JPH0727667U - Game management device - Google Patents

Game management device

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JPH0727667U
JPH0727667U JP4930293U JP4930293U JPH0727667U JP H0727667 U JPH0727667 U JP H0727667U JP 4930293 U JP4930293 U JP 4930293U JP 4930293 U JP4930293 U JP 4930293U JP H0727667 U JPH0727667 U JP H0727667U
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技媒体の登録処理において発生した通信エ
ラーからの回復をカードリーダ等の端末側で行うことを
可能とした遊技管理装置を提供する。 【構成】 遊技媒体の計数機、会員カードを読取るカー
ドリーダ、会員の獲得遊技媒体数等を記録したファイル
を管理する管理機を接続した遊技システムにおいて、通
信エラーが発生すると、カードリーダの表示部に、管理
機であるワークステーションの管理ファイルへの遊技媒
体の計数値の登録処理が完了しているか否かの表示がな
される。登録処理が完了していると装置のエラーリセッ
ト処理が行われ、登録処理が完了していないと、エラー
リセット処理に加えて計数結果を印字したレシートの発
行が行われる。 【効果】 通信エラーにより、管理ファイルに登録処理
が行われなくとも、このレシートを用いてサービスカウ
ンタにおいて貯玉することや景品と交換することができ
る。エラー復旧処理が店舗内に配置される端末側のみで
容易かつ短時間に行える。
(57) [Summary] [Problem] To provide a game management device capable of performing recovery from a communication error occurring in a registration process of a game medium on a terminal side such as a card reader. [Structure] In a game system connected with a game medium counter, a card reader for reading a membership card, and a management device for managing a file recording the number of game media acquired by a member, when a communication error occurs, a display unit of the card reader On the screen, it is displayed whether or not the process of registering the count value of the game medium in the management file of the workstation, which is the management machine, is completed. If the registration process is completed, the error reset process of the apparatus is performed. If the registration process is not completed, a receipt in which the counting result is printed is issued in addition to the error reset process. [Effect] Even if registration processing is not performed on the management file due to a communication error, it is possible to use the receipt to store balls at the service counter or exchange for prizes. Error recovery processing can be performed easily and in a short time only on the terminal side arranged in the store.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、パチンコ店などでパチンコやメダルといった遊技媒体を店に預け入 れて(貯玉して)、別の機会にはそれを引き出して遊技するという遊技管理装置 に用いる管理装置に関し、特に、遊技管理装置を構成する装置間の通信における エラー処理を容易にするようにした遊技管理装置に関する。 The present invention relates to a management device used in a game management device in which a game medium such as a pachinko machine or a medal is deposited (stored) in a store at a pachinko parlor, and the game medium is withdrawn at another occasion to play the game, and in particular, The present invention relates to a game management device that facilitates error processing in communication between devices that configure the game management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

遊技者(客)が遊技台で獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を、遊技店 あるいは遊技店チェーンで開設した遊技者の口座に預け入れておき、この口座か ら玉を引き出して遊技台で繰り返し遊技することができるようにした貯玉・再プ レイシステムが提案されている。例えば、特開平3−68385号公報にそのよ うな一例が示される。このような遊技店においては、遊技者に会員カードを発行 する。そして、玉計数機と会員カードリーダを、パチンコ島端に設置し、獲得し たパチンコ玉等の預け入れ,すなわち、貯玉を遊技者によるセルフサービス方式 で行っている。 The gaming media such as pachinko balls and medals that the player (customer) has won at the gaming table is deposited in the player's account opened at the gaming store or gaming chain, and the ball is withdrawn from this account at the gaming platform. A coin-saving / replay system has been proposed that allows repeated playing. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-68385 discloses such an example. In such a game store, a membership card is issued to the player. A ball counter and a membership card reader are installed on the edge of the pachinko island, and the pachinko balls that are acquired are deposited, that is, the balls are stored by the player in a self-service system.

【0003】 遊技者は、貯玉をするために、カードリーダに会員カードを挿入し、計数機に パチンコ玉を投入してパチンコ玉を計数させる。貯玉モード選択ボタンが押され ると、計数機はカードリーダに計数結果を送出する。この計数データを受信した カードリーダは遊技管理装置の管理機であるターミナルコントローラに遊技者の 口座番号と計数データとを転送する。ターミナルコントローラでは、管理ファイ ルの顧客の口座台帳に貯玉登録を行い、登録の終了をカードリーダに知らせる。 カードリーダはカードを排出して遊技者に返却する。このようにして、遊技者に よる貯玉が行われる。A player inserts a membership card into a card reader and inserts a pachinko ball into a counter to count the number of pachinko balls in order to store balls. When the coin-saving mode selection button is pressed, the counter sends the counting result to the card reader. The card reader that receives this count data transfers the player's account number and count data to the terminal controller, which is the management device of the game management device. The terminal controller registers the balls in the account ledger of the management file customer and notifies the card reader of the completion of registration. The card reader ejects the card and returns it to the player. In this way, the player saves coins.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、何等かの原因で異常が発生し、遊技管理装置を構成する装置間 の通信が完了せず通信エラーが発生したときには、客は店員を呼んで復旧処理を してもらわねばならない。この場合には、ターミナルコントーラ側での貯玉の登 録処理を行う登算が完了したかを確認し、登算ができてなかったら計数機の計数 値の表示をみて、ターミナルコントーラ側で更新メニューを開いて、顧客の口座 台帳のデータを修正する必要が生じる。 However, if an abnormality occurs for some reason and communication between the devices constituting the game management device is not completed and a communication error occurs, the customer must call a clerk for recovery processing. In this case, make sure that the registration is completed on the terminal controller side, and if the registration is not completed, check the display of the count value on the counter and update the menu on the terminal controller side. You will need to open and modify the customer's ledger data.

【0005】 こうした通信エラーが発生した場合に、いちいちターミナルコントローラ側で メニュー画面を開き、データ更新を確認しなくてはならないのでは、通常、カー ドリーダ及び別室に設置されるターミナルコントローラ間の往復や処理手続に時 間を要し、少ない店員数の省力化店舗の運営上好ましくない。When such a communication error occurs, it is necessary to open the menu screen on the terminal controller side and confirm the data update one by one. Normally, the round trip between the card reader and the terminal controller installed in a separate room or It takes time to process the procedure and labor saving with a small number of store staff is not preferable for store operation.

【0006】 よって、本考案は、遊技媒体の登録処理において発生した通信エラーからの回 復をカードリーダ等の端末側で行うことを可能とした遊技管理装置を提供するこ とを目的とする。Therefore, it is an object of the present invention to provide a game management device that enables a terminal such as a card reader to recover from a communication error that occurs in a game medium registration process.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成するため本考案の遊技管理装置は、少なくとも、遊技者が投入 した遊技媒体数を計数する計数機(25,26)と、遊技者を識別するカードの 記録情報を読取るカードリーダ(23,24)と、遊技者の貯玉を管理する管理 ファイルを更新処理する管理機(11)とを接続して、遊技者による遊技媒体の 預入れを上記管理ファイルに登録処理することを可能にした遊技管理装置におい て、上記計数機若しくは上記カードリーダに、または単独に設けられるレシート 発行手段(25c)と、上記計数機において通信のエラーを検出する第1通信エ ラー検出手段(計数機におけるアンサーバックステップ)と、上記カードリーダ において通信のエラーを検出する第2通信エラー検出手段(カードリーダにおけ るアンサーバックステップ)と、上記通信エラーの検出に応答してエラー情報を 表示する表示手段(23b,25d)と、操作に応答してエラークリア指令を発 生するエラークリア指令手段(23e,25i)と、上記エラークリア指令に応 答して、上記遊技媒体の預入れが上記管理ファイルに記録されているとき上記計 数機に計数値のクリアを指令し(ステップE106)、上記遊技媒体の預入れが 上記管理ファイルに記録されていないとき上記レシート発行手段に計数値を記録 したレシートの発行を指令すると共に、上記計数機に計数値のクリアを指令する (ステップE206)エラークリア処理を行う預入エラークリア手段と、を備え ることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the game management device of the present invention has at least a counter (25, 26) for counting the number of game media inserted by the player, and a card reader (for reading recorded information of a card for identifying the player. 23, 24) and the management machine (11) for updating the management file for managing the player's accumulated coins, and making it possible to register the deposit of game media by the player in the management file. In the game management device described above, the receipt issuing means (25c) provided in the counter or the card reader or independently, and the first communication error detecting means (in the counter) for detecting a communication error in the counter. Answer back step) and second communication error detecting means (an answer back in the card reader) for detecting a communication error in the card reader. Step), display means (23b, 25d) for displaying error information in response to the detection of the communication error, and error clear command means (23e, 25i) for issuing an error clear command in response to an operation, In response to the error clear command, when the deposit of the game medium is recorded in the management file, the computer is instructed to clear the count value (step E106), and the deposit of the game medium is completed. When not recorded in the management file, the receipt issuing means is instructed to issue a receipt in which the count value is recorded, and the counter is instructed to clear the count value (step E206). Means and are provided.

【0008】[0008]

【作用】[Action]

通信エラーが発生すると、カードリーダの表示部に、管理機であるワークステ ーションの管理ファイルへの遊技媒体の計数値の登録処理が完了しているか否か の表示がなされる。登録処理が完了していると装置のエラーリセット処理が行わ れ、登録処理が完了していないと、エラーリセット処理に加えて計数結果を印字 したレシートの発行が行われる。このため、通信エラーにより、管理ファイルに 登録処理が行われなくとも、このレシートを用いてサービスカウンタにおいて貯 玉することや景品と交換することができる。 また、この通信エラーに対するリセットの処置は遊技媒体計数機からでも、カ ードリーダからでも行えるので、遊技管理装置において通信エラーが発生した場 合であっても、エラー復旧処理が店舗内に配置される端末側のみで容易かつ短時 間に行える。 When a communication error occurs, it is displayed on the display unit of the card reader whether or not the registration process of the count value of the game medium in the management file of the workstation, which is the management machine, is completed. If the registration process is completed, the device error reset process is performed. If the registration process is not completed, a receipt with the counting result printed is issued in addition to the error reset process. For this reason, even if the management file is not registered due to a communication error, it is possible to use the receipt to accumulate balls at the service counter or exchange the prize. In addition, since the reset procedure for this communication error can be performed from the game medium counter or the card reader, even if a communication error occurs in the game management device, error recovery processing is arranged in the store. It can be done easily and quickly on the terminal side only.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

次に、本考案の一実施例について、図面を参照して説明する。 まず、本考案の前提となるに貯玉管理システムを採用した遊技用管理設備装置の システム概略を図1を参照して説明する。 同図に示したように、本実施例に係わる遊技用管理設備は、ターミナルコント ローラ10、島端部20及びカウンタ部30によって構成されている。これらの 各部10,20,30は、ローカルエリアネットワーク(LAN)によるシリア ル通信回線でつながっており、相互にデータ交換を行うことができる。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First of all, a system outline of a game management facility device adopting a ball management system as a premise of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game management facility according to the present embodiment is composed of a terminal controller 10, an island end portion 20 and a counter portion 30. These units 10, 20 and 30 are connected by a serial communication line by a local area network (LAN) and can exchange data with each other.

【0010】 ターミナルコントローラ10は、ワークステーション11、パーソナルコンピ ュータ12、プリンタ13及びカード発行機14を備えている。 ワークステーション11は、本考案の管理機に該当し、各口座に預け入れられ た賞球類の数を示す貯玉データ(パチンコ玉とメダルとに別けて記憶される)を 管理ファイルに記憶・管理する。なお、これと併せて、口座を開設した会員の住 所、氏名、年齢、性別、電話番号からなる台帳データや会員の来店データ等を記 憶・管理することとしてもよい。さらに、例えば顧客に対するサービスとして賞 球類の無料貸出を行うような場合には、無料貸出玉数・メダル数のデータを記憶 ・管理させるようにしてもよい。The terminal controller 10 includes a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13, and a card issuing machine 14. The workstation 11 corresponds to the management device of the present invention, and stores and manages the stored ball data (stored separately for pachinko balls and medals) indicating the number of prize balls deposited in each account in a management file. . In addition to this, it is possible to store and manage ledger data including the residence, name, age, sex, and phone number of the member who opened the account, and member visit data. Further, for example, in the case of free lending of prizes as a service to customers, the data of the number of free lending balls and the number of medals may be stored and managed.

【0011】 パーソナルコンピュータ12は、上述のワークステーション11とLANで接 続されており、このワークステーション11内に新規口座を登録する場合や、ワ ークステーション11に記憶されたデータの統計処理や訂正を行ったりする際に 、店員が操作する。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピュータに よる制御に基づいて、カード発行機14により新規の会員カードが発行される。The personal computer 12 is connected to the above-mentioned workstation 11 via a LAN, and when registering a new account in the workstation 11, statistical processing of data stored in the workstation 11, and the like. The clerk operates it when making corrections. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 under the control of this personal computer.

【0012】 また、このパーソナルコンピュータ12は、プリンタ13にも接続されている 。このプリンタ13により、例えば、上述のワークステーション11に記憶され た台帳データに基づいてダイレクトメールを発行することもできる。 ターミナルコントローラ10内の各部11,12,13,14の電源は、無停 電電源(図示せず)によって供給されている。これにより、商用電源が断となっ た際のシステムダウンの発生を防止することができる。The personal computer 12 is also connected to the printer 13. With this printer 13, for example, direct mail can be issued based on the ledger data stored in the above-mentioned workstation 11. The power of each unit 11, 12, 13, 14 in the terminal controller 10 is supplied by a non-stop power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the system from going down when the commercial power supply is cut off.

【0013】 なお、このワークステーション11は、外部の経営コンピュータ(図示せず) と専用の通信回線で結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用いて ワークステーション11内のデータを管理できるようになっている。さらに、ワ ークステーション11は、店内のパチンコ玉及びメダルの流れを管理する玉数管 理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内のパチンコ玉及びメダル の総合的な管理、把握ができるようになっている。The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. As a result, the data in the workstation 11 can be managed using this management computer. Further, the work station 11 is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store, so that comprehensive management and grasp of pachinko balls and medals in the store can be performed. You can do it.

【0014】 島端部20は、パチンコ玉引落機21、メダル引落機22、カードリーダ23 ,24、パチンコ玉計数機25及びメダル計数機26を備えている。The island end 20 includes a pachinko ball drop machine 21, a medal drop machine 22, card readers 23 and 24, a pachinko ball counter 25, and a medal counter 26.

【0015】 パチンコ玉引落機21は、会員カードを挿入したのちテンキーにより暗証番号 を入力すると引落可能数(当該口座に預入れられているパチンコ玉の数)が表示 されるように構成されている。そして、遊技者はテンキーで引落数を入力して、 パチンコ玉を受取る。なお、本実施例では、遊技者が自己の口座に預け入れられ ているメダル数に基づいてパチンコ玉の引き落としを行うことはできないものと する。通常、パチンコ店では、パチンコ台の売上管理とパチスロ台の売上管理と を独立させて行っているからである。The pachinko ball withdrawal machine 21 is configured to display the number of withdrawable coins (the number of pachinko balls deposited in the account) when the PIN is entered using the numeric keypad after inserting the membership card. . Then, the player inputs the number of withdrawals using the numeric keypad and receives a pachinko ball. In this embodiment, it is assumed that the player cannot withdraw a pachinko ball based on the number of medals deposited in his own account. This is because pachinko parlors generally manage sales of pachinko machines and pachislot machines independently.

【0016】 同様に、メダル引落機22は、会員カードを挿入したのちテンキーにより暗証 番号を入力すると引落可能数(当該口座に預け入れられているメダルの数)が表 示され、遊技者はテンキーで引落数を入力して、メダルを受取る。なお、ここで も、遊技者が自己の口座に預入れられているパチンコ玉数に基づいてメダルの引 き落としを行うことはできないものとする。Similarly, in the medal drop machine 22, the number of withdrawable coins (the number of medals deposited in the account) is displayed by inserting the membership card and then entering the personal identification number using the numeric keypad. Enter the number of withdrawals and receive medals. Even here, the player cannot withdraw medals based on the number of pachinko balls deposited in his or her own account.

【0017】 カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25は、遊技者が遊技によって獲得し たパチンコ玉を景品に交換したり自己の口座に預け入れたりする場合に使用され る。The card reader 23 and the pachinko ball counting machine 25 are used when the player exchanges the pachinko balls acquired by the game for prizes and deposits them in his / her own account.

【0018】 遊技者がパチンコ玉を景品に交換する場合は、パチンコ玉計数機25にパチン コ玉の数を計数させる。パチンコ玉計数機25は、計数が終了すると計数結果を 内蔵プリンタで記録紙に記録してレシートを発行する。ここで、内蔵プリンタは 、この計数結果を数字及びバーコードで記録する。遊技者は、出力されたレシー トを景品交換所に持参して、景品と交換する。なお、この景品交換は、後述する カウンタ部30において行う。When a player exchanges pachinko balls for prizes, the pachinko ball counter 25 counts the number of pachinko balls. When the counting is completed, the pachinko ball counting machine 25 records the counting result on the recording paper with the built-in printer and issues a receipt. Here, the built-in printer records the counting result as a number and a bar code. The player brings the output receipt to the prize exchange place and exchanges it for a prize. It should be noted that this prize exchange is performed in the counter unit 30 described later.

【0019】 一方、遊技者がパチンコ玉を自己の口座に預入れる場合は、まず、カードリー ダ23に会員カードを挿入した後、パチンコ玉計数機25にパチンコ玉の数を計 数させる。これにより、上述のワークステーション11が、会員カードに記録さ れた口座番号とパチンコ玉計数機25の計数結果とを入力して、この口座番号に 対応する口座に預け入れられたパチンコ玉数を計数結果の分だけ加算する。ここ で、後述するように、このようなパチンコ玉の預入は、所定時間帯にのみ行い、 それ以外の時間には行えないこととすることが可能である。遊技者が遊技によっ て獲得したメダルを景品に交換したり自己の口座に預入れたりする場合もカード リーダ24及びメダル計数機26を用いて同様に行う。On the other hand, when the player deposits the pachinko balls in his / her own account, first, after inserting the membership card into the card reader 23, the pachinko ball counter 25 is made to count the number of pachinko balls. As a result, the workstation 11 described above inputs the account number recorded on the membership card and the counting result of the pachinko ball counting machine 25, and counts the number of pachinko balls deposited in the account corresponding to this account number. Add only the result. Here, as will be described later, it is possible to deposit such a pachinko ball only during a predetermined time period and not at any other time. The player uses the card reader 24 and the medal counter 26 in the same manner when exchanging medals acquired by the game for prizes and depositing them in his own account.

【0020】 カウンタ部30は、カードリーダ31、景品交換管理機32、スキャナ33、 プリンタ34及び景品自動払出機35を備えている。カードリーダ31は、景品 交換管理機32と接続されており、遊技者が自己の口座に預け入れたパチンコ玉 やメダルを景品に交換する場合に、かかる口座を特定するために使用される。ス キャナ32は、上述したように、計数機25,26の各内蔵プリンタが出力した レシートのバーコードを読み取る。そして、読取った情報(計数機25,26の 計数結果)を、景品交換管理機32に送る。The counter unit 30 includes a card reader 31, a prize exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and an automatic prize dispenser 35. The card reader 31 is connected to the prize exchange management machine 32, and is used to specify an account when a player exchanges pachinko balls or medals deposited in his account for prizes. The scanner 32 reads the barcode of the receipt output by each of the built-in printers of the counters 25 and 26 as described above. Then, the read information (counting results of the counters 25 and 26) is sent to the prize exchange management machine 32.

【0021】 景品交換管理機32には、上述のスキャナ33により計数機25,26の計数 結果が入力される。そして、景品交換を行った結果、賞球類に残りが生じた場合 には、この残りの賞球類を遊技者の口座に預入れる。また、遊技者が自己の口座 に預入れられた賞球類を景品に交換したい場合には、交換した景品に該当する数 の賞球類を口座から差し引く。さらに、遊技者が特殊景品(換金可能な景品)に 交換することを希望する場合には、所定数の特殊景品の払い出しを景品自動払出 機35に行わせる。なお、計数機25,26の計数結果の入力は、景品交換管理 機32に備えられたテンキーを使用することとしてもよい。To the prize exchange management machine 32, the counting results of the counters 25 and 26 are input by the scanner 33 described above. When the prize balls are left as a result of exchanging the prizes, the remaining prize balls are deposited in the player's account. When the player wants to exchange the prize balls deposited in his / her account for a prize, the player deducts the number of prize balls corresponding to the exchanged prize from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a prize that can be exchanged for money), the automatic prize dispenser 35 is caused to pay out a predetermined number of special prizes. Note that the numeric keys provided in the prize exchange management machine 32 may be used to input the counting results of the counters 25 and 26.

【0022】 プリンタ34は、景品交換管理機32に接続されており、この景品管理機32 の管理データをプリントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景品交 換管理機32を使用する場合には、1台を親機として、この親機にのみプリンタ 34を接続することとしてもよい。The printer 34 is connected to the prize exchange management machine 32, and the management data of the prize management machine 32 can be printed out. When a plurality of premium exchange management machines 32 are used, one machine may be a master machine and the printer 34 may be connected only to this master machine.

【0023】 景品自動払出機35は、上述のように、景品交換管理機32によって指令され た景品を払い出す。また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵し、遊 技者が直接操作して自己の口座に預入れられた賞球類を特殊景品に交換すること ができるようにしてもよい。As described above, the automatic prize dispenser 35 dispenses the prize commanded by the prize exchange management machine 32. In addition, a card reader may be built in the automatic payout machine 35 so that the player can directly operate the prize balls deposited in his / her own account for special prizes.

【0024】 なお、以上説明した遊技用管理設備装置に加えて、従来から使用されているよ うな現金による玉貸し機が、パチンコ台間や島端または店内の適当なところに設 置される(図示せず)。In addition to the game management equipment described above, a cash ball lending machine, which has been used conventionally, is installed between pachinko machines, at the edge of an island, or at an appropriate place in the store ( (Not shown).

【0025】 次に、このような遊技用管理設備装置を用いて遊技を行う方法について説明す る。 この遊技用管理設備装置を利用するためには、遊技者は、まず当該パチンコ店 に自己の口座を設ける必要がある。この口座の開設は、銀行の口座開設と同様で あり、遊技者が、申込用紙に氏名、住所、年齢、職業、趣味、電話番号、性別、 カードの暗証番号、ダイレクトメールの希望の要否等を記入してパチンコ店員に 提出する。パチンコ店の店員は、店番号及び会員番号が予め記録された会員カー ドをカード発行機14に挿入する。そして、このカード発行機14のテンキーを 遊技者が自分自身で操作して暗証番号を入力すると、ワークステーション11に その暗証番号が登録されるとともに、この暗証番号と会員番号や登録時間等とを 用いたスクランブル処理が行われ、この処理結果がシークレットナンバーとして 会員カードに記録され、会員カードの発行を終了する。ここで、このシークレッ トナンバーは偽造カードと区別する為に読み出し時にチェックされる。また、こ の会員カードの発行と同時に或いは別途に、遊技者が申込用紙に記入したデータ が、パーソナルコンピュータ12を用いて店員により入力され、ワークステーシ ョン11に登録される。Next, a method of playing a game using such a game management facility device will be described. In order to use this game management facility device, a player must first set up his own account at the pachinko parlor. Opening this account is the same as opening a bank account, and the player must fill in the application form with name, address, age, occupation, hobby, telephone number, gender, card PIN, direct mail request, etc. And submit it to the pachinko clerk. The pachinko parlor staff inserts the membership card in which the store number and the membership number are recorded in advance into the card issuing machine 14. Then, when the player operates the ten-key pad of the card issuing machine 14 by himself to input the personal identification number, the personal identification number is registered in the workstation 11, and the personal identification number and the member number, registration time, etc. are registered. The scramble process used is performed, the result of this process is recorded as a secret number on the membership card, and the issuance of the membership card ends. Here, this secret number is checked at the time of reading to distinguish it from a counterfeit card. At the same time as the issuance of this membership card or separately, the data filled in the application form by the player is input by the clerk using the personal computer 12 and registered in the workstation 11.

【0026】 このようにして口座が開設されると、遊技者は、この口座を用いて遊技(パチ ンコまたはパチスロ)をすることができる。図2は、本実施例の遊技用管理設備 装置を用いてパチンコを行う場合の手順を概略的に示すフローチャートである。When the account is opened in this way, the player can play a game (pachinko or pachi-slot) using this account. FIG. 2 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【0027】 まず、遊技者は、現金用の玉貸し機に現金を投入してパチンコ玉の貸与を受け (S201)、このパチンコ玉を用いてパチンコを開始する(S202)。遊技 者がパチンコを終了する際に、獲得したパチンコ玉を自己の口座に預け入れるか 或いは景品に交換するかを判断する(S203)。そして、口座に預け入れたい 場合は、そのまま預け入れ処理を行う(S204)。また、景品に交換する場合 は、パチンコ玉計数機25の内蔵プリンタに景品交換用のレシートを出力させる と共に端数を自己の口座に預け入れ(S205)、このレシートを景品交換所( カウンタ部30)に持参して景品交換を行う。このようにして、自己の口座にパ チンコ玉を預入れた場合には、次回以降の遊技の際に、預入れたパチンコ玉を引 落として(S206)、使用することができる。なお、口座に預入れたパチンコ 玉を引落とす際には、一定割合のパチンコ玉を手数料として当該口座から減じる 。メダルを用いてパチスロを行う場合にも、これとまったく同様の手順で、自己 の口座に対するメダルの預け入れや自己の口座からのメダルの引落しを行うこと ができることはもちろんである。First, the player throws cash into a cash ball lending machine to receive a pachinko ball loan (S201), and starts a pachinko ball using this pachinko ball (S202). When the player finishes the pachinko machine, the player determines whether to deposit the acquired pachinko ball in his account or exchange it for a prize (S203). If the user wants to deposit the money in the account, the depositing process is performed as it is (S204). Also, when exchanging for a prize, the receipt for exchanging the prize is output to the built-in printer of the pachinko ball counter 25, and the fraction is deposited in the own account (S205), and this receipt is sent to the prize exchange (counter unit 30). Bring and exchange gifts. In this way, when pachinko balls are deposited in the user's own account, the deposited pachinko balls can be withdrawn (S206) and used in the next and subsequent games. When deducting pachinko balls deposited in an account, a certain percentage of the pachinko balls will be deducted from the account as a commission. When pachi-slotting is performed using medals, it is of course possible to deposit medals in their own account and withdraw medals from their own account in exactly the same procedure.

【0028】 次に、本実施例に係わる遊技用管理設備装置の動作について、図3〜図5を用 いて詳細に説明する。まず、パチンコ玉引落機21の動作について、図3を用い て説明する。待機状態では、このパチンコ玉引落機21は、会員カードの挿入を 待つ状態に維持される(S301)。このとき、パチンコ玉引落機21の表示画 面(図示せず)には、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される 。そして、遊技者がカード挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、パチ ンコ玉引落機21は、挿入された会員カードに記録された店番号、会員番号及び シークレットナンバー等を読み取り、ターミナルコントローラ10に送る(S3 02)。ターミナルコントローラ10のワークステーション11は、この店番号 、会員番号及びシークレットナンバー等をチェックし、これに対応する口座の暗 証番号と、この口座に蓄えられたパチンコ玉の数とをそれぞれパチンコ玉引落機 21に送り、さらに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。なお、口座からパチ ンコ玉を引き落とす際に引き落とし手数料として一定割合のパチンコ玉を徴収す る場合には、徴収されるパチンコ玉数も、併せてパチンコ玉引落機21に送る。Next, the operation of the game management facility device according to this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 5. First, the operation of the pachinko ball drawing machine 21 will be described with reference to FIG. In the standby state, the pachinko ball withdrawing machine 21 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S301). At this time, the characters "Please insert a card" are displayed on the display screen (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 21, for example. When the player inserts a membership card into the card insertion slot (not shown), the pachinko ball withdrawing machine 21 reads the store number, membership number, secret number, etc. recorded in the inserted membership card, It is sent to the controller 10 (S302). The workstation 11 of the terminal controller 10 checks the store number, the member number, the secret number, etc., and checks the corresponding PIN code of the account and the number of pachinko balls stored in this account. It is sent to the machine 21 and the internal storage section is set to the recording prohibited state. When a certain percentage of pachinko balls is collected as a deduction fee when deducting pachinko balls from the account, the number of pachinko balls collected is also sent to the pachinko ball withdrawal machine 21.

【0029】 パチンコ玉引落機21は、これらの情報を受信すると(S303)、暗証番号 の入力待ち状態に入る(S304)。このとき、パチンコ玉引落機21は、表示 画面に、例えば「暗証番号を入力して下さい」という文字を表示し、遊技客に暗 証番号の入力を促す。遊技客がパチンコ玉引落機21のテンキー(図示せず)を 用いて暗証番号を入力すると、パチンコ玉引落機21は、テンキーで入力された 暗証番号をワークステーション11から受信した暗証番号と比較し(S305) 、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っている旨の表示を行うとともに、 異常停止を行う(S306)。なお、このとき、遊技者に暗証番号の再入力を促 し、複数回連続して暗証番号が一致しないときに異常停止を行うこととしてもよ い。When the pachinko ball withdrawing machine 21 receives these pieces of information (S303), the pachinko ball withdrawing machine 21 enters a waiting state for inputting a personal identification number (S304). At this time, the pachinko ball withdrawing machine 21 displays, for example, a character string "Please input the password" on the display screen to prompt the player to input the password. When a player inputs a personal identification number by using a numeric keypad (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 21, the pachinko ball withdrawal machine 21 compares the personal identification number input with the numeric keypad with the personal identification number received from the workstation 11. (S305) If they do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and abnormal stop are performed (S306). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0030】 一方、双方の暗証番号が一致したときは、パチンコ玉引落機21は、引き落と しが可能なパチンコ玉数量を表示して引落し数(遊技者が自己の口座から引き出 すパチンコ玉の数)の入力待ち状態に入る(S307)。そして、パチンコ玉引 落機21は、表示画面に、例えば「引落とし数を入力して下さい」という文字を 追加表示し、遊技者に引き落とし数の入力を促す。遊技者がテンキーを用いて引 落し数を入力すると、パチンコ玉引落機21は、入力された引落し数と貯玉数( 口座に蓄えられたパチンコ玉数)とを比較する(S308)。そして、入力され た引き落とし数の方が多い場合は、表示画面に例えば「貯玉残高が足りません」 と表示し(S309)、再び引落し数の入力待ち状態に入る(S307)。なお 、このとき、パチンコ玉引落機21の取消キー(図示せず)が押された場合は( S310)、表示画面に例えば「カードを返却します」と表示した後、ターミナ ルコントローラ10に対して記録禁止状態を解除させるための信号を出力する( S311)。そして、記録禁止状態を解除したことを示す信号をターミナルコン トローラ10から受けとると(S312)、会員カードを排出して(S313) 、初期状態(S301)に戻る。On the other hand, when both PINs match, the pachinko ball withdrawing machine 21 displays the number of pachinko balls that can be withdrawn and the number of withdrawals (pachinko withdrawn by the player from his or her own account). The process waits for the input of the number of balls) (S307). Then, the pachinko ball withdrawal machine 21 additionally displays, for example, the character "Please input the number of withdrawals" on the display screen to prompt the player to input the number of withdrawals. When the player inputs the number of withdrawals using the numeric keypad, the pachinko ball withdrawing machine 21 compares the entered withdrawal number with the number of accumulated balls (the number of pachinko balls accumulated in the account) (S308). When the input number of withdrawals is larger, for example, "insufficient coin balance" is displayed on the display screen (S309), and the state for waiting for input of the withdrawal number is entered again (S307). At this time, if the cancel key (not shown) of the pachinko ball withdrawing machine 21 is pressed (S310), for example, "Return card" is displayed on the display screen, and then the terminal controller 10 is displayed. Then, a signal for canceling the recording prohibited state is output (S311). When a signal indicating that the recording prohibition state has been released is received from the terminal controller 10 (S312), the membership card is ejected (S313) and the initial state (S301) is returned to.

【0031】 一方、入力された引落し数と貯玉数とを比較(S308)した結果、貯玉数の 方が多い場合、パチンコ玉引落機21は、貯玉数の書換えを実行させる命令と、 入力された引落し数とを、ターミナルコントローラ10に送る(S314)。こ れにより、ターミナルコントローラ10は、記録禁止状態を解除して、当該口座 の貯玉数を引落し後の貯玉数に書換える。そして、パチンコ玉引落機21は、タ ーミナルコントローラ10から引落し後(書換え後)の貯玉数を受信すると(S 315)、入力された引落し数と同数のパチンコ玉を受皿部(図示せず)に排出 すると共に、引落し後の貯玉数を表示画面に表示する。その後、パチンコ玉引落 機21は、会員カードを排出して(S313)、初期状態(S301)に戻る。On the other hand, as a result of comparing the input number of withdrawals and the number of stored balls (S308), if the number of stored balls is larger, the pachinko ball withdrawing machine 21 receives an instruction to rewrite the number of stored balls, and inputs it. The number of withdrawals is sent to the terminal controller 10 (S314). As a result, the terminal controller 10 releases the record prohibition state and rewrites the number of coins stored in the account to the number of coins stored after deducting the number. When the pachinko ball withdrawing machine 21 receives the number of stored balls after withdrawal (after rewriting) from the terminal controller 10 (S315), the same number of pachinko balls as the input withdrawal number of pachinko balls is received in the tray section (not shown). No.) and the number of coins after withdrawal is displayed on the display screen. After that, the pachinko ball withdrawal machine 21 ejects the membership card (S313) and returns to the initial state (S301).

【0032】 なお、上述のように引落し手数料として一定数のパチンコ玉を徴収する場合に は、引落し数と貯玉数との比較(S308)に代えて、徴収されるパチンコ玉の 数と引落し数との和を貯玉数と比較する。 以上、パチンコ玉引落機21の動作について説明したが、メダル引落機22も 同様の動作を行う。When collecting a certain number of pachinko balls as a withdrawal fee as described above, instead of comparing the number of withdrawals with the number of stored balls (S308), the number of withdrawn pachinko balls and the withdrawal amount are deducted. Compare the sum of the number and the number of balls. The operation of the pachinko ball drop machine 21 has been described above, but the medal drop machine 22 also performs the same operation.

【0033】 次に、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25の動作について、図4を用 いて説明する。 待機状態では、このカードリーダ23は、会員カードの挿入を待つ状態に維持 される(S401)。このとき、カードリーダ23の表示画面(図示せず)には 、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される。そして、遊技者が パチンコ玉計数機25にパチンコ玉を投入した後、このカードリーダ23のカー ド挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、カードリーダ23は、まず、 パチンコ玉計数機25を占有する旨の命令を、このパチンコ玉計数機25に送る (S402)。これにより、パチンコ玉計数機25は操作ボタンをロックすると ともに表示部を消灯し、直接操作することができなくなる。続いて、カードリー ダ23は、挿入された会員カードに記録された店番号及び会員番号を読み取り、 ワークステーション11に送る(S403)。ワークステーション11は、この 店番号及び会員番号をチェックし、このチェックの結果をカードリーダ23に送 るとともに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。Next, operations of the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 will be described with reference to FIG. In the standby state, the card reader 23 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S401). At this time, the characters "Please insert a card" are displayed on the display screen (not shown) of the card reader 23. Then, when the player inserts a pachinko ball into the pachinko ball counting machine 25 and then inserts a membership card into the card insertion opening (not shown) of the card reader 23, the card reader 23 first displays the pachinko ball counting machine. An instruction to occupy 25 is sent to this pachinko ball counter 25 (S402). As a result, the pachinko ball counting machine 25 locks the operation buttons, turns off the display section, and cannot be operated directly. Then, the card reader 23 reads the store number and the member number recorded in the inserted member card, and sends them to the workstation 11 (S403). The workstation 11 checks the store number and the member number, sends the result of this check to the card reader 23, and puts the internal storage unit into the recording prohibited state.

【0034】 チェックの結果を取り込むと、カードリーダ23は、貯玉キー(図示せず)の 入力待ち状態に入る(S404)。このとき、カードリーダ23は、表示画面に 例えば「貯玉キーを押して下さい」と表示し、遊技者に貯玉キーの押し下げを促 す。遊技者が貯玉キーを押し下げると、カードリーダ23は、パチンコ玉計数機 25にパチンコ玉の計数値を要求する信号を出力し(S405)、続いて、計数 結果の入力待ち状態に入る(S406)。When the result of the check is fetched, the card reader 23 enters a state of waiting for the input of a coin deposit key (not shown) (S404). At this time, the card reader 23 displays on the display screen, for example, "Please press the savings key," and prompts the player to press the savings key. When the player depresses the ball saving key, the card reader 23 outputs a signal requesting the count value of the pachinko balls to the pachinko ball counter 25 (S405), and then enters the state of waiting for the counting result input (S406). .

【0035】 パチンコ玉計数機25から計数結果を入力すると、カードリーダ23は、パチ ンコ玉計数機25に投入されたパチンコ玉を口座に預入れるか或いは景品に交換 するか指示を待つ状態に入る(S407)。なお、景品に交換する場合は、上述 のように、一旦パチンコ玉計数機25のレシート発行部にパチンコ玉数を記載し たレシートを出力させ、このレシートを景品交換所(カウンタ部30)に持参し て景品と交換する。ここで、遊技者は、例えば、すべてのパチンコ玉を口座に預 け入れてもよいし、最大数の特殊景品に相当するパチンコ玉数はレシートで発行 して端数分のパチンコ玉のみを口座に預け入れてもよく、また、所望の数の特殊 景品に相当するパチンコ玉を口座に預け入れて端数分をパチンコ玉で受けとって もよい。カードリーダ23は、これらの選択枝を表示画面に表示して遊技者の指 示を促す。When the counting result is input from the pachinko ball counting machine 25, the card reader 23 enters a state of waiting for an instruction whether to deposit the pachinko balls thrown into the pachinko ball counting machine 25 into an account or exchange them for a prize. (S407). When exchanging for a prize, as described above, once the receipt issuing unit of the pachinko ball counting machine 25 outputs a receipt that describes the number of pachinko balls, and bring this receipt to the prize exchange place (counter unit 30). Then exchange it for a free gift. Here, for example, the player may deposit all the pachinko balls in the account, or issue the receipt for the number of pachinko balls corresponding to the maximum number of special prizes and only the fractional number of pachinko balls is in the account. You can also deposit, or you can deposit a desired number of pachinko balls corresponding to special prizes to your account and receive the fractional amount of pachinko balls. The card reader 23 displays these selection branches on the display screen to prompt the player to instruct.

【0036】 遊技者が釦操作によって、上記パターンを指示すると(S407)、カードリ ーダは、レシートの発行があれば、内蔵プリンタ25aにレシートの記録・出力 を行わせる命令及びレシートに記録するパチンコ玉数を、パチンコ玉計数機25 に送る(S408)。そして、カードリーダ23は、貯玉数の書換えを実行させ る命令と、口座に預入れるパチンコ玉数とを、ワークステーション11に送る( S409)。これにより、ワークステーション11は、記録禁止状態を解除して 、当該口座の貯玉数に計数結果を加算する。10から加算後(書き換え後)の貯 玉数を受信すると(S410)、貯玉落後のパチンコ玉数を表示画面に表示する (S411)。その後、カードリーダ23は、パチンコ玉計数機25の占有を解 除する命令を出力する(S412)。これにより、パチンコ玉計数機25は、操 作ボタンのロックを解除するとともに、表示を再開する。最後に、カードリーダ 23が会員カードを排出して(S413)、初期状態(S401)に戻る。When the player operates the button to instruct the above pattern (S407), the card reader issues a command to the built-in printer 25a to record / output the receipt and a pachinko machine to record the receipt if the receipt is issued. The number of balls is sent to the pachinko ball counter 25 (S408). Then, the card reader 23 sends an instruction to rewrite the number of stored balls and the number of pachinko balls deposited in the account to the workstation 11 (S409). As a result, the workstation 11 releases the recording prohibited state and adds the counting result to the number of coins stored in the account. When the number of accumulated balls after addition (rewriting) is received from 10 (S410), the number of pachinko balls after the accumulated balls are dropped is displayed on the display screen (S411). After that, the card reader 23 outputs a command for removing the occupation of the pachinko ball counter 25 (S412). As a result, the pachinko ball counter 25 unlocks the operation button and restarts the display. Finally, the card reader 23 ejects the membership card (S413) and returns to the initial state (S401).

【0037】 なお、会員カードを使用せず、パチンコ玉計数機25を直接操作してパチンコ 玉の計数を行う場合には、計数結果をすべてレシートに記録するか、或いは、最 大数の特殊景品に相当するパチンコ玉数のみをレシートに記録して端数分をパチ ンコ玉で受けとるかを、選択することができる。When the pachinko ball counting machine 25 is directly operated to count the pachinko balls without using the membership card, all the counting results are recorded on the receipt, or the maximum number of special prizes is given. It is possible to select whether to record only the number of pachinko balls corresponding to the above in the receipt and receive the fractional amount with the pachinko balls.

【0038】 以上、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25の動作について説明したが 、カードリーダ24及びメダル計数機26を用いてメダルの計数を行う場合も同 様の動作を行う。Although the operation of the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 has been described above, the same operation is performed when the card reader 24 and the medal counter 26 are used to count medals.

【0039】 次に、カウンタ部30を構成する各構成部の動作について、口座に蓄えられた パチンコ玉とレシートとを併用して景品交換を受ける場合を例にとって、図5及 び図6を参照して説明する。Next, regarding the operation of each component constituting the counter unit 30, referring to FIG. 5 and FIG. 6, taking as an example a case where a pachinko ball accumulated in an account and a receipt are used together to receive a prize exchange. And explain.

【0040】 待機状態では、カードリーダ31は、会員カードの挿入を待つ状態に維持され る(S501)。このとき、カードリーダ31の表示画面(図示せず)には、例 えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される。そして、遊技者がカー ド挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、カードリーダ31は、挿入さ れた会員カードに記録された店番号及び会員番号を読み取り、ワークステーショ ン11に送る(S502)。また、これと同時に、カードリーダ31は、景品交 換管理機32に、会員カードが挿入されたことを示す信号を送る(S503)。 ワークステーション11は、入力した店番号、会員番号及びシークレットナンバ ー等をチェックし、これに対応する口座の暗証番号と、この口座に蓄えられたパ チンコ玉数及びメダル数とを夫々カードリーダ31に送り、さらに、内部の記憶 部を記録禁止状態にする。また、景品交換管理機32はカードリーダ31からの 信号を入力したことを示す信号を、カードリーダ31に送る。In the standby state, the card reader 31 is kept in a state of waiting for the insertion of the membership card (S501). At this time, the display screen (not shown) of the card reader 31 displays, for example, the characters “Please insert the card”. Then, when the player inserts the membership card into the card insertion slot (not shown), the card reader 31 reads the store number and the membership number recorded in the inserted membership card and sends them to the workstation 11. (S502). At the same time, the card reader 31 sends a signal indicating that the membership card has been inserted to the prize exchange management machine 32 (S503). The workstation 11 checks the entered store number, member number, secret number, etc., and uses the personal identification number of the corresponding account, the number of pachinko balls and the number of medals stored in this account, respectively, in the card reader 31. Then, the internal storage section is set to the recording prohibited state. Further, the prize exchange management machine 32 sends to the card reader 31 a signal indicating that the signal from the card reader 31 has been input.

【0041】 カードリーダ31は、これらの情報を受信すると(S504)、当該口座に蓄 えられたパチンコ玉数及びメダル数の情報を景品交換管理機32に送り(S50 5)、暗証番号の入力待ち状態に入る(S506)。このとき、カードリーダ3 1は、表示画面に、例えば「引き落としの場合は暗証番号を入力して下さい」と いう文字を表示し、遊技者に暗証番号の入力を促す。遊技者がカードリーダ31 のテンキー(図示せず)を用いて暗証番号を入力すると、カードリーダ31は、 テンキーで入力された暗証番号をターミナルコントローラ10から入力した暗証 番号と比較し(S507)、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っている 旨の表示を行うと共に、異常停止を行う(S508)。なお、このとき、遊技者 に暗証番号の再入力を促し、複数回連続して暗証番号が一致しないときに異常停 止を行うこととしてもよい。When the card reader 31 receives these pieces of information (S504), it sends information on the number of pachinko balls and medals stored in the account to the prize exchange management machine 32 (S505), and inputs the personal identification number. A waiting state is entered (S506). At this time, the card reader 31 displays, on the display screen, a character such as "Please input the personal identification number in case of withdrawal", and prompts the player to input the personal identification number. When the player inputs the personal identification number using the ten-key pad (not shown) of the card reader 31, the card reader 31 compares the personal identification number input by the ten-key with the personal identification number input from the terminal controller 10 (S507), If they do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and an abnormal stop are made (S508). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0042】 一方、双方の暗証番号が一致したときは、カードリーダ31は、暗証番号が正 しかったことを示す信号を景品交換管理機32に送り(S509)、口座に蓄え られたパチンコ玉数及びメダル数を表示画面に表示する(S510)。景品交換 管理機32は、上述の信号を受けとると、この景品交換管理機32に設けられた 引落キー(図示せず)の入力待ち状態に入る(S511)。そして、パチンコ店 員が引落キーを押すと(本実施例では、景品交換管理機32は店員が操作する) 、続いて、景品交換管理機32は、パチンコ玉を景品に交換するのか或いはメダ ルを景品に交換するのかの指示を待つ状態に入る(S512)。このとき、景品 交換管理機32は、表示画面でこの指示を促す。On the other hand, when the two personal identification numbers match, the card reader 31 sends a signal indicating that the personal identification numbers are correct to the prize exchange management machine 32 (S509), and the number of pachinko balls stored in the account. And the number of medals are displayed on the display screen (S510). Upon receiving the above-mentioned signal, the free gift exchange management machine 32 enters a waiting state for input of a withdrawal key (not shown) provided in the free gift exchange management machine 32 (S511). Then, when the pachinko clerk presses the withdrawal key (in the present embodiment, the gift exchange management machine 32 is operated by the clerk), the prize exchange management machine 32 subsequently replaces the pachinko ball with a gift or a medal. Enter a state of waiting for an instruction as to whether or not to exchange for a prize (S512). At this time, the prize exchange management machine 32 prompts this instruction on the display screen.

【0043】 パチンコ店員がパチンコ玉を選択すると、次に、景品交換管理機32は、表示 画面に、口座に蓄えられたパチンコ玉数を表示する(S513)。そして、レシ ートに記録されたパチンコ玉数の入力または景品キー(図示せず)の押し下げを 待つ状態に入る(S514,515)。レシートに記録されたパチンコ玉数の入 力はスキャナ33(図1参照)またはテンキーを用いた手入力によって行われる 。この入力が行われると、景品交換管理機32は、入力されたパチンコ玉数を、 随時、表示画面に表示する(S516)。When the pachinko ball clerk selects a pachinko ball, the premium exchange management machine 32 next displays the number of pachinko balls stored in the account on the display screen (S513). Then, it enters a state of waiting for the input of the number of pachinko balls recorded in the record or the depression of the prize key (not shown) (S514, 515). The number of pachinko balls recorded on the receipt is input manually by using the scanner 33 (see FIG. 1) or the numeric keypad. When this input is performed, the premium exchange management machine 32 displays the input number of pachinko balls on the display screen at any time (S516).

【0044】 その後、景品キーが押されると、景品交換管理機32は景品交換のための処理 を画面上で実行する。この時、パチンコ店員が景品交換の内容を入力すると表示 画面にはパチンコ玉の残り数が表示される(S517)。このとき、パチンコ店 員が景品交換の内容を入力すると、表示画面はパチンコ玉の残り数が表示される 。また、遊技者が特殊景品を希望する場合には、特殊景品キーを押して入力する 。景品指定は残り玉数ある限り何回でもできるが、景品交換後にパチンコ玉に残 りが生じる場合には、この残りのパチンコ玉を遊技客の口座に預け入れることも 可能である。After that, when the prize key is pressed, the prize exchange management machine 32 executes a process for prize exchange on the screen. At this time, when the pachinko clerk inputs the contents of the prize exchange, the number of remaining pachinko balls is displayed on the display screen (S517). At this time, when the pachinko parlor enters the prize exchange details, the number of remaining pachinko balls is displayed on the display screen. If the player desires a special prize, he or she presses the special prize key to input. The prize can be specified as many times as there are remaining balls, but if there is a remaining amount of pachinko balls after the exchange of prizes, it is possible to deposit these remaining pachinko balls in the player's account.

【0045】 パチンコ定員が終了キーを押すと、景品交換入力内容が確定し景品交換処理が 行われる。遊技客が特殊景品を希望する場合には、景品交換機32は、景品自動 支払機35から特殊景品を払い出させる。この景品交換機32が接続されていな い場合には特殊景品は店員により直接遊技客に手渡しされる。これにより、景品 交換管理機32は景品交換が終了したものと判断する(S518)。そして、終 了通知、会員番号、景品交換後に口座に残すべきパチンコ玉数等の情報をカード リーダ31に送った後(S519)、待機状態に戻る。When the pachinko capacities push the end key, the contents of the prize exchange input are fixed and the prize exchange process is performed. When the player desires a special prize, the prize exchange 32 causes the automatic payer 35 to dispense the special prize. If the prize exchange 32 is not connected, the special prize is handed directly to the player by the clerk. As a result, the prize exchange management machine 32 determines that the prize exchange has been completed (S518). Then, after sending information such as an end notification, a member number, and the number of pachinko balls to be left in the account after the exchange of prizes to the card reader 31 (S519), the process returns to the standby state.

【0046】 カードリーダ31は、入力した情報の整合性をチェックする(S520)。そ して、整合性があれば、会員番号と、景品交換後の当該口座のパチンコ玉数と、 口座の書換えを実行させる命令とを、ターミナルコントローラ10に送る(S5 21)。これにより、ターミナルコントローラ10は、記録禁止状態を解除して 、当該口座のパチンコ玉数を新しい値に書換える。そして、カードリーダ31は 、書換え後の当該口座のパチンコ玉数を表示画面に一定時間表示した後(S52 2)、会員カードを排出して(S523)、初期状態(S501)に戻る。The card reader 31 checks the consistency of the input information (S520). Then, if there is consistency, the membership number, the number of pachinko balls in the account after the prize exchange, and the command to execute the rewriting of the account are sent to the terminal controller 10 (S521). As a result, the terminal controller 10 releases the recording prohibition state and rewrites the number of pachinko balls in the relevant account with a new value. Then, the card reader 31 displays the number of pachinko balls of the rewritten account on the display screen for a certain period of time (S522), ejects the membership card (S523), and returns to the initial state (S501).

【0047】 なお、ここでは口座に蓄えられたパチンコ玉とレシートとを併用して景品交換 を受ける場合を例にとって説明したが、口座に蓄えられたメダルを使用する場合 も同様の動作を行う。また、口座に蓄えられたパチンコ玉或いはメダルのみを使 用することや、レシートのみを使用することも可能である。Here, the case where the pachinko balls stored in the account and the receipt are used together to receive the prize exchange has been described as an example, but the same operation is performed when the medals stored in the account are used. It is also possible to use only the pachinko balls or medals stored in the account, or the receipt only.

【0048】 さらに、レシートに記録されたパチンコ玉数或いはメダル数を入力した後で、 会員カードの取扱処理(S501〜S509)を行うこととしてもよい。 加えて、レシートを用いて景品交換を行った後で、さらに他のレシートを追加 して景品交換を行ったり、かかる景品交換後に会員カードを挿入して景品交換を 行ったりすることも可能である。Further, after the number of pachinko balls or the number of medals recorded on the receipt is input, the handling processing of the membership card (S501 to S509) may be performed. In addition, after exchanging the gift using the receipt, it is possible to add another receipt to exchange the gift, or insert the membership card after the gift exchange to exchange the gift. .

【0049】 次に、貯玉(遊技媒体の預入)モードにおける計数機、カードリーダ、ワーク ステーション間のデータ通信について説明する。 まず、貯玉モードで使用するカードリーダ23(または24)及び計数機25 (または26)の構成について説明する。 図7は、カードリーダ23の制御系を示すブロック図である。この制御系は、 CPU23a、表示部23b,カード読取部23c、確認スイッチ23d、処理 中止スイッチ23e、スピーカ23f、通信部23g、RAM23h、ROM2 3i及びキーボードスイッチ23j等によって構成される。CPU23aは、表 示部23b、カード読取部23c等、各部の動作を制御し、読取られた会員カー ド情報を処理し、ワークステーション11に転送する。また、カードリーダ23 の動作状態に応じた表示情報を表示部23bに与え、遊技者に案内する。CPU 23aは、確認スイッチ23d等のスイッチ類から出力される指令信号に応答し て、対応する命令処理プログラムを実行する。CPU23aが実行するプログラ ムには、通信エラー検出手段たる通信エラー検出プログラム、処理中止スイッチ 23eからのクリア指令に応答して起動する預入クリア手段たるクリア処理プロ グラムが含まれる。通信エラー検出プログラムは、例えば、ピンポン伝送方式に よってエラー検知を行う。表示部23bは、CPU23aから出力される案内や エラー情報等をLCDディスプレイに表示する。カード読取部23cは、挿入さ れた会員カードに記録されている内容を読取ってCPU23aに出力する。確認 スイッチ23dは、会員カードを挿入した遊技者が表示内容を確認して処理を進 行させるときに操作する。処理中止スイッチ23eは、カードリーダ23のケー ス内部にあり、係員によってケースが開けられて操作されると、後述するように 、最初の操作でエラー状態の表示をCPU23aに指令する。処理中止スイッチ 23eは、係員によってエラー処理が選択されて次に操作されると、エラークリ ア処理の開始を指令するクリア指令を発生し、CPU23aに出力する。スピー カ23fは、遊技者への取扱等の案内を音声で行うために用いられる。通信部2 3gは、CPU23aと管理機であるワークステーション11とのLANを介し たデータ通信、CPU23aと計数機25とのデータ通信を行う。RAM23h は、CPU23aが情報処理を行うに際して使用する一時記憶装置である。RO M23iは、CPU23aの制御プログラムを記憶している。キーボードスイッ チ23jは、遊技者が操作するスイッチ類である。Next, the data communication between the counting machine, the card reader, and the workstation in the mode of storing coins (depositing game media) will be described. First, the configurations of the card reader 23 (or 24) and the counter 25 (or 26) used in the coin storage mode will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control system of the card reader 23. This control system includes a CPU 23a, a display unit 23b, a card reading unit 23c, a confirmation switch 23d, a process stop switch 23e, a speaker 23f, a communication unit 23g, a RAM 23h, a ROM 23i, a keyboard switch 23j, and the like. The CPU 23a controls the operation of each unit such as the display unit 23b and the card reading unit 23c, processes the read member card information, and transfers it to the workstation 11. In addition, display information corresponding to the operation state of the card reader 23 is given to the display section 23b to guide the player. The CPU 23a executes a corresponding instruction processing program in response to a command signal output from switches such as the confirmation switch 23d. The program executed by the CPU 23a includes a communication error detection program which is a communication error detection means, and a clear processing program which is a deposit clear means which is activated in response to a clear command from the processing stop switch 23e. The communication error detection program detects an error by, for example, the ping-pong transmission method. The display unit 23b displays guidance, error information, etc. output from the CPU 23a on the LCD display. The card reading unit 23c reads the content recorded in the inserted membership card and outputs it to the CPU 23a. The confirmation switch 23d is operated when the player who has inserted the membership card confirms the display contents and advances the processing. The processing stop switch 23e is located inside the case of the card reader 23, and when the case is opened and operated by an attendant, as will be described later, the CPU 23a is instructed to display an error state by the first operation. When the clerk selects the error process and operates it next, the process stop switch 23e generates a clear command for instructing the start of the error clear process and outputs it to the CPU 23a. The speaker 23f is used for giving voice guidance to the player for handling. The communication unit 23g performs data communication between the CPU 23a and the workstation 11, which is a management machine, via the LAN, and data communication between the CPU 23a and the counter 25. The RAM 23h is a temporary storage device used when the CPU 23a performs information processing. The ROM 23i stores a control program for the CPU 23a. The keyboard switch 23j is switches operated by the player.

【0050】 図8は、計数機25の制御系を示すブロック図である。この制御系は、CPU 25a、計数部25b、レシート発行部25c、表示部25d、レシート発行ス イッチ25e、通信部25f、RAM25g、ROM25h、エラークリアスイ ッチ25i等によって構成される。 CPU25aは、各部の動作を制御すると共に、計数データを処理して通信部 を介してカードリーダに転送する。CPU25aが実行するプログラムには、通 信エラー検出手段たる通信エラー検出プログラムが含まれる。通信エラー検出プ ログラムは、例えば、ピンポン伝送方式によってエラー検知を行う。計数部25 bは、遊技媒体(パチンコ玉)を計数する。レシート発行部25cは、印刷機に よってバーコード印刷を含む所定情報が記録されたレシートを発行する。表示部 25dは、遊技者への案内情報の他、エラー情報等を表示する。レシート発行ス イッチ25eは、遊技者によって操作されると、CPU25aにレシートの発行 を指令する。シート発行スイッチ25eは、このスイッチの使用禁止状態におい て動作がロックされる。通信部25fは、CPU25aとカードリーダとのデー タ通信を行う。RAM25gは、CPU25aが情報処理を行うに際して使用す る一時記憶装置である。ROM25hは、CPU23aの制御プログラムを記憶 している。エラークリアスイッチ25iは、通信エラーが発生したときに係員が 操作することにより、CPU25aにクリア指令を与え、計数機側から預入エラ ーのエラー解除処理を行わせることを可能にする。FIG. 8 is a block diagram showing a control system of the counter 25. This control system includes a CPU 25a, a counting unit 25b, a receipt issuing unit 25c, a display unit 25d, a receipt issuing switch 25e, a communication unit 25f, a RAM 25g, a ROM 25h, an error clear switch 25i, and the like. The CPU 25a controls the operation of each unit, processes the count data, and transfers the count data to the card reader via the communication unit. The program executed by the CPU 25a includes a communication error detecting program which is a communication error detecting means. The communication error detection program detects an error by the ping-pong transmission method, for example. The counting unit 25b counts game media (pachinko balls). The receipt issuing unit 25c issues a receipt on which predetermined information including barcode printing is recorded by a printing machine. The display unit 25d displays error information and the like in addition to guidance information for the player. When operated by the player, the receipt issuing switch 25e instructs the CPU 25a to issue a receipt. The operation of the sheet issuing switch 25e is locked when the use of the switch is prohibited. The communication unit 25f performs data communication between the CPU 25a and the card reader. The RAM 25g is a temporary storage device used when the CPU 25a performs information processing. The ROM 25h stores the control program of the CPU 23a. The error clear switch 25i, when operated by a staff member when a communication error occurs, gives a clear command to the CPU 25a and enables the counter side to perform the error release processing of the deposit error.

【0051】 次に、図10を参照して遊技媒体の預入モードにおける、計数機、カードリー ダ、ワークステーション間のデータ通信について説明する。カードリーダ23及 びパチンコ玉計数機25と、カードリーダ24及びメダル計数機26とは同様の 動作であるので、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25について説明する 。Next, the data communication between the counter, the card reader and the workstation in the game medium deposit mode will be described with reference to FIG. Since the card reader 23 and the pachinko ball counter 25, and the card reader 24 and the medal counter 26 have the same operation, the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 will be described.

【0052】 遊技者は、会員カードをカードリーダ23に挿入し、玉計数機25に獲得した パチンコ玉を投入し、キーボードスイッチ23jから、獲得したパチンコ玉全部 を預入れる預入モードを指定する。 カードリーダー23は、例えば「カードを入れて下さい」という文字を表示し てカードの挿入を待っている。この時、カードの挿入を検出すると、この記録内 容である店番号、会員コード及びシークレットナンバーを読み取りワークステー ション11に送る(ステップA602)。The player inserts the membership card into the card reader 23, inserts the acquired pachinko balls into the ball counter 25, and designates a deposit mode in which all the acquired pachinko balls are deposited from the keyboard switch 23j. The card reader 23 displays, for example, the text "Please insert the card" and waits for the insertion of the card. At this time, when the insertion of the card is detected, the store number, the member code and the secret number, which are the contents of the record, are read and sent to the workstation 11 (step A602).

【0053】 ワークステーション11は、会員登録の有無およびデータの可否をチェックし て結果をカードリーダ23に送信する。よければ、該当会員の現在の残高も送ら れてくる。カードリーダの表示は「玉をお入れ下さい」が表示される(ステップ A606)。計数機25にカードが挿入されて、取引が開始されることを通知す るカード挿入信号を送信する(ステップA608)。 計数機25は、カード挿入信号を受信すると(ステップB602)、カード挿 入信号を受信したことを知らせるOK信号をカードリーダに送信する(ステップ B604)。レシート発行スイッチが誤操作されるのを防止するべく、レシート 発行ボタンをロックし(ステップB606)、計数開始をカードリーダに送信す る(ステップB608)。The workstation 11 checks the presence or absence of member registration and the availability of data, and sends the result to the card reader 23. If you like, the current balance of the member will also be sent. "Please insert a ball" is displayed on the card reader (step A606). A card insertion signal for notifying that the card is inserted into the counter 25 and the transaction is started is transmitted (step A608). When the counter 25 receives the card insertion signal (step B602), it sends an OK signal notifying that the card insertion signal has been received to the card reader (step B604). In order to prevent the receipt issuing switch from being erroneously operated, the receipt issuing button is locked (step B606), and the counting start is transmitted to the card reader (step B608).

【0054】 カードリーダは、計数機からOK信号を受信し、カード挿入信号が正常に受信 されたことを確認する(ステップA610)。計数開始信号を受信すると(ステ ップA612)、OK信号を送信して、これを受信したことを計数機に知らせる (ステップA614)。The card reader receives the OK signal from the counter and confirms that the card insertion signal is normally received (step A610). When the counting start signal is received (step A612), an OK signal is transmitted to inform the counter that the OK signal has been received (step A614).

【0055】 計数機は、OK信号を受信すると、遊技媒体の計数を開始する(ステップB6 12)。カードリーダに計数開始信号を送信して、計数を開始したことを知らせ る(ステップB614)。Upon receiving the OK signal, the counter starts counting the game media (step B612). A count start signal is transmitted to the card reader to notify that the count has started (step B614).

【0056】 カードリーダは、計数開始信号を受信すると(ステップA616)、正常に受 信したことをOK信号を計数機に送信して知らせる(ステップA618)。When the card reader receives the counting start signal (step A616), the card reader sends an OK signal to the counter to notify it of the normal reception (step A618).

【0057】 計数機は、OK信号を受信する(ステップB618)。計数を終了すると(ス テップB618)、計数機の表示部25dに計数値を表示し、カードリーダに計 数終了信号を送信して、計数の終了を知らせる(ステップB620)。The counter receives the OK signal (step B618). When the counting is completed (step B618), the counted value is displayed on the display unit 25d of the counter and a counting end signal is transmitted to the card reader to notify the end of counting (step B620).

【0058】 カードリーダは、計数終了信号を受信すると(ステップA620)、OK信号 を計数機に送信する(ステップA622)。遊技者によって計数結果が承認され て、確認スイッチ23dが押されると(ステップA624)、計数値を得るべく 、計数値要求信号を送信する(ステップA626)。When the card reader receives the counting end signal (step A620), it sends an OK signal to the counter (step A622). When the player approves the count result and presses the confirmation switch 23d (step A624), a count value request signal is transmitted to obtain the count value (step A626).

【0059】 計数機は、自己が送信した計数終了信号に対するOK信号を受信する(ステッ プB622)。カードリーダからの計数値要求を受信すると(ステップB624 )、OK信号をカードリーダに返送する(ステップB626)。続いて、計数値 を送信する(ステップB628)。The counter receives the OK signal for the count end signal transmitted by itself (step B622). When the count value request is received from the card reader (step B624), an OK signal is returned to the card reader (step B626). Then, the count value is transmitted (step B628).

【0060】 カードリーダは、送信した計数値要求信号に対する返信であるOK信号を受信 する(ステップA628)。続いて、計数値を受信する(ステップA630)と 、OK信号を返送する(ステップA632)。カードリーダは、この計数値を貯 数を更新するデータフォーマットに組入れてワークステーションに送信する(ス テップA634)。ワークステーションから更新された貯数を受信すると(ステ ップA636)、貯数の更新の終了を知らせる終了信号を計数機に送信する(ス テップA638)。The card reader receives an OK signal which is a reply to the transmitted count value request signal (step A628). Then, when the count value is received (step A630), an OK signal is returned (step A632). The card reader incorporates this count value in a data format for updating the accumulated number and transmits it to the workstation (step A634). When the updated saving number is received from the workstation (step A636), an end signal indicating the end of updating the saving number is transmitted to the counter (step A638).

【0061】 計数機は、計数値送信に対するOK信号を受信する(ステップB630)。終 了信号を受信すると、OK信号を返信する(ステップB634)。レシート発行 ボタンボタンのロックを解除してレシート発行スイッチの使用を可能とする。こ りにより、次の遊技者の使用に備える。The counter receives the OK signal for transmitting the count value (step B630). When the end signal is received, an OK signal is returned (step B634). Receipt issue button Unlock the button to enable the receipt issue switch. This prepares for the next player's use.

【0062】 カードリーダは、送信終了信号に対するOK信号を受信すると(ステップA6 40)、会員カードに更新後の貯玉数を記録してカードの返却を行なう(ステッ プA642)。When the card reader receives the OK signal corresponding to the transmission end signal (step A640), the card reader records the updated number of accumulated balls and returns the card (step A642).

【0063】 次に、上記データ通信において、通信エラーが発生した場合について説明する 。図11は、図10におけるカードリーダのステップA638において、終了送 信に異常を生じ、計数機に終了信号が受信されない場合を示している。図11に 示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分には同一符 号を付し、かかる部分の説明は省略する。Next, a case where a communication error occurs in the above data communication will be described. FIG. 11 shows a case where the termination signal is not received by the counter in step A638 of the card reader in FIG. In the steps shown in FIG. 11, parts corresponding to those in the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and description of those parts will be omitted.

【0064】 カードリーダは、ステップA638において、図示しない監視プログラムによ って、終了送信信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生し ていることを検出すると、終了送信信号の計数機への送信を行なわず、エラー処 理プログラムE102〜E106を実行する。エラー処理ステップでは、通信エ ラーが発生すると、カードリーダの表示部23bに、図9の種類(1−1)に示 す、「係員をお呼び下さい」のメッセージが表示される。呼ばれた係員が、カー ドリーダのケースを持ち上げ内部にある処理中止ボタンをおすと、表示部23b に種類(1−2)の「エラー中止ボタンにて解除します」のメッセージと、種類 (1−4)の「エラー□□−□□−□□ 貯玉終了」のメッセージとが交互に表 示される。ここで、□□はエラー状態に対応した数値である。この表示態様は、 計数データのターミナルコントーラへの登録処理が既に完了している(ステップ A634、A635実行済)ことに対応している(ステップE102)。係員が 再度処理中止スイッチを操作すると(ステップE104)、ワークステーション で貯数データの更新が終了した後に処理中止が指令されたことを表すクリア信号 が計数機に送信される。In step A638, when the card reader detects that an error has occurred in the signal level by a parity check of the end transmission signal by a monitoring program (not shown), the end transmission signal is sent to the counter. The error processing programs E102 to E106 are executed without transmitting. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display section 23b of the card reader. When the called staff lifts the case of the card reader and pushes the processing stop button inside, the message (type 1-2) "Cancel with error stop button" and the type (1) are displayed on the display 23b. -4) The message "Error □□-□□-□□ Saving the coins" is displayed alternately. Here, □□ is a numerical value corresponding to the error state. This display mode corresponds to the fact that the registration processing of the counting data in the terminal controller has already been completed (steps A634 and A635 have been executed) (step E102). When the clerk operates the process stop switch again (step E104), a clear signal indicating that the process stop has been commanded is sent to the counter after the update of the stored data is completed at the workstation.

【0065】 終了信号の受信待状態にある計数機(ステップB631)は、クリア(更新済 )信号を受信すると(ステップF102)、受信したことを示すOK信号を返信 する(ステップF104)。計数機を次の使用者に解放するために、保持してい る計数データをクリアし(ステップF106)、レシート発行ボタンのロックを 解除する(ステップB636)。When the counter (step B631) in the waiting state for receiving the end signal receives the clear (updated) signal (step F102), it returns an OK signal indicating the reception (step F104). In order to release the counter to the next user, the held count data is cleared (step F106), and the receipt issue button is unlocked (step B636).

【0066】 カードリーダは、クリア(更新済)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE108)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (updated) signal (step E108), the display section 23b displays the message “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0067】 図12は、図10に示す計数機のステップB634において、OK送信に異常 を生じ、カードリーダにOK信号が受信されない場合を示している。図12に示 されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分には同一符号 を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 12 shows the case where the OK signal is not received by the card reader due to an abnormality in the OK transmission at step B634 of the counter shown in FIG. In the steps shown in FIG. 12, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and the description of those parts will be omitted.

【0068】 計数機は、ステップB634において、図示しない監視プログラムによって、 OK信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生していること を検出すると(ステップB634)、OK信号のカードリーダへの送信を行なわ ず、エラー処理プログラムF112〜F124、を実行する。エラー処理ステッ プでは、通信エラーが発生すると、計数機の表示部25dに、図9の種類(1− 1)に示す、「係員をお呼び下さい」のメッセージを表示する(ステップF11 2)。係員が計数機の背面に設置されているエラークリアスイッチを操作すると (ステップF114)、計数機からクリア要求信号がカードリーダに送信される (ステップF116)。In step B634, when the counter detects that an error has occurred in the signal level due to the parity check of the OK signal or the like by a monitoring program (not shown) (step B634), the OK signal is transmitted to the card reader. Instead, the error processing programs F112 to F124 are executed. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display unit 25d of the counter (step F112). When the clerk operates the error clear switch installed on the back of the counter (step F114), a clear request signal is transmitted from the counter to the card reader (step F116).

【0069】 一方、カードリーダは、終了信号を送信後(ステップA638)、OK信号の 受信を待つが(ステップA639)、OK信号の送信異常(ステップB634) によって、終了信号送信後所定時間を経過してもOK信号を受信しない。これに よって、タイムアップ出力が図示しない監視プログラムによって出力される(ス テップE112)。この出力によって表示部23bに計数機との間でエラーが生 じたことを示すエラー表示を行なう(ステップE114)。計数機からクリア要 求信号を受信すると(ステップE116)、OK信号を計数機に返信する(ステ ップE118)。続いて、クリア(更新済)信号を計数機に送信する(ステップ E106)。On the other hand, the card reader waits for the reception of the OK signal after transmitting the end signal (step A638) (step A639), but a predetermined time has elapsed after the end signal is transmitted due to the abnormal transmission of the OK signal (step B634). However, the OK signal is not received. As a result, the time-up output is output by the monitoring program (not shown) (step E112). By this output, an error display indicating that an error has occurred with the counter is displayed on the display unit 23b (step E114). When the clear request signal is received from the counter (step E116), the OK signal is returned to the counter (step E118). Then, a clear (updated) signal is transmitted to the counter (step E106).

【0070】 計数機は、クリア要求信号の送信に対するOK信号を受信する(ステップF1 18)。更に、クリア(更新済)信号を受信すると(ステップF102)、受信 したことを示すOK信号を返信する(ステップF104)。計数機を次の使用者 に解放するために、保持している計数データをクリアし(ステップF106)、 レシート発行ボタンのロックを解除する(ステップB636)。The counter receives the OK signal for the transmission of the clear request signal (step F118). Further, when a clear (updated) signal is received (step F102), an OK signal indicating the reception is returned (step F104). In order to release the counter to the next user, the held count data is cleared (step F106), and the receipt issue button is unlocked (step B636).

【0071】 カードリーダは、クリア(更新済)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE108)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (updated) signal (step E108), the display section 23b displays “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0072】 図13は、図10に示すカードリーダのステップA626において、計数値要 求信号の送信に異常を生じ、計数機でOK信号が受信されない場合を示している 。図13に示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分 には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 13 shows a case where in step A626 of the card reader shown in FIG. 10, an abnormality occurs in the transmission of the count value request signal and the counter does not receive the OK signal. In the steps shown in FIG. 13, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals, and the description of such parts will be omitted.

【0073】 カードリーダは、ステップA626において、図示しない監視プログラムによ って、計数値要求信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生 していることを検出すると、終了送信信号の計数機への送信を行なわず、エラー 処理プログラムE202〜E208を実行する。エラー処理ステップでは、通信 エラーが発生すると、カードリーダの表示部23bに、図9の種類(1−1)に 示す、「係員をお呼び下さい」のメッセージが表示される。呼ばれた係員が、カ ードリーダのケースを持ち上げ内部にある処理中止ボタン23eを押すと、表示 部23bに種類(1−2)の「エラー中止ボタンにて解除します」のメッセージ と、種類(1−3)の「エラー□□−□□−□□ やり直し」のメッセージとが 交互に表示される。これは、計数データのターミナルコントーラへの登録処理( ステップA634、A635)が行われていないことに対応している(ステップ E202)。係員が再度処理中止スイッチを操作すると(ステップE204)、 ワークステーションで貯数データの更新が終了する前に処理中止が指令されたこ とを表すクリア(未更新)信号が計数機に送信される。In step A626, the card reader detects that an error has occurred in the signal level due to a parity check of the count value request signal or the like by a monitoring program (not shown) The error processing programs E202 to E208 are executed without sending the error message. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display unit 23b of the card reader. When the called staff lifts the case of the card reader and presses the process cancel button 23e inside, the message (type 1-2) "Cancel with error cancel button" and the type ( The message of "Error □□-□□-□□ Redo" of 1-3) is displayed alternately. This corresponds to the fact that the counting data is not registered in the terminal controller (steps A634 and A635) (step E202). When the clerk operates the process stop switch again (step E204), a clear (unupdated) signal indicating that the process stop command has been issued before the update of the stored number data is completed at the workstation is transmitted to the counter.

【0074】 計数値要求信号の受信待状態にある計数機(ステップB623)は、クリア( 未更新)信号を受信すると(ステップF202)、受信したことを示すOK信号 を返信する(ステップF204)。計数機において、遊技媒体の計数値を記録し たレシートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシートをカウンタに持参して預 入れ(貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録したレシートの自動発行を 行う(ステップF206)。次の使用に備えて、レシート発行ボタン25eのロ ックを解除する(ステップB636)。When the counter (step B623) in the reception waiting state for the count value request signal receives the clear (unupdated) signal (step F202), it returns an OK signal indicating the reception (step F204). In the counter, in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium, or to bring this receipt to the counter and make a deposit (balls), Automatically issue (step F206). The receipt issuance button 25e is unlocked in preparation for the next use (step B636).

【0075】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal for the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0076】 図14は、図10に示すカードリーダのステップB626において、計数値要 求信号を受信した後のOK信号の送信に異常を生じ、計数機でOK信号が受信さ れない場合を示している。図14に示されるステップにおいて図10に示される ステップと対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 14 shows a case where an error occurs in the transmission of the OK signal after the count value request signal is received in step B626 of the card reader shown in FIG. 10, and the counter does not receive the OK signal. ing. In the steps shown in FIG. 14, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and the description of those parts will be omitted.

【0077】 計数機は、ステップB626において、図示しない監視プログラムによって、 OK信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生していること を検出すると、OK信号のカードリーダへの送信を行なわず、エラー処理プログ ラムF112〜F118を実行する。エラー処理ステップでは、通信エラーが発 生すると、計数機の表示部25dに、図9の種類(1−1)に示す、「係員をお 呼び下さい」のメッセージを表示する(ステップF112)。係員が計数機の背 面に設置されているエラークリアスイッチ25iを操作すると(ステップF11 4)、計数機からクリア要求信号がカードリーダに送信される(ステップF11 6)。In step B626, when the counter detects that an error has occurred in the signal level due to a parity check or the like of the OK signal by a monitoring program (not shown), the counter does not transmit the OK signal to the card reader, The error processing programs F112 to F118 are executed. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display unit 25d of the counter (step F112). When the clerk operates the error clear switch 25i installed on the back surface of the counter (step F114), a clear request signal is transmitted from the counter to the card reader (step F116).

【0078】 一方、カードリーダは、計数値要求信号を送信後(ステップA626)、計数 機からのOK信号の受信を待つが(ステップA627)、OK信号の送信異常( ステップB626)によって、計数値要求信号送信後、所定時間を経過してもO K信号を受信しない。これによって、タイムアップ出力が図示しない監視プログ ラムによって出力される(ステップE112)。この出力によって表示部23b に計数機との間でエラーが生じたことを示すエラー表示を行なう(ステップE1 14)。計数機からクリア要求信号を受信すると(ステップE116)、OK信 号を計数機に返信する(ステップE118)。続いて、クリア(未更新)信号を 計数機に送信する(ステップE206)。On the other hand, after transmitting the count value request signal (step A626), the card reader waits for the reception of the OK signal from the counter (step A627), but due to the OK signal transmission error (step B626), After transmitting the request signal, the OK signal is not received even if a predetermined time has elapsed. As a result, the time-up output is output by the monitoring program (not shown) (step E112). With this output, an error display indicating that an error has occurred with the counter is displayed on the display unit 23b (step E114). When the clear request signal is received from the counter (step E116), the OK signal is returned to the counter (step E118). Then, a clear (not updated) signal is transmitted to the counter (step E206).

【0079】 計数機は、クリア要求信号の送信に対するOK信号を受信する(ステップF1 18)。更に、クリア(未新済)信号を受信すると(ステップF202)、受信 したことを示すOK信号を返信する(ステップF204)。計数機において、遊 技媒体の計数値を記録したレシートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシート をカウンタに持参して預入れ(貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録し たレシートの自動発行を行う(ステップF206)。次の使用に備えて、レシー ト発行ボタン25eのロックを解除する(ステップB636)。The counter receives the OK signal for the transmission of the clear request signal (step F118). Furthermore, when a clear (not yet completed) signal is received (step F202), an OK signal indicating that it has been received is returned (step F204). In the counter, a receipt that records the count value that it holds in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium or to bring this receipt to the counter and deposit (saving) Is automatically issued (step F206). In preparation for the next use, the receipt issue button 25e is unlocked (step B636).

【0080】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays the message “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0081】 図15は、図10に示すカードリーダのステップB626において、計数値要 求信号を受信した後のOK信号の送信に異常を生じ、計数機でOK信号が受信さ れない場合を示している。図15に示されるステップにおいて図10に示される ステップと対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 15 shows a case where the OK signal is not received by the counter at step B626 of the card reader shown in FIG. ing. In the steps shown in FIG. 15, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and the description of those parts will be omitted.

【0082】 計数機は、ステップB626において、カードリーダに計数値を送信するが、 この計数値が、ノイズ等によって破壊される。 カードリーダは、ステップA630において、受信した計数値データのエラー を図示しないエラーチェックプログラムによって検出する。受信データ異常を計 数機に知らせるべく、NG信号を送信し(ステップE302)、エラー表示を行 う(E303)。 計数機は、NG信号受信すると(ステップF302)、表示部25dにエラー の発生を表示する(ステップF304)。係員がクリアーボタンを押し下げると (F305)、カードリーダからのクリア指令を求めるクリア要求信号をカード リーダに送信する(ステップF116)。The counter transmits the count value to the card reader in step B626, but the count value is destroyed by noise or the like. In step A630, the card reader detects an error in the received count value data by an error check program (not shown). An NG signal is transmitted in order to inform the counting machine of the reception data abnormality (step E302), and an error display is performed (E303). Upon receiving the NG signal (step F302), the counter displays the occurrence of an error on the display unit 25d (step F304). When the clerk presses the clear button (F305), a clear request signal for a clear command from the card reader is transmitted to the card reader (step F116).

【0083】 カードリーダは、計数機からクリア要求信号を受信すると(ステップE116 )、OK信号を計数機に返信する(ステップE118)。続いて、クリア(未更 新)信号を計数機に送信する(ステップE206)。Upon receiving the clear request signal from the counter (step E116), the card reader returns an OK signal to the counter (step E118). Then, a clear (unupdated) signal is transmitted to the counter (step E206).

【0084】 計数機は、クリア要求信号の送信に対するOK信号を受信する(ステップF1 18)。更に、クリア(未新済)信号を受信すると(ステップF202)、受信 したことを示すOK信号を返信する(ステップF204)。計数機において、遊 技媒体の計数値を記録したレシートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシート をカウンタに持参して預入れ(貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録し たレシートの自動発行を行う(ステップF206)。次の使用に備えて、レシー ト発行ボタン25eのロックを解除する(ステップB636)。The counter receives the OK signal for the transmission of the clear request signal (step F118). Furthermore, when a clear (not yet completed) signal is received (step F202), an OK signal indicating that it has been received is returned (step F204). In the counter, a receipt that records the count value that it holds in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium or to bring this receipt to the counter and deposit (saving) Is automatically issued (step F206). In preparation for the next use, the receipt issue button 25e is unlocked (step B636).

【0085】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays the message “Please remove the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0086】 図16は、図10に示すカードリーダのステップB634において、ワークス テーションへの貯数更新のための送信に異常が発生し、送信でなきい場合を示し ている。図16に示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応す る部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 16 shows a case where the card reader shown in FIG. 10 has an abnormality in the transmission for updating the accumulated number to the workstation and the transmission cannot be performed in step B634. In the steps shown in FIG. 16, parts corresponding to those in the step shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and description of those parts will be omitted.

【0087】 カードリーダは、ステップA634において、図示しない監視プログラムによ って、カードリーダからワークステーションに送信することができない異常を検 出すると、エラー処理プログラムE202〜E208を実行する。まず、カード リーダの表示部23bに、図9の種類(1−1)に示す、「係員をお呼び下さい 」のメッセージが表示される。呼ばれた係員が、カードリーダのケースを持ち上 げ内部にある処理中止ボタン23eを押すと、表示部23bに種類(1−2)の 「エラー中止ボタンにて解除します」のメッセージと、種類(1−3)の「エラ ー□□−□□−□□ やり直し」のメッセージとが交互に表示される。これは、 計数データのターミナルコントーラへの登録処理(ステップA634、A635 )が行われていないことに対応している(ステップE202)。係員が再度処理 中止スイッチを操作すると(ステップE204)、ワークステーションで貯数デ ータの更新が終了する前に処理中止が指令されたことを表すクリア(未更新)信 号が計数機に送信される(ステップE206)。In step A634, the card reader executes an error processing program E202 to E208 when it detects an abnormality that cannot be transmitted from the card reader to the workstation by a monitoring program (not shown). First, on the display unit 23b of the card reader, a message "Call an employee" shown in type (1-1) of FIG. 9 is displayed. When the person in charge calls up the case of the card reader and presses the processing cancel button 23e inside, the message (Type 1-2) "Cancel with error cancel button" is displayed on the display 23b. The message of "Error □□-□□-□□ Redo" of type (1-3) is displayed alternately. This corresponds to the fact that the counting data is not registered in the terminal controller (steps A634 and A635) (step E202). When the clerk operates the processing stop switch again (step E204), a clear (unupdated) signal is sent to the counter, which indicates that the processing stop was instructed before the update of the accumulated data was completed at the workstation. (Step E206).

【0088】 終了信号の受信待状態にある計数機(ステップB631)は、クリア(未更新 )信号を受信すると(ステップF202)、受信したことを示すOK信号を返信 する(ステップF204)。計数機において、遊技媒体の計数値を記録したレシ ートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシートをカウンタに持参して預入れ( 貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録したレシートの自動発行を行う( ステップF206)。次の使用に備えて、レシート発行ボタン25eのロックを 解除する(ステップB636)。When the counter (step B631) in the waiting state for receiving the end signal receives the clear (unupdated) signal (step F202), it returns an OK signal indicating the reception (step F204). In the counter, in order to give the player a record in which the count value of the game medium is recorded, or to bring this receipt to the counter for deposit (accumulation), a receipt in which the count value is recorded Is automatically issued (step F206). The receipt issuance button 25e is unlocked in preparation for the next use (step B636).

【0089】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal for the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0090】 図17は、図10に示すカードリーダが、貯数更新信号をワークステーション に送信後、所定時間を経過してもワークステーションから貯数を更新した旨の返 信がない場合を示している。図16に示されるステップにおいて図10に示され るステップと対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 17 shows a case where the card reader shown in FIG. 10 does not return from the workstation indicating that the savings number has been updated even after a predetermined time has elapsed after transmitting the savings number update signal to the workstation. ing. 16. In the steps shown in FIG. 16, parts corresponding to those in the step shown in FIG.

【0091】 カードリーダは、ステップA634において、貯数更新信号をワークステーシ ョンに送信した後、返信を待つ。ワークステーションから所定時間を経過しても 返信がないと、タイムアップ出力が図示しない監視プログラムによって出力され る(ステップE201)。これにより、カードリーダはエラー処理プログラムE 202〜E208を実行する。まず、カードリーダの表示部23bに、図9の種 類(1−1)に示す、「係員をお呼び下さい」のメッセージが表示される。呼ば れた係員が、カードリーダのケースを持ち上げ内部にある処理中止ボタン23e を押すと、表示部23bに種類(1−2)の「エラー中止ボタンにて解除します 」のメッセージと、種類(1−3)の「エラー□□−□□−□□ やり直し」の メッセージとが交互に表示される。これは、計数データのターミナルコントーラ への登録処理(ステップA634、A635)が行われていないことに対応して いる(ステップE202)。係員が再度処理中止スイッチを操作すると(ステッ プE204)、ワークステーションで貯数データの更新が終了する前に処理中止 が指令されたことを表すクリア(未更新)信号が計数機に送信される(ステップ E206)。In step A634, the card reader waits for a reply after transmitting a savings number update signal to the workstation. If there is no reply from the workstation after a predetermined time has passed, a time-up output is output by a monitoring program (not shown) (step E201). As a result, the card reader executes the error processing programs E202 to E208. First, the message "Call an employee" shown in category (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display section 23b of the card reader. When the called person lifts the case of the card reader and presses the processing stop button 23e inside, the message (Type 1-2) "Cancel with error stop button" and the type ( The message of "Error □□-□□-□□ Redo" of 1-3) is displayed alternately. This corresponds to the fact that the counting data is not registered in the terminal controller (steps A634 and A635) (step E202). When the clerk operates the process stop switch again (step E204), a clear (unupdated) signal is sent to the counter, which indicates that the process stop command was issued before the end of updating the stored data in the workstation. (Step E206).

【0092】 終了信号の受信待ち状態にある計数機(ステップB631)は、クリア(未更 新)信号を受信すると(ステップF202)、受信したことを示すOK信号を返 信する(ステップF204)。計数機において、遊技媒体の計数値を記録したレ シートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシートをカウンタに持参して預入れ (貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録したレシートの自動発行を行う (ステップF206)。次の使用に備えて、レシート発行ボタン25eのロック を解除する(ステップB636)。When the counter (step B631) waiting to receive the end signal receives the clear (unupdated) signal (step F202), it returns an OK signal indicating the reception (step F204). In the counter, in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium, or to bring this receipt to the counter and deposit (saving), a receipt that records the count value Automatically issue (step F206). The receipt issuance button 25e is unlocked in preparation for the next use (step B636).

【0093】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays the message “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0094】 図18は、ワークステーションにおいて、受信した玉数が所定の上限を越えて いた為に、更新を拒否した場合に、手動でレシートを発行する場合を示しており 、図16に示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分 には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 18 shows a case where a receipt is manually issued when the update is rejected at the workstation because the number of balls received exceeds a predetermined upper limit, and is shown in FIG. In the steps, those parts corresponding to those shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

【0095】 カードリーダは、ステップA634において、貯数更新信号をワークステーシ ョンに送信する。しかし、この貯数更新信号がノイズや信号衝突等によってワー クステーションで正しく認識されないと、ワークステーションから更新異常信号 が送られる。カードリーダはこの信号を受信すると(ステップE402)、計数 機に更新異常信号を送信する(ステップE404)。The card reader transmits a savings number update signal to the workstation in step A634. However, if the stored number update signal is not correctly recognized by the workstation due to noise or signal collision, the workstation sends an update error signal. When the card reader receives this signal (step E402), it sends an update abnormality signal to the counter (step E404).

【0096】 終了信号待ちをしていた計数機が、この更新異常信号を受信すると(ステップ F402)、OK信号をカードリーダに返信する(ステップF404)。手動に よるレシート発行を可能にするべく、レシート発行ボンディングのロックを解除 してレシート発行スイッチ25eの使用を可能とする(ステップF406)。遊 技者がレシート発行スイッチ25eを操作すると(ステップF408)、計数機 において、遊技媒体の計数値を記録したレシートを遊技者に渡すべく、あるいは このレシートをカウンタに持参して預入れ(貯玉)を行うべく、保持している計 数値を記録したレシートの自動発行を行う(ステップF410)。レシートの発 行が終了すると、計数機はカードリーダに終了を知らせるべくレシート発行終了 信号を送信する(ステップF412)。When the counter waiting for the end signal receives this update abnormality signal (step F402), it returns an OK signal to the card reader (step F404). In order to enable manual receipt issuance, the receipt issuance bonding is unlocked and the receipt issuance switch 25e can be used (step F406). When the player operates the receipt issuing switch 25e (step F408), the counting machine deposits the receipt in which the count value of the game medium is recorded, to the player, or to bring the receipt to the counter. In order to perform the above, a receipt in which the held numerical value is recorded is automatically issued (step F410). When the receipt issuance is completed, the counter sends a receipt issuance completion signal to the card reader to notify the completion (step F412).

【0097】 カードリーダは、更新異常送信に対する返信を受信する(ステップE406) 。続いて、レシート発行終了信号を受信し(ステップE408)、OK信号を返 信する(ステップE410)。表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カ ードをおとりください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを 排出して遊技者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して 待機状態となる。 計数機は、レシート発行終了信号に対する返信を受信し(ステップF414) 、待機状態となる。The card reader receives the reply to the abnormal update transmission (step E406). Then, the receipt issuance end signal is received (step E408), and the OK signal is returned (step E410). The message "Please take the card" shown in the type (1-5) of Fig. 9 is displayed on the display 23b, the card inserted in the card reader is ejected and returned to the player (step A642). The deposit (saving) mode ends and the unit enters the standby state. The counter receives the reply to the receipt issuance end signal (step F414) and enters the standby state.

【0098】[0098]

【考案の効果】[Effect of device]

本考案によれば、通信エラーが発生すると、会員カードのカードリーダの表示 部に、管理機であるワークステーションの管理ファイルへの玉、もしくはメダル の計数値の登録処理が完了しているか否かの表示がなされる。登録処理が完了し ていると装置のエラーリセット処理が行われ、登録処理が完了していないと、エ ラーリセット処理に加えて計数結果を印字したレシートの発行が行われる。この ため、通信エラーにより、管理ファイルに登録処理が行われなくとも、このレシ ートを用いてサービスカウンタにおいて貯玉することや景品と交換することがで きる。 また、この交信エラーに対するリセットの処置はパチンコ玉計数機或いはメダ ル計数機等の遊技媒体計数機からでも、カードリーダからでも行えるので、遊技 管理装置において通信エラーが発生した場合であっても、エラー復旧処理が店舗 内に配置される端末側のみで容易かつ短時間に行える。 According to the present invention, when a communication error occurs, whether or not the registration process of the count value of balls or medals in the management file of the workstation, which is the management machine, is completed on the display unit of the card reader of the membership card. Is displayed. If the registration process is completed, the device error reset process is performed. If the registration process is not completed, a receipt with the counting result printed is issued in addition to the error reset process. Therefore, even if registration processing is not performed in the management file due to a communication error, it is possible to use the receipts to accumulate balls at the service counter or exchange for prizes. In addition, since the reset action for this communication error can be performed from the game medium counter such as a pachinko ball counter or a medal counter or from the card reader, even if a communication error occurs in the game management device, Error recovery processing can be performed easily and in a short time only on the terminal side installed in the store.

【提出日】平成6年2月1日[Submission date] February 1, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content] 【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産意上の利用分野】[Industrial use field]

本考案は、パチンコ店などでパチンコやメダルといった遊技媒体を店に預け入 れて(貯玉して)、別の機会にはそれを引き出して遊技するという遊技管理装置 に用いる管理装置に関し、特に、遊技管理装置を構成する装置間の通信における エラー処理を容易にするようにした遊技管理装置に関する。 The present invention relates to a management device used in a game management device in which a game medium such as a pachinko machine or a medal is deposited (stored) in a store at a pachinko parlor, and the game medium is withdrawn at another occasion to play the game, and in particular, The present invention relates to a game management device that facilitates error processing in communication between devices that configure the game management device.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

遊技者(客)が遊技台で獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を、遊技店 あるいは遊技店チェーンで開設した遊技者の口座に預け入れておき、この口座か ら玉を引き出して遊技台で繰り返し遊技することができるようにした貯玉・再プ レイシステムが提案されている。例えば、特開平3−68385号公報にそのよ うな一例が示される。このような遊技店においては、遊技者に会員カードを発行 する。そして、玉計数機と会員カードリーダを、パチンコ島端に設置し、獲得し たパチンコ玉等の預け入れ,すなわち、貯玉を遊技者によるセルフサービス方式 で行っている。 The gaming media such as pachinko balls and medals that the player (customer) has won at the gaming table is deposited in the player's account opened at the gaming store or gaming chain, and the ball is withdrawn from this account at the gaming platform. A coin-saving / replay system has been proposed that allows repeated playing. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-68385 discloses such an example. In such a game store, a membership card is issued to the player. A ball counter and a membership card reader are installed at the edge of the pachinko island, and the pachinko balls that are acquired are deposited, that is, the balls are stored by the player in a self-service system.

【0003】 遊技者は、貯玉をするために、カードリーダに会員カードを挿入し、計数機に パチンコ玉を投入してパチンコ玉を計数させる。貯玉モード選択ボタンが押され ると、計数機はカードリーダに計数結果を送出する。この計数データを受信した カードリーダは遊技管理装置の管理機であるターミナルコントローラに遊技者の 口座番号と計数データとを転送する。ターミナルコントローラでは、管理ファイ ルの顧客の口座台帳に貯玉登録を行い、登録の終了をカードリーダに知らせる。 カードリーダはカードを排出して遊技者に返却する。このようにして、遊技者に よる貯玉が行われる。A player inserts a membership card into a card reader and inserts a pachinko ball into a counter to count the number of pachinko balls in order to store balls. When the coin-saving mode selection button is pressed, the counter sends the counting result to the card reader. The card reader that receives this count data transfers the player's account number and count data to the terminal controller, which is the management device of the game management device. The terminal controller registers the balls in the account ledger of the management file customer and notifies the card reader of the completion of registration. The card reader ejects the card and returns it to the player. In this way, the player saves coins.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、何等かの原因で異常が発生し、遊技管理装置を構成する装置間 の通信が完了せず通信エラーが発生したときには、客は店員を呼んで復旧処理を してもらわねばならない。この場合には、ターミナルコントーラ側での貯玉の登 録処理を行う登算が完了したかを確認し、登算ができてなかったら計数機の計数 値の表示をみて、ターミナルコントーラ側で更新メニューを開いて、顧客の口座 台帳のデータを修正する必要が生じる。 However, if an abnormality occurs for some reason and communication between the devices constituting the game management device is not completed and a communication error occurs, the customer must call a clerk for recovery processing. In this case, make sure that the registration is completed on the terminal controller side, and if the registration is not completed, check the display of the count value on the counter and update the menu on the terminal controller side. You will need to open and modify the customer's ledger data.

【0005】 こうした通信エラーが発生した場合に、いちいちターミナルコントローラ側で メニュー画面を開き、データ更新を確認しなくてはならないのでは、通常、カー ドリーダ及び別室に設置されるターミナルコントローラ間の往復や処理手続に時 間を要し、少ない店員数の省力化店舗の運営上好ましくない。When such a communication error occurs, it is necessary to open the menu screen on the terminal controller side and confirm the data update one by one. Normally, the round trip between the card reader and the terminal controller installed in a separate room or It takes time to process the procedure and labor saving with a small number of store staff is not preferable for store operation.

【0006】 よって、本考案は、遊技媒体の登録処理において発生した通信エラーからの回 復をカードリーダ等の端末側で行うことを可能とした遊技管理装置を提供するこ とを目的とする。Therefore, it is an object of the present invention to provide a game management device that enables a terminal such as a card reader to recover from a communication error that occurs in a game medium registration process.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を遠成するため本考案の遊技管理装置は、少なくとも、遊技者が投入 した遊技楳体数を計数する計数機(25,26)と、遊技者を識別するカードの 記録情報を読取るカードリーダ(23,24)と、遊技者の貯王を管理する管理 ファイルを更新処理する管理機(11)とを接続して、遊技者による遊技媒体の 預入れを上記管理ファイルに登録処理することを可能にした遊技管理装置におい て、上記計数機若しくは上記カードリーダに、または単独に設けられるレシート 発行手段(25c)と、上記計数機において通信のエラーを検出する第1通信エ ラー検出手段(計数機におけるアンサーバックステップ)と、上記カードリーダ において通信のエラーを検出する第2通信エラー検出手段(カードリーダにおけ るアンサーバックステップ)と、上記通信エラーの検出に応答してエラー情報を 表示する表示手段(23b,25d)と、操作に応答してエラークリア指令を発 生するエラークリア指令手段(23e,25i)と、上記エラークリア指令に応 答して、上記遊技媒体の預入れが上記管理ファイルに記録されているとき上記計 数機に計数値のクリアを指令し(ステップE106)、上記遊技媒体の預入れが 上記管理ファイルに記録されていないとき上記レシート発行手段に計数値を記録 したレシートの発行を指令すると共に、上記計数機に計数値のクリアを指令する (ステップE206)エラークリア処理を行う預入エラークリア手段と、を備え ることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned purpose, the game management device of the present invention has at least a counter (25, 26) for counting the number of game cards inserted by the player and a card for reading the record information of the card for identifying the player. To connect the readers (23, 24) and the management machine (11) for updating the management file for managing the player's savings, and registering the deposit of the game medium by the player in the management file. In the game management device that enables the above, the receipt issuing means (25c) provided in the counter or the card reader or independently, and the first communication error detection means (for detecting a communication error in the counter ( Answering step in the counter) and second communication error detecting means (an answering back in the card reader) for detecting a communication error in the card reader. Step), display means (23b, 25d) for displaying error information in response to the detection of the communication error, and error clear command means (23e, 25i) for issuing an error clear command in response to an operation, In response to the error clear command, when the deposit of the game medium is recorded in the management file, the computer is instructed to clear the count value (step E106), and the deposit of the game medium is completed. When not recorded in the management file, the receipt issuing means is instructed to issue a receipt in which the count value is recorded, and the counter is instructed to clear the count value (step E206). Means and are provided.

【0008】[0008]

【作用】[Action]

通信エラーが発生すると、カードリーダの表示部に、管理機であるワークステ ーションの管理ファイルヘの遊技媒体の計数値の登録処理が完了しているか否か の表示がなされる。登録処理が完了していると装置のエラーリセット処理が行わ れ、登録処理が完了していないと、エラーリセット処理に加えて計数結果を印字 したレシートの発行が行われる。このため、通信エラーにより、管理ファイルに 登録処理が行われなくとも、このレシートを用いてサービスカウンタにおいて貯 玉することや景品と交換することができる。 また、この通信エラーに対するリセットの処置は遊技媒体計数機からでも、カ ードリーダからでも行えるので、遊技管理装置において通信エラーが発生した場 合であっても、エラー復旧処理が店舗内に配置される端末側のみで容易かつ短時 間に行える。 When a communication error occurs, the display of the card reader displays whether or not the registration process of the count value of the game medium in the management file of the workstation, which is the management machine, is completed. If the registration process is completed, the device error reset process is performed. If the registration process is not completed, a receipt with the counting result printed is issued in addition to the error reset process. For this reason, even if the management file is not registered due to a communication error, it is possible to use the receipt to accumulate balls at the service counter or exchange the prize. In addition, since the reset procedure for this communication error can be performed from the game medium counter or the card reader, even if a communication error occurs in the game management device, error recovery processing is arranged in the store. It can be done easily and quickly on the terminal side only.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

次に、本考案の一実施例について、図面を参照して説明する。 まず、本考案の前提となるに貯玉管理システムを採用した遊技用管理設備装置の システム概略を図1を参照して説明する。 同図に示したように、本実施例に係わる遊技用管理設備は、ターミナルコント ローラ10、島端部20及びカウンタ部30によって構成されている。これらの 各部10,20,30は、ローカルエリアネットワーク(LAN)によるシリア ル通信回線でつながっており、相互にデータ交換を行うことができる。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First of all, a system outline of a game management facility device adopting a ball management system as a premise of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game management facility according to the present embodiment is composed of a terminal controller 10, an island end portion 20 and a counter portion 30. These units 10, 20 and 30 are connected by a serial communication line by a local area network (LAN) and can exchange data with each other.

【0010】 ターミナルコントローラ10は、ワークステーション11、パーソナルコンピ ュータ12、プリンタ13及びカード発行機14を備えている。 ワークステーション11は、本考案の管理機に該当し、各口座に預け入れられ た賞球類の数を示す貯玉データ(パチンコ玉とメダルとに別けて記憶される)を 管理ファイルに記憶・管理する。なお、これと併せて、口座を開設した会員の住 所、氏名、年齢、性別、電話番号からなる台帳データや会員の来店データ等を記 憶・管理することとしてもよい。さらに、例えば顧客に対するサービスとして賞 球類の無料貸出を行うような場合には、無料貸出玉数・メダル数のデータを記憶 ・管理させるようにしてもよい。The terminal controller 10 includes a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13, and a card issuing machine 14. The workstation 11 corresponds to the management device of the present invention, and stores and manages the stored ball data (stored separately for pachinko balls and medals) indicating the number of prize balls deposited in each account in a management file. . In addition to this, it is possible to store and manage ledger data including the residence, name, age, sex, and phone number of the member who opened the account, and member visit data. Further, for example, in the case of free lending of prizes as a service to customers, the data of the number of free lending balls and the number of medals may be stored and managed.

【0011】 パーソナルコンピュータ12は、上述のワークステーション11とLANで接 続されており、このワークステーション11内に新規口座を登録する場合や、ワ ークステーション11に記憶されたデータの統計処理や訂正を行ったりする際に 、店員が操作する。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピュータに よる制御に基づいて、カード発行機14により新規の会員カードが発行される。The personal computer 12 is connected to the above-mentioned workstation 11 via a LAN, and when registering a new account in the workstation 11, statistical processing of data stored in the workstation 11, and the like. The clerk operates it when making corrections. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 under the control of this personal computer.

【0012】 また、このパーソナルコンピュータ12は、プリンタ13にも接続されている 。このプリンタ13により、例えば、上述のワークステーション11に記憶され た台帳データに基づいてダイレクトメールを発行することもできる。 ターミナルコントローラ10内の各部11,12,13,14の電源は、無停 電電源(図示せ豹 によって供給されている。これにより、商用電源が断となっ た際のシステムダウンの発生を防止することができる。The personal computer 12 is also connected to the printer 13. With this printer 13, for example, direct mail can be issued based on the ledger data stored in the above-mentioned workstation 11. The power of each part 11, 12, 13, 14 in the terminal controller 10 is supplied by an uninterrupted power supply (a leopard shown in the figure. This prevents the system from going down when the commercial power supply is cut off. be able to.

【0013】 なお、このワークステーション11は、外部の経営コンピュータ(図示せず) と専用の通信回線で結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用いて ワークステーション11内のデータを管理できるようになっている。さらに、ワ ークステーション11は、店内のパチンコ玉及びメダルの流れを管理する玉数管 理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内のパチンコ玉及びメダル の総合的な管理、把握ができるようになっている。The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. As a result, the data in the workstation 11 can be managed using this management computer. Further, the work station 11 is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store, so that comprehensive management and grasp of pachinko balls and medals in the store can be performed. You can do it.

【0014】 島端部20は、パチンコ玉引落機21、メダル引落機22、カードリーダ23 ,24、パチンコ玉計数機25及びメダル計数機26を備えている。The island end 20 includes a pachinko ball drop machine 21, a medal drop machine 22, card readers 23 and 24, a pachinko ball counter 25, and a medal counter 26.

【0015】 パチンコ玉引落機21は、会員カードを挿入したのちテンキーにより暗証番号 を入力すると引落可能数(当該口座に預入れられているパチンコ玉の数)が表示 されるように構成されている。そして、遊技者はテンキーで引落数を入力して、 パチンコ玉を受取る。なお、本実施例では、遊技者が自己の口座に預け入れられ ているメダル数に基づいてパチンコ玉の引き落としを行うことはできないものと する。通常、パチンコ店では、パチンコ台の売上管理とパチスロ台の売上管理と を独立させて行っているからである。The pachinko ball withdrawal machine 21 is configured to display the number of withdrawable coins (the number of pachinko balls deposited in the account) when the PIN is entered using the numeric keypad after inserting the membership card. . Then, the player inputs the number of withdrawals using the numeric keypad and receives a pachinko ball. In this embodiment, it is assumed that the player cannot withdraw a pachinko ball based on the number of medals deposited in his own account. This is because pachinko parlors generally manage sales of pachinko machines and pachislot machines independently.

【0016】 同様に、メダル引落機22は、会員カードを挿入したのちテンキーにより暗証 番号を入力すると引落可能数(当該口座に預け入れられているメダルの数)が表 示され、遊技者はテンキーで引落数を入力して、メダルを受取る。なお、ここで も、遊技者が自己の口座に預入れられているパチンコ玉数に基づいてメダルの引 き落としを行うことはできないものとする。Similarly, in the medal drop machine 22, the number of withdrawable coins (the number of medals deposited in the account) is displayed by inserting the membership card and then entering the personal identification number using the numeric keypad. Enter the number of withdrawals and receive medals. Even here, the player cannot withdraw medals based on the number of pachinko balls deposited in his or her own account.

【0017】 カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25は、遊技者が遊技によって獲得し たパチンコ玉を景品に交換したり自己の口座に預け入れたりする場合に使用され る。The card reader 23 and the pachinko ball counting machine 25 are used when the player exchanges the pachinko balls acquired by the game for prizes and deposits them in his / her own account.

【0018】 遊技者がパチンコ玉を景品に交換する場合は、パチンコ玉計数機25にパチン コ玉の数を計数させる。パチンコ玉計数機25は、計数が終了すると計数結果を 内蔵プリンタで記録紙に記録してレシートを発行する。ここで、内蔵プリンタは 、この計数結果を数字及びバーコードで記録する。遊技者は、出力されたレシー トを景品交換所に持参して、景品と交換する。なお、この景品交換は、後述する カウンタ部30において行う。When a player exchanges pachinko balls for prizes, the pachinko ball counter 25 counts the number of pachinko balls. When the counting is completed, the pachinko ball counting machine 25 records the counting result on the recording paper with the built-in printer and issues a receipt. Here, the built-in printer records the counting result as a number and a bar code. The player brings the output receipt to the prize exchange place and exchanges it for a prize. It should be noted that this prize exchange is performed in the counter unit 30 described later.

【0019】 一方、遊技者がパチンコ玉を自己の口座に預入れる場合は、まず、カードリー ダ23に会員カードを挿入した後、パチンコ玉計数機25にパチンコ玉の数を計 数させる。これにより、上述のワークステーション11が、会員カードに記録さ れた口座番号とパチンコ玉計数機25の計数結果とを入力して、この口座番号に 対応する口座に預け入れられたパチンコ玉数を計数結果の分だけ加算する。ここ で、後述するように、このようなパチンコ玉の預入は、所定時間帯にのみ行い、 それ以外の時間には行えないこととすることが可能である。遊技者が遊技によっ て獲得したメダルを景品に交換したり自己の口座に預入れたりする場合もカード リーダ24及びメダル計数機26を用いて同様に行う。On the other hand, when the player deposits the pachinko balls in his / her own account, first, after inserting the membership card into the card reader 23, the pachinko ball counter 25 is made to count the number of pachinko balls. As a result, the workstation 11 described above inputs the account number recorded on the membership card and the counting result of the pachinko ball counting machine 25, and counts the number of pachinko balls deposited in the account corresponding to this account number. Add only the result. Here, as will be described later, it is possible to deposit such a pachinko ball only during a predetermined time period and not at any other time. The player uses the card reader 24 and the medal counter 26 in the same manner when exchanging medals acquired by the game for prizes and depositing them in his own account.

【0020】 カウンタ部30は、カードリーダ31、景品交換管理機32、スキャナ33、 プリンタ34及び景品自動払出機35を備えている。カードリーダ31は、景品 交換管理機32と接続されており、遊技者が自己の口座に預け入れたパチンコ玉 やメダルを景品に交換する場合に、かかる口座を特定するために使用される。ス キャナ32は、上述したように、計数機25,26の各内蔵プリンタが出力した レシートのバーコードを読み取る。そして、読取った情報(計数機25,26の 計数結果)を、景品交換管理機32に送る。The counter unit 30 includes a card reader 31, a prize exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and an automatic prize dispenser 35. The card reader 31 is connected to the prize exchange management machine 32, and is used to specify an account when a player exchanges pachinko balls or medals deposited in his account for prizes. The scanner 32 reads the barcode of the receipt output by each of the built-in printers of the counters 25 and 26 as described above. Then, the read information (counting results of the counters 25 and 26) is sent to the prize exchange management machine 32.

【0021】 景品交換管理機32には、上述のスキャナ33により計数機25,26の計数 結果が入力される。そして、景品交換を行った結果、賞球類に残りが生じた場合 には、この残りの賞球類を遊技者の口座に預入れる。また、遊技者が自己の口座 に預入れられた賞球類を景品に交換したい場合には、交換した景品に該当する数 の賞球類を口座から差し引く。さらに、遊技者が特殊景品(換金可能な景品)に 交換することを希望する場合には、所定数の特殊景品の払い出しを景品自動払出 機35に行わせる。なお、計数機25,26の計数結果の入力は、景品交換管理 機32に備えられたテンキーを使用することとしてもよい。To the prize exchange management machine 32, the counting results of the counters 25 and 26 are input by the scanner 33 described above. When the prize balls are left as a result of exchanging the prizes, the remaining prize balls are deposited in the player's account. When the player wants to exchange the prize balls deposited in his / her account for a prize, the player deducts the number of prize balls corresponding to the exchanged prize from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a prize that can be exchanged for money), the automatic prize dispenser 35 is caused to pay out a predetermined number of special prizes. Note that the numeric keys provided in the prize exchange management machine 32 may be used to input the counting results of the counters 25 and 26.

【0022】 プリンタ34は、景品交換管理機32に接続されており、この景品管理機32 の管理データをプリントアウト出来るようになっている。なお、複数台の景品交 換管理機32を使用する場合には、1台を親機として、この親機にのみプリンタ 34を接続することとしてもよい。The printer 34 is connected to the prize exchange management machine 32, and the management data of the prize management machine 32 can be printed out. When a plurality of premium exchange management machines 32 are used, one machine may be a master machine and the printer 34 may be connected only to this master machine.

【0023】 景品自動払出機35は、上述のように、景品交換管理機32によって指令され た景品を払い出す。また、この景品自動払出機35にカードリーダを内蔵し、遊 技者が直接操作して自己の口座に預入れられた賞球類を特殊景品に交換すること ができるようにしてもよい。As described above, the automatic prize dispenser 35 dispenses the prize commanded by the prize exchange management machine 32. In addition, a card reader may be built in the automatic payout machine 35 so that the player can directly operate the prize balls deposited in his / her own account for special prizes.

【0024】 なお、以上説明した遊技用管理設備装置に加えて、従来から使用されているよ うな現金による玉貸し機が、パチンコ台間や島端または店内の適当なところに設 置される(図示せず)。In addition to the game management equipment described above, a cash ball lending machine, which has been used conventionally, is installed between pachinko machines, at the edge of an island, or at an appropriate place in the store ( (Not shown).

【0025】 次に、このような遊技用管理設備装置を用いて遊技を行う方法について説明す る。 この遊技用管理設備装置を利用するためには、遊技者は、まず当該パチンコ店 に自己の口座を設ける必要がある。この口座の開設は、銀行の口座開設と同様で あり、遊技者が、申込用紙に氏名、住所、年齢、職業、趣味、電話番号、性別、 カードの暗証番号、ダイレクトメールの希望の要否等を記入してパチンコ店員に 提出する。パチンコ店の店員は、店番号及び会員番号が予め記録された会員カー ドをカード発行機14に挿入する。そして、このカード発行機14のテンキーを 遊技者が自分自身で操作して暗証番号を入力すると、ワークステーション11に その暗証番号が登録されるとともに、この暗証番号と会員番号や登録時間等とを 用いたスクランブル処理が行われ、この処理結果がシークレットナンバーとして 会員カードに記録され、会員カードの発行を終了する。ここで、このシークレッ トナンバーは偽造カードと区別する為に読み出し時にチェックされる。また、こ の会員カードの発行と同時に或いは別途に、遊技者が申込用紙に記入したデータ が、パーソナルコンピュータ12を用いて店員により入力され、ワークステーシ ョン11に登録される。Next, a method of playing a game using such a game management facility device will be described. In order to use this game management facility device, a player must first set up his own account at the pachinko parlor. Opening this account is the same as opening a bank account, and the player must fill in the application form with name, address, age, occupation, hobby, telephone number, gender, card PIN, direct mail request, etc. And submit it to the pachinko clerk. The pachinko parlor staff inserts the membership card in which the store number and the membership number are recorded in advance into the card issuing machine 14. Then, when the player operates the ten-key pad of the card issuing machine 14 by himself to input the personal identification number, the personal identification number is registered in the workstation 11, and the personal identification number and the member number, registration time, etc. are registered. The scramble process used is performed, the result of this process is recorded as a secret number on the membership card, and the issuance of the membership card ends. Here, this secret number is checked at the time of reading to distinguish it from a counterfeit card. At the same time as the issuance of this membership card or separately, the data filled in the application form by the player is input by the clerk using the personal computer 12 and registered in the workstation 11.

【0026】 このようにして口座が開設されると、遊技者は、この口座を用いて遊技(パチ ンコまたはパチスロ)をすることができる。図2は、本実施例の遊技用管理設備 装置を用いてパチンコを行う場合の手順を概略的に示すフローチャートである。When the account is opened in this way, the player can play a game (pachinko or pachi-slot) using this account. FIG. 2 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【0027】 まず、遊技者は、現金用の玉貸し機に現金を投入してパチンコ玉の貸与を受け (S201)、このパチンコ玉を用いてパチンコを開始する(S202)。遊技 者がパチンコを終了する際に、獲得したパチンコ玉を自己の口座に預け入れるか 或いは景品に交換するかを判断する(S203)。そして、口座に預け入れたい 場合は、そのまま預け入れ処理を行う(S204)。また、景品に交換する場合 は、パチンコ玉計数機25の内蔵プリンタに景品交換用のレシートを出力させる と共に端数を自己の口座に預け入れ(S205)、このレシートを景品交換所( カウンタ部30)に持参して景品交換を行う。このようにして、自己の口座にパ チンコ玉を預入れた場合には、次回以降の遊技の際に、預入れたパチンコ玉を引 落として(S206)、使用することができる。なお、口座に預入れたパチンコ 玉を引落とす際には、一定割合のパチンコ玉を手数料として当該口座から減じる 。メダルを用いてパチスロを行う場合にも、これとまったく同様の手順で、自己 の口座に対するメダルの預け入れや自己の口座からのメダルの引落しを行うこと ができることはもちろんである。First, the player throws cash into a cash ball lending machine to receive a pachinko ball loan (S201), and starts a pachinko ball using this pachinko ball (S202). When the player finishes the pachinko machine, the player determines whether to deposit the acquired pachinko ball in his account or exchange it for a prize (S203). If the user wants to deposit the money in the account, the depositing process is performed as it is (S204). Also, when exchanging for a prize, the receipt for exchanging the prize is output to the built-in printer of the pachinko ball counter 25, and the fraction is deposited in the own account (S205), and this receipt is sent to the prize exchange (counter unit 30). Bring and exchange gifts. In this way, when pachinko balls are deposited in the user's own account, the deposited pachinko balls can be withdrawn (S206) and used in the next and subsequent games. When deducting pachinko balls deposited in an account, a certain percentage of the pachinko balls will be deducted from the account as a commission. When pachi-slotting is performed using medals, it is of course possible to deposit medals in their own account and withdraw medals from their own account in exactly the same procedure.

【0028】 次に、本実施例に係わる遊技用管理設備装置の動作について、図3〜図5を用 いて詳細に説明する。まず、パチンコ玉引落機21の動作について、図3を用い て説明する。待機状態では、このパチンコ玉引落機21は、会員カードの挿入を 待つ状態に維持される(S301)。このとき、パチンコ玉引落機21の表示画 面(図示せず)には、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される 。そして、遊技者がカード挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、パチ ンコ玉引落機21は、挿入された会員カードに記録された店番号、会員番号及び シークレットナンバー等を読み取り、ターミナルコントローラ10に送る(S3 02)。ターミナルコントローラ10のワークステーション11は、この店番号 、会員番号及びシークレットナンバー等をチェックし、これに対応する口座の暗 証番号と、この口座に蓄えられたパチンコ玉の数とをそれぞれパチンコ玉引落機 21に送り、さらに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。なお、口座からパチ ンコ玉を引き落とす際に引き落とし手数料として一定割合のパチンコ玉を徴収す る場合には、徴収されるパチンコ玉数も、併せてパチンコ玉引落機21に送る。Next, the operation of the game management facility device according to this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 5. First, the operation of the pachinko ball drawing machine 21 will be described with reference to FIG. In the standby state, the pachinko ball withdrawing machine 21 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S301). At this time, the characters "Please insert a card" are displayed on the display screen (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 21, for example. When the player inserts a membership card into the card insertion slot (not shown), the pachinko ball withdrawing machine 21 reads the store number, membership number, secret number, etc. recorded in the inserted membership card, It is sent to the controller 10 (S302). The workstation 11 of the terminal controller 10 checks the store number, the member number, the secret number, etc., and checks the corresponding PIN code of the account and the number of pachinko balls stored in this account. It is sent to the machine 21 and the internal storage section is set to the recording prohibited state. When a certain percentage of pachinko balls is collected as a deduction fee when deducting pachinko balls from the account, the number of pachinko balls collected is also sent to the pachinko ball withdrawal machine 21.

【0029】 パチンコ玉引落機21は、これらの情報を受信すると(S303)、暗証番号 の入力待ち状態に入る(S304)。このとき、パチンコ玉引落機21は、表示 画面に、例えば「暗証番号を入力して下さい」という文字を表示し、遊技客に暗 証番号の入力を促す。遊技客がパチンコ玉引落機21のテンキー(図示せず)を 用いて暗証番号を入力すると、パチンコ玉引落機21は、テンキーで入力された 暗証番号をワークステーション11から受信した暗証番号と比較し(S305) 、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っている旨の表示を行うとともに、 異常停止を行う(S306)。なお、このとき、遊技者に暗証番号の再入力を促 し、複数回連続して暗証番号が一致しないときに異常停止を行うこととしてもよ い。When the pachinko ball withdrawing machine 21 receives these pieces of information (S303), the pachinko ball withdrawing machine 21 enters a waiting state for inputting a personal identification number (S304). At this time, the pachinko ball withdrawing machine 21 displays, for example, a character string "Please input the password" on the display screen to prompt the player to input the password. When a player inputs a personal identification number by using a numeric keypad (not shown) of the pachinko ball withdrawal machine 21, the pachinko ball withdrawal machine 21 compares the personal identification number input with the numeric keypad with the personal identification number received from the workstation 11. (S305) If they do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and abnormal stop are performed (S306). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0030】 一方、双方の暗証番号が一致したときは、パチンコ玉引落機21は、引き落と しが可能なパチンコ玉数量を表示して引落し数(遊技者が自己の口座から引き出 すパチンコ玉の数)の入力待ち状態に入る(S307)。そして、パチンコ玉引 落機21は、表示画面に、例えば「引落とし数を入力して下さい」という文字を 追加表示し、遊技者に引き落とし数の入力を促す。遊技者がテンキーを用いて引 落し数を入力すると、パチンコ玉引落機21は、入力された引落し数と貯玉数( 口座に蓄えられたパチンコ玉数)とを比較する(S308)。そして、入力され た引き落とし数の方が多い場合は、表示画面に例えば「貯玉残高が足りません」 と表示し(S309)、再び引落し数の入力待ち状態に入る(S307)。なお 、このとき、パチンコ玉引落機21の取消キー(図示せず)が押された場合は( S310)、表示画面に例えば「カードを返却します」と表示した後、ワークス テーション11に対して記録禁止状態を解除させるための信号を出力する(S3 11)。そして、記録禁止状態を解除したことを示す信号をワークステーション 11から受けとると(S312)、会員カードを排出して(S313)、初期状 態(S301)に戻る。On the other hand, when both PINs match, the pachinko ball withdrawing machine 21 displays the number of pachinko balls that can be withdrawn and the number of withdrawals (pachinko withdrawn by the player from his or her own account). The process waits for the input of the number of balls) (S307). Then, the pachinko ball withdrawal machine 21 additionally displays, for example, the character "Please input the number of withdrawals" on the display screen to prompt the player to input the number of withdrawals. When the player inputs the number of withdrawals using the numeric keypad, the pachinko ball withdrawing machine 21 compares the entered withdrawal number with the number of accumulated balls (the number of pachinko balls accumulated in the account) (S308). When the input number of withdrawals is larger, for example, "insufficient coin balance" is displayed on the display screen (S309), and the state for waiting for input of the withdrawal number is entered again (S307). At this time, if the cancel key (not shown) of the pachinko ball withdrawing machine 21 is pressed (S310), for example, "Return the card" is displayed on the display screen, and then the work station 11 is displayed. A signal for canceling the recording prohibited state is output (S311). Then, when a signal indicating that the recording prohibited state has been released is received from the workstation 11 (S312), the membership card is ejected (S313) and the process returns to the initial state (S301).

【0031】 一方、入力された引落し数と貯玉数とを比較(S308)した結果、貯玉数の 方が多い場合、パチンコ玉引落機21は、貯玉数の書換えを実行させる命令と、 入力された引落し数とを、ワークステーション11に送る(S314)。これに より、ワークステーション11は、記録禁止状態を解除して、当該口座の貯玉数 を引落し後の貯玉数に書換える。そして、パチンコ玉引落機21は、ワークステ ーション11から引落し後(書換え後)の貯玉数を受信すると(S315)、入 力された引落し数と同数のパチンコ玉を受皿部(図示せず)に排出すると共に、 引落し後の貯玉数を表示画面に表示する。その後、パチンコ玉引落機21は、会 員カードを排出して(S313)、初期状態(S301)に戻る。On the other hand, as a result of comparing the input number of withdrawals and the number of stored balls (S308), if the number of stored balls is larger, the pachinko ball withdrawing machine 21 receives an instruction to rewrite the number of stored balls, and inputs it. The number of withdrawals is sent to the workstation 11 (S314). As a result, the workstation 11 releases the record prohibition state and rewrites the number of coins in the account to the number of coins after deducting. When the pachinko ball withdrawing machine 21 receives the number of stored balls after the withdrawal (after rewriting) from the workstation 11 (S315), it receives the same number of pachinko balls as the input withdrawal number (not shown). The number of coins after withdrawal is displayed on the display screen as well as being discharged. After that, the pachinko ball withdrawal machine 21 ejects the member card (S313) and returns to the initial state (S301).

【0032】 なお、上述のように引落し手数料として一定数のパチンコ玉を徴収する場合に は、引落し数と貯玉数との比較(S308)に代えて、徴収されるパチンコ玉の 数と引落し数との和を貯玉数と比較する。 以上、パチンコ玉引落機21の動作について説明したが、メダル引落機22も 同様の動作を行う。When collecting a certain number of pachinko balls as a withdrawal fee as described above, instead of comparing the number of withdrawals with the number of stored balls (S308), the number of withdrawn pachinko balls and the withdrawal amount are deducted. Compare the sum of the number and the number of balls. The operation of the pachinko ball drop machine 21 has been described above, but the medal drop machine 22 also performs the same operation.

【0033】 次に、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25の動作について、図4を用 いて説明する。 待機状態では、このカードリーダ23は、会員カードの挿入を待つ状態に維持 される(S401)。このとき、カードリーダ23の表示画面(図示せず)には 、例えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される。そして、遊技者が パチンコ玉計数機25にパチンコ玉を投入した後、このカードリーダ23のカー ド挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、カードリーダ23は、まず、 パチンコ玉計数機25を占有する旨の命令を、このパチンコ玉計数機25に送る (S402)。これにより、パチンコ玉計数機25は操作ボタンをロックすると ともに表示部を消灯し、直接操作することができなくなる。続いて、カードリー ダ23は、挿入された会員カードに記録された店番号及び会員番号を読み取り、 ワークステーション11に送る(S403)。ワークステーション11は、この 店番号及び会員番号をチェックし、このチェックの結果をカードリーダ23に送 るとともに、内部の記憶部を記録禁止状態にする。Next, operations of the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 will be described with reference to FIG. In the standby state, the card reader 23 is maintained in the state of waiting for the insertion of the membership card (S401). At this time, the characters "Please insert a card" are displayed on the display screen (not shown) of the card reader 23. Then, when the player inserts a pachinko ball into the pachinko ball counting machine 25 and then inserts a membership card into the card insertion opening (not shown) of the card reader 23, the card reader 23 first displays the pachinko ball counting machine. An instruction to occupy 25 is sent to this pachinko ball counter 25 (S402). As a result, the pachinko ball counting machine 25 locks the operation buttons, turns off the display section, and cannot be operated directly. Then, the card reader 23 reads the store number and the member number recorded in the inserted member card, and sends them to the workstation 11 (S403). The workstation 11 checks the store number and the member number, sends the result of this check to the card reader 23, and puts the internal storage unit into the recording prohibited state.

【0034】 チェックの結果を取り込むと、カードリーダ23は、貯玉キー(図示せず)の 入力待ち状態に入る(S404)。このとき、カードリーダ23は、表示画面に 例えば「貯玉キーを押して下さい」と表示し、遊技者に貯玉キーの押し下げを促 す。遊技者が貯玉キーを押し下げると、カードリーダ23は、パチンコ玉計数機 25にパチンコ玉の計数値を要求する信号を出力し(S405)、続いて、計数 結果の入力待ち状態に入る(S406)。When the result of the check is fetched, the card reader 23 enters a state of waiting for the input of a coin deposit key (not shown) (S404). At this time, the card reader 23 displays on the display screen, for example, "Please press the savings key," and prompts the player to press the savings key. When the player depresses the ball saving key, the card reader 23 outputs a signal requesting the count value of the pachinko balls to the pachinko ball counter 25 (S405), and then enters the state of waiting for the counting result input (S406). .

【0035】 パチンコ玉計数機25から計数結果を入力すると、カードリーダ23は、パチ ンコ玉計数機25に投入されたパチンコ玉を口座に預入れるか或いは景品に交換 するか指示を待つ状態に入る(S407)。なお、景品に交換する場合は、上述 のように、一旦パチンコ玉計数機25のレシート発行部にパチンコ玉数を記載し たレシートを出力させ、このレシートを景品交換所(カウンタ部30)に持参し て景品と交換する。ここで、遊技者は、例えば、すべてのパチンコ玉を口座に預 け入れてもよいし、最大数の特殊景品に相当するパチンコ玉数はレシートで発行 して端数分のパチンコ玉のみを口座に預け入れてもよく、また、所望の数の特殊 景品に相当するパチンコ玉を口座に預け入れて端数分をパチンコ玉で受けとって もよい。カードリーダ23は、これらの選択枝を表示画面に表示して遊技者の指 示を促す。When the counting result is input from the pachinko ball counting machine 25, the card reader 23 enters a state of waiting for an instruction whether to deposit the pachinko balls thrown into the pachinko ball counting machine 25 into an account or exchange them for a prize. (S407). When exchanging for a prize, as described above, once the receipt issuing unit of the pachinko ball counting machine 25 outputs a receipt that describes the number of pachinko balls, and bring this receipt to the prize exchange place (counter unit 30). Then exchange it for a free gift. Here, for example, the player may deposit all the pachinko balls in the account, or issue the receipt for the number of pachinko balls corresponding to the maximum number of special prizes and only the fractional number of pachinko balls is in the account. You can also deposit, or you can deposit a desired number of pachinko balls corresponding to special prizes to your account and receive the fractional amount of pachinko balls. The card reader 23 displays these selection branches on the display screen to prompt the player to instruct.

【0036】 遊技者が釦操作によって、上記パターンを指示すると(S407)、カードリ ーダは、レシートの発行があれば、内蔵プリンタ25aにレシートの記録・出力 を行わせる命令及びレシートに記録するパチンコ玉数を、パチンコ玉計数機25 に送る(S408)。そして、カードリーダ23は、貯玉数の書換えを実行させ る命令と、口座に預入れるパチンコ玉数とを、ワークステーション11に送る( S409)。これにより、ワークステーション11は、記録禁止状態を解除して 、当該口座の貯玉数に計数結果を加算する。ワークステーション11から加算後 (書き換え後)の貯玉数を受信すると(S410)、貯玉落後のパチンコ玉数を 表示画面に表示する(S411)。その後、カードリーダ23は、パチンコ玉計 数機25の占有を解除する命令を出力する(S412)。これにより、パチンコ 玉計数機25は、操作ボタンのロックを解除するとともに、表示を再開する。最 後に、カードリーダ23が会員カードを排出して(S413)、初期状態(S4 01)に戻る。When the player operates the button to instruct the above pattern (S407), the card reader issues a command to the built-in printer 25a to record / output the receipt and a pachinko machine to record the receipt if the receipt is issued. The number of balls is sent to the pachinko ball counter 25 (S408). Then, the card reader 23 sends an instruction to rewrite the number of stored balls and the number of pachinko balls deposited in the account to the workstation 11 (S409). As a result, the workstation 11 releases the recording prohibited state and adds the counting result to the number of coins stored in the account. When the number of accumulated balls after addition (rewriting) is received from the workstation 11 (S410), the number of pachinko balls after the accumulated balls are dropped is displayed on the display screen (S411). After that, the card reader 23 outputs a command to release the occupation of the pachinko ball counting machine 25 (S412). As a result, the pachinko ball counting machine 25 unlocks the operation buttons and restarts the display. Finally, the card reader 23 ejects the membership card (S413) and returns to the initial state (S401).

【0037】 なお、会員カードを使用せず、パチンコ玉計数機25を直接操作してパチンコ 玉の計数を行う場合には、計数結果をすべてレシートに記録するか、或いは、最 大替の特殊景品に相当するパチンコ玉数のみをレシートに記録して端数分をパチ ンコ玉で受けとるかを、選択することができる。When the pachinko ball counting machine 25 is directly operated to count the pachinko balls without using the membership card, all the counting results are recorded on the receipt, or the special prize of the maximum exchange is given. It is possible to select whether to record only the number of pachinko balls corresponding to the above in the receipt and receive the fractional amount with the pachinko balls.

【0038】 以上、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25の動作について説明したが 、カードリーダ24及びメダル計数機26を用いてメダルの計数を行う場合も同 様の動作を行う。Although the operation of the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 has been described above, the same operation is performed when the card reader 24 and the medal counter 26 are used to count medals.

【0039】 次に、カウンタ部30を構成する各構成部の動作について、口座に蓄えられた パチンコ玉とレシートとを併用して景品交換を受ける場合を例にとって、図5及 び図6を参照して説明する。Next, regarding the operation of each component constituting the counter unit 30, referring to FIG. 5 and FIG. 6, taking as an example a case where a pachinko ball accumulated in an account and a receipt are used together to receive a prize exchange. And explain.

【0040】 待機状態では、カードリーダ31は、会員カードの挿入を待つ状態に維持され る(S501)。このとき、カードリーダ31の表示画面(図示せず)には、例 えば「カードを入れて下さい」という文字が表示される。そして、遊技者がカー ド挿入口(図示せず)に会員カードを挿入すると、カードリーダ31は、挿入さ れた会員カードに記録された店番号及び会員番号を読み取り、ワークステーショ ン11に送る(S502)。また、これと同時に、カードリーダ31は、景品交 換管理機32に、会員カードが挿入されたことを示す信号を送る(S503) 。 ワークステーション11は、入力した店番号、会員番号及びシークレットナン バー等をチェックし、これに対応する口座の暗証番号と、この口座に蓄えられた パチンコ玉替及びメダル数とを夫々カードリーダ31に送り、さらに、内部の記 憶部を記録禁止状態にする。また、景品交換管理機32はカードリーダ31から の信号を入力したことを示す信号を、カードリーダ31に送る。In the standby state, the card reader 31 is kept in a state of waiting for the insertion of the membership card (S501). At this time, the display screen (not shown) of the card reader 31 displays, for example, the characters “Please insert the card”. Then, when the player inserts the membership card into the card insertion slot (not shown), the card reader 31 reads the store number and the membership number recorded in the inserted membership card and sends them to the workstation 11. (S502). At the same time, the card reader 31 sends a signal indicating that the membership card has been inserted to the prize exchange management machine 32 (S503). The workstation 11 checks the entered store number, membership number, secret number, etc., and uses the PIN code of the corresponding account and the number of pachinko balls and medals stored in this account to the card reader 31, respectively. Then, the internal storage part is set to the recording prohibited state. Further, the prize exchange management machine 32 sends to the card reader 31 a signal indicating that the signal from the card reader 31 has been input.

【0041】 カードリーダ31は、これらの情報を受信すると(S504)、当該口座に蓄 えられたパチンコ玉4及びメダル数の情報を景品交換管理機32に送り(S50 5)、暗証番号の入力待ち状態に入る(S506)。このとき、カードリーダ3 1は、表示画面に、例えば「引き落としの場合は暗証番号を入力して下さい」と いう文字を表示し、遊技者に暗証番号の入力を促す。遊技者がカードリーダ31 のテンキー(図示せず)を用いて暗証番号を入力すると、カードリーダ31は、 テンキーで入力された暗証番号をターミナルコントローラ10から入力した暗証 番号と比較し(S507)、両者が一致しない場合には、暗証番号が誤っている 旨の表示を行うと共に、異常停止を行う(S508)。なお、このとき、遊技者 に暗証番号の再入力を促し、複数回連続して暗証番号が一致しないときに異常停 止を行うこととしてもよい。Upon receiving these pieces of information (S504), the card reader 31 sends the information about the pachinko balls 4 and medals stored in the account to the prize exchange management machine 32 (S505), and inputs the personal identification number. A waiting state is entered (S506). At this time, the card reader 31 displays, on the display screen, a character such as "Please input the personal identification number in case of withdrawal", and prompts the player to input the personal identification number. When the player inputs the personal identification number using the ten-key pad (not shown) of the card reader 31, the card reader 31 compares the personal identification number input by the ten-key with the personal identification number input from the terminal controller 10 (S507), If they do not match, a display indicating that the personal identification number is incorrect and an abnormal stop are made (S508). At this time, the player may be prompted to re-enter the personal identification number, and an abnormal stop may be performed when the personal identification numbers do not match for a plurality of consecutive times.

【0042】 一方、双方の暗証番号が一致したときは、カードリーダ31は、暗証番号が正 しかったことを示す信号を景品交換管理機32に送り(S509)、口座に蓄え られたパチンコ玉数及びメダル数を表示画面に表示する(S510)。景品交換 管理機32は、上述の信号を受けとると、この景品交換管理機32に設けられた 引落キー(図示せず)の入力待ち状態に入る(S511)。そして、パチンコ店 員が引落キーを押すと(本実施例では、景品交換管理機32は店員が操作する) 、続いて、景品交換管理機32は、パチンコ玉を景品に交換するのか或いはメダ ルを景品に交換するのかの指示を待つ状態に入る(S512)。このとき、景品 交換管理機32は、表示画面でこの指示を促す。On the other hand, when the two personal identification numbers match, the card reader 31 sends a signal indicating that the personal identification numbers are correct to the prize exchange management machine 32 (S509), and the number of pachinko balls stored in the account. And the number of medals are displayed on the display screen (S510). Upon receiving the above-mentioned signal, the free gift exchange management machine 32 enters a waiting state for input of a withdrawal key (not shown) provided in the free gift exchange management machine 32 (S511). Then, when the pachinko clerk presses the withdrawal key (in the present embodiment, the gift exchange management machine 32 is operated by the clerk), the prize exchange management machine 32 subsequently replaces the pachinko ball with a gift or a medal. Enter a state of waiting for an instruction as to whether or not to exchange for a prize (S512). At this time, the prize exchange management machine 32 prompts this instruction on the display screen.

【0043】 パチンコ店員がパチンコ玉を選択すると、次に、景品交換管理機32は、表示 画面に、口座に蓄えられたパチンコ玉数を表示する(S513)。そして、レシ ートに記録されたパチンコ玉数の入力または景品キー(図示せず)の押し下げを 待つ状態に入る(S514,515)。レシートに記録されたパチンコ玉数の入 力はスキャナ33(図1参照)またはテンキーを用いた手入力によって行われる 。この入力が行われると、景品交換管理機32は、入力されたパチンコ玉数を、 随時、表示画面に表示する(S516)。When the pachinko ball clerk selects a pachinko ball, the premium exchange management machine 32 next displays the number of pachinko balls stored in the account on the display screen (S513). Then, it enters a state of waiting for the input of the number of pachinko balls recorded in the record or the depression of the prize key (not shown) (S514, 515). The number of pachinko balls recorded on the receipt is input manually by using the scanner 33 (see FIG. 1) or the numeric keypad. When this input is performed, the premium exchange management machine 32 displays the input number of pachinko balls on the display screen at any time (S516).

【0044】 その後、景品キーが押されると、景品交換管理機32は景品交換のための処理 を画面上で実行する。この時、パチンコ店員が景品交換の内容を入力すると表示 画面にはパチンコ玉の残り数が表示される(S517)。このとき、パチンコ店 員が景品交換の内容を入力すると、表示画面はパチンコ玉の残り数が表示される 。また、遊技者が特殊景品を希望する場合には、特殊景品キーを押して入力する 。景品指定は残り玉数ある限り何回でもできるが、景品交換後にパチンコ玉に残 りが生じる場合には、この残りのパチンコ玉を遊技客の口座に預け入れることも 可能である。After that, when the prize key is pressed, the prize exchange management machine 32 executes a process for prize exchange on the screen. At this time, when the pachinko clerk inputs the contents of the prize exchange, the number of remaining pachinko balls is displayed on the display screen (S517). At this time, when the pachinko parlor enters the prize exchange details, the number of remaining pachinko balls is displayed on the display screen. If the player desires a special prize, he or she presses the special prize key to input. The prize can be specified as many times as there are remaining balls, but if there is a remaining amount of pachinko balls after the exchange of prizes, it is possible to deposit these remaining pachinko balls in the player's account.

【0045】 パチンコ定員が終了キーを押すと、景品交換入力内容が確定し景品交換処理が 行われる。遊技客が特殊景品を希望する場合には、景品交換機32は、景品自動 支払機35から特殊景品を払い出させる。この景品交換機32が接続されていな い場合には特殊景品は店員により直接遊技客に手渡しされる。これにより、景品 交換管理機32は景品交換が終了したものと判断する(S518)。そして、終 了通知、会員番号、景品交換後に口座に残すべきパチンコ玉数等の情報をカード リーダ31に送った後(S519)、待機状態に戻る。When the pachinko capacities push the end key, the contents of the prize exchange input are fixed and the prize exchange process is performed. When the player desires a special prize, the prize exchange 32 causes the automatic payer 35 to dispense the special prize. If the prize exchange 32 is not connected, the special prize is handed directly to the player by the clerk. As a result, the prize exchange management machine 32 determines that the prize exchange has been completed (S518). Then, after sending information such as an end notification, a member number, and the number of pachinko balls to be left in the account after the exchange of prizes to the card reader 31 (S519), the process returns to the standby state.

【0046】 カードリーダ31は、入力した情報の整合性をチェックする(S520)。そ して、整合性があれば、会員番号と、景品交換後の当該口座のパチンコ玉数と、 口座の書換えを実行させる命令とを、ワークステーション11に送る(S521 )。これにより、ワークステーション11は、記録禁止状態を解除して、当該口 座のパチンコ玉数を新しい値に書換える。そして、カードリーダ31は、書換え 後の当該口座のパチンコ玉数を表示画面に一定時間表示した後(S522)、会 員カードを排出して(S523)、初期状態(S501)に戻る。The card reader 31 checks the consistency of the input information (S520). Then, if there is consistency, the membership number, the number of pachinko balls in the account after the prize exchange, and an instruction to execute the rewriting of the account are sent to the workstation 11 (S521). As a result, the workstation 11 releases the recording prohibited state and rewrites the number of pachinko balls in the relevant seat with a new value. Then, the card reader 31 displays the number of pachinko balls of the rewritten account on the display screen for a certain period of time (S522), ejects the membership card (S523), and returns to the initial state (S501).

【0047】 なお、ここでは口座に蓄えられたパチンコ玉とレシートとを併用して景品交換 を受ける場合を例にとって説明したが、口座に蓄えられたメダルを使用する場合 も同様の動作を行う。また、口座に蓄えられたパチンコ玉或いはメダルのみを使 用することや、レシートのみを使用することも可能である。Here, the case where the pachinko balls stored in the account and the receipt are used together to receive the prize exchange has been described as an example, but the same operation is performed when the medals stored in the account are used. It is also possible to use only the pachinko balls or medals stored in the account, or the receipt only.

【0048】 さらに、レシートに記録されたパチンコ玉数或いはメダル数を入力した後で、 会員カードの取扱処理(S501〜S509)を行うこととしてもよい。 加えて、レシートを用いて景品交換を行った後で、さらに他のレシートを追加 して景品交換を行ったり、かかる景品交換後に会員カードを挿入して景品交換を 行ったりすることも可能である。Further, after the number of pachinko balls or the number of medals recorded on the receipt is input, the handling processing of the membership card (S501 to S509) may be performed. In addition, after exchanging the gift using the receipt, it is possible to add another receipt to exchange the gift, or insert the membership card after the gift exchange to exchange the gift. .

【0049】 次に、貯玉(遊技媒体の預入)モードにおける計数機、カードリーダ、ワーク ステーション間のデータ通信について説明する。 まず、貯玉モードで使用するカードリーダ23(または24)及び計数機25 (または26)の構成について説明する。 図7は、カードリーダ23の制御系を示すブロック図である。この制御系は、 CPU23a、表示部23b,カード読取部23c、確認スイッチ23d、処理 中止スイッチ23e、スピーカ23f、通信部23g、RAM23h、ROM2 3i及びキーボードスイッチ23j等によって構成される。CPU23aは、表 示部23b、カード読取部23c等、各部の動作を制御し、読取られた会員カー ド情報を処理し、ワークステーション11に転送する。また、カードリーダ23 の動作状態に応じた表示情報を表示部23bに与え、遊技者に案内する。CPU 23aは、確認スイッチ23d等のスイッチ類から出力される指令信号に応答し て、対応する命令処理プログラムを実行する。CPU23aが実行するプログラ ムには、通信エラー検出手段たる通信エラー検出プログラム、処理中止スイッチ 23eからのクリア指令に応答して起動する預入クリア手段たるクリア処理プロ グラムが含まれる。通信エラー検出プログラムは、例えば、ピンポン伝送方式に よってエラー検知を行う。表示部23bは、CPU23aから出力される案内や エラー情報等をLCDディスプレイに表示する。カード読取部23cは、挿入さ れた会員カードに記録されている内容を読取ってCPU23aに出力する。確認 スイッチ23dは、会員カードを挿入した遊技者が表示内容を確認して処理を進 行させるときに操作する。処理中止スイッチ23eは、カードリーダ23のケー ス内部にあり、係員によってケースが開けられて操作されると、後述するように 、最初の操作でエラー状態の表示をCPU23aに指令する。処理中止スイッチ 23eは、係員によってエラー処理が選択されて次に操作されると、エラークリ ア処理の開始を指令するクリア指令を発生し、CPU23aに出力する。スピー カ23fは、遊技者への取扱等の案内を音声で行うために用いられる。通信部2 3gは、CPU23aと管理機であるワークステーション11とのLANを介し たデータ通信、CPU23aと計数機25とのデータ通信を行う。RAM23h は、CPU23aが情報処理を行うに際して使用する一時記憶装置である。RO M23iは、CPU23aの制御プログラムを記憶している。キーボードスイッ チ23jは、遊技者が操作するスイッチ類である。Next, the data communication between the counting machine, the card reader, and the workstation in the mode of storing coins (depositing game media) will be described. First, the configurations of the card reader 23 (or 24) and the counter 25 (or 26) used in the coin storage mode will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control system of the card reader 23. This control system includes a CPU 23a, a display unit 23b, a card reading unit 23c, a confirmation switch 23d, a process stop switch 23e, a speaker 23f, a communication unit 23g, a RAM 23h, a ROM 23i, a keyboard switch 23j, and the like. The CPU 23a controls the operation of each unit such as the display unit 23b and the card reading unit 23c, processes the read member card information, and transfers it to the workstation 11. In addition, display information corresponding to the operation state of the card reader 23 is given to the display section 23b to guide the player. The CPU 23a executes a corresponding instruction processing program in response to a command signal output from switches such as the confirmation switch 23d. The program executed by the CPU 23a includes a communication error detection program which is a communication error detection means, and a clear processing program which is a deposit clear means which is activated in response to a clear command from the processing stop switch 23e. The communication error detection program detects an error by, for example, the ping-pong transmission method. The display unit 23b displays guidance, error information, etc. output from the CPU 23a on the LCD display. The card reading unit 23c reads the content recorded in the inserted membership card and outputs it to the CPU 23a. The confirmation switch 23d is operated when the player who has inserted the membership card confirms the display contents and advances the processing. The processing stop switch 23e is located inside the case of the card reader 23, and when the case is opened and operated by an attendant, as will be described later, the CPU 23a is instructed to display an error state by the first operation. When the clerk selects the error process and operates it next, the process stop switch 23e generates a clear command for instructing the start of the error clear process and outputs it to the CPU 23a. The speaker 23f is used for giving voice guidance to the player for handling. The communication unit 23g performs data communication between the CPU 23a and the workstation 11, which is a management machine, via the LAN, and data communication between the CPU 23a and the counter 25. The RAM 23h is a temporary storage device used when the CPU 23a performs information processing. The ROM 23i stores a control program for the CPU 23a. The keyboard switch 23j is switches operated by the player.

【0050】 図8は、計数機25の制御系を示すブロック図である。この制御系は、CPU 25a、計数部25b、レシート発行部25c、表示部25d、レシート発行ス イッチ25e、通信部25f、RAM25g、ROM25h、エラークリアスイ ッチ25i等によって構成される。 CPU25aは、各部の動作を制御すると共に、計数データを処理して通信部 を介してカードリーダに転送する。CPU25aが実行するプログラムには、通 信エラー検出手段たる通信エラー検出プログラムが含まれる。通信エラー検出プ ログラムは、例えば、ピンポン伝送方式によってエラー検知を行う。計数部25 bは、遊技媒体(パチンコ玉)を計数する。レシート発行部25cは、印刷機に よってバーコード印刷を含む所定情報が記録されたレシートを発行する。表示部 25dは、遊技者への案内情報の他、エラー情報等を表示する。レシート発行ス イッチ25eは、遊技者によって操作されると、CPU25aにレシートの発行 を指令する。シート発行スイッチ25eは、このスイッチの使用禁止状態におい て動作がロックされる。通信部25fは、CPU25aとカードリーダとのデー タ通信を行う。RAM25gは、CPU25aが情報処理を行うに際して使用す る一時記憶装置である。ROM25hは、CPU23aの制御プログラムを記憶 している。エラークリアスイッチ25iは、通信エラーが発生したときに係員が 操作することにより、CPU25aにクリア指令を与え、計数機側から預入エラ ーのエラー解除処理を行わせることを可能にする。FIG. 8 is a block diagram showing a control system of the counter 25. This control system includes a CPU 25a, a counting unit 25b, a receipt issuing unit 25c, a display unit 25d, a receipt issuing switch 25e, a communication unit 25f, a RAM 25g, a ROM 25h, an error clear switch 25i, and the like. The CPU 25a controls the operation of each unit, processes the count data, and transfers the count data to the card reader via the communication unit. The program executed by the CPU 25a includes a communication error detecting program which is a communication error detecting means. The communication error detection program detects an error by the ping-pong transmission method, for example. The counting unit 25b counts game media (pachinko balls). The receipt issuing unit 25c issues a receipt on which predetermined information including barcode printing is recorded by a printing machine. The display unit 25d displays error information and the like in addition to guidance information for the player. When operated by the player, the receipt issuing switch 25e instructs the CPU 25a to issue a receipt. The operation of the sheet issuing switch 25e is locked when the use of the switch is prohibited. The communication unit 25f performs data communication between the CPU 25a and the card reader. The RAM 25g is a temporary storage device used when the CPU 25a performs information processing. The ROM 25h stores the control program of the CPU 23a. The error clear switch 25i, when operated by a staff member when a communication error occurs, gives a clear command to the CPU 25a and enables the counter side to perform the error release processing of the deposit error.

【0051】 次に、図10を参照して遊技媒体の預入モードにおける、計数機、カードリー ダ、ワークステーション間のデータ通信について説明する。カードリーダ23及 びパチンコ玉計数機25と、カードリーダ24及びメダル計数機26とは同様の 動作であるので、カードリーダ23及びパチンコ玉計数機25について説明する 。Next, the data communication between the counter, the card reader and the workstation in the game medium deposit mode will be described with reference to FIG. Since the card reader 23 and the pachinko ball counter 25, and the card reader 24 and the medal counter 26 have the same operation, the card reader 23 and the pachinko ball counter 25 will be described.

【0052】 遊技者は、会員カードをカードリーダ23に挿入し、玉計数機25に獲得した パチンコ玉を投入し、キーボードスイッチ23jから、獲得したパチンコ玉全部 を預入れる預入モードを指定する。 カードリーダー23は、例えば「カードを入れて下さい」という文字を表示し てカードの挿入を待っている。この時、カードの挿入を検出すると、この記録内 容である店番号、会員コード及びシークレットナンバーを読み取りワークステー ション11に送る(ステップA602)。The player inserts the membership card into the card reader 23, inserts the acquired pachinko balls into the ball counter 25, and designates a deposit mode in which all the acquired pachinko balls are deposited from the keyboard switch 23j. The card reader 23 displays, for example, the text "Please insert the card" and waits for the insertion of the card. At this time, when the insertion of the card is detected, the store number, the member code and the secret number, which are the contents of the record, are read and sent to the workstation 11 (step A602).

【0053】 ワークステーション11は、会員登録の有無およびデータの可否をチェックし て結果をカードリーダ23に送信する。よければ、該当会員の現在の残高も送ら れてくる。カードリーダの表示は「玉をお入れ下さい」が表示される(ステップ A606)。計数機25にカードが挿入されて、取引が開始されることを通知す るカード挿入信号を送信する(ステップA608)。 計数機25は、カード挿入信号を受信すると(ステップB602)、カード挿 入信号を受信したことを知らせるOK信号をカードリーダに送信する(ステップ B604)。レシート発行スイッチが誤操作されるのを防止するべく、レシート 発行ボタンをロックし(ステップB606)、計数開始をカードリーダに送信す る(ステップB608)。The workstation 11 checks the presence or absence of member registration and the availability of data, and sends the result to the card reader 23. If you like, the current balance of the member will also be sent. "Please insert a ball" is displayed on the card reader (step A606). A card insertion signal for notifying that the card is inserted into the counter 25 and the transaction is started is transmitted (step A608). When the counter 25 receives the card insertion signal (step B602), it sends an OK signal notifying that the card insertion signal has been received to the card reader (step B604). In order to prevent the receipt issuing switch from being erroneously operated, the receipt issuing button is locked (step B606), and the counting start is transmitted to the card reader (step B608).

【0054】 カードリーダは、計数機からOK信号を受信し、カード挿入信号が正常に受信 されたことを確認する(ステップA610)。計数開始信号を受信すると(ステ ップA612)、OK信号を送信して、これを受信したことを計数機に知らせ る(ステップA614)。The card reader receives the OK signal from the counter and confirms that the card insertion signal is normally received (step A610). When the counting start signal is received (step A612), an OK signal is transmitted to notify the counter that the OK signal has been received (step A614).

【0055】 計数機は、OK信号を受信すると、遊技媒体の計数を開始する(ステップB6 12)。Upon receiving the OK signal, the counter starts counting the game media (step B612).

【0056】 計数機は、計数を終了すると(ステップB618)、計数機の表示部25dに 計数値を表示し、カードリーダに計数終了信号を送信して、計数の終了を知らせ る(ステップB620)。When the counter finishes counting (step B618), it displays the count value on the display unit 25d of the counter and sends a count end signal to the card reader to notify the end of counting (step B620). .

【0057】 カードリーダは、計数終了信号を受信すると(ステップA620)、OK信号 を計数機に送信する(ステップA622)。遊技者によって計数結果が承認され て、確認スイッチ23dが押されると(ステップA624)、計数値を得るべく 、計数値要求信号を送信する(ステップA626)。When the card reader receives the count end signal (step A620), it transmits an OK signal to the counter (step A622). When the player approves the count result and presses the confirmation switch 23d (step A624), a count value request signal is transmitted to obtain the count value (step A626).

【0058】 計数機は、自己が送信した計数終了信号に対するOK信号を受信する(ステッ プB622)。カードリーダからの計数値要求を受信すると(ステップB624 )、OK信号をカードリーダに返送する(ステップB626)。続いて、計数値 を送信する(ステップB628)。The counter receives the OK signal for the counting end signal transmitted by itself (step B622). When the count value request is received from the card reader (step B624), an OK signal is returned to the card reader (step B626). Then, the count value is transmitted (step B628).

【0059】 カードリーダは、送信した計数値要求信号に対する返信であるOK信号を受信 する(ステップA628)。続いて、計数値を受信する(ステップA630)と 、OK信号を返送する(ステップA632)。カードリーダは、この計数値を貯 数を事新するデータフォーマットに組入れてワークステーションに送信する(ス テップA634)。ワークステーションから更新された貯数を受信すると(ステ ップA636)、貯数の更新の終了を知らせる終了信号を計数機に送信する(ス テップA638)。The card reader receives the OK signal, which is a reply to the transmitted count value request signal (step A628). Then, when the count value is received (step A630), an OK signal is returned (step A632). The card reader incorporates this count value into a data format that updates the stored number and sends it to the workstation (step A634). When the updated saving number is received from the workstation (step A636), an end signal indicating the end of updating the saving number is transmitted to the counter (step A638).

【0060】 計数機は、計数値送信に対するOK信号を受信する(ステップB630)。終 了信号を受信すると、OK信号を返信する(ステップB634)。レシート発行 ボタンボタンのロックを解除してレシート発行スイッチの使用を可能とする。こ りにより、次の遊技者の使用に備える。The counter receives the OK signal for transmitting the count value (step B630). When the end signal is received, an OK signal is returned (step B634). Receipt issue button Unlock the button to enable the receipt issue switch. This prepares for the next player's use.

【0061】 カードリーダは、送信終了信号に対するOK信号を受信すると(ステップA6 40)、会員カードに事新後の貯玉数を記録してカードの返却を行なう(ステッ プA642)。When the card reader receives the OK signal corresponding to the transmission end signal (step A640), the card reader records the number of balls accumulated after the renewal and returns the card (step A642).

【0062】 次に、上記データ通信において、通信エラーが発生した場合について説明する 。図11は、図10におけるカードリーダのステップA638において、終了送 信に異常を生じ、計数機に終了信号が受信されない場合を示している。図11に 示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分には同一符 号を付し、かかる部分の説明は省略する。Next, a case where a communication error occurs in the above data communication will be described. FIG. 11 shows a case where the termination signal is not received by the counter in step A638 of the card reader in FIG. In the steps shown in FIG. 11, parts corresponding to those in the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and description of those parts will be omitted.

【0063】 カードリーダは、ステップA638において、図示しない監視プログラムによ って、終了送信信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生し ていることを検出すると、終了送信信号の計数機への送信を行なわず、エラー処 理プログラムE102〜E106を実行する。エラー処理ステップでは、通信エ ラーが発生すると、カードリーダの表示部23bに、図9の種類(1−1)に示 す、「係員をお呼び下さい」のメッセージが表示される。呼ばれた係員が、カー ドリーダのケースを持ち上げ内部にある処理中止ボタンをおすと、表示部23b に種類(1−2)の「エラー中止ボタンにて解除します」のメッセージと、種類 (1−4)の「エラー□□−□□−□□ 貯玉終了」のメッセージとが交互に表 示される。ここで、□□はエラー状態に対応した数値である。この表示態様は、 計数データのターミナルコントーラへの登録処理が既に完了している(ステップ A634、A635実行済)ことに対応している(ステップE102)。係員が 再度処理中止スイッチを操作すると(ステップE104)、ワークステーション で貯数データの更新が終了した後に処理中止が指令されたことを表すクリア信号 が計数機に送信される。In step A638, when the card reader detects that an error has occurred in the signal level by a parity check of the end transmission signal by a monitoring program (not shown), the end transmission signal is sent to the counter. The error processing programs E102 to E106 are executed without transmitting. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display section 23b of the card reader. When the called staff lifts the case of the card reader and pushes the processing stop button inside, the message (type 1-2) "Cancel with error stop button" and the type (1) are displayed on the display 23b. -4) The message "Error □□-□□-□□ Saving the coins" is displayed alternately. Here, □□ is a numerical value corresponding to the error state. This display mode corresponds to the fact that the registration processing of the counting data in the terminal controller has already been completed (steps A634 and A635 have been executed) (step E102). When the clerk operates the process stop switch again (step E104), a clear signal indicating that the process stop has been commanded is sent to the counter after the update of the stored data is completed at the workstation.

【0064】 終了信号の受信待状態にある計数機(ステップB631)は、クリア(更新済 )信号を受信すると(ステップF102)、受信したことを示すOK信号を返信 する(ステップF104)。計数機を次の使用者に解放するために、保持してい る計数データをクリアし(ステップF106)、レシート発行ボタンのロックを 解除する(ステップB636)。When the counter (step B631) waiting to receive the end signal receives the clear (updated) signal (step F102), it returns an OK signal indicating the reception (step F104). In order to release the counter to the next user, the held count data is cleared (step F106), and the receipt issue button is unlocked (step B636).

【0065】 カードリーダは、クリア(更新済)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE108)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (updated) signal (step E108), the display section 23b displays the message “please remove the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0066】 図12は、図10に示す計数機のステップB634において、OK送信に異常 を生じ、カードリーダにOK信号が受信されない場合を示している。図12に示 されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分には同一符号 を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 12 shows a case where the OK signal is not received by the card reader due to an abnormality in the OK transmission at step B634 of the counter shown in FIG. In the steps shown in FIG. 12, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and the description of those parts will be omitted.

【0067】 計数機は、ステップB634において、図示しない監視プログラムによって、 OK信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生していること を検出すると(ステップB634)、OK信号のカードリーダへの送信を行なわ ず、エラー処理プログラムF112〜F124、を実行する。エラー処理ステッ プでは、通信エラーが発生すると、計数機の表示部25dに、図9の種類(1− 1)に示す、「係員をお呼び下さい」のメッセージを表示する(ステップF11 2)。係員が計数機の背面に設置されているエラークリアスイッチを操作すると (ステップF114)、計数機からクリア要求信号がカードリーダに送信される (ステップF116)。In step B634, when the counter detects that an error has occurred in the signal level by a parity check of the OK signal or the like by a monitoring program (not shown) (step B634), the OK signal is transmitted to the card reader. Instead, the error processing programs F112 to F124 are executed. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display unit 25d of the counter (step F112). When the clerk operates the error clear switch installed on the back of the counter (step F114), a clear request signal is transmitted from the counter to the card reader (step F116).

【0068】 一方、カードリーダは、終了信号を送信後(ステップA638)、OK信号の 受信を待つが(ステップA639)、OK信号の送信異常(ステップB634) によって、終了信号送信後所定時間を経過してもOK信号を受信しない。これに よって、タイムアップ出力が図示しない監視プログラムによって出力される(ス テップE112)。この出力によって表示部23bに計数機との間でエラーが生 じたことを示すエラー表示を行なう(ステップE114)。計数機からクリア要 求信号を受信すると(ステップE116)、OK信号を計数機に返信する(ステ ップE118)。続いて、クリア(更新済)信号を計数機に送信する(ステップ E106)。On the other hand, the card reader waits for the reception of the OK signal after transmitting the end signal (step A638) (step A639), but the predetermined time has elapsed after the end signal is transmitted due to the abnormal transmission of the OK signal (step B634). However, the OK signal is not received. As a result, the time-up output is output by the monitoring program (not shown) (step E112). By this output, an error display indicating that an error has occurred with the counter is displayed on the display unit 23b (step E114). When the clear request signal is received from the counter (step E116), the OK signal is returned to the counter (step E118). Then, a clear (updated) signal is transmitted to the counter (step E106).

【0069】 計数機は、クリア要求信号の送信に対するOK信号を受信する(ステップF1 18)。更に、クリア(更新済)信号を受信すると(ステップF102)、受信 したことを示すOK信号を返信する(ステップF104)。計数機を次の使用者 に解放するために、保持している計数データをクリアし(ステップF106)、 レシート発行ボタンのロックを解除する(ステップB636)。The counter receives the OK signal for the transmission of the clear request signal (step F118). Further, when a clear (updated) signal is received (step F102), an OK signal indicating the reception is returned (step F104). In order to release the counter to the next user, the held count data is cleared (step F106), and the receipt issue button is unlocked (step B636).

【0070】 カードリーダは、クリア(更新済)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE108)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状熊とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (updated) signal (step E108), the display section 23b displays the message “Please take the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is terminated, and the bear becomes a waiting bear.

【0071】 図13は、図10に示すカードリーダのステップA626において、計数値要 求信号の送信に異常を生じ、計数機でOK信号が受信されない場合を示している 。図13に示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分 には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 13 shows the case where the transmission of the count value request signal is abnormal in step A626 of the card reader shown in FIG. 10 and the OK signal is not received by the counter. In the steps shown in FIG. 13, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals, and the description of such parts will be omitted.

【0072】 カードリーダは、ステップA626において、図示しない監視プログラムによ って、計数値要求信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生 していることを検出すると、終了送信信号の計数機への送信を行なわず、エラー 処理プログラムE202〜E208を実行する。エラー処理ステップでは、通信 エラーが発生すると、カードリーダの表示部23bに、図9の種類(1−1)に 示す、「係員をお呼び下さい」のメッセージが表示される。呼ばれた係員が、カ ードリーダのケースを持ち上げ内部にある処理中止ボタン23eを押すと、表示 部23bに種類(1−2)の「エラー中止ボタンにて解除します」のメッセージ と、種類(1,3)の「エラー□□−□□−□□ やり直し」のメッセージとが 交互に表示される。これは、計数データのワークステーションへの登録処理(ス テップA634、A635)が行われていないことに対応している(ステップE 202)。係員が再度処理中止スイッチを操作すると(ステップE204)、ワ ークステーションで貯数データの更新が終了する前に処理中止が指令されたこと を表すクリア(未更新)信号が計数機に送信される。In step A626, the card reader detects that an error has occurred in the signal level due to the parity check of the count value request signal or the like by the monitoring program (not shown) The error processing programs E202 to E208 are executed without sending the error message. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display unit 23b of the card reader. When the called staff lifts the case of the card reader and presses the process cancel button 23e inside, the message (type 1-2) "Cancel with error cancel button" and the type ( The message of “Error □□-□□-□□ Redo” of 1, 3) is displayed alternately. This corresponds to the fact that the counting data is not registered in the workstation (steps A634 and A635) (step E202). When the clerk operates the processing stop switch again (step E204), a clear (not updated) signal indicating that the processing stop has been commanded before the update of the stored data at the work station is transmitted to the counter. It

【0073】 計数値要求信号の受信待状態にある計数機(ステップB623)は、クリア( 未更新)信号を受信すると(ステップF202)、受信したことを示すOK信号 を返信する(ステップF204)。計数機において、遊技媒体の計数値を記録し たレシートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシートをカウンタに持参して預 入れ(貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録したレシートの自動発行を 行う(ステップF206)。次の使用に備えて、レシート発行ボタン25eのロ ックを解除する(ステップB636)。When the counter (step B623) in the reception waiting state for the count value request signal receives the clear (unupdated) signal (step F202), it returns an OK signal indicating the reception (step F204). In the counter, in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium, or to bring this receipt to the counter and make a deposit (balls), Automatically issue (step F206). The receipt issuance button 25e is unlocked in preparation for the next use (step B636).

【0074】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal for the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays “Please take your card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0075】 図14は、図10に示すカードリーダのステップB626において、計数値要 求信号を受信した後のOK信号の送信に異常を生じ、計数機でOK信号が受信さ れない場合を示している。図14に示されるステップにおいて図10に示される ステップと対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 14 shows a case where in the step B626 of the card reader shown in FIG. 10, an abnormality occurs in the transmission of the OK signal after receiving the count value request signal, and the counter does not receive the OK signal. ing. In the steps shown in FIG. 14, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and the description of those parts will be omitted.

【0076】 計数機は、ステップB626において、図示しない監視プログラムによって、 OK信号のパリティチェック等によって信号レベルにエラーが発生していること を検出すると、OK信号のカードリーダへの送信を行なわず、エラー処理プログ ラムF112〜F206を実行する。エラー処理ステップでは、通信エラーが発 生すると、計数機の表示部25dに、図9の種類(1−1)に示す、「係員をお 呼び下さい」のメッセージを表示する(ステップF112)。係員が計数機の背 面に設置されているエラークリアスイッチ25iを操作すると(ステップF11 4)、計数機からクリア要求信号がカードリーダに送信される(ステップF11 6)。In step B626, when the counter detects that an error has occurred in the signal level by the parity check of the OK signal or the like by the monitoring program (not shown), the counter does not transmit the OK signal to the card reader, The error processing programs F112 to F206 are executed. In the error processing step, when a communication error occurs, the message "Call an employee" shown in the type (1-1) of FIG. 9 is displayed on the display unit 25d of the counter (step F112). When the clerk operates the error clear switch 25i installed on the back surface of the counter (step F114), a clear request signal is transmitted from the counter to the card reader (step F116).

【0077】 一方、カードリーダは、計数値要求信号を送信後(ステップA626)、計数 機からのOK信号の受信を待つが(ステップA627)、OK信号の送信異常( ステップB626)によって、計数値要求信号送信後、所定時間を経過してもO K信号を受信しない。これによって、タイムアップ出力が図示しない監視プログ ラムによって出力される(ステップE112)。この出力によって表示部23b に計数機との間でエラーが生じたことを示すエラー表示を行なう(ステップE1 14)。計数機からクリア要求信号を受信すると(ステップE116)、OK信 号を計数機に返信する(ステップE118)。続いて、クリア(未更新)信号を 計数機に送信する(ステップE206)。On the other hand, after transmitting the count value request signal (step A626), the card reader waits for the reception of the OK signal from the counter (step A627), but due to the OK signal transmission error (step B626), After transmitting the request signal, the OK signal is not received even if a predetermined time has elapsed. As a result, the time-up output is output by the monitoring program (not shown) (step E112). With this output, an error display indicating that an error has occurred with the counter is displayed on the display unit 23b (step E114). When the clear request signal is received from the counter (step E116), the OK signal is returned to the counter (step E118). Then, a clear (not updated) signal is transmitted to the counter (step E206).

【0078】 計数機は、クリア要求信号の送信に対するOK信号を受信する(ステップF1 18)。更に、クリア(未新済)信号を受信すると(ステップF202)、受信 したことを示すOK信号を返信する(ステップF204)。計数機において、遊 技媒体の計数値を記録したレシートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシート をカウンタに持参して預入れ(貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録し たレシートの自動発行を行う(ステップF206)。次の使用に備えて、レシー ト発行ボタン25eのロックを解除する(ステップB636)。The counter receives the OK signal for the transmission of the clear request signal (step F118). Furthermore, when a clear (not yet completed) signal is received (step F202), an OK signal indicating that it has been received is returned (step F204). In the counter, a receipt that records the count value that it holds in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium or to bring this receipt to the counter and deposit (saving) Is automatically issued (step F206). In preparation for the next use, the receipt issue button 25e is unlocked (step B636).

【0079】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal for the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays the message "Please take the card" shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0080】 図15は、図10に示すカードリーダのステップB626において、計数値要 求信号を受信した後のOK信号の送信に異常を生じ、計数機でOK信号が受信さ れない場合を示している。図15に示されるステップにおいて図10に示される ステップと対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 15 shows the case where the transmission of the OK signal after receiving the count value request signal is abnormal in step B626 of the card reader shown in FIG. 10 and the counter does not receive the OK signal. ing. In the steps shown in FIG. 15, parts corresponding to the steps shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and the description of those parts will be omitted.

【0081】 計数機は、ステップB626において、カードリーダに計数値を送信するが、 この計数機が、ノイズ等によって破壊される。 カードリーダは、ステップA630において、受信した計数値データのエラー を図示しないエラーチェックプログラムによって検出する。受信データ異常を計 数機に知らせるべく、NG信号を送信し(ステップE302)、エラー表示を行 う(E303)。 計数機は、NG信号を受信すると(ステップF302)、表示部25dにエラ ーの発生を表示する(ステップF304)。係員がクリアーボタンを押し下げる と(F305)、カードリーダからのクリア指令を求めるクリア要求信号をカー ドリーダに送信する(ステップF116)。The counter transmits the count value to the card reader in step B626, but the counter is destroyed by noise or the like. In step A630, the card reader detects an error in the received count value data by an error check program (not shown). An NG signal is transmitted in order to inform the counting machine of the reception data abnormality (step E302), and an error display is performed (E303). Upon receiving the NG signal (step F302), the counter displays the occurrence of an error on the display unit 25d (step F304). When the staff member presses the clear button (F305), a clear request signal for a clear command from the card reader is transmitted to the card reader (step F116).

【0082】 カードリーダは、計数機からクリア要求信号を受信すると(ステップE116 )、OK信号を計数機に返信する(ステップE118)。続いて、クリア(未更 新)信号を計数機に送信する(ステップE206)。Upon receiving the clear request signal from the counter (step E116), the card reader returns an OK signal to the counter (step E118). Then, a clear (unupdated) signal is transmitted to the counter (step E206).

【0083】 計数機は、クリア要求信号の送信に対するOK信号を受信する(ステップF1 18)。更に、クリア(未新済)信号を受信すると(ステップF202)、受信 したことを示すOK信号を返信する(ステップF204)。計数機において、遊 技媒体の計数値を記録したレシートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシート をカウンタに持参して預入れ(貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録し たレシートの自動発行を行う(ステップF206)。次の使用に備えて、レシー ト発行ボタン25eのロックを解除する(ステップB636)。The counter receives the OK signal for the transmission of the clear request signal (step F118). Furthermore, when a clear (not yet completed) signal is received (step F202), an OK signal indicating that it has been received is returned (step F204). In the counter, a receipt that records the count value that it holds in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium or to bring this receipt to the counter and deposit (saving) Is automatically issued (step F206). In preparation for the next use, the receipt issue button 25e is unlocked (step B636).

【0084】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays the message “Please remove the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0085】 図16は、図10に示すカードリーダのステップB634において、ワークス テーションへの貯数更新のための送信に異常が発生し、送信でなきい場合を示し ている。図16に示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応す る部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 16 shows a case where the card reader shown in FIG. 10 has an abnormality in the transmission for updating the accumulated number to the workstation and the transmission cannot be performed in step B634. In the steps shown in FIG. 16, parts corresponding to those in the step shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and description of those parts will be omitted.

【0086】 カードリーダは、ステップA634において、図示しない監視プログラムによ って、カードリーダからワークステーションに送信することができない異常を検 出すると、エラー処理プログラムE202〜E208を実行する。まず、カード リーダの表示部23bに、図9の種類(1−1)に示す、「係員をお呼び下さい 」のメッセージが表示される。呼ばれた係員が、カードリーダのケースを持ち上 げ内部にある処理中止ボタン23eを押すと、表示部23bに種類(1−2)の 「エラー中止ボタンにて解除します」のメッセージと、種類(1−3)の「エラ ー□□−□□−□□ やり直し」のメッセージとが交亙に表示される。これは、 計数データのターミナルコントーラへの登録処理(ステップA634、A635 )が行われていないことに対応している(ステップE202)。係員が再度処理 中止スイッチを操作すると(ステップE204)、ワークステーションで貯数デ ータの更新が終了する前に処理中止が指令されたことを表すクリア(未更新)信 号が計数機に送信される(ステップE206)。In step A634, the card reader executes the error processing programs E202 to E208 when it detects an abnormality that cannot be transmitted from the card reader to the workstation by the monitoring program (not shown). First, on the display unit 23b of the card reader, a message "Call an employee" shown in type (1-1) of FIG. 9 is displayed. When the person in charge calls up the case of the card reader and presses the processing cancel button 23e inside, the message (Type 1-2) "Cancel with error cancel button" is displayed on the display 23b. The message of "Error □□-□□-□□ Redo" of type (1-3) is displayed side by side. This corresponds to the fact that the counting data is not registered in the terminal controller (steps A634 and A635) (step E202). When the clerk operates the processing stop switch again (step E204), a clear (unupdated) signal is sent to the counter, which indicates that the processing stop was instructed before the update of the accumulated data was completed at the workstation. (Step E206).

【0087】 終了信号の受信待状態にある計数機(ステップB631)は、クリア(未更新 )信号を受信すると(ステップF202)、受信したことを示すOK信号を返信 する(ステップF204)。計数機において、遊技媒体の計数値を記録したレシ ートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシートをカウンタに持参して預入れ( 貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録したレシートの自動発行を行う( ステップF206)。次の使用に備えて、レシート発行ボタン25eのロックを 解除する(ステップB636)。When the counter (step B631) in the waiting state for receiving the end signal receives the clear (unupdated) signal (step F202), it returns an OK signal indicating the reception (step F204). In the counter, in order to give the player a record in which the count value of the game medium is recorded, or to bring this receipt to the counter for deposit (accumulation), a receipt in which the count value is recorded Is automatically issued (step F206). The receipt issuance button 25e is unlocked in preparation for the next use (step B636).

【0088】 カードリーダは、クリア(未更新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives the OK signal corresponding to the clear (unupdated) signal (step E208), the display section 23b displays the message “Please remove the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is ejected and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the player enters the standby state.

【0089】 図17は、図10に示すカードリーダが、貯数更新信号をワークステーション に送信後、所定時間を経過してもワークステーションから貯数を更新した旨の返 信がない場合を示している。図16に示されるステップにおいて図10に示され るステップと対応する部分には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 17 shows a case where the card reader shown in FIG. 10 does not return from the workstation, even after a lapse of a predetermined time after transmitting the savings number update signal to the workstation. ing. 16. In the steps shown in FIG. 16, parts corresponding to those in the step shown in FIG.

【0090】 カードリーダは、ステップA634において、貯数更新信号をワークステーシ ョンに送信した後、返信を待つ。ワークステーションから所定時間を経過しても 返信がないと、タイムアップ出力が図示しない監視プログラムによって出力され る(ステップE201)。これにより、カードリーダはエラー処理プログラムE 202〜E208を実行する。まず、カードリーダの表示部23bに、図9の種 類(1,1)に示す、「係員をお呼び下さい」のメッセージが表示される。呼ば れた係員が、カードリーダのケースを持ち上げ内部にある処理中止ボタン23e を押すと、表示部23bに種類(1一2)の「エラー中止ボタンにて解除します 」のメッセージと、種類(1−3)の「エラー□□−□□−□□ やり直し」の メッセージとが交互に表示される。これは、計数データのワークステーションへ の登録処理(ステップA634、A635)が行われていないことに対応してい る(ステップE202)。係員が再度処理中止スイッチを操作すると(ステップ E204)、ワークステーションで貯数データの更新が終了する前に処理中止が 指令されたことを表すクリア(未更新)信号が計数機に送信される(ステップE 206)。In step A634, the card reader waits for a reply after transmitting a savings number update signal to the workstation. If there is no reply from the workstation after a predetermined time has passed, a time-up output is output by a monitoring program (not shown) (step E201). As a result, the card reader executes the error processing programs E202 to E208. First, the message "Call an employee" shown in category (1, 1) of FIG. 9 is displayed on the display section 23b of the card reader. When the called person lifts the case of the card reader and presses the processing stop button 23e inside, the message (Type 12) “Cancel with error stop button” and the type ( The message of "Error □□-□□-□□ Redo" of 1-3) is displayed alternately. This corresponds to the fact that the counting data is not registered in the workstation (steps A634 and A635) (step E202). When the clerk operates the processing stop switch again (step E204), a clear (unupdated) signal indicating that the processing stop has been commanded before the update of the stored data is completed at the workstation is transmitted to the counter ( Step E 206).

【0091】 終了信号の受信待ち状態にある計数機(ステップB631)は、クリア(未更 新)信号を受信すると(ステップF202)、受信したことを示すOK信号を返 信する(ステップF204)。計数機において、遊技媒体の計数値を記録したレ シートを遊技者に渡すべく、あるいはこのレシートをカウンタに持参して預入れ (貯玉)を行うべく、保持している計数値を記録したレシートの自動発行を行う (ステップF206)。次の使用に備えて、レシート発行ボタン25eのロック を解除する(ステップB636)。When the counter (step B631) waiting to receive the end signal receives the clear (unupdated) signal (step F202), it returns an OK signal indicating the reception (step F204). In the counter, in order to give the player a receipt that records the count value of the game medium, or to bring this receipt to the counter and deposit (saving), a receipt that records the count value Automatically issue (step F206). The receipt issuance button 25e is unlocked in preparation for the next use (step B636).

【0092】 カードリーダは、クリア(未事新)信号に対するOK信号を受信すると(ステ ップE208)、表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カードをおとり ください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを排出して遊技 者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して待機状態とな る。When the card reader receives an OK signal corresponding to the clear (new) signal (step E208), the display section 23b displays “Please remove the card” shown in type (1-5) of FIG. Then, the card inserted into the card reader is discharged and returned to the player (step A642), the deposit (saving) mode is ended, and the game machine is in a standby state.

【0093】 図18は、ワークステーションにおいて、受信した玉数が所定の上限を越えて いた為に、更新を拒否した場合に、手動でレシートを発行する場合を示しており 、図16に示されるステップにおいて図10に示されるステップと対応する部分 には同一符号を付し、かかる部分の説明は省略する。FIG. 18 shows a case where a receipt is manually issued when the update is rejected because the number of balls received has exceeded a predetermined upper limit at the workstation, and is shown in FIG. In the steps, those parts corresponding to those shown in FIG. 10 are designated by the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

【0094】 カードリーダは、ステップA634において、貯数更新信号をワークステーシ ョンに送信する。しかし、この貯数更新信号がノイズや信号衝突等によってワー クステーションで正しく認識されないと、ワークステーションから更新異常信号 が送られる。カードリーダはこの信号を受信すると(ステップE402)、計数 機に更新異常信号を送信する(ステップE404)。In step A634, the card reader transmits a savings number update signal to the workstation. However, if the stored number update signal is not correctly recognized by the workstation due to noise or signal collision, the workstation sends an update error signal. When the card reader receives this signal (step E402), it sends an update abnormality signal to the counter (step E404).

【0095】 終了信号待ちをしていた計数機が、この更新異常信号を受信すると(ステップ F402)、OK信号をカードリーダに返信する(ステップF404)。手動に よるレシート発行を可能にするべく、レシート発行ボンディングのロックを解除 してレシート発行スイッチ25eの使用を可能とする(ステップF406)。遊 技者がレシート発行スイッチ25eを操作すると(ステップF408)、計数機 において、遊技媒体の計数値を記録したレシートを遊技者に渡すべく、あるいは このレシートをカウンタに持参して預入れ(貯玉)を行うべく、保持している計 数値を記録したレシートの自動発行を行う(ステップF410)。レシートの発 行が終了すると、計数機はカードリーダに終了を知らせるべくレシート発行終了 信号を送信する(ステップF412)。When the counter waiting for the end signal receives the update abnormality signal (step F402), it returns an OK signal to the card reader (step F404). In order to enable manual receipt issuance, the receipt issuance bonding is unlocked and the receipt issuance switch 25e can be used (step F406). When the player operates the receipt issuing switch 25e (step F408), the counting machine deposits the receipt in which the count value of the game medium is recorded, to the player, or to bring the receipt to the counter. In order to perform the above, a receipt in which the held numerical value is recorded is automatically issued (step F410). When the receipt issuance is completed, the counter sends a receipt issuance completion signal to the card reader to notify the completion (step F412).

【0096】 カードリーダは、更新異常送信に対する返信を受信する(ステップE406) 。続いて、レシート発行終了信号を受信し(ステップE408)、OK信号を返 信する(ステップE410)。表示部23bに図9の種類(1−5)に示す「カ ードをおとりください」の表示を行なって、カードリーダに挿入されたカードを 排出して遊技者に返却し(ステップA642)、預入(貯玉)モードを終了して 待機状態となる。 計数機は、レシート発行終了信号に対する返信を受信し(ステップF414) 、待機状態となる。The card reader receives the reply to the abnormal update transmission (step E406). Then, the receipt issuance end signal is received (step E408), and the OK signal is returned (step E410). The message "Please take the card" shown in the type (1-5) of Fig. 9 is displayed on the display 23b, the card inserted in the card reader is ejected and returned to the player (step A642). The deposit (saving) mode ends and the unit enters the standby state. The counter receives the reply to the receipt issuance end signal (step F414) and enters the standby state.

【0097】[0097]

【考案の効果】[Effect of device]

本考案によれば、通信エラーが発生すると、会員カードのカードリーダの表示 部に、管理機であるワークステーションの管理ファイルへの玉、もしくはメダル の計数値の登録処理が完了しているか否かの表示がなされる。登録処理が完了し ていると装置のエラーリセット処理が行われ、登録処理が完了していないと、エ ラーリセット処理に加えて計数結果を印字したレシートの発行が行われる。この ため、通信エラーにより、管理ファイルに登録処理が行われなくとも、このレシ ートを用いてサービスカウンタにおいて貯玉することや景品と交換することがで きる。 また、この交信エラーに対するリセットの処置はパチンコ玉計数機或いはメダ ル計数機等の遊技媒体計数機からでも、カードリーダからでも行えるので、 管理装置において通信エラーが発生した場合であっても、エラー復旧処理が店舗 内に配置される端末側のみで容易かつ短時間に行える。 According to the present invention, when a communication error occurs, whether or not the registration process of the count value of balls or medals in the management file of the workstation, which is the management machine, is completed on the display unit of the card reader of the membership card. Is displayed. If the registration process is completed, the device error reset process is performed. If the registration process is not completed, a receipt with the counting result printed is issued in addition to the error reset process. Therefore, even if registration processing is not performed in the management file due to a communication error, it is possible to use the receipts to accumulate balls at the service counter or exchange for prizes. In addition, the reset action for this communication error can be performed either from a pachinko ball counter, a game medium counter such as a medal counter, or from a card reader, so even if a communication error occurs in the management device, an error will occur. Restoration processing can be performed easily and in a short time only on the side of the terminal located in the store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】貯玉管理システムを採用した遊技用管理設備装
置のシステム概略を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing a system outline of a game management facility device adopting a ball management system.

【図2】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 2 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図3】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 3 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図4】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 4 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図5】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 5 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図6】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 6 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図7】カードリーダの制御系を示すブロック図。FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the card reader.

【図8】パチンコ玉計数機の制御系を示すブロック図。FIG. 8 is a block diagram showing a control system of a pachinko ball counter.

【図9】カードリーダにおけるエラー表示例を示す説明
図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of error display on the card reader.

【図10】預入(貯玉)モードにおける計数機、カード
リーダ、ワークステーション間の通信を説明するフロー
チャート。
FIG. 10 is a flowchart for explaining communication between the counter, the card reader, and the workstation in the depositing (saving) mode.

【図11】貯数登録後におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of error processing after registration of the saved number.

【図12】貯数登録後におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of error processing after registration of the saved number.

【図13】貯数登録前におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of error processing before registering the saved number.

【図14】貯数登録前におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of error processing before registering the stored number.

【図15】貯数登録前におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of error processing before registration of the saved number.

【図16】貯数登録前におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of error processing before registration of the saved number.

【図17】貯数登録前におけるエラー処理の例を示すフ
ローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of error processing before registration of the saved number.

【図18】貯数登録前におけるエラー処理(手動レシー
ト発行)の例を示すフローチャート。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of error processing (manual receipt issuance) before registration of the saved number.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ターミナルコントローラ 11 ワークステーション 20 島端部 23,24 カードリーダ 25 パチンコ玉計数機 26 メダル計数機 30 景品交換カウンタ部 10 terminal controller 11 workstation 20 island end 23, 24 card reader 25 pachinko ball counter 26 medal counter 30 prize exchange counter

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年2月1日[Submission date] February 1, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【考案の名称】 遊技管理装置[Title of device] Game management device

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】貯玉管理システムを採用した遊技用管理設備装
置のシステム概略を示すプロッ ク図。
FIG. 1 is a block diagram showing a system outline of a game management facility device adopting a ball storage management system.

【図2】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に 示すフローチャート。
FIG. 2 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図3】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に 示すフローチャート。
FIG. 3 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図4】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に 示すフローチャート。
FIG. 4 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図5】本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチン
コを行う場合の手順を概略的に 示すフローチャート。
FIG. 5 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図6】 本実施例の遊技用管理設備装置を用いてパチ
ンコを行う場合の手順を概略的に示すフローチャート。
FIG. 6 is a flow chart schematically showing the procedure when pachinko is played using the game management facility device of the present embodiment.

【図7】 カードリーダの制御系を示すブロック図。FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the card reader.

【図8】 パチンコ玉計数機の制御系を示すブロック
図。
FIG. 8 is a block diagram showing a control system of a pachinko ball counter.

【図9】 カードリーダにおけるエラー表示例を示す説
明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of error display on the card reader.

【図10】 預入(貯玉)モードにおける計数機、カー
ドリーダ、ワークステーション間の通信を説明するフロ
ーチャート。
FIG. 10 is a flowchart illustrating communication between the counter, the card reader, and the workstation in the deposit (saving) mode.

【図11】 貯数登録後におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of error processing after registration of the saved number.

【図12】 貯数登録後におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of error processing after registration of the saved number.

【図13】 貯数登録前におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of error processing before registering the savings number.

【図14】 貯数登録前におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of error processing before registering the savings number.

【図15】 貯数登録前におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of error processing before registering the saved number.

【図16】 貯数登録前におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of error processing before registering the savings number.

【図17】 貯数登録前におけるエラー処理の例を示す
フローチャート。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of error processing before registering the savings number.

【図18】 貯数登録前におけるエラー処理(手動レシ
ート発行)の例を示すフローチャート。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of error processing (manual receipt issuance) before registering the savings number.

【符号の説明】 10 ターミナルコントローラ 11 ワークステーション 20 島端部 23,24 カードリーダ 25 パチンコ玉計数機 26 メダル計数機 30 景品交換カウンタ部[Explanation of symbols] 10 terminal controller 11 workstation 20 island end 23, 24 card reader 25 pachinko ball counter 26 medal counter 30 prize exchange counter

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図7】 [Figure 7]

【図9】 [Figure 9]

【図1】 [Figure 1]

【図2】 [Fig. 2]

【図3】 [Figure 3]

【図4】 [Figure 4]

【図5】 [Figure 5]

【図6】 [Figure 6]

【図8】 [Figure 8]

【図11】 FIG. 11

【図10】 [Figure 10]

【図12】 [Fig. 12]

【図13】 [Fig. 13]

【図14】 FIG. 14

【図15】 FIG. 15

【図16】 FIG. 16

【図17】 FIG. 17

【図18】 FIG. 18

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】少なくとも、遊技者が投入した遊技媒体数
を計数する計数機と、遊技者を識別するカードの記録情
報を読取るカードリーダと、遊技者の貯玉を管理する管
理ファイルを更新処理する管理機とを接続して、遊技者
による遊技媒体の預入れを前記管理ファイルに登録処理
することを可能にした遊技管理装置であって、 前記計数機若しくは前記カードリーダに、または単独に
設けられるレシート発行手段と、 前記計数機において通信のエラーを検出する第1通信エ
ラー検出手段と、 前記カードリーダにおいて通信のエラーを検出する第2
通信エラー検出手段と、 前記通信エラーの検出に応答してエラー情報を表示する
表示手段と、 操作に応答してエラークリア指令を発生するエラークリ
ア指令手段と、 前記エラークリア指令に応答して、前記遊技媒体の預入
れが前記管理ファイルに記録されているとき前記計数機
に計数値のクリアを指令し、前記遊技媒体の預入れが前
記管理ファイルに記録されていないとき前記レシート発
行手段に計数値を記録したレシートの発行を指令すると
共に、前記計数機に計数値のクリアを指令するエラーク
リア処理を行う預入エラークリア手段と、 を備えることを特徴とする遊技管理装置。
1. At least a counter for counting the number of game media inserted by a player, a card reader for reading record information of a card for identifying a player, and a management file for managing a player's accumulated coins. A game management device capable of connecting a management machine and registering a game medium deposited by a player in the management file, the game management device being provided in the counter or the card reader, or independently. Receipt issuing means, first communication error detecting means for detecting a communication error in the counter, and second communication error detecting means for detecting a communication error in the card reader
Communication error detection means, display means for displaying error information in response to detection of the communication error, error clear command means for generating an error clear command in response to operation, in response to the error clear command, When the deposit of the game medium is recorded in the management file, the counter is instructed to clear the count value, and when the deposit of the game medium is not recorded in the management file, the receipt issuing means is informed. A game management device comprising: a deposit error clearing unit that performs an error clearing process of issuing a receipt in which a numerical value is recorded and instructing the counter to clear the count value.
【請求項2】前記計数機及び前記カードリーダに前記エ
ラークリア指令手段が設けられ、前記カードリーダに前
記預入エラークリア手段が設けられて、 前記エラークリア指令が前記計数機において発生したと
き、前記計数機はこのエラークリア指令を前記カードリ
ーダに転送し、前記カードリーダは受信したエラークリ
ア指令に応答して前記エラークリア処理を行うことを特
徴とする請求項1に記載の遊技管理装置。
2. The counter and the card reader are provided with the error clear command means, the card reader is provided with the deposit error clear means, and when the error clear command is generated in the counter, the error clear command means is provided. The game management device according to claim 1, wherein the counter transfers the error clear command to the card reader, and the card reader performs the error clear process in response to the received error clear command.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011015906A (en) * 2009-07-10 2011-01-27 Sankyo Co Ltd Game system
JP2013048969A (en) * 2012-12-13 2013-03-14 Kita Denshi Corp Exchange management system, counting device for constituting the exchange management system, management device, and terminal device
JP2013188496A (en) * 2013-05-14 2013-09-26 Sankyo Co Ltd Game device and game medium counting device
JP2014158768A (en) * 2014-02-25 2014-09-04 Sankyo Co Ltd Game system
JP2014223443A (en) * 2014-07-15 2014-12-04 株式会社三共 Game system

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