JP2003033540A - Management device for game - Google Patents

Management device for game

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JP2003033540A
JP2003033540A JP2001223615A JP2001223615A JP2003033540A JP 2003033540 A JP2003033540 A JP 2003033540A JP 2001223615 A JP2001223615 A JP 2001223615A JP 2001223615 A JP2001223615 A JP 2001223615A JP 2003033540 A JP2003033540 A JP 2003033540A
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正久 今野
Hiroshi Endo
大志 遠藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To confirm the effect of events with ease. SOLUTION: A management device for game is provided with collecting means 109, 129, 110, and 130 which collect game-related information on games played by players; a special event information registering means 126 which accepts special event information, including at least periods for which special events are held, and registers the information; an aggregating means 122 which aggregates the game-related information collected by the collecting means 109, 129, 110, and 130 before the beginning of the special events corresponding to the special event information registered in the special event information registering means 126 and aggregates game-related information collected by the collecting means 109, 129, 110, and 130 after the beginning of the special events corresponding to the special event information; and outputting means 127 and 128 which output the result of aggregation of the information before the beginning of the special events and the result of aggregation of the information after the beginning of the special events by the aggregating means 122 so that both the results can be compared with each other.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技者の遊技に
関する遊技関連情報を収集、管理する遊技用管理装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management device that collects and manages game-related information about a player's game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場においては、遊技客へのサ
ービス向上とともに、売上向上を目的として、各種の催
事(イベント)が多く開始されている。
2. Description of the Related Art In recent years, various events (events) have been started in a game arcade for the purpose of improving the service to game players and increasing sales.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】これらイベントの例と
しては、新装開店や、通常は大当り後の連続遊技が不可
な遊技台であっても連続遊技を可能とする「無制限」サ
ービス等を開始する感謝祭のようなものや、特定の客
層、例えば女性や高齢者の顧客を開拓することを目的と
して粗品進呈や前記無制限サービスの提供などがある
が、これら催事(イベント)を開始した場合には、これ
らイベントの効果を検証することが重要であるが、これ
らイベント効果を検証するためには、催事(イベント)
の実施期間における売上や来場者数等の情報が集計され
た日報等のデータを、イベント前の日報のデータを探し
出して比較する必要があり、これら比較対象となる日報
のデータを探し出すことが面倒であるばかりか、イベン
トが複数営業日に渡る場合等においては、イベント前後
の各日報を集計する必要が生じて面倒であることから、
これらイベントの効果を簡便に確認することのできる遊
技用管理装置が切望されていた。
Examples of these events include the opening of a newly refurbished store and the start of an "unlimited" service that enables continuous play even on a gaming table that normally cannot be played after a big hit. There are things such as Thanksgiving and gifts of goods and the provision of unlimited services for the purpose of cultivating a specific customer segment, such as women and elderly customers, but when these events (events) are started , It is important to verify the effects of these events, but in order to verify the effects of these events, events (events)
It is necessary to find and compare the daily report data before the event with the data of the daily report, etc., in which the information such as sales and the number of visitors during the implementation period of the event are aggregated. Not only that, but when the event spans multiple business days, it is troublesome to collect daily reports before and after the event.
There has been a strong demand for a game management device that can easily confirm the effects of these events.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、イベントの効果を簡便に確認するこ
とのできる遊技用管理装置を提供することを目的として
いる。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game management device capable of easily confirming the effect of an event.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用管理装置は、遊技者の遊技に関
する遊技関連情報を収集する収集手段と、少なくとも催
事の実施期間を含む催事に関する催事情報を受付けて登
録する催事情報登録手段と、該催事情報登録手段にて登
録された催事情報に該当する催事の開始以前に前記収集
手段にて収集した前記遊技関連情報を集計するととも
に、前記登録された催事情報に該当する催事の開始以降
に前記収集手段にて収集した前記遊技関連情報を集計す
る集計手段と、該集計手段にて集計した催事開始以前の
集計結果と催事開始以降の集計結果とを対比可能に出力
する出力手段と、を備えることを特徴としている。この
特徴によれば、少なくとも前記催事の実施期間を含む催
事に関する催事情報を入力することで、該入力した催事
の催事前後の前記遊技関連情報が集計されて対比可能に
出力されるようになるため、これら催事(イベント)の
効果を簡便に確認することができる。
In order to solve the above-mentioned problems, the game management apparatus of the present invention has a collecting means for collecting game-related information relating to a player's game, and an event including at least an event execution period. Event information registration means for accepting and registering event information related to the event, and aggregating the game-related information collected by the collecting means before the start of the event corresponding to the event information registered by the event information registration means, A totaling means for totaling the game-related information collected by the collecting means after the start of the event corresponding to the registered special event information, and a totaling result before the start of the event and a total time after the start of the event, which is totalized by the totalizing means. And an output unit that outputs the totalized result so that they can be compared with each other. According to this feature, by inputting the event information related to the event including at least the implementation period of the event, the game-related information after the event prior to the input event is aggregated and output in a comparable manner. , You can easily check the effects of these events.

【0006】本発明の遊技用管理装置は、前記集計に関
する集計条件を受付けて登録し、該登録された集計条件
に基づき前記集計を実施することが好ましい。このよう
にすれば、前記集計条件を入力して設定することで、所
望する集計条件での集計結果による比較を実施できるよ
うになる。
It is preferable that the game management device of the present invention accepts and registers the totaling conditions regarding the totaling, and performs the totaling based on the registered totaling conditions. In this way, by inputting and setting the totaling condition, it becomes possible to perform comparison based on the totaling result under the desired totaling condition.

【0007】本発明の遊技用管理装置は、前記催事の開
始以前の集計結果と、前記催事の開始以降の集計結果と
を比較する比較手段を備え、前記出力手段は、前記比較
手段の比較結果を認識可能に出力することが好ましい。
このようにすれば、集計結果の比較が自動的に為され
て、該比較結果が認識可能に出力されることで、比較結
果を容易に認識できる。
The game management device of the present invention comprises a comparison means for comparing the totalization result before the start of the event and the totalization result after the start of the event, and the output means is the comparison result of the comparison means. Is preferably output in a recognizable manner.
In this way, the comparison results are automatically compared and the comparison results are output in a recognizable manner, so that the comparison results can be easily recognized.

【0008】本発明の遊技用管理装置は、前記比較手段
の比較結果は、前記催事の開始以前の集計結果と前記催
事の開始以降の集計結果における該当項目の差分情報を
含むことが好ましい。このようにすれば、催事の前後に
おいてどれだけの差分が生じたかを簡便に把握すること
ができる。
In the game management device of the present invention, it is preferable that the comparison result of the comparison means includes difference information of relevant items in the totalization result before the start of the event and the totalization result after the start of the event. By doing so, it is possible to easily grasp how much difference has occurred before and after the event.

【0009】本発明の遊技用管理装置は、前記比較手段
の比較結果は、前記催事の開始以前の集計結果と前記催
事の開始以降の集計結果における該当項目の比率情報を
含むことが好ましい。このようにすれば、催事前後の該
当項目における比率が出力されることで、催事(イベン
ト)の効果の有無を把握し易くなる。
In the game management device of the present invention, it is preferable that the comparison result of the comparison means includes ratio information of corresponding items in the totalized result before the start of the event and the totalized result after the start of the event. In this way, the ratio of the relevant items after the event is output is output, so that it is easy to know whether or not the event (event) is effective.

【0010】本発明の遊技用管理装置は、前記比較手段
による比較の対象が、前記催事開始以降の集計結果の曜
日に該当する催事開始以前の曜日の集計結果であること
が好ましい。このようにすれば、比較対象が該当する曜
日、例えば同じ曜日となることで、より正確に催事(イ
ベント)の効果を把握できる。
In the game management apparatus of the present invention, it is preferable that the comparison target by the comparison means is a result of aggregation of days before the start of the event corresponding to a day of week of results of aggregation after the start of the event. By doing so, the effect of the event can be grasped more accurately because the comparison target is the corresponding day, for example, the same day.

【0011】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技関連
情報は、前記遊技者の遊技に基づく遊技場の収支に関す
る情報を含むことが好ましい。このようにすれば、催事
(イベント)前後の収支変化を把握できる。
In the game management device of the present invention, it is preferable that the game-related information includes information on a balance of a game hall based on the game of the player. By doing this, it is possible to grasp the changes in the income and expenditure before and after the event (event).

【0012】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技者は
その種別として会員遊技者と非会員遊技者とで構成さ
れ、該遊技者種別を前記遊技関連情報とともに収集し、
前記遊技関連情報の集計を遊技者種別毎に実施するとと
もに、前記集計結果の該当項目に占める各遊技者種別に
よる割合を認識可能に出力することが好ましい。このよ
うにすれば、集計結果に占める会員遊技者と非会員遊技
者の構成比率を把握することができ、催事(イベント)
の効果を遊技者種別毎に確認できる。
In the game management device of the present invention, the player is composed of a member player and a non-member player as its type, and the player type is collected together with the game related information,
It is preferable that the game-related information is totaled for each player type, and that the ratio of each player type in the corresponding items of the totalized result is recognizable. By doing this, it is possible to grasp the composition ratio of the member player and the non-member player in the total result, and the event (event)
The effect of can be confirmed for each player type.

【0013】本発明の遊技用管理装置は、前記集計手段
は前記催事の開始以降に収集した前記遊技関連情報につ
いて、催事の期間中と催事の期間後に分けて集計するこ
とが好ましい。このようにすれば、催事(イベント)の
効果の持続性を把握することができる。
In the game management device of the present invention, it is preferable that the aggregating means aggregates the game-related information collected after the start of the event separately during the event period and after the event period. By doing this, it is possible to grasp the sustainability of the effect of the event (event).

【0014】本発明の遊技用管理装置は、前記収集手段
にて収集する遊技関連情報は、遊技者が遊技を行った遊
技機を特定可能な情報を含み、予め定められた所定の遊
技機のグループ単位毎に前記遊技関連情報を集計するこ
とが好ましい。このようにすれば、前記遊技機のグルー
プ毎に催事(イベント)の効果を確認できる。
In the game management device of the present invention, the game-related information collected by the collecting means includes information that allows the player to specify the game machine in which the game has been played, and the game-related information of a predetermined game machine. It is preferable to collect the game-related information for each group. By doing so, the effect of the event can be confirmed for each group of the gaming machines.

【0015】本発明の遊技用管理装置は、前記収集手段
にて収集する遊技関連情報は、遊技者が遊技を行った遊
技機または遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置
を特定可能な情報を含み、前記遊技関連情報の集計を各
遊技機毎または前記遊技用装置毎に実施することが好ま
しい。このようにすれば、前記遊技機毎に催事(イベン
ト)の効果を確認できる。
In the game management device of the present invention, the game-related information collected by the collecting means can identify the game machine on which the game is played by the player or the game machine provided corresponding to the game machine. It is preferable that the game-related information including information is totaled for each gaming machine or each gaming device. By doing so, the effect of the event (event) can be confirmed for each gaming machine.

【0016】本発明の遊技用管理装置は、少なくとも前
記会員遊技者の属性情報を含む会員遊技者に関する情報
が該会員遊技者毎に登録された会員データベースを有
し、前記収集手段は前記遊技関連情報とともに会員遊技
者を特定可能な情報を収集し、前記遊技関連情報の集計
を各会員遊技者の属性毎に実施することが好ましい。こ
のようにすれば、会員の属性毎に催事(イベント)の効
果を確認できる。
The game management device of the present invention has a member database in which information about a member player including at least the attribute information of the member player is registered for each member player, and the collecting means is related to the game. It is preferable to collect information that can identify a member player together with the information, and to aggregate the game-related information for each attribute of each member player. By doing this, the effect of the event can be confirmed for each member attribute.

【0017】本発明の遊技用管理装置は、前記会員デー
タベースに登録されている会員遊技者数を集計し、前記
催事の前後或いは催事中後における会員遊技者数の増減
を認識可能に出力することが好ましい。このようにすれ
ば、催事(イベント)の開始による会員数の変化を把握
することができる。
The game management device of the present invention totals the number of member players registered in the member database, and outputs the increase / decrease in the number of member players before and after the event or after the event in a recognizable manner. Is preferred. By doing so, it is possible to grasp the change in the number of members due to the start of the event.

【0018】本発明の遊技用管理装置は、前記会員遊技
者には複数の階層種別が設けられ、各階層種別毎に前記
遊技関連情報の集計を実施することが好ましい。このよ
うにすれば、前記会員遊技者の階層種別毎の催事(イベ
ント)の効果を把握することができる。
In the game management device of the present invention, it is preferable that the member player is provided with a plurality of tier types, and the game-related information is totaled for each tier type. By doing so, it is possible to grasp the effect of the event (event) for each layer type of the member player.

【0019】[0019]

【発明の開始の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following examples, an example using a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out as a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other game machines, For example, it can be applied to an enclosed-type pachinko machine in which pachinko balls are enclosed so that they cannot be touched, a slot machine or a pachi-lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, and a gaming machine such as a full-credit-type slot machine. .

【0020】(実施例)図1は本実施例における遊技用
管理装置である会員管理コンピュータ(CP)120並
びにシステムコントローラ100とを有する遊技用シス
テムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊
技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機
としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)
2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される
遊技用装置としてのカードユニット3並びに各種情報を
文字情報として表示する情報表示部としての情報表示装
置5と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユ
ニット3にて使用される後述の会員カード37に対し、
投入された現金に該当する遊技用有価価値である度数を
付与する入金処理を行う入金装置21と、該会員カード
に残存する遊技用有価価値である度数を現金に精算する
精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニット3
が不良となった際に、該不良のカードユニット3と交換
するための予備のカードユニット3を収納されたカード
ユニットストッカ20と、前記カードユニット3にて使
用される後述の会員カード37並びにビジターカード3
8の管理等を行う前記システムコントローラ100と、
前記会員カード37を所持する会員遊技者の情報を管理
する会員管理コンピュータ120と、から主に構成され
ており、前記システムコントローラ100、会員管理コ
ンピュータ120、カードユニット3、カードユニット
ストッカ20、入金装置21並びに精算装置22とはハ
ブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を
介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接
続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されて
ローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されてい
る。また、前記システムコントローラ100と会員管理
コンピュータ120とは個別の通信ケーブル10を介し
て比較的高速のデータ通信が可能に接続されている。
尚、前記システムコントローラ100は、通信回線11
を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サ
ーバと双方向のデータ通信を実施できるように接続され
ている。
(Embodiment) FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system having a member management computer (CP) 120 which is a gaming management device and a system controller 100 according to this embodiment. , A card reader-type pachinko machine (hereinafter, pachinko machine) as a game machine arranged in parallel on a plurality of game islands in a game arcade
2, a card unit 3 as a game device, which is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, an information display device 5 as an information display unit for displaying various information as character information, and a predetermined device in a game hall. For a member card 37, which will be described later, installed in a place and used in the card unit 3,
A depositing device 21 for performing a deposit process for giving a frequency that is a game valuable value corresponding to the inserted cash, and a settlement device for performing a settlement process for cashing a frequency that is a valuable game value remaining on the membership card. 22 and the card unit 3
Card unit stocker 20 that stores a spare card unit 3 for replacing the defective card unit 3 with the defective card unit 3 and a member card 37 and a visitor to be used in the card unit 3 which will be described later. Card 3
8, the system controller 100 that manages 8
It is mainly composed of a member management computer 120 that manages information of a member player who owns the member card 37, and the system controller 100, member management computer 120, card unit 3, card unit stocker 20, and deposit device. 21 and the settlement device 22 are connected via a hub (HUB) 7, a repeater 6 and a communication cable 8 so that two-way data communication is possible, and a local IP address is given to each connected device and a local area is provided. A network (LAN) is formed. Further, the system controller 100 and the member management computer 120 are connected via a separate communication cable 10 so that relatively high speed data communication is possible.
The system controller 100 is connected to the communication line 11
Is connected to the management server installed in a card management company (not shown) so that bidirectional data communication can be performed.

【0021】初めに、本実施例にて前記会員カード並び
にビジターカードに用いた記録媒体について説明する
と、本実施例では図2(a)(b)に示すように、予め
会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カー
ド37と、前記カードユニット3に装備されているビジ
ターカード38と、の2種類のICカードを用いてい
る。
First, the recording medium used for the membership card and the visitor card in this embodiment will be described. In this embodiment, as shown in FIGS. Two types of IC cards are used: a membership card 37 issued to a person and a visitor card 38 equipped in the card unit 3.

【0022】まず、本実施例に用いた会員カード37に
ついて説明すると、該会員カード37には、図2(a)
に示すように、略長方形のカード型に形成されていると
ともに、その中央位置に、該会員カード37をCD−R
Wドライブに挿入した際に、該CD−RWドライブの回
転子に装着可能な装着孔81が形成され、該装着孔81
の外周部には光学的にデータの記録並びに読み取りが可
能な光記録部82が設けられたCD−RWカードを用い
ており、これら会員カード37の光記録部82に店舗情
報等の会員向けの種々の情報を記録できるようになって
いる。
First, the member card 37 used in this embodiment will be described. The member card 37 shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the member card 37 is formed into a substantially rectangular card type, and the member card 37 is placed at the center of the CD-R.
A mounting hole 81 that can be mounted on the rotor of the CD-RW drive when inserted into the W drive is formed.
A CD-RW card provided with an optical recording unit 82 capable of optically recording and reading data is used on the outer peripheral portion of the member card 37. Various information can be recorded.

【0023】また、前記装着孔81の外周部には、非接
触にて記録データの入出力(送受信)を行うためのアン
テナコイル83と、記録データを電気的に書き換え可能
に記憶する集積回路(IC)84とが、前記装着孔81
と同心円状に設けられており、これら会員カード37
は、前記カードユニット3内に設けられている後述する
カードリーダライタ327に挿入されることで、該カー
ドリーダライタ327から出力される電磁波が前記アン
テナコイル83に誘導起電力を生じさせて前記集積回路
84が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコ
イル83を介して前記カードリーダライタ327との各
種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とさ
れている。
An antenna coil 83 for inputting / outputting (transmitting / receiving) recording data in a non-contact manner and an integrated circuit for electrically rewritably storing the recording data are provided on the outer peripheral portion of the mounting hole 81 ( IC) 84 is the mounting hole 81
These are concentric circles with these membership cards 37
Is inserted into a later-described card reader / writer 327 provided in the card unit 3, and electromagnetic waves output from the card reader / writer 327 cause induced electromotive force in the antenna coil 83 to cause the integrated circuit. The circuit 84 is operably energized, and various data can be exchanged with the card reader / writer 327 via the antenna coil 83 by electromagnetic waves without contact.

【0024】また、これら会員カード37における集積
回路84の内部メモリには、各会員カード37を個別に
識別可能な遊技者特定情報としての会員IDや会員番
号、当該会員カード37が発行された発行店、前記カー
ドユニット3とシステムコントローラ100との通信が
オフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報
等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カー
ドリーダライタ327とのデータ通信により、後述する
追加入金処理の際に付与される入金IDや遊技用有価価
値としての度数、最後に追加入金処理がなされたカード
ユニット3(入金装置)の装置ID、当該会員カード3
7を所持する会員の氏名(名字及び名前)や性別、年
齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊
技者に関する会員情報等の情報が書き換え可能に記録さ
れている。
Further, in the internal memory of the integrated circuit 84 in these membership cards 37, the membership ID and membership number as player identification information that can individually identify each membership card 37, and the issue of the membership card 37 is issued. Security information and the like used when the communication between the store and the card unit 3 and the system controller 100 is in an off-line state is recorded in a non-rewritable manner, and by data communication with the card reader / writer 327, an additional deposit described later is made. Deposit ID given at the time of processing, frequency as a game valuable value, device ID of the card unit 3 (deposit device) that was finally subjected to additional deposit processing, the membership card 3 concerned
Information such as the name (surname and surname), sex, age, birthday, occupation, etc. of the member who owns 7 and the member information regarding the member player who holds the member card is rewritably recorded.

【0025】このように、会員カード37として前記光
記録部82が設けられたCD−RWカードを使用するこ
とは、比較的大容量の情報を記録して会員遊技者に情報
提供できるようになることから好ましいが、本発明はこ
れに限定されるものではない。
Thus, by using the CD-RW card provided with the optical recording section 82 as the membership card 37, it becomes possible to record a relatively large amount of information and provide the information to the member player. Therefore, the present invention is not limited to this.

【0026】次いで、本実施例にて用いたビジターカー
ド38について説明すると、該ビジターカード38に
は、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記会員カ
ード37の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状
とされており、その略中央部には、前記会員カード37
におけるアンテナコイル83並びに集積回路84と同一
構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が
設けられた非接触ICカードを使用しており、前記会員
カード37同様にカードリーダライタ327との各種の
データ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされて
いる。
Next, the visitor card 38 used in this embodiment will be described. In the visitor card 38, as shown in FIG. 2B, the length of each side is the same as that of each side of the membership card 37. It has a substantially rectangular card shape slightly shorter than the length, and the member card 37
A non-contact IC card provided with an antenna coil 91 and an integrated circuit 92 having the same configuration as the antenna coil 83 and the integrated circuit 84 in FIG. It is said that transmission and reception can be performed by electromagnetic waves without contact.

【0027】また、これらビジターカード38における
集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38
を個別に識別可能なカードIDや当該ビジターカード3
8が使用される使用店等が書き換え不可に記録されてい
るとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ
通信により、会員カード37の未挿入時にカードユニッ
ト3に投入される金額に該当する大きさの遊技用有価価
値である度数並びに装備されているカードユニット3の
装置ID並びに書き換え回数情報等の情報が書き換え可
能に記録される。
In addition, each visitor card 38 is stored in the internal memory of the integrated circuit 92 in each visitor card 38.
Card ID that can identify each individual and the visitor card 3
The store where 8 is used is recorded in a non-rewritable manner, and by data communication with the card reader / writer 327, the size corresponding to the amount to be inserted into the card unit 3 when the member card 37 is not inserted is recorded. Information such as the frequency, which is a valuable value for gaming, the device ID of the equipped card unit 3 and the rewriting frequency information are rewritably recorded.

【0028】尚、本実施例では、前述のように会員カー
ドとして光記録部82が設けられた非接触ICカード3
7を用い、ビジターカード38として光記録部82を有
しない非接触ICカード38を使用するように、会員カ
ードとビジターカードとで異なる形態の非接触ICカー
ドを使用するようにしているが、前記カードユニット3
においては、前記ビジターカード38と同一構成の非接
触ICカードを会員カードとして用いることも可能であ
る。
In this embodiment, the contactless IC card 3 provided with the optical recording section 82 as a membership card as described above.
7, the noncontact IC card 38 having no optical recording unit 82 is used as the visitor card 38, and the noncontact IC card having a different form is used for the membership card and the visitor card. Card unit 3
In this case, a non-contact IC card having the same structure as the visitor card 38 can be used as a membership card.

【0029】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
Next, the pachinko machine 2 which is the game machine used in this embodiment will be briefly described.
As shown in FIG. 3, it has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a hitting ball supply plate 203 is provided on the lower surface of the glass door frame 202. The operation section 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply plate 203, and the surplus ball receiving plate 204 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball supply plate 203 and the hitting ball are shot under the hitting ball supply plate 203. A hit ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0030】このパチンコ機2が設置される遊技島内に
は、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出され
たパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断する
ように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部
位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ
球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置
された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯
留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚
送する揚送装置(図示略)と、が設けられているととも
に、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上
方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられて
いる上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給され
たパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、
且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該
パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出さ
れ、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出
されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流
樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2におい
て賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用され
たパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タ
ンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給
樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
In the gaming island in which the pachinko machine 2 is installed, it is arranged at the lower part of the gaming island so as to cross the gaming island so that the pachinko balls discharged from each of the pachinko machines 2 can be collected. A lower tank (not shown) and a supply gutter (not shown) arranged across the gaming island so that the pachinko balls can be supplied to the respective pachinko machines 2 arranged in parallel at the upper position of the gaming island. ), And a pumping device (not shown) for pumping the pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to the supply gutter, and as shown in FIG. A diversion gutter 23 for replenishing the pachinko balls supplied by the supply gutter to an upper tank (not shown) provided at an upper position on the back surface of the pachinko machine 2 is provided above the pachinko machine 2 on the island. The
And, in the lower position of the pachinko machine 2 in the game island, the pachinko balls used for the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank. 25 is provided, and the pachinko balls are supplied from the diversion gutter 23 to be used for prize balls and rental balls in the pachinko machine 2, and the pachinko balls used for the game are transferred to the lower tank through the out ball tank 25. It is discharged and collected, and is again pumped to the supply gutter above the game island for reuse.

【0031】前記分流樋23にはパチンコ機2に補給さ
れるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計
数器24が設けられているとともに、前記アウト球タン
ク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より
排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器2
6が設けられていて、これら補給球計数器24並びにア
ウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵さ
れている後述する制御ユニット328に接続されてお
り、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出
力された計数信号が前記制御ユニット328に入力する
ことで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2
への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数
することができるようになっている。
The diversion gutter 23 is provided with a supply ball counter 24 for counting the number of pachinko balls (the number of supply balls) to be supplied to the pachinko machine 2, and the out ball tank 25 to the lower tank. An out-ball counter 2 for counting out-balls discharged from the pachinko machine is provided in the discharge passage.
6, a replenishment ball counter 24 and an out-ball counter 26 are connected to a control unit 328, which will be described later, which is built in the card unit 3, and the replenishment-ball counter 24 and the out-ball counter are provided. The counting signal output from the counter 26 is input to the control unit 328, so that the control unit 328 corresponds to the pachinko machine 2
It is possible to count the number of balls supplied to the player and the number of out balls used in the game.

【0032】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7或いはビジターカード38より読み出された度数が表
示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球
供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった
際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数
が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチン
コ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時
にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を
返却させるための返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
On the upper surface of the operation section 14, as shown in FIG. 4, in the card unit 3, the membership card 3
7 or the frequency display section 17 for displaying the frequency read from the visitor card 38, and the pressing operation at the start of the game or when the number of balls in the hitting ball supply plate 203 becomes small or disappears, When there is a frequency in the frequency display section 17, a lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 and a member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are returned. And a return button 15 for the operation are provided, and these units are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 14.

【0033】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
At the rear of the glass door frame 202, as shown in FIG. 3, a game board 206 is detachably attached. In addition, a game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of this game area 207,
A variable display unit 209 on which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a variable display device 210 on which a plurality of types of identification information called “normal symbols” are variably displayed.
And are provided. In addition, the game board 206 is provided with a plurality of winning openings 224, a passage gate 211, a starting winning opening 214, and a variable winning ball device 216, and at the bottom of the game area 207, hit balls that have not been won An outlet port 226 for collecting is formed.

【0034】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
The hit ball shot by a hammer (not shown) rocked by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down in the game area 207. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 207 because the launching momentum is too weak, the surplus ball tray 20 is passed through a circulation path (not shown).
It is supposed to be recirculated to 4.

【0035】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
Further, when the hit ball hit in the game area 207 passes through the passage gate 211, the ordinary symbol stopped and displayed on the variable display device 210 starts variable.

【0036】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
The display result after the variable display operation of the variable display device 210 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 215 provided on the starting winning opening 214 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player.

【0037】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball is won in the starting winning opening 214, all the special symbols are variably displayed (variable display) on the variable display portion 209. And then left,
In the middle, the special symbol on the right is stopped, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. When such a big hit state occurs, the variable winning ball device 2
The opening / closing plate 220 provided at 16 is opened to enter the first state, which is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, whichever comes first. It is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the special winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.

【0038】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリー
チの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマ
ルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがあ
る。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリ
ーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現す
ると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このよ
うなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミア
ムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に
出力される。
When the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display section 209 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same kind of symbol, a big hit occurs as described above. In the state before these big hit symbols are stopped and displayed, a reach state may occur. Here, the “reach state” means the variable display unit 2
After the variable control of 09 is started, the display mode does not deviate from the display condition of the specific display mode even at the time when the display control progresses and the display result reaches the stage before the derived display. For example, the reach display state also includes a state in which variable display is performed by the plurality of variable display units 209 while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is complete. Furthermore, some of the reach, when it appears, is more likely to cause a big hit than the ordinary reach (normal reach). Such a reach is called super reach. In addition, some of the reach, with a fairly low probability, will almost certainly result in a jackpot when it appears. Such a reach is called a premium reach, and with the occurrence of these premium reach, the occurrence is output to the outside as described later.

【0039】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
The structure of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG.
09 is connected to a display control board 280 for performing display control and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown), and a game control board 231 described later.
The prize ball control board 237 for controlling the payout of the pachinko balls based on the prize ball signal output from the player and various signals input / output from the card unit 3, the lamp control board 235 for controlling the game effect lamps, and the speaker. A sound control board 270 for controlling the sound output from the ball, and a launching control for launching a ball striking device for launching a pachinko ball delivered to the ball striking plate 203 based on the operation of the ball striking handle 205 to the game area 207. A control board 291 and a game control board 231 for controlling each of these parts are provided, and these are connected as shown in FIG. 7, and the pachinko balls paid out to the hitting ball supply plate 203 are used. Then you can play the game.

【0040】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 7) of the card unit 3 via the signal cable 9, and is used for a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table to be described later. READY signal (PRDY)
Is output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit 3
A card unit READY signal (BRDY), which will be described later, and a terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328 are input.

【0041】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、該遊技制御基板231より
出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアム
リーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発
生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミ
アム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部29
8を介して前記カードユニット3や情報表示装置5に出
力するようになっている。
Further, the game control board 231 is connected to an information output section 298 for outputting the game information in the pachinko machine 2 to the outside, and the jackpot signal and the start signal outputted from the game control board 231 are mentioned above. Various game information such as jackpot information, starting information, premium occurrence information and the like based on the input of the premium reach occurrence signal or the like output when a premium reach occurs
It is adapted to output to the card unit 3 and the information display device 5 via 8.

【0042】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the prize ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and the lend button 16 is operated to allow the player to lend a ball. The lending input signal that is output when the return button 15 is operated and the return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and the control unit When the frequency display signal of the frequency display unit 17 output from 328 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.

【0043】次に、本実施例の遊技用装置としてのカー
ドユニット3について説明すると、該カードユニット3
の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカ
ードユニット3の動作やシステムコントローラ100並
びに会員管理コンピュータ120との通信状態を報知す
る動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等
がカードユニット3内部やシステムコントローラ100
並びに会員管理コンピュータ120との通信状態の不具
合の発生を知覚できるようになっている。
Next, the card unit 3 as the game apparatus of this embodiment will be described. The card unit 3
As shown in FIG. 3, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 and the communication state with the system controller 100 and the member management computer 120 is provided on the front surface of the game room as shown in FIG. Staff members inside the card unit 3 and the system controller 100
In addition, it is possible to perceive the occurrence of a failure in the communication state with the member management computer 120.

【0044】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入
可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却
を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、
遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるように
なっている。
Below the operation lamp 301, a bill insertion slot 302 into which bills can be inserted, a coin insertion slot 303 into which coins can be inserted, and a coin return button for returning the inserted coins. 304 and
A player can insert coins and bills as currency.

【0045】これら各投入口302,303並びに返却
ボタン304の下方位置には、後述する貸出処理におけ
る貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大き
さ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ラン
プ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作さ
れることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン
306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部
307と、後述の度数表示部309の表示内容を度数の
端数表示等に変更表示させるための端数ボタン308
と、前記会員カード37やビジターカード38から読み
出された度数等が表示される度数表示部309と、対応
する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ31
0と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ
311と、後述するカードリーダライタ327に会員カ
ード37が挿入中である旨を示す挿入中ランプ312
と、当該カードユニット3に対応するパチンコ機2がイ
ベント対象範囲に該当する旨を点灯により報知するイベ
ント対象台ランプ337と、挿入された会員カード37
を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により
報知するイベント対象者ランプ335と、を有する操作
パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能
とされている。
At the positions below the respective inlets 302, 303 and the return button 304, it is possible to change the lending unit (the size of the frequency used in one lending operation) in the lending process described later. A changeable lamp 305 that is turned on, a lending unit change button 306 that changes the lending unit by being operated while the changeable lamp 305 is turned on, and a lending unit display unit 307 that displays the lending unit and the like. A fraction button 308 for changing and displaying the display content of a frequency display unit 309, which will be described later, such as a fraction display of the frequency.
And a frequency display section 309 displaying the frequency read from the membership card 37 or the visitor card 38, and a model setting lamp 31 indicating the corresponding game machine model by lighting.
0, a direction indicator lamp 311 indicating the connecting direction of the corresponding gaming machine, and an inserting lamp 312 indicating that the membership card 37 is being inserted into a card reader / writer 327 described later.
And an event target stand lamp 337 for notifying by lighting that the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 corresponds to the event target range, and the inserted membership card 37.
An operation panel having an event target person lamp 335 for notifying by lighting that the member who possesses the event target person is provided, and the player can perform various operations.

【0046】この操作パネルの下部位置には、前記硬貨
返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却され
る硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方か
ら覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排
出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられ
ている。
At the lower portion of the operation panel, a coin return port 313 for returning coins when the coin return button 304 is operated and the coin return port 313 are formed so as to project from below. A receiving portion 313 'for preventing the coins discharged from the coin return port 313 from falling is provided.

【0047】この硬貨返却口313の更に下方位置に
は、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に
基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表
示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315
と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する
場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施する
ためのエンターキー317と、会員カード37を受付け
時において該会員カードに記録された度数を用いて遊技
を実施するか、若しくは該会員カード37の会員IDに
より特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選
択するプレイ選択ボタン316とが設けられた会員操作
パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード37
を挿入することで操作を実施できるようになっている。
At a position further below the coin return port 313, a member card display portion 314 for displaying the number of replayable times based on the number of savings balls specified from the member card 37 being accepted, a personal identification number, etc. Numeric keypad 315 for inputting
And enter key 317 for determining the personal identification number input with the ten-key pad 315 or for paying out a predetermined number of the stored balls, and when the member card 37 is received, the member key 37 is recorded in the member card. A member operation panel provided with a play selection button 316 for selecting whether to execute a game using the number of times played or a game using the number of savings balls specified by the member ID of the member card 37. Is provided, and the member player can use the membership card 37
The operation can be performed by inserting.

【0048】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技
者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記
ビジターカード装着口318は、前記会員カード挿入口
319が設けられたカードユニット3の前面よりも装置
の内方に入り込むように形成された段部340に設けら
れている。
Further, as shown in FIG. 5, the member card insertion slot 319 and the visitor card mounting slot 318 are arranged side by side as viewed from the player, and the visitor card mounting slot 318 is It is provided on the stepped portion 340 formed so as to enter the inside of the device rather than the front surface of the card unit 3 provided with the membership card insertion slot 319.

【0049】前記会員カード挿入口319は、カードリ
ーダライタ327の会員カードスロット(図示略)に連
設されており、該会員カード挿入口319を介して会員
カード37を会員カードスロットに挿入可能とされてい
る。また、前記段部340に設けられたビジターカード
装着口318も、カードリーダライタ327のビジター
カード収容室(図示略)に連設されており、このビジタ
ーカード装着口318を介してビジターカードを前記ビ
ジターカード収容室に装着可能とされている。
The member card slot 319 is connected to a member card slot (not shown) of the card reader / writer 327, and the member card 37 can be inserted into the member card slot through the member card slot 319. Has been done. Further, the visitor card mounting opening 318 provided in the stepped portion 340 is also connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and the visitor card is loaded through the visitor card mounting opening 318. It can be installed in the visitor card storage room.

【0050】また、前記ビジターカード収容室にビジタ
ーカード38が装着された際には、該装着されたビジタ
ーカード38の先端がビジターカード装着口318から
突出する態様にて装着される。また、このビジターカー
ド装着口318が設けられた段部340には、この段部
340全体を被覆する透明カバー部材318’が着脱可
能に取付けられており、これにより前記カードリーダラ
イタ327に装着されたビジターカード38が、前記透
明カバー部材318’を通して視認できるとともに、該
透明カバー部材318’により挿入されたビジターカー
ド38の抜き取りができない状態とされている。
When the visitor card 38 is mounted in the visitor card storage chamber, the tip of the mounted visitor card 38 is mounted so as to project from the visitor card mounting port 318. In addition, a transparent cover member 318 ′ that covers the entire stepped portion 340 is detachably attached to the stepped portion 340 provided with the visitor card mounting opening 318, whereby it is attached to the card reader / writer 327. The visitor card 38 is visible through the transparent cover member 318 ', and the visitor card 38 inserted by the transparent cover member 318' cannot be removed.

【0051】このように、段部340の全面を透明カバ
ー部材318’にて覆うようにすることは、これらビジ
ターカード38が装着されている装置内部に、異物等の
侵入による不具合を回避できるようになることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, by covering the entire surface of the stepped portion 340 with the transparent cover member 318 ', it is possible to avoid the trouble caused by the invasion of foreign matters into the inside of the device in which the visitor card 38 is mounted. However, the present invention is not limited to this.

【0052】また、この透明カバー部材318’は、図
5に示すように、該透明カバー部材318’の前面側端
に設けられた係止突起341を、段部340の側面に設
けられた係止孔342に係止させ、透明カバー部材31
8’の側面後端に設けられた係止爪343を、段部34
0の底面に設けられた係止孔344に係合させることで
取付けられるようになっており、前記係止爪343と係
止孔344との係合を、カードユニット3の施錠を解除
して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解
除することで、透明カバー部材318’の取外しが可能
とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技
場の係員等は、ビジターカード38の交換作業が容易に
行えるようになるとともに、通常時カードユニット3は
パチンコ機2と並設されて前記係合部が露出されない状
態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー
部材318’は取り外せない状態、すなわち装着された
ビジターカード38の抜き取りができない状態で使用で
きるようになる。
Further, as shown in FIG. 5, the transparent cover member 318 'is provided with a locking projection 341 provided on the front side end of the transparent cover member 318' on a side surface of the step portion 340. The transparent cover member 31 is locked to the stop hole 342.
The locking claw 343 provided at the rear end of the side surface of 8'is attached to the step portion 34.
It is designed to be attached by engaging with a locking hole 344 provided on the bottom surface of 0, and the locking of the locking claw 343 and the locking hole 344 is released by unlocking the card unit 3. The transparent cover member 318 'can be removed by exposing and releasing the engaging portion by pulling out the entire surface. As a result, a staff member of the game arcade who can unlock the lock can easily exchange the visitor card 38, and the card unit 3 is normally installed in parallel with the pachinko machine 2 to expose the engaging portion. Since the transparent cover member 318 'is not used, the transparent cover member 318' cannot be removed during normal use, that is, the mounted visitor card 38 cannot be removed.

【0053】また、前記ビジターカード装着口318が
設けられた段部340の上下面において前記透明カバー
部材318’の上下端面が当接する位置には、緑色に発
光するLEDモジュール346が設けられている。これ
らLEDモジュール346は、カードリーダライタ32
7に装着されているビジターカード38に対する処理が
実施されている場合に発光するように制御されており、
前記透明カバー部材318’がその端面より入光したL
EDモジュール346の緑色光にて点灯されることでビ
ジターカード38が処理中である旨が遊技者に報知され
る。
An LED module 346 that emits green light is provided at a position where the upper and lower end surfaces of the transparent cover member 318 'are in contact with the upper and lower surfaces of the step portion 340 provided with the visitor card mounting opening 318. . These LED modules 346 are used in the card reader / writer 32.
It is controlled to emit light when processing is performed on the visitor card 38 mounted on the No. 7,
The transparent cover member 318 'receives light from its end face.
The green light of the ED module 346 is turned on to notify the player that the visitor card 38 is being processed.

【0054】また、図5に示すように、前記会員カード
挿入口319の周囲には、高周波電圧の印加により赤色
に発光するEL(エレクトリックルミネッセンス)部材
にて構成される会員カード受付中表示部345が設けら
れている。これら会員カード受付中表示部345は、会
員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会
員カード37が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に
報知される。
Further, as shown in FIG. 5, a member card receiving display portion 345 composed of an EL (electric luminescence) member which emits red light when a high frequency voltage is applied around the member card insertion slot 319. Is provided. The member card receiving display section 345 is illuminated in red when the member card is being received, thereby notifying the player or the game hall clerk that the member card 37 is being received.

【0055】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能
ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表
示部307、端数ボタン308、度数表示部309、機
種設定ランプ310、方向指示ランプ311、挿入中ラ
ンプ312、イベント対象台ランプ337、イベント対
象者ランプ335、前記貸出単位表示部307や度数表
示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、こ
れら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の
入出力等が行われる第1操作基板320と、会員カード
受付中表示部345並びにLEDモジュール346が接
続されるとともに、前記会員カード用表示部314やテ
ンキー315、プレイ選択ボタン316、エンターキー
317、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ
(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニッ
ト328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基
板321とが、設けられており、これら第1操作基板3
20並びに第2操作基板321は、カードユニット3の
前面パネルに沿って配置されている。
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The card unit 3 is connected with the operation lamp 301 provided at the uppermost front position. In addition, the changeable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display portion 307, the fraction button 308, the frequency display portion 309, the model setting lamp 310, the direction indicating lamp 311, the inserting lamp 312, the event target lamp 337. The event target person lamp 335, the display unit (not shown) of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309, and the like are mounted, and input / output of control signals between these units and a control unit 328 described later is performed. The 1 operation board 320 is connected to the member card receiving display section 345 and the LED module 346. The member card display unit 314, ten-key pad 315, play selection button 316, enter key 317, display driver (not shown) of the member card display unit 314, etc. are mounted, and control signals for these units and the control unit 328 are mounted. And a second operation board 321 for inputting / outputting of the first operation board 3 and the like.
20 and the second operation board 321 are arranged along the front panel of the card unit 3.

【0056】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322
が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬
貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、
該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では
100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の
識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット32
8に出力する硬貨識別ユニット324とが設けられてお
り、これら両識別ユニット322、424を内在するこ
とにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の
各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬
貨)の受付が可能とされている。
Further, at the upper position in the apparatus, the bill insertion slot 302 is continuously provided, and the bills inserted into the bill insertion slot 302 are taken in to discriminate the authenticity or the bill type, and the discrimination result. Banknote identifying unit 322 that outputs the money to a control unit 328 (described later) provided in the central portion of the device.
Is provided, and at a lower position thereof, the coin insertion port 303 is continuously provided via a coin insertion path 323,
The authenticity of the coins (100-yen coin and 500-yen coin in this embodiment) inserted through the coin insertion port 303 and the type of the coin are identified, and the identification result is used as a control unit 32 described later.
8 is provided with a coin discriminating unit 324, and by incorporating both discriminating units 322 and 424, various bills (each bill of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen) and Various coins (100-yen coins, 500-yen coins) can be accepted.

【0057】また、カードユニット3の下方位置には、
前記会員カード挿入口319並びにビジターカード装着
口318の双方に連設するように配置され、これら会員
カード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード3
7の前記集積回路(IC)84に記録されている記録情
報や、ビジターカード装着口318に装着されているビ
ジターカード38の前記集積回路92に記憶されている
記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うカードリー
ダライタ327が設けられている。
At the lower position of the card unit 3,
The member card 3 is arranged so as to be connected to both the member card insertion slot 319 and the visitor card mounting slot 318, and is inserted into the member card insertion slot 319 and accepted.
7, the recording information recorded in the integrated circuit (IC) 84 and the recording information stored in the integrated circuit 92 of the visitor card 38 mounted in the visitor card mounting slot 318 are read and written. A card reader / writer 327 is provided.

【0058】このカードリーダライタ327の内部に
は、前記ビジターカードスロットに挿入された会員カー
ド37並びに前記ビジターカード収容室に装着されてい
るビジターカード38とのデータ送受を行う通信基板3
27aと、該カードリーダライタ327の制御を行うコ
ントローラ等が実装された制御基板327bと、が設け
られており、図7に示すように、前記制御基板327b
は、ハブ7並びに通信ケーブル8を介して前記システム
コントローラ100に接続され、システムコントローラ
100とのデータ通信を実施可能とされている。また、
前記制御基板327bは、カードリーダライタ327が
搭載されたカードユニット3の制御ユニット328にも
接続されており、該制御ユニット328との各種データ
の送受が実施可能とされている。
Inside the card reader / writer 327, a communication board 3 for transmitting / receiving data to / from the membership card 37 inserted in the visitor card slot and the visitor card 38 mounted in the visitor card storage chamber.
27a and a control board 327b on which a controller for controlling the card reader / writer 327 is mounted, and as shown in FIG. 7, the control board 327b is provided.
Is connected to the system controller 100 via the hub 7 and the communication cable 8 and is capable of performing data communication with the system controller 100. Also,
The control board 327b is also connected to the control unit 328 of the card unit 3 in which the card reader / writer 327 is mounted, and various data can be exchanged with the control unit 328.

【0059】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット3
24、カードリーダライタ327に接続され、これら紙
幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324と
の各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前
記カードリーダライタ327に接続され、該カードユニ
ット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート
332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作
基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/O
ポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板23
7や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポ
ート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介し
て会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うた
めの通信部334、前記情報表示装置5並びに対応する
パチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての
呼出ランプ4(図3参照)に接続され、前記情報表示装
置5に対して該情報表示装置5に表示させる表示データ
や、前記呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯さ
せるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給
球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された
計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出
力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技
情報(オプション情報)の出力を受け付けるデータ入出
力部336、これらカードユニット3を構成する各部の
制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の
制御等を実施するMPU329、ワークメモリ等として
使用されるRAM330、前記MPU329が実行する
制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたR
OM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵し
ており、これら各部は図7に示すように接続されてい
て、前記MPU329が実行する制御プログラムによ
り、カードユニット3を構成する各部の動作が制御され
る。
At the central portion of the card unit 3, the bill identifying unit 322 and the coin identifying unit 3 are provided.
24, connected to the card reader / writer 327 and connected to the card reader / writer 327 and the I / O port 332a for inputting / outputting various signals to / from the bill identifying unit 322 and the coin identifying unit 324. I / O port 332d for transmitting / receiving various data, and an I / O connected to the first operation board 320 and the second operation board 321 to input / output various signals.
Port 332b, prize ball control board 23 of the pachinko machine 2
7, an I / O port 332c for inputting / outputting various signals to / from the operation board 18, a communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 via the hub 7 and the communication cable 8, and the information display device. 5 and display data to be displayed on the information display device 5 with respect to the information display device 5, which is connected to a calling lamp 4 (see FIG. 3) as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2. A lighting instruction signal for lighting the calling lamp 4 is output to the calling lamp 4, and a counting signal output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 and information output of the pachinko machine 2 are output. A data input / output unit 336 that receives output of various game information (optional information) such as jackpot information and premium occurrence information output from the unit 298. Described are an MPU 329 that controls each part of the card unit 3 and a frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, a RAM 330 used as a work memory, and the control contents executed by the MPU 329. R in which control programs etc. are stored
The control unit 328 provided with the OM 331 and the like is built in, and these units are connected as shown in FIG. 7, and the operation of each unit constituting the card unit 3 is controlled by the control program executed by the MPU 329. It

【0060】本実施例のカードユニット3は、図6に示
すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成
されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニ
ット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニッ
トホルダ31を介して遊技島に設置されており、カード
ユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)
が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施
錠を解除することでカードユニット3が引き出しできる
ようになっている。また、該ユニットホルダ31には、
各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられ
ており、前記カードリーダライタ327とシステムコン
トローラ100とを接続するケーブルや、前記制御ユニ
ット328と会員管理コンピュータ120とを接続する
ケーブルも、該ユニットホルダ31を介して中継接続さ
れていて、これらケーブルが前記カードユニット3本体
の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き
出せなくなってしまうことがないように工夫されてい
る。
As shown in FIG. 6, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the main body of the card unit 3 by the unit holders 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and the main body of the card unit 3 is moved in the front direction. It is installed on the game island via a unit holder 31 that holds it so that it can be pulled out, and a cylinder lock (not shown) is provided at the lower front position of the card unit 3.
Is provided, and the card unit 3 can be pulled out by releasing the lock with an unlock key carried by an attendant or the like. Further, the unit holder 31 has
A connector for relaying various connection cables is provided, and a cable for connecting the card reader / writer 327 and the system controller 100 and a cable for connecting the control unit 328 and the member management computer 120 are also included in the unit holder. It is relay-connected via 31 and is devised so that these cables do not get entangled when the card unit 3 main body is pulled out and the card unit 3 main body cannot be pulled out.

【0061】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カード37が受付中であって、
読み出された度数が残存しない場合(0度の場合)にお
いて、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別する
ように前記制御ユニット328にて制御される。この識
別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、
2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)
であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニ
ット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記
紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと
識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになって
いる。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット3
22は、カードユニット3(カードリーダライタ32
7)とシステムコントローラ100とが通信接続されて
いない(通信障害時を含む)場合や会員カード37が受
付中ではない場合において、1000円紙幣のみを受付
け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制
御ユニット328にて制御されているとともに、会員カ
ード37が受付中であって、該会員カード37により特
定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付
けないように制御ユニット328にて制御されている。
The bill discriminating unit 322 used in the present embodiment is a bill conveying passage constructed so that its rear end side (the bill insertion tip side) crosses the inside of the game island via a bill collecting passage (not shown). (Not shown). The bill validating unit 322 is accepting the membership card 37,
When the read frequency does not remain (when it is 0 degree), the control unit 328 controls so as to accept the insertion of the bill and identify the accepted bill. The banknote received by this identification is a regular banknote (1000 yen banknote,
2,000 yen bills, 5,000 yen bills, 10,000 yen bills)
When it is identified that it is, the identification result is output to the control unit 328, the identified banknote is sent to the banknote transport path, and the accepted banknote is identified when the banknote is not a regular banknote. It is supposed to be returned. Further, in the present embodiment, the bill identifying unit 3
22 is a card unit 3 (card reader / writer 32
7) and the system controller 100 are not connected for communication (including communication failure) or when the membership card 37 is not being accepted, only 1000 yen bills are accepted and other bills are not returned and accepted Is controlled by the control unit 328 as described above, and when the membership card 37 is being accepted and the frequency specified by the membership card 37 remains, the control unit does not accept any banknote. Controlled at 328.

【0062】また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニ
ット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を
介して前記硬貨返却口313に連設されているととも
に、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介
して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路
(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット32
4は、会員カード37が受付中であって、読み出された
度数が残存しない場合(0度の場合)或いは会員カード
37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付
け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット
328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が
正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識
別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出
力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に
排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返
却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット
324は、会員カード37が受付中であって、該会員カ
ード37より読み出された度数が残存する場合には、前
記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニ
ット328にて制御されている。
Further, as shown in FIG. 6, the coin identification unit 324 used in this embodiment is connected to the coin return port 313 via a coin return passage 325, and also has a coin collection passage 326 and a coin collection passage 326. It is connected to a coin transfer path (not shown) which is installed so as to cross the inside of the game island via a coin collecting gutter (not shown). The coin identification unit 32
No. 4 is a coin which is accepted when the membership card 37 is being accepted and the read frequency does not remain (when it is 0 degree) or when the membership card 37 is not being accepted, and the accepted coin is received. Is controlled by the control unit 328. When it is determined that the received coin is a regular coin (100-yen coin, 500-yen coin) by this identification, the identification result is output to the control unit 328, and the identified coin is transferred to the coin transport path. When the coin is discharged and it is identified as not a regular coin, the coin is returned from the coin return port 313. Further, when the membership card 37 is being accepted and the frequency read from the membership card 37 remains, the coin identification unit 324 controls not to accept coins as in the case of the banknote. It is controlled by the unit 328.

【0063】また、前記RAM330内の所定アドレス
には、挿入されている会員カードの会員IDが記憶され
る会員IDレジスタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数
レジスタや、暗証番号レジスタや、度数が記憶される度
数レジスタに加えて、制御ユニット328に接続されて
いる前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26か
らの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球
総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジス
タやアウト球総数レジスタと、会員カードが挿入中にお
ける補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの
計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数
並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数(IN)
レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタ、前記情
報出力部298から出力される大当り情報に基づく大当
り回数が加算記憶される特賞回数レジスタと、会員カー
ド挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞
回数レジスタと、が設けられており、前記補給球総数レ
ジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補
給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ1
20へ送信されるとともに、会員カードの返却時におい
て該会員カード挿入時からの前記会員補給球数(IN)
レジスタ並びに会員アウト球数(OUT)レジスタに記
憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数(IN)
とアウト球数(OUT)と会員特賞回数レジスタに記憶
されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ
120へ送信されることで、パチンコ機2の営業開始時
点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理
コンピュータ120が把握できるようになっている。
At a predetermined address in the RAM 330, a member ID register for storing the member ID of the inserted member card, a saving ball number register for storing the number of saved balls, a personal identification number register, In addition to the frequency register in which the frequency is stored, the total number of supply balls and the out balls from the start of business based on the input of count signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the control unit 328. The total number of supply balls in the game of the member player based on the count signals from the supply ball total number register and the out ball total number register in which the total number is stored, and the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 during the insertion of the membership card and the out Member supply ball count (IN)
A register, a member out ball count (OUT) register, a special prize number register in which the number of big hits based on the big hit information output from the information output unit 298 is added and stored, and a member special prize in which the number of big hits during the insertion of the membership card is additionally stored A count register is provided, and the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business of the supply ball total number register and the out ball total number register are the member management computer 1
The number of balls supplied to the member (IN) from the time of insertion of the membership card when the membership card is returned
Number of supply balls (IN) accompanying the game of the member player stored in the register and member out ball count (OUT) register
And the number of out balls (OUT) and the number of member special prizes stored in the member special prize number register are transmitted to the member management computer 120, so that the balance from the start of the operation of the pachinko machine 2 and each member player. The member management computer 120 can grasp the balance of payment.

【0064】また、前記特賞回数レジスタのデータは、
営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ1
20へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に
発生した大当り総回数を管理コンピュータ120が把握
することができるようになっているとともに、会員カー
ドの返却時に該会員カード挿入時からの前記会員特賞回
数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管理コ
ンピュータ120へ送信されることで、各会員の遊技中
に発生した大当り回数も管理コンピュータ120が把握
することができるようになっている。
The data in the special prize count register is
Member management computer 1 in closing process at the end of business
By being transmitted to 20, the management computer 120 can grasp the total number of jackpots that occurred at each pachinko machine 2 during business, and at the time of returning the member card, from when the member card is inserted. By transmitting the number of member special prizes stored in the member special prize number register to the member management computer 120, the management computer 120 can also grasp the number of jackpots generated during the game of each member. There is.

【0065】次いで、本実施例の情報表示装置5を図8
〜図11に基づき説明すると、この情報表示装置5は、
図8に示すように、前記パチンコ機2の上部を覆う幕板
30に取付けられる表示ユニット351と、該表示ユニ
ット351と別体とされ、接続ケーブル366にて表示
ユニット351と接続された制御基板371を内在する
制御ユニット370と、から構成されている。
Next, the information display device 5 of this embodiment is shown in FIG.
~ Explaining based on Fig. 11, this information display device 5
As shown in FIG. 8, a display unit 351 attached to the curtain plate 30 covering the upper portion of the pachinko machine 2, and a control board which is separate from the display unit 351 and is connected to the display unit 351 by a connection cable 366. And a control unit 370 having a built-in 371.

【0066】このように、情報表示装置5を別筐体とさ
れた表示機能を担う表示ユニット351と、該表示ユニ
ット351の制御等を行う制御ユニット370とで構成
することは、前記幕板30の前面に露出して配置される
表示ユニット351内から制御基板371を除くことで
表示ユニット351の厚みを低減でき、これら表示ユニ
ット351の設置性を向上できることから好ましいが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら制御基
板371を表示ユニット351内に設けて表示ユニット
351と制御ユニット370とを同一の筐体内に形成す
るようにしても良い。
As described above, the information display device 5 is composed of the display unit 351 having a separate housing and having a display function, and the control unit 370 for controlling the display unit 351. It is preferable to remove the control board 371 from the display unit 351 exposed on the front surface of the display unit 351 because the thickness of the display unit 351 can be reduced and the installability of these display units 351 can be improved.
The present invention is not limited to this, and the control board 371 may be provided in the display unit 351 so that the display unit 351 and the control unit 370 are formed in the same housing.

【0067】前記表示ユニット351は、図9に示すよ
うに、基体352と該基体352の上部を覆うカバー体
353とから成る筐体内に、表示基板357が収容され
た構成とされており、前記カバー体353は、基体35
2の両側端部位置に立設された係合爪部354が、カバ
ー体353の側面に形成された係合孔355と係合する
ことにより一体化されるようになっている。尚、図中の
356は、前記表示基板357の四隅をねじ固定するた
めの支持突起である。
As shown in FIG. 9, the display unit 351 has a structure in which a display substrate 357 is housed in a casing composed of a base 352 and a cover body 353 covering the upper part of the base 352. The cover body 353 is a base body 35.
The engaging claws 354 provided upright at the two end portions of the second body are integrated by engaging with engaging holes 355 formed in the side surface of the cover body 353. Incidentally, reference numeral 356 in the drawing denotes a support projection for fixing the four corners of the display substrate 357 with screws.

【0068】前記カバー体353の前面には、前記表示
基板357上に実装されたLED表示モジュール358
にて形成される表示エリア367全面が外部より目視可
能なように開口359が形成されており、該開口359
はLED表示モジュール358にて発光される赤色光を
優先的に透過可能なカバー材360にて閉塞されてい
る。また、該開口359近傍の下方位置には、遊技者が
操作可能とされたデータボタン361並びに表示切替ボ
タン362が形成され、前記表示基板357の上面に
は、前記データボタン361並びに表示切替ボタン36
2に対応するデータスイッチ363並びに表示切替スイ
ッチ364が実装されている。
On the front surface of the cover body 353, an LED display module 358 mounted on the display substrate 357.
The opening 359 is formed so that the entire display area 367 formed by can be seen from the outside.
Is closed by a cover material 360 that can preferentially transmit red light emitted from the LED display module 358. Further, a data button 361 and a display switching button 362 which can be operated by the player are formed at a lower position near the opening 359, and the data button 361 and the display switching button 36 are provided on the upper surface of the display substrate 357.
The data switch 363 and the display changeover switch 364 corresponding to 2 are mounted.

【0069】前記表示基板357の上面には、前述のよ
うに、所定数(本実施例では縦16、横16)の独立し
て点灯可能な赤色LED素子がマトリックス状に配列さ
れた3個のLED表示モジュール358を、横一列に配
列して縦16×横48ドット(画素)のドットマトリッ
クスLEDパネルを形成し、該表示基板357の下面に
実装されている表示ドライバ368が、これら各画素の
点灯制御を実施することにより、図11(a)に示すよ
うに、文字(記号)等が表示可能とされているととも
に、これら点灯されるLED素子を所定の方向に順次ず
らす制御を表示ドライバ368が実施することにより、
図11(b)に示すように、長文の文章をスクロールに
より表示できるようになっている。尚、本発明において
スクロ−ル表示とは、1つの連続するメッセージ文や図
形等を移動させながら表示したり所定の表示区分を切替
表示することを示し、該表示を移動させる際の移動方向
は縦方向であっても横方向であっても良い。更には、本
実施例では前記LED素子を赤色としているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これらLED素子を
緑色と赤色とを発行可能なコンビネーションLED素子
や、緑色と赤色と青色とを発行可能なコンビネーション
LED素子であって、これら緑色と赤色と青色の発光を
適宜に調節して種々の色を発光可能とされたものであっ
ても良い。
On the upper surface of the display substrate 357, as described above, a predetermined number (16 in the present embodiment, 16 in the horizontal direction) of three red LED elements that can be independently turned on are arranged in a matrix. The LED display modules 358 are arranged in a horizontal row to form a dot matrix LED panel of vertical 16 × horizontal 48 dots (pixels), and the display driver 368 mounted on the lower surface of the display substrate 357 controls each of these pixels. By performing the lighting control, as shown in FIG. 11A, characters (symbols) and the like can be displayed, and the display driver 368 controls to sequentially shift the LED elements to be lit in a predetermined direction. By carrying out
As shown in FIG. 11B, a long sentence can be displayed by scrolling. In the present invention, the scroll display means displaying while moving one continuous message sentence or figure, or switching and displaying a predetermined display section, and the moving direction when moving the display is It may be vertical or horizontal. Furthermore, in the present embodiment, the LED elements are red, but the present invention is not limited to this, and these LED elements are combination LED elements capable of issuing green and red, or green, red and blue. It is also possible to use a combination LED element capable of issuing the above, and capable of emitting various colors by appropriately adjusting the light emission of these green, red, and blue.

【0070】また、前記表示ドライバ368および前記
データスイッチ363並びに表示切替スイッチ364
は、表示基板357の下面より導出され、前記基体35
2の略中央部に形成された開口365を通じて外部に引
き出された接続ケーブル366により前記制御基板37
1に接続されている。
Further, the display driver 368, the data switch 363, and the display changeover switch 364.
Are led out from the lower surface of the display substrate 357, and
The control board 37 is connected to the control board 37 by a connection cable 366 that is drawn to the outside through an opening 365 formed in a substantially central portion of the second board 2.
Connected to 1.

【0071】次いで前記情報表示装置5の構成につい
て、図10に基づき説明すると、情報表示装置5の制御
ユニット370に収納された制御基板371には、前記
表示ユニット350に設けられたデータスイッチ363
並びに表示切替スイッチ364における検出信号が入力
されるとともに前記表示ドライバ368に対する表示制
御信号が出力されるI/Oポート、対応するカードユニ
ット3から出力される表示データを入力するための第1
データ入力部373、対応するパチンコ機2から出力さ
れる各種遊技情報を入力するための第2データ入力部3
74、前記第2データ入力部374から入力された各種
遊技情報に基づく対応するパチンコ機2の遊技データを
記憶するとともに、後述のMPU377が実施する処理
プログラム等が記憶された不揮発性のEEPROM37
5、前記MPU377のワークメモリとして使用される
RAM376、これら各部の制御並びに前記表示ユニッ
ト351における表示制御を実施するMPU377と、
が設けられており、これら各部は図10に示すように接
続されている。
Next, the structure of the information display device 5 will be described with reference to FIG. 10. In the control board 371 housed in the control unit 370 of the information display device 5, the data switch 363 provided in the display unit 350 is provided.
In addition, an input / output port from which a detection signal from the display changeover switch 364 is input and a display control signal to the display driver 368 is output, and a first input for inputting display data output from the corresponding card unit 3
Data input unit 373, second data input unit 3 for inputting various game information output from the corresponding pachinko machine 2
74, a non-volatile EEPROM 37 that stores game data of the corresponding pachinko machine 2 based on various game information input from the second data input unit 374, and stores a processing program executed by the MPU 377 described later.
5, a RAM 376 used as a work memory of the MPU 377, an MPU 377 for performing control of each of these parts and display control in the display unit 351;
Are provided, and these respective parts are connected as shown in FIG.

【0072】前記情報表示装置5では、対応するパチン
コ機2から出力されて前記第2データ入力部374から
入力された各種遊技情報に基づき前記EEPROM37
5に記憶されている遊技データを逐次最新の情報に更新
するとともに、前記データスイッチ363並びに表示切
替スイッチ364の入力検出に基づいて、これらEEP
ROM375に記憶された遊技データを前記LEDモジ
ュール358からなる表示エリア367に表示するよう
になっている。
In the information display device 5, the EEPROM 37 is output based on various game information output from the corresponding pachinko machine 2 and input from the second data input section 374.
5, the game data stored in 5 is successively updated to the latest information, and based on the input detection of the data switch 363 and the display changeover switch 364.
The game data stored in the ROM 375 is displayed in the display area 367 including the LED module 358.

【0073】また、前記情報表示装置5では、対応する
カードユニット3から出力された表示データが前記第1
データ入力部373から入力されることで、前記表示エ
リア367に前記入力された表示データに基づくメッセ
ージを表示するようになっている。
In the information display device 5, the display data output from the corresponding card unit 3 is the first data.
By inputting from the data input unit 373, a message based on the input display data is displayed in the display area 367.

【0074】次いで、本実施例の前記カードストッカ2
0について簡潔に説明すると、該カードストッカ20
は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予
備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であっ
て、該カードストッカ20内部に収納されている予備の
カードユニット3も、遊技島に設置されて使用されてい
るカードユニット3と同様に前記LANを介してシステ
ムコントローラ100とデータ通信可能に接続されてお
り、これら予備のカードユニット3の存在や状態をシス
テムコントローラ100が通信により把握できるように
なっているとともに、カードユニット3交換が実施され
た場合には、台番号に対応するカードユニットの装置I
Dに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとと
もに、これら交換の履歴を登録、管理するようになって
いる。
Next, the card stocker 2 of the present embodiment.
Briefly describing 0, the card stocker 20
Is a box-shaped device capable of accommodating a predetermined number (up to five in this embodiment) of spare card units 3 therein, and the spare card units 3 housed inside the card stocker 20 are also Similarly to the card unit 3 installed and used on the game island, the system controller 100 is connected to the system controller 100 via the LAN so as to be able to perform data communication. In addition to being able to know by communication, when the card unit 3 is replaced, the device I of the card unit corresponding to the unit number
The device table corresponding to D is updated, and the history of these exchanges is registered and managed.

【0075】また、本実施例では、前述のように、会員
カードへの入金を実施するための入金装置21を遊技場
内の所定位置に設けている。この入金装置21には、前
記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット
324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリー
ダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識
別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種操作ボ
タン等が設けられており、会員遊技者は、自分が所有す
る会員カード37に残存する度数が「0」である場合に
おいて、該会員カードに1万円を上限として入金を実施
し、該入金した会員カードを前記カードユニット3に挿
入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用する
ことができるようになっている。
Further, in this embodiment, as described above, the depositing device 21 for depositing the membership card is provided at a predetermined position in the game arcade. The coin depositing device 21 includes a coin discriminating unit 324, a bill discriminating unit 322, a coin discriminating unit, a bill discriminating unit, the card reader / writer, and various operations which are substantially the same as those of the coin discriminating unit 324 and the bill discriminating unit 322 provided in the card unit 3. Buttons and the like are provided, and the member player, when the remaining frequency in the membership card 37 he or she owns is "0", carries out the deposit up to 10,000 yen on the membership card, and the deposit By inserting the membership card into the card unit 3, the frequency corresponding to the deposit can be used for the game.

【0076】これら会員カード37への入金において
は、前記システムコントローラ100に対し、会員カー
ドに記録されている会員IDと入金金種と数量とが送信
されることで、該システムコントローラ100にて新た
に入金ID(プリペイドID)が生成され、該入金ID
(プリペイドID)と入金額とが対応付けて登録される
とともに、該入金ID(プリペイドID)が入金装置2
1に返信され、これら入金IDと入金額に相当する度数
とが会員カード37に記録されて返却される。
When depositing money into the membership card 37, the system controller 100 sends a new membership ID, deposit type and quantity recorded in the membership card to the system controller 100. A deposit ID (prepaid ID) is generated in the
The (prepaid ID) and the deposit amount are registered in association with each other, and the deposit ID (prepaid ID) is associated with the deposit device 2.
The payment ID and the frequency corresponding to the payment amount are recorded on the membership card 37 and returned.

【0077】また、この入金処理された会員カードをカ
ードユニット3にて使用する場合には、前記にて会員カ
ードに記録された入金IDと度数とがカードリーダライ
タ327により読み出され、該カードリーダライタ32
7の制御基板327bからシステムコントローラ100
に送信されて前記登録情報との比較、照合が実施され、
これら照合が一致した場合においてのみ、該度数の大き
さが制御ユニット328を通じて前記操作基板18上の
度数表示部17に表示されることで、遊技に使用するこ
とができるようになっていて、該度数が使用された場合
には、該使用度数が前記システムコントローラ100に
送信されて該当する入金IDに対応して登録されている
度数の大きさが更新されるようになっている。(図12
参照)
Further, when the credit card-processed membership card is used in the card unit 3, the credit card ID and the frequency recorded in the membership card are read by the card reader / writer 327, and the card is read. Reader / writer 32
7 control board 327b to system controller 100
Will be sent to and compared and collated with the registered information,
Only when these collations match, the magnitude of the frequency is displayed on the frequency display unit 17 on the operation board 18 through the control unit 328 so that the frequency can be used for a game. When the frequency is used, the frequency is transmitted to the system controller 100, and the size of the frequency registered corresponding to the corresponding deposit ID is updated. (Fig. 12
reference)

【0078】また、本実施例においては会員カード37
に度数が残存している場合において、これら度数を現金
に交換できるようにするための精算装置22を設けてお
り、該精算装置22には、前記カードリーダライタ32
7とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い
出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設け
られており、精算装置22に会員カード37を挿入する
ことで、該会員カード37に記録されている入金IDと
度数とがカードリーダライタにより読み出されてシステ
ムコントローラ100に送信され、前記登録情報との比
較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合におい
てのみ、その精算が実施されるように制御される。これ
ら精算が実施された場合には、該精算された度数の入金
IDと度数の登録が削除されるとともに、これら精算金
額と会員IDとが精算履歴として前記システムコントロ
ーラ100に登録、管理される。
Further, in this embodiment, the membership card 37
In the case where the frequencies still remain, a settlement device 22 is provided for enabling these frequencies to be exchanged for cash. The settlement device 22 includes the card reader / writer 32.
7 is provided with a card reader / writer similar to that of 7, and a banknote payout unit and a coin payout unit for paying out cash. The payment ID and the frequency that are present are read by the card reader / writer and transmitted to the system controller 100, and comparison and collation with the registration information are performed, and the settlement is performed only when these collations match. Controlled by. When these payments are performed, the payment ID and the registration of the payment of the adjusted count are deleted, and the payment amount and the member ID are registered and managed in the system controller 100 as a payment history.

【0079】次いで、本実施例における遊技用管理装置
を構成するシステムコントローラ100について説明す
ると、該システムコントローラ100は、図11に示す
ように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデー
タバス101に、該システムコントローラ100が実施
する各種処理や後述のカード管理DBの更新処理等を行
うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRA
M103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC1
04、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置
105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種
情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリン
ト出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ
120とのデータ通信を行う第1通信部109、前記カ
ードユニット3(カードリーダライタ327)とのデー
タ通信を行う第2通信部110、前記カード会社に設け
られた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能
とするためのデジタルサービスユニット(DSU)11
1が接続された通常のコンピュータである。
Next, the system controller 100 constituting the game management device in this embodiment will be described. The system controller 100, as shown in FIG. 11, is connected to a data bus 101 for transmitting and receiving data inside the computer. RA used as a CPU 102, a work memory, etc. for performing various processes executed by the system controller 100 and a card management DB update process described later.
M103, RTC1 that outputs time information and calendar information
04, a storage device 105 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, an input device 106 such as a keyboard and a mouse, a display device 107 for displaying and outputting various information, a printer 108 for printing out various information, and data with the member management computer 120 A first communication unit 109 that performs communication, a second communication unit 110 that performs data communication with the card unit 3 (card reader / writer 327), and a management server provided in the card company enable data communication through a telephone line. Digital Service Unit (DSU) 11 for
1 is a connected computer.

【0080】また、前記記憶装置105には、該システ
ムコントローラ100の処理を実施するための処理プロ
グラムに加えて、図12(a)〜(c)に示すような各
種テーブル(データベース)が登録されている。
In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, various tables (database) shown in FIGS. 12A to 12C are registered in the storage device 105. ing.

【0081】まず、図12(a)の会員属性情報テーブ
ル(会員データベース)は、会員カード37の会員ID
毎に、当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名
(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所
からなる会員遊技者の会員情報と、当該会員カード37
に記録されている会員情報の更新の有無(会員カード3
7に記録されている会員情報が最新のものに更新されて
いる場合には「更新済」が登録され、会員情報が記録さ
れていない場合や最新のものに更新されていない場合に
は未更新が登録される)と、が対応付けて登録されてお
り、これら会員属性情報テーブル(会員データベース)
の登録情報は会員管理コンピュータに登録されている会
員情報テーブル(図16参照)の登録内容と同一となる
ように起動時や変更発生時において逐次更新される。
First, the member attribute information table (member database) of FIG. 12A is the member ID of the member card 37.
For each time, the membership information of the membership player including the name (name and surname), sex, age, birthday, occupation, and address of the membership player who owns the membership card 37, and the membership card 37.
Whether or not the member information recorded in is updated (member card 3
If the member information recorded in 7 has been updated to the latest one, "updated" is registered, and if the member information is not recorded or has not been updated to the latest one, it has not been updated. Is registered), and are registered in association with each other, and these member attribute information tables (member database)
The registration information of is updated so that it becomes the same as the registration contents of the member information table (see FIG. 16) registered in the member management computer at the time of startup or when a change occurs.

【0082】また、図12(b)に示す会員カードマス
ターテーブルには、前記入金装置21の入金処理やカー
ドユニット3における後述の追加入金処理が実施される
毎に付与される入金ID毎に、入金IDに該当する追加
入金処理が実施された会員カード37の会員IDと、入
金IDに該当する追加入金処理が実施された入金装置2
1或いはカードユニット3の装置IDと、追加入金処理
に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数か
ら後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度
数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、
が対応付けて登録されており、これら会員カードマスタ
ーテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カ
ードに記録されている残存度数とが一致するように登
録、管理されている。
Further, in the membership card master table shown in FIG. 12B, each deposit ID given every time the deposit process of the deposit device 21 or the additional deposit process described later in the card unit 3 is carried out, The member ID of the member card 37 for which the additional deposit processing corresponding to the deposit ID has been performed, and the deposit device 2 for which the additional deposit processing corresponding to the deposit ID has been implemented.
1 or the device ID of the card unit 3, the deposit frequency corresponding to the deposit amount used for the additional deposit process, the usage frequency used for the lending process described later from the deposit frequency, and the lending process among the deposit frequencies. And the remaining frequency not used for
Are registered in association with each other, and are registered and managed so that the remaining frequencies registered in these member card master tables and the remaining frequencies recorded in the corresponding membership card match.

【0083】また、図12(c)に示すカード管理デー
タベース(DB)には、前記カードユニット3の装置I
D毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島
の島番号と、その通信状況(オンラインかオフライン
か)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種
と、装着されているビジターカード38のカードIDで
ある装着カードIDと、後述の貸出処理に使用された度
数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジ
ターカード38から使用された度数であるVカード使用
度数と、会員カード37から使用された度数である会員
カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金され
た入金総額である会員カード入金金額並びに該入金のた
めに受け付けた現金の各金種毎の数量である万券、50
00券、2000券、1000券、500円、100円
とが登録されており、これらカード管理DBにおける登
録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに登録
されている残存度数等の各種データは、前記カードユニ
ット3からその都度送信される各種情報に基づき更新さ
れるようになっている。
Further, in the card management database (DB) shown in FIG. 12C, the device I of the card unit 3 is
For each D, the island number of the gaming island where the card unit 3 is installed, its communication status (whether online or offline), the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, and the installed visitor. The mounted card ID that is the card ID of the card 38, the total usage frequency that is the cumulative frequency used in the lending process described below, and the V card usage frequency that is the frequency used from the visitor card 38 among the total usage frequencies. For each denomination of membership card usage frequency which is the frequency used from the membership card 37, membership card deposit amount which is the total deposit amount deposited in the card unit 3 and cash accepted for the deposit The number of 10,000 tickets, 50
00 tickets, 2000 tickets, 1000 tickets, 500 yen, and 100 yen are registered. The registration data in the card management DB and various data such as the remaining frequency registered in the member card master table are stored in the card unit. 3 is updated based on various information transmitted each time.

【0084】このシステムコントローラ100において
は、図13に示すように、前記各テーブル並びにデータ
ベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理
並びに売り上げに関する種々の情報を、本日並びに前日
以前の過去のデータも出力可能とされている。
As shown in FIG. 13, the system controller 100 outputs various information relating to various card management, card unit management, and sales based on the tables and databases, as well as past data before today and the day before. It is possible.

【0085】具体的には、出力させたい日付を選択或い
は入力することで、図13の項目(1)〜(7)に示す
ように、(1)日計表、(2)島別売上表、(3)個別
売上、(4)個別詳細情報、(5)時間別売上、(6)
帳票管理、(7)機器交換履歴の各項目を図14に示す
前記(3)個別売上のように表示或いはプリント出力す
ることができるようになっている。
Specifically, by selecting or inputting a date to be output, as shown in items (1) to (7) of FIG. 13, (1) daily total table, (2) island sales table , (3) Individual sales, (4) Individual detailed information, (5) Hourly sales, (6)
Each item of form management and (7) device replacement history can be displayed or printed out like (3) Individual sales shown in FIG.

【0086】本実施例のシステムコントローラ100で
は、前記(1)日計表として、選択された日付の店舗全
体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カ
ードへの入金総額、会員カードの精算総額等の情報が表
示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユ
ニット毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や
会員カードへの入金総額等の情報が表示されるサンド日
計表や、選択された日付の前記入金装置21による入金
回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択さ
れた日付の前記精算装置22における精算回数や精算金
額が表示される精算機日計表と、が表示されるようにな
っている。
In the system controller 100 of the present embodiment, as the (1) daily total table, each sales and total sales amount of members and visitors of the entire store on the selected date, total amount of payment to the member card, and membership card A daily schedule of stores that displays information such as total payment amount, and a sand that displays information such as the total sales amount of members and visitors for each card unit on the selected date, total sales amount, and the total amount of payment to the member card. The daily balance table, the number of deposits by the depositing device 21 on the selected date, the total amount of deposits, etc. are displayed, and the number of settlements and the amount of settlement on the selected device on the selected date are displayed. The checkout machine daily schedule is displayed.

【0087】また、前記(2)島別売上表を選択した場
合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジタ
ーの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の
情報が表示され、(3)個別売上を選択した場合には、
図14に示すように、選択された日付の各カードユニッ
ト(CU)3毎の会員並びにビジターの売上(消費)や
会員カードへの入金総額等の各情報が表示され、前記
(4)個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各
機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カー
ド挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記
(5)時間別売上を選択した場合には、選択された日付
の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各
売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額
等の情報が表示される。
In addition, when the (2) sales chart by island is selected, information such as the sales of each member and visitor of each island on the selected date, the total sales amount, and the total amount of payment to the member card are displayed. Is displayed, and when (3) Individual sales is selected,
As shown in FIG. 14, information such as sales (consumption) of members and visitors for each card unit (CU) 3 on the selected date and total amount of deposit to the member card is displayed, and (4) Individual details When you select the information, detailed information of each device such as sales of each device on the selected date, number of receipts by receipt type, communication status and presence / absence of insertion of membership card will be displayed. Select (5) hourly sales In this case, information such as the total sales amount and total sales amount of the members and visitors of the entire store in each time zone of the selected date, the total amount of payment to the member card and the total amount of settlement is displayed.

【0088】また、前記(6)帳票管理を選択した場合
には、選択した帳票を印刷することができ、前記(7)
機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付におい
て前記カードユニットストッカ20内の予備用カードユ
ニットとの交換があった場合に、その交換された時間や
交換された機器の情報が表示されるようになっている。
When the (6) form management is selected, the selected form can be printed.
When the device replacement history is selected, when the replacement card unit in the card unit stocker 20 is replaced on the selected date, the time of replacement and information of the replaced device are displayed. It is like this.

【0089】また、前記(1)〜(7)の日付選択する
項目以外に、項目(8)〜13の日付選択を必要としな
い表示項目(メニュー)が設けられており、項目(8)
の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態
或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに
仮締め処理がなされたカードユニット3のとその売上等
の情報が表示され、項目(9)のエラー情報管理を選択
すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラ
ー名などのエラー情報が検索して表示され、項目(1
0)の操作履歴を選択すると、各カードユニット3や前
記入金装置21並びに精算装置22が操作された日時や
時間内容などの操作履歴(通信履歴)が表示され、項目
(11)の営業状態を選択した場合には、各接続機器の
通信接続や会員カードの受付状況等の状態が表示され、
項目(12)の営業定数を選択すると、締め処理におい
て自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示さ
れ、項目(13)のビジターカード情報を選択すること
で、各カードユニット3に装着されているビジターカー
ドの書き込み回数情報や、交換履歴(交換日付)等の情
報が表示されるようになっていて、該システムコントロ
ーラ100において、各カード並びにカードユニット3
や入金装置21や精算装置22の管理が実施されるよう
になっている。
In addition to the items (1) to (7) for selecting the date, display items (menu) not requiring the date selection of the items (8) to 13 are provided.
By selecting the temporary tightening information of, the information such as the sales of the card unit 3 that has been temporarily tightened without the regular tightening processing being performed due to the communication being offline or some trouble is displayed, and the item (9) is displayed. When you select the error information management of, the error information such as the error discovery date / time, recovery date / time, and error name of each connected device is searched and displayed, and the item (1
When the operation history (0) is selected, the operation history (communication history) such as the date and time when each card unit 3, the deposit device 21, and the settlement device 22 are operated is displayed, and the business status of the item (11) is displayed. When selected, the status of the communication connection of each connected device and the acceptance status of the membership card is displayed.
When the item (12) sales quota is selected, a screen for setting the type of the form to be automatically printed in the closing process is displayed. Information such as the number of times the visitor card has been written and the replacement history (replacement date) are displayed. In the system controller 100, each card and card unit 3 are displayed.
The deposit device 21 and the settlement device 22 are managed.

【0090】また、これら売上(消費)に関する情報や
入金に関する情報は、前記図14に示す個別売上のよう
に、各カードユニット3毎の消費金額や入金金額等の情
報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報として、
営業の終了時に実施される締め処理にて前記会員管理コ
ンピュータ120へ出力されることで、会員の遊技関連
情報の管理やイベント効果等のデータとして活用される
とともに、会員カードの返却が前記カードユニット3に
て発生した場合においては、その返却時において会員管
理コンピュータ120からの当該会員カードの会員ID
並びにカードユニットの装置IDの送信に基づき、該当
する会員IDの会員遊技者がそのカードユニット3にて
遊技に使用した消費金額が売上金額として会員管理コン
ピュータ120に返信されることで、該会員管理コンピ
ュータ120では、図17(d)に示すように、その会
員遊技者の来店履歴の売上金額として登録される。
Further, the information on the sales (consumption) and the information on the deposit are the same as the individual sales shown in FIG. 14, the information on the consumption amount and the deposit amount for each card unit 3 and the total consumption amount of the entire store. As information on the total deposit amount,
By being output to the member management computer 120 in the closing process performed at the end of business, it is utilized as data such as management of game-related information of members and event effects, and return of the membership card is performed by the card unit. If it occurs in 3, the member ID of the member card from the member management computer 120 at the time of return
Also, based on the transmission of the device ID of the card unit, the consumption amount used by the member player having the corresponding member ID for the game in the card unit 3 is returned to the member management computer 120 as the sales amount, thereby managing the member. In the computer 120, as shown in FIG. 17D, the sales amount of the member player's store visit history is registered.

【0091】次いで、本実施例において前記システムコ
ントローラ100とともに遊技用管理装置を構成する会
員管理コンピュータ120について説明すると、該会員
管理コンピュータ120は、図15に示すように、コン
ピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121
に、該会員管理コンピュータ120が実施する各種処理
や後述の会員管理DBの更新処理並びにイベント評価に
伴う各種データの集計処理等を行う集計手段としてのC
PU122、ワークメモリ等として使用されるRAM1
23、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC12
4、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置1
25、イベント期間等の催事に関する情報を受け付ける
ための催事情報受付け手段としてのキーボードやマウス
等の入力装置126、イベント前後の各集計結果を対比
可能に出力するための出力手段としての表示装置127
並びにプリンタ128、前記システムコントローラ10
0とのデータ通信を行う収集手段としての第1通信部1
29や前記カードユニット3(制御ユニット328)と
のデータ通信を行う収集手段としての第2通信部13
0、が接続された通常のコンピュータである。
Next, the member management computer 120 which constitutes the game management device together with the system controller 100 in this embodiment will be explained. The member management computer 120 sends and receives data inside the computer as shown in FIG. Data bus 121
In addition, C as a totalizing means for performing various processes executed by the member management computer 120, update process of a member management DB described later, and total process of various data associated with event evaluation.
RAM1 used as PU122, work memory, etc.
23. RTC 12 that outputs time information and calendar information
4. Storage device 1 composed of magnetic disk or magneto-optical disk
25, an input device 126 such as a keyboard and a mouse as event information receiving means for receiving information about events such as event periods, and a display device 127 as output means for outputting comparison results before and after the event in a comparable manner.
Also, the printer 128 and the system controller 10
First communication unit 1 as a collecting means for performing data communication with 0
29 and the second communication unit 13 as a collecting means for performing data communication with the card unit 3 (control unit 328).
0 is a normal computer connected.

【0092】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理
プログラムに加えて、図16(a)に示すように、会員
カード37の会員ID毎に、当該会員カード37を所持
する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示
すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である
場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではな
い場合には「No」が登録される)と、対象となるイベ
ントのイベントNo.と、その時点の貯蓄玉数と、本人
確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイント
と、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基
づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード
37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、
性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番
号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記
念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送
付の可否等からなる会員遊技者の会員情報と、後述する
会員登録/変更画面において新規登録または登録変更が
実施された場合に登録される更新状況(新規登録または
登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、
これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前
記システムコントローラ100の前記会員属性情報テー
ブルに反映された時点で「No」が登録される)と、が
登録される会員情報テーブル(会員データベース)と、
図16(b)に示すように、後述する図38に示すイベ
ント登録画面にて登録された登録内容であるイベント名
と、実施期間と、実施時間と、対象条件(全会員、女性
会員、来店回数50回以上の会員等)と、対象となるカ
ードユニット3の範囲(全ユニット、〜番島、対象とな
るカードユニット3の個別の装置ID等)と、対象者に
対する特典(無制限、粗品進呈、等価交換等)と、対象
となるカードユニット3において対象者である旨を報知
する際の報知条件(遊技開始時、使用額〜円以上、遊技
開始〜分後等)と、対象となるカードユニット3での事
前報知の実施の有無(実施する場合には「Yes」が登
録され、実施しない場合には「No」が登録される)
と、イベント効果の比較において比較データとして用い
るデータの集計期間(日数)と、が各イベント毎に付与
されたイベントNo.毎に登録されるイベントテーブル
と、前記カードユニット3の装置ID毎に、当該カード
ユニット3が設置されている遊技島の島番号と、当該カ
ードユニット3が本日イベント対象台であるか否かを示
すイベント対象台フラグ(本日のイベント対象台である
場合には「Yes」が登録され、イベント対象台ではな
い場合には「No」が登録される)と、対象となるイベ
ントのイベントNo.と、が登録されるイベント対象範
囲テーブル(遊技用装置データベース)と、各表示デー
タ毎に付与された表示No.毎に、前記情報表示装置5
において表示される歓迎表示の元となる表示内容(文
案)と、当該表示内容に基づく歓迎表示の表示条件(表
示対象となる会員遊技者の条件、例えば本日誕生日の会
員や、本日誕生日以外の会員等)と、からなるベース表
示データと、当該ベース表示データの適用の有無(適用
する場合には「Yes」が登録され、適用しない場合に
は「No」が登録される)と、が登録される歓迎表示テ
ーブル(図示略)等から構成される会員管理データベー
ス(DB)が登録されており、これら各テーブルは、前
記カードユニット3から送信される各種情報や後述する
会員登録/変更画面や歓迎表示データ設定画面において
入力された情報等に基づいて逐次最新のデータに更新さ
れるようになっている。
Further, in the storage device 125, in addition to various processing programs for the member management computer 120 to perform processing, as shown in FIG. 16A, for each member ID of the member card 37, An event target person flag indicating whether or not the member player who owns the member card 37 is the target person of the event today (in the case of the target person of the event of today, "Yes" is registered and is not the target person of the event) Is registered as “No”), and the event number of the target event. And, the number of savings balls at that time, a personal identification number for personal identification, the number of store visits, store visit points, the last store visit date, the member rank based on these store visit counts, income and expenditure, etc., member registration date, And the name (name and surname) of the member player who owns the member card 37,
Member player consisting of personal information such as gender, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc., transportation, hobbies, anniversaries, e-mail address, and whether direct mail can be sent. Member information and the update status registered when new registration or registration change is carried out on the member registration / change screen described later ("Yes" is registered when new registration or registration change is carried out,
"No" is registered when the registered contents based on these new registration or registration change are reflected in the member attribute information table of the system controller 100), and a member information table (member database) in which is registered. ,
As shown in FIG. 16B, the event name, which is the registered content registered on the event registration screen shown in FIG. 38 described later, the implementation period, the implementation time, and the target conditions (all members, female members, visits to the store) 50 times or more members, etc.), the range of the target card unit 3 (all units, ~ Banjima, individual device ID of the target card unit 3, etc.), and benefits for the target person (unlimited, gifts for gifts) , Equivalent exchange, etc.) and notification conditions (at the start of the game, the amount spent-yen or more, the game starts-minutes, etc.) when notifying that the target card unit 3 is the target person, and the target card. Whether or not the advance notification is performed in the unit 3 (“Yes” is registered when the notification is performed, and “No” is registered when the notification is not performed)
And the aggregation period (the number of days) of the data used as comparison data in the comparison of the event effects, the event No. assigned to each event. For each device ID of the card unit 3, the event table registered for each, the island number of the gaming island where the card unit 3 is installed, and whether the card unit 3 is an event target platform today The event target platform flag shown (“Yes” is registered if it is today's event target platform, and “No” is registered if it is not the event target platform), and the event number of the target event. , And the event target range table (game device database) in which is registered, and the display number assigned to each display data. The information display device 5 for each
Display content (draft) that is the source of the welcome display displayed in, and display conditions for the welcome display based on the display content (conditions of the member player who is the display target, such as today's birthday members and other than today's birthday) Member) of) and whether or not the base display data is applied (“Yes” is registered when the base display data is applied, and “No” is registered when the base display data is not applied). A member management database (DB) including a welcome display table (not shown) to be registered is registered. Each of these tables stores various information transmitted from the card unit 3 and a member registration / change screen described later. The data is updated to the latest data on the basis of the information entered on the welcome display data setting screen.

【0093】また、前記記憶装置125には、図17
(d)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、
遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに
終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消
費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得
することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品
と等価な金額である支出金額(最小数は100円単
位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金
額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されてい
る会員来店履歴データベース(DB)が記憶されてい
る。
Further, in the storage device 125, FIG.
As shown in (d), as the game history of each member player,
Game (visit) day, number of the game played, game start time and end time, number of special prizes and game time, sales amount which is the amount of money consumed by the member player for the game, the game that the member player obtains in the game Each member is the amount of expenditure (the minimum number is in units of 100 yen), which is the amount equivalent to the prize provided to the member player by the venue, the income and expenditure amount obtained by subtracting the amount of expenditure from these sales amounts, and the win / loss of the amusement hall. A member visit history database (DB) registered for each player is stored.

【0094】また、前記記憶装置125には、図17
(e)に示すように、前記締め処理に基づきシステムコ
ントローラ100から出力される各カードユニット3毎
の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報ととも
に、前記カードユニット3から出力される前記補給球総
数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営
業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基
づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、
並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時
間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで
得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間
(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイ
プ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴デー
タベース(DB)が記憶されており、これら各データベ
ースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情
報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっ
ている。尚、本実施例において支出金額の算出方法とし
ては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト
球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に
特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
Further, in the storage device 125, FIG.
As shown in (e), the total number of supply balls output from the card unit 3 together with the sales and total sales information of members and visitors for each card unit 3 output from the system controller 100 based on the closing process. Pachinko machine 2 spending amount calculated based on the difference between the total number of supply balls and the total number of out balls from the start of business stored in the register and the total number of out balls.
Also, the operating rate (minutes) obtained by dividing the total number of out balls by the average number of shots launched in a unit time (1 minute) on the pachinko machine 2 or the operating rate which is the ratio of the operating time (minutes) to the business hours. Stores a history database (DB) for each unit registered together with each unit number, its unit type, and model and island number. Based on the information registered in each of these databases, various types of information described later are stored. Outputs and event effects are aggregated. In the present embodiment, the amount of money to be spent is calculated by subtracting the total number of out balls (out ball number (OUT)) from the total number of refill balls (replenishing ball number (IN)) and exchanging with a special prize. The spending amount is calculated by multiplying the rate.

【0095】また、本実施例の会員管理コンピュータ1
20の表示装置127には、図36に示すように、その
上部位置に帯状とされ、会員管理処理プログラムのバー
ジョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や
「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態
が表示されるタイトル域501や、その下部位置におい
て種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表
示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502
に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域
503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削
除」や「登録」、「印刷」、「変更」等といった各種機
能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表
示形態による表示が実施されるようになっており、前記
サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺に
は、「入力」、「報告」、「分析」、「ABC」、「イ
ベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、
「戻る」或いは「初期設定」の各種メニュー分類に対応
する10種類のメニュータブ504が設けられており、
これら各メニュータブ504を画面上にて選択すること
により、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニ
ューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サ
ブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから
所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容
の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて
前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボ
タンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ10
8にて印刷することができるようになっている。
Also, the member management computer 1 of this embodiment.
As shown in FIG. 36, the display device 127 of 20 has a band at the upper position thereof, and the version of the member management processing program, the title of the display content, the current date and time, “in business”, and “before business”. Alternatively, the title area 501 in which a state such as “after business” is displayed, the display area 502 in which various display contents are displayed in a lower position thereof, and the display area 502 formed in the right position of the display area 502.
A sub-menu display area 503 for selecting the contents to be displayed in and a variety of function buttons such as "Delete", "Register", "Print", "Change", etc. are formed in the lower position of the display area. A display mode having a function button area 505 is provided. A side of the sub-menu display area 503 on the display area 502 side has “input”, “report”, “analysis”, "ABC", "event", "search", "output", "setting", "maintenance",
Ten types of menu tabs 504 corresponding to various menu categories of "return" or "initial setting" are provided.
By selecting each of these menu tabs 504 on the screen, a sub-menu corresponding to the selected menu category is displayed in the sub-menu display area 503, and from the sub-menus displayed in the sub-menu display area 503. By selecting a desired item, a display of the content corresponding to the selected content is displayed in the display area 502, and if necessary, by selecting the “print” function button displayed in the function button area 505. , The display contents are displayed on the printer 10
It is possible to print at 8.

【0096】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
The processing status of each part and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.

【0097】本実施例のカードユニット3は、前記会員
カード挿入口319に挿入された会員カード37の使用
の可/不可を判別する受付処理と、この受付処理におい
て受付けられた会員カード37より読み出された度数を
パチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会
員カード37が受付中でかつ残存する度数が0度の場合
であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別さ
れた場合に、該識別された金額に相当する度数(識別金
額を100で除算した値)を、受付けられている会員カ
ード37より読み出された度数に加算する追加入金処理
と、前記会員カード37が受付けられていない場合に低
額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、
500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合
に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカ
ード装着口318に挿入されたビジターカード38に記
録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に
使用する発行貸出処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄
玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を
行うようになっている。また、本実施例のカードユニッ
ト3においては、上述の処理に加えて、対応する情報表
示装置5において表示される歓迎表示やイベント対象台
表示、イベント対象者表示の表示制御等を実施するよう
になっている。
The card unit 3 of the present embodiment is a reception process for determining whether the membership card 37 inserted in the membership card insertion slot 319 can be used or not, and a read from the membership card 37 received in this reception process. In the lending process for using the issued frequency for lending pachinko balls, and in the case where the membership card 37 is accepting and the remaining frequency is 0 degree, banknotes (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5
000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100
When yen coins or 500 yen coins are inserted or inserted and identified, the frequency corresponding to the identified amount (a value obtained by dividing the identified amount by 100) is read from the accepted membership card 37. The additional deposit processing to be added to the frequency, and when the membership card 37 is not accepted, low-value banknotes (1000 yen banknotes) or coins (100 yen coins,
(500 Yen coin) is inserted or thrown in and identified, after recording the frequency corresponding to the identified amount on the visitor card 38 inserted into the visitor card mounting opening 318, all of the recorded frequencies are recorded. Is executed for lending pachinko balls, and withdrawal processing for reusing the number of savings balls saved in the previous game for the game is performed. Further, in the card unit 3 of the present embodiment, in addition to the above-described processing, display control of the welcome display, the event target stand display, the event target person display, etc. displayed on the corresponding information display device 5 is performed. Has become.

【0098】この本実施例のカードユニット3の起動時
(電源投入時)においては、図21に示すように前記会
員管理コンピュータ120との接続処理が実施される。
この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カ
ードリーダライタ327の制御基板327bとシステム
コントローラ100との接続処理が実施され、該処理の
完了を受けて制御基板327bから接続処理の動作指示
が前記制御ユニット328へ出力される。
When the card unit 3 of this embodiment is activated (when the power is turned on), a connection process with the member management computer 120 is executed as shown in FIG.
In this connection process, when the power is turned on, first, the connection process between the control board 327b of the card reader / writer 327 and the system controller 100 is performed, and upon completion of the process, the control board 327b operates the connection process. Instructions are output to the control unit 328.

【0099】該制御基板327b(カードリーダライタ
327)からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユ
ニット328は、前記会員管理コンピュータ120に対
して接続要求を行うとともに、前記補給球総数レジスタ
やアウト球総数レジスタ並びに特賞回数レジスタへの加
算更新を開始する。
On the basis of the output of the operation start instruction notification from the control board 327b (card reader / writer 327), the control unit 328 makes a connection request to the member management computer 120, and the supply ball total number register and out ball The addition and update to the total number register and special prize number register are started.

【0100】前記接続要求を受信した会員管理コンピュ
ータ120は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報
要求を制御ユニット328へ送信し、該制御ユニット3
28から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成す
る。
Upon receiving the connection request, the member management computer 120 transmits to the control unit 328 a device information request necessary for creating an encryption key, and the control unit 3
The device information response is obtained from 28 and an encryption key is created.

【0101】次いで会員管理コンピュータ120は、制
御ユニット328が保持している最終トレースデータ番
号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手
し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ120に
登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終
トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデ
ータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出
力要求を制御ユニット328に対して送信し、該未取得
のトレースデータを入手する。
Next, the member management computer 120 sends an output request for the final trace data number held by the control unit 328 to obtain the final trace data number, and is registered in the member management computer 120 in the closing process on the previous day. Comparing the obtained final trace data number with the obtained final trace data number, if the unacquired trace data remains, an output request for the unacquired trace data is transmitted to the control unit 328, Acquire unacquired trace data.

【0102】これら未取得データの確認を実施した後、
制御ユニット328に対して初期情報の設定要求を送信
することで、制御ユニット328は、補給球総数レジス
タやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数(IN)
レジスタや会員アウト球数(OUT)レジスタをリセッ
トするとともに、特賞回数レジスタもリセットし、各レ
ジスタのカウントを再開し、これら初期設定の処理が終
了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ1
20に送信して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待
ち或いは会員カードの挿入待ち状態となる。
After confirming these unacquired data,
By transmitting the initial information setting request to the control unit 328, the control unit 328 causes the supply ball total number register, the out ball total number register, and the member supply ball number (IN).
In addition to resetting the register and the member out ball count (OUT) register, the prize count register is also reset, the counting of each register is restarted, and a setting notification is issued at the stage when these initial setting processes are completed.
It is sent to 20 and shifts to the normal processing state, and waits for receipt of cash or insertion of a membership card.

【0103】まず、前記受付処理を図18に基づき説明
すると、前記カードユニット3の会員カード挿入口31
9に会員カード37が挿入されると、カードリーダライ
タ327は、該挿入された会員カード37から会員ID
と入金IDと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み
出した入金IDと度数とを各カードユニット3に個別に
付与された装置IDとともに前記システムコントローラ
100に送信する。
First, the acceptance process will be described with reference to FIG. 18. The member card insertion port 31 of the card unit 3 will be described.
When the membership card 37 is inserted into the card reader / writer 9, the card reader / writer 327 detects the membership ID from the inserted membership card 37.
And the deposit ID and the frequency are read, and the license request and the read deposit ID and the frequency are sent to the system controller 100 together with the device ID individually assigned to each card unit 3.

【0104】これら使用許諾要求並びに入金ID、度
数、装置IDを受信したシステムコントローラ100
は、前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した
入金IDに対応して登録されている残存度数を抽出し、
前記カードユニット3より受信した度数と前記抽出した
残存度数とを照合し、照合が一致した場合において、使
用許諾を送信元のカードユニット3(カードリーダライ
タ327)に返信する。また、前記照合において照合が
一致しない場合には、カードユニット3(カードリーダ
ライタ327)から受信した度数が、前記会員カードマ
スターテーブルに登録されている残存度数未満であるか
を判別し、残存度数未満である場合には、該会員カード
マスターテーブルの残存度数を前記受信した度数に更新
するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット3
(カードリーダライタ327)に返信する。また、前記
会員カードマスターテーブルに該当する入金IDが存在
しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブ
ルの残存度数を超える場合には、使用不可を送信元のカ
ードユニット3(カードリーダライタ327)に返信す
る。
The system controller 100 which has received the license request, the deposit ID, the frequency, and the device ID
Extracts the remaining frequency registered corresponding to the deposit ID received in the membership card master table,
The frequency received from the card unit 3 is collated with the extracted remaining frequency, and when the collation matches, the license is returned to the card unit 3 (card reader / writer 327) that is the transmission source. If the collation does not match in the collation, it is determined whether or not the frequency received from the card unit 3 (card reader / writer 327) is less than the residual frequency registered in the member card master table, and the residual frequency is determined. If it is less than the above, the remaining frequency of the member card master table is updated to the received frequency and the license is transmitted to the card unit 3 of the transmission source.
Reply to (card reader / writer 327). If the corresponding deposit ID does not exist in the membership card master table or if the received frequency exceeds the remaining frequency in the membership card master table, the card unit 3 (card reader / writer 327) that is the source of the unusable status is notified. Reply.

【0105】前記カードユニット3(カードリーダライ
タ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された
会員カード37を使用可能とし、前記読み出した会員I
Dと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット32
8に出力する。尚、システムコントローラ100から使
用不可を受信した場合には、挿入された会員カード37
は使用不可として返却する。
When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives the license, the inserted member card 37 is made usable and the read member I is read.
Control unit 32 with D and frequency together with card loading notification
Output to 8. When the unusable message is received from the system controller 100, the inserted membership card 37
Will be returned as unusable.

【0106】該出力を受けて制御ユニット328は、会
員カード受付中表示部345を点灯し、前記出力された
会員IDデータと度数データとを、会員IDレジスタ並
びに度数レジスタに記憶するととともに、図22に示す
ように、会員管理コンピュータ120に対して会員ID
と装置IDとを含む会員カード取込要求を送信する。
In response to the output, the control unit 328 lights up the member card receiving display portion 345, stores the output member ID data and frequency data in the member ID register and the frequency register, and FIG. As shown in, the member ID for the member management computer 120
And a membership card import request including the device ID.

【0107】該送信を受けて会員管理コンピュータ12
0は、送信されてきた会員IDから会員を特定し、前記
会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴
に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技
機の台番号を登録するとともに、受信した会員IDに対
応して登録されている来店日の日付が本日の日付である
かを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店
日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情
報テーブルの来店回数に1を加算する。また、会員ポイ
ント並びに貯蓄球数と暗証番号とを前記会員情報テーブ
ルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント100を
付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄球数と暗証
番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニッ
ト328に返信する。
Upon receiving the transmission, the member management computer 12
0 specifies a member from the transmitted member ID, and registers the game start time and the machine number of the gaming machine corresponding to the received device ID in the member's store history of the member store history database (DB). , Determines whether the date of the visit date registered corresponding to the received member ID is today's date, and if the visit date is not today's date, update the item of the visit date to today's date At the same time, 1 is added to the number of visits to the member information table. Further, the membership point, the number of savings balls, and the personal identification number are extracted from the member information table, and the visit point 100 is added to the member point and updated. The capture response is returned to the control unit 328 that is the transmission source.

【0108】該会員カード取込応答の返信に基づき、制
御ユニット328は、受信した貯蓄球数と暗証番号とを
貯蓄球数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶すると
ともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が
所定の払出数に達している場合において、その再プレイ
可能回数を前記会員カード用表示部314し、プレイ選
択ボタン316又はエンターキー317からの入力待ち
状態となる。
When the control unit 328 stores the received number of savings balls and the PIN number in the savings ball number register and the PIN number register based on the reply of the member card take-in response, and the number of savings balls is present. When the number of balls has reached the predetermined number of payouts, the number of replayable times is displayed on the member card display unit 314, and the player waits for input from the play selection button 316 or the enter key 317.

【0109】この段階で、エンターキー317が選択さ
れた場合には1回の再プレイに相当する数のパチンコ球
の払出指示がパチンコ機2へ出力されて、パチンコ機2
の玉払出装置297からパチンコ球が払い出され、前記
再プレイ可能回数から1が減算されて前記会員管理コン
ピュータ120へ使用通知が送信されて貯蓄球数のデー
タが減算更新される。また、プレイ選択ボタン316が
選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されてい
る度数を前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度
数表示部17に表示し、貸出処理を行なうことで会員遊
技者は前記度数を使用して遊技を実施できるようにな
る。
At this stage, when the enter key 317 is selected, a payout instruction of the number of pachinko balls corresponding to one replay is output to the pachinko machine 2 and the pachinko machine 2 is operated.
The pachinko balls are paid out from the ball payout device 297, 1 is subtracted from the number of replayable times, a usage notice is transmitted to the member management computer 120, and the data of the number of saved balls is subtracted and updated. When the play selection button 316 is selected, the frequency stored in the frequency register is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2, and the lending process is performed to perform the member game. The player can play a game using the frequency.

【0110】また、本実施例のカードユニット3は、シ
ステムコントローラ100との通信ができない状態(オ
フライン状態)であっても前記会員カード37を受付け
可能とされている。このオフライン状態のカードユニッ
ト3における受付処理について説明すると、まず、前記
カードユニット3の会員カード挿入口319に会員カー
ド37が挿入されると、カードリーダライタ327は、
該挿入された会員カード37から会員IDと入金IDと
度数とセキュリティー情報とを読み出す。
Further, the card unit 3 of this embodiment can accept the membership card 37 even in a state where communication with the system controller 100 is impossible (offline state). The reception process in the card unit 3 in the offline state will be described. First, when the membership card 37 is inserted into the membership card insertion slot 319 of the card unit 3, the card reader / writer 327
The member ID, the deposit ID, the frequency, and the security information are read from the inserted member card 37.

【0111】次いで、読み出したセキュリティー情報と
予め登録されているセキュリティー情報とを照合し、該
照合が一致した場合には、挿入された会員カード37を
使用可能とし、前記読み出した会員IDと度数とを制御
ユニット328に送信する。尚、読み出したセキュリテ
ィー情報と予め登録されているセキュリティー情報が異
なる場合には、挿入された会員カード37は使用不可と
して返却する。
Next, the read security information is collated with the security information registered in advance, and if the collation coincides, the inserted member card 37 is made usable, and the read member ID and frequency are To the control unit 328. If the read security information is different from the security information registered in advance, the inserted member card 37 is returned as unusable.

【0112】前記カードリーダライタ327(制御基板
327b)より会員IDと度数とを受信した制御ユニッ
ト328では、受信した会員IDと度数とをRAM33
0の各レジスタに記憶するとともに、該記憶した度数を
前記度数表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部
17に表示し、前記会員カード受付中表示部345を点
灯する。
The control unit 328 which has received the member ID and the frequency from the card reader / writer 327 (control board 327b) stores the received member ID and the frequency in the RAM 33.
While storing in each register of 0, the stored frequency is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2, and the member card receiving display unit 345 is turned on.

【0113】このように、システムコントローラ100
と通信できない状態(オフライン状態)でも会員カード
37を使用可能とすることは、通信障害等でシステムコ
ントローラ100との通信が不可となった場合でも、会
員遊技者は遊技を実施できるようになり、遊技場の損害
を最小限に抑えることが可能となることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, the system controller 100
By making the membership card 37 usable even in a state where communication with the system controller 100 is impossible (offline state), the member player can play a game even when communication with the system controller 100 is disabled due to a communication failure or the like. Although it is possible to minimize damage to the game arcade, the present invention is not limited to this.

【0114】また、前記カードユニット3においては、
前記会員カード37が受付けられ、前記RAM330に
記憶されている度数が残存する場合、すなわち前記度数
表示部309並びにパチンコ機2の度数表示部17に度
数が残存する場合に前記貸出ボタン16が入力されるこ
とで、該度数を使用してオンライン時と同様の貸出処理
が実施される。
In addition, in the card unit 3,
The lending button 16 is input when the membership card 37 is accepted and the frequency stored in the RAM 330 remains, that is, when the frequency remains in the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17 of the pachinko machine 2. By doing so, the lending process similar to that at the time of online is executed using the frequency.

【0115】この貸出処理の制御状況を図19に基づき
説明すると、前記パチンコ機2の賞球制御基板237
は、前記カードユニット3の制御ユニット328と接続
されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態とな
り、前記PRDYをLOWとする(S1)。
The control status of this lending process will be described with reference to FIG. 19. The prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 is described.
Is in a standby state when connected to the control unit 328 of the card unit 3 and in a state where communication is possible, and sets PRDY to LOW (S1).

【0116】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、制御ユニ
ット328は、前記BRDYをLOWとし(S2)、こ
の状態において、更に前記BRQをLOWとする(S
3)。
When the lending button 16 is operated while the PRDY is being output in this way, the control unit 328 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state ( S
3).

【0117】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとす
る(S4)。
Next, the award ball control board 237 detects the BRDY LOW and detects the BRQ LO.
When W is detected, it is confirmed whether or not the pachinko balls can be paid out, and if it is possible, the EXS is set to LOW (S4).

【0118】該EXSのLOWを検出した制御ユニット
328は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BR
QのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出
装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数
に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施さ
れるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをH
IGHとする(S6)。
The control unit 328 which has detected the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5),
The prize ball control board 237 which has detected the HIGH of Q outputs a ball payout signal to the ball payout device 297, and based on this, the payout of the number of balls corresponding to one time (25 balls in this embodiment) is carried out. , The EXS is set to H based on the end of the payout.
IGH (S6).

【0119】該EXSのHIGHを検出した制御ユニッ
ト328は、前記度数レジスタに記憶している度数から
1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示さ
れている度数から1度を減算して表示更新する。
The control unit 328 which has detected the EXS HIGH subtracts 1 degree from the frequency stored in the frequency register and also subtracts 1 degree from the frequency displayed on the frequency display section 17. Update the display.

【0120】制御ユニット328は、これら(S3)〜
(S6)の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸
出単位変更ボタン306にて設置された貸出度数分繰返
し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIG
Hとして(S7)、貸出処理を終了する。
The control unit 328 controls these (S3)-
The signal control in (S6), the subtraction update control of the frequency, and the lending frequency set by the lending unit change button 306 are repeatedly performed, and after these controls are completed, BRDY is set to HIG.
As H (S7), the lending process is ended.

【0121】このようにカードユニット3の制御ユニッ
ト328から出力されるBRQのHIGHの検出回数に
基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数
量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっ
ており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用し
て遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるよう
になっている。
As described above, the prize ball control board 237 lends out the number of pachinko balls corresponding to one time (25 balls) based on the number of times of detecting the BRQ HIGH output from the control unit 328 of the card unit 3. The pachinko balls thus lent out can be used by the player to play a game on the pachinko machine 2.

【0122】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で1度を減算するようにしているが、前記S3
〜S6の処理を貸出度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパ
チンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例え
ば5度分の貸出であれば5度)を減算するようにしても
良い。
In the present embodiment, one time is subtracted at the stage when S6 is finished.
After repeatedly performing the processing of S6 for the lending frequency (for example, 5 times for lending for 5 times), that is, after the pachinko balls for the lending frequency are paid out, the lending frequency (for example, 5 times If it is a loan for 5 minutes, it may be subtracted.

【0123】この会員カード37による貸出処理の終了
時に制御ユニット328は、カードリーダライタ327
に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を
出力する。これに基づきカードリーダライタ327は、
受付中の会員カード37に記録されている度数を、前記
制御ユニット328より受信した使用度数分減算した度
数に更新記録するとともに、図18に示すように、会員
カードによる貸出処理がなされたことを示す会員貸出完
了通知と挿入されている会員カード37の入金IDと前
記制御ユニット328より受信した使用度数並びに装置
IDとをシステムコントローラ100に対して送信する
ようになっている。
At the end of the lending process using the membership card 37, the control unit 328 causes the card reader / writer 327 to
Then, the ball lending notification and the usage frequency used by the lending process are output. Based on this, the card reader / writer 327
The frequency recorded on the member card 37 being accepted is updated and recorded as the frequency obtained by subtracting the frequency of use received from the control unit 328, and as shown in FIG. The member lending completion notification shown, the deposit ID of the inserted member card 37, the usage frequency and the device ID received from the control unit 328 are transmitted to the system controller 100.

【0124】また、これら会員貸出完了通知並びに入金
ID、使用度数、装置IDを受信したシステムコントロ
ーラ100では、カード管理DBの会員カードマスター
テーブルにおいて該当する入金IDの残存度数から前記
受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記
受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カード
ユニット別データテーブルの前記受信した装置IDに該
当する総使用度数並びに会員カードの使用度数に対して
前記受信した使用度数を加算更新するようになってい
る。
Further, in the system controller 100 which has received the member lending completion notification, the deposit ID, the usage frequency, and the device ID, the received usage frequency is calculated from the remaining frequency of the corresponding payment ID in the member card master table of the card management DB. The received usage frequency is added and updated with respect to the usage frequency, and the received usage frequency is received with respect to the total usage frequency corresponding to the received device ID of the card unit data table and the usage frequency of the membership card. The usage frequency is added and updated.

【0125】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記度数を使用しての遊技を選択した後におい
て、前記エンターキー317を選択することで、該受付
中の会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉
数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになってい
る。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, by selecting the enter key 317 after selecting the game using the frequency, the member ID of the member card 37 being accepted It is possible to perform a withdrawal process for withdrawing the specified number of savings balls.

【0126】この払戻処理を図18に基づき説明する
と、前記会員カード37が受付けられ、制御ユニット3
28の会員IDレジスタに前記受付中の会員カード37
から読み出された会員IDと度数レジスタに度数とが記
憶されている場合に、プレイ選択ボタン316の選択操
作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ち
の状態となる。
This withdrawal process will be described with reference to FIG. 18. The member card 37 is accepted and the control unit 3
The member card 37 which is being accepted is registered in the 28 member ID register.
When "saving" is selected by the operation of selecting the play selection button 316 when the member ID read from the table and the frequency are stored in the frequency register, the personal identification number is awaited.

【0127】この状態で暗証番号が入力されると、制御
ユニット328は、前述のように、会員カード挿入時に
会員管理コンピュータ120より受信した会員カード取
込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証
番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合にお
いて暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄球数レジス
タに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレ
イ可能回数を会員カード用表示部314に表示し、これ
ら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合にお
いて貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
When the personal identification number is input in this state, the control unit 328 stores it in the personal identification number register based on the membership card loading response received from the member management computer 120 when the membership card is inserted, as described above. Match the personal identification number with the entered personal identification number. If the personal identification numbers match in this collation, the number of replayable times calculated based on the number of savings balls stored in the savings ball number register is displayed on the member card display unit 314 and is displayed. When the number of replayable times remains, the number of saved balls can be refunded.

【0128】この状態において、エンターキー317が
入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチ
ンコ機2における所定玉数の払出が実施される。
When the enter key 317 is input in this state, a predetermined number of balls are paid out in the pachinko machine 2 in a manner substantially similar to the lending process described above.

【0129】この際、前記制御ユニット328は、記憶
されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新
し、会員カード用表示部314に表示されている再プレ
イ可能回数を1回分減算更新する。また、図18に示す
ように、前記制御ユニット328は、貯蓄玉数の払戻が
なされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会
員カード37の会員IDと装置IDとを会員管理コンピ
ュータ120に対して送信するようになっている。
At this time, the control unit 328 subtracts and updates the number of paid-out balls from the stored number of saved balls, and subtracts the re-playable number displayed on the member card display portion 314 by one. Update. In addition, as shown in FIG. 18, the control unit 328 manages a member with a refund completion notification indicating that the number of saved balls has been withdrawn, the number of withdrawn balls, the member ID of the member card 37 being accepted, and the device ID. It is adapted to be transmitted to the computer 120.

【0130】また、これら払戻完了通知並びに払戻玉
数、会員ID、装置IDを受信した会員管理コンピュー
タ120では、会員管理DBの会員情報テーブルにおい
て前記受信した会員IDに該当する貯蓄玉数から、前記
受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
Further, in the member management computer 120 which has received the withdrawal completion notification, the number of withdrawn balls, the member ID, and the device ID, from the number of saved balls corresponding to the received member ID in the member information table of the member management DB, The number of payout coins received is subtracted and updated.

【0131】次いで、前記追加入金処理を図18に基づ
き説明すると、会員カード37が受付中で、該会員カー
ド37より読み出された度数が残存しない場合(0度の
場合)に、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5
000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙
幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324に
おいて挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識
別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力され
る。
Next, the additional deposit processing will be described with reference to FIG. 18. When the membership card 37 is being accepted and the frequency read from the membership card 37 does not remain (when it is 0 degrees), a bill (1000 Yen bills, 2000 Yen bills, 5
000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100
(Yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted, the amount of the inserted banknote or the inserted coin is identified in the bill identification unit 322 or the coin identification unit 324, and the identification amount is output to the control unit 328. It

【0132】該出力を受けた制御ユニット328は出力
された識別金額を度数(識別金額を100で除算した
値)に変換し、該変換した度数(入金度数)と入金金種
と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ32
7に出力する。
Upon receiving the output, the control unit 328 converts the output identification amount into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100), and deposits the converted frequency (deposit frequency), the deposit type and the quantity. Card reader / writer 32 as denomination information
Output to 7.

【0133】入金度数の出力を受けたカードリーダライ
タ327は、追加入金がなされた旨を示す入金通知と前
記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード37の
会員IDと装置IDとをシステムコントローラ100に
送信する。
The card reader / writer 327 which has received the output of the deposit frequency outputs the deposit notification indicating that the additional deposit has been made, the deposit type information, the deposit frequency, the member ID of the member card 37 being accepted, and the device ID. It is transmitted to the system controller 100.

【0134】これら入金通知並びに入金金種情報、入金
度数、会員ID、装置IDを受信したシステムコントロ
ーラ100では、入金IDを生成し、該生成した入金I
Dと、前記受信した会員IDと、前記受信した入金装置
(カードユニット3)の装置IDと、前記受信した入金
度数と、残存度数と、を対応付けて会員カードマスター
テーブルに登録するとともに、前記生成した入金IDを
送信元のカードユニット3(カードリーダライタ32
7)に返信する。この際、システムコントローラ100
は、前記カードユニット別データテーブルの会員カード
入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録
するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該
カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登
録を実施する。
Upon receipt of the deposit notification, the deposit type information, the deposit frequency, the member ID, and the device ID, the system controller 100 generates a deposit ID, and the generated deposit I
D, the received member ID, the device ID of the received deposit device (card unit 3), the received deposit frequency, and the remaining frequency are registered in association with each other in the membership card master table, and The generated deposit ID is used to send the card unit 3 (card reader / writer 32
Reply to 7). At this time, the system controller 100
Adds the amount corresponding to the deposit frequency to the membership card deposit amount in the data table for each card unit, registers the update, and sets the deposit type based on the deposit type information to the corresponding deposit type in the data table for each card unit. Perform additional registration to.

【0135】システムコントローラ100より入金ID
の返信を受けたカードリーダライタ327においては、
受付中の会員カード37に記録されている入金ID並び
に度数、入金装置の装置IDを、前記システムコントロ
ーラ100より受信した入金ID並びに入金度数、当該
カードユニット3の装置IDに各々更新記録するととも
に、更新完了を制御ユニット328に送信する。
Deposit ID from system controller 100
In the card reader / writer 327 that received the reply of
The deposit ID and the frequency, and the device ID of the deposit device recorded in the member card 37 being accepted are updated and recorded in the deposit ID and the deposit frequency received from the system controller 100, and the device ID of the card unit 3, respectively. The update completion is transmitted to the control unit 328.

【0136】カードリーダライタ327より更新完了を
受信した制御ユニット328では、前記RAM330に
記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、
該更新した度数を前記度数表示部309並びに度数表示
部17に表示することで、遊技者は更新された度数に基
づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
Upon receipt of the update completion from the card reader / writer 327, the control unit 328 updates the frequency stored in the RAM 330 to the converted deposit frequency,
By displaying the updated frequency on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, the player can perform the lending process based on the updated frequency.

【0137】尚、本実施例に用いた前記入金装置におけ
る入金処理も前記したカードユニット3における入金処
理と同様に処理され、前記システムコントローラ100
に新たに発行された入金IDに対応付けて入金金額に相
当する度数が登録されるようになっている。但し、この
場合において入金された装置には、入金装置21を示す
固有のIDが登録されるようになっている。
The depositing process in the depositing apparatus used in this embodiment is the same as the depositing process in the card unit 3 described above, and the system controller 100
The frequency corresponding to the deposit amount is registered in association with the newly issued deposit ID. However, in this case, a unique ID indicating the deposit device 21 is registered in the deposit device.

【0138】また、これら入金による度数が余ってしま
った場合には、入金後の所定期間(本実施例では3日間
以内)であれば、前記精算装置22に会員カードを挿入
することで、該会員カードに記録されている会員ID並
びに度数とが、該会員IDにより前記会員カードマスタ
ーテーブルにて特定される大きさの遊技用有価価値であ
る度数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施
され、該精算金額が精算を実施した会員IDとともに精
算履歴としてシステムコントローラ100に登録、管理
される。
In the case where the number of times of deposit is surplus, if the membership card is inserted into the settlement device 22 for a predetermined period (within 3 days in this embodiment) after deposit, When the member ID and the frequency recorded on the member card match the frequency that is the valuable value for gaming of the size specified in the member card master table by the member ID, the cash of the frequency is transferred. The settlement is performed, and the settlement amount is registered and managed in the system controller 100 as a settlement history together with the member ID who performed the settlement.

【0139】また、前記入金された度数を使用して会員
遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機2
にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前
記情報出力部298より前述のように大当り情報やプレ
ミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御
ユニット328は図23に示すように、これら大当りや
プレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態で
オプション信号情報通知として会員管理コンピュータ1
20へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリーチの
終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したこと
を、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュータ
120へ通知することで、該会員管理コンピュータ12
0は、今どの遊技機にて大当り或いはプレミアムリーチ
が発生しているかを把握できるようになっており、これ
ら大当り或いはプレミアムリーチの発生に伴ってボーナ
スポイント等を付与できるようになっているとともに、
これら大当り或いはプレミアムリーチの発生に伴って、
図24に示すように、予め登録されている文字情報(メ
ッセージ)を情報データ通知として送信することで、該
送信されたメッセージが前記カードユニット3に接続さ
れている情報表示装置5に表示される。
In addition, when the member player is playing a game using the deposit frequency, the pachinko machine 2
When a big hit or a premium reach occurs, the information output unit 298 outputs the big hit information or the premium occurrence information as described above, and based on the output information, the control unit 328 causes the information to be output as shown in FIG. The member management computer 1 notifies the occurrence of these jackpots and premium reach as an option signal information notification in a form that can be identified.
20 to notify the member management computer 120 of the fact that the big hit or premium reach has ended even when the big hit or premium reach has ended, by notifying the member management computer 120 by the option signal information notification.
With 0, it is possible to know which gaming machine is currently generating a big hit or a premium reach, and along with the occurrence of such a big hit or a premium reach, bonus points and the like can be given.
With the occurrence of these jackpots or premium reach,
As shown in FIG. 24, by transmitting pre-registered character information (message) as an information data notification, the transmitted message is displayed on the information display device 5 connected to the card unit 3. .

【0140】尚、本実施例のカードユニット3では、シ
ステムコントローラ100との通信状態がオフライン状
態の場合であっても、会員カード37が受付中で、該会
員カード37より読み出された度数が残存しない場合
(0度の場合)であれば、1000円以下の追加入金処
理が実施できる。また、オフライン状態のカードユニッ
ト3による追加入金処理で加算された度数は当該カード
ユニット3においてのみ貸出処理に使用できるようにな
っている。
In the card unit 3 of this embodiment, even when the communication state with the system controller 100 is offline, the membership card 37 is being accepted and the frequency read from the membership card 37 is If it does not remain (in the case of 0 degree), additional deposit processing of 1000 yen or less can be performed. Further, the frequency added in the additional deposit process by the card unit 3 in the offline state can be used for the lending process only in the card unit 3.

【0141】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記返却ボタン15が入力されると、該操作が前
記制御ユニット328により検出され、該制御ユニット
328は前記カードリーダライタ327へカード排出指
示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部34
5を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ32
7による会員カード挿入口319からの会員カードの排
出を実施させて会員カードを遊技者に返却するようにな
っている。
In the card unit 3 of this embodiment, when the return button 15 is input, the operation is detected by the control unit 328, and the control unit 328 instructs the card reader / writer 327 to eject a card. And the member card receiving display section 34
5 turns off after blinking for a predetermined time, and the card reader / writer 32
The member card is ejected from the member card insertion slot 319 by 7 and the member card is returned to the player.

【0142】また、この返却時においては図22に示す
ように、前記制御ユニット328は会員管理コンピュー
タ120へ、前記会員補給球数(IN)レジスタ並びに
会員アウト球数(OUT)レジスタの情報並びに前記会
員特賞回数レジスタに記憶されている該会員遊技者に関
する情報としての補給球数(IN)と打ち込み球数(O
UT)と大当り回数の各データと、返却される会員カー
ドの会員ID並びに装置IDとを含む会員カード抜き取
り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信
することにより、会員管理コンピュータ120は、該会
員カードの挿入時において前記会員来店履歴データベー
ス(DB)に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技
終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに
終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前
記受信した大当り回数を登録する。
Further, at the time of this return, as shown in FIG. 22, the control unit 328 informs the member management computer 120 of the information of the member supply ball number (IN) register and the member out ball number (OUT) register and the information. The number of supply balls (IN) and the number of driven balls (O) as information about the member player stored in the member special prize count register.
UT) and each data of the number of big hits, and the member card removal notice including the member ID and the device ID of the member card to be returned. By receiving this member card removal notification, the member management computer 120 determines the time at the game end time corresponding to the game start time registered in the member store history database (DB) when the member card is inserted. Is registered and the game time is calculated from these start and end times and registered, and the received number of jackpots is registered.

【0143】また、前記にて受信した前記補給球数(I
N)と打ち込み球数(OUT)との差数から該会員遊技
者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来
店履歴データベース(DB)に登録した後、その会員遊
技者が該遊技にて使用した消費(売上)金額を前記シス
テムコントローラ100より入手して前記会員来店履歴
データベース(DB)の売上金額に登録し、この売上金
額と前記の支出金額より収支金額を算出登録するととも
に、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各
会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員来店
履歴データベース(DB)に登録、管理される。
Further, the number of replenishing balls (I
N) and the number of hit balls (OUT), the spending on the amusement hall side in the game of the member player is calculated and registered in the member store history database (DB), and then the member player plays the game. The consumption (sales) amount used in the above is obtained from the system controller 100, registered in the sales amount of the member visit history database (DB), and the income and expenditure amount is calculated and registered from the sales amount and the expenditure amount. By registering the wins and losses seen from the game hall, the game history information of each member player is collected and registered and managed in the member store history database (DB).

【0144】次いで、会員カードが挿入されていない場
合に実施される前記発行貸出処理を図20に基づき説明
すると、前記会員カード37が受付中ではない場合に、
低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬
貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識
別ユニット322または硬貨識別ユニット324におい
て挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別さ
れ、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。
これに基づき制御ユニット328は、前記LEDモジュ
ール346を発光させ、透明カバー部材318’を点灯
させるとともに、前記出力された識別金額を度数(識別
金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数
(発行度数)をカードリーダライタ327に送信する。
Next, the issuing and lending process executed when the membership card is not inserted will be described with reference to FIG. 20. When the membership card 37 is not being accepted,
When a low-value banknote (1000-yen banknote) or a coin (100-yen coin, 500-yen coin) is inserted or inserted, the inserted banknote or the inserted coin amount is identified in the banknote identification unit 322 or the coin identification unit 324. The identification amount is output to the control unit 328.
Based on this, the control unit 328 causes the LED module 346 to emit light, lights the transparent cover member 318 ', and converts the output identification amount into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100), and the conversion is performed. The frequency (issue frequency) is transmitted to the card reader / writer 327.

【0145】この発行度数を受信したカードリーダライ
タ327では、装着されているビジターカード38に前
記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード
38を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該
ビジターカード38に記録した発行度数を再度読み取
り、制御ユニット328に送信する。
The card reader / writer 327 which has received the issuance frequency records the received issuance frequency on the mounted visitor card 38, thereby issuing the visitor card 38 to the player. The issuance frequency recorded on the visitor card 38 is read again and transmitted to the control unit 328.

【0146】カードリーダライタ327より発行度数を
受信した制御ユニット328では、受信した発行度数を
RAM330内の前記度数レジスタに記憶するととも
に、度数表示部309並びに度数表示部17に表示した
後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パ
チンコ機2にパチンコ玉を払い出させる制御を実施する
とともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、
制御ユニット328は貸出処理の終了をカードリーダラ
イタ327に出力する。
The control unit 328 which has received the issuance frequency from the card reader / writer 327 stores the received issuance frequency in the frequency register in the RAM 330, displays it on the frequency display section 309 and the frequency display section 17, and then reads it. All the frequencies are used for the lending process, control is performed to cause the pachinko machine 2 to pay out the pachinko balls, and after the lending process for all these frequencies is completed,
The control unit 328 outputs the end of the lending process to the card reader / writer 327.

【0147】これに基づきカードリーダライタ327
は、前記ビジターカード38に記録した度数を0度に更
新した後、更新完了を制御ユニット328に出力する。
Based on this, the card reader / writer 327
Updates the frequency recorded on the visitor card 38 to 0, and then outputs update completion to the control unit 328.

【0148】カードリーダライタ327より更新完了の
出力を受けた制御ユニット328では、LEDモジュー
ル346の発光を停止する。このようにして貸出された
パチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊
技を実施できるようになっている。
The control unit 328 which has received the update completion output from the card reader / writer 327 stops the light emission of the LED module 346. A player can play a game on the pachinko machine 2 by using the pachinko balls lent out in this manner.

【0149】また、この発行貸出処理の終了時にカード
リーダライタ327は、図20に示すように、前記ビジ
ターカード38による発行貸出処理がなされたことを示
す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数(1度
または5度または10度)と装置IDとをシステムコン
トローラ100に対して送信するようになっており、該
システムコントローラ100では、これらビジターカー
ドによる売上(=入金)を前記カードユニット別データ
テーブルのVカード使用度数に加算更新するとともに、
使用度数が1度の場合は100円に1を加算、使用度数
が5度の場合は500円に1を加算、使用度数が10度
の場合は1000円に1を加算することで、投入金種を
管理するようになっている。
At the end of the issuance and lending process, the card reader / writer 327, as shown in FIG. 20, shows the issuance and lending completion notification indicating that the issuance and lending process has been performed by the visitor card 38 and the use thereof at that time. The frequency (1 degree or 5 degrees or 10 degrees) and the device ID are transmitted to the system controller 100. In the system controller 100, sales (= payment) by these visitor cards are classified by the card unit. In addition to updating the V card usage frequency in the data table,
When the usage frequency is 1 time, 1 is added to 100 yen, when the usage frequency is 5 degrees, 1 is added to 500 yen, and when the usage frequency is 10 degrees, 1 is added to 1000 yen, thereby making a deposit. It is designed to manage seeds.

【0150】また、これら発行貸出完了通知並びに使用
度数、装置IDを受信したシステムコントローラ100
では、カード管理DBのカードユニット別データテーブ
ルにおいて前記受信した装置IDに該当する総使用度数
並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用
度数を加算更新するようになっている。
Further, the system controller 100 which has received the issue / lending completion notification, the frequency of use, and the device ID.
Then, in the data table for each card unit of the card management DB, the received usage frequency is added and updated to the total usage frequency corresponding to the received device ID and the usage frequency of the visitor card.

【0151】次いで、前記営業中における処理ではなく
営業が終了した後の締め処理の流れについて図25を用
いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システム
コントローラ100にて実施され、該システムコントロ
ーラ100からカードリーダライタ327に対して動作
停止要求が送信されことにより、カードリーダライタ3
27は新たな会員カードの挿入等の受け付けを禁止した
後、システムコントローラ100に対して動作停止状態
に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記
制御ユニット328へ動作停止指示を出力する。この動
作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ
100へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送
信した後、カードリーダライタ327は動作停止状態に
移行する。
Next, with reference to FIG. 25, a flow of the closing process after the end of business, not the process during business, will be described. First, the start of the closing process is performed by the system controller 100, and the system controller 100 starts. When the operation stop request is transmitted from 100 to the card reader / writer 327, the card reader / writer 3
After prohibiting the acceptance of insertion of a new membership card, 27 returns an operation stop response to the effect that the operation is stopped, and outputs an operation stop instruction to the control unit 328. After outputting the operation stop instruction, after transmitting an operation stop notification to the system controller 100 to the effect that the operation is stopped, the card reader / writer 327 moves to the operation stopped state.

【0152】また、前記カードリーダライタ327から
動作停止指示の出力を受けた制御ユニット328は、前
記営業開示時点からの加算を実施している補給球総数レ
ジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカ
ウントを停止し、前記会員管理コンピュータ120から
の送信待ち状態へ移行する。
Further, the control unit 328, which has received the output of the operation stop instruction from the card reader / writer 327, of the supply ball total number register, the out ball total number register, and the prize number register which are performing the addition from the time of the business disclosure. The counting is stopped, and the state shifts to a transmission waiting state from the member management computer 120.

【0153】前記動作停止通知を受信したシステムコン
トローラ100は、会員管理コンピュータ120に対
し、会員カードやビジターカードの各処理が完了してい
ることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理
コンピュータ120は営業終了を検知して各カードユニ
ット3の制御ユニット328へ動作停止要求を送信す
る。
The system controller 100, which has received the operation stop notification, transmits a business end notification indicating that each processing of the member card and the visitor card is completed to the member management computer 120, so that the member management computer 120 120 detects the end of business and sends an operation stop request to the control unit 328 of each card unit 3.

【0154】該動作停止要求を受信した制御ユニット3
28は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数
レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの
各記憶データを装置IDとともに動作停止応答として返
信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの
記憶データをリセットしてクリアする。
Control unit 3 which has received the operation stop request
Numeral 28 is a register including all the registers after returning the stored data of the supply ball total number register, the out ball total number register, and the special prize number register, which have stopped counting, together with the device ID as an operation stop response. Reset and clear the stored data of.

【0155】前記動作停止応答を受信した会員管理コン
ピュータ120は、該動作停止応答に含まれる前記補給
球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジ
スタの各記憶データから、該カードユニット3が対応す
るパチンコ機2の営業中における総支出(補給球総数−
アウト球総数)とアウト球総数から単位時間における発
射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履
歴データベース(DB)の支出金額と稼働時間に登録
し、該稼働時間を営業延べ時間(分)により除して稼働
率を算出して登録する。
The member management computer 120, which has received the operation stop response, corresponds to the card unit 3 from the stored data of the supply ball total number register, the out ball total number register, and the prize count register included in the operation stop response. Total spending of pachinko machine 2 during operation (total supply balls-
The total number of out balls) and the total number of out balls are used to calculate the operating time based on the number of balls that can be fired in a unit time, and the operating time is registered by registering the spending amount and the operating time of the history database (DB) for each vehicle. Divide by the time (minutes) to calculate the operation rate and register it.

【0156】これら台別履歴データベース(DB)への
前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ1
20は、前記システムコントローラ100に対し、図1
4に示すように、各カードユニット3毎の会員売上や入
金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとす
る締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締
めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース
(DB)の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデ
ータを登録するとともに、前記にて既に登録されている
支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録し
て各営業日毎の台別履歴データベース(DB)を完成し
て確定する。
At the time of registering each of the above-mentioned data in the history database (DB) for each vehicle, the member management computer 1
Reference numeral 20 denotes the system controller 100 shown in FIG.
As shown in 4, the closing data request including data such as member sales, deposit amount, and usage amount by the visitor for each card unit 3 is transmitted to obtain the closing data, and based on the acquisition of the closing data, Data of items such as member sales, visitor sales, and total sales in the history database for each vehicle (DB) are registered, and the amount of expenditure already registered in the above is subtracted from the total sales to calculate and register the income and expenses. Complete and finalize the history database (DB) for each business day.

【0157】つまり、本実施例においては、図26に示
すように、システムコントローラ100には前記入金装
置21や精算装置22並びにカードユニット3より各種
カードに関する情報(使用度数、入金度数、精算金額)
等の情報が収集管理されるとともに、会員管理コンピュ
ータ120には、各カードユニット3より該カードユニ
ット3が対応する遊技機の補給球総数並びにアウト球総
数と総特賞回数とともに、会員カードの挿入中における
会員補給球数(IN)や会員アウト球数(OUT)と会
員遊技者の大当り回数とが収集されるとともに、大当り
やプレミアムリーチの発生状況をその発生を把握できる
ようになっており、前記補給球数(IN)とアウト球数
(OUT)とから、各パチンコ機2における支出や各会
員の遊技における支出を会員管理コンピュータ120が
把握できるようになっており、これら支出金額を前記シ
ステムコントローラ100から随時或いは締め時に入手
する会員売上(消費)金額や総売上(消費)金額から差
し引くことにより、各会員遊技者の収支や各パチンコ機
2の収支を把握できるようになっている。
That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 26, the system controller 100 receives information about various cards from the depositing device 21, the settlement device 22 and the card unit 3 (use frequency, deposit frequency, settlement amount).
While the information such as is collected and managed, the membership management computer 120 is inserting the membership card from each card unit 3 together with the total number of supply balls of the gaming machine corresponding to the card unit 3, the total number of out balls and the total number of special prizes. The number of member supply balls (IN), the number of member out balls (OUT), and the number of jackpots of the member players are collected, and the occurrence status of jackpots and premium reach can be grasped. From the number of supply balls (IN) and the number of out balls (OUT), the member management computer 120 can grasp the spending on each pachinko machine 2 and the spending on each member's game, and the spending amount is the system controller. By subtracting from the member sales (consumption) amount and total sales (consumption) amount obtained from 100 at any time or at the time of closing It has to be able to understand the balance and the balance of each pachinko machine 2 of each member player.

【0158】このようにして会員管理コンピュータ12
0に収集された各種遊技関連情報に基づき、前記した表
示装置127に表示される各種メニュータブ504を選
択した場合において、どのような内容の情報(集計結
果)表示がなされるのかについて、図27から図35の
ツリー図並びに図40以降の帳票を用いて以下に説明す
る。
In this way, the member management computer 12
27 shows what kind of information (totaling result) is displayed when various menu tabs 504 displayed on the display device 127 are selected based on various game-related information collected in FIG. To the tree diagram of FIG. 35 and the forms of FIG. 40 and subsequent figures.

【0159】まず、起動時において何も選択されていな
い状態においては、前記表示部にはその日に予め設定さ
れているイベント(催事)がある場合には、その催事の
内容等が前記表示領域502に表示されている。
First, in the state where nothing is selected at the time of start-up, if there is an event (event) preset in the day on the display section, the contents of the event are displayed in the display area 502. Is displayed in.

【0160】この状態から前記「入力」タブを選択する
と、図27に示すように、前記サブメニュー表示域50
3には、「会員登録」、「会員整理」、「カード更
新」、「イベント登録」の4項目が表示される。このサ
ブメニューが未選択の段階においては前記表示領域50
2の表示は変化しない。
When the "input" tab is selected from this state, as shown in FIG. 27, the submenu display area 50 is displayed.
In 3 are displayed 4 items of "member registration", "member rearrangement", "card update", and "event registration". The display area 50 is displayed when this submenu is not selected.
The display of 2 does not change.

【0161】これらサブメニューから例えば「会員登
録」を選択した場合には、図37に示すような会員登録
画面が表示され、発行した会員カードの会員番号を入力
し、該画面より新たな会員の氏名(名字及び名前)や性
別、年齢、誕生日、職業、住所、電話番号等の各種の項
目を入力した後、前記機能ボタン域505に表示されて
いる「保存」の機能ボタンを選択入力することで、前記
16(a)に示す会員情報テーブルに登録されるととも
に、更新状況の項目に「Yes」が登録されるようにな
っている。
When "member registration" is selected from these submenus, a member registration screen as shown in FIG. 37 is displayed, the member number of the issued member card is input, and a new member After inputting various items such as name (surname and surname), gender, age, birthday, occupation, address, telephone number, etc., select and input the "Save" function button displayed in the function button area 505. As a result, “Yes” is registered in the item of update status while being registered in the member information table shown in 16 (a).

【0162】また、サブメニューから「会員整理」のサ
ブメニューを選択した場合には、前記会員情報テーブル
に登録されている会員の一覧が前記表示領域502に表
示され、該一覧からの選択或いは会員番号や氏名等から
の検索により整理を希望する会員を選択して削除等によ
る整理を実行することができるようになっている。
Further, when the "member organization" submenu is selected from the submenu, a list of members registered in the member information table is displayed in the display area 502, and the selection or membership from the list is displayed. It is possible to select a member who wants to be sorted by searching by number or name, and perform sorting by deleting.

【0163】また、カードの紛失や盗難等によりカード
を再発行する等の必要がある場合には、「カード更新」
のサブメニューを選択して、古いカードの会員番号或い
は会員IDを入力し、新たな会員番号或いは会員IDを
付与し、これら変更した内容並びに古い会員番号とが前
記会員情報テーブルの登録入力内容として更新登録され
る。これら会員情報テーブルの登録内容に変更が生じた
場合には、前述のように更新のフラグが「Yes」に変
更され、該新たな会員カードがカードユニット3や入金
装置21に挿入されると、前記フラグの内容に基づいて
新たな会員カードに対し、会員情報等の各種情報が記録
されるようになっている。
If it is necessary to reissue the card due to loss or theft of the card, etc., "Card update"
Select the submenu of, enter the member number or member ID of the old card, give a new member number or member ID, and the changed contents and old member number as the registered input contents of the member information table. Registered for renewal. When the registered contents of these member information tables are changed, the update flag is changed to “Yes” as described above, and the new member card is inserted into the card unit 3 or the depositing device 21, Various information such as member information is recorded on a new member card based on the content of the flag.

【0164】また、新たなイベント(催事)を登録した
い場合には、前記サブメニューの項目から「イベント登
録」を選択することで、図38に示すイベント登録画面
が前記表示領域502に表示される。
Further, when a new event (event) is to be registered, by selecting "event registration" from the item of the sub menu, the event registration screen shown in FIG. 38 is displayed in the display area 502. .

【0165】このイベント設定画面においては、図38
に示すように、前記イベントテーブルに現在登録されて
いるイベントデータが各イベントNo.毎に表示される
イベントテーブル表示エリアと、既存のイベントデータ
の変更、新規イベントデータの設定を実施可能とされた
イベント設定エリアと、が設けられている。このイベン
ト設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設
定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該
イベントの実施期間と、実施時間と、イベント対象者と
なる遊技者の条件と、イベント対象となるカードユニッ
ト3の範囲と、当該イベントにより提供される特典と、
イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知条件
と、事前報知の実施の有無と、イベント効果の比較対象
とするデータの収集期間(日数)と、からなるイベント
データを入力した後、「登録」を入力することで、新規
イベントNo.が発行されるとともに、該イベントN
o.に対応して、これらイベント設定エリアに入力され
たイベントデータが前記イベントテーブルに登録され、
前記イベントテーブル表示エリアに該登録されたイベン
トデータが追加表示されるようになっている。尚、これ
らサブメニューを選択した段階にて前記入力タブ或いは
他のメニュータブを選択すると、サブメニューの未選択
状態に戻り、他のサブメニューを選択できるようになっ
ている。尚、本実施例では、前記のイベント効果の比較
対象とするデータの収集期間(日数)である集計対象期
間を設けており、この期間としては最大20日まで、イ
ベント前後の日数を指定することができ、これら集計対
象期間を個々のイベントで変更することができるように
なっていて、後述するイベント効果分析やイベント効果
把握の個別効果におけるイベント前並びにイベント後の
比較データとしては、該指定された期間(日数)のデー
タが集計されて使用される。
In this event setting screen, FIG.
As shown in FIG. 3, the event data currently registered in the event table is the event number. An event table display area that is displayed for each time and an event setting area in which it is possible to change existing event data and set new event data are provided. Enter "New" in this event setting screen, and in the event setting area, the event name to be newly registered, the execution period of the event, the execution time, the conditions of the player who is the event target, and the event target The range of card units 3 that will be used, and the benefits provided by the event,
After inputting the event data consisting of the notification condition at the time of notifying that it is the event target person, the presence or absence of the prior notification, the collection period (the number of days) of the data to be compared with the event effect, By entering "Register", the new event No. Is issued and the event N
o. Corresponding to, event data entered in these event setting area is registered in the event table,
The registered event data is additionally displayed in the event table display area. When the input tab or another menu tab is selected at the stage of selecting these submenus, the submenu is returned to the unselected state and another submenu can be selected. In addition, in this embodiment, an aggregation target period which is a collection period (the number of days) of the data to be compared with the above-mentioned event effect is provided, and as this period, up to 20 days, the number of days before and after the event can be designated. It is possible to change the aggregation target period for each event, and as the comparison data before and after the event in the individual effect of event effect analysis and event effect grasp described later, the specified Data for different periods (days) are aggregated and used.

【0166】また、前記イベントテーブル表示エリアに
表示された任意のイベントNo.を指定し、「変更」を
入力し、イベント設定エリアにおいて、イベントデータ
を変更入力した後、「登録」を入力することで、イベン
トテーブルにおいて登録されている前記指定されたイベ
ントNo.のイベントデータが、前記変更入力されたイ
ベントデータに更新されるとともに、前記イベントテー
ブル表示エリアに表示されている当該イベントNo.の
イベントデータも更新されるようになっている。また、
前記イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイ
ベントNo.を指定し、「削除」を入力することで、イ
ベントテーブルにおいて登録されている前記指定された
イベントNo.並びに当該イベントNo.のイベントデ
ータが削除されるとともに、前記イベントテーブル表示
エリアに表示されている当該イベントNo.並びに当該
イベントNo.のイベントデータも削除されるようにな
っている。
Further, any event No. displayed in the event table display area is displayed. Is specified, "Change" is input, the event data is changed and input in the event setting area, and then "Registration" is input, whereby the specified event No. registered in the event table. The event data of No. displayed in the event table display area is updated with the event data of the changed input. The event data of is also updated. Also,
Any event number displayed in the event table display area. Is designated and “Delete” is input, the designated event No. registered in the event table is designated. And the event No. The event data of the event No. displayed in the event table display area is deleted. And the event No. The event data of will also be deleted.

【0167】次いで、前記「報告」のメニュータブを選
択した場合は、図28に示すように、前記サブメニュー
表示域503には、「日報」、「月報」、「期間報」、
「年報」の4項目が表示される。ここで、これら4種類
のサブメニューから所望する1項目、例えば日報を選択
すると、前記表示領域502には出力日付の選択を行う
ポップアップウインドウと、出力種別を選択するための
ポップアップウインドウとが表示され、前記出力日付の
選択を行うポップアップウインドウにはデフォルトで本
日が表示されており、出力種別から所定の出力種別を選
択することで、営業開始時点からその時点までの集計内
容が選択した各出力種別に対応する形態にて表示される
ようになっており、前記出力日付の選択を行うポップア
ップウインドウにて前日以前の日を選択した場合には、
その選択した日の集計情報が、前記出力種別を選択する
ためのポップアップウインドウにて選択した出力種別に
対応する形態にて表示されるようになっており、本実施
例では前記出力種別として、図28に示すように、会員
遊技者を所定の来店回数別に分類し、その来店回数別に
分類された会員遊技者毎の売上や支出や収支平均や来店
者数等の集計情報が表示される「来店回数別」の項目
や、予め郵便番号等にて最大7つの地域が設定可能とさ
れており、これら設定された各地域に該当する会員の売
上や支出や収支平均や来店者数等の集計情報が表示され
る「地域別」の項目や、20代や30代・・・のように
各世代毎に集計情報が表示される「世代別」の項目や、
性別毎に集計情報が表示される「男女別」の項目、会社
員や主婦・・・のように各職業毎に集計情報が表示され
る「職業別」の項目や、予め設定された遊技機のタイプ
(本実施例では任意に3部門それぞれ5タイプとして最
大15タイプを設定可能)毎に集計情報が表示される
「タイプ別」の項目が設けられており、所望の種別を選
択して前記「日報」、「月報」、「期間報」、「年報」
を表示させることができるようになっている。
Next, when the "report" menu tab is selected, as shown in FIG. 28, in the sub-menu display area 503, "daily report", "monthly report", "period report",
Four items of "annual report" are displayed. Here, when one desired item, for example, a daily report, is selected from these four types of submenus, a popup window for selecting an output date and a popup window for selecting an output type are displayed in the display area 502. Today is displayed by default in the pop-up window for selecting the output date, and by selecting a predetermined output type from the output type, the total content from the start of business to that point is the selected output type. When the date before the previous day is selected in the popup window for selecting the output date,
The aggregated information of the selected date is displayed in a form corresponding to the output type selected in the pop-up window for selecting the output type. As shown in FIG. 28, the member players are classified according to a predetermined number of store visits, and aggregate information such as sales, expenditures, income and expenditure averages, and the number of store visits for each member player sorted by the number of store visits is displayed. It is possible to set up to 7 areas by items such as "Number of times" or zip code in advance, and aggregate information such as sales, expenditures, income and expenditure average, number of visitors etc. of members corresponding to each of these set areas. , "By region" items, "By age" items such as twenties and thirties, where aggregated information is displayed for each generation,
"Gender-specific" items that display aggregated information by gender, "occupational" items that display aggregated information for each occupation such as office workers and housewives ... Each type (in this embodiment, a maximum of 15 types can be set as 5 types for each of 3 departments) is provided with an item of "By type" in which aggregate information is displayed. "Daily report", "Monthly report", "Period report", "Annual report"
Can be displayed.

【0168】次いで、前記「客層分析」のメニュータブ
を選択した場合は、図29に示すように、前記サブメニ
ュー表示域503には、「時間推移」、「日単位」、
「月単位」、「年単位」の4項目が表示される。ここ
で、これら4種類のサブメニューから所望する1項目、
例えば日単位を選択すると、前記表示領域502には前
記報告タブの場合と同様に、出力日付の選択を行うポッ
プアップウインドウと、出力種別を選択するためのポッ
プアップウインドウとが表示され、前記出力日付の選択
を行うポップアップウインドウにはデフォルトで本日が
表示されており、出力種別から所定の出力種別を選択す
ることで、営業開始時点からその時点までの集計内容が
選択した各出力種別に対応する形態にて表示されるよう
になっており、前記出力日付の選択を行うポップアップ
ウインドウにて前日以前の日を選択した場合には、その
選択した日の集計情報が、前記出力種別を選択するため
のポップアップウインドウにて選択した出力種別に対応
する形態にて表示されるようになっていて、本実施例で
は前記出力種別として、図29に示すように、報告タブ
の場合と同様に来店回数別に分類された会員遊技者毎の
来店人数売上、収支等の集計情報が表示される「来店回
数別」の項目や、これら来店人数等の集計情報が予め設
定された地域別に表示される「地域別」の項目や、20
代や30代・・・のように各世代毎に集計情報が表示さ
れる「世代別」の項目や、性別毎に集計情報が表示され
る「男女別」の項目、会社員や主婦・・・のように各職
業毎に集計情報が表示される「職業別」の項目や、前述
のように予め設定された遊技機のタイプ毎に遊技者数等
の集計情報が表示される「タイプ別」の項目が設けられ
ており、これら所望の種別を選択して前記「時間推
移」、「日単位」、「月単位」、「年単位」を表示させ
ることができるようになっている。
Next, when the menu tab of "customer demographic analysis" is selected, as shown in FIG. 29, "time transition", "day unit",
Four items of "monthly" and "yearly" are displayed. Here, one desired item from these four types of sub-menus,
For example, when a unit of day is selected, a pop-up window for selecting an output date and a pop-up window for selecting an output type are displayed in the display area 502 as in the case of the report tab. Today is displayed by default in the pop-up window for selection, and by selecting a predetermined output type from the output type, the aggregated content from the start of business to that point corresponds to the selected output type. If a day before the previous day is selected in the popup window for selecting the output date, the aggregate information of the selected date will be displayed in the popup window for selecting the output type. It is displayed in a form corresponding to the output type selected in the window. Then, as shown in FIG. 29, as in the case of the report tab, the item “By Number of Store Visits” that displays aggregate information such as the number of store visits by each member player, sales and income, etc. "By region" items that display total information such as the number of people visiting the store by preset region,
For example, "generational" items for which aggregated information is displayed for each generation, such as teens and thirties, "gender-specific" items for which aggregated information is displayed for each gender, office workers and housewives ...・ "By profession" items that display aggregated information for each profession, and "by type" that aggregated information such as the number of players is displayed for each preset type of gaming machine as described above. Is provided, and it is possible to select the desired type and display the "time transition", "day unit", "month unit", and "year unit".

【0169】次いで、前記「ABC分析」のメニュータ
ブを選択した場合は、図30に示すように、前記サブメ
ニュー表示域503には、「時間推移」、「日単位」、
「月単位」、の3項目が表示されるとともに、前記表示
領域502には、「時間推移」の選択した際に入力を行
うための日付指定項目と、前記「日単位」或いは「月単
位」の項目を選択した際に入力を行うための期間指定項
目とが表示される。尚、本実施例において前記「時間推
移」並びに「日単位」指定できる日付としては過去3ヶ
月以内の日付とされている。ここで、これら3種類のサ
ブメニューから所望する1項目、例えば「時間推移」を
選択するとともに、前記日付指定項目に分析を所望する
日、例えばデフォルトにて表示されている営業前日を指
定して機能ボタン域505に表示されている「表示」ボ
タンを選択することで、予め来店回数、消費金額、収支
金額のレベル毎にA〜Gに分類された会員遊技者の来店
者数が、予め設定された各時間帯に集計され、積木、折
線、円グラフ等のグラフにて表示される。また、前記
「日単位」或いは「月単位」の項目を選択した際には、
指定された期間において前記A〜Gに分類された会員遊
技者の来店者数が一日単位或いは月単位にて集計されて
前述の時間推移の場合と同様に積木、折線、円グラフ等
のグラフにて表示される。
Next, when the menu tab of "ABC analysis" is selected, as shown in FIG. 30, in the sub menu display area 503, "time transition", "day unit",
The three items of "monthly" are displayed, and the display area 502 has a date designation item for inputting when "time transition" is selected, and the "daily" or "monthly". When the item is selected, a period specification item for inputting is displayed. In this embodiment, the dates that can be designated as the "time shift" and the "day unit" are within the past three months. Here, one desired item, for example, "time transition" is selected from these three types of submenus, and the date for which analysis is desired, for example, the day before business hours displayed by default is specified in the date designation item. By selecting the “display” button displayed in the function button area 505, the number of member players who are classified into A to G in advance for each level of the number of store visits, the amount of consumption, and the amount of income and expenditure is preset. It is totaled in each time zone and displayed in graphs such as building blocks, broken lines, and pie charts. In addition, when the item of "daily" or "monthly" is selected,
The number of visits of member players classified into A to G in the designated period is aggregated on a daily or monthly basis, and graphs such as building blocks, broken lines, and pie charts are the same as in the case of the above time transition. Is displayed at.

【0170】次いで、前記「イベント」のメニュータブ
を選択した場合は、図31に示すように、前記サブメニ
ュー表示域503には、「イベント効果分析」、「イベ
ント効果把握」、の2項目がまず表示される。ここで、
詳細なイベント効果の分析を実施したい場合には「イベ
ント効果分析」を選択し、イベント効果の概要を把握し
たい場合には、効果の一覧等が表示可能な「イベント効
果把握」の項目を選択する。
Next, when the "event" menu tab is selected, the sub-menu display area 503 has two items, "event effect analysis" and "event effect grasp", as shown in FIG. First displayed. here,
If you want to perform a detailed event effect analysis, select "Event effect analysis", and if you want to grasp the outline of the event effect, select the "Event effect grasp" item that can display a list of effects etc. .

【0171】まず、「イベント効果分析」の項目を選択
した場合には、前記表示領域502に、予め設定されて
いる出力種別の項目を選択可能とされた出力種別選択ポ
ップアップウインドウと登録されているイベントを選択
可能とされたイベント選択ポップアップウインドウとが
表示され、これら各ポップアップウインドウにて分析を
行いたいイベント並びに出力種別とを選択した後、前記
機能ボタン域505に表示されている「表示」の機能ボ
タンを選択入力することで、選択されたイベントの前記
選択された出力種別に基づく効果分析画面が表示され
る。
First, when the "event effect analysis" item is selected, the display area 502 is registered with the output type selection pop-up window in which the item of the preset output type can be selected. An event selection pop-up window in which an event can be selected is displayed. After selecting an event and an output type to be analyzed in each of these pop-up windows, the "display" displayed in the function button area 505 is displayed. By selecting and inputting the function button, the effect analysis screen based on the selected output type of the selected event is displayed.

【0172】本実施例においては、これらイベント分析
の出力種別として図31に示すように、「世代別」、
「男女別」、「曜日別」、「構成比別」、「タイプ
別」、「機種別」、「島別」、「台別」の8種類の種別
を設けている。この種別において前記「世代別」を選択
すると、図41に示すように、20代、30代・・・等
の各年代毎に会員数や一日平均の来店者数、来店当たり
の平均売上(消費)金額、来店当たりの平均支出金額、
来店当たりの平均収支金額、前記ABC分析におけるA
ランク会員の平均売上(消費)金額、Bランク会員の平
均売上(消費)金額並びにCランク会員の平均売上(消
費)金額の各項目が、イベント前並びにイベント中後に
分けて集計されるとともに、図41に示すように、これ
らイベント前並びにイベント中後の各データを対比でき
るように、並べて表示されるようになっている。また、
イベント中後には、会員数の増減の項目が設けられてお
り、イベント前に対して各世代の会員が増加或いは減少
したかを簡便に確認できるようになっている。尚、これ
ら世代別における世代の年齢幅の設定は、後述する設定
メニュータブの選択により表示される「世代区分」にて
変更できる。
In this embodiment, as the output types of these event analysis, as shown in FIG. 31, "by generation",
Eight types are provided: "gender-specific", "day of the week", "composition ratio", "type", "model-specific", "island", and "table-specific". When the "generational" is selected in this type, as shown in FIG. 41, the number of members, the average number of visitors per day, and the average sales per visit ( Consumption) amount, average spending amount per visit,
Average balance per visit, A in the ABC analysis above
Each item of the average sales (consumption) amount of the rank members, the average sales (consumption) amount of the B rank members, and the average sales (consumption) amount of the C rank members is separately categorized before the event and after the event. As shown in 41, the data before and after the event and the data after the event are displayed side by side so that they can be compared. Also,
After the event, an item for increasing or decreasing the number of members is provided so that it is possible to easily confirm whether the number of members of each generation has increased or decreased compared to before the event. The age range of the generations for each generation can be changed by the "generation classification" displayed by selecting a setting menu tab described later.

【0173】また、前記種別選択において前記「男女
別」を選択すると、図42に示すように、前記「世代
別」の場合と同様に男女毎の平均支出金額、来店当たり
の平均収支金額、前記ABC分析におけるAランク会員
の平均売上(消費)金額、Bランク会員の平均売上(消
費)金額並びにCランク会員の平均売上(消費)金額の
各項目が、イベント前並びにイベント中後に分けて集計
され、これらイベント前並びにイベント中後の各データ
を対比できるように、並べて表示されるようになってい
る。また、イベント中後には、会員数の増減の項目が設
けられており、イベント前に対して各性別の会員が増加
或いは減少したかを簡便に確認できるようになってい
る。
Further, when the "separate by gender" is selected in the type selection, as shown in FIG. 42, as in the case of the "by generation", the average spending amount for each man and woman, the average income and expenditure amount per visit, the Each item of the average sales (consumption) amount of A rank members, the average sales (consumption) amount of B rank members, and the average sales (consumption) amount of C rank members in the ABC analysis is separately categorized before and during the event. The data before and after the event and after the event are displayed side by side so that they can be compared. In addition, after the event, an item for increasing or decreasing the number of members is provided so that it is possible to easily confirm whether the number of members of each gender has increased or decreased compared to before the event.

【0174】また、前記種別選択において前記「曜日
別」を選択すると、図43に示すように、イベントが例
えば1週間に及ぶような場合において、該イベント実施
中の各曜日の収支状況が、イベント前の比較対象設定期
間における該当曜日の該当項目に対する比率並びに該比
率に基づく評価として表示されるとともに、売上(消
費)や支出、並びに収支の金額がどのレベルにあるかを
把握する参考とするために、前年度の各曜日の売上(消
費)や支出、並びに収支の金額平均が表示されるように
なっている。
Also, when the "By day of the week" is selected in the type selection, as shown in FIG. 43, when the event extends for one week, for example, the income and expenditure status of each day during the event is To be displayed as a ratio to the applicable item on the applicable day in the previous comparison target setting period and as an evaluation based on the ratio, and for reference to understand the level of sales (consumption), expenditure, and the amount of income and expenditure. The average amount of sales (consumption) and expenditure, and income and expenditure on each day of the previous year is displayed.

【0175】また、前記種別選択において前記「構成比
別」を選択すると、図44に示すように、イベント前と
イベント中並びにイベント後における売上に占める会員
とビジターの各割合と、その割合の変化が集計、表示さ
れるようになっている。
Further, when the "by composition ratio" is selected in the type selection, as shown in FIG. 44, each ratio of members and visitors to the sales before the event, during the event, and after the event, and the change of the ratio. Are to be aggregated and displayed.

【0176】また、前記種別選択において前記「タイプ
別」を選択すると、図45に示すように、各遊技機タイ
プ別に売上(消費)、収支、稼働時間平均、稼働率とが
イベント前とイベント中並びにイベント後において集計
されて対比可能に並べて表示される。
Further, when the "by type" is selected in the type selection, as shown in FIG. 45, the sales (consumption), the balance, the operating time average, and the operating rate for each gaming machine type are before and during the event. Also, after the event, they are totaled and displayed side by side for comparison.

【0177】また、前記種別選択において前記「機種
別」を選択すると、図46に示すように、各遊技機の機
種毎に売上(消費)、収支、平均稼働時間、稼働率とが
イベント前とイベント中並びにイベント後において集計
されて対比可能に並べて表示される。
Further, when the "machine type" is selected in the type selection, as shown in FIG. 46, the sales (consumption), the balance, the average operating time, and the operating rate for each model of each gaming machine are the same as those before the event. During the event and after the event, they are totaled and displayed side by side for comparison.

【0178】また、前記種別選択において前記「島別」
を選択すると、図47に示すように、遊技場内に設置さ
れている各島毎に売上(消費)、収支、平均稼働時間、
稼働率とがイベント前とイベント中並びにイベント後に
おいて集計されて対比可能に並べて表示される。
[0178] Also, in the type selection, the "island"
When is selected, as shown in FIG. 47, sales (consumption), income and expenditure, average operating time, for each island installed in the game arcade,
The operation rate is aggregated before, during, and after the event and displayed side by side for comparison.

【0179】また、前記種別選択において前記「台別」
を選択すると、図48に示すように、パチンコ機2毎の
売上(消費)、収支、会員遊技者数、稼働率、特賞数と
がイベント前とイベント中並びにイベント後において集
計されて対比可能に並べて表示される。
[0179] In addition, in the above-mentioned type selection, the "by unit"
When is selected, as shown in FIG. 48, the sales (consumption), the balance, the number of member players, the operating rate, and the number of special prizes for each pachinko machine 2 are aggregated before and during the event, and after the event, so that they can be compared. Displayed side by side.

【0180】次いで、前記「イベント効果分析」に代え
て「イベント効果把握」の項目を選択した場合には、前
記前記表示領域502に、「イベント効果一覧」の選択
項目と「イベント選択」の選択項目並びに該「イベント
選択」を選択した場合にイベントを選択可能となるイベ
ント選択ポップアップウインドウが表示される。
Next, when the "event effect grasp" item is selected instead of the "event effect analysis", the "event effect list" selection item and the "event selection" selection are made in the display area 502. When an item and the "event selection" are selected, an event selection pop-up window that allows an event to be selected is displayed.

【0181】この「イベント効果一覧」を選択して前記
機能ボタン域505に表示されている「表示」の機能ボ
タンを選択入力した場合には、図49に示すように、設
定されているイベントの内、既に実施されたもの或いは
実施中の各イベント別に、その期間と、来店会員数、売
上推移、支出推移並びに収支推移の各項目がイベント
前、イベント中、イベント後、イベント中後の平均の各
項目毎に集計されて表示されることで、実施したイベン
トによる効果を個々のイベントにて対比して評価できる
ようになっている。
When this "event effect list" is selected and the "display" function button displayed in the function button area 505 is selected and input, as shown in FIG. Among them, for each event that has already been implemented or is being implemented, the period and the items of the number of visiting members, sales trend, expenditure trend and income and expenditure trend are the average before the event, during the event, after the event, and after the event. By summing up and displaying each item, it is possible to evaluate the effect of the implemented event in comparison with each event.

【0182】また、前記「イベント効果一覧」に代えて
「イベント選択」の選択項目を選択した場合には、イベ
ント選択ポップアップウインドウから効果確認を実施し
たいイベントを選択した後、前記機能ボタン域505に
表示されている「表示」の機能ボタンを選択入力するこ
とで、図50に示すように、選択したイベントの効果が
表示される個別イベント効果画面が表示される。この個
別イベント効果画面には、売上(消費)、支出、収支、
会員来店数の4つの項目が、イベント前、イベント中、
イベント後について集計されているとともに、イベント
中の集計結果については、イベント前の集計結果に対す
る増減値並びに比率が算出されて表示されるとともに該
算出された比率に基づく評価が判定されて表示される。
また、イベント後の集計結果については、イベント前の
集計結果に対する増減値と比率とともに、イベント中の
集計結果に対する増減値(差分)と比率とが算出されて
表示される。このようにイベント前やイベント中との増
減値や比率を算出して表示することで、前記4項目のイ
ベント実施による推移を簡便に把握できるようになると
ともに、これらイベントによる効果の持続性も把握する
ことが数値的に把握できるようになることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではない。尚、本実
施例では、前記比率に基づく評価として、比率が151
%以上の場合の評価は「A」、比率が126〜150%
は評価は「B」、101〜125%までは評価「C」、
100%以下は評価「D」と表示されるように設定され
ている。
When the "event selection" selection item is selected instead of the "event effect list", the function button area 505 is selected after selecting the event whose effect confirmation is desired from the event selection pop-up window. By selectively inputting the displayed “display” function button, as shown in FIG. 50, an individual event effect screen in which the effect of the selected event is displayed is displayed. On this individual event effect screen, sales (consumption), expenditure, income and expenditure,
The four items of the number of members visiting the store are before the event, during the event,
In addition to being aggregated after the event, the aggregated result during the event is calculated and displayed with the increase / decrease value and the ratio with respect to the aggregated result before the event, and the evaluation based on the calculated ratio is determined and displayed. .
In addition, as for the aggregation result after the event, the variation value (difference) and the ratio with respect to the aggregation result during the event are calculated and displayed together with the variation value and the ratio with respect to the aggregation result before the event. In this way, by calculating and displaying the increase and decrease values and ratios before and during the event, it becomes possible to easily grasp the transition due to the event implementation of the above four items, and to grasp the sustainability of the effect of these events. However, the present invention is not limited to this. In this embodiment, the ratio is 151 as the evaluation based on the ratio.
% Or more is evaluated as “A”, the ratio is 126 to 150%
Is "B", 101 to 125% is "C",
100% or less is set to be displayed as an evaluation “D”.

【0183】また、これら個別イベント効果画面の表示
形態としては、図50に示す帳票形態に限定されるもの
ではなく、これら前記4項目のイベント実施による推移
(比較)を直感的に認識可能とするために、例えば図5
3に示すような棒状グラフにより表示するようにしても
良く、この際、これら棒状グラフの表示色を、前記評価
結果のランクに合致した色として、評価状況を認識し易
くしても良い。
Further, the display form of these individual event effect screens is not limited to the form form shown in FIG. 50, and the transition (comparison) by the event execution of these four items can be intuitively recognized. For example, in FIG.
The bar graphs as shown in FIG. 3 may be displayed. At this time, the display color of these bar graphs may be a color that matches the rank of the evaluation result so that the evaluation status can be easily recognized.

【0184】次いで、前記「検索」のメニュータブを選
択した場合は、図32に示すように、前記サブメニュー
表示域503には、「会員詳細」、「個人情報」、の2
項目が表示される。まず、「会員詳細」は、登録されて
いる会員の中から所定の条件に合致した全ての会員を抽
出したい場合に選択され、該「会員詳細」を選択すると
前記表示領域502には、検索条件の各項目属性と検索
条件がマトリックス状に表示された検索条件選択画面が
表示される。このマトリックス状に表示された各検索項
目から目的の検索内容に該当するものを選択して条件を
指定していく。例えば20代男性で、会社員であり、ラ
ンクがAランクである会員を検索したい場合には、世代
の項目を選択して20代を指定し、性別の項目で男性を
指定し、職業を選択して会社員を指定し、ランクを選択
してAランクを指定した後、検索を実行することで、前
記条件に合致する会員の一覧が前記表示領域502に表
示され、これら表示された会員一覧から特定の会員を選
択して該会員の個人情報や図40に示すような個人履歴
を表示させることができるようになっている。
Next, when the "Search" menu tab is selected, as shown in FIG. 32, in the sub-menu display area 503, "member details" and "personal information" are displayed.
The item is displayed. First, "member details" is selected when all the members who match a predetermined condition are to be extracted from the registered members, and when the "member details" is selected, the search condition is displayed in the display area 502. A search condition selection screen in which each item attribute and the search condition are displayed in a matrix is displayed. From each of the search items displayed in this matrix, those corresponding to the target search content are selected and the conditions are specified. For example, if you are a male in his 20s, you are a company employee, and you want to search for members with rank A, select the generation item, specify your twenties, specify the male item by gender, and select your occupation. Then, by specifying a company employee, selecting a rank and specifying an A rank, and then executing a search, a list of members matching the above conditions is displayed in the display area 502, and the displayed member list is displayed. It is possible to select a specific member from and to display the personal information of the member and the personal history as shown in FIG.

【0185】また、前記「会員詳細」に代えてサブメニ
ューから「個人情報」を選択した場合には、前記表示領
域502に抽出条件である会員個人を特定可能な情報の
入力画面が表示され、該入力画面には、会員番号或いは
会員ID或いは氏、名、住所、電話番号、暗証番号等の
会員個人を特定可能な情報の入力項目が設けられてお
り、これらの中から判明している項目を入力した後、検
索を実行することで、該当する会員の個人情報或いは個
人履歴が表示されるようになっており、会員が会員カー
ドを紛失したり、会員が会員カードを取り忘れた場合等
において、これら会員の情報を検索する際に好適に使用
できるようになっている。
When "Personal information" is selected from the submenu instead of "Member details", an input screen of information that can specify the individual member who is the extraction condition is displayed in the display area 502. The input screen is provided with input items of information such as a member number or member ID or information that can identify the individual member such as name, address, telephone number, personal identification number, etc., and items that are known from these items. After entering, search will display the personal information or personal history of the corresponding member. If the member loses his / her membership card or the member forgets to take out the membership card, etc. In this case, it can be suitably used when retrieving the information of these members.

【0186】次いで、前記「出力」のメニュータブを選
択した場合は、図33に示すように、前記サブメニュー
表示域503には、「DM出力」、「外部I/F出
力」、の2項目が表示される。この「DM出力」を選択
した場合には、図33に示すように、ダイレクトメール
を送りたい会員の条件を適宜入力して、該当する会員を
一覧表示させた後、前記機能ボタン域505に表示され
ている「印刷」の機能ボタンを選択入力することで、抽
出された会員の宛名が葉書或いはラベル印刷される。ま
た、前記「外部I/F出力」を選択した場合には、前記
会員情報テーブルに登録されている会員データが外部機
器に対して所定のフォーマットにてデータ出力される。
Next, when the "output" menu tab is selected, as shown in FIG. 33, the sub-menu display area 503 has two items of "DM output" and "external I / F output". Is displayed. When this “DM output” is selected, as shown in FIG. 33, the conditions of the member who wants to send the direct mail are appropriately input and a list of the corresponding members is displayed, and then displayed in the function button area 505. By selecting and inputting the function button of "print", the extracted address of the member is printed on a postcard or label. When the "external I / F output" is selected, the member data registered in the member information table is output to the external device in a predetermined format.

【0187】次いで、前記「設定」のメニュータブを選
択した場合は、図34に示すように、前記サブメニュー
表示域503には、「共通情報」、「台情報」、「来店
数区分」、「地域区分」、「世代区分」、「職業区
分」、「タイプ情報」、「ABC分析区分」、「報告出
力項目」、「締め動作条件」、「カレンダー」、「設定
情報印刷」、「表示メッセージ」、の13項目が表示さ
れる。
Then, when the menu tab of "setting" is selected, as shown in FIG. 34, in the sub-menu display area 503, "common information", "vehicle information", "number of store visits", "Region classification", "Generation classification", "Occupation classification", "Type information", "ABC analysis classification", "Report output item", "Finishing operation condition", "Calendar", "Print setting information", "Display" 13 items of "Message" are displayed.

【0188】まず、「共通情報」のサブメニューを選択
した場合には、システム全体において使用される基本内
容の設定が実施できるようになっており、各項目が前記
表示領域に表示される。これら項目の中から「システム
情報」を選択することで店舗名や店舗コード、会員管理
コンピュータ120に個別に付与されたID、端数処理
の内容等から成るシステム情報を表示或いは設定でき
る。また、「運用情報」の項目を選択することで、自動
運転の実施/非実施や電源投入時刻や、電源切断時刻
や、自動締めの実施/非実施や、締め処理時刻設定や、
締め処理リトライ時間や、締め電源切断連動の実施/非
実施や、年報初回月の設定、等の設定内容表示や設定の
変更を実施できる。また、「遊技台」の項目を選択する
ことで、前記カードユニット3が補給球計数器24から
の信号出力を球数へ変換する際の変換比率を設定するI
N信号比率や、アウト球計数器26からの信号出力によ
り球数への変換比率を設定するOUT信号比率や、玉を
換金する場合の金額の比率を、玉数と金額で設定可能な
玉交換比や、端数処理設定、等の設定内容表示や設定の
変更を実施できる。また、「通信」の項目を選択するこ
とで、コネクションタイムアウト時間や、会員管理コン
ピュータタイムアウト時間や、再接続待ち時間や、カー
ドユニット3への会員データを表示の表示/非表示の設
定や、カードユニット3の表示機に台情報の表示/非表
示の設定、等の設定内容表示や設定の変更を実施でき
る。また、「台情報」を選択した場合には、システムコ
ントローラ100から出力されるカードユニット番号
(装置ID)や、ホール内で固有な物理番号であるJB
番号や、島番号、部門(パチンコかパチスロかゲーム機
か)、タイプ(本実施例ではCR1種、現金1種、2
種、3種の4種)が台番号に対応付けて一覧表示され、
該一覧の下部には、前記一覧から台番号を選択すること
で、該選択台の詳細が表示されるとともにその台の機種
を入力可能な入力域が表示されることで、各台の設定情
報を確認できるとともに、その機種設定を確認、変更す
ることができる。
First, when the "common information" submenu is selected, the basic contents used in the entire system can be set, and each item is displayed in the display area. By selecting "system information" from these items, system information including a store name, a store code, an ID individually assigned to the member management computer 120, contents of fraction processing, etc. can be displayed or set. In addition, by selecting the item of "Operation information", execution / non-execution of automatic operation, power-on time, power-off time, execution / non-execution of automatic tightening, tightening processing time setting,
You can display the setting contents such as closing process retry time, execution / non-execution of interlocking power supply disconnection, setting of first month of annual report, and change of setting. Further, by selecting the item "gaming table", the conversion ratio when the card unit 3 converts the signal output from the supply ball counter 24 into the number of balls I is set.
The N signal ratio, the OUT signal ratio for setting the conversion ratio to the number of balls by the signal output from the out ball counter 26, and the ratio of the amount of money when converting the balls can be set by the number of balls and the amount of money exchange. It is possible to display setting contents such as ratio and fraction processing setting and change the setting. In addition, by selecting the item "Communication", connection timeout time, member management computer timeout time, reconnection waiting time, display / non-display setting for displaying the member data to the card unit 3, and card It is possible to display setting contents such as display / non-display of platform information on the display of the unit 3 and change settings. Further, when “pedestal information” is selected, the card unit number (device ID) output from the system controller 100 or the JB which is a physical number unique in the hall.
Number, island number, department (pachinko or pachislot or game machine), type (CR1 type, cash type 1, 2 in this embodiment)
(4 types of 3 types, 3 types) are displayed in a list in association with unit numbers,
At the bottom of the list, by selecting the unit number from the list, the details of the selected unit are displayed and the input area where the model of the unit can be input is displayed, so that the setting information of each unit is displayed. You can check and change the model setting.

【0189】また、「来店数区分」を選択した場合に
は、前記報告タブメニューの日報や月報等の情報出力等
において使用される来店数区分の各区分の来店数設定を
確認、変更できるようになっている。
[0189] Also, when "Number of store visits" is selected, it is possible to confirm and change the number of store visits setting for each segment of the number of store visits used in the information output such as the daily report and monthly report in the report tab menu. It has become.

【0190】また、「地域区分」を選択した場合には、
郵便番号に基づいて最大7つの地域に地域分類を設定す
ることができ、これら分類を報告タブメニューの日報や
月報等の情報出力等において使用することができる。
When "Region division" is selected,
Area classifications can be set up to seven areas based on the postal code, and these classifications can be used in information output such as daily report and monthly report in the report tab menu.

【0191】また、「世代区分」を選択した場合には、
前記イベント効果や日報や月報等の情報出力等において
使用されている各世代の年齢幅設定を確認、変更するこ
とができる。
When "generation classification" is selected,
It is possible to confirm and change the age range setting of each generation used in the event effect and information output such as daily report and monthly report.

【0192】また、「職業区分」を選択した場合には、
日報や月報等の情報出力等において使用されている職業
種別の設定を確認、変更することができる。
If "Occupation classification" is selected,
It is possible to confirm and change the setting of occupation type used in information output such as daily report and monthly report.

【0193】また、「タイプ情報」を選択した場合に
は、遊技機の部門としてパチンコ、パチスロ、ゲームの
3部門が選択可能に表示領域502に表示され、各部門
毎に5つのタイプを設定することができ、本実施例では
パチンコの部門において、図45に示すような前記タイ
プ別の集計に使用されているように、CR1種、現金1
種、2種、3種の4種類に設定されている。
When "type information" is selected, three categories of pachinko, pachislot, and game are displayed in the display area 502 as selectable categories of gaming machines, and five types are set for each category. In this embodiment, the pachinko department uses one CR, one cash, as shown in FIG. 45, which is used for counting by type.
There are four types: two, three, and three.

【0194】また、「ABC分析区分」を選択した場合
には、ランクAからランクGの7段階に分類される各ラ
ンクの来店回数や来店当たりの消費(売上)金額、収支
の設定を確認、変更することができる。
When the “ABC analysis classification” is selected, the number of visits to each rank classified into rank A to rank G, the consumption (sales) amount per visit, and the setting of the balance are confirmed. Can be changed.

【0195】また、「報告出力項目」を選択した場合に
は、前記報告タブを選択した際の日報や月報、期間報、
年報において選択できる出力種別の設定を確認、変更す
ることができる。
[0195] When "report output item" is selected, the daily report, monthly report, period report, and
You can check and change the output type settings that can be selected in the annual report.

【0196】また、「締め動作条件」を選択した場合に
は、締め処理において自動的に印刷出力される帳票並び
に該帳票内の項目の設定を確認、変更することができ
る。
Further, when the "closing operation condition" is selected, it is possible to confirm and change the form automatically printed out in the closing process and the setting of the items in the form.

【0197】また、「カレンダー」を選択した場合に
は、現在の年月日、時刻設定を確認、変更することがで
きる。
When "Calendar" is selected, it is possible to confirm and change the current date and time settings.

【0198】また、「設定情報印刷」を選択した場合に
は、これら「設定」のタブメニューにて設定されている
設定内容が所定のフォーマットにてプリント出力され
る。
When "print setting information" is selected, the setting contents set in the tab menu of "setting" are printed out in a predetermined format.

【0199】また、「表示メッセージ」を選択した場合
には、図39に示すように、表示メッセージの入力画面
が前記表示領域502に表示される。この表示メッセー
ジの入力画面においては、前記歓迎表示テーブルに現在
登録されているベース表示データが各表示No.毎に表
示されるとともに、これら各表示No.のベース表示デ
ータの適用の有無を設定可能とされた歓迎表示テーブル
表示エリアと、既存のベース表示データの変更、新規に
ベース表示データの作成を実施可能とされた文案作成エ
リアと、が設けられている。
When "display message" is selected, a display message input screen is displayed in the display area 502 as shown in FIG. In the input screen of this display message, the base display data currently registered in the welcome display table is displayed for each display number. Each of these display numbers is displayed. There is a welcome display table display area where it is possible to set whether or not to apply the base display data, and a draft creation area where it is possible to change the existing base display data and create new base display data. ing.

【0200】この歓迎表示データ設定画面において「新
規作成」を入力し、文案作成エリアにおいて、新規に登
録する歓迎表示の表示内容(文案)と、表示条件(表示
対象となる会員遊技者の条件)と、を入力した後、「登
録」を入力することで、新規表示No.が発行されると
ともに、該表示No.に対応して、これら文案作成エリ
アにて入力された表示内容並びに表示条件からなるベー
ス表示データが前記歓迎表示テーブルに登録されるとと
もに、前記歓迎表示テーブル表示エリアに、該登録され
たベース表示データが追加表示されるようになってい
る。また、前記表示内容中には、会員情報に含まれる情
報(名字、名前、性別、職業等)を表示させるためのパ
ラメータを挿入可能とされており、これらパラメータを
挿入することで当該表示内容が表示される際に、これら
パラメータ部分に会員カード37にて特定される会員情
報に含まれる情報が表示されるように設定可能とされて
いる。
[0200] In the welcome display data setting screen, "New" is entered, and in the draft creation area, the display content (draft) of the welcome display to be newly registered and the display conditions (conditions of the member player to be displayed) After entering and, enter "Register" to enter the new display number. Is issued and the display number. Corresponding to, the base display data consisting of the display contents and the display conditions input in these draft creation areas is registered in the welcome display table, and the registered base display data is registered in the welcome display table display area. Is additionally displayed. In addition, it is possible to insert parameters for displaying information (name, surname, gender, occupation, etc.) included in the member information in the display contents, and by inserting these parameters, the display contents can be changed. When displayed, the information included in the member information specified by the member card 37 can be set to be displayed in these parameter portions.

【0201】また、前記歓迎表示テーブル表示エリアに
表示された各表示No.に対応する適用の項目をチェッ
ク入力することで、前記歓迎表示テーブルの該当する表
示No.の適用の有無の項目が「Yes」に更新される
とともに、これら適用の項目のチェックを解除すること
で、前記歓迎表示テーブルの該当する表示No.の適用
の有無の項目が「No」に更新されるようになってい
る。
Further, each display number displayed in the welcome display table display area. By checking in the applicable item corresponding to, the corresponding display number of the welcome display table. The item of whether or not to apply is updated to “Yes”, and by unchecking the item of application, the corresponding display No. of the welcome display table is displayed. The item "whether or not to apply" is updated to "No".

【0202】また、前記歓迎表示テーブル表示エリアに
表示された任意の表示No.を指定し、「変更」を入力
し、文案作成エリアにおいて、表示内容並びに表示条件
を変更入力した後、「登録」を入力することで、歓迎表
示テーブルにおいて登録されている前記指定された表示
No.のベース表示データが、前記変更入力された表示
内容並びに表示条件からなるベース表示データに更新さ
れるとともに、前記歓迎表示テーブル表示エリアに表示
されている当該表示No.のベース表示データも更新さ
れるようになっている。また、前記イベントテーブル表
示エリアに表示された任意の表示No.を指定し、「削
除」を入力することで、歓迎表示テーブルにおいて登録
されている前記指定された表示No.並びに当該表示N
o.のベース表示データ、適用の有無の項目が削除され
るとともに、前記歓迎表示テーブル表示エリアに表示さ
れている当該表示No.のベース表示データ、適用の有
無の項目も削除されるようになっている。
Further, any display No. displayed in the welcome display table display area is displayed. Specify, then enter “change”, change the display contents and display conditions in the draft creation area, and then enter “registration” to enter the specified display number registered in the welcome display table. . The base display data of No. displayed on the welcome display table display area is updated to the base display data including the display contents and display conditions changed and input. The base display data of is also updated. Further, any display No. displayed in the event table display area is displayed. Is designated and "Delete" is input, the designated display No. registered in the welcome display table is designated. And the display N
o. The base display data and the item of whether or not to apply are deleted, and the display number of the display number displayed in the welcome display table display area. The base display data of and the item of whether or not to apply are deleted.

【0203】次いで、最後のメニュータブである前記
「保守」のメニュータブを選択した場合は、図35に示
すように、前記サブメニュー表示域503には、「パス
ワード設定」、「システム終了」、「設定バックアッ
プ」の3項目が表示される。この「パスワード設定」を
選択すると、前記表示領域502に旧パスワードの入力
部と新規パスワードの入力部とが表示され、既にパスワ
ードの設定がなされている場合には旧パスワードが一致
した場合において新規パスワードへの変更が実施され
る。また、「システム終了」を選択すると、前記表示領
域502にパスワードの入力部が表示され、該パスワー
ドの入力部に正規のパスワードを入力することで、手動
によるシステム終了を実施できるようになっている。ま
た、「設定バックアップ」を選択すると、前記設定メニ
ュータブにて設定された各種設定内容のデータを、記録
メディアであるフロッピー(登録商標)ディスク等に記
録してバックアップできるようになっており、ハードデ
ィスク障害等の不慮の障害においても、再度煩雑な設定
操作を実施せずに迅速に設定を実施してシステムを再度
起動できるようになっている。
Next, when the menu tab "Maintenance", which is the last menu tab, is selected, as shown in FIG. 35, in the submenu display area 503, "Password setting", "System end", The three items of "setting backup" are displayed. When this "password setting" is selected, the input area for the old password and the input area for the new password are displayed in the display area 502. If the password has already been set, the new password will be displayed if the old password matches. Is implemented. Further, when the "system shutdown" is selected, a password input section is displayed in the display area 502, and the system can be manually shut down by inputting a proper password in the password input section. . When "Setting backup" is selected, the data of various setting contents set in the setting menu tab can be recorded and backed up on a floppy (registered trademark) disk, which is a recording medium. Even in the case of an unexpected failure such as a failure, the system can be promptly set and the system can be restarted without performing a complicated setting operation again.

【0204】次いで、本実施例のカードユニット3に対
応して設けられた情報表示部としての情報表示装置5の
表示制御に係るカードユニット3並びにシステムコント
ローラ100、会員管理コンピュータ120の処理状況
について詳述する。
Next, the processing statuses of the card unit 3, the system controller 100, and the member management computer 120 relating to the display control of the information display device 5 as the information display unit provided corresponding to the card unit 3 of this embodiment will be described in detail. I will describe.

【0205】まず、前記会員管理コンピュータ120
は、開店処理時において会員管理DBの会員情報テーブ
ルより更新状況に「Yes」が登録されている会員ID
並びに当該会員IDの会員情報を抽出し、これら抽出し
た会員ID並びに当該会員IDの会員情報と更新要求と
をシステムコントローラ100に対して送信する。
First, the member management computer 120
Is the member ID for which "Yes" is registered in the update status from the member information table of the member management DB during the opening process.
Also, the member information of the member ID is extracted, and the extracted member ID, the member information of the member ID, and the update request are transmitted to the system controller 100.

【0206】これに基づきシステムコントローラ100
では、更新要求とともに受信した会員ID並びに当該会
員IDの会員情報に基づいて、前記カード管理DBの会
員属性情報テーブルの登録データを最新のデータに更新
するとともに、新規に登録された会員ID並びにその会
員情報を追加登録する。この際、会員情報が更新された
会員ID並びに新規に登録された会員IDの会員情報の
更新有無の項目に「未更新」を登録する。
Based on this, the system controller 100
Then, based on the member ID received together with the update request and the member information of the member ID, the registration data of the member attribute information table of the card management DB is updated to the latest data, and the newly registered member ID and its Register additional member information. At this time, "unupdated" is registered in the item of whether or not the member ID of the member information whose member information is updated and the member ID of the newly registered member are updated.

【0207】また、会員管理コンピュータ120は、前
記会員管理DBのイベントテーブルより本日実施される
イベントデータ(イベント名、実施期間、実施時間、対
象条件、対象範囲、特典、報知条件、事前報知の有無)
を抽出する。また、これら抽出したイベントデータに含
まれる対象条件に該当する会員遊技者の会員IDを前記
会員情報テーブルから抽出し、該抽出した会員IDのイ
ベント対象者フラグの項目に「Yes」を登録するとと
もに、対象となるイベントのイベントNo.を登録す
る。それ以外の会員IDのイベント対象者フラグの項目
には「No」を登録する。また、これら抽出したイベン
トデータに含まれる対象範囲に該当するカードユニット
3の装置IDを前記イベント対象範囲テーブルから抽出
し、該抽出した装置IDのイベント対象台フラグの項目
に「Yes」を登録するとともに、対象となるイベント
のイベントNo.を登録する。尚、それ以外の装置ID
のイベント対象台フラグの項目には「No」を登録す
る。
Further, the member management computer 120 uses the event table of the member management DB to execute event data (event name, execution period, execution time, target condition, target range, privilege, notification condition, presence / absence of advance notification). )
To extract. In addition, the member ID of the member player that corresponds to the target condition included in the extracted event data is extracted from the member information table, and “Yes” is registered in the event target person flag item of the extracted member ID. , The event number of the target event. To register. “No” is registered in the item of the event target person flag of the other member IDs. Further, the device ID of the card unit 3 corresponding to the target range included in the extracted event data is extracted from the event target range table, and "Yes" is registered in the item of the event target platform flag of the extracted device ID. Together with the event number of the target event. To register. Other device IDs
"No" is registered in the item of the event target platform flag.

【0208】次いで、会員管理コンピュータ120は、
前記イベント対象範囲テーブルにおいてイベント対象台
フラグが登録されている装置ID(「Yes」が登録さ
れている装置ID)を抽出するとともに、該抽出した装
置IDに対応して登録されているイベントNo.に該当
するイベントデータを前記イベントテーブルより抽出
し、前記イベント対象台フラグが登録されている装置I
Dのカードユニット3(制御ユニット328)に対して
該カードユニット3において本日実施されるイベントの
イベントデータ(前記抽出したイベントデータ)を送信
する。
Next, the member management computer 120
A device ID in which the event target platform flag is registered in the event target range table (device ID in which “Yes” is registered) is extracted, and the event No. registered in association with the extracted device ID is extracted. Of the device I in which the event target corresponding flag is extracted from the event table and the event target platform flag is registered.
The event data (the extracted event data) of the event to be performed today in the card unit 3 is transmitted to the D card unit 3 (control unit 328).

【0209】これら会員管理コンピュータ120より送
信されたイベントデータを受信したカードユニット3の
制御ユニット328は、受信したイベントデータを記憶
するとともに、イベント内容の事前報知が必要であるか
を前記記憶したイベントデータに含まれる事前報知の有
無に基づき判別する。
The control unit 328 of the card unit 3 which has received the event data transmitted from the member management computer 120 stores the received event data and determines whether or not advance notification of the event content is necessary. It is determined based on the presence or absence of prior notification included in the data.

【0210】この判別において事前報知が必要であると
判別した場合には、前記イベント対象台ランプ337を
点灯するとともに、前記記憶したイベントデータに基づ
き当台が本日のイベント対象台である旨と、イベント名
と、イベント対象者と、イベント特典と、からなるメッ
セージを表示するためのイベント対象台表示データを生
成し、定期的に情報表示装置5に出力することで、これ
ら生成したイベント対象台表示データに基づくメッセー
ジを情報表示装置5にスクロール表示させる。例えば、
記憶されているイベントデータが前記イベントテーブル
におけるイベントNo.65のイベントに関するもので
あれば「当台は本日のイベント対象台です。イベント
名:新台入替 イベント対象者:全会員 イベント特
典:無制限」というメッセージを表示するためのイベン
ト対象台表示データを生成し、定期的に情報表示装置5
に出力することで、これら生成したメッセージが情報表
示装置5にスクロール表示されることとなる。
If it is determined in this determination that advance notification is necessary, the event target table lamp 337 is turned on, and based on the stored event data, the current table is the event target table for today, By generating event target platform display data for displaying a message including an event name, an event target person, and an event privilege, and periodically outputting it to the information display device 5, the generated event target platform display is displayed. A message based on the data is scroll-displayed on the information display device 5. For example,
The stored event data is the event number in the event table. If it is related to the 65 events, the event target platform display data for displaying the message "This platform is the target platform for today's event. Event name: New platform replacement Event target: All members Event privilege: unlimited" is generated. , Information display device 5 regularly
By outputting the message to the information display device 5, the generated message is scroll-displayed on the information display device 5.

【0211】また、前記会員管理コンピュータ120
は、開店処理時において、前記歓迎表示テーブルより適
用の項目に「Yes」が登録されている表示No.のベ
ース表示データを抽出し、これら抽出したベース表示デ
ータを各カードユニット3(制御ユニット328)に送
信する。
Also, the member management computer 120
Is displayed No. in which “Yes” is registered in the applicable item from the welcome display table at the time of opening the store. Of the base display data is extracted, and the extracted base display data is transmitted to each card unit 3 (control unit 328).

【0212】これら会員管理コンピュータ120より送
信されたベース表示データを受信したカードユニット3
の制御ユニット328は、受信したベース表示データを
記憶して、会員カード37の受付け待ちの状態となる。
[0212] The card unit 3 which has received the base display data transmitted from the member management computer 120
The control unit 328 stores the received base display data and waits for the membership card 37 to be received.

【0213】次いで、図23に示すように、カードユニ
ット3が会員カード37を受付けると、前述した受付処
理に際して、前記カードリーダライタ327は、受付け
た会員カード37より会員IDと会員情報を読み出し
て、該読み出した会員IDと更新判定要求とをシステム
コントローラ100に送信する。
Next, as shown in FIG. 23, when the card unit 3 accepts the membership card 37, the card reader / writer 327 reads the membership ID and membership information from the accepted membership card 37 during the above-mentioned acceptance processing. , And sends the read member ID and update determination request to the system controller 100.

【0214】これに基づきシステムコントローラ100
では、カードユニット3(カードリーダライタ327)
より更新判定要求とともに受信した会員IDを前記カー
ド管理DBの会員属性情報テーブルより抽出し、該抽出
した会員IDに対応する更新状況に基づき前記カードユ
ニット3(カードリーダライタ327)にて受付けられ
た会員カード37に記録されている会員情報が更新され
ているか否かを判定する。この判定において会員情報が
更新されていない場合(前記抽出した会員IDに対応す
る更新状況の項目に「更新済」が登録されている場合)
には、更新無と判定し、更新無通知を送信元のカードユ
ニット3(カードリーダライタ327)に返信する。
Based on this, the system controller 100
Then, card unit 3 (card reader / writer 327)
The member ID received together with the update determination request is extracted from the member attribute information table of the card management DB, and received by the card unit 3 (card reader / writer 327) based on the update status corresponding to the extracted member ID. It is determined whether or not the member information recorded on the member card 37 has been updated. When the member information is not updated in this determination (when "updated" is registered in the item of the update status corresponding to the extracted member ID)
For example, it is determined that there is no update, and a notification of no update is returned to the card unit 3 (card reader / writer 327) that is the transmission source.

【0215】システムコントローラ100より更新無通
知の返信を受けたカードリーダライタ327では前記会
員カード37より読み出した会員IDと会員情報とを制
御ユニット328に送信する。
The card reader / writer 327, which has received a reply of no update notification from the system controller 100, transmits the member ID and member information read from the member card 37 to the control unit 328.

【0216】例えば、制御ユニット328に、表示条件
が本日誕生日の会員とされているベース表示データと、
本日誕生日の会員以外とされているベース表示データ
と、が記憶されており、前記カードリーダライタ327
より送信された会員情報に含まれる会員遊技者の誕生日
が本日の場合であれば、表示条件が本日誕生日の会員と
されているベース表示データを抽出し、該抽出したベー
ス表示データの表示内容を元にしたメッセージを表示す
るための歓迎表示データを生成し、情報表示装置5に出
力することで、これら生成した歓迎表示データに基づく
メッセージが情報表示装置5に表示されることとなる。
For example, the control unit 328 has base display data whose display condition is today's birthday member,
The base display data, which is assumed to be other than the member of the birthday today, and the card reader / writer 327 are stored.
If the birthday of the member player included in the transmitted member information is today, the base display data whose display condition is today's birthday member is extracted, and the extracted base display data is displayed. By generating welcome display data for displaying a message based on the content and outputting it to the information display device 5, the message based on the generated welcome display data is displayed on the information display device 5.

【0217】また、前記抽出したベース表示データの表
示内容中に前述した会員情報に含まれる情報を表示させ
るためのパラメータが挿入されている場合には、前記カ
ードリーダライタ327より送信された会員情報に含ま
れる該当情報を前記パラメータ部分に挿入したメッセー
ジを表示するための歓迎表示データを生成する。例え
ば、表示内容中に会員遊技者の名字を表示させるための
パラメータ「(”名字”)」が含まれている場合には、
このパラメータ部分に前記カードリーダライタ327よ
り送信された会員情報に含まれる会員遊技者の名字が挿
入されたメッセージ(ベース表示データにおける表示内
容が「いらっしゃいませ。(”名字”)様」とされてい
る場合で、会員カード37より読み出した会員情報に含
まれる会員遊技者の名字が「○○」であれば、「いらっ
しゃいませ。○○様」というメッセージとなる)を表示
するための歓迎表示データが生成されるようになる。
When the parameters for displaying the information included in the member information described above are inserted in the display contents of the extracted base display data, the member information transmitted from the card reader / writer 327. The welcome display data for displaying the message in which the relevant information included in the above is inserted in the parameter portion is generated. For example, when the display content includes a parameter “(“ last name ”)” for displaying the last name of the member player,
A message in which the last name of the member player included in the member information transmitted from the card reader / writer 327 is inserted in this parameter portion (display content in the base display data is "Welcome. If the last name of the member player included in the member information read from the member card 37 is "○○", the message "Welcome to you. Mr. ○○" will be displayed as the welcome display data. Will be generated.

【0218】また、前記システムコントローラ100に
よる会員情報が更新されているか否かの判定において、
前記カードユニット3(カードリーダライタ327)に
て受付けられた会員カード37の会員情報が更新されて
いる場合(前記抽出した会員IDに対応する更新状況の
項目に「未更新」が登録されている場合、すなわち会員
属性情報テーブルの内容が変更され、その変更内容が未
だ該当する会員カード37の記録情報に反映されていな
い場合)には、更新有と判定し、この判定に基づき更新
要求と前記抽出した会員IDに対応して会員属性情報テ
ーブルに登録されている会員情報とを送信元のカードユ
ニット3(カードリーダライタ327)に返信するとと
もに、前記抽出した会員IDに対応する更新状況の項目
を「更新済」に更新する。
[0218] Further, in the determination as to whether the member information is updated by the system controller 100,
When the member information of the member card 37 received by the card unit 3 (card reader / writer 327) is updated (“unupdated” is registered in the item of update status corresponding to the extracted member ID). In that case, that is, when the contents of the member attribute information table are changed and the changed contents are not yet reflected in the record information of the corresponding member card 37), it is determined that there is an update, and based on this determination, the update request and the The member information registered in the member attribute information table corresponding to the extracted member ID is returned to the transmission source card unit 3 (card reader / writer 327), and the item of the update status corresponding to the extracted member ID. To "updated".

【0219】システムコントローラ100より更新要求
と会員情報との返信を受けたカードリーダライタ327
では受付中の会員カード37に記録されている会員情報
をシステムコントローラ100より返信された会員情報
に更新記録するとともに、前記読み出した会員IDと、
前記システムコントローラ100より返信された会員情
報と、を制御ユニット328に送信する。
A card reader / writer 327 which receives a reply of an update request and member information from the system controller 100.
Then, the member information recorded in the member card 37 being accepted is updated and recorded in the member information returned from the system controller 100, and the read member ID and
The member information returned from the system controller 100 is transmitted to the control unit 328.

【0220】これに基づいて制御ユニット328は、前
述と同様に開店処理時に会員管理コンピュータ120よ
り受信して記憶されているベース表示データから、前記
カードリーダライタ327より送信された会員情報に適
合する表示条件のベース表示データを抽出し、該抽出し
たベース表示データの表示内容と前記カードリーダライ
タ327より送信された会員情報とに基づいて歓迎表示
データを生成し、情報表示装置5に出力することで、こ
れら生成した歓迎表示データに基づくメッセージを情報
表示装置5にスクロール表示させる。
Based on this, the control unit 328 conforms to the member information transmitted from the card reader / writer 327 from the base display data received and stored from the member management computer 120 during the opening process as described above. Extracting base display data of display conditions, generating welcome display data based on the display content of the extracted base display data and the member information transmitted from the card reader / writer 327, and outputting it to the information display device 5. Then, a message based on the generated welcome display data is scroll-displayed on the information display device 5.

【0221】また、カードユニット3が会員カード37
を受付けて、制御ユニット328が、カードリーダライ
タ327から会員IDと会員情報とを受信すると、該制
御ユニット328は、イベント対象判定要求と前記カー
ドリーダライタ327から受信した会員IDと当該カー
ドユニット3の装置IDとを会員管理コンピュータ12
0に送信する。
Further, the card unit 3 is the membership card 37.
When the control unit 328 receives the member ID and the member information from the card reader / writer 327, the control unit 328 receives the event target determination request, the member ID received from the card reader / writer 327, and the card unit 3 concerned. The device ID and the member management computer 12
Send to 0.

【0222】これに基づき会員管理コンピュータ120
では、カードユニット3(制御ユニット328)よりイ
ベント対象判定要求とともに受信した会員IDを前記会
員管理DBの会員情報テーブルより抽出し、該抽出した
会員IDに対応するイベント対象者フラグの登録状況に
基づき前記カードユニット3にて受付けられた会員カー
ド37を所持する会員遊技者がイベント対象者であるか
否かを判定する。この判定においてイベント対象者であ
ると判定した場合(前記抽出した会員IDに対応するイ
ベント対象者フラグに「Yes」が登録されている場
合)には、前記受信した装置IDを前記イベント対象範
囲テーブルより抽出し、該抽出した装置IDに対応する
イベント対象台フラグの登録状況に基づき当該装置ID
のカードユニット3がイベント対象台であるか否かを判
定する。この判定において前記受信した装置IDがイベ
ント対象台であると判定した場合(前記抽出した装置I
Dに対応するイベント対象台フラグに「Yes」が登録
されている場合)には、イベント対象者通知を送信元の
カードユニット3(制御ユニット328)に返信する。
尚、前記イベント対象者であるか否かの判定においてイ
ベント対象者ではないと判定した場合や、前記受信した
装置IDがイベント対象台であるか否かの判定において
イベント対象台ではないと判定した場合にはイベント対
象外通知を送信元のカードユニット3(制御ユニット3
28)に対して返信するようになっている。
Based on this, the member management computer 120
Then, the member ID received together with the event target determination request from the card unit 3 (control unit 328) is extracted from the member information table of the member management DB, and based on the registration status of the event target person flag corresponding to the extracted member ID. It is determined whether or not the member player having the member card 37 accepted by the card unit 3 is the event target person. When it is determined in this determination that the event target person is the event target person (when “Yes” is registered in the event target person flag corresponding to the extracted member ID), the received device ID is set to the event target range table. Device ID based on the registration status of the event target platform flag corresponding to the extracted device ID
It is determined whether or not the card unit 3 is the event target table. When it is determined in this determination that the received device ID is the event target platform (the extracted device I
When “Yes” is registered in the event target platform flag corresponding to D), the event target person notification is returned to the transmission source card unit 3 (control unit 328).
It should be noted that when it is determined that the event target person is not the event target person or when the received device ID is the event target table, it is determined that it is not the event target table. In this case, the card unit 3 (control unit 3
28).

【0223】会員管理コンピュータ120よりイベント
対象者通知の返信を受けた制御ユニット328では、開
店処理時に会員管理コンピュータ120より受信して記
憶されているイベントデータに含まれる報知条件に基づ
くタイミング(例えば、遊技開始時、使用額5000円
以上(使用度数50度以上)、遊技開始後10分後等)
に基づいてイベント対象者ランプ335を点灯するとと
もに、点灯指示信号を呼出ランプ4に出力して呼出ラン
プ4を点灯させることで、会員遊技者や遊技場の係員に
対してイベント対象者である旨を報知する。また、これ
らに加えて前記記憶されているイベントデータに基づ
き、本日のイベント対象者である旨と、イベント名と、
イベント対象者と、イベント特典と、からなるメッセー
ジを表示するためのイベント対象者表示データを生成
し、該生成したイベント対象者表示データを情報表示装
置5に出力することで、これら生成したイベント対象者
表示データに基づくメッセージを情報表示装置5にスク
ロール表示させる。
In the control unit 328 which has received the notification of the event subject notification from the member management computer 120, the timing based on the notification condition included in the event data received and stored from the member management computer 120 during the opening process (for example, At the start of the game, the usage amount is 5000 yen or more (the usage frequency is 50 degrees or more), 10 minutes after the game starts, etc.)
Based on the above, the event target person lamp 335 is turned on, and a lighting instruction signal is output to the call lamp 4 to turn on the call lamp 4 so that the member player and the staff at the amusement hall are the event target person. To inform. Further, in addition to these, based on the stored event data, the fact that the person is the event target of today, the event name,
By generating event target person display data for displaying a message including an event target person and an event privilege, and outputting the generated event target person display data to the information display device 5, the generated event target person is displayed. The message based on the person display data is scroll-displayed on the information display device 5.

【0224】例えば、記憶されているイベントデータが
前記イベントテーブルにおけるイベントNo.65のイ
ベントに関するものであれば、報知条件が遊技開始時と
されているので、前記イベント対象者通知の返信を受け
てすぐに、前記イベント対象者ランプ335を点灯する
とともに、点灯指示信号を呼出ランプ4に出力して呼出
ランプ4を点灯させることで、会員遊技者や遊技場の係
員に対してイベント対象者である旨を報知する。更に、
「あなたは本日のイベント対象者です。イベント名:新
台入替 イベント対象者:全会員 イベント特典:無制
限」というメッセージを表示するためのイベント対象者
表示データを生成し、該生成したイベント対象者表示デ
ータを情報表示装置5に出力することで、これら生成し
たイベント対象者データに基づくメッセージが情報表示
装置5にスクロール表示されることとなる。
For example, the stored event data is the event number in the event table. If it is related to the event of 65, since the notification condition is that the game is started, the event target person lamp 335 is lit and the lighting instruction signal is called immediately after receiving the reply of the event target person notification. By outputting the light to the lamp 4 and turning on the call lamp 4, the member player and the staff in the game hall are informed that the person is an event target person. Furthermore,
Event target person display data for displaying the message "You are the target person of today's event. Event name: Shindai replacement event target: All members Event privilege: unlimited", and the generated event target person display data Is output to the information display device 5, a message based on the generated event target person data is scroll-displayed on the information display device 5.

【0225】また、例えば対象となるイベントデータの
報知条件が使用額5000円以上とされている場合に
は、対象となる会員遊技者が前述の貸出処理により50
00円以上(50度以上)使用された時点で、前記イベ
ント対象者ランプ335を点灯するとともに、点灯指示
信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を点灯させ
ることで、会員遊技者や遊技場の係員に対してイベント
対象者である旨を報知する。更に、前記イベント対象者
表示データを生成し、情報表示装置5に出力すること
で、これら生成したイベント対象者データに基づくメッ
セージが情報表示装置5にスクロール表示されることと
なる。
Further, for example, when the notification condition of the target event data is the usage amount of 5000 yen or more, the target member player is 50
At the time of being used for ¥ 00 or more (50 degrees or more), the event target person lamp 335 is turned on, and a lighting instruction signal is output to the calling lamp 4 to turn on the calling lamp 4, thereby making it a member player or a game player. Notify the staff of the venue that you are the target of the event. Further, by generating the event target person display data and outputting it to the information display device 5, a message based on the generated event target person data is scroll-displayed on the information display device 5.

【0226】また、例えば対象となるイベントデータの
報知条件が遊技開始後10分後とされている場合には、
対象となる会員遊技者が遊技を初めてから10分が経過
した時点、すなわちイベント対象となる会員カード37
が受付けられてから10分が経過した時点で、前記イベ
ント対象者ランプ335を点灯するとともに、点灯指示
信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を点灯させ
ることで、会員遊技者や遊技場の係員に対してイベント
対象者である旨を報知する。更に、前記イベント対象者
表示データを生成し、情報表示装置5に出力すること
で、これら生成したイベント対象者データに基づくメッ
セージが情報表示装置5にスクロール表示されることと
なる。
Also, for example, when the notification condition of the target event data is 10 minutes after the start of the game,
When 10 minutes have passed since the target member player started playing the game, that is, the target member card 37
When 10 minutes have passed from the acceptance, the event target person lamp 335 is turned on, and a lighting instruction signal is output to the calling lamp 4 to turn on the calling lamp 4, so that a member player or a game hall is lit. Notify the person in charge of the fact that the person is the event target person. Further, by generating the event target person display data and outputting it to the information display device 5, a message based on the generated event target person data is scroll-displayed on the information display device 5.

【0227】また、対応するパチンコ機2において前述
したプレミアムリーチが発生し、制御ユニット328が
対応するパチンコ機2から出力されるプレミアム発生情
報の入力を検出した場合には、前述のようにプレミアム
リーチが発生した旨を示すオプション信号情報通知と受
付中の会員カード37から読み出された会員IDと当該
カードユニット3の装置IDとを会員管理コンピュータ
120に送信する。
When the premium reach described above is generated in the corresponding pachinko machine 2 and the control unit 328 detects the input of the premium occurrence information output from the corresponding pachinko machine 2, the premium reach as described above. Is transmitted to the member management computer 120 together with the option signal information notification indicating that the member ID has occurred, the member ID read from the member card 37 being accepted, and the device ID of the card unit 3.

【0228】これに基づき会員管理コンピュータ120
では、カードユニット3(制御ユニット328)よりオ
プション信号情報通知とともに受信した会員IDを前記
会員管理DBの会員情報テーブルより抽出し、該抽出し
た会員IDに対応する会員情報に基づいて当該会員ID
の会員カード37を所持する会員遊技者がプレミアムリ
ーチ発生時におけるイベント対象者であるか否かを判定
する。この判定においてプレミアムリーチ発生時におけ
るイベント対象者であると判定した場合(前記抽出した
会員IDに対応する会員情報が、予め設定されているプ
レミアムリーチ発生時におけるイベント対象条件、例え
ば、来店回数5回以上、来店ポイント500Pt以上等
に該当する場合には、前記情報表示装置5にプレミアム
リーチが発生した旨とそれに伴う特典内容とからなるメ
ッセージを表示させるためのプレミアム発生表示データ
を生成し、送信元のカードユニット3(制御ユニット3
28)に返信する。尚、プレミアムリーチ発生時におけ
るイベント対象者であるか否かの判定においてイベント
対象者ではないと判定した場合にはイベント対象外通知
を送信元のカードユニット3(制御ユニット328)に
対して返信するようになっている。
On the basis of this, the member management computer 120
Then, the member ID received together with the notification of the option signal information from the card unit 3 (control unit 328) is extracted from the member information table of the member management DB, and the member ID concerned is extracted based on the member information corresponding to the extracted member ID.
It is determined whether or not the member player who holds the member card 37 is the target person of the event when the premium reach occurs. In this determination, when it is determined that the person is an event target when a premium reach occurs (member information corresponding to the extracted member ID is a preset event target condition when a premium reach occurs, for example, the number of store visits is 5 times. As described above, when the store visit point is 500 Pt or more, the premium generation display data for displaying the message including the fact that the premium reach has occurred on the information display device 5 and the privilege contents accompanying the generation is generated, and the transmission source Card unit 3 (control unit 3
Reply to 28). When it is determined that the event target person is not the event target person when the premium reach is generated, an event non-target notification is returned to the transmission source card unit 3 (control unit 328). It is like this.

【0229】会員管理コンピュータ120よりプレミア
ム発生表示データの返信を受けた制御ユニット328で
は、イベント対象者ランプ335を点灯するとともに、
点灯指示信号を呼出ランプ4に出力して呼出ランプ4を
点灯させることで、会員遊技者や遊技場の係員に対して
プレミアムリーチの発生に伴うイベント対象者である旨
を報知する。また、前記会員管理コンピュータ120よ
り受信したプレミアム発生表示データを情報表示装置5
に出力することで、これら会員管理コンピュータ120
より受信したプレミアム発生表示データに基づくメッセ
ージ(例えば、「おめでとうございます。プレミアムリ
ーチによる大当り発生です。カウンターにて粗品を進呈
致しますのでお立ち寄りください。」等)を情報表示装
置5にスクロール表示させる。
In the control unit 328 which has received the reply of the premium occurrence display data from the member management computer 120, the event target person lamp 335 is turned on and
By outputting a lighting instruction signal to the calling lamp 4 to turn on the calling lamp 4, the member player and the staff at the amusement hall are informed that the person is an event subject due to the occurrence of the premium reach. Also, the premium occurrence display data received from the member management computer 120 is displayed on the information display device 5.
By outputting to the member management computer 120
A message based on the received premium occurrence display data (for example, "Congratulations. Big hit by premium reach. Please drop by because you will receive a crude product at the counter." Etc.) is scrolled on the information display device 5. .

【0230】このように本実施例では、対応するパチン
コ機2においてプレミアムリーチが発生した際に、会員
管理コンピュータ120により、遊技中の会員遊技者が
プレミアムリーチの発生に伴うイベント対象者であると
判定されると、前記イベント対象者ランプ335が点灯
され、呼出ランプ4が点灯されるとともに、前記情報表
示装置5に、プレミアムリーチが発生した旨とそれに伴
う特典内容とからなるメッセージが表示されるようにな
っており、これにより、会員遊技者や遊技場の係員は、
プレミアムリーチの発生に伴うイベント対象者であるこ
とと、これに伴いどのような特典が付与されているかを
把握できるようになっている。
As described above, in this embodiment, when a premium reach is generated in the corresponding pachinko machine 2, the member management computer 120 determines that the member player who is playing the game is the event target accompanying the occurrence of the premium reach. When the determination is made, the event target person lamp 335 is turned on, the call lamp 4 is turned on, and a message indicating that a premium reach has occurred and the privilege contents accompanying it is displayed on the information display device 5. As a result, the member player and the staff at the game hall can
It is possible to understand who is the target of the event due to the occurrence of the premium reach, and what kind of privilege is being given along with it.

【0231】尚、本実施例では、対応するパチンコ機2
においてプレミアムリーチが発生した場合を例に説明し
たが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ば、対応するパチンコ機2においてめったに出現するこ
とがない特定遊技状態(プレミアム大当り)が発生した
場合や、大当り状態が連続して多数回発生した場合等に
おいて、会員管理コンピュータ120が、これらプレミ
アム大当りの発生や大当り状態の連続発生に伴うイベン
ト対象者であるか否かの判定を行い、この判定によりプ
レミアム大当りの発生や大当り状態の連続発生に伴うイ
ベント対象者であると判定した場合において、前記イベ
ント対象者ランプ335の点灯や、呼出ランプ4の点
灯、情報表示装置5における表示を実施するようにして
も良く、これにより、会員遊技者や遊技場の係員は、こ
れらプレミアム大当りの発生や大当り状態の連続発生に
伴うイベント対象者であることと、これに伴いどのよう
な特典が付与されているかを把握できるようになってい
る。
In this embodiment, the corresponding pachinko machine 2 is used.
However, the present invention is not limited to this. For example, a specific game state (premium jackpot) that rarely appears in the corresponding pachinko machine 2 has occurred. In such a case, when the big hit state occurs many times in succession, the member management computer 120 determines whether or not the premium big hit or the event subject is accompanied by the continuous occurrence of the big hit state, and When it is determined that the event target person is associated with the occurrence of premium jackpots or the continuous occurrence of jackpots, the event subject person lamp 335 is turned on, the call lamp 4 is turned on, and information is displayed on the information display device 5. By doing this, member players and the staff at the amusement arcade can play these premium jackpots. And it is an event the subject due to the continuous development of generation and the big hit state, what kind of benefits Along with this is to be able to figure out what has been granted.

【0232】また、本実施例では、プレミアムリーチが
発生した場合に、遊技中の遊技者が該プレミアムリーチ
の発生に伴うイベント対象者であるか否かの判定を会員
管理コンピュータ120が実施し、この判定において遊
技中の遊技者がプレミアムリーチの発生に伴うイベント
対象者であると判定された場合にのみ、情報表示装置5
にその旨の表示が実施されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、プレミアムリーチ
が発生した時点で、一義的にプレミアムリーチが発生し
た旨を情報表示装置5に表示させるようにしても良い。
In this embodiment, when a premium reach occurs, the member management computer 120 determines whether or not the player who is playing the game is the event subject accompanying the occurrence of the premium reach. Only when it is determined in this determination that the player who is playing the game is the event subject associated with the occurrence of the premium reach, the information display device 5
However, the present invention is not limited to this, and when the premium reach occurs, the information display device 5 uniquely indicates that the premium reach has occurred. May be displayed on the screen.

【0233】以上説明したように、本実施例の前記会員
管理コンピュータにおいては、イベント(催事)の実施
期間を含む催事に関する各種情報を入力することで、該
入力したイベント(催事)の催事前後(前中後)の売上
や支出等の遊技関連情報が集計されて、前記表示装置1
27に表示或いはプリンタ128に、対比可能に例えば
並べて出力されるようになるため、これら催事(イベン
ト)の効果を簡便に確認することができる。
As described above, in the member management computer of the present embodiment, by inputting various kinds of information regarding an event, including the period during which the event (event) is carried out, the pre-event ( Before and after) the game-related information such as sales and expenditure is aggregated, and the display device 1
Since they are displayed on the display 27 or are output side by side on the printer 128 so that they can be compared with each other, the effects of these events can be easily confirmed.

【0234】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
遊技者の遊技に関する遊技関連情報(カード挿入(来
店)、消費(売上)、入金、会員補給球数(IN)、会
員アウト球数、特賞回数、プレミアムリーチ、補給球総
数、アウト球総数等)を収集する収集手段(第1通信部
109,129、第2通信部110,130)と、少な
くとも催事の実施期間を含む催事に関する催事情報を受
付けて登録する催事情報登録手段(入力装置126;イ
ベント登録画面)と、該催事情報登録手段にて登録され
た催事情報に該当する催事の開始以前に前記収集手段に
て収集した前記遊技関連情報を集計するとともに、前記
催事情報に該当する催事の開始以降に前記収集手段にて
収集した前記遊技関連情報を集計する集計手段(CPU
122)と、該集計手段にて集計した催事開始以前の集
計結果と催事開始以降の集計結果とを対比可能に出力す
る出力手段(表示装置127、プリンタ128)と、を
備える。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Game-related information related to the player's game (card insertion (visit), consumption (sales), payment, member supply balls (IN), member out balls, special prize count, premium reach, supply balls, out balls, etc.) Collecting means (first communication unit 109, 129, second communication unit 110, 130) for collecting information and event information registration means (input device 126; event) for receiving and registering event information related to the event including at least the implementation period of the event (Registration screen) and the game-related information collected by the collecting means before the start of the event corresponding to the event information registered by the event information registration means, and the start of the event corresponding to the event information After that, a totaling means (CPU) for totaling the game-related information collected by the collecting means
122) and output means (display device 127, printer 128) for outputting the results of aggregation before the start of the event and the results of aggregation after the start of the event, which are aggregated by the aggregation means, in a comparable manner.

【0235】本発明の請求項2は、前記集計に関する集
計条件(集計対象期間)を受付けて登録し、該登録され
た集計条件に基づき前記集計を実施する。
According to claim 2 of the present invention, the totaling condition (totaling period) regarding the totaling is received and registered, and the totaling is carried out based on the registered totaling condition.

【0236】本発明の請求項3は、前記催事の開始以前
の集計結果と、前記催事の開始以降の集計結果とを比較
する比較手段(CPU122)を備え、前記出力手段
(表示装置127、プリンタ128)は、前記比較手段
の比較結果(図50;増減値並びに比率、評価判定A,
B,C)を認識可能に出力する。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a comparing means (CPU 122) for comparing the totalization result before the start of the event and the totalization result after the start of the event, and the output means (display device 127, printer). 128) is the comparison result of the comparison means (FIG. 50; increase / decrease value and ratio, evaluation judgment A,
(B, C) are output so that they can be recognized.

【0237】本発明の請求項4は、前記比較手段(CP
U122)の比較結果は、前記催事の開始以前の集計結
果と前記催事の開始以降の集計結果における該当項目の
差分情報(図50;増減値)を含む。
[0237] Claim 4 of the present invention provides the comparison means (CP
The comparison result of (U122) includes difference information (FIG. 50; increase / decrease value) of corresponding items in the aggregation result before the start of the event and the aggregation result after the start of the event.

【0238】本発明の請求項5は、前記比較手段(CP
U122)の比較結果は、前記催事の開始以前の集計結
果と前記催事の開始以降の集計結果における該当項目の
比率情報(図50;比率)を含む。
[0238] Claim 5 of the present invention provides the comparison means (CP
The comparison result of (U122) includes the ratio information (FIG. 50; ratio) of the corresponding items in the aggregation result before the start of the event and the aggregation result after the start of the event.

【0239】本発明の請求項6は、前記比較手段(CP
U122)による比較の対象が、前記催事開始以降の集
計結果の曜日に該当する催事開始以前の曜日の集計結果
(図43;曜日比較)である。
A sixth aspect of the present invention is the means for comparing (CP
The target of the comparison by U122) is the aggregation result of the days before the start of the event (FIG. 43; day comparison) corresponding to the days of the aggregation result after the start of the event.

【0240】本発明の請求項7は、前記遊技関連情報
は、前記遊技者の遊技に基づく遊技場の収支に関する情
報(会員カード売上(消費情報)、会員補給球数(I
N)、会員アウト球数、ビジターカード売上(消費情
報)、補給球総数、アウト球総数)を含む。
[0240] According to claim 7 of the present invention, the game-related information is information relating to the balance of the game center based on the game of the player (member card sales (consumption information), member supply ball count (I
N), number of member out balls, visitor card sales (consumption information), total number of supply balls, total number of out balls).

【0241】本発明の請求項8は、前記遊技者はその種
別として会員遊技者と非会員遊技者(ビジター)とで構
成され、該遊技者種別(会員またはビジター)を前記遊
技関連情報とともに収集し、前記遊技関連情報の集計を
遊技者種別毎に実施するとともに、前記集計結果の該当
項目に占める各遊技者種別による割合(図44;売上構
成)を認識可能に出力する
[0241] In claim 8 of the present invention, the player is composed of a member player and a non-member player (visitor) as its type, and the player type (member or visitor) is collected together with the game related information. Then, the game-related information is totaled for each player type, and the ratio of each player type to the corresponding items in the totalized result (FIG. 44; sales composition) is output in a recognizable manner.

【0242】本発明の請求項9は、前記集計手段(CP
U122)は、前記催事の開始以降に収集した前記遊技
関連情報は、催事の期間中(図49;イベント中)と催
事の期間後(図49;イベント後)に分けて集計する。
[0242] Claim 9 of the present invention is directed to the counting means (CP
U122) collects the game-related information collected after the start of the event, separately during the event period (FIG. 49; during the event) and after the event period (FIG. 49; after the event).

【0243】本発明の請求項10は、前記収集手段(第
1通信部109,129、第2通信部110,130)
にて収集する遊技関連情報は、遊技者が遊技を行った遊
技機を特定可能な情報(装置ID)を含み、予め定めら
れた所定の遊技機のグループ単位(図46;遊技機種
別、図47;遊技島別)毎に前記遊技関連情報を集計す
る。
According to a tenth aspect of the present invention, the collecting means (first communication units 109 and 129, second communication units 110 and 130).
The game-related information collected at includes the information (device ID) that allows the player to specify the game machine in which the game has been played, and is defined in advance in groups of predetermined game machines (FIG. 46; game machine type, FIG. 47; by game island), the game-related information is totaled.

【0244】本発明の請求項11は、前記収集手段(第
1通信部109,129、第2通信部110,130)
にて収集する遊技関連情報は、遊技者が遊技を行った遊
技機または遊技機に対応して設けられる前記遊技用装置
を特定可能な情報(装置ID)を含み、前記遊技関連情
報の集計を各遊技機毎または前記遊技用装置毎(図4
8;遊技機別)に実施する。
[0244] Claim 11 of the present invention provides the collecting means (first communication units 109, 129, second communication units 110, 130).
The game-related information collected in (1) includes information (device ID) capable of identifying the gaming machine in which the player has played a game or the gaming machine provided corresponding to the gaming machine, and is a compilation of the game-related information. Each gaming machine or each gaming device (FIG. 4)
8: By game machine).

【0245】本発明の請求項12は、少なくとも前記会
員遊技者の属性情報(性別や年代)を含む会員遊技者に
関する情報が該会員遊技者毎に登録された会員データベ
ース(会員情報テーブル)を有し、前記収集手段(第1
通信部109,129、第2通信部110,130)は
前記遊技関連情報とともに会員遊技者を特定可能な情報
(会員ID)を収集し、前記遊技関連情報の集計を各会
員遊技者の属性(図41;世代別、図42;性別)毎に
実施する。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a member database (member information table) in which information about the member player including at least the attribute information (sex and age) of the member player is registered for each member player. The collecting means (first
The communication units 109, 129 and the second communication units 110, 130) collect information (member ID) that can identify a member player together with the game-related information, and total the game-related information by attribute of each member player ( 41; generation, FIG. 42; sex).

【0246】本発明の請求項13は、前記会員データベ
ース(会員情報テーブル)に登録されている会員遊技者
数を集計し、前記催事の前後或いは催事中後における会
員遊技者数の増減を認識可能(図41;会員数増減、図
42;会員数増減)に出力する。
According to claim 13 of the present invention, the number of member players registered in the member database (member information table) is totaled, and it is possible to recognize the increase or decrease in the number of member players before or after the event or after the event. (FIG. 41; increase / decrease in the number of members, FIG. 42; increase / decrease in the number of members).

【0247】本発明の請求項14は、前記会員遊技者に
は複数の階層種別(Aランク〜Gランク)が設けられ、
各階層種別(図41;A,B,Cランク、図42;A,
B,Cランク)毎に前記遊技関連情報の集計を実施す
る。
According to a fourteenth aspect of the present invention, the member player is provided with a plurality of hierarchy types (A rank to G rank),
Each layer type (FIG. 41; A, B, C rank, FIG. 42; A,
The game-related information is totaled for each of B and C ranks.

【0248】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0249】例えば、前記実施例においては、遊技用管
理装置を主に会員の情報を収集して管理を実施する会員
管理コンピュータ120と、主にカードの各種情報を収
集することでカードの管理を実施するとともに店舗の売
上等の管理を実施するシステムコントローラ100とか
ら構成しているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら双方のコンピュータを1つのコンピュータ
として遊技用管理装置を形成するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, the game management device mainly manages the member information by collecting member information and the member management computer 120, and mainly collects various card information to manage the card. Although it is configured by the system controller 100 that executes and manages the sales of the store, the present invention is not limited to this, and a game management device is formed by using both of these computers as one computer. It may be done.

【0250】また、前記実施例においては出力手段とし
て表示装置127やプリンタ128を使用しているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示内
容や印刷内容の各データを対比可能に外部の装置へ出力
するものも本発明の出力装置に含まれる。
In the above embodiment, the display device 127 and the printer 128 are used as the output means.
The present invention is not limited to this, and the output device of the present invention includes a device that outputs each data of the display content and the print content to an external device in a comparable manner.

【0251】また、前記実施例においてはイベント登録
時において全てのイベントについて集計条件として集計
対象期間を設定するようにしているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、特定のイベントに関しては予
め集計対象期間が固定とされていても良い。また、これ
ら集計条件としては前記集計対象期間に限定されるもの
ではなく、他の集計条件、例えば天候等により集計対象
を限定できるようにしても良し、更には、前記集計期間
をイベントの前後において個別に設定可能としても良
く、これら集計条件は適宜に選定すれば良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the totaling period is set as the totaling condition for all events at the time of event registration, but the present invention is not limited to this, and specific events can be set. The aggregation target period may be fixed in advance. Further, these aggregation conditions are not limited to the aggregation target period, but the aggregation target may be limited depending on other aggregation conditions, such as weather, and further, the aggregation period may be set before and after the event. They may be set individually, and these tabulation conditions may be selected appropriately.

【0252】また、前記実施例において、イベント前後
或いはイベント前中後の差分情報として、増減値や比率
等を算出、表示するようにしており、このようにするこ
とは、これら差分の内容を容易にかつ迅速、正確に把握
することが可能となることから好ましいが、本発明はこ
れに限定されるものではない。また、これら差分情報と
しては、前記増減値や比率以外の形態の数値を適用して
も良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the increase / decrease value, the ratio, etc. are calculated and displayed as the difference information before and after the event or before and after the event, and by doing so, the contents of these differences can be easily calculated. However, the present invention is not limited to this, as it enables quick and accurate grasping. Further, as the difference information, numerical values in a form other than the increase / decrease value and the ratio may be applied.

【0253】また、前記実施例では図43に示すよう
に、曜日別の比較を実施できるようにしており、このよ
うにすることは、店舗によっては曜日により売上や収支
が大きく異なることから、同一曜日による集計を実施し
て比較するようにすることで、よりイベント効果を正確
に把握できるようになることから好ましいが、本発明は
これに限定されるものではない。
Further, in the above-mentioned embodiment, as shown in FIG. 43, comparison by day of the week can be carried out. This is because the sales and the income and expenditure are largely different depending on the day of the week in some stores. It is preferable to perform the tabulation based on the day of the week for comparison so that the event effect can be more accurately grasped, but the present invention is not limited to this.

【0254】また、前記実施例では、イベントの効果把
握として、売上や会員遊技者の来場者数のみでななく、
各カードユニット3から遊技場の収支に関する情報とし
て対応するパチンコ機2の補給球数やアウト球数の情報
を収集するようにしており、このようにすることは、こ
れら補給球数とアウト球数から、各台の支出を把握する
ことができ、よって遊技場の総支出を算出することで、
該支出と前記売上とから遊技場の収支を把握できるよう
になることから好ましいが、本発明はこれに限定される
ものではない。
Further, in the above-mentioned embodiment, in order to grasp the effect of the event, not only the sales and the number of visitors of the member player but also the
Information about the number of supply balls and the number of out balls of the corresponding pachinko machine 2 is collected from each card unit 3 as information about the balance of the game hall. In this way, the number of supply balls and the number of out balls are collected. From, it is possible to grasp the expenditure of each unit, and by calculating the total expenditure of the amusement hall,
This is preferable because the balance of the game hall can be grasped from the expenditure and the sales, but the present invention is not limited to this.

【0255】また、前記実施例では、図44のように、
会員とビジター(非会員)の遊技者種別毎に集計を実施
して、集計結果に示める各遊技者種別の構成比率(割
合)を認識できるようにしており、このようにすること
は、売上に占める構成比率がイベントの実施によりどの
ように変化したかを容易に且つ正確に把握できるように
なることから好ましいが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、支出、収支に関する情報も会員・ビジター
の遊技者別に集計して、構成比率を算出してもよい。
Further, in the above embodiment, as shown in FIG.
Members and visitors (non-members) are aggregated for each player type, and the composition ratio (percentage) of each player type shown in the aggregated result can be recognized. It is preferable because it becomes possible to easily and accurately grasp how the composition ratio of sales changes due to the execution of the event, but the present invention is not limited to this, and information on expenditure and balance is also included. The composition ratio may be calculated by aggregating for each member / visitor player.

【0256】また、前記実施例では、多くの集計結果に
おいて、イベント開始後の集計結果をイベント中とイベ
ント後に分けて集計しており、このようにすることは、
イベントの効果の持続性を各集計項目にて把握できるよ
うになることから好ましいが、本発明はこれに限定され
るものではない。
In addition, in the above-described embodiment, in many tabulation results, the tabulation results after the start of the event are tabulated separately during the event and after the event.
This is preferable because the sustainability of the effect of the event can be grasped by each total item, but the present invention is not limited to this.

【0257】また、前記実施例では、遊技機であるパチ
ンコ機2とカードユニット3とが1対1に対応している
ために、図48に示すようにパチンコ機毎の集計結果を
台番号に対応して表示しているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら表示をカードユニット3の
番号等、または両方に対応付けて表示するようにしても
良い。
Further, in the above embodiment, since the pachinko machines 2 which are gaming machines and the card units 3 have a one-to-one correspondence, the counting result for each pachinko machine is designated as a machine number as shown in FIG. Although they are displayed correspondingly, the present invention is not limited to this, and these displays may be displayed in association with the number of the card unit 3 or the like, or both.

【0258】また、前記実施例では、各会員遊技者の属
性情報として、図41並びに図42に示すように、世代
と性別にて集計を実施して表示するようにしているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら属性情
報としては、前記日報や月報において実施されている出
力種別と同様に、図51に示すように地域別に集計した
り、図52に示すように職業別に集計するようにしても
良く、これら属性情報は適宜に設定すれば良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, as attribute information of each member player, as shown in FIG. 41 and FIG. 42, it is arranged to display by totaling by generation and sex.
The present invention is not limited to this, and the attribute information may be aggregated by region as shown in FIG. 51 or as shown in FIG. 52, similar to the output type implemented in the daily report or monthly report. Alternatively, the attribute information may be set appropriately according to occupation.

【0259】また、前記実施例では図41並びに図42
に示すように、イベント前とイベント中後の該当会員数
の増減を識別可能とするために、会員数増減の項目を個
別に設けているが、本発明はこれに限定されるものでは
ない。また、本実施例では、イベント前とイベント中後
の会員数増減を示しているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、イベント中とイベント後の会員数増減
を示すようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, FIGS.
As shown in, the item for increasing or decreasing the number of members is individually provided in order to distinguish the increase or decrease in the number of applicable members before and after the event, but the present invention is not limited to this. Further, in the present embodiment, the change in the number of members before and after the event is shown, but the present invention is not limited to this, and the change in the number of members during and after the event may be shown. good.

【0260】また、前記実施例では図41並びに図42
に示すように、予め来場回数や収支等からレベルA〜レ
ベルGに分類された会員の種別毎(レベルA〜レベルC
まで)に集計を実施しており、このようにすることは、
階層別のイベント効果を把握できるようになることから
好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
Further, in the above-mentioned embodiment, FIG. 41 and FIG.
As shown in, each type of member (level A to level C) is classified into level A to level G in advance based on the number of visits and the balance.
Up to), and doing this
This is preferable because it makes it possible to grasp the event effect for each layer, but the present invention is not limited to this.

【0261】また、前記実施例の遊技用システムでは、
入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらを適宜に省略し
ても良い。
In the game system of the above embodiment,
Although the deposit device 21 and the settlement device 22 are provided, the present invention is not limited to this, and these may be appropriately omitted.

【0262】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニ
ット3にてプレイ選択ボタンを選択することで、貯蓄球
数による遊技を実施できるようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら貯蓄球数による
遊技を実施できないものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the member management computer 120 manages the number of savings balls of the member, and by selecting the play selection button on the card unit 3, it is possible to carry out the game by the number of savings balls. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible that the game cannot be carried out by the number of these saving balls.

【0263】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接
続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源
ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ
通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでも
ない。
In the gaming system of the above embodiment,
The system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 via a wired LAN, but the present invention is not limited to this, and these communication modes may be wireless or infrared. It is needless to say that a power cable may be used and it can be applied as long as bidirectional data communication is possible.

【0264】また、前記実施例の遊技用システムでは、
システムコントローラ100並びに会員管理コンピュー
タ120を各カードユニット3に接続して各種の遊技関
連情報を該カードユニット3を介して入手するようにし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例
えばパチンコ機2とシステムコントローラ100並びに
会員管理コンピュータ120を接続して、該パチンコ機
2を通じて前記カードユニット3における情報を入手す
るようにしても良い。また、適宜パチンコ機、カードユ
ニットそれぞれから情報を入手してもよい。
In the gaming system of the above embodiment,
Although the system controller 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 to obtain various game-related information via the card unit 3, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 2, the system controller 100, and the member management computer 120 may be connected to obtain information in the card unit 3 through the pachinko machine 2. Further, the information may be obtained from each of the pachinko machine and the card unit as appropriate.

【0265】また、前記実施例においては、会員カード
に入金(プリペイド)ID及び度数が記憶されること
で、会員カードを用いて遊技を実施可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会
員カードとしては、例えば、会員IDは記録されている
が、度数等の遊技用有価価値が記録されない会員特定用
の会員カードを受付けて、これに基づき会員を特定して
該会員の遊技関連情報を収集してもよい。
Further, in the above embodiment, the membership card stores the payment (prepaid) ID and the frequency so that the game can be executed using the membership card, but the present invention is not limited to this. As these member cards, for example, a member ID is recorded, but a member identifying member card in which a valuable value for gaming such as frequency is not recorded is accepted, and a member is identified based on the member card. You may collect the game relevant information of the said member.

【0266】また、前記実施例では、遊技用装置として
挿入された会員カード37や装着されているビジターカ
ード38の度数を使用してカードリーダ式パチンコ機2
にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット3を用
いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくとも会員カード37やビジターカード38の度数
を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能とされて
いれば良く、例えば、これら遊技用装置として、会員カ
ード37やビジターカード38の度数を使用して、自ら
パチンコ玉の払出を実施するカード式玉貸ユニット3a
やメダルの払出を実施するカード式メダル貸ユニット
(図示略)等を用いても良い。また更には、前記度数が
記録されていない会員特定用の会員カードを受け付け、
現金を使用して、玉貸(CR、現金両方)を行なう玉貸
装置であっても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the card reader type pachinko machine 2 is used by using the frequency of the member card 37 inserted as the game device or the mounted visitor card 38.
The card unit 3 for paying out pachinko balls is used in the above, but the present invention is not limited to this.
It is sufficient that at least the frequency of the membership card 37 or the visitor card 38 can be used to play the game on the corresponding gaming machine. For example, the frequency of the membership card 37 or the visitor card 38 is used as these gaming devices. Then, the card-type ball lending unit 3a that pays out pachinko balls by itself
Alternatively, a card type medal lending unit (not shown) for paying out medals may be used. Furthermore, accept membership cards for member identification whose frequency is not recorded,
It may be a ball lending device that performs ball lending (both CR and cash) using cash.

【0267】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレ
イに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認
を実施するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、特に暗証番号を受付けずに貯蓄玉数
を再プレイに使用できるようにしても良いし、会員カー
ド37を受付けた際に暗証番号を受付けるようにしても
良い。
Further, in the card unit 3 of the above-described embodiment, when the number of savings balls specified by the membership card 37 is used for replay, the personal identification is carried out by accepting the input of the personal identification number. However, the present invention is not limited to this, and the number of savings balls may be used for replay without accepting the personal identification number, or the personal identification number may be accepted when the membership card 37 is accepted. You can

【0268】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を
受付け、会員カード37への追加入金処理が実施できる
とともに、1000円紙幣、100円硬貨、500円硬
貨を受付け、ビジターカード38の発行貸出処理が実施
できるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付
けてこれら追加入金処理や発行貸出処理ができるように
なっていても良いし、単一金種の硬貨または紙幣を受付
けて追加入金処理や発行貸出処理ができるようになって
いても良い。尚、本発明における遊技用装置としては、
これら会員カード37への追加入金機能やビジターカー
ド38の発行機能が付与されていない構成のものも含ま
れる。
Further, in the card unit 3 of the above-mentioned embodiment, the 1000-yen bill, the 2000-yen bill, the 5000-yen bill, the 10000-yen bill, the 100-yen coin, and the 500-yen coin are accepted, and the additional deposit processing to the member card 37 is carried out. It is possible to accept 1000 yen bills, 100 yen coins and 500 yen coins, and issue and lend the visitor card 38. However, the present invention is not limited to this, and, for example, only bills. Alternatively, it may be possible to accept only coins for these additional deposit processing and issue lending processing, or to accept coins or banknotes of a single denomination and perform additional deposit processing and issue lending processing. Is also good. Incidentally, as the game device in the present invention,
It also includes a structure in which the additional payment function to the member card 37 and the issuing function of the visitor card 38 are not provided.

【0269】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣
が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実
施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカー
ド38に記録されるとともに、記録された度数が全て自
動的に貸出処理に使用されるようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定の度
数分の貸出を自動で貸出を実施し、貸出ボタン16の操
作により所定度数分の貸出を実施するようにしても良い
し、自動での貸出を実施せず、貸出ボタン16の操作に
基づいて貸出を実施するようにしても良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 is not accepted, when the money is inserted, the issuing and lending process of the visitor card 38 is executed, and the frequency of the inserted money is counted. Is recorded on the visitor card 38, and all the recorded frequencies are automatically used for the lending process. However, the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined frequency is used. It is also possible to automatically lend out a loan for a predetermined number of times by operating the lending button 16, or do not automatically lend, but lend based on the operation of the lending button 16. You may make it implement.

【0270】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37が受付中でない場合において、貨幣
が投入されるとビジターカード38の発行貸出処理が実
施され、投入された貨幣の金額分の度数をビジターカー
ド38に記録する処理をビジターカード38の発行とし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本
発明における発行は、ビジターカード38に対して遊技
に使用可能な遊技用有価価値を記録し、該記録された遊
技用有価価値を遊技に使用可能な状態とすることであ
り、例えば、内部に収容されたビジターカード38に度
数を記録した後、外部に向かって搬送するようにしても
良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 is not accepted, when the money is inserted, the issuing and lending process of the visitor card 38 is carried out, and the frequency of the inserted money is counted. However, the present invention is not limited to this, and the issuance in the present invention is a game valuable for a game that can be used for a game with respect to the visitor card 38. It is to record the value and make the recorded valuable value for the game usable for the game. For example, after recording the frequency on the visitor card 38 housed inside, it is conveyed to the outside. You can

【0271】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37を受付けた際に、該会員カード37
の度数等の各情報を前記RAM330に記憶し、該記憶
した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新す
るとともに、前記カードリーダライタ327に受付中の
会員カード37に記録された度数等の情報についても更
新するようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づ
き度数等の情報が更新された場合には、RAM330に
記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合に
おいて、前記更新した情報を会員カード37に記録され
ている情報に対して更新記録するようにしても良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 is received, the membership card 37
Each information such as the frequency is stored in the RAM 330, the stored information is updated based on the lending process and the additional deposit process, and the frequency recorded in the membership card 37 being accepted by the card reader / writer 327 is recorded. Although the information is also updated, the present invention is not limited to this. For example, when the information such as the frequency is updated based on the lending process or the additional deposit, the information is stored in the RAM 330. Only the information that has been updated may be updated, and when the return operation is performed, the updated information may be updated and recorded with respect to the information recorded in the membership card 37.

【0272】また、前記実施例のカードユニット3で
は、ビジターカード38がカードリーダライタ327の
ビジターカード収容室に抜き取り不可に装着されている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
カード発行機等で発行されたビジターカード38を、該
ビジターカード38を受付け可能なカードスロット(会
員カードスロットと共用しても可)に挿入することで、
該ビジターカード38に基づく度数を遊技に使用できる
ようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above-mentioned embodiment, the visitor card 38 is installed in the visitor card storage chamber of the card reader / writer 327 in a non-removable manner, but the present invention is not limited to this. ,
By inserting a visitor card 38 issued by a card issuing machine or the like into a card slot that can accept the visitor card 38 (may be shared with a member card slot),
The frequency based on the visitor card 38 may be used for the game.

【0273】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、イベント対象者である旨の報知をイベント対象
者ランプ335の点灯、情報表示装置5によるイベント
対象者表示、呼出ランプ4の点灯により実施している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの
うちいずれか1つ、または2つの組み合わせでイベント
対象者である旨の報知を実施するようにしても良いし、
その他の手段、例えば、音声による報知を実施するよう
にしても良い。
In addition, in the card unit 3 in the above-described embodiment, notification of the fact that the person is an event person is performed by turning on the event person person lamp 335, displaying the event person by the information display device 5, and turning on the call lamp 4. However, the present invention is not limited to this, and any one of them or a combination of two may be used to notify the event target person.
Other means, for example, voice notification may be performed.

【0274】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、イベント対象者である旨の報知を、該当するイ
ベントデータに含まれる報知条件が成立した場合に実施
するようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらイベント対象者である旨の報知を、
遊技開始時等に一義的に実施するようにしても良い。
Further, the card unit 3 in the above embodiment is configured to perform the notification of the fact that the person is the event subject when the notification condition included in the corresponding event data is satisfied. Not limited to this, the notification that the event target person is
The game may be uniquely performed when the game is started.

【0275】また、前記実施例では、これら報知条件と
して、遊技開始時、遊技開始〜分後、使用額〜円以上と
した例を挙げているが、本発明はこれらに限定されるも
のではなく、これらの報知条件をその他の条件、例え
ば、追加入金額〜円以上や稼働時間(対応する遊技機が
稼働している時間)〜分以上、大当りの発生時、始動回
数〜回以上、来店ポイント〜Pt以上等としても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, as the notification conditions, an example in which the game is started, after the start of the game, and after the start of the game, and the used amount is equal to or more than the yen, the present invention is not limited to these. , These notification conditions are other conditions, for example, additional deposit amount ~ yen or more, operating time (the corresponding gaming machine is operating) ~ min or more, when a big hit occurs, number of start times ~ or more, visit point ~ Pt or more may be used.

【0276】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、イベント対象者である旨の報知を実施する際
に、外部機器に対して外部出力信号(前記実施例では呼
出ランプ4の点灯指示信号)を出力し、これら外部機器
を動作させることができるようになっているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら外部機器に対
する外部出力信号が出力されない構成としても良い。
Further, in the card unit 3 in the above-mentioned embodiment, when carrying out the notification that the person is the event target, an external output signal (a lighting instruction signal of the calling lamp 4 in the above-mentioned embodiment) is sent to an external device. Although it is possible to output and operate these external devices, the present invention is not limited to this, and an external output signal to these external devices may not be output.

【0277】また、前記実施例におけるカードユニット
3には、情報表示装置5が接続されており、歓迎表示や
イベント対象者表示、イベント対象台表示等を文字情報
として表示できるようになっているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら情報表示装置5を特に
設けない構成としても良い。
Further, the information display device 5 is connected to the card unit 3 in the above embodiment so that a welcome display, an event target person display, an event target platform display, etc. can be displayed as character information. However, the present invention is not limited to this, and the information display device 5 may not be provided in particular.

【0278】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、情報表示部である情報表示装置が該カードユニ
ット3と別体にて形成されているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記情報表示部としての表示装
置をカードユニット3の前面等に設けるようにしても良
い。
Further, in the card unit 3 in the above-mentioned embodiment, the information display device as the information display portion is formed separately from the card unit 3, but the present invention is not limited to this. A display device as the information display unit may be provided on the front surface of the card unit 3 or the like.

【0279】また、前記実施例における情報表示装置5
では、表示される内容をスクロール表示できるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
表示情報を一括して表示するようにしても良いし、時分
割して表示することで、容量の大きい表示内容を表示で
きるようにしても良い。
Further, the information display device 5 in the above embodiment.
Then, although the displayed contents can be scroll-displayed, the present invention is not limited to this,
The display information may be displayed all at once, or may be displayed in a time-sharing manner so that display contents having a large capacity can be displayed.

【0280】また、前記実施例における情報表示装置5
では、表示内容をマトリックス状に配置したLEDモジ
ュールの点灯により表示するようになっているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら表示内容を
その他の表示器、例えば、LCDパネル等にて表示する
ようにしても良い。
Further, the information display device 5 in the above embodiment.
The display contents are displayed by lighting LED modules arranged in a matrix. However, the present invention is not limited to this, and these display contents are displayed on other display devices such as an LCD panel. It may be displayed at.

【0281】また、前記実施例では、情報表示装置5に
表示される表示内容として、イベント対象台表示や、イ
ベント対象者表示、プレミアムリーチ等の発生に伴うイ
ベント対象者表示、歓迎表示、大当り発生回数や始動回
数等の遊技データ等が表示される例を説明したが、本発
明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの
表示内容に加えて、大当りが発生した旨の表示や、遊技
中の遊技者の現在の来店ポイント、来店ポイントが所定
ポイントに到達した旨のメッセージ等を表示するように
しても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, as the display contents displayed on the information display device 5, the display of the event target stand, the display of the event target person, the display of the event target person accompanying the occurrence of the premium reach, the welcome display, the big hit occurrence, etc. Although the example in which the game data such as the number of times and the number of start-ups is displayed has been described, the present invention is not limited to this. For example, in addition to these display contents, a display that a big hit has occurred, It is also possible to display a current visit point of the player who is playing the game, a message that the visit point has reached a predetermined point, and the like.

【0282】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120において表示されるイベント設定画面におい
て、イベント対象となるカードユニット3の対象範囲を
設定可能とされており、該イベント設定画面において対
象範囲に設定されたカードユニット3において、イベン
ト対象者となる遊技者が会員カード37を使用した場合
にイベント対象者である旨の報知が実施されるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これらイベント対象となるカードユニット3の対象範囲
を特に設定できない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the target range of the card unit 3 as the event target can be set on the event setting screen displayed on the member management computer 120, and the target range is set on the event setting screen. In the card unit 3 that has been played, when the player who is the event target uses the membership card 37, the notification that the player is the event target is performed, but the present invention is not limited to this. Not something
The target range of the card unit 3 as the event target may not be set in particular.

【0283】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120において表示されるイベント設定画面で設定
されたイベント対象となるカードユニット3において、
当該カードユニット3がイベント対象台である旨を事前
に報知できるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらイベント対象台である旨の
事前報知が特になされない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, in the card unit 3 which is an event target set on the event setting screen displayed on the member management computer 120,
Although it is possible to notify in advance that the card unit 3 is an event target platform, the present invention is not limited to this, and a configuration in which prior notification that the card unit 3 is an event target platform is not particularly made is made. Also good.

【0284】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、前記イベント対象台である旨の事前報知を、イ
ベント対象台ランプ337の点灯、情報表示装置5によ
るイベント対象台表示により実施しているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらのうちいずれか
1つにてイベント対象台である旨の事前報知を実施する
ようにしても良いし、その他の手段、例えば、音声によ
る事前報知を実施するようにしても良い。
Further, in the card unit 3 in the above embodiment, the advance notification of the event target table is carried out by turning on the event target table lamp 337 and displaying the event target table by the information display device 5. The present invention is not limited to this, and any one of them may be used to give advance notice that it is an event target table, or other means such as voice advance notice. May be carried out.

【0285】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、受付けた会員カード37に記録されている会員
情報に基づく歓迎表示を前記情報表示装置5に表示させ
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これら歓迎表示が表示されない構成とされて
いても良い。
Further, in the card unit 3 in the above-mentioned embodiment, the welcome display based on the member information recorded in the received member card 37 is displayed on the information display device 5, but the present invention is not limited to this. However, the welcome display may not be displayed.

【0286】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、前記情報表示装置5に表示させる歓迎表示を生
成するための会員情報を、主に会員カード37から読み
出すことで特定するようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、これら会員カード
37に記録されている会員IDに基づき、会員管理コン
ピュータ120やシステムコントローラ100に登録さ
れている会員情報を特定するようにしても良い。
Further, in the card unit 3 in the embodiment, the member information for generating the welcome display to be displayed on the information display device 5 is specified mainly by reading it from the member card 37. However, the present invention is not limited to this. For example, the member information registered in the member management computer 120 or the system controller 100 may be specified based on the member ID recorded in the member card 37. Is also good.

【0287】また、前記実施例におけるカードユニット
3では、前記情報表示装置5に表示させる歓迎表示、イ
ベント対象台表示、イベント対象者表示を、カードユニ
ット3自身が生成し、情報表示装置5に出力して表示さ
せるようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらの表示情報を会員管理コンピュータ
120等が生成して、配信するとともに、カードユニッ
ト3が、これら配信された表示情報を前記情報表示装置
5に出力して表示させるようにしても良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, the card unit 3 itself generates the welcome display, the event target display, and the event target person display to be displayed on the information display device 5, and outputs them to the information display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the display information is generated and distributed by the member management computer 120 and the card unit 3 is distributed. The display information may be output to the information display device 5 and displayed.

【0288】また、前記実施例では、プレミアムリーチ
の発生に伴うイベント対象者表示データを会員管理コン
ピュータ120が生成するとともに、該当するカードユ
ニット3に送信し、これに基づきカードユニット3が、
受信した表示データを情報表示装置5に出力して表示さ
せるようになっているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらの表示データをカードユニット3が
生成して、情報表示装置5に表示させるようにしても良
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the member management computer 120 generates the event target person display data associated with the occurrence of the premium reach and transmits it to the corresponding card unit 3, and based on this, the card unit 3
The received display data is output to the information display device 5 for display, but the present invention is not limited to this, and the card unit 3 generates these display data and the information display device is displayed. 5 may be displayed.

【0289】また、前記実施例の遊技用システムでは、
会員カード37により特定される遊技用有価価値として
の度数が該会員カード37とシステムコントローラ10
0との双方に記録または登録され、どちらの情報からも
度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、会員カード37のみに度数を
記録するようにしても良いし、システムコントローラ1
00または第三者機関の管理サーバ等にのみ度数を登録
し、前記会員カード37の会員ID等の識別符号を読み
出すことにより、前記登録されている度数を特定するよ
うにしても良い。
In the game system of the above embodiment,
The frequency as a game valuable value specified by the membership card 37 is the membership card 37 and the system controller 10.
It is recorded or registered in both 0 and the frequency can be specified from either information, but the present invention is not limited to this, and the frequency is recorded only in the membership card 37. Good, system controller 1
00 or a third party institution management server or the like to register the frequency, and the identification code such as the member ID of the member card 37 may be read to specify the registered frequency.

【0290】また、前記実施例では、会員カード37に
より特定される遊技用有価価値としての度数が追加入金
処理毎に付与される入金IDに対応付けて度数を登録
し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、例えば、これら遊技用有価価値
としての度数が、会員カード37の会員IDに対応付け
てシステムコントローラ100に登録され、管理される
ようになっていても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the frequency as the game valuable value specified by the membership card 37 is registered and managed in association with the payment ID given for each additional payment process. However, the present invention is not limited to this. For example, the frequencies as these gaming valuable values are registered and managed in the system controller 100 in association with the member ID of the member card 37. It may be.

【0291】また、前記実施例では、ビジターカード3
8により特定される遊技用有価価値としての度数が該ビ
ジターカード38に記録され、この記録された度数が読
み出されることで度数が特定されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、システム
コントローラ100または第三者機関のカード管理サー
バ等にのみ度数を登録し、前記ビジターカード38のカ
ードID等の識別符号を読み出すことにより、前記登録
されている度数を特定するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the visitor card 3
The frequency as the game valuable value specified by 8 is recorded on the visitor card 38, and the frequency is specified by reading the recorded frequency, but the present invention is not limited to this. However, the frequency is registered only in the system controller 100 or a card management server of a third party institution, and the registered frequency is specified by reading the identification code such as the card ID of the visitor card 38. You may do it.

【0292】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)として非接触型のIC
カードを用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとし
ても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定で
きる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号
等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるもので
あれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シン
ボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であ
っても良い。
Further, in the above embodiment, a non-contact type IC is used as the recording medium (membership card 37, visitor card 38).
Although a card is used, the present invention is not limited to this, and it may be a magnetic card or a contact type IC card. Further, in the case where the recorded information can be specified by using the identification code, etc. Any information that can at least readablely record information such as an identification code that can identify a game recording medium may be used. For example, a predetermined information recording symbol such as a bar code may be readablely printed on the recording medium. May be.

【0293】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の形状はカード状と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状と
されていても良い。
Further, the recording medium (membership card 37, visitor card 38) used in the above embodiments is card-shaped, but the present invention is not limited to this, and for example, a disk shape or a spherical shape. Other shapes such as a chip shape may be used.

【0294】また、前記実施例に用いた会員カード37
は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊
技場において使用可能とされた共通会員カードとして使
用するようにしても良い。
Also, the membership card 37 used in the above embodiment.
Is usable only within a predetermined game hall, the present invention is not limited to this, and may be used as a common membership card that can be used at a plurality of halls.

【0295】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用有価価値の形態として
度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら遊技用有価価値
を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数と
しても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
Further, in the above embodiment, the frequency and the amount of money corresponding to the frequency are used as the form of the game valuable value used in the pachinko machine 2 which is the game machine, but the present invention is not limited to this. Instead, these valuable values for gaming may be set as predetermined points or the corresponding numbers of pachinko balls and coins, and the form thereof may be arbitrarily selected.

【0296】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
In the above embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are coins or points, and further, an image-type pachinko machine or slot described later. It may be a pachinko ball, a coin, or the like formed by an image on a machine or the like, and if these game media are media used in the game,
It is included in the game medium of the present invention, and its form is not limited.

【0297】また前記実施例においては、遊技機とし
て、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ
玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用い
ているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2
のみならず、図27に示すように、前述のカード式玉貸
ユニット3a等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実
施可能なパチンコ機2aや、コインを用いて遊技を行う
スロットマシン2cやパチンコ玉を用いて遊技を行うパ
チロット2d、パチンコ玉やコインが外部に排出される
ことなく遊技可能な封入式のパチンコ機2bや完全クレ
ジット式のスロットマシン2e、さらにはこれら遊技媒
体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技
盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ
機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマ
シンやパチロットにも適用可能であることはいうまでも
なく、これら遊技機が限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, the card reader type pachinko machine 2 which uses the card of the card unit 3 to pay out the pachinko balls by itself is used as the gaming machine. Pachinko machine 2
As shown in FIG. 27, as well as shown in FIG. 27, a pachinko machine 2a that can be supplied with pachinko balls from the card-type ball lending unit 3a or the like to carry out a game, or a slot machine 2c or a pachinko machine that plays a game using coins. Pachilot 2d that uses balls to play games, Pachinko machines that can play without ejecting pachinko balls and coins, and slot machines 2e that are fully creditable, and data without using these game media. Applicable to amusement machines that can be played by, etc., image-type pachinko machines where game boards and pachinko balls are displayed in images, and image-type slot machines and pachinko slots where reels are displayed in images. Needless to say, these gaming machines are not limited.

【0298】また前記実施例においては、貯蓄玉数を使
用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への
会員カード挿入時において前記会員管理コンピュータ1
20から予め送信されてきて、前記暗証番号レジスタに
登録している暗証番号と入力された暗証番号とをカード
ユニット3が比較照合することで、迅速な照合をできる
ようにしているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が
前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理
コンピュータ120が照合を実施するようにしても良
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the personal identification number is checked when the number of savings balls is used, and when the membership card is inserted into the card unit 3, the membership management computer 1
The card unit 3 compares and collates the personal identification number registered in the personal identification number register and the personal identification number input in advance by the card unit 3 for quick collation. Is not limited to this, and the card unit 3 may transmit the input personal identification number to the member management computer 120 and the member management computer 120 may perform the collation.

【0299】[0299]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、少なくとも前記催事の
実施期間を含む催事に関する催事情報を入力すること
で、該入力した催事の催事前後の前記遊技関連情報が集
計されて対比可能に出力されるようになるため、これら
催事(イベント)の効果を簡便に確認することができ
る。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, by inputting event information related to an event including at least the implementation period of the event, the game-related information after the event prior to the input event is aggregated and output for comparison. The effect of these events can be easily confirmed.

【0300】(b)請求項2の発明によれば、前記集計
条件を入力して設定することで、所望する集計条件での
集計結果による比較を実施できるようになる。
(B) According to the second aspect of the invention, by inputting and setting the tabulation conditions, it becomes possible to carry out comparison based on the tabulation results under the desired tabulation conditions.

【0301】(c)請求項3の発明によれば、集計結果
の比較が自動的に為されて、該比較結果が認識可能に出
力されることで、比較結果を容易に認識できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the comparison results are automatically compared and the comparison results are output in a recognizable manner, so that the comparison results can be easily recognized.

【0302】(d)請求項4の発明によれば、催事の前
後においてどれだけの差分が生じたかを簡便に把握する
ことができる。
(D) According to the invention of claim 4, it is possible to easily grasp how much difference has occurred before and after the event.

【0303】(e)請求項5の発明によれば、催事前後
の該当項目における比率が出力されることで、催事(イ
ベント)の効果の有無を把握し易くなる。
(E) According to the invention of claim 5, since the ratio of the relevant items after the event is output is output, it becomes easy to grasp the effect of the event.

【0304】(f)請求項6の発明によれば、比較対象
が該当する曜日、例えば同じ曜日となることで、より正
確に催事(イベント)の効果を把握できる。
(F) According to the invention of claim 6, since the comparison target is the corresponding day, for example, the same day, the effect of the event can be more accurately grasped.

【0305】(g)請求項7の発明によれば、催事(イ
ベント)前後の収支変化を把握できる。
(G) According to the invention of claim 7, it is possible to grasp the change in balance before and after the event.

【0306】(h)請求項8の発明によれば、集計結果
に占める会員遊技者と非会員遊技者の構成比率を把握す
ることができ、催事(イベント)の効果を遊技者種別毎
に確認できる。
(H) According to the invention of claim 8, the composition ratio of the member player and the non-member player in the total result can be grasped, and the effect of the event (event) can be confirmed for each player type. it can.

【0307】(i)請求項9の発明によれば、催事(イ
ベント)の効果の持続性を把握することができる。
(I) According to the invention of claim 9, it is possible to grasp the sustainability of the effect of the event.

【0308】(j)請求項10の発明によれば、前記遊
技機のグループ毎に催事(イベント)の効果を確認でき
る。
(J) According to the invention of claim 10, the effect of the event can be confirmed for each group of the gaming machines.

【0309】(k)請求項11の発明によれば、前記遊
技機毎に催事(イベント)の効果を確認できる。
(K) According to the invention of claim 11, the effect of the event can be confirmed for each of the gaming machines.

【0310】(l)請求項12の発明によれば、会員の
属性毎に催事(イベント)の効果を確認できる。
(L) According to the invention of claim 12, the effect of the event can be confirmed for each member attribute.

【0311】(m)請求項13の発明によれば、催事
(イベント)の開始による会員数の変化を把握すること
ができる。
(M) According to the invention of claim 13, it is possible to grasp the change in the number of members due to the start of the event.

【0312】(n)請求項14の発明によれば、前記会
員遊技者の階層種別毎の催事(イベント)の効果を把握
することができる。
(N) According to the invention of claim 14, it is possible to grasp the effect of the event (event) for each hierarchy type of the member player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in an embodiment of the present invention.

【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
を示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す
正面図である。
FIG. 2A is a front view showing a membership card used in an embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a front view showing a visitor card.

【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの前面
構造を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a front structure of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図6】(a)は、本発明の実施例におけるカードユニ
ットの一部破断側面図並びに背面図である。
FIG. 6A is a partially cutaway side view and a rear view of a card unit according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における情報表示装置を構成す
る表示ユニット並びに制御ユニットの断面図である。
FIG. 8 is a cross-sectional view of a display unit and a control unit that form the information display device according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例における情報表示装置を構成す
る表示ユニットの分解斜視図である。
FIG. 9 is an exploded perspective view of a display unit that constitutes the information display device according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例における情報表示装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of an information display device in an example of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラの構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a system controller in the embodiment of the present invention.

【図12】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用
いたシステムコントローラにおけるカード管理DBを構
成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテー
ブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示
す図である。
12A, 12B, and 12C are registration statuses of a member attribute information table, a member card master table, and a card unit-specific data table that constitute a card management DB in the system controller used in the embodiment of the present invention. FIG.

【図13】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける各種機能の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of various functions of the system controller according to the embodiment of this invention.

【図14】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上
画面である。
FIG. 14 is an individual sales screen for each card unit, which is an output example in the system controller in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.

【図16】(a)〜(c)は、本発明の実施例に用いた
会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する
会員情報テーブル、イベントテーブル、歓迎表示テーブ
ルの登録状況を示す図である。
16 (a) to 16 (c) are diagrams showing registration statuses of a member information table, an event table, and a welcome display table that constitute a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図17】(d)は、本発明の実施例に用いた会員管理
コンピュータにおける来店履歴データベースを、(e)
は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにお
ける台別履歴データベースの構成を示す図である。
17 (d) is a store history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention, FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a history database for each machine in the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す
図である。
FIG. 18 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(会員カード受付け時以外)を
示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a processing status (except when a membership card is accepted) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図21】カードユニットの電源投入時(営業前処理)
における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況
の説明図である。
[Fig. 21] When the power of the card unit is turned on (pre-business processing)
5 is an explanatory diagram of a processing status of establishing a connection with a member management computer in FIG.

【図22】カード挿入とカード排出におけるカードリー
ダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータと
の情報の授受状況を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a situation of exchanging information with a card reader / writer, a control unit, and a member management computer during card insertion and card ejection.

【図23】大当り発生時或いはプレミアムリーチの発生
時における制御ユニット(カードユニット)と会員管理
コンピュータとの情報の授受状況を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing how information is exchanged between a control unit (card unit) and a member management computer when a big hit occurs or a premium reach occurs.

【図24】イベント発生時等や特賞(大当り)発生時に
おいて会員管理コンピュータから制御ユニット(カード
ユニット)へのメッセージ(文字情報)の送信状況を説
明する図である。
FIG. 24 is a diagram illustrating a transmission status of a message (character information) from a member management computer to a control unit (card unit) when an event occurs or when a special prize (big hit) occurs.

【図25】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける締め処理の流れの説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram of a tightening process flow in the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける各種情報の流れを説明する図である。
FIG. 26 is a view for explaining the flow of various information in the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図27】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「入力」のメニュータブ選択において表
示される表示内容を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing display contents displayed when the menu tab selection of “input” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図28】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「報告」のメニュータブ選択において表
示される表示内容を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing display contents displayed when a menu tab “Report” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention is selected.

【図29】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「客層分析」のメニュータブ選択におい
て表示される表示内容を示す図である。
FIG. 29 is a diagram showing display contents displayed when selecting a menu tab of “customer demographic analysis” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図30】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「ABC分析」のメニュータブ選択にお
いて表示される表示内容を示す図である。
FIG. 30 is a diagram showing display contents displayed when the menu tab selection of “ABC analysis” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図31】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「イベント」のメニュータブ選択におい
て表示される表示内容を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing display contents displayed when selecting a menu tab of “event” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図32】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「検索」のメニュータブ選択において表
示される表示内容を示す図である。
FIG. 32 is a diagram showing a display content displayed when selecting a “Search” menu tab displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図33】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「出力」のメニュータブ選択において表
示される表示内容を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing display contents displayed when the menu tab selection of “output” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図34】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「設定」のメニュータブ選択において表
示される表示内容を示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing display contents displayed when selecting a menu tab of “setting” displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図35】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される「保守」のメニュータブ選択において表
示される表示内容を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing display contents displayed when selecting a “maintenance” menu tab displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図36】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される表示画面の構成を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a configuration of a display screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図37】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される会員登録画面を示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing a member registration screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図38】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント登録画面を示す図である。
FIG. 38 is a diagram showing an event registration screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図39】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される表示メッセージデータ設定画面を示す図
である。
FIG. 39 is a diagram showing a display message data setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図40】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示される個人履歴画面を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing a personal history screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図41】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(世代別)を示す図で
ある。
FIG. 41 is a diagram showing an event effect analysis (by generation) displayed on the member management computer used in the example of the present invention.

【図42】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント分析(男女別)を示す図であ
る。
FIG. 42 is a diagram showing event analysis (by gender) displayed on the member management computer used in the example of the present invention.

【図43】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(曜日別)を示す図で
ある。
FIG. 43 is a diagram showing event effect analysis (by day of week) displayed on the member management computer used in the example of the present invention.

【図44】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(構成比別)を示す図
である。
FIG. 44 is a diagram showing an event effect analysis (by composition ratio) displayed on the member management computer used in the example of the present invention.

【図45】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(タイプ別)を示す図
である。
FIG. 45 is a diagram showing event effect analysis (by type) displayed on the member management computer used in the example of the present invention.

【図46】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(機種別)を示す図で
ある。
FIG. 46 is a diagram showing an event effect analysis (model-specific) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図47】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(遊技島別)を示す図
である。
FIG. 47 is a diagram showing event effect analysis (by game island) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図48】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果分析(遊技機別)を示す図
である。
FIG. 48 is a diagram showing event effect analysis (by game machine) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図49】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果把握(効果一覧)を示す図
である。
FIG. 49 is a diagram showing an event effect grasp (effect list) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図50】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果把握(イベント選択)を示
す図である。
FIG. 50 is a diagram showing event effect grasping (event selection) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【図51】その他のイベント効果把握の例(地域)を示
す図である。
FIG. 51 is a diagram showing an example (region) of grasping other event effects.

【図52】その他のイベント効果把握の例(職業別)を
示す図である。
FIG. 52 is a diagram showing an example (by occupation) of grasping other event effect.

【図53】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュー
タに表示されるイベント効果把握(イベント選択)のそ
の他の表示形態(棒状グラフ)を示す図である。
FIG. 53 is a diagram showing another display form (bar graph) of event effect grasping (event selection) displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 2a パチンコ機(遊技機) 2b 封入式パチンコ機(遊技機) 2c スロットマシン(遊技機) 2d パチロット(遊技機) 2e 完全クレジット式スロットマシン(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 3’ カードユニット(遊技用装置) 3a カード式玉貸ユニット(遊技用装置) 4 呼出ランプ(外部機器) 5 情報表示装置 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 入金装置 22 精算装置 23 分流樋 24 補給球計数器 25 アウト球タンク 26 アウト球計数器 30 幕板 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(遊技用記録媒体) 81 装着孔 82 光記録部 83 アンテナコイル 84 集積回路 91 アンテナコイル 92 集積回路(IC) 100 システムコントローラ 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 RTC 105 記憶装置 106 入力装置 107 表示装置 108 プリンタ 109 第1通信部 110 第2通信部 111 デジタルサービスユニット(DSU) 120 会員管理コンピュータ(管理コンピュータ) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 130 第2通信部 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 硬貨投入口 304 硬貨返却ボタン 305 変更可能ランプ 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 308 端数ボタン 309 度数表示部 310 機種設定ランプ 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 313 硬貨返却口 313’ 受部 314 会員カード用表示部 315 テンキー 316 プレイ選択ボタン 317 エンターキー 318 ビジターカード装着口 318’ 透明カバー部材 319 会員カード挿入口 320 第1操作基板 321 第2操作基板 322 紙幣識別ユニット 323 硬貨投入路 324 硬貨識別ユニット 325 硬貨返却路 326 硬貨回収路 327 カードリーダライタ 327a 通信基板 327b 制御基板 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 334 通信部 335 イベント対象者ランプ 336 データ入出力部 337 イベント対象台ランプ 340 段部 341 係止突起 342 係止孔 343 係止爪 344 係止孔 345 受付中表示部 346 LEDモジュール 351 表示ユニット 352 基体 353 カバー体 354 係合爪部 355 係合孔 357 表示基板 358 LED表示モジュール 359 開口 360 カバー材 361 データボタン 362 表示切替ボタン 363 データスイッチ 364 表示切替スイッチ 365 開口 366 接続ケーブル 367 表示エリア 368 表示ドライバ 370 制御ユニット 371 制御基板 373 第1データ入力部 374 第2データ入力部 375 EEPROM 376 RAM 377 MPU 501 タイトル域 502 表示領域 503 サブメニュー表示域 504 メニュータブ 505 機能ボタン域 2 Card reader type pachinko machine (gaming machine) 2a Pachinko machine (gaming machine) 2b Enclosed pachinko machine (game machine) 2c slot machine (game machine) 2d pachilot (game machine) 2e Full credit type slot machine (gaming machine) 3 card units (game equipment) 3'card unit (game device) 3a Card type ball rental unit (game equipment) 4 Call lamp (external device) 5 Information display device 6 repeaters 7 hub 8 communication cable 9 signal cable 10 communication cable 11 communication network 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 frequency display 18 Operation board 20 card unit stocker 21 deposit device 22 Settlement device 23 split gutter 24 Supply Ball Counter 25 out ball tank 26 out ball counter 30 curtains 31 unit holder 31 'slide rail 37 membership card (recording medium, game recording medium) 38 Visitor Card (Recording medium for games) 81 mounting hole 82 Optical recording unit 83 antenna coil 84 integrated circuit 91 antenna coil 92 Integrated circuits (ICs) 100 system controller 101 data bus 102 CPU 103 RAM 104 RTC 105 storage device 106 input device 107 display device 108 Printer 109 first communication unit 110 second communication unit 111 Digital Service Unit (DSU) 120 Member management computer (management computer) 121 data bus 122 CPU 123 RAM 124 RTC 125 storage 126 Input device 127 display device 128 printer 129 First communication unit 130 Second communication unit 202 glass door frame 203 Ball supply plate 204 Surplus ball saucer 205 Ball Hitting Handle (Operating Knob) 206 game board 207 Game area 209 Variable display 210 Variable display device 211 Passage gate 214 Starting prize hole 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 open / close plate 224 prize hole 226 Out mouth 298 Information output unit 231 game control board 235 lamp control board 237 prize ball control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Fire control board 297 ball dispensing device 301 operation lamp 302 banknote insertion slot 303 coin slot 304 coin return button 305 changeable lamp 306 Lending unit change button 307 Rental unit display section 308 Fractional button 309 frequency display 310 Model setting lamp 311 Direction indicator lamp 312 Inserting lamp 313 coin return slot 313 'receiver 314 Member card display 315 numeric keypad 316 Play selection button 317 Enter key 318 Visitor card slot 318 'Transparent cover member 319 Member card insertion slot 320 First operation board 321 Second operation board 322 Banknote recognition unit 323 coin input path 324 coin identification unit 325 coin return path 326 coin collection path 327 card reader / writer 327a communication board 327b Control board 328 Control unit 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I / O port 332b I / O port 332c I / O port 332d I / O port 334 Communication unit 335 Event Target Lamp 336 Data input / output section Table lamp for 337 events 340 steps 341 locking protrusion 342 locking hole 343 locking claw 344 locking hole 345 Accepting display 346 LED module 351 display unit 352 base 353 cover body 354 Engaging claw 355 engagement hole 357 display board 358 LED display module 359 opening 360 cover material 361 data button 362 Display switching button 363 data switch 364 Display changeover switch 365 openings 366 connection cable 367 display area 368 display driver 370 control unit 371 Control board 373 First Data Input Section 374 Second data input section 375 EEPROM 376 RAM 377 MPU 501 title area 502 display area 503 Submenu display area 504 Menu tab 505 Function button area

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の遊技に関する遊技関連情報を収
集する収集手段と、少なくとも催事の実施期間を含む催
事に関する催事情報を受付けて登録する催事情報登録手
段と、該催事情報登録手段にて登録された催事情報に該
当する催事の開始以前に前記収集手段にて収集した前記
遊技関連情報を集計するとともに、前記登録された催事
情報に該当する催事の開始以降に前記収集手段にて収集
した前記遊技関連情報を集計する集計手段と、該集計手
段にて集計した催事開始以前の集計結果と催事開始以降
の集計結果とを対比可能に出力する出力手段と、を備え
ることを特徴とする遊技用管理装置。
1. A collecting means for collecting game-related information about a player's game, an event information registration means for accepting and registering event information about an event including at least an event implementation period, and registration by the event information registration means. The game-related information collected by the collecting means before the start of the event corresponding to the registered event information is aggregated, and the game-related information collected by the collecting means after the start of the event corresponding to the registered event information is collected. A gaming machine characterized by comprising an aggregating means for aggregating game-related information, and an output means for outputting the aggregating result before the event start and the aggregating result after the event aggregated by the aggregating means in a comparable manner Management device.
【請求項2】 前記集計に関する集計条件を受付けて登
録し、該登録された集計条件に基づき前記集計を実施す
る請求項1に記載の遊技用管理装置。
2. The game management device according to claim 1, wherein the totaling condition regarding the totaling is received and registered, and the totaling is performed based on the registered totaling condition.
【請求項3】 前記催事の開始以前の集計結果と、前記
催事の開始以降の集計結果とを比較する比較手段を備
え、前記出力手段は、前記比較手段の比較結果を認識可
能に出力する請求項1または2に記載の遊技用管理装
置。
3. A comparison means for comparing the totalized result before the start of the event with the totalized result after the start of the event, wherein the output means outputs the comparison result of the comparison means in a recognizable manner. Item 1. A game management device according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記比較手段の比較結果は、前記催事の
開始以前の集計結果と前記催事の開始以降の集計結果に
おける該当項目の差分情報を含む請求項3に記載の遊技
用管理装置。
4. The game management device according to claim 3, wherein the comparison result of the comparison means includes difference information of corresponding items in the aggregation result before the start of the event and the aggregation result after the start of the event.
【請求項5】 前記比較手段の比較結果は、前記催事の
開始以前の集計結果と前記催事の開始以降の集計結果に
おける該当項目の比率情報を含む請求項3または4に記
載の遊技用管理装置。
5. The game management device according to claim 3 or 4, wherein the comparison result of the comparison means includes ratio information of corresponding items in the aggregation result before the start of the event and the aggregation result after the start of the event. .
【請求項6】 前記比較手段による比較の対象が、前記
催事開始以降の集計結果の曜日に該当する催事開始以前
の曜日の集計結果である請求項3〜5のいずれかに記載
の遊技用管理装置。
6. The game management according to any one of claims 3 to 5, wherein the object of comparison by the comparison means is a result of aggregation of days of the week before the start of the event corresponding to a day of the week of results of aggregation after the start of the event. apparatus.
【請求項7】 前記遊技関連情報は、前記遊技者の遊技
に基づく遊技場の収支に関する情報を含む請求項1〜6
のいずれかに記載の遊技用管理装置。
7. The game-related information includes information about a balance of a game hall based on the game of the player.
The game management device according to any one of 1.
【請求項8】 前記遊技者はその種別として会員遊技者
と非会員遊技者とで構成され、該遊技者種別を前記遊技
関連情報とともに収集し、前記遊技関連情報の集計を遊
技者種別毎に実施するとともに、前記集計結果の該当項
目に占める各遊技者種別による割合を認識可能に出力す
る請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用管理装置。
8. The player is composed of a member player and a non-member player as its type, the player type is collected together with the game related information, and the aggregate of the game related information is collected for each player type. The game management device according to any one of claims 1 to 7, wherein the game management device outputs the ratio of each player type occupying the corresponding items of the totaling result so as to be recognized.
【請求項9】 前記集計手段は前記催事の開始以降に収
集した前記遊技関連情報について、催事の期間中と催事
の期間後に分けて集計する請求項1〜8のいずれかに記
載の遊技用管理装置。
9. The game management according to claim 1, wherein the aggregating unit separately aggregates the game-related information collected after the start of the event, separately during the event period and after the event period. apparatus.
【請求項10】 前記収集手段にて収集する遊技関連情
報は、遊技者が遊技を行った遊技機を特定可能な情報を
含み、予め定められた所定の遊技機のグループ単位毎に
前記遊技関連情報を集計する請求項1〜9のいずれかに
記載の遊技用管理装置。
10. The game-related information collected by the collecting means includes information capable of identifying a gaming machine in which a player has played a game, and the gaming-related information is set for each predetermined group of predetermined gaming machines. The game management device according to claim 1, wherein information is totaled.
【請求項11】 前記収集手段にて収集する遊技関連情
報は、遊技者が遊技を行った遊技機または遊技機に対応
して設けられる前記遊技用装置を特定可能な情報を含
み、前記遊技関連情報の集計を各遊技機毎または前記遊
技用装置毎に実施する請求項1〜10のいずれかに記載
の遊技用管理装置。
11. The game-related information collected by the collecting means includes information capable of specifying a gaming machine in which a player has played a game or the gaming machine provided corresponding to the gaming machine, and the gaming-related information. 11. The gaming management device according to claim 1, wherein information is totaled for each gaming machine or each gaming device.
【請求項12】 少なくとも前記会員遊技者の属性情報
を含む会員遊技者に関する情報が該会員遊技者毎に登録
された会員データベースを有し、前記収集手段は前記遊
技関連情報とともに会員遊技者を特定可能な情報を収集
し、前記遊技関連情報の集計を各会員遊技者の属性毎に
実施する請求項11に記載の遊技用管理装置。
12. A member database in which information about a member player including at least the attribute information of the member player is registered for each member player, and the collecting unit identifies the member player together with the game-related information. The game management device according to claim 11, wherein possible information is collected and the game-related information is totaled for each attribute of each member player.
【請求項13】 前記会員データベースに登録されてい
る会員遊技者数を集計し、前記催事の前後或いは催事中
後における会員遊技者数の増減を認識可能に出力する請
求項12に記載の遊技用管理装置。
13. The gaming machine according to claim 12, wherein the number of member players registered in the member database is totaled, and the increase or decrease in the number of member players before or after the event or after the event is recognizable. Management device.
【請求項14】 前記会員遊技者には複数の階層種別が
設けられ、各階層種別毎に前記遊技関連情報の集計を実
施する請求項8〜13のいずれかに記載の遊技用管理装
置。
14. The game management apparatus according to claim 8, wherein the member player is provided with a plurality of layer types, and the game-related information is aggregated for each layer type.
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