿入された景品引換
券2が有効なものか否かを当該引換券2から読み込んだ
データ(特にはIDコードΔD及び引換券番号ΔE)に
基づいて判断する(ステップA50)。
When the gift voucher 2 is inserted into the insertion slot 15 ("YES" in step A46) without performing the cancel designation operation as described above, the inserted gift voucher 2 is valid. It is determined whether or not it is an item based on the data read from the voucher 2 (particularly the ID code ΔD and the voucher number ΔE) (step A50).

【0061】挿入された景品引換券2が無効であった場
合には、その景品引換券2を返却するステップA51を
実行した後にステップA46へ戻る。これに対して、挿
入された景品引換券2が有効なものであった場合には、
その景品引換券2から読み込んだ数値データΔGを、主
メモリにセットされている会員データΣM′中の「貯玉
数」データに合算し(ステップA52)、この後に当該
景品引換券2を入力端末6内に保留するステップA53
を実行した後に前記ステップA44へ戻るものであり、
これに応じて、会員データΣM′中の「貯玉数」データ
により示される獲得パチンコ玉を選択商品と景品交換可
能か否か再判断されることになる。
If the inserted gift voucher 2 is invalid, step A51 for returning the gift voucher 2 is executed, and then the process returns to step A46. On the other hand, when the inserted gift voucher 2 is valid,
The numerical data ΔG read from the gift voucher 2 is added to the “number of coins saved” data in the member data ΣM ′ set in the main memory (step A52), and then the gift voucher 2 is input to the input terminal 6 Step A53 to hold in
After executing the above, the process returns to step A44,
In response to this, it is re-determined whether the acquired pachinko ball indicated by the "number of coins stored" data in the member data ΣM 'can be exchanged as a prize with the selected product.

【0062】さて、ステップA44にて「YES」と判
断した場合、つまり図16に示す注文用画面を通じて発
注操作を行ったカタログ商品の発注が可能であると判断
した場合には、内部に保留中の景品引換券2の有無を判
断する(ステップA54)。ここで「YES」と判断し
た場合、つまり前記ステップA52において自身の数値
データΔGを「貯玉数」データに合算した景品引換券2
がある場合には、その景品引換券2の記録データをカー
ドリーダライタ19により消去した後に内部の回収ボッ
クス内に取り込み(ステップA55)、この後に、モニ
タ12に対して図18に示すような貯玉取込案内画面を
所定時間だけ表示する(ステップA56、A57)。
If it is determined to be "YES" in step A44, that is, if it is determined that the catalog product for which the ordering operation has been performed through the ordering screen shown in FIG. 16 can be ordered, it is internally held. The presence or absence of the gift voucher 2 is determined (step A54). When it is determined to be "YES" here, that is, in step A52, the gift voucher 2 in which the numerical data ΔG of the player is added to the "number of stored coins" data
If there is, the recorded data of the gift voucher 2 is erased by the card reader / writer 19 and then taken into the collection box inside (step A55), and thereafter, the coins as shown in FIG. The import guide screen is displayed for a predetermined time (steps A56 and A57).

【0063】上記貯玉取込案内画面には、前記不足案内
画面(図17参照)におけるメッセージf1 、f2 及び
「とりけし」の文字f3 に代えて、景品引換券2の挿入
に応じた合算貯玉数が、選択商品との交換に必要なパチ
ンコ玉数(商品説明部d2 に表示されているパチンコ玉
数)以上となった旨を知らせるメッセージg1 、選択商
品と交換した際の余りパチンコ玉を会員カード1に付随
した「貯玉数」データに組み込むことを知らせるメッセ
ージg2 が表示される。
In the above-mentioned accumulated coin guide screen, the total number of accumulated coins corresponding to the insertion of the gift voucher 2 is displayed instead of the messages f1 and f2 and the character "f3" of "Takeshiri" in the shortage guide screen (see FIG. 17). , A message g1 notifying that the number of pachinko balls required for exchanging with the selected product (the number of pachinko balls displayed in the product description section d2) has been exceeded, the surplus pachinko balls when exchanging with the selected product 1 A message g2 is displayed to inform the user that it will be included in the "number of coins" data associated with.

【0064】ステップA54で「NO」と判断した場
合、並びに貯玉取込案内画面の表示状態が所定時間継続
された場合(ステップA57で「YES」)には、モニ
タ12に対して図19に示す受注画面を表示する(ステ
ップA58)。この受注画面には、前記貯玉取込案内画
面(図18参照)におけるメッセージg1 、g2 に代え
て、商品の注文を感謝すると共に、受注書をプリント中
である旨を知らせるメッセージh1 が表示される。
When it is determined to be "NO" in step A54, and when the display state of the coin collecting guide screen is continued for a predetermined time ("YES" in step A57), the monitor 12 is shown in FIG. The order screen is displayed (step A58). On this order screen, a message h1 is displayed instead of the messages g1 and g2 in the above-mentioned coin loading guide screen (see FIG. 18), in addition to thanking the customer for ordering the product and notifying that the order is being printed. .

【0065】この後には、図25に示すような形式の受
注書XRをプリンタ16を通じて印字すると共に、その
受注書XRを排出口17から排出する印字出力処理ステ
ップA59を実行する。ここで、上記受注書XRは、図
25に示したように、商品発注年月日i1 、商品名i2
、当該商品の対価となったパチンコ玉数i3 、発注数
i4 、パチンコホール名i5 、会員NO. i6 (会員カー
ド1の会員コードΔBに対応)、取引内容(商品名、パ
チンコ玉数など)を示すバーコードi7 、所定のメッセ
ージi8 などが記録されており、遊技客側の商品発注控
えとして利用される。
Thereafter, a printout processing step A59 for printing the order form XR in the format as shown in FIG. 25 through the printer 16 and discharging the order form XR from the discharge port 17 is executed. Here, the order form XR is, as shown in FIG. 25, a product order date i1 and a product name i2.
, The number of pachinko balls that have become the price of the product i3, the number of orders i4, the name of the pachinko hall i5, the membership number i.6 (corresponding to the membership code ΔB of the membership card 1), the transaction details (the product name, the number of pachinko balls, etc.) A bar code i7, a predetermined message i8, etc. are recorded, and are used as a copy of the merchandise ordered by the player.

【0066】尚、上記バーコードi7 のフォーマット
は、例えば図26に示す状態となっている。つまり、図
26において、バーコードi7 は、加盟店コードΔA、
商品の注文年月日、会員コードΔB、発注商品を特定す
るための商品コードΔH、発注数量データを組み合わせ
た構成となっている。
The format of the bar code i7 is in the state shown in FIG. 26, for example. That is, in FIG. 26, the bar code i7 is the member store code ΔA,
It has a configuration in which the order date of the product, the member code ΔB, the product code ΔH for specifying the ordered product, and the ordered quantity data are combined.

【0067】上記印字出力処理ステップA59の実行後
には、主メモリにセットされている会員データΣM′中
から読み出した「貯玉数」データを、上記のような注文
商品の対価となったパチンコ玉数分だけ減算し(処理ス
テップA60)、この後に取引データ作成処理ルーチン
A61を実行する。
After the execution of the print output processing step A59, the "payment number" data read out from the member data ΣM 'set in the main memory is used as the number of pachinko balls that have become the price of the ordered product as described above. The minute is subtracted (processing step A60), and then the transaction data creation processing routine A61 is executed.

【0068】この取引データ作成処理ルーチンA61で
は、図24のようなフォーマット例の取引データΣQを
作成し、その取引データΣQをPOS端末4及びホスト
コンピュータ7へ送信する動作を行う。図24におい
て、上記取引データΣQは、取引内容(発注若しくは発
注取消)を示すフラグFP(この場合には、発注を示す
例えば「0」)、会員コードΔB、発注商品の種類に応
じた数の受注データより成るもので、上記受注データ
は、商品コードΔHとその商品の発注数量とを組み合わ
せた構成となっている。
In the transaction data creation processing routine A61, the transaction data ΣQ having the format example as shown in FIG. 24 is created, and the transaction data ΣQ is transmitted to the POS terminal 4 and the host computer 7. In FIG. 24, the transaction data ΣQ includes a flag FP indicating the transaction content (ordering or order cancellation) (in this case, “0” indicating ordering), a member code ΔB, and a number corresponding to the type of ordered product. The order data is made up of a combination of the product code ΔH and the order quantity of the product.

【0069】尚、上記取引データ作成処理ルーチンA6
1では取引データΣQの作成のみを行い、その取引デー
タの送信動作は前述した終了処理ルーチンA12或いは
A16で行う構成としても良い。
The transaction data creation processing routine A6
In 1, the transaction data ΣQ only may be created, and the transaction data transmission operation may be performed by the above-mentioned termination processing routine A12 or A16.

【0070】一方、モニタ12に前記メニュー画面(図
13(a)、(b)参照)が表示された状態でのメニュ
ー選択操作の内容が「貯玉照会」であった場合(ステッ
プA23で「YES」)には、図11に示すような制御
を実行する。即ち、図11において、ステップA23で
「YES」と判断した場合には、モニタ12に対して図
20のような貯玉照会画面を前記ステップA41と同様
に表示する(ステップA62)。
On the other hand, when the contents of the menu selection operation when the menu screen (see FIGS. 13A and 13B) is displayed on the monitor 12 is "inquiry of coins"("YES" at step A23). )), The control as shown in FIG. 11 is executed. That is, in FIG. 11, when it is determined to be “YES” in step A23, the accumulated coin inquiry screen as shown in FIG. 20 is displayed on the monitor 12 in the same manner as in step A41 (step A62).

【0071】上記のような貯玉照会画面の表示状態で
は、終了スイッチ(図20中の文字e2 部分)を通じた
終了指定操作が行われるまで、若しくは一定時間Tが経
過するまで待機する(ステップA63、A64)。そし
て、終了指定操作が行われたとき、若しくは終了指定操
作が行われないまま一定時間Tが経過したときには、前
記メニュー画面表示ステップA9へ戻る。
In the display state of the above-mentioned accumulated coin inquiry screen, the apparatus waits until an end designation operation is performed through the end switch (character e2 portion in FIG. 20) or until a predetermined time T has elapsed (step A63, A64). Then, when the end designation operation is performed, or when the predetermined time T has elapsed without performing the end designation operation, the process returns to the menu screen display step A9.

【0072】モニタ12にメニュー画面が表示された状
態でのメニュー選択操作の内容が「貯玉」であった場合
(ステップA23で「NO」)には、追加の貯玉が可能
か否か、具体的には、現在の貯玉数(主メモリに記憶さ
れている会員データΣM′中の「貯玉数」データに相
当)が予め設定された貯玉限度値Smax (パチンコ玉の
場合は例えば「5000」)以下か否かを判断する(ス
テップA65)。
When the content of the menu selection operation in the state where the menu screen is displayed on the monitor 12 is "accumulation of coins"("NO" in step A23), it is determined whether or not additional accumulation is possible. Is equal to or less than the current value (corresponding to the "number of coins" data in the member data ΣM 'stored in the main memory), which is the preset maximum value Smax (for example, "5000" for pachinko balls). It is determined whether or not (step A65).

【0073】追加の貯玉が不可能な場合には、モニタ1
2に対して図21に示すような貯玉不許可メッセージ画
面を表示する(ステップA66)。具体的には、図21
の貯玉不許可メッセージ画面には、主メモリ中の会員デ
ータΣM′中から読み出した「貯玉数」データが文字及
び数字列j1 として表示されると共に、これ以上の貯玉
ができない旨のメッセージj2 、「終了」の文字j3 が
表示される。この場合、文字j3 に対応した部分が押圧
操作されたときには、操作部13により特定されるよう
になっており、操作部13にあっては、上記のような押
圧操作箇所が終了スイッチとして機能するようになって
いる。
If additional balls cannot be accumulated, the monitor 1
For No. 2, a message indicating that the stored coins are not permitted is displayed as shown in FIG. 21 (step A66). Specifically, FIG.
On the non-allowed coin storage message screen of "No. of coins" read out from the member data ΣM 'in the main memory is displayed as a character and number string j1, and a message j2 indicating that no more coins can be accumulated is displayed. The character j3 of "End" is displayed. In this case, when the portion corresponding to the character j3 is pressed, it is specified by the operation unit 13, and in the operation unit 13, the above-mentioned pressing operation portion functions as an end switch. It is like this.

【0074】上記のような貯玉不許可メッセージ画面の
表示状態では、終了スイッチ(文字j3 部分)を通じた
終了指定操作が行われるまで、若しくは一定時間Tが経
過するまで待機する(ステップA67、A68)。そし
て、終了指定操作が行われたとき、若しくは終了指定操
作が行われないまま一定時間Tが経過したときには、前
記メニュー画面表示ステップA9へ戻る。
In the display state of the above-mentioned coin non-permission message screen, the system waits until an end designation operation is performed through the end switch (character j3 portion) or until a fixed time T elapses (steps A67, A68). . Then, when the end designation operation is performed, or when the predetermined time T has elapsed without performing the end designation operation, the process returns to the menu screen display step A9.

【0075】これに対して、追加の貯玉が可能な場合
(ステップA65で「YES」)には、モニタ12に対
して図22に示すような貯玉画面を表示する(ステップ
A69)。具体的には、図22の貯玉画面には、主メモ
リ中の会員データΣM′中から読み出した「貯玉数」デ
ータに応じた文字及び数字列k1 、貯玉可能なパチンコ
玉数(貯玉限度値Smax −「貯玉数」データ)を示すメ
ッセージk2 、貯玉する場合の操作手順を指示するメッ
セージk3 が表示されると共に、「貯玉」、「とりけ
し」、「終了」の文字k4 〜k6 が表示される。この場
合、文字k4 〜k6に対応した各部分が押圧操作された
ときには、操作部13により特定されるようになってお
り、操作部13にあっては、上記のような押圧操作箇所
が、それぞれ貯玉スイッチ(文字k4 部分)、取消スイ
ッチ(文字k5 部分)及び終了スイッチ(文字k6 部
分)として機能するようになっている。
On the other hand, if additional balls can be stored (“YES” in step A65), a screen for storing balls as shown in FIG. 22 is displayed on the monitor 12 (step A69). Specifically, on the coin saving screen of FIG. 22, a character and a number string k1 corresponding to the "numerical coin number" data read out from the member data ΣM 'in the main memory, the number of pachinko balls that can be accumulated (maximum coin value Smax). -A message k2 indicating the "number of coins" data) and a message k3 instructing the operation procedure for accumulating the coins are displayed, and the characters k4 to k6 of "collection", "takeover", and "end" are displayed. In this case, when each part corresponding to the characters k4 to k6 is pressed, the operation part 13 is specified. It functions as a coin deposit switch (character k4 part), a cancel switch (character k5 part) and an end switch (character k6 part).

【0076】上記のような貯玉画面の表示状態では、挿
入口15に対する景品引換券2の挿入、若しくは終了ス
イッチ(文字k6 部分)を通じた終了指定操作が行われ
るまで待機する(ステップA70、A71)。
In the display state of the above-mentioned coin storing screen, the process waits until the prize voucher 2 is inserted into the insertion slot 15 or an end designating operation is performed through the end switch (character k6 portion) (steps A70, A71). .

【0077】この場合、終了指定操作が行われたときに
は、前記メニュー画面表示ステップA9へ戻るが、挿入
口15に景品引換券2が挿入されたときには、挿入され
た景品引換券2が有効なものか否かを当該引換券2から
読み込んだデータに基づいて判断する(ステップA7
2)。
In this case, when the end designation operation is performed, the process returns to the menu screen display step A9, but when the gift voucher 2 is inserted into the insertion slot 15, the inserted gift voucher 2 is valid. It is determined whether or not it is based on the data read from the voucher 2 (step A7).
2).

【0078】挿入された景品引換券2が無効であった場
合には、その景品引換券2を返却するステップA73を
実行した後にステップA70へ戻る。これに対して、挿
入された景品引換券2が有効なものであった場合には、
表示変更処理ルーチンA74を実行する。
If the inserted gift voucher 2 is invalid, step A73 for returning the gift voucher 2 is executed, and the process returns to step A70. On the other hand, when the inserted gift voucher 2 is valid,
The display change processing routine A74 is executed.

【0079】この表示変更処理ルーチンA74では、挿
入された景品引換券2から読み込んだ数値データΔG
を、主メモリにセットされている会員データΣM′中の
「貯玉数」データに合算すると共に、貯玉画面(図22
参照)中の「貯玉数」データに応じた文字及び数字列k
1 数値を上記のような合算後の新たな「貯玉数」データ
に変更すると共に、同じく貯玉画面中の貯玉可能なパチ
ンコ玉数を示すメッセージk2 内の数値を上記新たな
「貯玉数」データに対応した数値に変更する。
In this display change processing routine A74, the numerical data ΔG read from the inserted gift voucher 2
Is added to the "number of coins" data in the member data ΣM 'set in the main memory, and the coins accumulation screen (Fig. 22) is displayed.
Characters and number string k according to the "Number of balls" data in
1 While changing the numerical value to the new “collected coin number” data after summing as above, the numerical value in the message k2 showing the number of pachinko balls that can be accumulated in the coin accumulation screen is changed to the new “collected coin number” data. Change to the corresponding value.

【0080】この後には、貯玉スイッチ(文字k4 部
分)を通じた貯玉指定操作、若しくは取消スイッチ(文
字k5 部分)を通じた取消指定操作が行われるまで待機
する(ステップA75、A76)。
After that, the process waits until the player designates the accumulated amount of money through the coin deposit switch (character k4 portion) or the cancel switch (character k5 portion) (steps A75, A76).

【0081】取消指定操作が行われたときには、モニタ
12に表示された貯玉画面中に、メッセージk2 、k3
に代えて、例えば「景品引換券が返却されます。おとり
ください。」というような返却メッセージを所定時間だ
け表示し(ステップA77、A78)、この後に景品引
換券2を返却するステップA79を実行してステップA
65へ戻る。
When the cancel designation operation is performed, the messages k2 and k3 are displayed in the accumulated coin screen displayed on the monitor 12.
Instead of this, a return message such as "The gift voucher will be returned. Please take it." Is displayed for a predetermined time (steps A77, A78), and then step A79 for returning the gift voucher 2 is executed. Step A
Return to 65.

【0082】これに対して、貯玉指定操作が行われたと
き(ステップA75で「YES」)には、挿入された景
品引換券2に記録されている数値データΔGと、主メモ
リに記憶されている会員データΣM′中の「貯玉数」デ
ータとの合計が前記貯玉限度値Smax を越えるか否か、
つまり貯玉できずにオーバーフローする余り分があるか
否かを判断する(ステップA80)。
On the other hand, when the operation for designating the stored coin is performed (“YES” in step A75), the numerical data ΔG recorded in the inserted gift voucher 2 and the main memory are stored. Whether the total with the "number of coins" data in the existing member data ΣM 'exceeds the maximum limit Smax of coins,
That is, it is determined whether or not there is a surplus that cannot be accumulated and overflows (step A80).

【0083】このステップA80で「NO」と判断した
場合、つまり景品引換券2に記録された数値データΔG
を貯玉する際に余り分が生じない場合には、モニタ12
に表示された貯玉画面中に、メッセージk2 、k3 に代
えて、例えば「すべて貯玉できました。景品引換券は回
収されます。」というような貯玉完了メッセージを所定
時間だけ表示し(ステップA81、A82)、この後に
上記景品引換券2の記録データをカードリーダライタ1
9により消去した後に内部の回収ボックス内に取り込む
ステップA83、景品引換券2から読み込んだ数値デー
タΔGを主メモリにセットされている会員データΣM′
中の「貯玉数」データに合算するステップA84を順次
実行した後にステップA65へ戻る。
When it is judged "NO" in step A80, that is, the numerical value data ΔG recorded on the gift voucher 2
If there is not much left when storing
Instead of the messages k2 and k3, a coin completion message such as "All coins have been accumulated. The gift voucher will be collected." Will be displayed for a predetermined time on the accumulated coin screen displayed on the screen (step A81, A82), and thereafter the recorded data of the gift voucher 2 is transferred to the card reader / writer 1.
In step A83, the numerical data ΔG read from the gift voucher 2 after being erased by 9 is stored in the internal collection box, the member data ΣM ′ set in the main memory.
After sequentially executing step A84 of adding the "number of balls accumulated" data therein, the process returns to step A65.

【0084】前記ステップA80で「YES」と判断し
た場合、つまり景品引換券2に記録された数値データΔ
Gを貯玉する際に余り分が生ずる場合には、モニタ12
に表示された貯玉画面中に、メッセージk2 、k3 に代
えて、例えば「一部しか貯玉できませんので景品引換券
が返却されます。おとりください。」というような貯玉
完了メッセージを所定時間だけ表示し(ステップA8
5、A86)、この後に引換券返却処理ルーチンA87
を実行する。
When it is judged "YES" in step A80, that is, the numerical data Δ recorded in the gift voucher 2
If there is a surplus when storing G, the monitor 12
Instead of the messages k2 and k3, a coin completion message, such as "The gift voucher will be returned because only a part of the coins can be saved. Please take it." Step A8
5, A86), and then a voucher return processing routine A87
To execute.

【0085】このルーチンA87では、景品引換券2に
記録されていた数値データΔGから貯玉可能分(貯玉限
度値Smax から主メモリに記憶されている会員データΣ
M′中の「貯玉数」データを差し引いた値)を減算し、
その減算結果を、景品引換券2に対しカードリーダライ
タ19を通じて新たな数値データΔGとして書き込むと
共に、景品引換券2のサーマル表示部2aの表示内容を
上記数値データΔGに応じた内容に書き換え、この後に
景品引換券2を返却(排出)するという制御を行う。
In this routine A87, from the numerical data ΔG recorded on the prize voucher 2, the amount of coins that can be accumulated (from the maximum limit of coins Smax to the member data Σ stored in the main memory).
Subtract the "number of coins" data in M '),
The subtraction result is written as new numerical data ΔG on the gift voucher 2 through the card reader / writer 19, and the display content of the thermal display portion 2a of the gift voucher 2 is rewritten to the content corresponding to the numerical data ΔG. The control of returning (discharging) the gift voucher 2 is performed later.

【0086】上記引換券返却処理ルーチンA87の実行
後には、上述のような貯玉可能分に対応した数値を、主
メモリにセットされている会員データΣM′中の「貯玉
数」データに合算するステップA88を順次実行した後
にステップA65へ戻る。
After execution of the above-mentioned voucher return processing routine A87, a step of adding the numerical value corresponding to the above-mentioned possible coin storage amount to the "coin storage number" data in the member data ΣM 'set in the main memory. After sequentially executing A88, the process returns to step A65.

【0087】以上述べたような入力端末6による主要機
能を要約すると以下のようになる。 (1)会員カード1がセット(挿入)された状態では、
その会員カード1に関する会員データΣM(これには会
員コードΔB、「暗証番号」、当該会員が遊技により獲
得したパチンコ玉数を示す「貯玉数」データなどが含ま
れる)をホストコンピュータ7の会員データファイル
(図56参照)から呼び出し、それを会員データΣM′
として記憶する。
The main functions of the input terminal 6 described above are summarized as follows. (1) With the membership card 1 set (inserted),
Member data of the host computer 7 is member data ΣM related to the member card 1 (which includes a member code ΔB, a “personal identification number”, “amount of coins” data indicating the number of pachinko balls acquired by the member through a game). Call from the file (see Figure 56) and call it member data ΣM '
Memorize as.

【0088】(2)セットされた会員カード1が有効な
ものであった場合には、操作部13を通じて入力された
暗証番号が前記記憶会員データΣM′中の「暗証番号」
と一致した場合のみ、映像情報記憶手段20に記憶され
たカタログデータ中の多種類のカタログ商品に関するデ
ータ(商品名、その商品と交換するのに必要なパチンコ
玉数、商品の写真画像、商品の特徴など)を、モニタ1
2に対し画像データとして選択的に表示できるようにな
る。尚、この場合における表示内容の選択操作は、モニ
タ12の画面上にタッチスイッチとして配置された操作
部13を利用して容易に行い得る。
(2) When the set membership card 1 is valid, the personal identification number input through the operation unit 13 is the "personal identification number" in the stored member data ΣM '.
Only when it matches with the above, the data regarding the various kinds of catalog products in the catalog data stored in the video information storage means 20 (the product name, the number of pachinko balls required to exchange the product, the photograph image of the product, the product image) Features), monitor 1
2 can be selectively displayed as image data. In this case, the selection operation of the display content can be easily performed by using the operation unit 13 arranged as a touch switch on the screen of the monitor 12.

【0089】(3)上記のようにモニタ12に表示され
たカタログ商品については、前記記憶会員データΣM′
中の「貯玉数」データに対応した数値(遊技客側の獲得
パチンコ玉)を対価として発注できるようになる。この
場合、上記貯玉数が注文商品の対価として不足する場合
において、遊技客が景品引換券2を所有している場合に
は、当該景品引換券2に記録されている獲得パチンコ玉
(数値データΔG)をカタログ商品の発注に利用できる
ようになる。尚、景品引換券2に記録されている獲得パ
チンコ玉をカタログ商品の発注に利用するときには、ほ
とんどのケースで上記獲得パチンコ玉に余り分が生ずる
ものであるが、その余り分は前記会員データΣM′中の
「貯玉数」データに加算されることになる。
(3) For the catalog merchandise displayed on the monitor 12 as described above, the stored member data ΣM '
It becomes possible to place an order for the numerical value (the pachinko ball acquired by the player side) that corresponds to the “number of balls saved” data as compensation. In this case, in the case where the above-mentioned number of stored balls is insufficient as consideration for the ordered product, if the player owns the gift voucher 2, the acquired pachinko ball (numerical data ΔG ) Will be available for ordering catalog products. When the acquired pachinko balls recorded on the gift voucher 2 are used for ordering catalog products, in most cases, there is a surplus in the acquired pachinko balls, and the surplus is generated in the member data ΣM. It will be added to the "number of balls accumulated" data in ‘.

【0090】(4)上記のようなカタログ商品の発注が
行われたときには、前記「貯玉数」データを発注商品の
対価に応じた値だけ減少させた状態の会員データΣM′
をホストコンピュータ7へ送信すると共に、カタログ商
品を発注した遊技客を特定可能な会員コードΔBの他
に、その商品を示す商品コードΔH及び商品発注数量を
示す受注データなどを含む取引データΣQをPOS端末
4及びホストコンピュータ7へ送信する。
(4) When an order is placed for a catalog product as described above, the member data ΣM 'in a state in which the "number of balls saved" data is reduced by a value corresponding to the price of the ordered product.
To the host computer 7, and at the same time, the transaction data ΣQ including the product code ΔH indicating the product and the order data indicating the product order quantity in addition to the member code ΔB that can identify the player who ordered the catalog product. It is transmitted to the terminal 4 and the host computer 7.

【0091】(5)有効な会員カード1がセットされた
状態で、操作部13を通じて適正な暗証番号が入力され
た場合には、その会員カード1に対応した会員データΣ
M′中の「貯玉数」データを、操作部13の操作に応じ
てモニタ12に表示できるようになる。
(5) When a valid personal identification number is input through the operation unit 13 with the valid membership card 1 set, the membership data Σ corresponding to the membership card 1
The “number of balls stored” data in M ′ can be displayed on the monitor 12 according to the operation of the operation unit 13.

【0092】(6)有効な会員カード1がセットされた
状態で、操作部13を通じて適正な暗証番号が入力され
た場合には、景品引換券2に記録されている獲得パチン
コ玉を、会員カード1に対応した会員データΣM′中の
「貯玉数」データに加算するという貯玉動作を選択的に
行い得るようになっている。但し、上記貯玉可能なパチ
ンコ玉数には上限(例えば「5000」)が存在する。
(6) When a valid personal identification number is input through the operation unit 13 while the valid membership card 1 is set, the acquired pachinko ball recorded on the gift voucher 2 is changed to the membership card. It is possible to selectively perform the coin-collecting operation of adding to the "collected coin number" data in the member data ΣM 'corresponding to 1. However, there is an upper limit (for example, "5000") to the number of pachinko balls that can be stored.

【0093】図27には、景品引換券2を発行するため
の玉計数機3の外観が示されており、以下これについて
説明する。即ち、この玉計数機3は、例えばパチンコホ
ール内の島端などに設置されるもので、その上部にはパ
チンコ玉が投入されるホッパ状の玉受容器22が設けら
れており、その玉受容器22内に投入されたパチンコ玉
は、最下部の落下口22a及び計数装置23を介した後
に、図示しない排出路を介して外部へ排出されるように
なっている。
FIG. 27 shows the appearance of the ball counter 3 for issuing the gift voucher 2, which will be described below. That is, the ball counter 3 is installed, for example, at an island end in a pachinko hall, and a hopper-shaped ball receiver 22 into which a pachinko ball is loaded is provided on the upper part of the ball counter 3 and the ball receiver 3 The pachinko balls thrown into the container 22 are discharged to the outside via a discharge path (not shown) after passing through the lowest drop port 22a and the counting device 23.

【0094】玉計数機3の前面部には、玉受容器22内
に投入されたパチンコ玉数(計数装置23による計数
値)や特定景品の交換個数などをデジタル表示するため
の表示部24が設けられていると共に、引換券排出口2
5が設けられている。また、玉計数機3の上面部には、
それぞれ照光タイプのモーメンタリ形押ボタンスイッチ
より成る第1の発行スイッチ26及び第2の発行スイッ
チ27が設けられている。玉計数機3の側部に設けられ
た返却ユニット28は、パチンコ玉計数時に生ずる後述
の余りパチンコ玉を、放出口体28aを通じて選択的に
放出できる構成となっている。
On the front surface of the ball counter 3, there is provided a display section 24 for digitally displaying the number of pachinko balls thrown into the ball receiver 22 (count value by the counting device 23) and the number of exchanged specific prizes. Voucher outlet 2 provided
5 are provided. Also, on the upper surface of the ball counter 3,
A first issuing switch 26 and a second issuing switch 27, each of which is an illuminated type momentary push button switch, are provided. The return unit 28 provided on the side of the ball counting machine 3 is configured to be able to selectively discharge a surplus pachinko ball, which will be described later, generated during pachinko ball counting, through the discharge port 28a.

【0095】図28には、上記玉計数機3の電気的構成
の概略が機能ブロックの組み合わせにより示されてい
る、この図28において、引換券処理部29は、内部に
ストックされている初期状態の景品引換券2に対して、
発行年月日データΔF、パチンコ玉の計数結果に応じた
数値データΔGなど(図5参照)を磁気記録すると共
に、サーマル表示部2aに数値データΔGに対応した数
値を表示する構成となっており、斯様に作成された景品
引換券2は引換券排出口25を通じて放出されるように
なっている。
FIG. 28 shows an outline of the electrical construction of the ball counter 3 in combination of functional blocks. In FIG. 28, the voucher processing unit 29 is in an initial state in which it is stocked internally. For the gift voucher 2 of
The date of issue data ΔF, the numerical data ΔG according to the counting result of pachinko balls, etc. (see FIG. 5) are magnetically recorded, and the numerical value corresponding to the numerical data ΔG is displayed on the thermal display section 2a. The gift voucher 2 thus created is discharged through the voucher outlet 25.

【0096】制御部3aは、コンピュータにより構成さ
れたもので、上記計数装置23、第1及び第2の発行ス
イッチ26及び27からの各入力信号並びに予め記憶し
た制御プログラムに基づいて、表示部24、第1及び第
2の発行スイッチ26及び27の図示しない照光部、返
却ユニット28、引換券処理部29の制御を行う構成と
なっている。
The control section 3a is composed of a computer, and based on the input signals from the counting device 23, the first and second issuing switches 26 and 27, and the control program stored in advance, the display section 24. , The illumination units (not shown) of the first and second issuing switches 26 and 27, the return unit 28, and the voucher processing unit 29 are controlled.

【0097】図29には、上記玉計数機3の制御部3a
による制御内容が示されており、以下、その制御内容に
ついて関連した作用と共に説明する。図29において、
制御部3aは、電源投入状態では計数装置23による計
数動作が開始されるまで、つまり玉受容器22内にパチ
ンコ玉が投入されるまで待機し(ステップB1)、計数
動作が開始されたときには、計数処理ルーチンB2を実
行する。
FIG. 29 shows the control section 3a of the ball counting machine 3.
The control content is shown, and the control content will be described below together with the related operation. In FIG. 29,
In the power-on state, the control unit 3a waits until the counting operation by the counting device 23 is started, that is, until a pachinko ball is inserted into the ball receiver 22 (step B1), and when the counting operation is started, The counting processing routine B2 is executed.

【0098】この計数処理処理ルーチンB2では、計数
装置23から逐次出力される計数値を特定景品との交換
に必要な単位パチンコ玉数N(例えば「80」)により
除算すると共に、上記計数値、並びに上記除算に伴う商
(特定景品との交換可能個数に相当)及び余り数を、内
部メモリに順次更新記憶すると同時に、各記憶数値を表
示部24に対して並列に表示する処理を反復して行うも
のであり、斯様なルーチンB2は、計数動作が終了する
まで(ステップB3で「YES」と判断されるまで)行
われる。
In the count processing routine B2, the count value sequentially output from the counting device 23 is divided by the number N (for example, "80") of unit pachinko balls required for exchanging with a specific prize, and the above count value, In addition, the quotient (corresponding to the number of exchangeable items for a specific prize) and the surplus number associated with the division are sequentially updated and stored in the internal memory, and at the same time, the process of displaying each stored numerical value in parallel on the display unit 24 is repeated. This routine B2 is performed until the counting operation is completed (until it is determined as "YES" in step B3).

【0099】計数動作が終了したときには、最終的な計
数値が前記単位パチンコ玉数N以上あるか否かを判断す
る(ステップB4)。ここで「NO」と判断した場合、
つまり玉受容器22内に投入されたパチンコ玉数がN個
未満であった場合には、第1の発行スイッチ26の照光
部を点灯させ(ステップB5)、この点灯状態で当該発
行スイッチ26がオンされるまで待機する(ステップB
6)。
When the counting operation is completed, it is judged whether or not the final counted value is equal to or more than the unit pachinko ball number N (step B4). If you decide "NO" here,
That is, when the number of pachinko balls thrown into the ball receiver 22 is less than N, the illumination unit of the first issuing switch 26 is turned on (step B5), and the issuing switch 26 is turned on in this lighting state. Wait until turned on (step B)
6).

【0100】この状態から第1の発行スイッチ26がオ
ンされたときには、上記照光部を消灯させるステップB
7を実行した後に、前記内部メモリに記憶された計数値
データを、引換券処理部29を通じて景品引換券2に数
値データΔGとして記録するなどの処理を行う書込処理
ルーチンB8、その景品引換券2を引換券排出口25を
通じて発行(放出)するステップB9、上記内部メモリ
の記憶内容及び表示部24の表示内容を初期化するステ
ップB10を順次実行した後にステップB1へ戻る。
In this state, when the first issuing switch 26 is turned on, the illuminating section is turned off in step B.
After executing 7, write processing routine B8 for performing processing such as recording the count value data stored in the internal memory as numerical data ΔG on the gift voucher 2 through the voucher processing unit 29, and the gift voucher. 2 is issued (released) through the exchange ticket outlet 25, and step B10 for initializing the contents stored in the internal memory and the contents displayed on the display unit 24 are sequentially executed, and then the process returns to step B1.

【0101】前記ステップB4で「YES」と判断した
場合、つまり玉受容器22内に投入されたパチンコ玉数
がN個以上であった場合には、第1の発行スイッチ26
及び第2の発行スイッチ27の各照光部を双方とも点灯
させ(ステップB11)、この点灯状態でそれら発行ス
イッチ26及び27の何れかがオンされるまで待機する
(ステップB12、B13)。
When it is judged "YES" in step B4, that is, when the number of pachinko balls thrown into the ball receiver 22 is N or more, the first issuing switch 26
Then, both illumination units of the second issuing switch 27 are turned on (step B11), and in this lighting state, the process stands by until either of the issuing switches 26 and 27 is turned on (steps B12, B13).

【0102】この状態から第1の発行スイッチ26がオ
ンされたときには、上記各照光部を消灯させるステップ
B14を実行した後に、前述した書込処理ルーチンB
8、景品引換券発行ステップB9、初期化ステップB1
0を順次実行してステップB1へ戻る。また、第2の発
行スイッチ27がオンされたときには、前記各照光部を
消灯させるステップB15を実行した後に、前記内部メ
モリに記憶された計数値データから余り数を差し引いた
数値(Nの整数倍の数値)を、引換券処理部29を通じ
て景品引換券2に数値データΔGとして記録するなどの
処理を行う書込処理ルーチンB16、上記余り数に対応
したパチンコ玉を返却ユニット28を通じて返却するス
テップB17を実行した後に、前述した書込処理ルーチ
ンB8、景品引換券発行ステップB9、初期化ステップ
B10を順次実行してステップB1へ戻る。
In this state, when the first issuing switch 26 is turned on, after executing the step B14 of turning off the respective illumination parts, the above-mentioned writing processing routine B is executed.
8, gift exchange ticket issuance step B9, initialization step B1
0 is sequentially executed and the process returns to step B1. When the second issuing switch 27 is turned on, after executing step B15 of turning off each of the illumination units, a numerical value obtained by subtracting the remainder from the count value data stored in the internal memory (an integer multiple of N) Write value routine B16 for performing processing such as recording the numerical value) as numerical value data ΔG on the gift voucher 2 through the voucher processing unit 29, and a step B17 for returning the pachinko balls corresponding to the above surplus number through the return unit 28. After executing, the write processing routine B8, the gift exchange ticket issuing step B9, and the initialization step B10 described above are sequentially executed, and the process returns to step B1.

【0103】以上要するに、玉計数機3は、投入された
パチンコ玉数に応じた数値データΔGを記憶して成る景
品引換券2を発行するものであり、この場合、投入パチ
ンコ玉がN個(80個)以上あるときには、上記数値デ
ータΔGを特定景品との交換単価である単位パチンコ玉
数Nの整数倍に設定して余りパチンコ玉の返却を受ける
パターンと、投入パチンコ玉の全部を数値データΔGと
して記憶するパターンとの何れかを任意に選択できるも
のである。
In short, the ball counter 3 issues the gift voucher 2 in which numerical data ΔG corresponding to the number of inserted pachinko balls is stored, and in this case, the number of inserted pachinko balls is N ( When there are more than 80), the above numerical data ΔG is set to an integer multiple of the unit pachinko ball number N, which is the unit price for exchanging with a specific prize, and the remaining pachinko balls are returned. Any of the patterns stored as ΔG can be arbitrarily selected.

【0104】図30には、景品の払出数の管理などを行
うPOS端末4の外観が示されており、以下これについ
て説明する。即ち、このPOS端末4は、本体ユニット
30と、景品引換券2を挿入するための挿入口31aを
備えたカードリーダライタユニット31と、会員カード
1を挿入するための挿入口32aを備えたカードリーダ
ユニット32とを組み合わせて構成されており、特に、
カードリーダユニット32には、遊技客が操作可能な位
置に暗証番号入力用のテンキースイッチ32bが設けら
れている。この場合、カードリーダライタユニット31
は、挿入口31aに挿入された景品引換券2の記憶デー
タの読み出し及び当該景品引換券2に対するデータ書き
込みを行うと共に、景品引換券2のサーマル表示部2a
の表示内容を書き換えるために設けられている。また、
カードリーダユニット32は、挿入口32aに挿入され
た会員カード1の記憶データを読み出すために設けられ
ている。
FIG. 30 shows the appearance of the POS terminal 4 which manages the number of prizes to be paid out, which will be described below. That is, the POS terminal 4 is a card including a main body unit 30, a card reader / writer unit 31 having an insertion opening 31a for inserting the gift voucher 2, and an insertion opening 32a for inserting the membership card 1. It is configured by combining with the reader unit 32, and in particular,
The card reader unit 32 is provided with a ten-key switch 32b for inputting a personal identification number at a position where the player can operate it. In this case, the card reader / writer unit 31
Reads the stored data of the gift voucher 2 inserted into the insertion port 31a and writes the data to the gift voucher 2, and the thermal display portion 2a of the gift voucher 2 is read.
It is provided to rewrite the display content of. Also,
The card reader unit 32 is provided to read the stored data of the membership card 1 inserted into the insertion slot 32a.

【0105】本体ユニット30には、例えばLCDパネ
ルより成るオペレータ用モニタ33が設けられていると
共に、そのモニタ33の反対側に遊技客のための同じく
LCDパネルより成る遊技客用モニタ(図32に符号3
4を付して示す)が設けられている。また、本体ユニッ
ト30には、定置式のバーコードスキャナ35及びキー
ボード36が設けられている。
The main body unit 30 is provided with an operator monitor 33 composed of, for example, an LCD panel, and on the opposite side of the monitor 33, a player monitor (also shown in FIG. 32) also composed of an LCD panel for the player. Code 3
4 is attached). Further, the main body unit 30 is provided with a stationary barcode scanner 35 and a keyboard 36.

【0106】上記キーボード36は、例えば図31のよ
うなレイアウトとされている。即ち、図31において、
キーボード36には、電源スイッチ兼用のキー操作タイ
プの切換スイッチ36a、パチンコホール内での景品交
換に供される商品名を付したキースイッチ36b群、
「訂正」の文字が付された訂正スイッチ36c、「とり
けし」の文字が付された取消スイッチ36d、「貯玉」
の文字が付された貯玉スイッチ36e、「全部」の文字
が付された「全部」スイッチ36f、「終了」の文字が
付された終了スイッチ36g、クリアキー(「C」の文
字が付されたキー)を備えたテンキースイッチ36h、
「実行」の文字が付された実行スイッチ36iが設けら
れている。
The keyboard 36 has a layout as shown in FIG. 31, for example. That is, in FIG.
The keyboard 36 includes a key operation type changeover switch 36a that also serves as a power switch, a group of key switches 36b with a product name used for prize exchange in a pachinko hall,
Correction switch 36c with the letters "Correction", Cancel switch 36d with the letters "Tokeshi", "Storing coins"
The coin deposit switch 36e with the character "", the "all" switch 36f with the character "all", the end switch 36g with the character "end", the clear key (the character "C" is added Numeric keypad switch 36h equipped with key),
An execution switch 36i marked with the word "execute" is provided.

【0107】図32には、上記POS端末4の電気的構
成の概略が機能ブロックの組み合わせにより示されてい
る、この図32において、POS端末4の中核をなす制
御部4aは、コンピュータにより構成されたもので、カ
ードリーダライタユニット31及びカードリーダユニッ
ト32、バーコードスキャナ35、キーボード36から
の各入力信号並びに予め記憶した制御プログラムに基づ
いて、オペレータ用モニタ33、遊技客用モニタ34、
カードリーダライタユニット31の制御を行うと共に、
前記入力端末6及びホストコンピュータ7との間でのデ
ータの送受信制御をデータ通信装置37を通じて行う構
成となっている。
FIG. 32 shows an outline of the electrical construction of the POS terminal 4 by a combination of functional blocks. In FIG. 32, the control section 4a which is the core of the POS terminal 4 is constituted by a computer. Based on the input signals from the card reader / writer unit 31 and the card reader unit 32, the bar code scanner 35, the keyboard 36 and the control program stored in advance, the operator monitor 33, the player monitor 34,
While controlling the card reader / writer unit 31,
A data communication device 37 controls transmission / reception of data between the input terminal 6 and the host computer 7.

【0108】図33〜図35には、上記POS端末4の
制御部4aによる制御内容が示されており、以下、これ
について関連した作用と共に説明する。即ち、制御部4
aは、キーボード36の切換スイッチ36aがオン位置
(営業位置)へ切換えられるのに応じた電源投入状態で
は、図33に示す判断ステップC1〜C5、図34に示
す判断ステップC6、C7、図35に示す判断ステップ
C8をサイクリックに実行する。
33 to 35 show the control contents by the control section 4a of the POS terminal 4, which will be described below together with the related operation. That is, the control unit 4
a is a determination step C1 to C5 shown in FIG. 33, determination steps C6 and C7 shown in FIG. 34, and FIG. 35 in the power-on state in response to the changeover switch 36a of the keyboard 36 being switched to the ON position (business position). The determination step C8 shown in is cyclically executed.

【0109】上記判断ステップC1では、カードリーダ
ユニット32の挿入口32aに会員カード1が挿入され
たか否かを判断するものであり、会員カード1が挿入さ
れたときには、会員データ受信処理ルーチンC9を実行
する。このルーチンC9では、挿入された会員カード1
からカードリーダユニット32を通じて読み取った会員
コードΔBをホストコンピュータ7へ送信すると共に、
この送信に応じてホストコンピュータ7側からアンサバ
ックされてくる前記会員データΣM(図56参照)若し
くは受付不可データを受信し、その受信データを図示し
ないバッファメモリに一時記憶する。
In the judgment step C1, it is judged whether or not the member card 1 is inserted into the insertion opening 32a of the card reader unit 32. When the member card 1 is inserted, the member data receiving processing routine C9 is executed. Run. In this routine C9, the inserted membership card 1
The member code ΔB read from the card reader unit 32 through the card reader unit 32 is transmitted to the host computer 7, and
In response to this transmission, the member data ΣM (see FIG. 56) or unacceptable data that is answered back from the host computer 7 side is received, and the received data is temporarily stored in a buffer memory (not shown).

【0110】上記会員データ受信処理ルーチンC9の実
行後には、挿入された会員カード1が有効なものか否か
を判断する(ステップC10)。このステップC10で
は、会員データ受信処理ルーチンC9の実行に応じてホ
ストコンピュータ7側から会員データΣMがアンサバッ
クされた状態(受付不可データがアンサバックされてい
ない状態)において、遊技客がテンキースイッチ32b
を通じて入力した暗証番号が前記バッファメモリに記憶
された会員データΣM中の「暗証番号」が一致した場合
に、これを会員カード1が有効な状態と判断する。
After the execution of the member data reception processing routine C9, it is judged whether or not the inserted member card 1 is valid (step C10). In this step C10, in the state where the member data ΣM has been answered back from the host computer 7 side in response to the execution of the member data reception processing routine C9 (the state in which unacceptable data has not been answered), the player operates the ten-key switch 32b.
When the personal identification number input through the password coincides with the “personal identification number” in the member data ΣM stored in the buffer memory, it is determined that the membership card 1 is valid.

【0111】挿入された会員カード1が無効なものであ
った場合(ホストコンピュータ7側から受付不可データ
がアンサバックされた状態、若しくは入力された暗証番
号が一致しない状態)には、オペレータ用及び遊技客用
の各モニタ33及び34に対して当該会員カード1を受
け付けることができない旨のメッセージを所定時間だけ
表示するステップC11、会員カード1を返却(排出)
するステップC12、前記バッファメモリに一時記憶し
た受信データ(会員データΣM)をクリアするステップ
C13を順次実行した後に判断ステップC1へ戻る。
When the inserted membership card 1 is invalid (when unacceptable data is unanswered from the host computer 7 side or when the input personal identification numbers do not match), the Step C11 of displaying a message to the effect that the member card 1 cannot be received on each of the monitors 33 and 34 for the player for a predetermined time, returning the member card 1 (discharging)
After the step C12 and the step C13 of clearing the reception data (member data ΣM) temporarily stored in the buffer memory are sequentially executed, the process returns to the determination step C1.

【0112】これに対して、挿入された会員カード1が
有効なものであった場合には、バッファメモリに一時記
憶している会員データΣM中の会員コードΔB、「暗証
番号」、「貯玉数」データを、図示しない主メモリに対
し、図36に示すようのフォーマットの会員データΣ
M″としてセットし、当該バッファメモリの記憶内容を
初期化すると共に、各モニタ33及び34に対して上記
会員データΣM″中の「貯玉数」データを表示し(ステ
ップC14)、この後に判断ステップC2へ移行する。
On the other hand, when the inserted membership card 1 is valid, the membership code ΔB, the “personal identification number”, and the “number of coins stored” in the membership data ΣM temporarily stored in the buffer memory. The data is stored in the main memory (not shown) in the member data Σ in the format shown in FIG.
Set as M ″ to initialize the storage content of the buffer memory, and display the “number of coins” in the member data ΣM ″ on each monitor 33 and 34 (step C14), and then make a determination step. Move to C2.

【0113】上記判断ステップC2では、カードリーダ
ライタユニット31の挿入口31aに景品引換券2が挿
入されたか否かを判断するものであり、景品引換券2が
挿入されたときには、挿入された景品引換券2が有効な
ものか否かを当該引換券2から読み込んだデータ(特に
はIDコードΔD及び引換券番号ΔE)に基づいて判断
する(ステップC15)。
In the judgment step C2, it is judged whether or not the gift voucher 2 is inserted into the insertion opening 31a of the card reader / writer unit 31, and when the gift voucher 2 is inserted, the inserted gift voucher 2 is inserted. Whether or not the voucher 2 is valid is determined based on the data (particularly the ID code ΔD and the voucher number ΔE) read from the voucher 2 (step C15).

【0114】挿入された景品引換券2が無効であった場
合には、オペレータ用及び遊技客用の各モニタ33及び
34に対して当該景品引換券2を使用できない旨のメッ
セージを所定時間だけ表示するステップC16、景品引
換券2を返却(排出)するステップC17を順次実行し
た後に判断ステップC1へ戻る。
When the inserted gift voucher 2 is invalid, a message indicating that the gift voucher 2 cannot be used is displayed for a predetermined time on the monitors 33 and 34 for the operator and the player. After sequentially performing step C16 and step C17 of returning (discharging) the gift voucher 2, the process returns to the determination step C1.

【0115】これに対して、挿入された景品引換券2が
有効なものであった場合には、その景品引換券2から読
み込んだ数値データΔGを、図示しない主メモリに設定
された景品玉用記憶エリアに対し「景品玉数」データ
(初期値は零)として加算記憶すると共に、その加算後
の「景品玉数」データを各モニタ33及び34に表示す
る(ステップC18)。尚、モニタ33及び34に前記
「貯玉数」データが表示されている状態では、上記「景
品玉数」データが当該「貯玉数」データと並べられた形
態で表示されることになるが、この場合には、「貯玉
数」データ及び「景品玉数」データの他に、それらの合
計値を演算して表示する構成としても良い。このような
ステップC18の実行後には、上記景品引換券2をPO
S端末4内に保留するステップC19を実行した後に判
断ステップC3へ移行する。
On the other hand, when the inserted gift voucher 2 is valid, the numerical data ΔG read from the gift voucher 2 is used for the gift ball set in the main memory (not shown). The "prize ball number" data (initial value is zero) is added and stored in the storage area, and the "prize ball number" data after the addition is displayed on each monitor 33 and 34 (step C18). In addition, in the state in which the “number of balls stored” data is displayed on the monitors 33 and 34, the “number of prize balls” data is displayed in a form aligned with the “number of balls stored” data. In this case, in addition to the “stored ball number” data and the “prize ball number” data, a total value of them may be calculated and displayed. After the execution of such Step C18, the gift voucher 2 is PO
After executing step C19 of holding in the S terminal 4, the process proceeds to determination step C3.

【0116】上記判断ステップC3では、キーボード3
6を通じた景品入力処理が行われたか否かを判断する。
ここでいう景品入力処理とは、例えば、キーボード36
のキースイッチ36bを通じた景品の種類選択操作と、
テンキースイッチ36hを通じた景品個数の入力操作と
が行われた状態で実行スイッチ36iが操作された状態
(景品個数が「1」の場合は景品個数の入力操作を省略
できる)を指す。
In the judgment step C3, the keyboard 3
It is determined whether or not the free gift input process through 6 has been performed.
The prize input process here is, for example, the keyboard 36.
Operation of selecting a prize type through the key switch 36b of
It indicates a state in which the execution switch 36i is operated while the operation of inputting the number of prizes through the ten-key switch 36h is performed (when the number of prizes is “1”, the input operation of the number of prizes can be omitted).

【0117】上記のような景品入力処理が行われた場合
には、モニタ33及び34に表示中の「貯玉数」データ
及び「景品玉数」データの合計(一方のみ表示されてい
る場合もある)が、当該景品入力処理において入力され
た景品と交換するのに必要な「支払玉数」以上あるか否
か、つまり遊技客側の持ち玉で景品交換可能か否かを判
断する(ステップ20)。尚、このような判断には図3
8に示す景品マスタデータΣPを利用するものである。
この景品マスタデータΣPは、景品交換対象の一般商品
及びカタログ商品の情報であり、各商品を示す商品コー
ドΔHに対応させて、商品名、支払玉数(当該商品の交
換単価に対応したパチンコ玉数)、一般商品かカタログ
商品かの区別を示す区分フラグFK(例えば、一般商品
は「0」、、カタログ商品は「1」)を組み合わせた構
成となっている。
When the prize input processing as described above is performed, the total of the "stored ball number" data and the "prize ball number" data displayed on the monitors 33 and 34 (only one may be displayed in some cases. ) Is greater than or equal to the “number of paid balls” necessary for exchanging with the prize input in the prize input process, that is, whether the prize can be exchanged with the ball held by the player (step 20). ). It should be noted that FIG.
The premium master data ΣP shown in 8 is used.
This free gift master data ΣP is information on general goods and catalog goods for free gift exchange, and corresponds to the product code ΔH indicating each product, the product name, the number of paid balls (pachinko balls corresponding to the replacement unit price of the product). Number), and a classification flag FK (for example, “0” for general merchandise and “1” for catalog merchandise) indicating the distinction between general merchandise and catalog merchandise.

【0118】しかして、上記ステップ20において「N
O」と判断した場合には判断ステップC4へ移行する
が、「YES」と判断した場合には、「景品玉数」デー
タから「支払玉数」を減算するステップC21を実行す
る。
Therefore, in step 20 above, "N
If it is determined to be "O", the process proceeds to determination step C4, but if it is determined to be "YES", step C21 of subtracting the "payment ball number" from the "prize ball number" data is executed.

【0119】この減算ステップC21の実行後には、
「景品玉数」−「支払玉数」の減算結果がマイナス値に
なったか否かを判断する(ステップC22)。ここで
「YES」と判断した場合、つまり「景品玉数」データ
に相当したパチンコ玉だけでは上記景品交換ができない
場合には、「貯玉数」データから上記マイナス値に相当
した数(絶対値)の玉数を減算するステップC23を実
行した後に、モニタ33及び34に表示されている「貯
玉数」データ及び「景品玉数」データを、上記のような
各減算処理後のデータに変更するステップC24を実行
する。また、前記ステップC22で「NO」と判断した
場合、つまり「景品玉数」データだけで景品交換が可能
な場合には、貯玉数減算ステップC23をジャンプして
表示変更ステップC24を実行する。
After the execution of this subtraction step C21,
It is determined whether or not the subtraction result of "number of prize balls"-"number of paid balls" has become a negative value (step C22). If "YES" is determined here, that is, if the above-mentioned prize exchange is not possible only with the pachinko balls corresponding to the "prize ball number" data, the number corresponding to the above-mentioned minus value from the "ball number accumulated" data (absolute value) After performing the step C23 of subtracting the number of balls, the step of changing the "number of stored balls" data and the "number of premium balls" data displayed on the monitors 33 and 34 to the data after each subtraction process as described above. Execute C24. When it is determined to be "NO" in step C22, that is, when the prize can be exchanged only with the "prize ball number" data, the accumulated ball number subtraction step C23 is jumped to and the display change step C24 is executed.

【0120】上記表示変更ステップC24の実行後に
は、図示しない主メモリに設定された一時記憶用メモリ
エリアに対して、図39のようなフォーマット例のよう
に、前記景品入力処理において選択された景品に固有の
商品コードΔHと当該景品の払出に必要な「支払玉数」
とを組み合わせて成る景品入力データΣKをトランザク
ションファイルとして記憶するステップC25を実行し
た後に判断ステップC4へ移行する。
After the execution of the display changing step C24, the prize selected in the prize input process as shown in the format example of FIG. 39 is stored in the temporary storage memory area set in the main memory (not shown). Unique product code ΔH and “number of balls paid” required for paying out the relevant prize
After the step C25 of storing the prize input data ΣK formed by combining and as a transaction file is executed, the process proceeds to the determination step C4.

【0121】上記判断ステップC4では、キーボード3
6を通じた景品入力訂正処理が行われたか否かを判断す
る。ここでいう景品入力訂正処理とは、前記一時記憶用
メモリエリアに記憶された景品入力データΣKを訂正す
るための処理であり、例えば、キーボード36の訂正ス
イッチ36cの操作後にキースイッチ36bを通じた景
品の種類選択操作が行われた状態に相当する。
In the judgment step C4, the keyboard 3
It is determined whether or not the prize input correction processing through 6 has been performed. The prize input correction process here is a process for correcting the prize input data ΣK stored in the temporary storage memory area. For example, the prize input through the key switch 36b after the correction switch 36c of the keyboard 36 is operated. This corresponds to the state in which the type selection operation has been performed.

【0122】上記のような景品入力訂正処理が行われた
場合には、前記一時記憶用メモリエリアに記憶されてい
る景品入力データΣK中に、上述のような種類選択操作
により選択された景品に該当する商品コードΔHを含ん
だものが存在するか否かを判断する(ステップC2
6)。ここで「NO」と判断した場合にはステップC5
へ移行するが、「YES」と判断した場合には、上記景
品入力データΣK中の「支払玉数」データを元の「景品
玉数」データ及び「貯玉数」データに復帰させるステッ
プC27、これに応じてモニタ33及び34に表示内容
を変更するステップC28、景品入力データΣKをクリ
アするステップC29を順次実行した後にステップC5
へ移行する。
When the prize input correction processing as described above is performed, the prize selected by the kind selection operation as described above is added to the prize input data ΣK stored in the temporary storage memory area. It is determined whether or not there is a product code corresponding to the product code ΔH (step C2).
6). If it is determined to be "NO" here, step C5
When it is determined to be "YES", the "payment ball number" data in the above-mentioned premium input data ΣK is restored to the original "prize ball number" data and "saving ball number" data, step C27. According to the step C28 of changing the display contents on the monitors 33 and 34 and step C29 of clearing the premium input data ΣK, and then step C5.
Move to.

【0123】上記ステップC5では、キーボード36の
取消スイッチ36dの操作に応じた取消処理が選択され
たか否かを判断する。この取消処理は、景品引換券2に
関連した処理を全て取り消すための処理であり、一時記
憶用メモリエリア中の景品入力データΣMをクリアし
(ステップC30)、この後にPOS端末4内に保留中
の景品引換券2の有無を判断する(ステップC31)。
At the step C5, it is judged whether or not the cancel processing according to the operation of the cancel switch 36d of the keyboard 36 is selected. This cancellation processing is processing for canceling all the processing related to the gift voucher 2, clears the gift input data ΣM in the memory area for temporary storage (step C30), and then holds it in the POS terminal 4. It is determined whether or not there is the gift voucher 2 (step C31).

【0124】このとき、保留景品引換券2がある場合に
は、その景品引換券2を返却(排出)するステップC3
2、モニタ33及び34に表示されている「景品玉数」
データを初期化するステップC33を順次実行した後に
図34に示すステップC6へ移行する。また、保留景品
引換券2がない場合には、前記ステップC32をジャン
プしてステップC33を実行した後にステップC6へ移
行する。
At this time, if the reserved gift voucher 2 is present, the gift voucher 2 is returned (discharged) Step C3
2, "number of prize balls" displayed on the monitors 33 and 34
After sequentially executing step C33 for initializing the data, the process proceeds to step C6 shown in FIG. If the reserved gift voucher 2 is not present, the process jumps to step C32, executes step C33, and then proceeds to step C6.

【0125】図34において、上記ステップC6では、
キーボード36の終了スイッチ36gの操作に応じた終
了処理が選択されたか否かを判断する。終了処理が選択
されたときには、前記一時記憶用メモリエリアに景品入
力データΣKが記憶されているか否か、つまり景品入力
処理が行われているか否かを判断し(ステップC3
4)、記憶されている場合には、図示しない主メモリに
設定されたトランザクションファイル用メモリエリアへ
上記景品入力データΣKを移し代えると共に、その景品
入力データΣKに対し一般商品であることを示す区分フ
ラグを付与することによって交換実績用トランザクショ
ンデータを作成する(ステップC35)。
In FIG. 34, in the step C6,
It is determined whether or not the ending process according to the operation of the ending switch 36g of the keyboard 36 is selected. When the end process is selected, it is determined whether or not the premium input data ΣK is stored in the temporary storage memory area, that is, whether or not the premium input process is performed (step C3).
4) If stored, the prize input data ΣK is transferred to a transaction file memory area set in a main memory (not shown), and the prize input data ΣK is a general product category Exchange result transaction data is created by adding a flag (step C35).

【0126】尚、図示しないが、POS端末4は、入力
端末6から前述した取引データΣQ(図24参照)を受
信したときには、その取引データΣQ中のフラグFPが
「発注」を示すものであった場合に、当該取引データΣ
Q中の商品コードΔHと発注数量データに基づいて演算
した「支払玉数」データ(商品コードΔHにより示され
る単価に発注数量を乗じた数値)に対して、カタログ商
品であることを示す区分フラグを付した景品データを作
成すると共に、その景品データをトランザクションファ
イル用メモリエリアに交換実績用トランザクションデー
タとして記憶する構成となっている。また、POS端末
4は、入力端末6から受信した取引データΣQ中のフラ
グFPが「発注取消」を示すものであった場合に、上記
トランザクションファイル用メモリエリア中から、当該
取引データΣQ中の商品コードΔH及び発注数量データ
に対応した交換実績用トランザクションデータを抽出し
て削除する構成となっている。
Although not shown, when the POS terminal 4 receives the transaction data ΣQ (see FIG. 24) from the input terminal 6, the flag FP in the transaction data ΣQ indicates “ordering”. Transaction data Σ
A classification flag indicating that the product is a catalog for the "Payment amount" data (the unit price indicated by the product code ΔH multiplied by the order quantity) calculated based on the product code ΔH and the ordered quantity data in Q. It is configured such that the free gift data marked with is created and the free gift data is stored in the transaction file memory area as exchange record transaction data. Further, when the flag FP in the transaction data ΣQ received from the input terminal 6 indicates “order cancellation”, the POS terminal 4 selects the product in the transaction data ΣQ from the transaction file memory area. The transaction result transaction data corresponding to the code ΔH and the order quantity data is extracted and deleted.

【0127】前記ステップ35の実行後には、会員カー
ド1及び景品引換券2の双方を受付中か否かを判断し
(ステップC36)、ここで「NO」と判断した場合に
は、会員カード1のみ受付中であるか否かを判断する
(ステップC37)。従って、このステップC37で
「NO」と判断される状態は、景品引換券2のみを受付
ている状態に相当する。
After the execution of step 35, it is judged whether or not both the membership card 1 and the gift voucher 2 are being accepted (step C36). If it is judged "NO" here, the membership card 1 It is determined whether or not only the reception is in progress (step C37). Therefore, the state determined as “NO” in step C37 corresponds to the state in which only the gift voucher 2 is accepted.

【0128】会員カード1及び景品引換券2を双方とも
受付中の状態(ステップC36で「YES」)には、貯
玉振替処理ルーチンC38を実行する。このルーチンC
38では、主メモリに記憶された会員データΣM″中の
「貯玉数」データに対して、当該主メモリの景品玉用記
憶エリアに記憶されている「景品玉数」データを加算す
る処理を行う。但し、このような加算は、加算後の「貯
玉数」データが前述した貯玉限度値Smax (例えば「5
000」)を越えない範囲で行われるものであり、上記
「景品玉数」データのうち、貯玉限度値Smax を越える
分については、「余り景品玉数」データとして残ること
になる。
When both the membership card 1 and the gift voucher 2 are being accepted (“YES” in step C36), the stored coin transfer processing routine C38 is executed. This routine C
At 38, a process of adding the "prize ball number" data stored in the premium ball storage area of the main memory to the "stored ball number" data in the member data ΣM "stored in the main memory is performed. . However, in such addition, the "ball number" data after addition is the same as the above-mentioned ball limit value Smax (for example, "5").
000 "), and of the above" prize ball number "data, the portion exceeding the stored value limit value Smax is left as" remaining prize ball number "data.

【0129】貯玉振替処理ルーチンC38の実行後に
は、前記「余り景品玉数」データが予め設定された端数
データ(例えば「9」)を越えているか否かを判断し
(ステップC39)、端数データ以下であった場合に
は、挿入されている景品引換券2の記録データをカード
リーダライタユニット31により消去した後に内部の回
収ボックス内に取り込む(ステップC40)。
After execution of the stored coin transfer processing routine C38, it is judged whether or not the "remaining prize ball number" data exceeds preset fraction data (for example, "9") (step C39), and the fraction data. In the case of the following, the recorded data of the inserted gift voucher 2 is erased by the card reader / writer unit 31 and then taken into the internal collection box (step C40).

【0130】これに対して、「余り景品玉数」データが
端数データを越えている場合には、景品引換券返却処理
ルーチンC41を実行する。このルーチンC41では、
カードリーダライタユニット31により、上記「余り景
品玉数」データを景品引換券2に対し新たな数値データ
ΔGとして書き込むと共に、景品引換券2のサーマル表
示部2aの表示内容を上記数値データΔGに応じた内容
に書き換え、この後に景品引換券2を返却(排出)する
という制御を行う。
On the other hand, when the "remaining prize ball number" data exceeds the fractional data, the gift exchange ticket return processing routine C41 is executed. In this routine C41,
The card reader / writer unit 31 writes the above “remaining prize ball number” data as new numerical data ΔG to the gift voucher 2 and displays the contents displayed on the thermal display portion 2a of the gift voucher 2 in accordance with the numerical data ΔG. The contents are rewritten to the contents described above, and thereafter the gift voucher 2 is returned (discharged).

【0131】上記のような景品引換券回収ステップC4
0或いは景品引換券返却処理ルーチンC41の実行後に
は、主メモリに記憶されている会員データΣM″(図3
6参照)をホストコンピュータ7へ送信するステップC
42、主メモリ中の会員データΣM″、「景品玉数」デ
ータ、景品入力データΣKをクリアすると共に、モニタ
33及び34の表示を初期化する初期化ルーチンC4
3、カードリーダユニット32を通じて会員カード1を
返却(排出)するステップC44を順次実行した後にス
テップC1へ戻る。
[0131] The gift voucher collecting step C4 as described above.
0 or after executing the gift voucher return processing routine C41, the member data ΣM ″ (FIG. 3) stored in the main memory.
6)) to the host computer 7 (step C)
42, an initialization routine C4 for clearing the member data ΣM ″ in the main memory, the “prize ball number” data, and the prize input data ΣK and initializing the displays on the monitors 33 and 34.
3. Step C44 of returning (discharging) the membership card 1 through the card reader unit 32 is sequentially executed, and then the process returns to step C1.

【0132】会員カード1のみを受付中の状態(ステッ
プC37で「YES」)には、貯玉振替処理ルーチンC
38などをジャンプして会員データ送信ステップC42
以降の制御を実行する。景品引換券2のみを受付中の状
態(ステップC37で「NO」)には、主メモリの景品
玉用記憶エリアに記憶されている「景品玉数」データが
前記端数データを越えているか否かを判断する(ステッ
プC45)。
In a state where only the membership card 1 is being accepted (“YES” in step C37), the stored coin transfer processing routine C
38, jump member data transmission step C42
Perform the following control. Whether or not the "prize ball number" data stored in the premium ball storage area of the main memory exceeds the fractional data while only accepting the gift voucher 2 ("NO" in step C37). Is determined (step C45).

【0133】ここで「NO」と判断した場合には、挿入
されている景品引換券2の記録データをカードリーダラ
イタユニット31により消去した後に内部の回収ボック
ス内に取り込むというステップC46を実行した後にス
テップC1へ戻る。また、ステップC45で「YES」
と判断した場合には、引換券返却処理ルーチンC47を
実行した後にステップC1へ戻るものであり、このルー
チンC47では、カードリーダライタユニット31によ
り、前記「景品玉数」データを景品引換券2に対し新た
な数値データΔGとして書き込むと共に、景品引換券2
のサーマル表示部2aの表示内容を上記数値データΔG
に応じた内容に書き換え、この後に景品引換券2を返却
(排出)するという制御を行う。
If "NO" is determined here, after the step C46 of erasing the record data of the inserted gift voucher 2 by the card reader / writer unit 31 and taking it into the internal collection box is executed. Return to step C1. Also, "YES" in the step C45.
If it is determined that the voucher return processing routine C47 is executed, the process returns to step C1. In this routine C47, the card reader / writer unit 31 transfers the "prize ball number" data to the gift voucher 2. On the other hand, it is written as new numerical data ΔG, and the gift voucher 2
The contents displayed on the thermal display section 2a of
The content is rewritten according to the above, and then the gift voucher 2 is returned (discharged).

【0134】前記ステップC7では、キーボード36の
貯玉スイッチ36eの操作に応じた貯玉処理が選択され
たか否かを判断する。貯玉処理が選択されたときには、
会員カード1及び景品引換券2の双方を受付中か否かを
判断し(ステップC7a)、ここで「NO」と判断した
場合には、図35に示す判断ステップC8へ移行する
が、「YES」と判断した場合には、主メモリ中の一時
記憶用メモリエリアに景品入力データΣKが記憶されて
いるか否か、つまり前述した景品入力処理が行われてい
る途中か否かを判断し(ステップC48)、「YES」
と判断した場合には、前記貯玉振替ルーチンC38以降
の制御を実行する。
At step C7, it is determined whether or not the coin-saving process according to the operation of the coin-saving switch 36e of the keyboard 36 is selected. When the ball processing is selected,
It is determined whether or not both the membership card 1 and the gift voucher 2 are being accepted (step C7a). If "NO" is determined here, the process proceeds to the determination step C8 shown in FIG. If it is determined that the free gift input data ΣK is stored in the temporary memory area in the main memory, that is, whether the free gift input process described above is in progress (step C48), "YES"
If it is determined that the above, the control after the above-mentioned stored coin transfer routine C38 is executed.

【0135】上記ステップC48で「NO」と判断した
場合には、貯玉数指定処理が行われるまで、若しくはキ
ーボード36の取消スイッチ36dが操作されるまで待
機し(ステップC49、C50)、取消スイッチ36d
が操作されたときには図35に示すステップC8へ移行
する。
If "NO" is determined in the step C48, the process waits until the number-of-payouts designation process is performed or the cancel switch 36d of the keyboard 36 is operated (steps C49, C50), and the cancel switch 36d.
When is operated, the process proceeds to step C8 shown in FIG.

【0136】ここで、上記貯玉数指定処理とは、貯玉ス
イッチ36eの操作後において、全部スイッチ36fの
操作及び終了スイッチ36gの操作が順次行われた状態
(全部貯玉する場合)、若しくはテンキースイッチ36
hによる貯玉数の指定操作及び終了スイッチ36gの操
作が順次行われた状態(任意数を貯玉する場合)を指す
ものであり、斯様な貯玉数指定処理が行われた場合に
は、貯玉振替処理ルーチン51を実行する。
Here, the above-mentioned number-of-savings designation process is a state in which the operation of all the switches 36f and the operation of the end switch 36g are sequentially performed after the operation of the number-of-banks switch 36e (when all the balls are stored), or the ten-key switch 36.
This indicates a state in which the operation for designating the number of coins by h and the operation of the end switch 36g are sequentially performed (when storing an arbitrary number of coins). The processing routine 51 is executed.

【0137】上記貯玉振替処理ルーチンC51において
は、主メモリに記憶された会員データΣM″中の「貯玉
数」データに対して、当該主メモリの景品玉用記憶エリ
アに記憶されている「景品玉数」データを加算する処理
を行う。但し、この場合においても、加算後の「貯玉
数」データが前記貯玉限度値Smax を越えない範囲で行
われるものであり、上記「景品玉数」データのうち、貯
玉限度値Smax を越える分については、「余り景品玉
数」データとして残ることになる。
In the above-mentioned stored coin transfer processing routine C51, for the "stored coin number" data in the member data ΣM "stored in the main memory, the" prize ball stored in the storage area for prize balls of the main memory "is stored. The process of adding the "number" data is performed. However, even in this case, the "number of coins" data after the addition is performed within a range that does not exceed the maximum limit Smax of coins, and the portion of the "number of premiums" data that exceeds the maximum limit Smax of coins Will remain as "remaining prize ball number" data.

【0138】貯玉振替ルーチンC51の実行後には、前
記「余り景品玉数」データが予め設定された端数データ
(「9」)を越えているか否かを判断し(ステップC5
2)、端数データ以下であった場合には、挿入されてい
る景品引換券2の記録データをカードリーダライタユニ
ット31により消去した後に内部の回収ボックス内に取
り込む(ステップC53)。
After execution of the stored coin transfer routine C51, it is judged whether or not the "remaining prize ball number" data exceeds preset fraction data ("9") (step C5).
2) If it is less than the fractional data, the recorded data of the inserted gift voucher 2 is erased by the card reader / writer unit 31 and then taken into the internal collection box (step C53).

【0139】これに対して、「余り景品玉数」データが
端数データを越えている場合には、景品引換券返却処理
ルーチンC54を実行する。このルーチンC54では、
カードリーダライタユニット31により、上記「余り景
品玉数」データを景品引換券2に対し新たな数値データ
ΔGとして書き込むと共に、景品引換券2のサーマル表
示部2aの表示内容を上記数値データΔGに応じた内容
に書き換え、この後に景品引換券2を返却(排出)する
という制御を行う。
On the other hand, when the "remaining prize ball number" data exceeds the fractional data, the gift exchange ticket return processing routine C54 is executed. In this routine C54,
The card reader / writer unit 31 writes the above “remaining prize ball number” data as new numerical data ΔG to the gift voucher 2 and displays the contents displayed on the thermal display portion 2a of the gift voucher 2 in accordance with the numerical data ΔG. The contents are rewritten to the contents described above, and thereafter the gift voucher 2 is returned (discharged).

【0140】上記のような景品引換券回収ステップC5
3或いは景品引換券返却処理ルーチンC54の実行後に
は、主メモリに記憶されている会員データΣM″(図3
6参照)をホストコンピュータ7へ送信するステップC
55、主メモリ中の会員データΣM″、「景品玉数」デ
ータなどをクリアすると共に、モニタ33及び34の表
示を初期化する初期化ルーチンC56、カードリーダユ
ニット32を通じて会員カード1を返却(排出)するス
テップC57を順次実行した後にステップC1へ戻る。
[0140] The gift voucher collecting step C5 as described above.
3 or the member data ΣM ″ stored in the main memory (FIG. 3 after execution of the gift voucher return processing routine C54).
6)) to the host computer 7 (step C)
55, the member data ΣM ″ in the main memory, the “number of prize balls” data, etc. are cleared, and the member card 1 is returned (discharged) through the initialization routine C56 that initializes the display of the monitors 33 and 34 and the card reader unit 32. After sequentially executing step C57, the process returns to step C1.

【0141】図35に示すステップC8では、バーコー
ドスキャナ35を通じて受注書XR(図25参照)のバ
ーコードi7 を読み取ったか否かを判断する。上記バー
コードi7 を読み取ったときには注文キャンセル処理を
行うものであり、この処理では、まず、上記読み取りデ
ータ(図26参照)中に含まれる商品注文年月日データ
に基づいて注文をキャンセル可能な期限内(例えば商品
注文年月日から3日以内)であるか否かを判断する(ス
テップC58)。
At step C8 shown in FIG. 35, it is determined whether or not the bar code i7 of the order form XR (see FIG. 25) is read by the bar code scanner 35. When the bar code i7 is read, order cancellation processing is performed. In this processing, first, an order cancellation deadline based on the product order date data included in the read data (see FIG. 26). (For example, within 3 days from the product order date) is determined (step C58).

【0142】注文のキャンセルが不可能な場合にはステ
ップC1へ戻るが、キャンセルが可能な場合には、受注
データ受信処理ルーチンC59を実行する。このルーチ
ンC59では、前記注文書XRから読み取ったバーコー
ドi7 中の会員コードΔBを含む受注データリクエスト
信号をホストコンピュータ7へ送信すると共に、このよ
うな送信に応じてホストコンピュータ7側からアンサバ
ックされてくる受注データΣRを受信し、その受注デー
タΣRを図示しないバッファメモリに一時記憶する。
If the order cannot be canceled, the process returns to step C1. If the order can be canceled, the order data reception processing routine C59 is executed. In this routine C59, an order data request signal including the member code ΔB in the bar code i7 read from the order form XR is transmitted to the host computer 7, and the host computer 7 side answers in response to such a transmission. The incoming order data ΣR is received, and the received order data ΣR is temporarily stored in a buffer memory (not shown).

【0143】ここで、ホストコンピュータ7には、各会
員毎の多数の受注データΣRが例えば図57に示すよう
なフォーマットで記憶されている。つまり、図57にお
いて、各受注データΣRは、登録されている会員カード
1に対応した会員コードΔBと、前記会員端末6からの
取引データΣQにより示される受注内容(商品コードΔ
H及び商品の発注数量)と、取引内容(発注若しくは発
注取消)を示すフラグFPとを組み合わせた構成となっ
ている。そして、ホストコンピュータ7は、POS端末
4側から受注データリクエスト信号を受信したときに、
その信号に含まれる会員コードΔBに対応した受注デー
タΣR(但し、フラグFPが「発注」を示す「0」であ
るもの)が存在する場合に、当該受注データΣRをアン
サバックすると共に、受注データΣRが存在しない場合
にキャンセル不可データをアンサバックする構成となっ
ている。
Here, the host computer 7 stores a large number of order data ΣR for each member in a format as shown in FIG. 57, for example. That is, in FIG. 57, each order data ΣR is the order code (commodity code Δ) indicated by the member code ΔB corresponding to the registered member card 1 and the transaction data ΣQ from the member terminal 6.
H and the order quantity of the product) are combined with a flag FP indicating the transaction content (order or order cancellation). When the host computer 7 receives the order data request signal from the POS terminal 4 side,
If there is order data ΣR (however, the flag FP is “0” indicating “order”) corresponding to the member code ΔB included in the signal, the order data ΣR is answered and the order data is received. When ΣR does not exist, uncancellable data is answered back.

【0144】上記のような受注データ受信処理ルーチン
C59の実行後には、前記バッファメモリにキャンセル
不可データが存在せず、尚且つバッファメモリに受注デ
ータΣRが記憶されていた場合において、当該受注デー
タΣR中に前記注文書XRから読み取ったバーコードi
7 中の商品コードΔHに該当するものがあるか否かを判
断する(ステップC60)。
After execution of the order data reception processing routine C59 as described above, if there is no non-cancelable data in the buffer memory and the order data ΣR is stored in the buffer memory, the order data ΣR is received. Bar code i read from the order form XR inside
It is determined whether or not there is a product code ΔH in 7 (step C60).

【0145】ここで、該当商品コードΔHがない場合に
はステップC1へ戻るが、その商品コードΔHがある場
合には、これを、バーコードスキャナ35を通じてバー
コードi7 が読み取られた受注書XRに記録された商品
のキャンセルが有効な状態にあるものと判断し、図37
のようなフォーマット例のキャンセルデータΣCをホス
トコンピュータ7へ送信する(ステップC61)。図3
7において、上記キャンセルデータΣCは、取引内容が
発注取消であることを示すフラグFP(この場合には、
「1」)、前記読み取りバーコードi7 中の会員コード
ΔB及び受注内容(商品コードΔH、発注数量)を組み
合わせた構成となっている。
If there is no corresponding product code ΔH, the process returns to step C1. If there is that product code ΔH, this is added to the order form XR from which the bar code i7 is read by the bar code scanner 35. It is judged that the cancellation of the recorded product is in a valid state, and FIG.
The cancel data ΣC in the format example as described above is transmitted to the host computer 7 (step C61). FIG.
7, the cancellation data ΣC is the flag FP indicating that the transaction content is order cancellation (in this case,
“1”), the member code ΔB in the read barcode i7 and the order contents (commodity code ΔH, order quantity) are combined.

【0146】尚、ホストコンピュータ7は、上記のよう
なキャンセルデータΣCを受信したときには、図57に
示す各受注データΣRのうち当該キャンセルデータΣC
により特定されるデータ中の取引内容フラグFPを「発
注取消」を示す「1」に変更する構成となっている。
When the cancel data ΣC as described above is received, the host computer 7 selects the cancel data ΣC from the received order data ΣR shown in FIG.
The transaction content flag FP in the data specified by is changed to "1" indicating "order cancellation".

【0147】上記キャンセルデータ送信ステップC61
の実行後には、前記トランザクションファイル用メモリ
エリア中から、当該会員コードΔB及び受注内容に対応
した交換実績用トランザクションデータを抽出して削除
するステップC62を実行した後にステップC1へ戻
る。
Cancellation data transmission step C61
After the execution of step C6, the step C62 of extracting and deleting the exchange result transaction data corresponding to the member code ΔB and the contents of the order is extracted from the transaction file memory area, and then the process returns to step C1.

【0148】尚、制御部4aは、パチンコホールの営業
終了後などにおいて切換スイッチ36aがオフ位置(営
業終了位置)へ切換えられたときには、トランザクショ
ンファイル用メモリエリア中の交換実績用トランザクシ
ョンデータ(つまり、景品交換に供された一般商品及び
カタログ商品の種類、個数などを示すデータ)、並びに
当日の稼働終了を示す締切信号を、データ通信装置37
を介してホストコンピュータ7へ送信する構成となって
いる。
When the changeover switch 36a is switched to the off position (business closing position) after the business of the pachinko hall is over, the control section 4a switches the transaction data for exchange results (that is, Data indicating the types and numbers of general products and catalog products that have been used for free gift exchange), and a deadline signal indicating the end of operation on the day are sent to the data communication device 37.
It is configured to be transmitted to the host computer 7 via the.

【0149】以上述べたPOS端末4による主要機能を
要約すると以下のようになる。 (1)有効な会員カード1がセット(挿入)され、且つ
その会員カード1に対応した暗証番号がテンキースイッ
チ32bを通じて入力された状態では、当該会員カード
1に関する会員データΣM(これには会員コードΔB、
「暗証番号」、当該会員が遊技により獲得したパチンコ
玉数を示す「貯玉数」データなどが含まれる)をホスト
コンピュータ7から呼び出して、会員データΣM″とし
て記憶すると共に、その会員データΣM″中の「貯玉
数」データをオペレータ用及び遊技客用の各モニタ33
及び34に表示する。
The main functions of the POS terminal 4 described above are summarized as follows. (1) When the valid membership card 1 is set (inserted) and the personal identification number corresponding to the membership card 1 is input through the ten-key switch 32b, the membership data ΣM (the membership code ΔB,
The "personal identification number" and the "payment number data" indicating the number of pachinko balls that the member has acquired by playing the game are included) are called from the host computer 7 and stored as member data ΣM ″, and in the member data ΣM ″. "Number of balls accumulated" data of each monitor 33 for the operator and the player
And 34.

【0150】(2)有効な景品引換券2がセット(挿
入)されたときには、その景品引換券2から読み込んだ
数値データΔGを、主メモリ中の景品玉記憶エリアに
「景品玉数」データとして記憶すると共に、その「景品
玉数」データを各モニタ33及び34に表示する。この
場合、複数枚の景品引換券2を順次セット可能となって
おり、新たに景品引換券2がセットされたときには、そ
の景品引換券2から読み込んだ数値データΔGを前記
「景品玉数」データに加算すると共に、各モニタ33及
び34の表示を更新する。
(2) When the valid gift voucher 2 is set (inserted), the numerical data ΔG read from the gift voucher 2 is used as the “prize ball number” data in the prize ball storage area in the main memory. The “prize ball number” data is stored and displayed on the monitors 33 and 34. In this case, a plurality of gift vouchers 2 can be sequentially set, and when a new gift voucher 2 is newly set, the numerical data ΔG read from the gift voucher 2 is used as the “prize ball number” data. And the display on each monitor 33 and 34 is updated.

【0151】(3)キーボード36を通じた景品入力処
理が行われたとき(キースイッチ36bを通じた景品の
種類選択操作及びテンキースイッチ36hを通じた景品
個数の入力操作が行われた状態で実行スイッチ36iの
操作が行われたとき)には、モニタ33及び34に表示
中の「貯玉数」データ及び「景品玉数」データの合計
(一方が零の場合もある)によって、上記景品入力処理
により選択された景品との交換が可能である場合のみ、
会員データΣM″中の「貯玉数」データ及び景品球記憶
エリア中の「景品玉数」データから景品と交換するのに
必要な「支払玉数」を減算するという払出処理用の演算
を行う。この場合、まず「景品玉数」データから「支払
玉数」を減算する動作を優先して行うことにより、景品
引換券2に記録されたパチンコ玉数データ(数値データ
ΔG)を先に景品交換に供する。また、上記景品入力処
理時には、選択された景品の商品コードΔHと当該景品
の払出に必要な「支払玉数」とを組み合わせて成る景品
入力データΣKを一時記憶用メモリエリアに記憶する。
(3) When the prize input process is performed through the keyboard 36 (the prize type selection operation is performed through the key switch 36b and the number of prizes is input through the ten-key switch 36h, the execution switch 36i is operated. When the operation is performed), it is selected by the prize input process according to the sum of the “number of balls stored” data and the “number of prize balls” data displayed on the monitors 33 and 34 (one of them may be zero). Only if it can be exchanged for
The payout processing operation of subtracting the "payment ball number" required for exchanging the prize from the "payout number" data in the member data ΣM "and the" prize ball number "data in the prize ball storage area is performed. In this case, first, by giving priority to the operation of subtracting the “payment ball number” from the “prize ball number” data, the pachinko ball number data (numerical data ΔG) recorded in the prize voucher 2 is exchanged first. To serve. In addition, at the time of the above-mentioned premium input processing, the premium input data ΣK, which is a combination of the product code ΔH of the selected premium and the “number of paid balls” necessary for paying out the relevant premium, is stored in the temporary storage memory area.

【0152】(4)キーボード36を通じた景品入力訂
正処理が行われたとき(訂正スイッチ36cの操作後に
キースイッチ36bを通じた景品の種類選択操作が行わ
れたとき)には、前記景品入力データΣKが記憶されて
いる状態時のみ、「景品玉数」データ及び「貯玉数」デ
ータ元の値に復帰させると共に、各モニタ33及び34
の表示も元に戻し、当該景品入力データΣKをクリアす
る。
(4) When the prize input correction process through the keyboard 36 is performed (when the prize type selection operation is performed through the key switch 36b after the correction switch 36c is operated), the prize input data ΣK Only in a state in which is stored, the values of the “prize ball number” data and the “stored ball number” data are returned to the original values, and the monitors 33 and 34
The display of is also returned to the original and the prize input data ΣK is cleared.

【0153】(5)キーボード36の取消スイッチ36
dの操作に応じて取消処理が選択されたときには、景品
入力データΣMをクリアすると共に、景品引換券2を返
却することによって、景品引換券2に関連した処理を全
て取り消す。
(5) Cancel switch 36 of keyboard 36
When the cancellation process is selected according to the operation of d, the prize input data ΣM is cleared, and the gift voucher 2 is returned to cancel all the processes related to the gift voucher 2.

【0154】(6)キーボード36の終了スイッチ36
gの操作に応じて終了処理が選択されたときには、景品
入力データΣKが記憶されていた場合(前記景品入力処
理が行われていた場合)に、当該景品入力データΣKに
基づいた交換実績用トランザクションデータを作成して
トランザクションファイル用メモリエリアに記憶する。
また、入力端末6から、カタログ商品の発注を示す取引
データΣQを受信したときにも、当該取引データΣQに
基づいた交換実績用トランザクションデータを作成して
トランザクションファイル用メモリエリアに記憶する。
(6) End switch 36 of keyboard 36
When the end process is selected according to the operation of g, if the prize input data ΣK is stored (when the prize input process is performed), the exchange record transaction based on the prize input data ΣK. Create data and store it in the transaction file memory area.
Also, when the transaction data ΣQ indicating the ordering of the catalog product is received from the input terminal 6, the exchange result transaction data based on the transaction data ΣQ is created and stored in the transaction file memory area.

【0155】そして、上記終了処理に応じて交換実績用
トランザクションデータを作成する動作を行った後に
は、「貯玉数」データを前記「支払玉数」データ分だけ
減少させた状態の会員データΣM″を、ホストコンピュ
ータ7へ送信する。尚、この送信前において、景品玉数
記憶エリア中に「景品玉数」データがあった場合には、
そのデータを会員データΣM″中の「貯玉数」データに
組み込む。
Then, after the operation for creating the transaction record transaction data according to the above-mentioned termination processing is performed, the member data ΣM ″ in a state in which the “number of coins stored” data is reduced by the amount of “number of coins paid” data. Is sent to the host computer 7. Before this transmission, if there is "prize ball number" data in the prize ball number storage area,
The data is incorporated into the “number of balls accumulated” data in the member data ΣM ″.

【0156】(7)有効な会員カード1がセットされ、
且つその会員カード1に対応した暗証番号がテンキース
イッチ32bを通じて入力された状態において、キーボ
ード36の貯玉スイッチ36eの操作に応じて貯玉処理
が選択されたときには、景品引換券2に記憶されている
数値データΔG(景品玉用記憶エリアに記憶されている
「景品玉数」データ)を、会員カード1の「貯玉数」デ
ータに振替え、その振替後の「貯玉数」データを含む会
員データΣM″を、ホストコンピュータ7へ送信する。
(7) A valid membership card 1 is set,
In addition, when the personal identification number corresponding to the membership card 1 is input through the ten-key switch 32b and the coin-collecting process is selected according to the operation of the coin-collecting switch 36e of the keyboard 36, the numerical value stored in the prize voucher 2 Transfer the data ΔG (“prize ball number” data stored in the prize ball storage area) to the “crowd ball number” data of the membership card 1, and obtain the member data ΣM ″ including the “fruit ball number” data after the transfer. , To the host computer 7.

【0157】(8)注文をキャンセル可能な受注書XR
(商品発注から3日以内)のバーコードi7 をバーコー
ドスキャナ35を通じて読み取ったときには、その受注
書XRに記録された商品に関するキャンセルデータΣC
(図37参照)をホストコンピュータ7へ送信するとい
う注文キャンセル処理を行う。
(8) Order form XR that can cancel orders
When the bar code i7 (within 3 days from the order of the product) is read by the bar code scanner 35, the cancellation data ΣC regarding the product recorded in the order form XR.
Order cancellation processing of transmitting (see FIG. 37) to the host computer 7 is performed.

【0158】(9)切換スイッチ36aがオフされたと
きには、トランザクションファイル用メモリエリア中の
交換実績用トランザクションデータ並びに当日の稼働終
了を示す締切信号をホストコンピュータ7へ送信する。
(9) When the change-over switch 36a is turned off, the exchange record transaction data in the transaction file memory area and the deadline signal indicating the end of operation on the day are transmitted to the host computer 7.

【0159】さて、以下においては、ホストコンピュー
タ7について図40〜図59を参照しながら説明する。
即ち、ホストコンピュータ7は、具体的には図示しない
が、キーボード及びマウスより成る入力装置、CRTデ
ィスプレイより成る表示装置、プリンタより成る印字出
力装置を備えており、その表示装置には、予め設定され
た処理プログラムが立ち上げられたときに例えば図42
に示すような初期画面を表示するようになっている。
Now, the host computer 7 will be described below with reference to FIGS. 40 to 59.
That is, although not specifically shown, the host computer 7 is provided with an input device composed of a keyboard and a mouse, a display device composed of a CRT display, and a print output device composed of a printer, and the display device is set in advance. When the processing program is started up, for example, as shown in FIG.
The initial screen as shown in is displayed.

【0160】具体的には、図42の初期画面には、メニ
ューの内容を示す「1交換実績表」、「2発注処理」、
「3マスタメンテナンス」の各文字s1 、s2 、s3 が
表示されると共に、コマンドの内容を示す「実行」、
「終了」の各文字s4 、s5 が表示される。この場合、
前記入力装置によって、文字s1 〜s3 によるメニュー
選択操作、文字s4 、s5 によるコマンド入力操作を行
い得る構成となっており、メニュー選択操作後に「実
行」コマンドの入力操作が行われたときには、表示装置
に対して、選択されたメニューに対応した図43、図4
4、図45のような交換実績表メニュー画面、発注処理
メニュー画面、マスタメンテナンスメニュー画面がそれ
ぞれ表示され、「終了」コマンドが選択されたときに
は、上記処理プログラムを終了する構成となっている。
Specifically, on the initial screen of FIG. 42, "1 exchange record table" showing the contents of the menu, "2 order processing",
The characters s1, s2, and s3 of "3 Master maintenance" are displayed, and "execution" indicating the content of the command,
The characters "end" s4 and s5 are displayed. in this case,
With the input device, a menu selection operation using characters s1 to s3 and a command input operation using characters s4 and s5 can be performed. When the "execute" command input operation is performed after the menu selection operation, the display device is displayed. 43 and 4 corresponding to the selected menu
4, a replacement record table menu screen, an ordering process menu screen, and a master maintenance menu screen are displayed, and when the "end" command is selected, the processing program is ended.

【0161】図43の交換実績表メニュー画面には、メ
ニューの内容を示す「1一般景品実績表」、「2カタロ
グ景品実績表」、「3出庫一覧表」の各文字k1 、k2
、k3 が表示されると共に、コマンドの内容を示す
「印刷」、「累積」、「実行」、「終了」の各文字k4
、k5 、k6 、k7 が表示される。
On the exchange record table menu screen of FIG. 43, the characters k1 and k2 of "1 general prize record table", "2 catalog prize record table" and "3 delivery list" showing the contents of the menu.
, K3 are displayed, and the characters "print", "cumulative", "execute", and "end" indicating the content of the command are k4.
, K5, k6, k7 are displayed.

【0162】この場合、入力装置によって、文字k1 〜
k3 によるメニュー選択操作、文字k4 〜k7 によるコ
マンド入力操作を行い得る構成となっており、各操作に
応じて、以下(1)〜(8)のような制御が行われる構
成となっている。
In this case, the characters k1 ...
The menu selection operation by k3 and the command input operation by the characters k4 to k7 can be performed, and the following controls (1) to (8) are performed according to each operation.

【0163】(1)「1一般景品実績表」メニューが選
択された状態において、「実行」コマンドの入力操作が
行われたときには、表示装置に対して、当日分の一般景
品(一般商品)の交換状況を表した図46のような一般
景品交換実績表(当日分)を表示する。即ち、この一般
景品交換実績表(当日分)には、パチンコホールでの景
品交換に供される個々の一般景品について、それぞれの
1日分の出庫数(払出数)及びその出庫の代償として支
払われたパチンコ玉の数が、当該景品の商品コード、商
品名、交換単価と対応付けて表示されると共に、上記支
払パチンコ玉の総数並びに当日の日付が表示される。
(1) When the "execute" command is input while the "1 general free gift record table" menu is selected, the general free gift (general product) for the current day is displayed on the display device. A general prize exchange result table (for the current day) as shown in FIG. 46 showing the exchange status is displayed. That is, in this general prize exchange result table (for the current day), for each general prize that is offered for prize exchange at the pachinko hall, the number of deliveries (the number of payouts) for each day and the payment for that issue are paid. The number of the paid pachinko balls is displayed in association with the product code, the product name, and the exchange unit price of the prize, and the total number of the pachinko balls paid and the date of the day are displayed.

【0164】(2)「1一般景品実績表」メニューが選
択された状態において、「累積」コマンド及び「実行」
コマンドの入力操作が順次行われたときには、表示装置
に対して、所定の累積期間、つまり所定の決算日(例え
ば月末日)の翌日から当日までの期間における一般景品
の交換状況を表した図47のような一般景品交換実績表
(累積)を表示する。即ち、この一般景品交換実績表
(累積)には、パチンコホールでの景品交換に供される
個々の一般景品について、それぞれの累積出庫数(払出
数)及びその出庫の代償として支払われたパチンコ玉の
数が、当該景品の商品コード、商品名、交換単価と対応
付けて表示されると共に、上記支払パチンコ玉の総数並
びに累積期間を示す日付が表示される。
(2) With the "1 general prize achievement table" menu selected, the "accumulate" command and "execute"
47. When the command input operation is sequentially performed, FIG. 47 shows the exchange status of general prizes on the display device for a predetermined cumulative period, that is, a period from the next day of the predetermined closing date (for example, the last day of the month) to the current day. A general prize exchange result table (cumulative) such as is displayed. In other words, this general free gift exchange record (cumulative) shows the cumulative number of stocks (payouts) for each general free gift used for the free gift exchange at the pachinko hall, and the pachinko balls paid in exchange for the stock. Is displayed in association with the product code, product name, and exchange unit price of the prize, and the total number of paid pachinko balls and the date indicating the cumulative period are displayed.

【0165】(3)「2カタログ景品実績表」メニュー
が選択された状態において、「実行」コマンドの入力操
作が行われたときには、表示装置に対して、当日分のカ
タログ景品(カタログ商品)の交換状況(発注状況)を
表した図48のようなカタログ景品交換実績表(当日
分)を表示する。即ち、このカタログ景品交換実績表
(当日分)には、パチンコホール内で入力端末6を通じ
て発注された個々のカタログ景品について、それぞれの
1日分の出庫数(発注数)及びその出庫の代償として支
払われたパチンコ玉の数が、当該景品の商品コード、商
品名、交換単価と対応付けて表示されると共に、上記支
払パチンコ玉の総数並びに当日の日付が表示される。
(3) When the "execute" command is input while the "2 catalog free gift record table" menu is selected, the catalog free goods (catalog goods) for the current day are displayed on the display device. A catalog premium exchange result table (for the current day) as shown in FIG. 48 showing the exchange status (order status) is displayed. That is, in this catalog premium exchange result table (for the current day), for each catalog premium ordered through the input terminal 6 in the pachinko hall, the number of deliveries (the number of orders) for each day and the price of the delivery are shown. The number of paid pachinko balls is displayed in association with the product code, product name, and exchange unit price of the prize, and the total number of paid pachinko balls and the date of the day are displayed.

【0166】(4)「2カタログ景品実績表」メニュー
が選択された状態において、「累積」コマンド及び「実
行」コマンドの入力操作が順次行われたときには、表示
装置に対して、前記累積期間におけるカタログ景品の交
換状況(発注状況)を表した図49のようなカタログ景
品交換実績表(累積)を表示する。即ち、このカタログ
景品交換実績表(累積)には、パチンコホール内で入力
端末6を通じて発注された個々のカタログ景品につい
て、それぞれの累積出庫数(発注数)及びその出庫の代
償として支払われたパチンコ玉の数が、当該景品の商品
コード、商品名、交換単価と対応付けて表示されると共
に、上記支払パチンコ玉の総数並びに累積期間を示す日
付が表示される。
(4) When the operation of inputting the “accumulation” command and the “execution” command is sequentially performed in the state where the “2 catalog freebies achievement table” menu is selected, the display device displays the accumulated period during the accumulation period. A catalog premium exchange result table (cumulative) as shown in FIG. 49 showing the exchange status (ordering status) of catalog premiums is displayed. That is, in this catalog premium exchange result table (cumulative), for each catalog premium ordered through the input terminal 6 in the pachinko hall, the cumulative number of delivered goods (the number of orders) and the pachinko paid as a compensation for the delivered goods. The number of balls is displayed in association with the product code, product name, and exchange unit price of the prize, and the total number of pachinko balls paid and the date indicating the cumulative period are displayed.

【0167】(5)「3出庫一覧表」メニューが選択さ
れた状態において、「実行」コマンドの入力操作が行わ
れたときには、表示装置に対して、当日分の一般景品及
びカタログ景品の出庫状況(景品交換及び発注状況)を
表した図50のような出庫一覧表(当日分)を表示す
る。
(5) When the "execute" command is input while the "3 delivery list" menu is selected, the display status of the general prizes and catalog prizes for the current day is displayed on the display device. A delivery list (for the current day) as shown in FIG. 50 showing (gift exchange and order status) is displayed.

【0168】(6)「3出庫一覧表」メニューが選択さ
れた状態において、「累積」コマンド及び「実行」コマ
ンドの入力操作が順次行われたときには、表示装置に対
して、所定の決算日(例えば月末日)の翌日から当日ま
での期間における一般景品及びカタログ景品の出庫状況
(景品交換及び発注状況)を表した図51のような出庫
一覧表(累積)を表示する。尚、表示装置に表示される
上記(1)〜(6)のような各画面は、所謂スクロール
画面として構成されるものである。
(6) When the "Cumulative" command and the "Execute" command are sequentially input while the "3 delivery list" menu is selected, a predetermined settlement date ( For example, a shipping list (cumulative) as shown in FIG. 51 showing the shipping statuses (general exchange and order status) of general prizes and catalog prizes during the period from the day after the last day of the month) to the current day is displayed. The screens (1) to (6) displayed on the display device are so-called scroll screens.

【0169】(7)表示装置に上記(1)〜(6)のよ
うな実績表或いは一覧表が表示された状態において「印
刷」コマンドが選択されたときには、その表示内容を印
字出力装置を通じてプリントアウトする。
(7) When the "print" command is selected in the state where the result table or list as in (1) to (6) above is displayed on the display device, the display content is printed through the print output device. To be out.

【0170】(8)「終了」コマンドが選択されたとき
には、表示装置の表示画面を前記初期画面(図42参
照)に戻す。
(8) When the "end" command is selected, the display screen of the display device is returned to the initial screen (see FIG. 42).

【0171】尚、上記のような図46〜図51の各表示
画面用のデータは、図58に示す当日分交換実績ファイ
ル及び図59に示す累積交換実績ファイルと、図55に
示す景品マスタデータファイルを利用して作成するもの
である。
The data for each of the display screens in FIGS. 46 to 51 as described above are the same-day exchange result file shown in FIG. 58, the cumulative exchange result file shown in FIG. 59, and the prize master data shown in FIG. 55. It is created using a file.

【0172】この場合、景品マスタデータΣPmは、パ
チンコホール内においてパチンコ玉との交換に供し得る
全ての商品(一般景品及びカタログ景品を含む)につい
て図55のようなフォーマットで予め記憶したものであ
り、図55に示すように、各景品マスタデータΣPm
は、商品コードΔH、「商品名」、「景品交換単価(1
個の景品と交換するのに必要なパチンコ玉数)」、当該
商品が一般景品かカタログ景品かを示す種別フラグFS
の各データを組み合わせた構成(必要に応じて商品分類
コードを含めても良い)となっている。
In this case, the prize master data ΣPm is stored in advance in a format as shown in FIG. 55 for all products (including general prizes and catalog prizes) that can be exchanged for pachinko balls in the pachinko hall. , As shown in FIG. 55, each premium master data ΣPm
Is the product code ΔH, “Product name”, “Premium exchange unit price (1
Number of pachinko balls required for exchanging for each prize) ", a type flag FS indicating whether the product is a general prize or a catalog prize
The data is combined with each other (the product classification code may be included if necessary).

【0173】また、上記当日分交換実績ファイル及び累
積交換実績ファイルは、POS端末4から前述のように
送信される交換実績用トランザクションデータに基づい
て、当日分及び前記累積期間における一般景品(商品)
及びカタログ景品(商品)の出庫数を示すデータとして
作成されるものであり、図58及び図59に示すよう
に、商品コードΔHと「出庫数」データを組み合わせた
構成となっている。尚、当日分交換実績ファイル及び累
積交換実績ファイルは、一般景品及びカタログ景品毎に
区分して作成されるものであり、図58及び図59では
各一方のファイルのみを示している。
The above-mentioned current day's exchange record file and cumulative exchange record file are based on the exchange record transaction data transmitted from the POS terminal 4 as described above, and are general prizes (commodities) for the current day and the above-mentioned accumulation period.
And a catalog premium (product), which is created as data indicating the number of delivered goods (commodity). As shown in FIGS. 58 and 59, the product code ΔH and the “delivered quantity” data are combined. The current day exchange record file and the cumulative exchange record file are created separately for each general prize and catalog prize, and only one file is shown in each of FIGS. 58 and 59.

【0174】図44の発注処理メニュー画面には、メニ
ューの内容を示す「1センタ発注処理」、「2受注実績
表(当日分)」、「3受注実績表(累積)」の各文字m
1 、m2 、m3 が表示されると共に、コマンドの内容を
示す「印刷」、「実行」、「終了」の各文字m4 、m5
、m6 が表示される。
On the ordering process menu screen of FIG. 44, each character m of "1 center ordering process", "2 order achievement table (for the current day)", "3 order achievement table (cumulative)" showing the contents of the menu
1, m2, and m3 are displayed, and the characters "print", "execute", and "end" that indicate the content of the command are m4 and m5.
, M6 are displayed.

【0175】この場合、入力装置によって、文字m1 〜
m3 によるメニュー選択操作、文字m4 〜m6 によるコ
マンド入力操作を行い得る構成となっており、各操作に
応じて、図40のフローチャートに示すような発注処理
制御ルーチン(その内容については後述する)が行われ
る構成となっている。
In this case, the characters m1 ...
The menu selection operation by m3 and the command input operation by the characters m4 to m6 can be performed, and an order processing control routine (the contents of which will be described later) as shown in the flowchart of FIG. It is configured to be performed.

【0176】図45のマスタメンテナンスメニュー画面
には、メニューの内容を示す「1会員マスタメンテナン
ス」、「2景品マスタメンテナンス」の各文字n1 、n
2 が表示されると共に、コマンドの内容を示す「印
刷」、「実行」、「終了」の各文字n3 、n4 、n5 が
表示される。
On the master maintenance menu screen of FIG. 45, the characters n1 and n of "1 member master maintenance" and "2 prize master maintenance" indicating the contents of the menu are displayed.
2 is displayed, and the characters "print", "execute", and "end" n3, n4, and n5 indicating the content of the command are also displayed.

【0177】この場合、入力装置によって、文字n1 、
n2 によるメニュー選択操作、文字n3 〜n5 によるコ
マンド入力操作を行い得る構成となっており、各操作に
応じて、以下(1)〜(4)のような制御が行われる構
成となっている。
In this case, depending on the input device, the characters n1,
The menu selection operation by n2 and the command input operation by characters n3 to n5 can be performed, and the following controls (1) to (4) are performed according to each operation.

【0178】(1)「1会員マスタメンテナンス」メニ
ューが選択された状態において、「実行」コマンドの入
力操作が行われたときには、表示装置に対して、図54
に示す会員マスタデータΣMmを表示すると共に、その
会員マスタデータΣMmの内容を入力装置を通じて変更
できる状態に切換わる。上記会員マスタデータΣMm
は、会員カード1を発行した全部の会員について図54
のようなフォーマットで予め記憶したものであり、各会
員マスタデータΣMmは、会員コードΔB、「会員氏
名」、「暗証番号」、「生年月日」、性別を示す性別フ
ラグFF、会員としての「登録年月」、会員カード1の
「発行年月」、会員カード1の「有効年月」、無効フラ
グFZ、会員の「住所」、「電話番号」の各データを組
み合わせた構成となっている。
(1) When the "execute" command is input while the "1 member master maintenance" menu is selected, the screen shown in FIG.
The member master data ΣMm shown in is displayed, and the contents of the member master data ΣMm are switched to a state in which they can be changed through the input device. Member master data ΣMm
54 for all the members who issued the membership card 1
Each member master data ΣMm has a member code ΔB, a “member name”, a “personal identification number”, a “date of birth”, a gender flag FF indicating gender, and “ Registration date, "issue date" of member card 1, "valid date" of member card 1, invalid flag FZ, member's "address", "phone number" .

【0179】(2)「2景品マスタメンテナンス」メニ
ューが選択された状態において、「実行」コマンドの入
力操作が行われたときには、表示装置に対して、図55
に示す景品マスタデータΣPmを表示すると共に、その
景品マスタデータΣPmの内容を入力装置を通じて変更
できる状態に切換わる。尚、表示装置に表示される上記
(1)、(2)のような各画面は、所謂スクロール画面
として構成されるものである。
(2) When the "execute" command is input while the "2 prize master maintenance" menu is selected, the screen shown in FIG.
The premium master data .SIGMA.Pm shown in is displayed and the contents of the premium master data .SIGMA.Pm are switched to a state in which they can be changed through the input device. The screens (1) and (2) displayed on the display device are so-called scroll screens.

【0180】(3)表示装置に上記(1)、(2)のよ
うな会員マスタデータΣMm或いは景品マスタデータΣ
Pmが表示された状態において「印刷」コマンドが選択
されたときには、その表示内容を印字出力装置を通じて
プリントアウトする。
(3) Member master data ΣMm or premium master data Σ as described in (1) and (2) above on the display device.
When the "print" command is selected while Pm is displayed, the displayed contents are printed out through the print output device.

【0181】(4)「終了」コマンドが選択されたとき
には、表示装置の表示画面を前記初期画面(図42参
照)に戻す。
(4) When the "end" command is selected, the display screen of the display device is returned to the initial screen (see FIG. 42).

【0182】さて、図40には、表示装置に前記発注処
理メニュー画面(図44参照)が表示された状態で行わ
れる発注処理制御ルーチンの内容が示されており、以下
これについて説明する。即ち、図40において、発注処
理制御ルーチンでは、図44の発注処理メニュー画面に
おいて、「センタ発注処理」選択、「受注実績表(当日
分)」選択、「受注実績表(累積)」選択、「終了」選
択の何れかが行われるまで待機する(ステップD1〜D
4)。この場合、「センタ発注処理」選択は、「1セン
タ発注処理」メニューの選択及び「実行」コマンドの入
力操作が行われた状態に相当し、「受注実績表(当日
分)」選択は、「2受注実績表(当日分)」メニューの
選択及び「実行」コマンドの入力操作が行われた状態に
相当し、「受注実績表(累積)」選択は、「3受注実績
表(累積)」メニューの選択及び「実行」コマンドの入
力操作が行われた状態に相当し、「終了」選択は「終
了」コマンドが選択された状態に相当する。
Now, FIG. 40 shows the contents of the order processing control routine which is carried out with the order processing menu screen (see FIG. 44) being displayed on the display device, which will be described below. That is, in FIG. 40, in the order processing control routine, on the order processing menu screen of FIG. 44, "center order processing" selection, "order achievement table (current day)" selection, "order achievement table (cumulative)" selection, " Wait until any of the "End" selections are made (steps D1 to D
4). In this case, the "center ordering process" selection corresponds to a state in which the "1 center ordering process" menu selection and the "execute" command input operation are performed, and the "order record table (current day)" selection It corresponds to the state in which the "2 order record table (for the current day)" menu is selected and the "execute" command is input, and the "order record table (cumulative)" selection is the "3 order record table (cumulative)" menu. And the input operation of the "execute" command is performed, and the "end" selection corresponds to the state in which the "end" command is selected.

【0183】「センタ発注処理」選択が行われたとき
(ステップD1で「YES」)には、POS端末4から
のキャンセルデータΣC及び入力端末6からの取引デー
タΣQの受信が全て終了しているか否かを判断する(ス
テップD5)。尚、このような判断は、POS端末4に
おいて切換スイッチ36aがオフされるのに応じて当該
POS端末4から出力される締切信号が入力されたか否
かに基づいて行う。
When the "center ordering process" is selected ("YES" in step D1), is all the reception of the cancellation data ΣC from the POS terminal 4 and the transaction data ΣQ from the input terminal 6 completed? It is determined whether or not (step D5). It should be noted that such a determination is made based on whether or not the deadline signal output from the POS terminal 4 is input in response to the changeover switch 36a being turned off in the POS terminal 4.

【0184】この場合、ステップD5で「NO」と判断
した場合には、表示装置に対してデータの受信が全部済
んでいない旨の表示を行うステップD6を実行した後に
ステップD1へ戻るが、「YES」と判断した場合に
は、センタ発注処理ルーチンD7を実行する。
In this case, if "NO" is determined in step D5, step D6 is executed to display that the data has not been completely received on the display device, and then the process returns to step D1. If YES is determined, the center order processing routine D7 is executed.

【0185】このルーチンD7では、当該ホストコンピ
ュータ7が設置されたパチンコホールの加盟店コードΔ
Aと、図57に示す全部の受注データΣRとを組み合わ
せた発注データファイルを、当該受注データΣRに基づ
いた商品発送を行うための管理センタ9へモデム10及
び電話回線11を介して送信する。
In this routine D7, the member store code Δ of the pachinko hall in which the host computer 7 is installed.
An ordering data file, which is a combination of A and all ordering data ΣR shown in FIG. 57, is transmitted to the management center 9 for shipping products based on the ordering data ΣR via the modem 10 and the telephone line 11.

【0186】センタ発注処理ルーチンD7の実行後に
は、上記発注データファイルの送信が完了したか否かを
判断し(ステップD8)、完了していない場合には、リ
トライ回数値θ(初期値は「0」)を「1」だけインク
リメントするステップD9を実行した後に、当該リトラ
イ回数値θが「3」に達したか否かを判断する(ステッ
プD10)。
After the center order processing routine D7 is executed, it is judged whether or not the transmission of the order data file is completed (step D8). If not completed, the retry count value θ (the initial value is " After performing step D9 of incrementing "0") by "1", it is determined whether or not the retry count value θ has reached "3" (step D10).

【0187】このステップD10で「NO」と判断した
場合には、前記センタ発注処理ルーチンD7を再度実行
し、「YES」と判断した場合には、表示装置に対して
発注データファイルの送信にエラーがあった旨の表示を
行うステップD11を実行した後にステップD1へ戻
る。従って、発注データファイルの送信が4回続けて失
敗したときには、エラー表示ステップD11が行われる
ものであり、この場合には「センタ発注処理」選択のた
めの入力操作(「1センタ発注処理」メニューの選択及
び「実行」コマンドの入力操作)を再度行うことにな
る。
If "NO" is determined in this step D10, the center order processing routine D7 is executed again, and if "YES" is determined, an error occurs in the transmission of the order data file to the display device. After performing step D11 for displaying that there is, the process returns to step D1. Therefore, when the transmission of the order data file fails four times in a row, the error display step D11 is performed. In this case, an input operation for selecting "center order processing"("1 center order processing" menu And the input operation of the “execute” command) are performed again.

【0188】発注データファイルの送信が完了した場合
(ステップD8で「YES」と判断した場合)には、表
示装置に対して、図52に示すようなカタログ景品受注
実績表(当日分)を表示するステップD12、図58に
示す交換実績ファイル(当日分)を図59に示す交換実
績ファイル(累積)に移動させるステップD13を実行
した後にステップD1へ戻る。
When the transmission of the order data file is completed (when "YES" is determined in step D8), the catalog premium order record table (for the current day) as shown in FIG. 52 is displayed on the display device. After performing step D12 and step D13 of moving the exchange record file (current day) shown in FIG. 58 to the exchange record file (cumulative) shown in FIG. 59, the process returns to step D1.

【0189】「受注実績表(当日分)」選択が行われた
とき(ステップD2で「YES」)には、図52に示す
ようなカタログ景品受注実績表(当日分)を表示するス
テップD14を実行した後にステップD1へ戻る。
When the "Order record table (current day)" is selected ("YES" in step D2), step D14 for displaying the catalog premium order record table (current day) as shown in FIG. 52 is executed. After execution, the process returns to step D1.

【0190】「受注実績表(累積)」選択が行われたと
き(ステップD3で「YES」)には、図53に示すよ
うなカタログ景品受注実績表(累積)を表示するステッ
プD15を実行した後にステップD1へ戻る。
When the "order record table (cumulative)" is selected ("YES" in step D3), step D15 for displaying the catalog premium order record table (cumulative) as shown in FIG. 53 is executed. It returns to step D1 later.

【0191】「終了」選択が行われたとき(ステップD
4で「YES」)には、発注処理ルーチンを終了してリ
ターンする。
When "End" is selected (step D
If “4” is “YES”), the order processing routine is terminated and the process returns.

【0192】尚、上記のような図52及び図53の各表
示画面用のデータは、図57に示す受注データファイル
と、図54に示す会員マスタデータファイル及び図55
に示す景品マスタデータファイルを利用して作成するも
のである。また、図40には示さなかったが、上記のよ
うなカタログ景品受注実績表(当日分)或いはカタログ
景品受注実績表(累積)が表示された状態において「印
刷」コマンドが選択されたときには、その表示内容を印
字出力装置を通じてプリントアウトできる構成となって
いる。
The data for the respective display screens shown in FIGS. 52 and 53 are the order data file shown in FIG. 57, the member master data file shown in FIG. 54, and the data shown in FIG.
It is created by using the free gift master data file shown in. Although not shown in FIG. 40, when the "print" command is selected in the state where the catalog premium order record table (for the current day) or the catalog premium order record table (cumulative) as described above is displayed, The display contents can be printed out through a print output device.

【0193】また、図40の例では、1日分のカタログ
景品受注実績表については当日分を表示する構成とした
が、入力装置を通じて指定した日付のカタログ景品受注
実績表を表示する構成としても良く、この場合には、図
58に示す交換実績ファイル(当日分)を消去すること
なく別個に累積して記憶しておくことになる。
Also, in the example of FIG. 40, the present day is displayed for the catalog premium order record table for one day, but it may be configured to display the catalog premium order record table for the date designated through the input device. Well, in this case, the replacement record file (for the current day) shown in FIG. 58 is separately accumulated and stored without being erased.

【0194】さて、図41には、ホストコンピュータ7
側におけるPOS端末4及び入力端末6との間のデータ
伝送処理に関する制御内容が示されており、以下これに
ついて説明する。尚、このデータ伝送処理は、例えば前
述した制御処理中に割り込み処理として行われるもので
ある。
Now, FIG. 41 shows the host computer 7.
The control content regarding the data transmission processing between the POS terminal 4 and the input terminal 6 on the side is shown, which will be described below. The data transmission process is performed as an interrupt process during the control process described above, for example.

【0195】即ち、図41のデータ伝送処理において、
入力端末6から会員データΣM(図56参照)を要求す
るために送信される会員コードΔBを受信したとき(ス
テップE1で「YES」)には、その会員コードΔBに
対応した会員データΣM中に無効フラグFZが存在する
か否かを判断する(ステップE2)。この場合、無効フ
ラグFZが存在しない場合には、該当会員データΣMを
入力端末6へアンサバックし(ステップE3)、また、
無効フラグFZが存在する場合には、受付不可データを
入力端末6へアンサバックする(ステップE4)。
That is, in the data transmission processing of FIG.
When the member code ΔB transmitted to request the member data ΣM (see FIG. 56) is received from the input terminal 6 (“YES” in step E1), the member data ΣM corresponding to the member code ΔB is stored. It is determined whether or not the invalid flag FZ is present (step E2). In this case, if the invalid flag FZ does not exist, the corresponding member data ΣM is answered back to the input terminal 6 (step E3), and
If the invalid flag FZ is present, the unacceptable data is answered back to the input terminal 6 (step E4).

【0196】POS端末4から会員データΣMを要求す
るために送信される会員コードΔBを受信したとき(ス
テップE5で「YES」)には、その会員コードΔBに
対応した会員データΣM中に無効フラグFZが存在する
か否かを判断する(ステップE6)。この場合、無効フ
ラグFZが存在しない場合には、該当会員データΣMを
POS端末4へアンサバックし(ステップE7)、ま
た、無効フラグFZが存在する場合には、受付不可デー
タをPOS入力端末4へアンサバックする(ステップE
8)。
When the member code ΔB transmitted for requesting the member data ΣM is received from the POS terminal 4 (“YES” in step E5), the invalid flag in the member data ΣM corresponding to the member code ΔB. It is determined whether or not the FZ exists (step E6). In this case, if the invalid flag FZ does not exist, the corresponding member data ΣM is answered back to the POS terminal 4 (step E7), and if the invalid flag FZ exists, the unacceptable data is returned to the POS input terminal 4. Answer back (Step E)
8).

【0197】入力端末6から送信される会員データΣ
M′(図23参照)を受信したとき(ステップE9で
「YES」)には、前記会員データΣM中の「貯玉数」
データを、受信した会員データΣM′中の「貯玉数」デ
ータに基づいて更新する(ステップE10)。
Member data Σ transmitted from the input terminal 6
When M ′ (see FIG. 23) is received (“YES” in step E9), the “number of balls accumulated” in the member data ΣM.
The data is updated based on the "number of balls accumulated" data in the received member data ΣM '(step E10).

【0198】POS端末4から送信される会員データΣ
M″(図36参照)を受信したとき(ステップE11で
「YES」)には、前記会員データΣM中の「貯玉数」
データを、受信した会員データΣM″中の「貯玉数」デ
ータに基づいて更新する(ステップE12)。
Member data Σ transmitted from the POS terminal 4
When M ″ (see FIG. 36) is received (“YES” in step E11), “number of coins saved” in the member data ΣM.
The data is updated based on the “number of balls accumulated” data in the received member data ΣM ″ (step E12).

【0199】入力端末6から送信される取引データΣQ
(図24参照)を受信したとき(ステップE13で「Y
ES」)には、その取引データΣQを受注データΣR
(図57参照)として登録する(ステップE14)。
Transaction data ΣQ transmitted from the input terminal 6
(See FIG. 24) is received (“Y” in step E13).
ES ”), the transaction data ΣQ is the order data ΣR
(See FIG. 57) for registration (step E14).

【0200】POS端末4から送信される受注データリ
クエスト信号を受信したとき(ステップE15で「YE
S」)には、その受信信号に含まれる会員コードΔBに
該当した受注データΣRが存在するか否かを判断する
(ステップE16)。この場合、該当した受注データΣ
Rが存在する場合には、その受注データΣRをPOS端
末4へアンサバックし(ステップE17)、また、該当
受注データΣRが存在しな場合には、該当データがない
ことを示すキャンセル不可データをPOS端末4へアン
サバックする(ステップE18)。
[0200] When the order data request signal transmitted from the POS terminal 4 is received ("YE" in step E15).
S)), it is determined whether or not there is order data ΣR corresponding to the member code ΔB included in the received signal (step E16). In this case, the corresponding order data Σ
When R is present, the order data ΣR is answered back to the POS terminal 4 (step E17), and when there is no corresponding order data ΣR, non-cancellable data indicating that there is no corresponding data is received. Answer back to the POS terminal 4 (step E18).

【0201】POS端末4から送信されるキャンセルデ
ータΣCを受信したとき(ステップE19で「YE
S」)には、図57に示す受注データファイルのうち、
当該受信キャンセルデータΣC中の会員コードΔB及び
受注内容(商品コードΔH、発注数量)に対応した受注
データΣRに対して、発注取消であることを示すフラグ
FP(=「1」)を立てる(ステップE20)。
When the cancel data ΣC transmitted from the POS terminal 4 is received (“YE” at step E19).
S)), among the order data files shown in FIG.
A flag FP (= “1”) indicating that the order is canceled is set for the order code ΣR corresponding to the member code ΔB and the order details (product code ΔH, order quantity) in the reception cancellation data ΣC (step). E20).

【0202】POS端末4から締切信号を受信したとき
(ステップE21で「YES」)には、その締切信号と
共に送信されてくる交換実績用トランザクションデータ
を、図58に示す当日分交換実績ファイル及び図59に
示す累積交換実績ファイルに登録する(ステップE2
2、E23)。
When the deadline signal is received from the POS terminal 4 ("YES" in step E21), the transaction data for exchange results transmitted together with the deadline signal is used as the exchange result file for the current day shown in FIG. It is registered in the cumulative replacement record file shown in 59 (step E2).
2, E23).

【0203】しかして、ホストコンピュータ7において
上述のような制御が行われる結果、パチンコホール内の
入力端末6を通じて発注された商品(カタログ景品)に
ついての発注データファイルが管理センタ9へ送信され
るものである。
However, as a result of the above-described control being performed by the host computer 7, the order data file for the product (catalog gift) ordered through the input terminal 6 in the pachinko hall is transmitted to the management center 9. Is.

【0204】この場合、管理センタ9においては、会員
カード1に関するマスタデータ(会員コードΔB、会員
氏名及び住所などを含むデータで前記図54に示す会員
マスタデータΣMmと同等のデータ)を、契約を行った
各パチンコホール(加盟店)の全部について一括管理し
ており、パチンコホール側から送信される前記発注デー
タファイルを上記マスタデータと突き合わせることによ
り、当該発注データファイル中の受注データΣRに含ま
れる商品コードΔHにより特定される商品の取扱店に対
して、該当商品を上記受注データΣR中の会員コードΔ
Bにより特定される会員の住所(マスタデータに登録さ
れた住所)へ配送するように指示する配送指示書を、例
えば電話回線を使用したオンライン方式で送信する。そ
して、配送指示書を受けた商品取扱店は、指示された会
員住所へ該当商品を発送する業務を行う。
In this case, the management center 9 makes a contract for the master data relating to the membership card 1 (data including the membership code ΔB, membership name and address, etc., which is equivalent to the membership master data ΣMm shown in FIG. 54). It manages all of the pachinko halls (member stores) that have been conducted collectively, and includes the order data ΣR in the order data file by matching the order data file sent from the pachinko hall side with the master data. For the dealer of the product specified by the specified product code ΔH, the corresponding product code Δ in the order data ΣR
A delivery instruction sheet for instructing delivery to the member's address (address registered in the master data) specified by B is transmitted by, for example, an online method using a telephone line. Then, the merchandise dealer who has received the delivery instruction performs the business of shipping the relevant merchandise to the designated member address.

【0205】管理センタ9は、加盟店であるパチンコホ
ールに対して、当該パチンコホールから発注された商品
についての対価の請求を行うものであり、その対価は管
理センタ9に支払われる。また、管理センタ9は、商品
取扱店からの商品代金の請求を受けるものであり、その
請求に応じた代金を商品取扱店に支払うという業務を行
う。尚、上記配送指示書は、郵送或いは他の手段を利用
したオフラインで送付する構成としても良く、また、パ
チンコホールから管理センタ9への発注データファイル
の送信についても、同様なオフラインで送付する構成と
しても良いものである。さらに、上記のような対価及び
代金の請求・支払についてもオンライン及びオフライン
の何れで行う構成としても良い。要するに、上記した商
品の発注、配送指示及び配送の流れと、請求及び支払関
係の流れとを摸式的に表すと図60のような状態になる
ものである。
The management center 9 bills the pachinko hall, which is a member store, for the price of the product ordered from the pachinko hall, and the price is paid to the management center 9. Further, the management center 9 receives a request for a product price from a product dealer, and carries out the business of paying the price corresponding to the request to the product dealer. The delivery instruction may be sent by mail or off-line using other means, and the same ordering data file may be sent off-line from the pachinko hall to the management center 9. It is also good as Furthermore, the above-mentioned consideration and payment of the price may be performed online or offline. In short, the flow of the above-mentioned ordering of products, delivery instruction and delivery, and the flow of billing and payment relations can be schematically represented as shown in FIG.

【0206】従って、上記した本実施例の構成によれ
ば、遊技客(会員)が、パチンコホールでの遊技により
獲得したパチンコ玉を景品と交換する場合に、当該パチ
ンコホールには現物がない商品(カタログ景品)につい
ても、入力端末6を通じた選択操作に応じて景品交換の
対象とすることができるようになり、その選択商品が遊
技客の住所まで直接送付されるものである。この結果、
パチンコホール内に景品の陳列及び在庫のための余分な
スペースを確保しなくても、景品種類の大幅な多様化を
商品販売元である商品取扱店を通じて実現できるもので
あり、以てパチンコホールでの集客力の向上を期待でき
るようになる。
Therefore, according to the configuration of the present embodiment described above, when a player (member) exchanges a pachinko ball acquired by a game at a pachinko hall for a prize, the pachinko hall has no actual item. With regard to (catalog gift), the gift can be exchanged according to the selection operation through the input terminal 6, and the selected product is directly sent to the address of the player. As a result,
Even without securing extra space for displaying and stocking the prizes in the pachinko hall, it is possible to realize a great variety of prize types through the product dealers who sell the products. You can expect to improve your ability to attract customers.

【0207】また、上記のような景品交換は、会員カー
ド1を保持した遊技客、つまり予め会員として登録した
遊技客のみが可能であるから、会員カード1の発行数の
増大、ひいてはこれに伴う固定客の増大を期待できて、
この面からも遊技場での集客力の向上を期待できるよう
になる。
[0207] In addition, since the above-mentioned prize exchange can be performed only by the player who holds the member card 1, that is, the player who has been registered as a member in advance, the number of issued member cards 1 increases, which is accompanied by it. We can expect an increase in fixed customers,
From this aspect, it is possible to expect an improvement in the ability to attract customers at the amusement hall.

【0208】さらに、上記のような景品交換時における
商品選択は、遊技客自身が入力端末6を通じて行う構成
であるから、パチンコホール従業員の負担が増える虞が
なくなって、人件費の高騰を抑制できる利点がある。し
かも、商品自動発注装置5を構成する上記入力端末6
は、遊技客側の便宜を図るためにパチンコゲーム機に関
する特賞回数、打止回数などの稼働データを表示する既
設のデータ表示端末を利用して構成されるものであるか
ら、商品自動発注装置5のハードウエア構成の複雑化を
極力抑制できる利点がある。
Further, since the player himself / herself selects the merchandise at the time of exchanging the prize as described above through the input terminal 6, there is no possibility that the burden on the pachinko hall employee will increase, and the rise in labor cost can be suppressed. There are advantages. Moreover, the input terminal 6 that constitutes the automatic product ordering device 5
Is configured by using an existing data display terminal that displays operation data such as the number of prizes and the number of hits related to the pachinko game machine for the convenience of the player side. There is an advantage that the complication of the hardware configuration of can be suppressed as much as possible.

【0209】図61〜図68には、上述した第1実施例
と同様の効果を奏し得る本発明の第2実施例が示されて
おり、以下これについて第1実施例と異なる部分のみ説
明する。即ち、第1実施例では、図1に示すように、P
OS端末4、入力端末6及びホストコンピュータ7間を
LAN回線8で接続することにより、POS端末4及び
入力端末6間のデータ授受をオンラインで直接的に行う
構成としたが、第2実施例では、図61に示すように、
POS端末4とホストコンピュータ7との間、及び入力
端末6とホストコンピュータ7との間をそれぞれ独立し
た信号伝送ライン37及び38により接続する構成と
し、入力端末6を通じた商品選択動作と、POS端末4
を通じた商品発注動作とをオフラインで関連付ける構成
としたものである。
61 to 68 show a second embodiment of the present invention which can achieve the same effects as those of the first embodiment described above, and only the portions different from the first embodiment will be described below. . That is, in the first embodiment, as shown in FIG.
By connecting the OS terminal 4, the input terminal 6 and the host computer 7 with the LAN line 8, the data is directly exchanged between the POS terminal 4 and the input terminal 6 online. However, in the second embodiment. , As shown in FIG.
The POS terminal 4 and the host computer 7 are connected to each other, and the input terminal 6 and the host computer 7 are connected to each other by independent signal transmission lines 37 and 38. The product selection operation through the input terminal 6 and the POS terminal are performed. Four
The product ordering operation through is associated offline.

【0210】具体的には、入力端末6にあっては、商品
の受注を受け付けた場合には、モニタ12に対して図6
2に示す受注画面(第1実施例における図19の受注画
面に代わる画面である)を表示する。この受注画面に
は、選択された商品の写真画像d1 、当該選択商品の内
容を示す商品説明部d2 の他に、注文書を印刷中である
旨、並びに当該注文書を景品交換カウンタまで持参する
必要がある旨を知らせると共に、商品の注文を感謝する
メッセージh2 が表示される。
[0210] Specifically, in the input terminal 6, when an order for a product is received, the monitor 12 is displayed as shown in FIG.
The order reception screen shown in FIG. 2 (which replaces the order reception screen of FIG. 19 in the first embodiment) is displayed. On this order screen, in addition to the photograph image d1 of the selected product, the product description section d2 showing the contents of the selected product, the fact that the order form is being printed, and the order form are brought to the prize exchange counter. A message h2 is displayed to inform the customer that the product is needed and thank you for ordering the product.

【0211】そして、第1実施例における受注書XR
(図25参照)に代えて、図63に示すような注文書Y
Rと受注書XR′をプリンタ15を通じて発行する。こ
の場合、上記注文書YR及び受注書XR′は、1枚の紙
にまとめた状態で印字されるものであり、受注書XR′
は前記受注書XRと同じ形式となっているが、注文書Y
Rは以下のような形式となっている。
[0211] Then, the order form XR in the first embodiment.
(See FIG. 25) Instead of the order form Y as shown in FIG.
The R and the order form XR 'are issued through the printer 15. In this case, the order sheet YR and the order sheet XR 'are printed in a state of being collected on one sheet of paper, and the order sheet XR'
Has the same format as the order form XR, but the order form Y
R has the following format.

【0212】即ち、注文書YRは、商品発注年月日p1
、商品名p2 、当該商品の対価となったパチンコ玉数
p3 、発注数p4 、パチンコホール名p5 、会員NO. p
6 (会員カード1の会員コードに対応)、取引内容(商
品名、パチンコ玉数など)を示す第1バーコードp7 及
び第2バーコードp8 、所定のメッセージp9 、当該注
文書YRの通し番号p10などが記録されており、遊技客
側の商品発注控えとして利用される。尚、上記第1バー
コードp7 及び第2バーコードp8 のフォーマットは、
例えば図64に示す状態となっている。つまり、図64
において、第1バーコードp7 は、同図(a)に示すよ
うに、加盟店コードΔA、通し番号、商品発注年月日を
組み合わせた構成となっており、第2バーコードp8
は、同図(b)に示すように、会員コードΔB、商品コ
ードΔH、発注数量データを組み合わせた構成となって
いる。
That is, the order form YR is the product order date p1.
, Product name p2, number of pachinko balls that have become the consideration for the product p3, number of orders p4, pachinko hall name p5, member NO. P.
6 (corresponding to the membership code of the membership card 1), the first bar code p7 and the second bar code p8 indicating the transaction content (product name, number of pachinko balls, etc.), a predetermined message p9, the serial number p10 of the order form YR, etc. Is recorded and used as a copy of the product order on the side of the player. The formats of the first bar code p7 and the second bar code p8 are as follows.
For example, the state is shown in FIG. That is, FIG.
In the above, the first bar code p7 is a combination of the member store code ΔA, the serial number, and the product order date as shown in FIG.
Has a configuration in which the member code ΔB, the product code ΔH, and the order quantity data are combined, as shown in FIG.

【0213】上記のような注文書YRに記録された商品
の発注は、当該注文書YRをPOS端末4のバーコード
スキャナ35に読み取らせることによって初めて有効に
なるものである。この場合、本実施例によるPOS端末
4のキーボード36には、図65に示すように、「カタ
ログ」の文字が付されたカタログスイッチ36jが追加
された構成となっている。
The ordering of the merchandise recorded in the order form YR as described above becomes effective only when the bar code scanner 35 of the POS terminal 4 reads the order form YR. In this case, as shown in FIG. 65, the keyboard 36 of the POS terminal 4 according to the present embodiment has a configuration in which a catalog switch 36j with the letters "catalog" is added.

【0214】図66には、本実施例のPOS端末4の制
御部4aによる制御内容の要部が示されており、以下こ
れについて説明する。尚、この図66に示した制御内容
は、第1実施例で説明した制御部4aによる制御内容
(図33〜図35)のうち、図35に対応した部分と置
換されるものであり、図33、図34に対応した部分の
制御内容は、本実施例においても同じである。
FIG. 66 shows the main part of the control contents by the control unit 4a of the POS terminal 4 of this embodiment, which will be described below. The control content shown in FIG. 66 is to be replaced with the part corresponding to FIG. 35 in the control content (FIGS. 33 to 35) by the control unit 4a described in the first embodiment. The control contents of the portions corresponding to 33 and FIG. 34 are the same in this embodiment.

【0215】図33における判断ステップC8と置換さ
れるステップF1においては、キーボード36のカタロ
グスイッチ36jの操作に応じたカタログ商品の注文受
付処理が選択されたか否かを判断し、操作されていない
場合には初期ステップ(図33に示すステップC1)へ
戻るが、操作された場合には、バーコードスキャナ35
を通じて注文書YRのバーコードp7 及びp8 を読み取
ったか否かを判断する(ステップF2)。
In step F1 which replaces the determination step C8 in FIG. 33, it is determined whether or not the order acceptance processing of the catalog product according to the operation of the catalog switch 36j of the keyboard 36 is selected, and if it is not operated. Returns to the initial step (step C1 shown in FIG. 33), but when operated, the barcode scanner 35
It is determined whether or not the bar codes p7 and p8 of the order form YR are read through (step F2).

【0216】上記バーコードp7 、p8 を読み取ったと
きには、その読み取りデータに基づいて受注処理ルーチ
ンF3を実行するものであり、このルーチンF3では、
該当注文書YRが、有効であって尚且つ通し番号の重複
がないものであった場合に、図67のようなフォーマッ
ト例の取引データΣQ′を図示しない主メモリに記憶す
ると共に、その主メモリに設定された一時記憶用メモリ
エリアに対して、景品入力データΣK(図39参照)を
記憶する。尚、図67において、上記取引データΣQ′
は、取引内容が発注であることを示すフラグFP(この
場合には、「0」)、前記読み取りバーコードp8 中の
会員コードΔB及び受注データ(商品コードΔH、発注
数量)を組み合わせた構成となっている。
When the bar codes p7 and p8 are read, the order processing routine F3 is executed based on the read data. In this routine F3,
When the corresponding order form YR is valid and has no serial number duplication, the transaction data ΣQ ′ of the format example as shown in FIG. 67 is stored in the main memory (not shown) and the main memory also stores the transaction data ΣQ ′. The premium input data ΣK (see FIG. 39) is stored in the set temporary storage memory area. Incidentally, in FIG. 67, the transaction data ΣQ ′
Is a combination of a flag FP (“0” in this case) indicating that the transaction content is an order, a member code ΔB in the read barcode p8, and order data (commodity code ΔH, order quantity). Has become.

【0217】上記受注処理ルーチンF3の実行後には、
注文書YRに記録されていた商品コードΔHに対応した
商品名などをモニタ33及び34に表示するステップF
4を実行した後にステップF2へ戻る。このステップF
2で「NO」と判断する場合には、キーボード36の終
了スイッチ36g或いは取消スイッチ36が操作される
まで、若しくはバーコードスキャナ35を通じて受注書
XR′のバーコードi7 が読み込まれるまで上記ステッ
プF2を繰り返し実行するものであり(ステップF5〜
F7)、従って、複数枚の注文書YRからデータ読み込
みを行い得るようになる。
After the order receiving processing routine F3 is executed,
Step F of displaying the product name or the like corresponding to the product code ΔH recorded in the purchase order YR on the monitors 33 and 34
After executing 4, the process returns to step F2. This step F
When it is determined to be "NO" in step 2, the above step F2 is performed until the end switch 36g or the cancel switch 36 of the keyboard 36 is operated or the bar code i7 of the order form XR 'is read through the bar code scanner 35. It is executed repeatedly (steps F5 to F5).
F7), therefore, it becomes possible to read data from a plurality of order forms YR.

【0218】終了スイッチ36gが操作されたとき(ス
テップF5で「YES」)には、主メモリ中に前記取引
データΣQ′があるか否か、つまり前記受注処理ルーチ
ンF3が実行されているか否かを判断する(ステップF
8)。ここで「NO」と判断した場合には、初期ステッ
プへ戻るが、「YES」と判断した場合には、上記取引
データΣQ′をホストコンピュータ7へ送信する(ステ
ップF9)。そして、この送信後には、図示しない主メ
モリに設定されたトランザクションファイル用メモリエ
リアへ前記景品入力データΣKを記憶させることによっ
て交換実績用トランザクションデータを作成するステッ
プF10、一時記憶メモリエリア中の景品入力データΣ
KをクリアするステップF11を順次実行した後に初期
ステップへ戻る。
When the end switch 36g is operated ("YES" in step F5), whether or not the transaction data ΣQ 'exists in the main memory, that is, whether or not the order receiving processing routine F3 is executed. (Step F
8). If "NO" is determined here, the process returns to the initial step, but if "YES" is determined, the transaction data ΣQ 'is transmitted to the host computer 7 (step F9). After this transmission, step F10 of creating transaction data for exchange record by storing the prize input data ΣK in the transaction file memory area set in the main memory (not shown), prize input in the temporary storage memory area. Data Σ
After sequentially executing step F11 for clearing K, the process returns to the initial step.

【0219】取消スイッチ36dが操作されたとき(ス
テップF6で「YES」)には、主メモリ中に前記取引
データΣQ′があるか否かを判断し(ステップF1
2)、「NO」と判断した場合には初期ステップへ戻る
が、「YES」と判断した場合には、初期化ルーチンF
13を実行した後に初期ステップへ戻る。このルーチン
F13では、主メモリ中の取引データΣQ′及び景品入
力データΣKをクリアすると共に、モニタ33及び34
の表示を初期化する。
When the cancel switch 36d is operated ("YES" in step F6), it is determined whether or not the transaction data ΣQ 'exists in the main memory (step F1).
2) If it is judged "NO", the process returns to the initial step, but if it is judged "YES", the initialization routine F is executed.
After executing step 13, the process returns to the initial step. In this routine F13, the transaction data ΣQ ′ and the prize input data ΣK in the main memory are cleared, and the monitors 33 and 34 are used.
Initialize the display of.

【0220】バーコードスキャナ35を通じて受注書X
R′のバーコードi7 を読み取った読み取った場合(ス
テップF7で「YES」)には、注文キャンセル処理を
行うものであり、この処理では、まず、上記読み取りデ
ータ中に含まれる商品発注年月日データに基づいて注文
をキャンセル可能な期限内(例えば商品発注年月日から
3日以内)であるか否かを判断する(ステップF1
4)。
Order Form X through the barcode scanner 35
When the bar code i7 of R'is read ("YES" in step F7), order cancellation processing is performed. In this processing, first, the product order date included in the read data is placed. Based on the data, it is determined whether or not the order can be canceled within the deadline (for example, within 3 days from the product order date) (step F1).
4).

【0221】注文のキャンセルが不可能な場合には初期
ステップへ戻るが、キャンセルが可能な場合には、受注
データ受信処理ルーチンF15を実行する。このルーチ
ンF15では、前記注文書XR′から読み取ったバーコ
ードi7 中の会員コードΔBを含む受注データリクエス
ト信号をホストコンピュータ7へ送信すると共に、この
ような送信に応じてホストコンピュータ7側からアンサ
バックされてくる受注データΣRを受信し、その受注デ
ータΣRを図示しないバッファメモリに一時記憶する。
If the order cannot be canceled, the process returns to the initial step. If the order can be canceled, the order data reception processing routine F15 is executed. In this routine F15, an order data request signal including the member code ΔB in the bar code i7 read from the order form XR 'is transmitted to the host computer 7, and the host computer 7 side answers in response to such a transmission. The received order data ΣR is received and the order data ΣR is temporarily stored in a buffer memory (not shown).

【0222】上記受注データ受信処理ルーチンF15の
実行後には、バーコードスキャナ35による読み取りデ
ータを記憶したバッファメモリにキャンセル不可データ
が存在せず、尚且つバッファメモリに受注データΣRが
記憶されていた場合において、当該受注データΣR中に
前記注文書XRから読み取ったバーコードi7 中の商品
コードΔHに該当するものがあるか否かを判断する(ス
テップF16)。
After execution of the order data reception processing routine F15, when the uncancellable data does not exist in the buffer memory storing the read data by the bar code scanner 35, and the order data ΣR is stored in the buffer memory. In step S16, it is determined whether or not the received order data .SIGMA.R corresponds to the product code .DELTA.H in the bar code i7 read from the order form XR (step F16).

【0223】ここで、該当商品コードΔHがない場合に
は初期ステップへ戻るが、その商品コードΔHがある場
合には、これを、バーコードスキャナ35を通じてバー
コードi7 が読み取られた受注書XR′に記録された商
品のキャンセルが有効であるものと判断し、キャンセル
データΣF(図37参照)をホストコンピュータ7へ送
信する(ステップF17)。
If there is no corresponding merchandise code ΔH, the process returns to the initial step. If there is the merchandise code ΔH, the order code XR 'in which the barcode i7 is read by the barcode scanner 35 is used. It is determined that the cancellation of the product recorded in is valid, and the cancellation data ΣF (see FIG. 37) is transmitted to the host computer 7 (step F17).

【0224】このようなキャンセルデータ送信ステップ
F17の実行後には、前記トランザクションファイル用
メモリエリア中から、上述のように送信したキャンセル
データΣFに該当する交換実績用トランザクションデー
タを削除するステップF18を実行した後に初期ステッ
プへ戻る。
After the execution of the cancel data transmitting step F17, the step F18 of deleting the exchange record transaction data corresponding to the cancel data ΣF transmitted as described above from the transaction file memory area is executed. It returns to the initial step later.

【0225】つまり、本実施例によるPOS端末4は、
有効な注文書YRのバーコードp7、p8 をバーコード
スキャナ35を通じて読み取ったときには、その注文書
YRに記録された商品に関する取引データΣQ′をホス
トコンピュータ7へ送信するという受注処理を行うと共
に、注文をキャンセル可能な受注書XR′(商品発注か
ら3日以内)のバーコードi7 をバーコードスキャナ3
5を通じて読み取ったときには、その受注書XRに記録
された商品に関するキャンセルデータΣCをホストコン
ピュータ7へ送信するという注文キャンセル処理を行う
ものである。
In other words, the POS terminal 4 according to this embodiment is
When the bar codes p7 and p8 of the valid order form YR are read by the bar code scanner 35, the order processing is performed such that the transaction data ΣQ ′ regarding the product recorded in the order form YR is transmitted to the host computer 7. Cancel the order form XR '(within 3 days from ordering the product) with bar code i7 bar code scanner 3
When it is read through 5, the order cancel processing of transmitting the cancel data ΣC regarding the product recorded in the order form XR to the host computer 7 is performed.

【0226】また、本実施例のような構成を採用する場
合には、ホストコンピュータ7側におけるPOS端末4
及び入力端末6との間のデータ伝送処理に関する制御内
容が前記図41に示した例と若干異なってくるものであ
り、以下、その相違点について図68を参照しながら説
明する。
When the configuration of this embodiment is adopted, the POS terminal 4 on the host computer 7 side.
The control contents relating to the data transmission processing between the input terminal 6 and the input terminal 6 are slightly different from the example shown in FIG. 41, and the difference will be described below with reference to FIG. 68.

【0227】即ち、図68には、本実施例におけるホス
トコンピュータ7側のデータ伝送処理に関する制御内容
が示されており、第1実施例における該当制御内容を示
す図32の例との相違点は、ステップE13、E14に
変えてステップE13′、E14′を行うようにしてい
る点である。つまり、ステップE13′では、POS端
末4からの取引データΣQ′(図67参照)を受信した
か否かを判断する構成となっており、その取引データΣ
Q′を受信したときには、ステップE14′において、
受信した取引データΣQ′を受注データΣRとして登録
する構成となっている。
That is, FIG. 68 shows the control contents relating to the data transmission processing on the host computer 7 side in the present embodiment, and the difference from the example of FIG. 32 showing the corresponding control contents in the first embodiment is the same. The point is that steps E13 'and E14' are performed instead of steps E13 and E14. That is, in step E13 ′, it is configured to determine whether or not the transaction data ΣQ ′ (see FIG. 67) has been received from the POS terminal 4, and the transaction data Σ
When Q'is received, in step E14 ',
The received transaction data ΣQ ′ is registered as the order data ΣR.

【0228】尚、上記した各実施例では、遊技媒体とし
てパチンコ玉を利用した例で説明したが、遊技媒体とし
てスロットマシン用メタルを利用する構成としても良い
ものであり、この場合には、POS端末4、入力端末、
ホストコンピュータ7などで取り扱う各データ中に上記
メタルに関するデータをパチンコ玉に関するデータと同
様に記憶するなどの構成とすれば良いものである。ま
た、会員マスタデータΣMmは、管理センタ9で一括管
理する構成としても良いものである。
In each of the above-mentioned embodiments, the pachinko ball is used as the game medium. However, a slot machine metal may be used as the game medium. In this case, the POS is used. Terminal 4, input terminal,
The data about the metal may be stored in each data handled by the host computer 7 or the like similarly to the data about the pachinko balls. The member master data ΣMm may be collectively managed by the management center 9.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す全体の概略的構成図FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図2】会員カードの正面図[Figure 2] Front view of the membership card

【図3】会員カードのデータ記録部分のフォーマット例
を示す図
FIG. 3 is a diagram showing a format example of a data recording portion of a membership card.

【図4】景品引換券の正面図FIG. 4 is a front view of a gift voucher.

【図5】景品引換券のデータ記録部分のフォーマット例
を示す図
FIG. 5 is a diagram showing a format example of a data recording portion of a gift voucher.

【図6】入力端末の外観を示す斜視図FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the input terminal.

【図7】入力端末の電気的構成を示す機能ブロック図FIG. 7 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the input terminal.

【図8】入力端末の制御内容を示すフローチャートその
FIG. 8 is a flowchart 1 showing the control contents of the input terminal.

【図9】入力端末の制御内容を示すフローチャートその
FIG. 9 is a flowchart 2 showing the control contents of the input terminal.

【図10】入力端末の制御内容を示すフローチャートそ
の3
FIG. 10 is a flowchart 3 showing the control contents of the input terminal.

【図11】入力端末の制御内容を示すフローチャートそ
の4
FIG. 11 is a flowchart showing a control content of the input terminal, part 4

【図12】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その1
FIG. 12 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図13】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その2
FIG. 13 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図14】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その3
FIG. 14 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図15】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その4
FIG. 15 is a front view showing a display example of the monitor of the input terminal, part 4

【図16】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その5
FIG. 16 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図17】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その6
FIG. 17 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図18】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その7
FIG. 18 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図19】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その8
FIG. 19 is a front view showing a display example of the monitor of the input terminal;

【図20】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その9
FIG. 20 is a front view showing a display example of the monitor of the input terminal.

【図21】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その10
FIG. 21 is a front view showing a display example of the monitor of the input terminal.

【図22】入力端末が有するモニタの表示例を示す正面
図その11
FIG. 22 is a front view showing a display example of a monitor included in the input terminal.

【図23】入力端末における会員データΣM′のフォー
マット例を示す図
FIG. 23 is a diagram showing a format example of member data ΣM ′ in the input terminal.

【図24】入力端末における取引データΣQのフォーマ
ット例を示す図
FIG. 24 is a diagram showing a format example of transaction data ΣQ in the input terminal.

【図25】受注書の正面図[Figure 25] Front view of order form

【図26】受注書中のバーコードのフォーマット例を示
す図
FIG. 26 is a diagram showing a format example of a bar code in an order form.

【図27】玉計数機の外観を示す斜視図FIG. 27 is a perspective view showing the appearance of a ball counter.

【図28】玉計数機の電気的構成を示す機能ブロック図FIG. 28 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the ball counter.

【図29】玉計数機の制御内容を示すフローチャートFIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the ball counter.

【図30】POS端末の外観を示す斜視図FIG. 30 is a perspective view showing the appearance of a POS terminal.

【図31】POS端末が有するキーボードのレイアウト
を示す正面図
FIG. 31 is a front view showing the layout of the keyboard of the POS terminal.

【図32】POS端末の電気的構成を示す機能ブロック
FIG. 32 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the POS terminal.

【図33】POS端末の制御内容を示すフローチャート
その1
FIG. 33 is a flowchart 1 showing the control contents of the POS terminal.

【図34】POS端末の制御内容を示すフローチャート
その2
FIG. 34 is a flowchart 2 showing the control contents of the POS terminal.

【図35】POS端末の制御内容を示すフローチャート
その3
FIG. 35 is a flowchart 3 showing the control contents of the POS terminal.

【図36】POS端末における会員データΣM″のフォ
ーマット例を示す図
FIG. 36 is a diagram showing a format example of member data ΣM ″ in the POS terminal.

【図37】POS端末におけるキャンセルデータΣCの
フォーマット例を示す図
FIG. 37 is a diagram showing a format example of cancellation data ΣC in a POS terminal.

【図38】POS端末における景品データΣPのフォー
マット例を示す図
FIG. 38 is a diagram showing a format example of the prize data ΣP in the POS terminal.

【図39】POS端末における景品入力データΣKのフ
ォーマット例を示す図
FIG. 39 is a diagram showing a format example of the premium input data ΣK in the POS terminal.

【図40】ホストコンピュータの制御内容の要部を示す
フローチャートその1
FIG. 40 is a flow chart 1 showing the main part of the control contents of the host computer.

【図41】ホストコンピュータの制御内容の要部を示す
フローチャートその2
FIG. 41 is a second flowchart showing the main part of the control contents of the host computer.

【図42】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
例を示す正面図その1
FIG. 42 is a front view showing a display example of the display device included in the host computer.

【図43】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
例を示す正面図その2
FIG. 43 is a front view showing a display example of the display device included in the host computer.

【図44】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
例を示す正面図その3
FIG. 44 is a front view showing a display example of the display device included in the host computer.

【図45】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
例を示す正面図その4
FIG. 45 is a front view showing a display example of the display device of the host computer, part 4

【図46】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その1
FIG. 46 is a diagram showing a display content of a display device included in the host computer;

【図47】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その2
FIG. 47 is a diagram showing the display contents of the display device of the host computer;

【図48】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その3
FIG. 48 is a diagram showing display contents of a display device included in the host computer;

【図49】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その4
FIG. 49 is a diagram showing display contents of the display device of the host computer, part 4

【図50】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その5
FIG. 50 is a view showing the display contents of the display device of the host computer;

【図51】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その6
FIG. 51 is a diagram showing the display contents of the display device of the host computer;

【図52】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その7
FIG. 52 is a diagram showing display contents of a display device included in the host computer;

【図53】ホストコンピュータが有する表示装置の表示
内容を示す図その8
FIG. 53 is a diagram showing display contents of a display device included in the host computer.

【図54】ホストコンピュータにおける会員マスタデー
タΣMmのフォーマット例を示す図
FIG. 54 is a diagram showing a format example of member master data ΣMm in the host computer.

【図55】ホストコンピュータにおける景品マスタデー
タΣPmのフォーマット例を示す図
FIG. 55 is a diagram showing a format example of the prize master data ΣPm in the host computer.

【図56】ホストコンピュータにおける会員データΣM
のフォーマット例を示す図
[FIG. 56] Member data ΣM in the host computer
Figure showing an example format

【図57】ホストコンピュータにおける受注データΣR
のフォーマット例を示す図
[FIG. 57] Order data ΣR in the host computer
Figure showing an example format

【図58】ホストコンピュータにおける当日分交換実績
ファイルのフォーマット例を示す図
FIG. 58 is a diagram showing an example of a format of a current day exchange result file in the host computer.

【図59】ホストコンピュータにおける累積交換実績フ
ァイルのフォーマット例を示す図
FIG. 59 is a diagram showing a format example of a cumulative replacement record file in the host computer.

【図60】商品の発注、配送指示及び配送の流れと、請
求及び支払関係の流れとを摸式的に表した図
FIG. 60 is a diagram schematically showing the flow of ordering, delivery instruction, and delivery of goods, and the flow of billing and payment.

【図61】本発明の第2実施例を示す図1相当図FIG. 61 is a view corresponding to FIG. 1 showing a second embodiment of the present invention.

【図62】図19相当図FIG. 62 is a view equivalent to FIG.

【図63】注文書及び受注書の正面図[Figure 63] Front view of order form and order form

【図64】注文書中のバーコードのフォーマット例を示
す図
FIG. 64 is a diagram showing an example of a barcode format in a purchase order.

【図65】図31相当図FIG. 65 is a view corresponding to FIG. 31.

【図66】図35相当図66 is a view equivalent to FIG. 35.

【図67】POS端末における取引データΣQ′のフォ
ーマット例を示す図
FIG. 67 is a diagram showing a format example of transaction data ΣQ ′ in the POS terminal.

【図68】図41相当図FIG. 68 is a view corresponding to FIG. 41.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1は会員カード、2は景品引換券、3は玉計数
機、4はPOS端末、4aは制御部、5は商品自動発注
装置、6は入力端末、6aは制御部(第1の表示制御手
段、第2の表示制御手段)、7はホストコンピュータ
(記憶手段、送信制御手段、精算手段)、9は管理セン
タ、12はモニタ(表示手段)、13は操作部(選択手
段)、16はプリンタ、18はカードリーダ、19はカ
ードリーダライタ、23は計数装置、31はカードリー
ダユニット、32はカードリーダライタユニット、35
はバーコードスキャナ、36はキーボード、XR、X
R′は受注書、YRは注文書を示す。
In the drawings, 1 is a membership card, 2 is a gift voucher, 3 is a ball counter, 4 is a POS terminal, 4a is a control unit, 5 is a commodity automatic ordering device, 6 is an input terminal, and 6a is a control unit (first Display control means, second display control means) 7, a host computer (storage means, transmission control means, settlement means), 9 a management center, 12 a monitor (display means), 13 an operation unit (selection means), 16 is a printer, 18 is a card reader, 19 is a card reader / writer, 23 is a counting device, 31 is a card reader unit, 32 is a card reader / writer unit, 35
Is a barcode scanner, 36 is a keyboard, XR, X
R'indicates an order form and YR indicates an order form.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客が遊技場内での遊技により獲得し
たパチンコ玉、メタルなどの遊技媒体数を示す獲得数デ
ータを当該遊技客の氏名などの個人データと関連付けて
記憶する記憶手段と、 少なくとも文字データを表示可能に構成された表示手段
と、 前記記憶手段に記憶された前記獲得数データを前記表示
手段に表示させる第1の表示制御手段と、 前記表示手段に対して販売商品に関する情報を表示させ
る第2の表示制御手段と、 前記表示手段に表示された獲得数データにより示される
遊技媒体数に相当する価額内で当該表示手段に表示され
た販売商品を選択するための選択手段と、 この選択手段により選択された商品の種類及び個数など
を示す発注データを、当該商品の販売元に対し前記個人
データのうちの少なくとも氏名及び住所を特定できるデ
ータと共に送信する送信制御手段と、 この送信制御手段による送信動作が行われたときに、前
記記憶手段に記憶された獲得数データを少なくとも前記
発注データに対応した数だけ減少させる精算手段とを設
けたことを特徴とする遊技場用の商品自動発注装置。
1. Storage means for storing the acquired number data indicating the number of game media such as pachinko balls, metal, etc. acquired by a game player in a game arcade in association with personal data such as the name of the game player, at least Display means configured to display character data; first display control means for displaying the acquired number data stored in the storage means on the display means; Second display control means for displaying, selection means for selecting a sale item displayed on the display means within a price equivalent to the number of game media indicated by the acquired number data displayed on the display means, The ordering data indicating the type and quantity of the product selected by the selecting means should be specified to the seller of the product at least the name and address of the personal data. Transmission control means for transmitting together with possible data and settlement means for reducing the acquired number data stored in the storage means by at least a number corresponding to the order data when the transmission operation by the transmission control means is performed. An automatic product ordering device for amusement halls, which is provided.
【請求項2】 予め登録された会員を特定可能な会員コ
ードを含む情報が書き込まれた会員カードと、 この会員カードをセット可能に設けられそのセット状態
で当該会員カードに書き込まれている情報を読み込む情
報読み込み手段とを備えた上で、 前記記憶手段は、前記会員コードにより特定される会員
の氏名などを前記個人データとして予め記憶した構成と
され、 前記第1の表示制御手段は、前記情報読み込み手段が前
記会員カードから情報を読み込んだ状態で、当該会員カ
ードにより特定される個人データに対応した前記獲得数
データを前記記憶手段から読み出して前記表示手段に表
示させるように構成されていることを特徴とする請求項
1記載の商品自動発注装置。
2. A membership card in which information including a membership code that can identify a pre-registered member is written, and information provided in the membership card in a set state so that the membership card can be set. In addition to the information reading means for reading, the storage means is configured to store in advance the personal name and the like of the member specified by the member code as the personal data, and the first display control means is configured to store the information. With the reading means reading the information from the membership card, the acquisition number data corresponding to the personal data specified by the membership card is read from the storage means and displayed on the display means. The automatic product ordering device according to claim 1, wherein:
JP22910294A 1994-09-26 1994-09-26 Automatic commodity order device for game parlor Abandoned JPH0889656A (en)

Priority Applications (1)

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Applications Claiming Priority (1)

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Family Applications (1)

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