JPH04129581A - Pachinko (japanese pinball) machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) machine

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Publication number
JPH04129581A
JPH04129581A JP24726690A JP24726690A JPH04129581A JP H04129581 A JPH04129581 A JP H04129581A JP 24726690 A JP24726690 A JP 24726690A JP 24726690 A JP24726690 A JP 24726690A JP H04129581 A JPH04129581 A JP H04129581A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
state
special
signal
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP24726690A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH04129581A publication Critical patent/JPH04129581A/en
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Abstract

PURPOSE:To obtain a PACHINKO machine easily attaining a balance between the profit of a player and the profit of a game shop and offering a special game by providing a special game control means controlling the special game changing a variable prize device from the first state to the second state when a driven ball flows down in a special region. CONSTITUTION:When a driven ball flows down in a special region 6 in this PACHINKO machine, a special prize signal generating means 7 detects this driven ball to generate a signal, and a picture display means 66 is operated based on this signal. When a picture display stop command signal generating means 65 generates a signal, the variable display of the picture display means 66 is stopped based on this signal, if the stopped display indicates a prize mode, a special region flow probability improving device 17 is operated, the situation is changed to the state that driven balls easily flow down in a special region 23. When the picture display means 66 indicates the prize mode, the probability is increased that driven balls flow down in the special region 23 and the right of a special game 38 is generated.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、打球が特別領域を流下すると変動入賞装置が
遊技者にとって有利な状態に変換可能となる特別遊技を
行えるようにしたパチンコ機に関するもので1図柄表示
手段が賞態様を形成すると特別領域流下確率向上手段が
作動して打球が入賞装置の特別領域に流下する確率を高
めるようにしたことを特徴とするパチンコ機ある。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine capable of performing a special game in which a variable prize winning device can be changed into a state advantageous to the player when a batted ball flows down a special area. There is a pachinko machine characterized in that when one symbol display means forms a prize mode, a special area falling probability improving means is activated to increase the probability that a ball will flow down to a special area of a winning device.

〈従来の技術〉 近時のパチンコ機においては、遊技内容に変化を加える
とともに遊技者へのサービス向上を図るため、種々の役
物を設けである0例えば、打球が特別入賞口へ入ると特
別遊技の権利が発生し、この特別遊技では変動入賞装置
を打球が入賞し易い状態に変換し、入賞率が急激に高ま
るようにしている。
<Prior art> Modern pachinko machines are equipped with various accessories in order to add variety to the game content and improve services for players.For example, when a ball hits the special prize opening, a special A right to play is generated, and in this special game, the variable prize winning device is changed to a state where it is easy to win a prize with a batted ball, so that the winning rate increases rapidly.

〈発明が解決しようとする問題点〉 ところが上記したパチンコ機は、特別入賞口に打球が入
る確率が稼動中においてはほぼ一定であるため、この確
率を予め高く設定すると遊技者にとっては利益の向上と
なるが遊技店にとっては損失を高めることとなり、逆に
特別入賞口に打球が入る確率を低く設定するとパチンコ
遊技の面白味が消失したパチンコ機となってしまう、こ
のため、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを採
ることが容易であって、特別遊技を行えるパチンコ機の
開発が望まれていた。
<Problem to be solved by the invention> However, in the pachinko machine described above, the probability of a ball hitting the special prize opening is almost constant during operation, so setting this probability high in advance will improve profits for the player. However, this will increase the loss for the game parlor, and conversely, if the probability of a ball hitting the special winning slot is set low, the pachinko machine will lose its appeal, which will reduce the profits of the players and the game. It has been desired to develop a pachinko machine that is easy to balance with the profits of the parlor and that allows special games to be played.

(問題点を解決するための手段) 本発明は上記に鑑み提案されたもので、入賞領域を形成
した遊技部を有する遊技盤と、上記遊技盤に設けられて
、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
図柄表示手段と、 上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打球を検出
し、上記図柄表示手段を作動させる信号を発する特定入
賞信号発生手段と、 上記図柄表示手段が可変表示を開始した後、該図柄表示
手段の可変表示を停止させる信号を発する図柄表示停止
指令信号発生手段と、 上記遊技盤に取付けられた入賞装との特別領域を流下す
る打球を検出し、特別遊技権利発生信号を発する特別遊
技権利検出手段と、 該特別領域に打球が流下する確率を高める状態に変換可
能な特別領域流下確率向上装置と。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above, and includes a game board having a game part forming a winning area, and a first part provided on the game board that is disadvantageous to the player. a variable prize winning device capable of converting the state into a second state advantageous to the player; a symbol display means provided on the game board for variably displaying a plurality of symbols; and a specific area provided on the game board. a specific winning signal generating means for detecting a batted ball flowing down and emitting a signal for activating the symbol display means; and after the symbol display means starts variable display, emitting a signal for stopping the variable display of the symbol display means. a symbol display stop command signal generating means; a special game right detecting means for detecting a hit ball flowing down a special area of the winning device attached to the game board and issuing a special game right generation signal; A special area flow probability improvement device that can be converted into a state that increases the probability of flow.

上記図柄表示手段が賞態様を形成したことにもとづいて
特別領域流下確率向1手段を作動する特別領域流下確率
向上装置駆動制御手段と、打球が特別領域を流下するこ
とにもとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に
変換可能となる特別遊技を制御する特別遊技制御手段と
、を備えたことを特徴とするパチンコ機を提供しようと
するものである。
A special area falling probability improving device drive control means that operates the special area falling probability increasing means 1 based on the symbol display means forming a prize pattern, and a variable winning device that operates the special area falling probability increasing device based on the fact that the batted ball flows down the special area. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine characterized by comprising a special game control means for controlling a special game that can be converted from a first state to a second state.

く作用〉 本発明に係るパチンコ機においては、打球が特定領域を
流下すると、特定入賞信号発生手段がこの打球を検出し
て信号を発し、この信号にもとづいて図柄表示手段が作
動する。そして、図柄表示停止指令信号発生手段が信号
を発生すると、この信号にもとづいて図柄表示手段の可
変表示が停止し、この停止表示が賞態様を形成すると特
別領域流下確率向上装置が作動し、打球が特別領域を流
下し易い状態に変換する。
Effect> In the pachinko machine according to the present invention, when a batted ball flows down a specific area, the specific winning signal generating means detects the batted ball and issues a signal, and the symbol display means is activated based on this signal. Then, when the symbol display stop command signal generation means generates a signal, the variable display of the symbol display means stops based on this signal, and when this stop display forms a prize mode, the special area falling probability improving device is activated and the ball is hit. transforms the special area into a state where it is easy to flow down.

したがって1図柄表示手段が賞態様を形成すると、打球
が特別領域を流下して特別遊技の権利が発生する確率が
高められる。
Therefore, when one symbol display means forms a prize mode, the probability that the ball will flow down the special area and the right to the special game will be generated is increased.

〈実施例) 以下、本発明を図面に示す実施例にもとづいて説明する
<Examples> The present invention will be described below based on examples shown in the drawings.

第1図に示す遊技盤lは、所謂第3種に属するパチンコ
機のもので1表面にガイドレール2で囲んだ遊技部3を
形成し、該遊技部3内に障害釘を植設するとともに種々
の入賞領域を形成しである。A体重には、遊技部3内の
ほぼ中央に変動入fl″装置4,4を一体的に設けた中
央役物5を配置し、該中央役物5の左右に特定領域とし
てポケット枠状の特定入賞口6,6を配置し、各特定入
賞口6には流入した打球を検出して特定入賞信号を発生
する特定入賞検出器7を特定入賞信号発生手段として設
け、中央役物5の下方には普通電動役物8と始動入賞口
9.9を配設しである。
The game board l shown in FIG. 1 is a pachinko machine belonging to the so-called third type, and has a game part 3 surrounded by a guide rail 2 on one surface, and obstacle nails are planted in the game part 3. Various winning areas are formed. In weight A, a central accessory 5 integrally provided with variable input fl'' devices 4, 4 is arranged approximately in the center of the gaming section 3, and pocket frame-shaped pocket frames are provided as specific areas on the left and right sides of the central accessory 5. Specific winning openings 6, 6 are arranged, and each specific winning opening 6 is provided with a specific winning detector 7 as a specific winning signal generating means that detects the batted ball that has entered and generates a specific winning signal, and is located below the central accessory 5. A normal electric accessory 8 and a starting prize opening 9.9 are arranged.

図面で示す中央役物5は、遊技盤lの表面に取付ける取
付基板10の中央開口部の上方に一般入賞口を兼ねた庇
部11を突設し、取付基板1oの裏面には中央開口部を
裏側から塞ぐようにして凹室12を設け、該凹室12内
にライダーを模した装飾体13を設けるとともに、該装
飾体13を支持するようにして棚板14を設けである。
The central accessory 5 shown in the drawing has an eaves part 11 projecting above the central opening of a mounting board 10 that is attached to the surface of the game board l, and which also serves as a general prize opening, and a central opening on the back surface of the mounting board lo. A concave chamber 12 is provided so as to close it from the back side, a decorative body 13 imitating a rider is provided within the concave chamber 12, and a shelf board 14 is provided to support the decorative body 13.

図面で示す棚板14は、起立部15を有する前端部分を
中央開口部から前方に突出させ、後部を凹室12の奥に
向って僅かに下り傾斜させた状態で設けた板材であって
、幅方向の中央に開設した貫通部16内にはタイヤを模
した誘導部17を支軸18により回転可能に軸支しであ
る0M導部17は、本実施例における特別領域流下確率
向」二装置の主要部として機能するもので、中空な円柱
体の一部を欠切して球出入口19を形成してなり、後述
する駆動源の駆動により回転する。また、上記棚板14
の下方には、凹室12の底部を構成する球流下板20を
前方に向って下り傾斜した状態で設けるとともに、球流
下板20に2列に開設した各小孔内に発光ダイオード等
の発光源21・・・を各々臨ませ、球流下板20の傾斜
下端には入賞領域を形成しである。
The shelf board 14 shown in the drawings is a board material with a front end portion having an upright portion 15 protruding forward from a central opening, and a rear end slightly inclined downward toward the back of the recessed chamber 12. In the penetration part 16 opened at the center in the width direction, a guide part 17 imitating a tire is rotatably supported by a support shaft 18. It functions as the main part of the device, and is formed by cutting out a part of a hollow cylindrical body to form a spherical entrance/exit 19, and is rotated by the drive of a drive source to be described later. In addition, the shelf board 14
Below, a ball flow lower plate 20 that forms the bottom of the concave chamber 12 is provided in a downwardly sloping state toward the front, and a light emitting diode or the like is installed in each of the small holes opened in two rows in the ball flow lower plate 20. A winning area is formed at the inclined lower end of the ball flow lower plate 20.

この入賞領域は、仕切板22.22で仕切った3つの球
入宵口を取付基板lOの表面に突出させた状態で並設し
たものであり、中央の球入宵口を特別領域23、左右の
球入宵口を一般領域24゜24と設定しである。
This prize-winning area consists of three ball openings separated by partition plates 22 and 22 arranged side by side in a state that protrudes from the surface of the mounting board IO, and the center ball opening is placed in the special area 23, left and right. The entrance to the ball is set at 24°24 in the general area.

なお、上記入賞領域の左右から庇部11との間には球通
過部25.25を有する阻止板26゜26を取付基板l
Oから突出する状態で設け、球通過部25以外を除いて
は遊技部3から直接凹室12内や入賞領域に打球が流入
するのを阻止している。そして、左右の各球通過部25
には打球を検出する入球検出器25′を設けである。
In addition, between the left and right sides of the above-mentioned prize entry area and the eaves part 11, a blocking plate 26° 26 having a ball passing part 25.25 is mounted on the mounting board l.
It is provided in a state protruding from O, and prevents the batted ball from directly flowing into the concave chamber 12 or the winning area from the gaming section 3 except for the ball passing section 25. And each ball passage part 25 on the left and right
A ball entry detector 25' is provided for detecting a hit ball.

また、図面で示す中央役物5は、変動入賞装置4.4を
中央開口部の左右に一体的に設けである。この変動入賞
装置4は、取付基板lOの左右延出部分に開設しである
球通過開口部に扉板27を軸28により開閉可能に軸着
し、扉板27から延設した受動部材29に作用部材30
を係止し、電気的駆動源として設けたソレノイド31の
作動で回動する作動レバー32の先端部分を上記作用部
材30に上方から臨ませてなる。したがって、上記変動
入賞装置4は、ソレノイド31が消磁した状態において
は、スプリング33の付勢により作動レバー32の先端
部分が作用部材30を下方に押圧し、作用部材30の先
端が受動部材29の先端部を押圧して扉板27を起立さ
せ、該扉板27により球通過開口部を閉じて打球を全く
入賞させない状態、即ち遊技者にとって不利な第1状態
を維持する。一方、ソレノイド31が励磁すると、スプ
リング33の付勢に抗して作動レバー32の先端部が上
昇するので、作用部材30が回動自在に解放される。こ
れにより、扉板27が自重により前方に回動し、球通過
開口部を開放する第2状態に変換する。なお、扉板27
は、第2状態に変換すると、扉板27の側部に設けた扇
状のサイドガード34の端部が取付基板10の表面に当
接するので、球通過開口部に向けて僅かに下り傾斜した
状態で停止する。したがって、上記した変動入賞装置4
は、扉板27が前方に回動して球通過開口部を開放した
第2状態に変換すると、流下してきた打球を受は入れ易
い状態、即ち遊技者にとって有利な状態となる。なお、
左右の変動入賞装置4は、取付位置が異なるだけであり
、同じ構造である。
Further, the central accessory 5 shown in the drawing has variable prize winning devices 4.4 integrally provided on the left and right sides of the central opening. In this variable prize winning device 4, a door plate 27 is rotatably attached to a ball passing opening provided on the right and left extending portions of the mounting board 1O by a shaft 28, and a passive member 29 extending from the door plate 27 is attached to the ball passage opening. Acting member 30
The distal end portion of an operating lever 32, which is rotated by the operation of a solenoid 31 provided as an electric drive source, faces the operating member 30 from above. Therefore, in the variable prize winning device 4, when the solenoid 31 is demagnetized, the tip of the operating lever 32 presses the operating member 30 downward due to the bias of the spring 33, and the tip of the operating member 30 presses the passive member 29 downward. The door plate 27 is erected by pressing the tip, and the ball passing opening is closed by the door plate 27 to maintain a state in which no batted ball is allowed to win, that is, a first state disadvantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 31 is energized, the tip of the actuation lever 32 rises against the bias of the spring 33, so that the action member 30 is rotatably released. As a result, the door plate 27 rotates forward due to its own weight, changing to the second state in which the ball passage opening is opened. In addition, the door plate 27
When converted to the second state, the end of the fan-shaped side guard 34 provided on the side of the door plate 27 comes into contact with the surface of the mounting board 10, so the state is slightly inclined downward toward the ball passage opening. Stop at. Therefore, the above-mentioned variable prize winning device 4
When the door plate 27 is rotated forward to change to the second state in which the ball passage opening is opened, the ball is easily received by falling balls, which is advantageous for the player. In addition,
The left and right variable prize winning devices 4 have the same structure, except that the mounting positions are different.

また、取付基板10の裏側には、第2図で示すように、
右裏基板35と左Ilj基板36を取付ける。
In addition, on the back side of the mounting board 10, as shown in FIG.
Attach the right back board 35 and left Ilj board 36.

右裏基板35は、特別領域23に連通する流路37に特
別検出器38を特別遊技権利検出手段として臨ませると
ともに、右側の変動入賞装置4に連通する流路39に計
数用検出器40を臨ませ裏側には右側の変動入賞装′m
4を駆動するソレノイド31を取付けてあり、中央役物
5の取付基板10の裏面に突設しである係止突起41を
係止孔42内に係合することにより中央役物5の所定位
置に装着できるようにしである。したがって、右裏基板
35を中央役物5の裏側に取付けると、流路37が特別
領域23に、流路39が右側の変動入賞装置4に各々連
通し、また作動レバー32の先端が変動入賞装M4の作
用部材30の上方の所定位置に位置する。
The right back board 35 has a special detector 38 facing the channel 37 communicating with the special area 23 as a special game right detection means, and a counting detector 40 in the channel 39 communicating with the variable winning device 4 on the right side. On the back side is the variable winning device on the right side.
A solenoid 31 is attached to drive the central accessory 5, and by engaging a locking protrusion 41 protruding from the back surface of the mounting board 10 of the central accessory 5 into a locking hole 42, the central accessory 5 can be moved to a predetermined position. It is designed so that it can be attached to. Therefore, when the right back board 35 is attached to the back side of the central accessory 5, the channel 37 communicates with the special area 23, the channel 39 communicates with the variable winning device 4 on the right side, and the tip of the operating lever 32 communicates with the variable winning device 4. It is located at a predetermined position above the action member 30 of the mounting M4.

一方、左裏基板36は、変動入賞装L4の左側の変動入
賞装置4に連通する流路43に計数用検出器40を臨設
し、裏側には誘導部17を回転駆動するギアードモータ
等の駆動源44と、左側の変動入賞装置4を駆動するソ
レノイド31を取付けである、したがって、取付基板1
0裏面の係止突起41を左裏基板36の係止孔42に嵌
合して左裏基板36を中央役物5の裏側の所定位置に装
着すると、流路43が左側の変動入賞装置4に連通し、
作動レバー32の先端が作用部材30の上方に位置し、
また、駆動源44の歯車列45の最先が誘導部17の支
軸18の満車46に噛み合う、なお、支軸18に設けた
遮光片47と、該遮光片47により作動するフォトセン
サタイプの位置検出器48を設け、これらにより誘導部
17の位置を検出できるようにしである。
On the other hand, the left back board 36 has a counting detector 40 installed in a channel 43 that communicates with the variable winning device 4 on the left side of the variable winning device L4, and a geared motor or the like that rotationally drives the guiding part 17 on the back side. source 44 and the solenoid 31 that drives the left variable winning device 4 are mounted, therefore, the mounting board 1
When the locking protrusion 41 on the back side of 0 is fitted into the locking hole 42 of the left back board 36 and the left back board 36 is attached to a predetermined position on the back side of the central accessory 5, the flow path 43 connects to the variable winning device 4 on the left side. communicate with,
The tip of the actuation lever 32 is located above the action member 30,
In addition, the tip of the gear train 45 of the drive source 44 meshes with the full gear 46 of the support shaft 18 of the guiding part 17, and a light-shielding piece 47 provided on the support shaft 18 and a photo sensor type that is operated by the light-shielding piece 47 are used. A position detector 48 is provided so that the position of the guiding portion 17 can be detected.

そして、本実施例では上記した構成から成る中央役物5
を遊技部3のほぼ中央に設ける一方、遊技部3内には、
第2図に示すように、複数の障害釘を植設することによ
り、遊技部3内を流下する打球を中央役物5の阻止板2
6の上方から中央開口部に案内する入賞流路49と、変
動入賞装置4に案内する入賞流路50を形成する。また
、遊技部3の下部の左右には始動入賞口9.9を配設す
るとともに、各始動入賞口9の上方には打球を案内する
入賞作用流路51を各々形成し、入賞作用流路51に通
じる流路には入賞した打球を検出する始動検出器52を
臨ませる。
In this embodiment, the central accessory 5 having the above-mentioned configuration is used.
is provided almost in the center of the gaming section 3, while inside the gaming section 3,
As shown in FIG. 2, by installing a plurality of obstacle nails, the plate 2 of the central accessory 5 prevents the ball from flowing down inside the game section 3.
A prize winning channel 49 that guides the player from above to the central opening of the player 6 and a winning channel 50 that guides the variable winning device 4 to the variable winning device 4 are formed. In addition, starting winning holes 9.9 are arranged on the left and right sides of the lower part of the gaming section 3, and above each starting winning hole 9, a winning action flow path 51 for guiding the batted ball is formed, and a winning action flow path is provided. A starting detector 52 for detecting a winning batted ball is placed in the flow path leading to the starting detector 51.

普通電動役物8は、電気的駆動源の駆動により、遊技者
にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能であればどのような構成でもよいが、本
実施例に示すものは、第7図及び第8図に示すように、
取付基板53の開口部の両側に開閉翼54.54を軸着
し、開口部には球受は部55を形成しである。各開閉翼
54の回動軸56は、取付基板53を貫通して延在して
おり、その後端には開閉翼54を左右に開閉動作させる
ためのビン57を植設した操作レバー58が固定しであ
る。そして、この操作し八−58のピン57は、電気的
駆動源であるソレノイド59のプランジャ下端に設けた
操作部材60の係合孔61内に緩く挿入されている。こ
のため、左右の開閉翼54.54は、プランジャの自重
及び復帰ばねの作用により1通常は開閉翼54.54の
上端間隔を狭くして打球を受は入れ難い状態、即ち遊技
者にとって不利な第1状態を維持している(第7図)、
ソレノイド59は、駆動基板62の裏面に突設したボス
に取付けられているが、操作部材60及びその係合孔6
1が左右2つの操作レバー58のビン57.57に対し
て共通に形成されている。
The normal electric accessory 8 may have any configuration as long as it can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player by driving an electric drive source, but in this embodiment As shown in Figures 7 and 8,
Opening/closing wings 54 and 54 are pivoted on both sides of the opening of the mounting board 53, and a ball bearing part 55 is formed in the opening. The rotation shaft 56 of each opening/closing wing 54 extends through the mounting board 53, and an operating lever 58 having a pin 57 implanted therein for opening/closing the opening/closing wing 54 from side to side is fixed to its rear end. It is. The pin 57 of this operating lever 8-58 is loosely inserted into the engagement hole 61 of the operating member 60 provided at the lower end of the plunger of the solenoid 59, which is an electric drive source. Therefore, due to the weight of the plunger and the action of the return spring, the left and right opening/closing wings 54.54 are placed in a state where it is difficult to receive the ball by narrowing the gap between the upper ends of the opening/closing wings 54.54, which is disadvantageous for the player. The first state is maintained (Figure 7),
The solenoid 59 is attached to a boss protruding from the back surface of the drive board 62, and the solenoid 59 is attached to a boss protruding from the back surface of the drive board 62.
1 is formed in common for the bins 57 and 57 of the two left and right operating levers 58.

ソレノイド59を励磁して操作部材60を開閉翼54.
54の外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操
作部材60及びピン57が上方向に移動し、各操作レバ
ー58が回動軸56を中心として外開きに回動して開閉
翼54.54が開き、打球を受は入れ易い状態、即ち遊
技者にとって有利な第2状態に変換する(第8図)、な
お、63・・・はこの開閉1154.54の開閉状態を
遊技者に知らせるランプであり、閉状態のときは点灯状
態、開状態のときは点滅状態となる。
The solenoid 59 is energized to open and close the operating member 60 .
54 against its tendency to rotate in the outward opening direction, the operating member 60 and pin 57 move upward, and each operating lever 58 rotates outward about the rotation shaft 56 to open and close the opening/closing blades. 54.54 opens and converts the opened/closed state of 1154.54 into a state in which it is easy to receive a batted ball, that is, a second state that is advantageous for the player (Fig. 8). This lamp lights up when the door is closed and flashes when it is open.

開かれた開閉翼54.54に入賞した打球は、球受は部
55に拾われて開口部を抜けて取付基板53の裏側を下
方に流下し、取付基板53の裏側に設けであるフォトセ
ンサタイプの検出器64によって検出される。検出器6
4は入賞した打球を検出すると、電気的制御装置65に
信号を送る。
The batted ball that lands on the opened opening/closing wing 54.54 is picked up by the ball receiving part 55, passes through the opening, flows downward on the back side of the mounting board 53, and passes through the photo sensor provided on the back side of the mounting board 53. type of detector 64. Detector 6
4 sends a signal to an electrical control device 65 when a winning batted ball is detected.

開閉154.54が閉じた第1状態において、打球が普
通電動役物8に入賞して検出器64がこの打球を検出す
ると、検出器64からの信号を受けた電気的制御装置6
5がソレノイド59をタイマに予め設定しである所定時
間(例えば6秒間)だけ励磁し、開閉翼54.54を開
いて打球を受は入れ易い第2状態に変換する。
In the first state where the opening/closing 154.54 is closed, when a batted ball enters the normal electric accessory 8 and the detector 64 detects this batted ball, the electric control device 6 receives a signal from the detector 64.
5 sets the solenoid 59 on a timer in advance and energizes it for a predetermined period of time (for example, 6 seconds), and opens the opening/closing wings 54 and 54 to convert it to a second state in which it is easier to receive a batted ball.

また1本実施例では上記した普通電動役物8の前面に可
変図柄表示手段として7セグメント式可変表示器66を
設けである。なお、可変図柄表示手段は、数字や記号等
を遊技者が識別できない速さで可変表示することができ
ればどのような構成でもよい。
Further, in this embodiment, a 7-segment variable display 66 is provided on the front of the above-mentioned ordinary electric accessory 8 as a variable symbol display means. The variable symbol display means may have any configuration as long as it can variably display numbers, symbols, etc. at a speed that the player cannot discern.

そして、上記可変表示器66は、前記したした各検出器
38.40.48.52、ソレノイド31.59.駆動
f144等と同様に、遊技盤l゛の裏側に制御手段とし
て設けである電気的制御装置65に各々電気的に接続し
、該電気的制御装置65の制御の下で作動するようにし
である。
The variable indicator 66 includes each of the above-mentioned detectors 38, 40, 48, 52, solenoids 31, 59, . Like the drive f144, etc., they are each electrically connected to an electric control device 65 provided as a control means on the back side of the game board 1, and are operated under the control of the electric control device 65. .

以下に上記した構成からなるパチンコ機における遊技を
説明する。
A game played in the pachinko machine having the above-mentioned configuration will be explained below.

遊技者がパチンコ機前面の発射操作部を操作することに
より打球を1個宛遊技部3内に発射すると、遊技部3内
に入った打球は障害釘に当って弾かれながら流下する。
When a player fires a single batted ball into a gaming section 3 by operating a firing operation section on the front surface of the pachinko machine, the batted ball that enters the gaming section 3 hits an obstacle nail and flows down.

打球が中央役物5に入らない第1制御状態においては、
駆動源44の駆動により誘導部17が回転し、球流下板
20に設けた発光ダイオード21・・・が上方のものか
ら下方にゆっくりと順次点滅する。なお、この第1制御
状態において、変動入賞装置4,4は閉じたままである
In the first control state in which the ball does not enter the central accessory 5,
The guiding part 17 is rotated by the driving of the driving source 44, and the light emitting diodes 21 provided on the ball flow lower plate 20 blink slowly and sequentially from the upper part to the lower part. Note that in this first control state, the variable prize winning devices 4, 4 remain closed.

そして、打球がいずれかの特定入賞口6に入賞すると、
特定入賞検出器7がこの球を検出して電気的制御装置6
5に信号を送る。電気的制御装置65は、この信号を受
けると、普通電動役物8に取付けである可変表示器66
を作動して、遊技者が識別できない速さで識別記号(本
実施例では「0」〜「9」の数字)を可変表示する。電
気的制御装置65に図柄表示停止指令信号発生手段とし
て罰えたタイマに予め設定しである所定時間が経過する
と、又は遊技者が外部操作部であるストップスイッチ6
7を操作すると、可変表示器66の可変表示が停止し、
いずれかの数字が停止表示される。この停止表示された
数字が予め設定しである賞態様を形成しない場合には、
その後の遊技に変化はないが、賞態様を形成すると、例
えば予め設定しである「7」が停止表示されると、電気
的制御装fi65が普通電動役物8を予め設定しである
所定時間だけ遊技者にとって不利な第1状態から遊技者
にとって有利な第2状態に変換するとともに、特別領域
流下確率向上装置である誘導部17の回転を球を誘導し
得る状態で停止させる。即ち、第4図に示すように、球
出入口19から打球を受は入れる状態で誘導部17の回
転を停止させる。そして、打球が中央役物5の球通過部
25を通過して入球検出器25′がこの球を検出してか
ら所定時間が経過すると誘導部17を再度回転させて球
出入口19から受は入れた打球を特別領域23に向けて
流下させるのである。
Then, if the batted ball enters any of the specific winning holes 6,
The specific winning detector 7 detects this ball and the electric control device 6
Send a signal to 5. When the electric control device 65 receives this signal, it displays a variable display 66 that is normally attached to the electric accessory 8.
is activated to variably display identification symbols (numbers "0" to "9" in this embodiment) at a speed that the player cannot identify. When a predetermined time period preset in a timer is set as means for generating a symbol display stop command signal to the electrical control device 65, or when the player presses the stop switch 6, which is an external operation unit.
7, the variable display on the variable display 66 stops,
One of the numbers will stop displaying. If the stopped and displayed numbers do not form a preset prize format,
There is no change in the game after that, but when the prize mode is formed, for example, when the preset number "7" is stopped and displayed, the electric control device fi65 normally controls the electric accessory 8 for a preset period of time. The first state, which is disadvantageous for the player, is changed into the second state, which is advantageous for the player, and the rotation of the guiding part 17, which is a special area falling probability improving device, is stopped in a state where the ball can be guided. That is, as shown in FIG. 4, the rotation of the guide portion 17 is stopped while the ball is received from the ball entrance/exit port 19. When a predetermined period of time has elapsed after the ball passes through the ball passage section 25 of the central accessory 5 and the ball enters the ball detector 25', the guiding section 17 is rotated again to allow the ball to pass through the ball entrance/exit port 19. The batted ball is caused to flow down toward the special area 23.

このため、遊技部3内を流下してきた打球が運良く入賞
流路49内に流下すると、この打球は阻止板26の傾斜
上端上を通って中央役物5の棚板14上に落下し、この
打球は、棚板14の上面が僅かに下り傾斜しているので
、この傾斜により凹室12内の奥に向ってゆっくりと転
勤し、棚板14の傾斜下端から球流下板20上に落下す
るう球流下板20上に落下した打球は、球流下板20の
傾斜により前方に向って転勤し、特別領域23か或は−
股領域24に入る。しかしながら、上記の様に棚板14
から直接法流下板20上に落下した打球は、球流下板2
0上に落下したとき既に凹室12の左右側壁近くに落下
しているので、その殆どがそのまま球流下板20上の側
部を転動し1分別手段の左右に開口する一般領域24゜
24に入賞する。打球が一般領域24に入ると。
Therefore, when a hit ball that has flown down inside the gaming section 3 is lucky enough to flow down into the winning channel 49, the hit ball passes over the sloped upper end of the blocking plate 26 and falls onto the shelf board 14 of the central accessory 5. Since the upper surface of the shelf board 14 is slightly sloped downward, the ball moves slowly toward the back of the concave chamber 12 due to this inclination, and falls from the sloped lower end of the shelf board 14 onto the ball flow lower board 20. The batted ball that falls onto the ball flow lower plate 20 is transferred forward due to the slope of the ball flow lower plate 20 and is sent to the special area 23 or -
Enter the crotch area 24. However, as mentioned above, the shelf board 14
A batted ball that falls directly onto the ball flow lower plate 20 from the ball flow lower plate 2
0, since it has already fallen near the left and right side walls of the concave chamber 12, most of the balls roll on the sides of the lower plate 20 and reach the general area 24°24 that opens on the left and right sides of the separation means. Win a prize. When the ball hits the general area 24.

該打球は遊技盤1の裏側に流出して入賞球となり、この
入賞球により賞球排出装置(図示せず)が作動し、パチ
ンコ機前面の球供給皿に所定数(例えば15個)の賞球
が排出される。
The hit ball flows out to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball, and this winning ball activates a prize ball discharge device (not shown) to deliver a predetermined number of prizes (for example, 15 balls) to the ball supply tray on the front of the pachinko machine. The ball is ejected.

一方、回転している誘導部17の球出入口19が第4図
で示すように棚板14の貫通部16に臨んで開口してい
るとき、または、前記したように、可変表示器66が賞
態様を形成することを条件として誘導部17が球出入口
19を棚板14の貫通部16に臨ませた状態で停止して
いるときに、運良く打球が棚板14上に落下し、この打
球が球出入口19から誘導部17内に入ると、この打球
は、誘導部17内に静かに保留される。
On the other hand, when the ball inlet/outlet 19 of the rotating guiding part 17 is open facing the penetrating part 16 of the shelf board 14 as shown in FIG. While the guiding part 17 is stopped with the ball entrance/exit port 19 facing the penetration part 16 of the shelf board 14, a batted ball luckily falls onto the shelf board 14, and this batted ball When the ball enters the guide section 17 through the ball entrance/exit port 19, the hit ball is quietly retained within the guide section 17.

そして、第5図で示すように、球出入口19が下方に向
いたときに球出入口19から球流下板20上に落下する
。この打球は、球流下板20のほぼ中央に落下し且つ静
かに落下するので、球流下板20のほぼ中央を流下し、
高い確率で特別領域23に入る。なお、誘導部17の下
面に球落下口(図示せず)を開口しておき、誘導部17
が停止した状態で打球が球出入口19から誘導部17内
に入った場合に、この打球が球落下口から落下するよう
に構成してもよい。
Then, as shown in FIG. 5, when the ball inlet/outlet 19 faces downward, the ball falls from the ball inlet/outlet 19 onto the lower plate 20. This hit ball falls approximately at the center of the ball flow lower plate 20 and falls silently, so that the ball flows down approximately the center of the ball flow lower plate 20,
Enter special area 23 with high probability. Note that a ball drop opening (not shown) is opened on the lower surface of the guiding part 17, and the guiding part 17
It may be configured such that when a hit ball enters the guide portion 17 from the ball entrance/exit port 19 while the ball is stopped, the ball falls from the ball drop port.

特別領域23に打球が入ると、該打球は流路37内を流
下し特別検出器38を作動した後に遊技盤lの裏側に入
賞球として流出する。したがって、この入賞球により賞
球排出装置が球供給圧に賞球を排出する。また、特別検
出器38が打球を検出すると、該特別検出器38からの
信号により電気的制御装置65が遊技状態を通常遊技状
態から特別遊技状態に変換する。
When a hit ball enters the special area 23, the hit ball flows down the flow path 37, activates the special detector 38, and then flows out to the back side of the game board l as a winning ball. Therefore, the winning ball causes the winning ball discharging device to discharge the winning ball to the ball supply pressure. Further, when the special detector 38 detects a hit ball, the electric control device 65 converts the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state based on the signal from the special detector 38.

実施例における特別遊技状態は、特別検出器38が打球
を検出することを条件として第1制御状態から第2制御
状態に変換し、始動入賞口9の始動検出器52が有効に
打球を検出し得る第2制御状態から、始動検出器52が
打球を検出したことを条件として変動入賞装置4が開い
て打球を入賞し得る第3制御状態に変換し、第3制御状
態に変換してから10秒間が経過するか、或は10個の
打球が入賞するかいずれか一方の要件の充足で停止条件
が成立し、この停止条件が16回成立するまで、即ち変
動入賞装置4,4が開いてから10秒間経過するか、或
はその間に10個の打球が入るまでを1サイクルとする
と、16サイクルまで繰り返して遊技できるようにしで
ある。なお、始動入賞口9に打球が入って始動検出器5
2が該打球を検出すると、その都度上記サイクルが更新
されるが、特別遊技状態において打球が中央役物5の特
別領域23に入賞した場合には残りサイクル数に拘らず
特別遊技状態をその時点で終了させるようにしである。
The special game state in the embodiment is converted from the first control state to the second control state on the condition that the special detector 38 detects a hit ball, and the start detector 52 of the start prize opening 9 effectively detects a hit ball. The second control state obtained is converted to a third control state in which the variable prize winning device 4 opens and the batted ball can be won on the condition that the start detector 52 detects a batted ball, and after converting to the third control state, The stop condition is satisfied when either one of the requirements is satisfied, either the seconds elapse or 10 batted balls win a prize, and the variable prize winning device 4, 4 is opened until this stop condition is satisfied 16 times. The game can be played repeatedly up to 16 cycles, assuming that one cycle is defined as 10 seconds elapsed or until 10 balls are hit during that time. In addition, if the batted ball enters the starting winning hole 9, the starting detector 5
2 detects the batted ball, the cycle is updated each time, but if the batted ball enters the special area 23 of the central accessory 5 in the special game state, the special game state is changed to that point regardless of the number of remaining cycles. It should be ended with .

更に、本実施例では、始動入賞口9に8個の打球が入賞
した場合には、サイクルの更新実効数に拘らず特別遊技
状態をその時点で終了する。
Furthermore, in this embodiment, when eight batted balls win a prize in the starting winning hole 9, the special game state is ended at that point regardless of the effective number of updates of the cycle.

また、本実施例では上記制御状態の変換を遊技者に認識
させるため、第2制御状態に変換した場合には中央役物
5の発光ダイオード21・・・の点滅を第1制御状態の
ときよりも速くするとともに、中央役物5の凹室12の
設けた発光源20・・・、及び遊技盤lの上端に設けた
ランプ表示部等を点滅或は点灯する。
In addition, in this embodiment, in order to make the player aware of the conversion of the control state, when the control state is changed to the second control state, the light emitting diodes 21 of the central accessory 5 blink more than they were in the first control state. At the same time, the light emitting sources 20 provided in the recessed chamber 12 of the central accessory 5 and the lamp display section provided at the upper end of the game board l are blinked or turned on.

上記ランプ等が点滅或は点灯している第2制御状態にお
いて、打球が運良く入賞作用流路51を通って始動入賞
口9に入り、始動検出器52が該打球を検出して電気的
制御装置65に信号を伝送すると、電気的制御装M65
がンレノイド31を励磁し、変動入賞装H4を打球が入
賞可能な第2状態に変換する。なお、始動入賞口9に入
った打球は、遊技盤lの裏側に流出して入賞球となり、
賞球排出装置を作動する。
In the second control state in which the above-mentioned lamps etc. are blinking or lit, the batted ball passes through the prize-winning channel 51 and enters the starting prize opening 9, and the starting detector 52 detects the batted ball and performs electrical control. Upon transmitting the signal to device 65, electrical control device M65
energizes the renoid 31 and converts the variable winning device H4 into a second state in which a batted ball can win a prize. In addition, the batted ball that entered the starting winning hole 9 flows out to the back side of the game board l and becomes a winning ball,
Activate the prize ball ejection device.

変動入賞装置4が開いてlサイクル目の第3制御状態に
変換すると、中央役物5の発光ダイオード2工・・・の
全てが同時に点滅するとともに、TL技部3の左右に配
設したランプ表示器が点滅或は点灯して遊技者に第3制
御状態に変換したことを可視表示する。この第3制御状
態においては、前記したように、打球が特別領域23に
入るとその時点で特別遊技状態が終了してしまうし、始
動入賞口9に打球が入ってサイクル更新されても損なの
で、特別領域23や始動入賞口9に打球が入らないよう
に注意し、出来るだけ変動入賞装置4に入るように入賞
流路50を狙って打球の発射操作を行う0発射した打球
が入賞流路50を通ると、これら打球の殆どが扉板27
上に流下し、これら打球は球通過開口部を通って流路3
9.43内に入り、計数用検出器40.40を作動した
後に遊技盤lの裏側に流出して入賞球となる。計数用検
出器40が打球を検出すると、電気的制御装置65にカ
ウント信号を伝送する。そして、電気的制御装置65が
10個の入賞球をカウントするか、又は第3制御状態に
変換してから10秒間が経過して停止条件が成立すると
、電気的制御装置65がンレノイド31,31を消磁し
てlサイクル目を終了し、第2制御状態に復帰する。
When the variable prize winning device 4 opens and changes to the third control state of the lth cycle, all of the light emitting diodes 2 of the central accessory 5 flash simultaneously, and the lamps arranged on the left and right of the TL technical department 3 The display flashes or lights up to visually indicate to the player that the state has been changed to the third control state. In this third control state, as mentioned above, if the ball enters the special area 23, the special game state ends at that point, and even if the ball enters the starting prize opening 9 and the cycle is renewed, it is a loss. , Be careful not to let the ball enter the special area 23 or the starting prize opening 9, and aim the ball at the winning channel 50 so that it enters the variable winning device 4 as much as possible. 50, most of these batted balls hit the door plate 27.
These batted balls pass through the ball passage opening and enter the flow path 3.
9.43, and after activating the counting detector 40.40, it flows out to the back side of the game board l and becomes a winning ball. When the counting detector 40 detects a batted ball, it transmits a count signal to the electrical control device 65. Then, when the electrical control device 65 counts 10 winning balls or 10 seconds have passed after converting to the third control state and the stop condition is satisfied, the electrical control device 65 controls the renoids 31 and 31. is demagnetized to complete the l-th cycle and return to the second control state.

そして、復帰した第2制御状態で打球が始動入賞口9に
入り始動検出器52が電気的制御装置65に信号を伝送
すると、電気的制御装置65が変動入賞装置4を再度第
2状態に変換して2サイクル目に更新する。
Then, when the batted ball enters the starting winning hole 9 in the restored second control state and the starting detector 52 transmits a signal to the electrical control device 65, the electrical controlling device 65 converts the variable winning device 4 to the second state again. and update it in the second cycle.

この様にして、中央役物5の特別領域23に打球が入り
特別遊技状態が開始されると、始動入賞口9に打球が入
る度にサイクル更新が行われ、最高18サイクルまで更
新される。但し、中央役物5の特別領域23に再度打球
が入ってしまった場合には、サイクルの更新に拘らずそ
の時点で特別遊技状態が終了する。
In this way, when a ball is hit into the special area 23 of the central accessory 5 and a special game state is started, a cycle is updated every time a ball hits the starting winning hole 9, up to a maximum of 18 cycles. However, if the ball hits the special area 23 of the central accessory 5 again, the special game state ends at that point regardless of the update of the cycle.

次に電気的制御装H65について説明するが、先ず、可
変表示器66、及び誘導部17を上記したように制御す
る構成について、第9図のブロック図にもとづいて説明
する。なお、説明の便宜上、 信号をHレベルrHJ、
LレベルrLJで表わす。
Next, the electrical control device H65 will be explained. First, the configuration for controlling the variable display 66 and the guiding section 17 as described above will be explained based on the block diagram of FIG. 9. For convenience of explanation, the signal is expressed as H level rHJ,
It is expressed as L level rLJ.

第9図に示すように、第1アンドゲート68は、第1フ
リツプフロツプ69のQ出力を反転して一方の入力とし
ているので、常には「H」信号を送出し、これにより駆
動源44が作動する。したがって、誘導部17は常には
回転している。
As shown in FIG. 9, the first AND gate 68 inverts the Q output of the first flip-flop 69 and uses it as one input, so it always sends out an "H" signal, which activates the drive source 44. do. Therefore, the guide portion 17 is always rotating.

この状態で打球がいずれかの特定入賞口6に入賞すると
、特定入賞検出器7からのrHJ信号により乱数取り出
し手段70が乱数生成手段71から乱数を取り出し、判
定手段72により判定し、この判定結果にもとづいて当
り図柄選択手段73または外れ図柄選択手段74が停止
図柄を選択し、停止図柄記憶手段75が当り図柄選択手
段73または外れ図柄選択手段74からの信号(停止図
柄)を記憶する。停止図柄記憶手段75が停止図柄を記
憶すると、「H」信号を動作タイミング制御手段76に
送るとともに表示比較手段77に送る0表示比較手段7
7は、表示更新パルス手段78からのパルスに同期して
表示可変制御手段79にrHJ信号を送り、これにより
表示可変制御手段79が可変表示器66を始動して数字
を可変表示する。この状態で遊技者がストップスイッチ
67を操作して、該ストップスイッチ67からの「H」
信号が動作タイミング制御手段76に送られると、或は
動作タイミング制御手段76に設けであるタイマに予め
設定しである所定時間が経過すると、表示比較手段77
が表示可変制御手段79から送られてくる現在可変表示
器66が表示している図柄と停止図柄記憶手段75から
送られてくる停止図柄とを比較する。そして、停止すべ
き図柄になると表示可変制御手段79への信号を「L」
に変換し、これにより可変表示器66の可変表示を停止
せしめ、停止すべき図柄を停止表示させる。
When the batted ball enters any of the specific winning holes 6 in this state, the random number extracting means 70 extracts a random number from the random number generating means 71 based on the rHJ signal from the specific winning detector 7, and the determining means 72 determines the result. Based on this, a winning symbol selecting means 73 or losing symbol selecting means 74 selects a stopping symbol, and a stopping symbol storing means 75 stores a signal (stopping symbol) from the winning symbol selecting means 73 or losing symbol selecting means 74. When the stop symbol storage means 75 stores the stop symbol, the 0 display comparison means 7 sends an "H" signal to the operation timing control means 76 and also to the display comparison means 77.
7 sends an rHJ signal to the display variable control means 79 in synchronization with the pulse from the display update pulse means 78, whereby the display variable control means 79 starts the variable display 66 to variably display numbers. In this state, the player operates the stop switch 67, and the "H" from the stop switch 67 is output.
When the signal is sent to the operation timing control means 76, or when a predetermined time preset in a timer provided in the operation timing control means 76 has elapsed, the display comparison means 77
compares the symbol currently displayed on the variable display 66 sent from the display variable control means 79 with the stop symbol sent from the stop symbol storage means 75. When the symbol to be stopped is reached, the signal to the display variable control means 79 is set to "L".
As a result, the variable display on the variable display 66 is stopped, and the symbol to be stopped is stopped and displayed.

可変表示器66の停止図柄が賞態様を形成しない「ハズ
レ」の場合には何らの変換もないが、賞態様「アタリ」
を形成すると1例えば予め設定した「7」が停止表示さ
れると、動作タイミング制御手段76からのタイミング
信号により当りモード記憶手段80が第2フリツプフロ
ツプ81をセットするとともにドライバ82を介してソ
レノイド59を所定時間励磁する。ソレノイド59が励
磁すると、前記したように、普通電動役物8が第2状態
に変換する。また、第2フリツプフロツプ81がセット
されてQ出力のrHJが第27ンドゲート83の一方に
入力すると、該第2アンドゲート83は、位置検出器4
8からの信号を他方の入力としているので、U溝部17
が球出入口19を上に向けた状S(第4図)になって位
置検出器48からのrHJ信号を入力した時点で開3、
rH」を第1フリツプフロツプ69のセット側に送る。
If the stop symbol on the variable display 66 is a "lose" that does not form a prize pattern, there is no conversion, but the prize pattern is "Atari".
1, for example, when a preset "7" is stopped and displayed, the winning mode storage means 80 sets the second flip-flop 81 in response to a timing signal from the operation timing control means 76, and also controls the solenoid 59 via the driver 82. Excite for a predetermined time. When the solenoid 59 is energized, the normal electric accessory 8 changes to the second state as described above. Further, when the second flip-flop 81 is set and the Q output rHJ is input to one of the 27th AND gates 83, the second AND gate 83
Since the signal from 8 is used as the other input, the U groove 17
opens 3 when it is in the shape S (Fig. 4) with the ball inlet/outlet 19 facing upward and receives the rHJ signal from the position detector 48.
rH" is sent to the set side of the first flip-flop 69.

これにより第1フリツプフロツプ69のQ出力が「H」
となり、第1アンドゲート68が閉じて駆動源44の作
動が停止する。したがって、誘導部17は、球出入口1
9を上に向けた球受は入れ状態で停止する。
As a result, the Q output of the first flip-flop 69 becomes "H".
Then, the first AND gate 68 is closed and the operation of the drive source 44 is stopped. Therefore, the guide section 17
The ball receiver with 9 facing up will stop in the inserted state.

この状態で打球が中央役物5の球通過部25を通過する
と、この打球を検出した入球検出器25′がrHJをタ
イマ84に送り、該タイマ84に設定した所定時間(例
えば0.8秒間)が経過すると、タイマ84からのrH
J信号により第1フリツプフロツプ69がリセットされ
る。したがって、第1フリツプフロツプ69のQ出力が
「L」に変換し、これにより第17ンドゲート68が開
き、駆動源44が再度作動して誘導部17が再度回転し
始め、球出入口19から取り入れた球を特別領域23に
向けて流下させる。
When the ball passes through the ball passage part 25 of the central accessory 5 in this state, the ball entry detector 25' that detects the ball sends rHJ to the timer 84 for a predetermined time (for example, 0.8 seconds), the rH from timer 84
The first flip-flop 69 is reset by the J signal. Therefore, the Q output of the first flip-flop 69 is converted to "L", thereby opening the seventeenth gate 68, the driving source 44 is activated again, the guiding part 17 starts rotating again, and the ball taken in from the ball entrance/exit port 19 is turned on. flows down toward the special area 23.

次に、中央役物12や変動入賞装M4,4などを上記し
たように作動する電気的制御装N65について説明する
Next, the electric control device N65 that operates the central accessory 12, the variable prize winning devices M4, 4, etc. as described above will be explained.

第1O図に示す電気的制御装置65の実施例は、中央役
物12の特別検出器38を第3Dフリツプフロツプ85
のT入力側に波形整形回路を介して接続し、第3Dフリ
ツプフロツプ85のQ出力側をD入力側に接続し、Q出
力側を効果音発生器86と発振器87と発光源制御器8
8に接続する。したがって、第3Dフリツプフロツプ8
5がリセットした状態ではQ出力がrHJとなり、この
「H」がD入力に入力されている。
The embodiment of the electrical control device 65 shown in FIG.
is connected to the T input side of the third D flip-flop 85 via a waveform shaping circuit, the Q output side of the third D flip-flop 85 is connected to the D input side, and the Q output side is connected to the sound effect generator 86, the oscillator 87, and the light source controller 8.
Connect to 8. Therefore, the 3D flip-flop 8
5 is reset, the Q output becomes rHJ, and this "H" is input to the D input.

この状態で遊技球が中央役物12の特別領域23に入る
と、特別検出器38がこの打球を検出してi3Dフリッ
プフロップ85のT入力側にrHJ信号を送る。第3D
フリツプフロツプ85はこの「H」を受けると、Q出力
側からD入力側と同じ信号、即ちQからのrHJ信号を
出力する。この出力は、効果音発生器86を作動してス
ピーカ89から効果音を発生し、また発光源制御器88
と発振器87を作動して中央役物12の発光ダイオード
21・・・を速い点滅移動に変えるとともに、中央役物
12の凹室16に設けた発光源、その他のランプ等を点
滅或は点灯して第2制御状態に変換したことを遊技者に
知らせる。また、この出力は、第37ンドゲート90の
一方の入力側に送られ、始動人fO9に入った打球を始
動検出器52で検出可能にする。
When a game ball enters the special area 23 of the central accessory 12 in this state, the special detector 38 detects this hit ball and sends an rHJ signal to the T input side of the i3D flip-flop 85. 3rd D
When the flip-flop 85 receives this "H", it outputs the same signal from the Q output side as the D input side, that is, the rHJ signal from the Q output side. This output activates the sound effect generator 86 to generate sound effects from the speaker 89, and also activates the light source controller 88.
and activates the oscillator 87 to change the light emitting diodes 21 of the central accessory 12 to fast blinking movement, and also causes the light emitting source provided in the recessed chamber 16 of the central accessory 12, other lamps, etc. to blink or turn on. to inform the player that the control state has been changed to the second control state. Further, this output is sent to one input side of the 37th gate 90, and allows the starting detector 52 to detect the batted ball that has entered the starter fO9.

したがって、この状態で打球が始動入賞口9に入り、こ
の打球を検出した始動検出器52の信号が波形整形回路
を介して第37ンドゲート90の他方の入力側に入力す
ると、該アンドゲート90のアンドが採れ第4アンドゲ
ート92にrHJ信号を送る。第4アンドゲート92は
、第5Dフリツプフロツプ94のQ出力を一方の入力と
し、出力側が第4Dフリツプフロツプ93のT入力側に
接続する。第4Dフリツプフロツプ93は、Q出力側が
遅延回路95に接続し、遅延回路95の出力側が第4D
フリツプフロツプ93のリセット側に接続し、第4Dフ
リツプフロツプ93のQ出力側が第5Dフリツプフロツ
プ94のT入力側に接続する。そして、この第5Dフリ
ツプフロツプ94は、Q出力側がドライバを介して変動
入賞装置4のソレノイド31゜31と、効果音発生器8
6と、発光源制御器88と、ランプ表示器の発振器96
に接続する。
Therefore, in this state, when a batted ball enters the starting prize opening 9 and the signal from the starting detector 52 that detects this batted ball is inputted to the other input side of the 37th AND gate 90 via the waveform shaping circuit, the AND gate 90 The AND result is obtained and the rHJ signal is sent to the fourth AND gate 92. The fourth AND gate 92 has one input as the Q output of the fifth D flip-flop 94, and its output side is connected to the T input side of the fourth D flip-flop 93. The Q output side of the fourth D flip-flop 93 is connected to the delay circuit 95, and the output side of the delay circuit 95 is connected to the fourth D flip-flop 93.
It is connected to the reset side of the flip-flop 93, and the Q output side of the fourth D flip-flop 93 is connected to the T input side of the fifth D flip-flop 94. The Q output side of this fifth D flip-flop 94 is connected to the solenoid 31° 31 of the variable prize winning device 4 and the sound effect generator 8 via a driver.
6, a light source controller 88, and a lamp indicator oscillator 96.
Connect to.

したがって、始動検出器52から波形整形回路及び第3
アンドゲート90を介して「H」が第47ンドゲート9
2に入る。第4アンドゲート92は第5Dフリツプフロ
ツプ94のQ出力を他の入力としているので、第5Dフ
リツプフロツプ94がリセット状態のときは、Q出力の
rHJとアンドが採れ、第42リツプフロツプ93のT
入力側にrI(Jのクロック信号を送る。第4フリンプ
フロツプ93のT入力側にクロック信号が入ると、Q出
力側が「H」となり、この「H」が遅延回路95の入力
側に送られる。遅延回路95は信号が入ると、その時点
から0.5後にrHJ信号を第4Dフリツプフロツプ9
3のリセット側に送り、第4Dフリツプフロツプ93を
上記0.5秒だけ遅らせてリセットする。第4Dフリツ
プフロツプ93がリセットされると、Q出力がrHJに
変換するので、このq出力をクロック入力とする第5D
クリツプ7oウプ94がr14Jの立ち上りによりセッ
トされ、Q出力側を「H」に、Q出力側をrlJに変換
する。したがって、第5Dフリツプフロツプ94がセッ
トされ、Q出力側がらrHJが送出されると、効果音発
生器86が作動して前記とは異なる効果音をスピーカ7
5から発生し、同時に発光源制御器88が発光ダイオー
ド21・・・の全てを同時点滅させる。また、これらの
動作と同時にソレノイド31が励磁し、変動入賞装ri
4を打球が入賞可能な第2状態に変換し、1サイクル目
を開始する。この様にして変動入賞装置4が1サイクル
目を開始すると、第5Dフリツプフロツプ94のQ出力
側からrHJを受けた第1カウンタ97が1サイクル目
をカウントし、デコーダ98を介して第1表示手段99
にサイクル数「1」をデジタル表示する。そしてこの第
1カウンタ97は第5Dフリツプフロツプ94のQ出力
側がrHJになる度に、即ち変動入賞装置4が第1状態
から第2状態に変換する度にカウントし、この回a(サ
イクルa)を変動入賞装M4の第1表示手段99に表示
する。
Therefore, from the start detector 52 to the waveform shaping circuit and the third
“H” is passed through the AND gate 90 to the 47th AND gate 9
Enter 2. The fourth AND gate 92 uses the Q output of the 5th D flip-flop 94 as another input, so when the 5th D flip-flop 94 is in the reset state, it can AND the Q output rHJ and the T of the 42nd flip-flop 93.
A clock signal of rI(J is sent to the input side. When the clock signal enters the T input side of the fourth flip-flop 93, the Q output side becomes "H", and this "H" is sent to the input side of the delay circuit 95. When the signal is input, the delay circuit 95 transfers the rHJ signal to the fourth D flip-flop 9 after 0.5 from that point.
3 to the reset side, and the fourth D flip-flop 93 is reset with a delay of 0.5 seconds. When the 4th D flip-flop 93 is reset, the Q output is converted to rHJ, so the 5th D flip-flop uses this q output as a clock input.
Clip 7o up 94 is set by the rise of r14J, converting the Q output side to "H" and the Q output side to rlJ. Therefore, when the fifth D flip-flop 94 is set and rHJ is sent out from the Q output side, the sound effect generator 86 is activated to produce a different sound effect from the speaker 7.
At the same time, the light emitting source controller 88 causes all of the light emitting diodes 21 . . . to blink simultaneously. In addition, at the same time as these operations, the solenoid 31 is excited, and the variable winning device ri
4 is converted into a second state in which a batted ball can win, and the first cycle is started. When the variable prize winning device 4 starts the first cycle in this manner, the first counter 97 which receives rHJ from the Q output side of the fifth D flip-flop 94 counts the first cycle, and the first display means 99
The number of cycles “1” is digitally displayed. The first counter 97 counts each time the Q output side of the fifth D flip-flop 94 becomes rHJ, that is, each time the variable prize winning device 4 converts from the first state to the second state, and counts this time a (cycle a). It is displayed on the first display means 99 of the variable prize winning device M4.

変動入賞装M4は第2状態に変換すると停止条件が成立
するまで第2状態を維持し、打球を入賞し続ける。そし
て本実施例では変動入賞装置4の計数用検出器40.4
0からの信号をカウント入力する第2カウンタ100に
設定した入賞球数。
Once the variable prize winning device M4 is converted to the second state, it maintains the second state until the stop condition is satisfied and continues to win the batted ball. In this embodiment, the counting detector 40.4 of the variable prize winning device 4
The number of winning pitches set in the second counter 100 that counts and inputs signals from 0.

及びタイマ101に設定した時間のいずれか一方の停止
条件が成立したときに変動入賞装置4を第2状態から第
1状態に戻し、当該サイクルを締了させるようにしであ
る。即ち、サイクル継続最長時間10秒を設定したタイ
マ101の出力側を微分回路を介してオアゲー)102
の一方の入力側に接続し、該オアゲート102の出力側
を第5Dフリツプフロツプ94のリセット入力側に接続
する。また、第2カウンタ100のQ1出力側とQ3出
力側とを第5アンドゲート103の入力側に各々接続し
、該第5アンドゲート103の出力側を前記したオアゲ
ート102の他方の入力側に接続する。
When either one of the stop conditions for the time set in the timer 101 is satisfied, the variable prize winning device 4 is returned from the second state to the first state, and the cycle is completed. In other words, the output side of the timer 101, which is set to a maximum cycle duration of 10 seconds, is connected to the output side of the timer 101 via a differentiating circuit (or game) 102
The output side of the OR gate 102 is connected to the reset input side of the fifth D flip-flop 94. Further, the Q1 output side and the Q3 output side of the second counter 100 are respectively connected to the input side of a fifth AND gate 103, and the output side of the fifth AND gate 103 is connected to the other input side of the aforementioned OR gate 102. do.

したがって、変動入賞装置4に打球が次々に入賞し、計
数用検出器40.40がこれらの打球を1個宛検出し、
波形整形回路を介して第2カウンタ100にrHJ信号
を送ると、該カウンタ100が入賞球数を逐一カウント
し、Qo〜Q3出力を順次変換する。このため該カウン
タ100のQo ”Q3にデコーダ104を介して接続
した第2表示手段105に当該サイクルにおける入賞個
数をデジタル表示することができる。そして変動入賞装
置4に10個の打球が入賞すると、第2カウンタ100
のQo出力がrLJ、Q1出力がrHJ 、Qy出力が
rLJ、Q)出力が「H」、即ち「lO」となり、オア
ゲート102を介して第5Dフリツプフロツプ94のリ
セット入力側に「H」信号が送られ、第5Dフリツプフ
ロツプ94をリセットして、lサイクル目を終了させる
Therefore, the batted balls enter the variable prize winning device 4 one after another, and the counting detectors 40 and 40 detect one of these batted balls,
When the rHJ signal is sent to the second counter 100 via the waveform shaping circuit, the counter 100 counts the number of winning balls one by one and sequentially converts the Qo to Q3 outputs. Therefore, the number of winnings in the cycle can be digitally displayed on the second display means 105 connected to the Qo "Q3 of the counter 100 via the decoder 104. Then, when 10 batted balls win in the variable winning device 4, Second counter 100
Qo output is rLJ, Q1 output is rHJ, Qy output is rLJ, Q) output becomes "H", that is, "IO", and an "H" signal is sent to the reset input side of the fifth D flip-flop 94 via the OR gate 102. The fifth D flip-flop 94 is reset to complete the lth cycle.

一方、変動入賞装置4に打球が10個入賞する前にタイ
マ101の設定時間10秒が経過すると、タイマ101
からのrHJ信号がオアゲート102を介して第5Dフ
リツプフロツプ94のリセット入力側に送られ、変動入
賞装置4への入賞個数に拘らず第5Dフリツプフロツプ
94がリセットされる。
On the other hand, if the set time of 10 seconds of the timer 101 elapses before 10 batted balls win a prize in the variable winning device 4, the timer 101
The rHJ signal is sent to the reset input side of the 5th D flip-flop 94 via the OR gate 102, and the 5th D flip-flop 94 is reset regardless of the number of winnings to the variable winning device 4.

第5Dフリツプフロツプ94がリセットされると、Q出
力が「L」に変換するので、各ソレノイド31が消磁し
、各変動入賞装M4が打球を受は入れ易い第2状態から
打球を全く受は入れない第1状態に復帰する。また第5
Dフリツプフロツプ94がリセットされるとQ出力がr
l(Jに変換するので、このrHJが第2カウンタ10
0をリセットするとともに、タイマ101をリセットす
る。
When the fifth D flip-flop 94 is reset, the Q output is converted to "L", so each solenoid 31 is demagnetized, and each variable winning device M4 changes from the second state in which it is easy to receive a batted ball to no longer accepts a batted ball at all. The state returns to the first state where there is no state. Also the fifth
When the D flip-flop 94 is reset, the Q output becomes r
l(J, so this rHJ is the second counter 10
0 and also resets the timer 101.

この状態で始動入賞口9に打球が入り始動検出器52か
らのrH」信号がFIFOレジスタ91のSI入力側に
入ると、前記と同様に第4Dフリツプフロツプ93が一
端セットした後僅かに遅れてリセットし、第5Dフリツ
プフロツプ94が再度セット状態となる。したがって、
変動入賞装置4が再度第2状態に変換し、2サイクル目
に更新され、同時に第1表示手段99が2サイクル目で
ある旨を可視表示する。
In this state, when a ball is hit into the starting prize opening 9 and the rH" signal from the starting detector 52 enters the SI input side of the FIFO register 91, the 4D flip-flop 93 is set once and then reset after a slight delay. However, the fifth D flip-flop 94 is set again. therefore,
The variable prize winning device 4 is again converted to the second state and updated to the second cycle, and at the same time, the first display means 99 visually displays that it is the second cycle.

このようして変動入賞装置4は、タイマ101に設定し
た「10秒」、或は第2カウンタlOOに設定した「1
0個」という停止条件が成立する度に球を受は入れ易い
第2状態から受は入れない第18態に復帰し、始動入賞
口9に打球が入ることを条件として次のサイクルに更新
される。
In this way, the variable prize winning device 4 receives the "10 seconds" set in the timer 101 or the "10 seconds" set in the second counter lOO.
Each time the stop condition of ``0 pieces'' is satisfied, the second state where it is easy to receive a ball returns to the 18th state where no ball is received, and the cycle is updated to the next cycle on the condition that a ball enters the starting prize opening 9. Ru.

始動入賞口9に打球が入り続ける限り変動入賞装置4の
サイクルを無制限に更新したのでは、健全な遊技となら
ないし、パチンコ店に大きな損害を与える。したがって
、−回の特別遊技当りのサイクル数を制限する必要があ
る。そこで本実施例では16サイクル目まで更新できる
ようにするため、前記第3カウンタ106のQ3出力側
を8延回路109を介して第3Dフリツプフロツプ85
のリセット入力側に接続する。したがって、始動入賞口
9に7個の打球が入ると変動入賞装置4がこの16個の
入賞にもとづいて16サイクル目までの更新を行うこと
ができ、17個目の打球が特別領域23に入ると、この
17個目の入賞にもとづいて第3カウンタ106のQ3
出力が「H」に変換して第3Dフリツプフロツプ85を
リセットするので、第5アンドゲート103の一方の入
力をrLJにする。このため変動入賞装置4は16サイ
クル目まで更新できるが17サイクル目に移行すること
がない、なお、第3カウンタ106のQ3出力側と第3
Dフリツプフロツプ85のリセット入力側との間に遅延
回路109を入れであるので、変動入賞装置4を16サ
イクル目に確実に更新された後に第3Dフリツプフロツ
プ85をリセットさせることができる。
If the cycle of the variable winning device 4 is updated indefinitely as long as the ball continues to enter the starting winning hole 9, it will not be a healthy game and will cause great damage to the pachinko parlor. Therefore, it is necessary to limit the number of cycles per - special game. Therefore, in this embodiment, in order to be able to update up to the 16th cycle, the Q3 output side of the third counter 106 is connected to a 3D flip-flop 85 via an 8 extension circuit 109.
Connect to the reset input side of the Therefore, when seven batted balls enter the starting winning hole 9, the variable winning device 4 can update up to the 16th cycle based on these 16 winnings, and the 17th batted ball enters the special area 23. Based on this 17th prize, Q3 of the third counter 106
Since the output is converted to "H" and the third D flip-flop 85 is reset, one input of the fifth AND gate 103 is set to rLJ. For this reason, the variable prize winning device 4 can be updated up to the 16th cycle, but it will not shift to the 17th cycle.
Since the delay circuit 109 is inserted between the reset input side of the D flip-flop 85, the third D flip-flop 85 can be reset after the variable prize winning device 4 is reliably updated in the 16th cycle.

また、本実施例においては始動入賞口9に入った打球の
数により特別遊技の終了条件を成立させるようにしであ
るので、この特別遊技終了条件が成立した場合には変動
入賞装H4のサイクル更新実行数に拘らず第3Dフリツ
プフロツプ85がリセットして特別遊技を強制的に終了
させることができる。
In addition, in this embodiment, the special game ending condition is established based on the number of balls that enter the starting winning hole 9, so when this special game ending condition is satisfied, the cycle of the variable winning device H4 is updated. Regardless of the number of executions, the 3D flip-flop 85 can be reset to forcibly terminate the special game.

更に本実施例においては、第3Dフリツプフロツプ85
のD入力側にQ出力を接続しであるので、第3Dフリツ
プフロツプ85がセットされて特別遊技が開始された後
、中央役物12の開口部に入った打球が特別領域23に
分別されると、特別検出器38からの信号によりQ出力
がD入力側と同じレベルの信号、即ちQ出力からの「L
」となる、したがって、第3Dフリツプフロツプ85の
Q出力側からの「H」により第1カウンタ97、及び第
3カウンタ106がリセットされ、特別遊技を当該サイ
クルで終了させる。
Furthermore, in this embodiment, the third D flip-flop 85
Since the Q output is connected to the D input side of the , after the 3D flip-flop 85 is set and the special game is started, the balls that enter the opening of the central accessory 12 are sorted into the special area 23. , the signal from the special detector 38 causes the Q output to be at the same level as the D input side, that is, the “L” output from the Q output.
Therefore, the first counter 97 and the third counter 106 are reset by the "H" from the Q output side of the 3D flip-flop 85, and the special game is ended in this cycle.

この様に本実施例では中央役物12に入った打球が特別
入賞に分別されて特別遊技の権利を獲得したとしても、
その後の入賞態様の如何により利益の大きさが異なる。
In this way, in this embodiment, even if the batted ball that enters the central accessory 12 is classified as a special prize and acquires the right to a special game,
The amount of profit varies depending on how the prize is won after that.

したがって、遊技者は、特別遊技開始後は中央役物12
の中央開口部14に打球が入らないように注意しながら
、尚且つ先ずは始動入賞口9を狙って打球の発射操作を
行い、始動入賞口9に入ったならば開放された変動入賞
装置4.33に出来るだけ多くの打球が入るように発射
操作し、変動入賞装置4.4が閉じたならばサイクル更
新を行うべく始動入賞口9.9だけを狙って発射操作を
行い、特別遊技の特典を出来る限り活用する。
Therefore, after the start of the special game, the player
While being careful not to let the ball enter the central opening 14 of the ball, first aim at the starting prize opening 9 and launch the ball, and once the ball enters the starting prize opening 9, the variable winning device 4 will be opened. .33, perform the firing operation so that as many batted balls as possible enter the ball, and when the variable prize winning device 4.4 closes, perform the firing operation aiming only at the starting prize opening 9.9 to update the cycle. Take advantage of perks as much as possible.

この様に、遊技者は遊技の進行状況に応じて遊技でき、
パチンコ遊技本来の楽しさを満喫することができる。
In this way, the player can play according to the progress of the game,
You can enjoy the original fun of playing pachinko.

なお、上記実施例においては変動入賞装置4を中央役物
12と一体に設けたが、この変動入賞装置4は、例えば
遊技部3の下方部分に配置するなど、中央役物12から
離隔して別個に設けてもよい。
In the above embodiment, the variable winning device 4 was provided integrally with the central accessory 12, but the variable winning device 4 may be placed separately from the central accessory 12, for example by placing it in the lower part of the gaming section 3. It may be provided separately.

また、始動入賞口9は、上記実施例では遊技部3の下方
部分に配設したが、中央役物12の入賞口を始動入賞口
9としてもよい、この場合には、中央役物12の裏基板
の流路に始動検出器52を設け、始動入賞口9に入った
打球を検出して信号を電気的制御装置65に送るように
する。
In addition, although the starting prize opening 9 was arranged in the lower part of the gaming section 3 in the above embodiment, the winning opening of the central accessory 12 may be used as the starting winning opening 9. In this case, the starting prize opening 9 of the central accessory 12 A starting detector 52 is provided in the flow path of the back substrate to detect a batted ball entering the starting prize opening 9 and send a signal to an electric control device 65.

また、特別領域流下確率向上装置は、前記した誘導部1
7を停止させて打球を受は入れて、再度回転することに
より受は入れた打球を特別領域23に向けて流下する構
成に限定されるものではなく、打球が特別領域23に流
下する確率を向上する機能を備えていればどのような構
成でもよい0例えば、特別領域を区画する仕切板22゜
22の幅をンレノイドやモータの駆動により拡大する構
成でもよいし、或は凹室の球塊下板20を略■字状に屈
曲させることにより特別領域23に向けて打球を流下さ
せる構成でもよいし、球塊下板20の上面に球誘導部材
を突出させ、該球誘導部材により球流下板20上を流下
してきた打球を特別領域23に向けて誘導する構成でも
よい。
In addition, the special area flow probability improving device includes the above-mentioned guiding section 1.
The configuration is not limited to the configuration in which the ball is stopped, the ball is received, and the ball is rotated again so that the ball flows down toward the special area 23. Any configuration may be used as long as it has improved functions. For example, the width of the partition plate 22 22 that partitions the special area may be expanded by driving an lenoid or a motor, or a spherical block in a concave chamber may be used. The lower plate 20 may be bent in a substantially ■-shape to cause the ball to flow downward toward the special area 23, or a ball guide member may be protruded from the upper surface of the ball lower plate 20, and the ball guide member may cause the ball to flow downward. A configuration may also be used in which the ball that has flown down on the board 20 is guided toward the special area 23.

また、特別領域流下確率向上装置により打球が特別領域
を流下する確率を向上し、打球が中央役物5の球通過部
25を通過して入球検出器25′がこの球を検出するこ
とにもとづいて特別領域流下確率向上装置を下の状態に
戻したが1本発明において特別領域流下確率向上装置を
して特別領域への流下確率を向上させる条件、及びこの
確率°を元の状態を戻す条件はこれに限定されるもので
はない0例えば、普通電動役物8に打球が入賞して検出
器64によってこの打球を検出することにもとづいて確
率を向上させたり、特定の入賞口に打球が入賞すること
にもとづいて確率を向上させたり、発射球、アウト球、
セーフ球などの球数が所定数に達することにもとづいて
確率を向上させたりしてもよい、また、後述する第2種
のパチンコ機においては、打球が1回開き、2回開きの
始動口に入賞してから所定時間経過後に確率を元に戻し
てもよいし、計数用検出器40が1個目の打球を検出し
てから所定時間後に戻してもよい、更には、打球が特別
領域23に入賞して特別検出器38がこの打球を検出し
てから戻してもよいし、可変表示器66が再度賞態様を
形成するまで確率を高めておいてもよい。
In addition, the probability that the ball will flow down the special area is increased by the special area falling probability improving device, and the ball will pass through the ball passing section 25 of the central accessory 5 and the ball entry detector 25' will detect this ball. Originally, the device for improving the probability of falling into a special area was returned to the state below, but in the present invention, the conditions for improving the probability of flowing into a special area by using the device for improving the probability of falling into a special area, and the conditions for returning this probability to the original state. The conditions are not limited to these. For example, the probability may be improved based on the fact that a ball hits the normal electric accessory 8 and the detector 64 detects this ball, or the ball hits a specific winning slot. Improve your odds based on winning, firing balls, out balls,
The probability may be improved based on the number of balls such as safe balls reaching a predetermined number.In addition, in the second type of pachinko machine described later, the starting opening is opened once and twice when the ball is hit. The probability may be returned to its original value after a predetermined period of time has elapsed since winning a prize, or may be set back to a predetermined period of time after the counting detector 40 detects the first ball, or even if the ball is in a special area. 23 and the special detector 38 detects this hit ball and then returns it, or the probability may be increased until the variable display 66 forms the prize mode again.

また、前記した実施例においては、打球が特定入賞口6
に入賞することにより可変表示器66の可変表示を始動
したが、本発明は、第11図に示すように、常には可変
表示器66が可変表示を行っており、打球が特定入賞口
に入賞して特定入賞検出器がこの打球を検出して信号を
送ることにもとづいて可変表示を停止させるように構成
してもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the hit ball is in the specific winning hole 6.
When winning a prize, the variable display on the variable display 66 is started, but in the present invention, as shown in FIG. Then, the variable display may be stopped based on the specific winning detector detecting this hit ball and sending a signal.

また、本発明は、前記した所謂第3種のパチンコ機に限
定されるものではなく、打球が特別領域を流下すること
にもとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に変
換可能となる特別遊技を行うパチンコ機であればどのよ
うな遊技内容のパチンコ機でもよい0例えば、打球が始
動口に入賞することを条件として変動入賞装置の可動法
受部材がソレノイドの駆動によって遊技者にとって不利
な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に所定回
数(例えば1回、または2回)変換し、この第2状態に
変換したときに打球が特別入賞口(■入賞口または継続
入賞口)に入賞すると特別遊技の権利か発生し、特別遊
技では変動入賞装置が所定回数(例えば18回)第1状
態と第2状態とに変換し、打球が特別入賞口(V入賞口
または継続入賞口)に入賞することによってサイクルの
更新が行われて特別遊技を継続できる所謂第2種のパチ
ンコ機(所謂ハネモノ)であってもよい。
Further, the present invention is not limited to the above-mentioned so-called third type pachinko machine, but the variable prize winning device can convert from the first state to the second state based on the ball flowing down the special area. Any type of pachinko machine can be used as long as it plays a special game. For example, if the ball hits the starting hole, the movable receiving member of the variable winning device is driven by a solenoid, which is disadvantageous to the player. The first state is changed from the first state to the second state that is advantageous to the player a predetermined number of times (for example, once or twice), and when the ball is converted to the second state, the ball enters the special winning hole (■ winning hole or continuous winning hole). ) If you win a prize, you will be entitled to a special game, and in the special game, the variable prize device converts between the first state and the second state a predetermined number of times (for example, 18 times), and the ball enters the special winning hole (V winning hole or continuous winning hole). It may also be a so-called second type Pachinko machine (so-called Hanemono) in which the cycle is updated and the special game can be continued by winning a prize.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、可変図柄表示手段
によるゲームで賞態様を形成すると、特別領域流下確率
向上装置が作動し、これにより特別遊技の権利が発生す
る確率が高められる。したがって、特別領域を流下する
確率が一定であった従来のパチンコ機に比較すると、遊
技者の利益とパチンコ店の利益とのバランスを取りなが
ら、パチンコ遊技自体に変化を与えるとともに遊技者に
大当りの権利獲得の期待感を高め、これにより遊技の興
趣を高めることが可能となる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, when a prize pattern is formed in a game using the variable symbol display means, the special area falling probability improving device is activated, thereby increasing the probability that a special game right will occur. be enhanced. Therefore, compared to conventional pachinko machines in which the probability of flowing down the special area is constant, this system changes the pachinko game itself while balancing the profits of the player and the profits of the pachinko parlor, and gives players the opportunity to hit the jackpot. It is possible to increase the expectation of acquiring rights, thereby increasing the interest in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は遊技盤の
正面図、第2図は中央役物の分解斜視図、第3図は中央
役物の断面図、第4図及び第5図は誘導部の斜視図、第
6図は変動入賞装置の要部の斜視図、第7図は普通電動
役物の第1状態における斜視図、第8図は普通電動役物
の第2状態における裏側から見た斜視図、第9図及び第
10図は電気的制御装置の概略構成図、17g11図は
電気的制御装置の他の実施例のブロック図である。 図中、lは遊技盤、3は遊技部、4は変動入賞装置、5
は中央役物、6は特定入賞口、7は特定入賞検出器、8
は普通電動役物、9は始動入賞口、17は誘導部、19
は球出入口、23は特別領域、24は一般領域、27は
扉板、38は特別検出器、40は計数用検出器、52は
始動検出器、54は開閉翼、65は電気的制御装置、6
6は可変表示器、67はストップスイッチである。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of the game board, FIG. 2 is an exploded perspective view of the central accessory, FIG. 3 is a sectional view of the central accessory, and FIGS. Figure 5 is a perspective view of the guiding part, Figure 6 is a perspective view of the main parts of the variable prize winning device, Figure 7 is a perspective view of the normal electric accessory in the first state, and Figure 8 is the second state of the ordinary electric accessory. 9 and 10 are schematic configuration diagrams of the electrical control device, and FIG. 17g11 is a block diagram of another embodiment of the electrical control device. In the figure, l is the game board, 3 is the game section, 4 is the variable prize winning device, 5
is the central accessory, 6 is the specific winning opening, 7 is the specific winning detector, 8
is a normal electric accessory, 9 is a starting prize opening, 17 is a guide part, 19
23 is a special area, 24 is a general area, 27 is a door plate, 38 is a special detector, 40 is a counting detector, 52 is a starting detector, 54 is an opening/closing blade, 65 is an electric control device, 6
6 is a variable display, and 67 is a stop switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技盤と、上記遊技
盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状態と遊技
者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の可変表示を行う
図柄表示手段と、 上記遊技盤に設けられた特定領域を流下する打球を検出
し、上記図柄表示手段を作動させる信号を発する特定入
賞信号発生手段と、 上記図柄表示手段が可変表示を開始した後、該図柄表示
手段の可変表示を停止させる信号を発する図柄表示停止
指令信号発生手段と、 上記遊技盤に取付けられた入賞装置の特別領域を流下す
る打球を検出し、特別遊技権利発生信号を発する特別遊
技権利検出手段と、 該特別領域に打球が流下する確率を高める状態に変換可
能な特別領域流下確率向上装置と、上記図柄表示手段が
賞態様を形成したことにもとづいて特別領域流下確率向
上手段を作動する特別領域流下確率向上装置駆動制御手
段と、 打球が特別領域を流下することにもとづいて変動入賞装
置が第1状態から第2状態に変換可能となる特別遊技を
制御する特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とす
るパチンコ機。
[Scope of Claims] A game board having a game part forming a winning area, and a variation provided on the game board that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. a winning device; a symbol display means provided on the game board for variably displaying a plurality of symbols; and a signal for detecting a hit ball flowing down a specific area provided on the game board and activating the symbol display means. a symbol display stop command signal generating means that emits a signal to stop the variable display of the symbol display means after the symbol display means starts variable display; a symbol display stop command signal generator that is attached to the game board; A special game right detecting means that detects a batted ball flowing down a special area of a winning device and issues a special game right generation signal, and a special area drifting probability improving device that can convert into a state that increases the probability that a batted ball will drift down to the special area. , a special area falling probability improving device drive control means that operates a special area falling probability improving means based on the symbol display means forming a prize pattern; and a variable winning device operating a variable winning device based on the batted ball flowing down the special area. A pachinko machine comprising: special game control means for controlling a special game that can be converted from a first state to a second state.
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