JPH0533074B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0533074B2
JPH0533074B2 JP60052538A JP5253885A JPH0533074B2 JP H0533074 B2 JPH0533074 B2 JP H0533074B2 JP 60052538 A JP60052538 A JP 60052538A JP 5253885 A JP5253885 A JP 5253885A JP H0533074 B2 JPH0533074 B2 JP H0533074B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning device
ball
state
winning
batted
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP60052538A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61213076A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5253885A priority Critical patent/JPS61213076A/en
Publication of JPS61213076A publication Critical patent/JPS61213076A/en
Publication of JPH0533074B2 publication Critical patent/JPH0533074B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技部内に3種類の入賞装置を設
け、一の入賞を他の入賞装置の打球受け入れ状態
に関係付けられるようにしたパチンコ機に関する
ものである。
Detailed Description of the Invention (Industrial Field of Application) The present invention provides a pachinko machine in which three types of winning devices are provided in the gaming section, and one winning device is connected to the ball receiving state of the other winning device. It is related to.

(従来の技術) 近時のパチンコ機は、特定入賞口に打球が入る
と数字或は記号合わせの特別遊技を行わせ、この
特別遊技で形成された賞態様に応じて変動入賞装
置の打球受け入れ状態を変換させるようにしてあ
る。そして、特別遊技においてすべての数字或は
記号が揃う確率、即ち大当りが成立する確率はコ
ンピユーターにより一定値を超えないように制御
されている。
(Prior art) Recent pachinko machines play a special game of matching numbers or symbols when a ball hits a specific winning slot, and a variable winning device accepts the ball depending on the prize form formed in this special game. It is designed to change the state. The probability that all the numbers or symbols match in the special game, that is, the probability that a jackpot will be achieved, is controlled by the computer so that it does not exceed a certain value.

(発明が解決しようとする問題点) したがつて上記したパチンコ機は、コンピユー
ターに組み込まれたプログラム通りの遊技を行う
だけであつて、打球を狙つた入賞口に入れるとい
うパチンコ遊技本来の楽しさを失いつつある。
(Problems to be Solved by the Invention) Therefore, the above-mentioned pachinko machine only plays the game according to the program built into the computer, and it does not enjoy the original fun of pachinko games, which involves hitting the ball into the winning slot. is losing.

また一方においては、狙つた入賞口に打球が入
つた場合に、所定数の賞球を排出するだけでは、
遊技の変化に乏しく、面白味に欠けるという不満
がある。
On the other hand, when a ball hits the winning hole that you are aiming for, it is not enough to just eject a predetermined number of prize balls.
There are complaints that the game lacks variety and lacks fun.

(問題点を解決するための手段) 本発明は上記に鑑み提案されたもので、打球を
一般入賞と特別入賞とに分別して入賞させる分別
部材を有し、特別入賞した打球を検出器で検出す
るようにした第1入賞装置と、打球の受け入れ状
態が変換可能であつて、入賞した打球を検出器で
検出するようにした第2入賞装置と、球受部材を
駆動源の駆動により変換して打球の受け入れ状態
を変換可能な第3入賞装置とを遊技部内に設け、
上記検出器及び駆動源を各々電気的制御装置に接
続するようにした。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above, and has a sorting member that separates batted balls into general winnings and special winnings and winning prizes, and a detector detects the special winning balls. A first prize-winning device is configured such that the receiving state of a batted ball is convertible and a winning batted ball is detected by a detector, and a second prize-winning device is configured such that a ball receiving member is converted by driving a drive source. A third prize winning device capable of converting the acceptance state of a batted ball is provided in the gaming section,
The detector and drive source were each connected to an electrical control device.

(作用) 本発明は上記した構成により、第1入賞装置、
第2入賞装置における入賞を第3入賞装置の打球
受け入れ状態に直接或は間接的に関係付けること
ができる。
(Function) The present invention has the above-described configuration, including a first winning device,
The winnings in the second winning device can be directly or indirectly related to the batted ball acceptance state of the third winning device.

(実施例) 以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明す
る。
(Embodiments) The present invention will be described below based on embodiments shown in the drawings.

第1図に示すパチンコ機は、遊技盤1を交換可
能にした所謂分離であり、機枠2に開閉自在に軸
支した額縁状前面枠3の裏面に枠状の遊技盤収納
枠4を設け、該遊技盤収納枠4の内部に収納した
遊技盤1を係止具5…により着脱可能に止着し、
遊技盤収納枠4の裏側には、賞球タンク6や賞球
排出装置(図示せず)等の裏機構を装備した裏機
構板7を開閉自在に設け、該裏機構板7を閉じた
ときに裏機構板7の前面が遊技盤1の裏面に臨む
ようにしてある。
The pachinko machine shown in FIG. 1 is a so-called separate machine in which the game board 1 is replaceable, and a frame-like game board storage frame 4 is provided on the back side of a frame-like front frame 3 that is pivotally supported on the machine frame 2 so as to be openable and closable. , the game board 1 stored inside the game board storage frame 4 is removably fixed by the locking tool 5,
On the back side of the game board storage frame 4, a back mechanism plate 7 equipped with a back mechanism such as a prize ball tank 6 and a prize ball discharge device (not shown) is provided so that it can be opened and closed. The front surface of the back mechanism board 7 faces the back surface of the game board 1.

したがつて、裏機構板7を開放した後、係止具
5…を外すと、遊技盤1だけを取り出して他の遊
技盤1と簡単に交換することができる。
Therefore, after opening the back mechanism plate 7 and removing the locking tools 5..., only the game board 1 can be taken out and replaced with another game board 1 easily.

遊技盤1は、合板の表面にプラスチツクシート
状のセルを貼着して装飾し、この表面には、鋼帯
板を円弧状に湾曲成形した外区画板8と内区画板
9を略円形状に止着することにより両区画板に囲
まれた遊技機能部10を形成し、左右及び上端縁
には所定幅の平坦な装着部11…を形成してあ
る。そしてこの装着部11…と内、外区画板8,
9との間の表示機能部に照明部材12等を設け、
また、内、外区画板8,9に囲まれた遊技機能部
10には無数の障害釘を植えると共に、第1入賞
装置13、第2入賞装置14、第3入賞装置15
を上中下に配設する。
The game board 1 is decorated by pasting plastic sheet-like cells on the surface of plywood, and on this surface, an outer partition plate 8 and an inner partition plate 9 made of steel strips curved into an arc shape are arranged in a substantially circular shape. A game function section 10 surrounded by both partition plates is formed by fixing to the partition plates, and flat mounting sections 11 of a predetermined width are formed on the left, right and upper edges. And this mounting part 11... and the inner and outer partition plates 8,
A lighting member 12 etc. is provided in the display function section between the
In addition, countless obstacle nails are planted in the game function section 10 surrounded by the inner and outer partition boards 8 and 9, and a first winning device 13, a second winning device 14, a third winning device 15
are placed at the top, middle, and bottom.

第1入賞装置13は、打球を一般入賞と特別入
賞とに分別して入賞し、特別入賞した打球を検出
する機能を有する。第3図及び第4図に示す第1
入賞装置13の実施例は、前面の上方部分が開口
する箱状ケース16の内部に、モータ及び減速機
からなる第1駆動源17を組み込み、特別入賞球
通路18と一般入賞球通路19とを形成した基台
20を固定し、該基台20の上面には特別入賞球
落下口21と一般入賞球落下口22とを開設して
ある保持枠23を前方に僅かに下り傾斜させた状
態で設け、該保持枠23の上面に形成した窪部2
4内に円盤状の分別部材25を入れて第1駆動源
17の出力軸17′に接続する。分別部材25は
放射状リブ26…により上面を複数の扇状部分2
7a,27b…27fに区画し、図面の実施例で
は対向する扇状部分27a,27bに特別入賞用
の一部段底付切欠部28a,28bを形成し、他
の扇状部分27b,27c,27e,27fには
一般入賞用の嵌合孔29…を開設してある。な
お、一般入賞用嵌合孔29は特別入賞用切欠部2
8a,28bの底28a′,28b′よりも中心近く
に位置する。分別部材25は、第1駆動源17が
常に作動しているので、常時回動し続け、打球の
流入を待つ。遊技機能部10内を流下する打球が
ケース16の上部開口部30からケース16内に
流入すると、この打球は分別部材25上に落下
し、一般入賞用嵌合孔29或は特別入賞用切欠部
28のいずれかに入る。打球が一般入賞用嵌合孔
29に入ると、この打球は保持枠23の窪部24
上面に支持されて分別部材25と共に回動する。
そして一般入賞球落下口22上に来ると打球はこ
の落下口22から落下し、一般入賞球通路19を
通つて遊技盤1の裏側に流出し、入賞球となる。
一方、特別入賞用切欠部28内に落下した打球は
保持枠23の窪部24上面に支持されて分別部材
25と共に回動する。そして、一般入賞球落下口
22は特別入賞用切欠部28の底28′で塞がれ
てしまうので、打球は一般入賞球落下口22上を
通過し、特別入賞球落下口21内に落下する。こ
の落下口21に落下した打球は特別入賞球通路1
8を通つて途中で第1検出器31に作用した後入
賞球となる。
The first prize-winning device 13 has a function of classifying the batted balls into general prizes and special prizes, and detecting the special prize-winning batted balls. 1 shown in Figures 3 and 4.
In the embodiment of the winning device 13, a first drive source 17 consisting of a motor and a speed reducer is built into a box-like case 16 whose upper front part is open, and a special winning ball passage 18 and a general winning ball passage 19 are connected. The formed base 20 is fixed, and the holding frame 23, which has a special winning ball drop port 21 and a general winning ball drop port 22 on the top surface of the base 20, is tilted slightly downward to the front. A recess 2 formed on the upper surface of the holding frame 23
A disc-shaped sorting member 25 is inserted into the inner part 4 and connected to the output shaft 17' of the first drive source 17. The separation member 25 has a plurality of fan-shaped parts 2 on its upper surface by radial ribs 26...
7a, 27b, . 27f has a fitting hole 29 for general prize winning. In addition, the fitting hole 29 for general prizes is the notch 2 for special prizes.
It is located closer to the center than the bottoms 28a', 28b' of 8a, 28b. Since the first drive source 17 is always operating, the sorting member 25 continues to rotate at all times and waits for the inflow of batted balls. When a batted ball flowing down inside the gaming function section 10 flows into the case 16 from the upper opening 30 of the case 16, the batted ball falls onto the sorting member 25 and enters the general winning fitting hole 29 or the special winning notch. Enter any of the 28. When a batted ball enters the general winning fitting hole 29, the batted ball enters the recess 24 of the holding frame 23.
It is supported on the upper surface and rotates together with the sorting member 25.
When the ball reaches the general winning ball drop opening 22, it falls from the falling hole 22, flows out to the back side of the game board 1 through the general winning ball passage 19, and becomes a winning ball.
On the other hand, the batted ball that has fallen into the special winning notch 28 is supported by the upper surface of the recess 24 of the holding frame 23 and rotates together with the sorting member 25. Then, since the general winning ball dropout port 22 is blocked by the bottom 28' of the special winning ball notch 28, the batted ball passes over the general winning ball dropout port 22 and falls into the special winning ball dropout port 21. . The batted ball that fell into this drop hole 21 will be sent to the special winning ball path 1.
After passing through 8 and acting on the first detector 31 on the way, it becomes a winning ball.

第1検出器31が打球を検出すると電気的制御
装置32に特別入賞の信号を伝送する。この信号
を受けた電気的制御装置32は特別入賞、即ち特
典遊技権利の発生を認識し、遊技機能部10の左
右の第1表示器33,33、第2入賞装置14の
第2表示器34、第3入賞装置15の入賞口前面
の第3表示器35,35を点滅すると同時にスピ
ーカ(図示せず)から効果音を発し、遊技者に特
典遊技が開始する旨を知らせる。図面に示す実施
例における特典遊戯は、打球が第2入賞装置14
に入ることを条件として第3入賞装置15の打球
受け入れ状態を変換するように設定してある。
When the first detector 31 detects a hit ball, it transmits a special winning signal to the electric control device 32. The electrical control device 32 that receives this signal recognizes the occurrence of a special prize, that is, a privilege game right, and displays the first display 33, 33 on the left and right sides of the gaming function section 10, and the second display 33 of the second prize winning device 14. , the third display 35, 35 in front of the winning hole of the third winning device 15 flashes, and at the same time a sound effect is emitted from a speaker (not shown) to inform the player that the bonus game is about to start. In the bonus game in the embodiment shown in the drawings, the ball is hit by the second winning device 14.
It is set to change the batted ball acceptance state of the third winning device 15 on the condition that the ball enters the ball.

第2図及び第5図に示す第2入賞装置14の実
施例は、取付基板36の表面に上面開放のポケツ
ト状枠37を取り付け、該枠37内にソレノイド
等の第2駆動源38を設け、第2駆動源38に接
続した開閉部材39を枠37の上面開口部分で昇
降することにより取付基板36の球入口40を開
閉するようにしたもので、球入口40から延設し
た球通路41に第2検出器42を臨ませてある。
したがつて、第2駆動源38を消磁した状態にお
いては、スプリング38′の付勢により開閉部材
39が上昇して球入口40を閉塞し、打球の入賞
を阻止する。一方、第1入賞装置13に打球が入
り特別入賞が成立すると、電気的制御装置32か
らの信号により第2駆動源38が励磁し、開閉部
材39を下降して球入口40を開放し、打球が入
賞し得る状態に変換する。この状態で遊技機能部
10内を流下してきた打球が誘導片43,43に
よつて案内されるなどして開閉部材39上に落下
し、球入口40に入ると、該打球は球通路41内
を流下する途中で第2検出器42に作用した後、
入賞球となる。第2検出器42が打球を検出する
と電気的制御装置32に信号を送るので、該電気
的制御装置32が第1、第2、第3表示器33,
34,35を高速点滅すると共に前記と異なる効
果音を発し、同時に第3入賞装置15を打球が入
り易い状態に変換する。
In the embodiment of the second prize winning device 14 shown in FIGS. 2 and 5, a pocket-shaped frame 37 with an open top is attached to the surface of a mounting board 36, and a second drive source 38 such as a solenoid is provided within the frame 37. The ball inlet 40 of the mounting board 36 is opened and closed by raising and lowering an opening/closing member 39 connected to the second drive source 38 at the upper opening of the frame 37, and a ball passage 41 extending from the ball inlet 40 is opened and closed. A second detector 42 is shown facing.
Therefore, when the second drive source 38 is demagnetized, the opening/closing member 39 is raised by the bias of the spring 38' to close the ball entrance 40 and prevent the ball from winning. On the other hand, when a ball hits the first winning device 13 and a special prize is established, the second drive source 38 is excited by a signal from the electrical control device 32, lowers the opening/closing member 39 to open the ball entrance 40, and the ball is hit. Convert it to a state where you can win a prize. In this state, the hit ball that has flowed down inside the game function section 10 is guided by the guide pieces 43, 43, falls onto the opening/closing member 39, and enters the ball entrance 40, whereupon the hit ball enters the ball passage 41. After acting on the second detector 42 while flowing down,
This will be the winning ball. When the second detector 42 detects a batted ball, it sends a signal to the electrical control device 32, so that the electrical control device 32 controls the first, second, and third indicators 33,
34 and 35 are flashed at a high speed, a sound effect different from the above is emitted, and at the same time, the third prize winning device 15 is changed to a state where it is easy to hit a ball.

第6図及び第7図に示す第3入賞装置15の実
施例は所謂アタツカであり、取付基板44に開設
した横長な球入口45に横長な扉状の球受部材4
6を開閉可能に軸着し、該球受部材46を電磁ソ
レノイド等の第3駆動源47に接続してなる。し
たがつてこの第3入賞装置15は、第3駆動源4
7が消磁した状態においてはスプリング47′の
付勢により球受部材46で球入口45を閉じて打
球を受け入れない第1状態を維持する。そして電
気的制御装置32からの電力供給により第3駆動
源47が励磁して球受部材46を第7図で示すよ
うに前方に回動すると、球入口45が開放され、
打球が入り易い第2状態に変換する。この状態で
遊技機能部10内を流下する打球が球受部材46
上に落下すると、この打球は、球受部材46上面
の下り傾斜により球入口45から裏枠48内に入
り、球通路49を流下する途中で10カウント用の
第3検出器50に作用した後、遊技盤1の裏側に
排出して入賞球となる。
The embodiment of the third prize winning device 15 shown in FIG. 6 and FIG.
6 is pivotally mounted so as to be openable and closable, and the ball receiving member 46 is connected to a third drive source 47 such as an electromagnetic solenoid. Therefore, this third winning device 15 is based on the third driving source 4.
7 is demagnetized, the ball receiving member 46 closes the ball inlet 45 by the bias of the spring 47' to maintain the first state in which it does not receive a hit ball. When the third drive source 47 is excited by power supplied from the electric control device 32 and rotates the ball receiving member 46 forward as shown in FIG. 7, the ball inlet 45 is opened.
The state is changed to a second state where it is easier to hit the ball. In this state, the ball flowing down inside the game function section 10 hits the ball receiving member 46.
When the ball falls upward, it enters the back frame 48 from the ball entrance 45 due to the downward slope of the upper surface of the ball receiving member 46, and after acting on the third detector 50 for 10 counts while flowing down the ball path 49. , the balls are ejected to the back side of the game board 1 and become winning balls.

上記の様にして多数の打球を入賞させ得る第3
入賞装置15は、停止条件が成立するまで第2状
態を維持する。停止条件は、電気的制御装置32
に予め設定されており、図面の実施例では、第3
入賞装置15が第2状態に変換してから10秒間が
経過するか、或は10個の打球が入るかいずれか一
方の充足で停止条件が成立するようにしてある。
そして、特典遊技は、原則として停止条件が8回
成立するまで、即ち第3入賞装置15が第2状態
に変換してから10秒間経過するか、或はその間に
10個の打球が入るまでを1サイクルとすると、8
サイクルまで繰り返して遊技できるように設定し
てあり、このサイクルの更新は第2入賞装置14
に打球が入ることを条件としてある。また、本発
明は、特典遊技中に打球が第1入賞装置13に入
つて再度特別入賞となつた場合には、残りサイク
ル数に拘らず特典遊技をその時点で終了させるよ
うにしてある。更に、図面の実施例では、第2入
賞装置14に8個の打球が入賞した場合には、サ
イクルの更新実行数に拘らず特典遊技をその時点
で終了する。
The third game that allows you to win a large number of batted balls as described above.
The winning device 15 maintains the second state until the stop condition is satisfied. The stop condition is determined by the electrical control device 32.
In the embodiment shown in the drawings, the third
The stop condition is established when either 10 seconds have elapsed since the winning device 15 was converted to the second state or 10 balls have been hit.
As a general rule, the bonus game will continue until the stop condition is satisfied 8 times, that is, 10 seconds have passed since the third winning device 15 changed to the second state, or during that period.
If one cycle is until 10 batted balls enter, then 8
It is set so that the game can be played repeatedly up to the cycle, and this cycle is updated by the second winning device 14.
The condition is that the ball hits the ball. Further, in the present invention, when a ball hits the first prize winning device 13 during a bonus game and a special prize is won again, the bonus game is ended at that point regardless of the number of remaining cycles. Furthermore, in the embodiment shown in the drawings, if eight batted balls win a prize in the second winning device 14, the bonus game ends at that point regardless of the number of cycle updates.

したがつて上記した遊技形態のパチンコ機で遊
技する場合、先ず第1入賞装置13を狙つて打球
を発射し、打球が第1入賞装置13に入つて運良
く特別入賞に分別されて特典遊技の権利が発生し
た後は、第2入賞装置14を狙つて打球を発射
し、打球が第2入賞装置14に入つて第3入賞装
置15が第2状態に変換した後は第3入賞装置1
5を狙つて打球を発射する方が遊技者にとつては
有利となる。そして、第3入賞装置15が第2状
態に変換してから10秒間が経過するか、或はそれ
までに10個の打球が第3入賞装置15に入賞する
ことによつて第1状態に復帰した場合には、第1
入賞装置13に入らないように注意しながら第2
入賞装置14を狙つて打球を発射する。注意した
にも拘らず打球が第1入賞装置13に入つて特別
入賞に分別された場合には、その時点で特典遊技
が終了してしまう。しかし、運良く第1入賞装置
13の特別入賞とならずに第2入賞装置14に入
つたときは、第2検出器42が打球を検出し、電
気的制御装置32が第3駆動源47を再度励磁
し、第3入賞装置15の打球受け入れ状態を第2
状態に変換して2サイクル目に更新する。
Therefore, when playing a pachinko machine with the above-mentioned game format, first, a ball is fired at the first winning device 13, and if the ball hits the first winning device 13, it is luckily sorted into a special prize and is played in a bonus game. After the right is generated, a ball is fired aiming at the second winning device 14, and after the ball enters the second winning device 14 and the third winning device 15 converts to the second state, the third winning device 1
It is more advantageous for the player to fire the ball aiming at 5. Then, the state returns to the first state when 10 seconds have passed since the third winning device 15 changed to the second state, or 10 batted balls have entered the winnings in the third winning device 15 by then. In this case, the first
While being careful not to enter the prize winning device 13,
A ball is fired aiming at the winning device 14. If the hit ball enters the first prize winning device 13 and is classified as a special prize even though the player is careful, the bonus game ends at that point. However, if you are lucky and the ball enters the second winning device 14 without becoming a special prize in the first winning device 13, the second detector 42 detects the hit ball, and the electric control device 32 activates the third drive source 47. Re-energize and change the batted ball acceptance state of the third winning device 15 to the second
It is converted into a state and updated in the second cycle.

特典遊技中に打球が第1入賞装置13に入らな
い様に注意することは前記した通りであるが、サ
イクル更新途中で第2入賞装置14に入つた打球
数が8個に達するとその時点で特典遊技が残りの
サイクル更新数に拘らず終了してしまうので、第
3入賞装置15が第2状態に変換中は打球が第2
入賞装置14に入らないように注意して打球を発
射する。この球にパチンコ機の状態に応じて打球
を発射すると、遊技者に有利な遊技を行うことが
できる。したがつて遊技者は遊技の進行具合に応
じて打球発射の目標を変化させ、変化に富んだ興
趣豊かなゲームを楽しむことができる。
As mentioned above, be careful not to let the balls enter the first winning device 13 during the bonus game, but if the number of balls that enter the second winning device 14 reaches eight during the cycle update, at that point Since the bonus game ends regardless of the number of remaining cycle updates, while the third winning device 15 is converting to the second state, the batted ball is in the second state.
Shoot the ball being careful not to hit the winning device 14. By firing a ball at this ball according to the state of the pachinko machine, the player can play a game advantageous to the player. Therefore, the player can change the target of the ball shot according to the progress of the game, and can enjoy a varied and interesting game.

次に、第1、第2、第3入賞装置13,14,
15を上記したように作動させる電気的制御装置
32について説明する。なお説明の便宜上信号を
Hレベル「H」、Lレベル「L」で表わす。
Next, the first, second, third prize winning devices 13, 14,
The electrical control device 32 that operates the controller 15 as described above will now be described. For convenience of explanation, the signals are expressed as H level "H" and L level "L".

第8図に示す電気的制御装置32の実施例は、
第1入賞装置13の第1検出器31を第1Dフリ
ツプフロツプ51のT入力側に波形整形回路52
を介して接続し、第1Dフリツプフロツプ51の
Q出力側をD入力側に接続し、Q出力側を第2入
賞装置14の第2駆動源38にドライバ53を介
して接続すると共に、効果音発生器54に接続す
る。したがつて第1Dフリツプフロツプ51がリ
セツト状態では出力が「H」となり、この
「H」がD入力に入力されている。
The embodiment of the electrical control device 32 shown in FIG.
The first detector 31 of the first winning device 13 is connected to the T input side of the first D flip-flop 51 by the waveform shaping circuit 52.
The Q output side of the first D flip-flop 51 is connected to the D input side, and the Q output side is connected to the second drive source 38 of the second winning device 14 via the driver 53. 54. Therefore, when the first D flip-flop 51 is in the reset state, the output becomes "H", and this "H" is input to the D input.

この状態で打球が第1入賞装置13に入り、運
良く特別入賞に分別されると、第1検出器31が
この打球を検出して第1Dフリツプフロツプ51
のT入力側に「H」信号を送る。第1Dフリツプ
フロツプ51はこの「H」信号を受けるとQ出力
側からD入力側と同じ信号、即ちからの「H」
信号を出力する。この出力は、ドライバ53を介
して第2駆動源38を励磁し、第2入賞装置14
を打球が入賞し得る状態に変換すると同時に、効
果音発生器54を作動し、スピーカ55から効果
を出す。
In this state, a batted ball enters the first prize winning device 13, and if luckily it is classified as a special prize, the first detector 31 detects this batted ball and the first D flip-flop 51 detects the batted ball.
Sends an "H" signal to the T input side of. When the first D flip-flop 51 receives this "H" signal, it receives the same signal from the Q output side as the D input side, that is, the "H" signal from the Q output side.
Output a signal. This output excites the second drive source 38 via the driver 53, and the second winning device 14
At the same time, the sound effect generator 54 is activated and the effect is output from the speaker 55.

第2駆動源38の励磁により打球が入り得る状
態に変換した第2入賞装置14に打球が入ると、
第2検出器42が当該打球を検出する。第2検出
器42は、波形整形回路56を介してFIFOレジ
スタ57のSI入力側に接続する。
When a batted ball enters the second winning device 14, which has been changed into a state in which a batted ball can enter by excitation of the second drive source 38,
The second detector 42 detects the hit ball. The second detector 42 is connected to the SI input side of the FIFO register 57 via the waveform shaping circuit 56 .

FIFOレジスタ57は、第2入賞装置14に入
賞した打球を記憶しておき、この記憶内容があれ
ば第3入賞装置15が1サイクルを終了する毎に
DOR出力側に接続した第1アンド回路58と協
働して第2Dフリツプフロツプ59及び第3Dフリ
ツプフロツプ60等を作動し、第3入賞装置15
を次のサイクルに移行させるものである第1アン
ド回路58は、第3Dフリツプフロツプ60の
出力を一方の入力とし、出力側が第2Dフリツプ
フロツプ25のT入力側に接続する。第2Dフリ
ツプフロツプ59はQ出力側が積分回路61と第
2アンド回路62からなる遅延回路63に接続
し、遅延回路63の出力側、即ち第2アンド回路
62の出力側が第2Dフリツプフロツプ59のリ
セツト側に接続し、第2Dフリツプフロツプ59
の出力側が第3Dフリツプフロツプ60のT入
力側に接続する。そしてこの第3Dフリツプフロ
ツプ60は出力側が前記した第1アンド回路5
8の一方の入力側に接続すると共にFIFOレジス
タ57のSO入力側に接続する。そしてQ出力側
がドライバ64を介して第3入賞装置15の第3
駆動源47と、効果音発生器54に接続する。
The FIFO register 57 stores the winning batted balls of the second winning device 14, and if this memory content exists, each time the third winning device 15 completes one cycle.
In cooperation with the first AND circuit 58 connected to the DOR output side, the second D flip-flop 59, the third D flip-flop 60, etc. are operated, and the third winning device 15
The first AND circuit 58, which transfers the output to the next cycle, uses the output of the 3D flip-flop 60 as one input, and its output side is connected to the T input side of the 2D flip-flop 25. The Q output side of the 2D flip-flop 59 is connected to a delay circuit 63 consisting of an integrating circuit 61 and a second AND circuit 62, and the output side of the delay circuit 63, that is, the output side of the second AND circuit 62, is connected to the reset side of the 2D flip-flop 59. Connect the 2nd D flip-flop 59
The output side of the 3D flip-flop 60 is connected to the T input side of the 3D flip-flop 60. The output side of this 3D flip-flop 60 is the first AND circuit 5 described above.
8 and to the SO input side of the FIFO register 57. Then, the Q output side is connected to the third prize winning device 15 via the driver 64.
It is connected to the drive source 47 and the sound effect generator 54 .

したがつて第2検出器42から波形整形回路5
6を介して「H」信号がFIFOレジスタ57のSI
入力側に入ると、DOR出力側から「H」信号が
発せられ第1アンド回路58に入る。第1アンド
回路58は第3Dフリツプフロツプ60の出力
を他の入力としているので、第3Dフリツプフロ
ツプ60がリセツト状態のときは出力の「H」
とアンドが採れ、第2Dフリツプフロツプ59の
T入力側に「H」のクロツク信号を送る。第2D
フリツプフロツプ59のT入力側にクロツク信号
が入ると、Q出力側が「H」となり、この「H」
が遅延回路63の第2アンド回路62の一方の入
力側に送られる。第2アンド回路62は、タイマ
ー65からの出力を他方の入力としているので、
タイマー65から0.5秒毎の「H」信号を受ける
と開き、第2Dフリツプフロツプ59のリセツト
側に「H」信号を送り、第2Dフリツプフロツプ
59を上記0.5秒だけ遅らせてリセツトする。第
2Dフリツプフロツプ59がリセツトされると、
Q出力が「H」に変換するので、この出力をク
ロツク入力とする第3Dフリツプフロツプ60が
「H」の立ち上りによりセツトされ、Q出力側を
「H」に、出力側を「L」に変換する。第3Dフ
リツプフロツプ60は、Q出力側が効果音発生器
54と、ドライバ64を介して第3入賞装置15
の第3駆動源47と、第1カウンタ66のカウン
ト入力側と、前記タイマー65のスタート信号入
力側とに接続する。したがつて第3Dフリツプフ
ロツプ60がセツトされ、Q出力側から「H」が
送出されると、効果音発生器54が作動して前記
とは異なる効果音をスピーカ55から発生し、同
時に第3駆動源47が励磁して第3入賞装置15
を打球が入り易い第2状態に変換し、1サイクル
目を開始する。この様に第3入賞装置15が1サ
イクル目を開始すると、第3Dフリツプフロツプ
60のQ出力側から「H」を受けた第1カウンタ
66が1サイクル目をカウントし、デコーダ67
を介して第1表示手段68にサイクル数をデジタ
ル表示する。そしてこの第1カウンタ66は第
3Dフリツプフロツプ60のQ出力側が「H」に
なる度に、即ち第3入賞装置15が第1状態から
第2状態に変換する度にカウントし、この回数
(サイクル数)を第1入賞装置13の第1表示手
段68に表示する。
Therefore, from the second detector 42 to the waveform shaping circuit 5
6, the “H” signal is sent to the SI of the FIFO register 57.
When it enters the input side, an "H" signal is generated from the DOR output side and enters the first AND circuit 58. The first AND circuit 58 uses the output of the 3D flip-flop 60 as another input, so when the 3D flip-flop 60 is in the reset state, the output is "H".
AND is obtained, and an "H" clock signal is sent to the T input side of the second D flip-flop 59. 2nd D
When a clock signal enters the T input side of the flip-flop 59, the Q output side becomes "H", and this "H"
is sent to one input side of the second AND circuit 62 of the delay circuit 63. Since the second AND circuit 62 uses the output from the timer 65 as the other input,
When it receives an "H" signal every 0.5 seconds from the timer 65, it opens, sends an "H" signal to the reset side of the 2D flip-flop 59, and resets the 2D flip-flop 59 with a delay of 0.5 seconds. No.
When the 2D flip-flop 59 is reset,
Since the Q output is converted to "H", the 3D flip-flop 60 which uses this output as a clock input is set by the rise of "H", and converts the Q output side to "H" and the output side to "L". . The Q output side of the 3D flip-flop 60 is connected to the sound effect generator 54 and the third winning device 15 via the driver 64.
, the count input side of the first counter 66 , and the start signal input side of the timer 65 . Therefore, when the 3D flip-flop 60 is set and "H" is sent out from the Q output side, the sound effect generator 54 is activated to generate a different sound effect from the speaker 55, and at the same time the third drive The source 47 is excited and the third winning device 15
is converted into a second state where it is easy for a batted ball to enter, and the first cycle is started. When the third winning device 15 starts the first cycle in this way, the first counter 66 which receives "H" from the Q output side of the 3D flip-flop 60 counts the first cycle, and the decoder 67
The number of cycles is digitally displayed on the first display means 68 via. This first counter 66 is
Each time the Q output side of the 3D flip-flop 60 becomes "H", that is, each time the third winning device 15 converts from the first state to the second state, it is counted, and this number (cycle number) is counted by the first winning device 13. It is displayed on the first display means 68.

第3入賞装置15は第2状態に変換すると停止
条件が成立するまで第2状態を維持し、打球を入
賞し続ける。そして本実施例では第3入賞装置1
5の第3検出器50からの信号をカウント入力と
する第2カウンタ69、及び前記タイマー65に
より停止条件を設定し、いずれか一方の条件が成
立したときに第3入賞装置15を第2状態から第
1状態に戻し、当該サイクルを終了させるように
してある。即ち、サイクル継続最長時間10秒を設
定したタイマー65の出力側を微分回路70を介
してオア回路71の一方の入力側に接続し、該オ
ア回路71の出力側を第3Dフリツプフロツプ6
0のリセツト入力側に接続する。また、第2カウ
ンタ69のQ1出力側とQ3出力側とを第3アンド
回路72の入力側に各々接続し、該第3アンド回
路72の出力側を前記したオア回路71の他方の
入力側に接続する。
Once the third winning device 15 has changed to the second state, it maintains the second state until the stop condition is satisfied and continues to win winnings with batted balls. In this embodiment, the third winning device 1
A stop condition is set by a second counter 69 which receives the signal from the third detector 50 of No. 5 as a count input, and the timer 65, and when either condition is satisfied, the third winning device 15 is set to the second state. Then, the cycle is returned to the first state and the cycle is completed. That is, the output side of a timer 65 set to a maximum cycle duration of 10 seconds is connected to one input side of an OR circuit 71 via a differentiating circuit 70, and the output side of the OR circuit 71 is connected to a 3D flip-flop 6.
Connect to the reset input side of 0. Further, the Q 1 output side and the Q 3 output side of the second counter 69 are connected to the input side of a third AND circuit 72, and the output side of the third AND circuit 72 is connected to the other input of the above-mentioned OR circuit 71. Connect to the side.

したがつて第3入賞装置15に打球が次々に入
賞し、第3検出器50がこれらの打球を1個宛検
出し、波形整形回路73を介して第2カウンタ6
9に「H」信号を送ると該カウンタ69が入賞球
数を逐一カウントし、Q0〜Q3出力を順次変換す
る。このため該カウンタ69のQ0〜Q3にデコー
ダ74を介して接続した第2表示手段75に当該
サイクルにおける入賞個数をデジタル表示するこ
とができる。そして第3入賞装置15に10個の打
球が入賞すると、第2カウンタ69のQ0出力が
「L」、Q1出力が「H」、Q2出力が「L」、Q3出力
が「H」、即ち「10」となり第3アンド回路72
のアンドが採れ、出力が「H」となり、オア回路
71を介して第3Dフリツプフロツプ60のリセ
ツト入力側に「H」信号が送られ、第3Dフリツ
プフロツプ60をリセツトして、1サイクル目を
終了させる。
Therefore, the third winning device 15 receives the winning balls one after another, the third detector 50 detects each of these hitting balls, and sends them to the second counter 6 via the waveform shaping circuit 73.
When an "H" signal is sent to the counter 69, the counter 69 counts the number of winning balls one by one and sequentially converts the outputs of Q0 to Q3 . Therefore, the number of prizes won in the current cycle can be digitally displayed on the second display means 75 connected to Q 0 to Q 3 of the counter 69 via the decoder 74. When 10 batted balls win prizes in the third winning device 15, the Q0 output of the second counter 69 becomes "L", the Q1 output becomes "H", the Q2 output becomes "L", and the Q3 output becomes "H". ”, that is, “10”, and the third AND circuit 72
is ANDed, the output becomes "H", and the "H" signal is sent to the reset input side of the 3D flip-flop 60 via the OR circuit 71, resetting the 3D flip-flop 60 and ending the first cycle. .

一方、第3入賞装置15に打球が10個入賞する
前にタイマー65の設定時間10秒が経過すると、
タイマー65からの「H」信号がオアゲート71
を介して第3Dフリツプフロツプ60のリセツト
入力側に送られ、第3入賞装置15への入賞個数
に拘らず第3Dフリツプフロツプ60がリセツト
される。
On the other hand, if the set time of 10 seconds of the timer 65 elapses before 10 batted balls enter the third winning device 15,
The “H” signal from the timer 65 is the OR gate 71
is sent to the reset input side of the 3D flip-flop 60 via the 3D flip-flop 60, and the 3D flip-flop 60 is reset regardless of the number of winnings entered into the third winning device 15.

第3Dフリツプフロツプ60がリセツトされる
と、Q出力が「L」に変換するので第3駆動源4
7が消磁し、第3入賞装置15が打球を受け入れ
易い第2状態から打球を受け入れない第1状態に
復帰する。また第3Dフリツプフロツプ60がリ
セツトされると出力が「H」に変換するので、
この「H」が第2カウンタ69をリセツトすると
共に、一方の入力側を第2Dフリツプフロツプ5
9の出力側に接続した第4アンド回路76を介
してタイマー65をリセツトする。
When the 3D flip-flop 60 is reset, the Q output is converted to "L", so the third drive source 4
7 is demagnetized, and the third winning device 15 returns from the second state where it easily accepts a batted ball to the first state where it does not accept a batted ball. Also, when the 3D flip-flop 60 is reset, the output converts to "H", so
This "H" resets the second counter 69 and connects one input side to the 2D flip-flop 5.
The timer 65 is reset via the fourth AND circuit 76 connected to the output side of the circuit 9.

この状態で第2入賞装置14に打球が入り第2
検出器42からの「H」信号がFIFOレジスタ5
7のSI入力側に入ると、前記と同様に第2Dフリ
ツプフロツプ59が一旦セツトした後僅かに遅れ
てリセツトし、第3Dフリツプフロツプ60が再
度セツト状態となる。したがつて第3入賞装置1
5が再度第2状態に変換し、2サイクル目に更新
され、同時に第1表示手段68が2サイクル目で
ある旨を可視表示する。
In this state, a batted ball enters the second winning device 14 and the second
The “H” signal from the detector 42 is sent to the FIFO register 5.
7, the 2D flip-flop 59 is once set and then reset after a slight delay, and the 3D flip-flop 60 is again set. Therefore, the third winning device 1
5 is again converted to the second state and updated to the second cycle, and at the same time, the first display means 68 visually displays that it is the second cycle.

このようにして第3入賞装置15は、タイマー
65に設定した「10秒」、或は第2カウンタ69
に設定した「10個」という停止条件が成立する度
に打球を受け入れ易い第2状態から打球を受け入
れない第1状態に復帰し、第2入賞装置14に打
球が入ることを条件として次のサイクルに更新さ
れる。
In this way, the third prize winning device 15 receives the "10 seconds" set in the timer 65 or the second counter 69.
Each time the stop condition of "10" set in is satisfied, the second state in which it is easy to accept a batted ball returns to the first state in which it does not accept a batted ball, and the next cycle is started on the condition that a batted ball enters the second winning device 14. will be updated.

第2入賞装置14は、特典遊技が行われている
間継続して、即ち、第1Dフリツプフロツプ51
がセツト状態を維持する限り、打球を受け入れる
状態を維持する。したがつて、第2入賞装置14
は、第3入賞装置15の状態に拘らず打球を受け
入れ、第2検出器42がFIFOレジスタ57のSI
入力側にサイクル開始信号を送る。FIFOレジス
タ57は第2検出器42からの信号を記憶し、こ
の記憶内容が用尽されるまで、即ちSO入力側に
おいて、第3Dフリツプフロツプ60がセツトさ
れ出力が「H」から「L」に変換する時の立ち
下がりの数と、SI入力側への「H」信号数とが一
致するまでDOR出力側を「H」に維持する。
The second winning device 14 continues to play while the bonus game is being played, that is, the first winning device 14
As long as the ball remains set, it will remain open to receiving batted balls. Therefore, the second winning device 14
accepts the batted ball regardless of the state of the third winning device 15, and the second detector 42 detects the SI of the FIFO register 57.
Sends a cycle start signal to the input side. The FIFO register 57 stores the signal from the second detector 42 until the storage contents are exhausted, that is, at the SO input side, a 3D flip-flop 60 is set and the output is converted from "H" to "L". The DOR output side is maintained at "H" until the number of falling edges when the DOR output matches the number of "H" signals sent to the SI input side.

FIFOレジスタ57のDOR出力側が「H」を維
持すると、第1アンド回路58の一方の入力側が
「H」となる。この第1アンド回路58は、他方
の入力側が第3Dフリツプフロツプ60の出力
側に接続しているので、第3Dフリツプフロツプ
60がセツト状態からリセツト状態に変換したと
きに、即ち第3入賞装置15が某るサイクルを終
了して第2状態から第1状態に復帰したときに開
き、第2Dフリツプフロツプ59をセツトする。
第2Dフリツプフロツプ59がセツトすると、遅
延回路63の時間だけ遅れて直ちにリセツト状態
に復帰し、前記と同様第3Dフリツプフロツプ6
0をセツトして、第3入賞装置15を再度打球が
入り易い第2状態に変換し、次のサイクルに更新
する。
When the DOR output side of the FIFO register 57 maintains "H", one input side of the first AND circuit 58 becomes "H". Since the other input side of the first AND circuit 58 is connected to the output side of the 3D flip-flop 60, when the 3D flip-flop 60 converts from the set state to the reset state, that is, when the third winning device 15 When the cycle is completed and the second state returns to the first state, it is opened and the second D flip-flop 59 is set.
When the 2D flip-flop 59 is set, it immediately returns to the reset state after a delay of the time of the delay circuit 63, and the 3D flip-flop 69 returns to the reset state as before.
0 is set, the third winning device 15 is again converted to the second state in which it is easier to receive a ball, and the next cycle is updated.

なお、第3駆動源47が消磁するとFIFOレジ
スタ57の記憶内容により第2Dフリツプフロツ
プ59が直ちに第3入賞装置15のサイクル更新
を行うべく始動するが、遅延回路63により第
3Dフリツプフロツプ60のセツト時間、即ち第
3駆動源47の再励磁を遅延させているので、第
3入賞装置15の球受部材46がスプリング4
7′等の付勢で球入口45を閉じるだけの時間を
確保することができる。したがつて、第3入賞装
置15は、球受部材46を一旦確実に閉じてから
再度開き、節度をもつてサイクルの更新を行う。
そして第3入賞装置15が実際に打球の受け入れ
状態を変換すると、即ちサイクルが更新される
と、第1カウンタ66が第3Dフリツプフロツプ
60のQ出力をカウントするので、遊技を行つた
サイクル数(遊技中のものを含む)を第1表示手
段68に可視表示することができる。
Note that when the third drive source 47 is demagnetized, the second D flip-flop 59 is immediately started to update the cycle of the third winning device 15 according to the memory contents of the FIFO register 57, but the delay circuit 63
Since the setting time of the 3D flip-flop 60, that is, the re-excitation of the third drive source 47 is delayed, the ball receiving member 46 of the third winning device 15
It is possible to secure enough time to close the ball inlet 45 by applying the force such as 7'. Therefore, the third prize-winning device 15 once reliably closes the ball receiving member 46 and then reopens it, and updates the cycle with moderation.
Then, when the third winning device 15 actually converts the acceptance state of the batted ball, that is, when the cycle is updated, the first counter 66 counts the Q output of the 3D flip-flop 60, so the number of cycles played (game (including those inside) can be visually displayed on the first display means 68.

また第3入賞装置15が実行したサイクル数
と、第2入賞装置14に入つた打球数とは、遊技
途中においては必らずしも一致せず、第2入装置
14に入つた打球数が多くなる場合が多い。そこ
で図面の実施では第2入賞装置14の第2検出器
42からの打球検出信号「H」を第3カウンタ7
7によりカウントし、このカウント値をデコーダ
78を介して接続した第3表示手段79にデジタ
ル表示する。したがつて、第3表示手段79は、
第3入賞装置15のサイクル実行数に拘らず、当
該特典遊技において第2入賞装置14に入つた打
球数、換言すれば更新し得るサイクル数を可視表
示する。
In addition, the number of cycles executed by the third winning device 15 and the number of batted balls that entered the second winning device 14 do not necessarily match during the game, and the number of batted balls that entered the second winning device 14 does not necessarily match. Often there are more. Therefore, in the implementation of the drawing, the hit ball detection signal "H" from the second detector 42 of the second winning device 14 is input to the third counter 7.
7, and this count value is digitally displayed on a third display means 79 connected via a decoder 78. Therefore, the third display means 79
Regardless of the number of cycles executed by the third winning device 15, the number of balls hit into the second winning device 14 in the bonus game, in other words, the number of cycles that can be updated is visually displayed.

第2入賞装置14に打球が入り続ける限り第3
入賞装置15のサイクルを無制限に更新したので
は、健全な遊技とならないし、パチンコ店に大き
な損害を与える。したがつて、一回の特典遊技当
りのサイクル数を制限する必要がある。そこで本
実施例においては8サイクル目まで更新できるよ
うにするため、前記第3カウンタ77のQ3出力
側を遅延回路80を介して第1Dフリツプフロツ
プ51のリセツト入力側に接続する。したがつ
て、第2入賞装置14に7個の打球が入ると第3
入賞装置15がこの7個の打球入賞にもとづいて
7サイクル目までの更新を行うことができ、8個
目の打球が第2入賞装置14に入ると、この8個
目の入賞にもとづいて第3カウンタ77のQ3
力が「H」に変換して第1Dフリツプフロツプ5
1をリセツトするので、第2駆動源38が消磁
し、第2入賞装置14に9個目の打球が入ること
を阻止することができる。このため第3入賞装置
15は8サイクル目まで更新できるが9サイクル
目に移行することはない。なお、第3カウンタ7
7のQ3出力側と第1Dフリツプフロツプ51のリ
セツト入力側との間に遅延回路80を入れてある
ので、第3入賞装置15を8サイクル目に確実に
更新させた後に第1Dフリツプフロツプ51をリ
セツトさせることができる。
As long as the batted ball continues to enter the second prize winning device 14, the third
If the cycle of the winning device 15 is updated without limit, the game will not be healthy and will cause great damage to the pachinko parlor. Therefore, it is necessary to limit the number of cycles per bonus game. Therefore, in this embodiment, in order to be able to update up to the 8th cycle, the Q3 output side of the third counter 77 is connected to the reset input side of the first D flip-flop 51 via a delay circuit 80. Therefore, if seven batted balls enter the second winning device 14, the third winning device
The winning device 15 can update up to the 7th cycle based on these 7 winning balls, and when the 8th ball enters the second winning device 14, the winning device 15 can update the 7th cycle based on this 8th winning ball. The Q3 output of the 3rd counter 77 is converted to "H" and the 1st D flip-flop 5
1 is reset, the second drive source 38 is demagnetized and it is possible to prevent the ninth hit ball from entering the second winning device 14. For this reason, the third winning device 15 can be updated up to the 8th cycle, but it will not shift to the 9th cycle. Note that the third counter 7
Since a delay circuit 80 is inserted between the Q3 output side of No. 7 and the reset input side of the first D flip-flop 51, the first D flip-flop 51 is reset after the third winning device 15 is reliably updated in the eighth cycle. can be done.

また本実施例においては第2入賞装置14に入
つた打球の数により特典遊技の終了条件を成立さ
せるようにしてあるので、この特典遊技終了条件
が成立した場合には第3入賞装置15のサイクル
更新実行数に拘らず特典遊技を強制的に終了させ
ることができる。
In addition, in this embodiment, the condition for ending the bonus game is established based on the number of batted balls that enter the second winning device 14, so when the condition for ending the bonus game is satisfied, the cycle of the third winning device 15 is A bonus game can be forcibly ended regardless of the number of update executions.

更に本実施例においては、第1Dフリツプフロ
ツプ51のD入力側に出力を接続してあるの
で、第1Dフリツプフロツプ51がセツトされて
特典遊技が開始された後、第1入賞装置13に入
つた打球が特別入賞に分別されると、第1検出器
31からのクロツク信号によりQ出力がD入力側
と同じレベルの信号、即ち出力からの「L」と
なる。したがつて第2駆動源38が消磁して第2
入賞装置14が打球が入らない状態に復帰すると
ともに、出力側からの「H」によりFIFOレジ
スタ57、第1カウンタ66、及び第3カウンタ
77がリセツトされ、FIFOレジスタ57の記憶
内容の有無に拘らず特典遊技を強制的に終了させ
る。
Furthermore, in this embodiment, since the output is connected to the D input side of the 1D flip-flop 51, after the 1D flip-flop 51 is set and the bonus game is started, the batted ball that enters the first winning device 13 is When it is classified as a special prize, the clock signal from the first detector 31 causes the Q output to become a signal at the same level as the D input side, that is, the output becomes "L". Therefore, the second drive source 38 is demagnetized and the second drive source 38 is demagnetized.
The winning device 14 returns to the state where no batted ball enters, and the FIFO register 57, first counter 66, and third counter 77 are reset by "H" from the output side, regardless of the presence or absence of the memory contents of the FIFO register 57. The bonus game is forcibly terminated.

この様に本実施例では第1入賞装置13に入つ
た打球が特別入賞に分別されて特典遊技の権利を
獲得したとしても、その後の入賞態様の如何んに
より利益の大きさが異なる。したがつて遊技者
は、特典遊技開始後は第1入賞装置13に打球が
入らないように注意しながら、尚且つ先ずは第2
入賞装置14を狙つて打球の発射操作を行い、第
2入賞装置14に入つたならば開放された第3入
賞装置15に出来るだけ多くの打球が入るように
第3入賞装置15だけを狙つて打球の発射操作を
行い、第3入賞装置15が閉じたならばサイクル
更新を行うべく第2入賞装置14だけを狙つて打
球の発射操作を行い、特典遊技の特典を出来る限
り活かすべく、即ち出来る限り多数の打球が入賞
するように、遊技の進行状況に応じた目標を狙つ
て打球を発射する。このため遊技者はパチンコ遊
技本来の遊技を楽しむことができる。
As described above, in this embodiment, even if the batted ball that enters the first prize winning device 13 is classified as a special prize and the right to a bonus game is acquired, the size of the profit will differ depending on the subsequent prize winning mode. Therefore, after starting the bonus game, the player must be careful not to hit the ball into the first prize winning device 13, and first
Aim at the winning device 14 and fire the ball, and once it enters the second winning device 14, aim only at the third winning device 15 so that as many balls as possible enter the opened third winning device 15. When the ball is fired and the third winning device 15 is closed, the ball is fired aiming only at the second winning device 14 in order to update the cycle, in order to make the most of the benefits of the bonus game. Balls are fired at targets according to the progress of the game so that as many balls as possible win prizes. Therefore, the player can enjoy the original pachinko game.

なお本発明における第1、第2、第3入賞装置
13,14,15は、上記実施例に記載のものに
限定されない。第1入賞装置13は分別部材によ
り打球を一般入賞と特別入賞とに分別して入賞さ
せることができれば、どのような構成でもよい。
例えば第9図に示す第1入賞装置13の他の実施
例は、取付基板81の裏側に凹室82を形成し、
該凹室82内に上段傾斜面83と下段傾斜面84
とを設けると共に、下段傾斜面84の傾斜下端に
臨ませて特別入賞口85と一般入賞口86,86
とを開設したもので、取付基板81の上部に形成
した入口87…から入つた打球、或は他の入賞具
に入つた打球を側面入口88から上段傾斜面83
上に放出可能にしてある。そして上段傾斜面83
上に放出された打球は下段傾斜面84の傾斜上端
に落下した後、下段傾斜面84の突起89…に当
つて流下方向を変えながら流下し、この下段傾斜
面84と共に分別部材として機能する区分板90
により特別入賞口85又は一般入賞口86のいず
れかに分別されて入賞する。なお、特別入賞口8
5に入つた打球は該入賞口85から延設した通路
に臨設した第1検出器(図示せず)により検出さ
れる。
Note that the first, second, and third winning devices 13, 14, and 15 in the present invention are not limited to those described in the above embodiments. The first winning device 13 may have any configuration as long as it can separate the batted balls into general winnings and special winnings using a sorting member and award winnings.
For example, in another embodiment of the first winning device 13 shown in FIG. 9, a concave chamber 82 is formed on the back side of the mounting board 81,
An upper inclined surface 83 and a lower inclined surface 84 are provided in the recessed chamber 82.
In addition, a special winning opening 85 and a general winning opening 86, 86 are provided facing the lower end of the lower sloped surface 84.
A ball entered from the entrance 87 formed on the upper part of the mounting board 81 or a ball entered into another winning device is sent to the upper inclined surface 83 from the side entrance 88.
It is made to be able to be released at the top. And the upper slope 83
After the ball is released upward and falls onto the upper end of the slope of the lower slope 84, it hits the protrusions 89 of the lower slope 84 and flows down while changing the direction of flow. Board 90
Accordingly, the winnings are sorted into either the special winning slot 85 or the general winning slot 86, and the prizes are won. In addition, special prize opening 8
The batted ball that enters No. 5 is detected by a first detector (not shown) installed in a passage extending from the winning hole 85.

また第2入賞装置14は、第10図に示すよう
に取付基板91の表面に、球受溝92を有する変
動部材93を回動可能に枢着し、取付基板91の
裏側に設けた第4駆動源94を変動部材93に接
続し、この駆動源94の駆動により変動部材93
を回動して打球の受け入れ状態を変換するように
したものでもよいし、或は第11図に示すように
取付基板95の表面に一対の可動翼片96,96
を対向させて軸着し、両可動翼片96,96を回
動する第5駆動源97を取付基板95の裏側に取
付け、該駆動源97の駆動により両可動翼片9
6,96を回動して、打球の受け入れ状態を変換
するようにしてもよい。また、駆動源が作動しな
い状態では一般入賞だけを可能とし、駆動源が作
動したときだけ入賞打球を検出器により検出して
特別入賞として処理するようにしたものでもよ
く、例えば駆動源の作動により打球通路の途中を
検出器側に切り換えるようにしてもよい。
In addition, the second winning device 14 includes a variable member 93 having a ball receiving groove 92 rotatably attached to the surface of the mounting board 91 as shown in FIG. A drive source 94 is connected to the variable member 93, and the variable member 93 is driven by the drive source 94.
Alternatively, as shown in FIG.
A fifth drive source 97 is attached to the back side of the mounting board 95, which rotates both movable wing pieces 96, 96, so that both movable wing pieces 9 are driven by the drive source 97.
6 and 96 may be rotated to change the receiving state of the batted ball. Alternatively, when the drive source is not activated, only general winnings are possible, and only when the driving source is activated, a winning ball is detected by a detector and treated as a special prize. For example, when the driving source is activated, The part of the ball hitting path may be switched to the detector side.

また第12図及び第13図に示す第2入賞装置
14の他の実施例は、取付基板98に開設した開
口部99に板状変動部材100を上端部において
軸着し、該変動部材100の表面に所謂風車と呼
ばれている回転式打球流下方法変換部材101を
回転可能に軸着し、取付基板98の裏側に設けた
第6駆動源102を上記変動部材100にく字状
レバ103を介して接続したものである。この入
賞装置14は駆動源102が消磁した状態におい
てはレバ103の自重及びスプリング102′の
付勢等により変動部材100が開口部99を閉塞
して打球を受け入れない第1状態となり、駆動源
102が励磁するとレバ103が第13図点線で
示す状態に回動して変動部材100のロツクを外
すので、変動部材100が自重により回動し、第
13図で示すように開口部99の下端を開放す
る。変動部材100が回動すると風車が傾いて正
面の回転板が傾斜して入賞案内板となるので、打
球を受け入れ易い状態に変換する。
In another embodiment of the second prize winning device 14 shown in FIGS. 12 and 13, a plate-shaped variable member 100 is pivotally attached at the upper end to an opening 99 formed in a mounting board 98, and the variable member 100 is A rotary batted ball flow direction converting member 101 called a so-called windmill is rotatably attached to the surface thereof, and a sixth driving source 102 provided on the back side of the mounting board 98 is attached to the variable member 100 by a dogleg-shaped lever 103. It is connected via In this winning device 14, when the drive source 102 is demagnetized, the variable member 100 closes the opening 99 due to the weight of the lever 103 and the bias of the spring 102', and enters a first state in which it does not accept a batted ball. When energized, the lever 103 rotates to the state shown by the dotted line in FIG. 13 and unlocks the variable member 100, so the variable member 100 rotates under its own weight and closes the lower end of the opening 99 as shown in FIG. Open. When the variable member 100 rotates, the windmill tilts and the rotary plate on the front side tilts and becomes a winning guide plate, so that the state is changed to a state where it is easy to receive a batted ball.

また第3入賞装置15は上記実施例のような所
謂アタツカに限定されない。例えば第14図及び
第15図に示す第3入賞装置15は、取付基板1
04の表面に、球受溝105を有する球受部材1
06を回動可能に軸着すると共に、略扇形の球案
内部材107,107を一対並べて回動可能に軸
着したものである。したがつて駆動源108が消
磁した状態では第14図で示すように、球受部材
106が上球入口109を、両球案内部材10
7,107が下球入口110への通路を塞いで打
球を受け入れない第1状態となり、駆動源108
が励磁すると第15図で示すように球受部材10
6が回動して球受溝105を上向きにして上球入
口109に通じさせると共に、両球案内部材10
7,107が内側に向つて回動し、下球入口11
0からも入賞し得る状態、即ち打球を受け入れ易
い第2状態に変換する。
Further, the third prize winning device 15 is not limited to the so-called attacker as in the above embodiment. For example, the third winning device 15 shown in FIG. 14 and FIG.
Ball receiving member 1 having a ball receiving groove 105 on the surface of 04
06 is rotatably mounted on a shaft, and a pair of substantially fan-shaped ball guide members 107, 107 are arranged and rotatably mounted on a shaft. Therefore, when the drive source 108 is demagnetized, as shown in FIG.
7, 107 closes the passage to the lower ball entrance 110 and enters the first state in which it does not accept a batted ball, and the driving source 108
When the ball bearing member 10 is excited, as shown in FIG.
6 rotates so that the ball receiving groove 105 faces upward and communicates with the upper ball inlet 109, and both ball guide members 10
7,107 rotates inward, and the lower ball entrance 11
The state is converted from 0 to a second state where it is possible to win a prize, ie, a second state where it is easy to accept a batted ball.

(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、第1、第
2、第3入賞装置の打球受け入れ状態と入賞とを
関係付けたので、変化に富んだパチンコ遊技を楽
しむことができるし、打球を狙つた入賞口に入れ
て遊技するというパチンコ遊技本来のゲームを行
うことができる。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, since the batted ball acceptance states of the first, second, and third winning devices are associated with winnings, it is possible to enjoy a pachinko game rich in variety. In addition, it is possible to play the original game of pachinko, in which the player puts the ball into the winning hole and plays the game.

また本発明においては特典遊技中に打球が第1
入賞装置に入つて特別入賞に分別されると、特典
遊技を終了させるようにしたので、スリルのある
ゲームを行うことができる。したがつてパチンコ
遊技の興趣を一層高めることができる。
In addition, in the present invention, the batted ball is the first ball hit during the bonus game.
Since the bonus game is ended when the prize is entered into the winning device and classified as a special prize, a thrilling game can be played. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
分解斜視図、第2図は遊技盤の正面図、第3図は
第1入賞装置の断面図、第4図は第1入賞装置の
分解斜視図、第5図は第2入賞装置の断面図、第
6図は第3入賞装置の第2状態における斜視図、
第7図は第3入賞装置の側面図、第8図は電気的
制御装置のブロツク線図、第9図は第1入賞装置
の他の実施例の斜視図、第10図乃至第13図は
第2入賞装置の他の実施例の概略構成図、第14
図及び第15図は第3入賞装置の斜視図である。 1……遊技盤、4……遊技盤収納枠、5……係
止具、8……外区画板、9……内区画板、10…
…遊技機能部、11……装着部、13……第1入
賞装置、14……第2入賞装置、15……第3入
賞装置、17……第1駆動源、25……分別部
材、31……第1検出器、32……電気的制御装
置、38……第2駆動源、42……第2検出器、
47……第3駆動源、50……第3検出器。
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is an exploded perspective view, FIG. 2 is a front view of the game board, FIG. 3 is a cross-sectional view of the first winning device, and FIG. 4 is the first winning device. FIG. 5 is a sectional view of the second winning device, FIG. 6 is a perspective view of the third winning device in the second state,
FIG. 7 is a side view of the third winning device, FIG. 8 is a block diagram of the electrical control device, FIG. 9 is a perspective view of another embodiment of the first winning device, and FIGS. 10 to 13 are Schematic configuration diagram of another embodiment of the second winning device, No. 14
The figure and FIG. 15 are perspective views of the third winning device. 1... Game board, 4... Game board storage frame, 5... Locking tool, 8... Outer partition board, 9... Inner partition board, 10...
...Game function part, 11... Mounting part, 13... First winning device, 14... Second winning device, 15... Third winning device, 17... First drive source, 25... Sorting member, 31 ...first detector, 32...electric control device, 38...second drive source, 42...second detector,
47...Third drive source, 50...Third detector.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技機能部内に各種入賞領域を形成した遊技
盤を備えるパチンコ機において、 遊技盤には、特別入賞領域を有する第1入賞装
置と、打球の入賞を阻止する第1状態と打球が入
賞し得る第2状態とに変換可能な第2入賞装置
と、打球を受け入れない第1状態と打球を受け入
れる第2状態とに変換可能な第3入賞装置と、上
記特別入賞領域への入賞球を検出する第1検出器
と、上記第2入賞装置への入賞球を検出する第2
検出器とを設け、 上記第1検出器の検出出力に基づいて、第2入
賞装置を第1状態から第2状態に変換制御し、上
記第2検出器の検出出力に基づいて、第3入賞装
置を第1状態から第2状態に変換制御するように
したことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko machine equipped with a game board in which various winning areas are formed in the gaming function part, the game board includes a first winning device having a special winning area, and a first state for preventing winnings of batted balls. and a second state in which a batted ball can win a prize; a third winning device that can be converted into a first state in which a batted ball is not accepted and a second state in which a batted ball is accepted; a first detector for detecting winning balls of the player; and a second detector for detecting winning balls entering the second winning device.
a detector, based on the detection output of the first detector, converting and controlling the second winning device from the first state to the second state, and based on the detection output of the second detector, controlling the second winning device to win a third prize. A pachinko machine characterized in that the device is controlled to convert from a first state to a second state.
JP5253885A 1985-03-18 1985-03-18 Pinball machine Granted JPS61213076A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5253885A JPS61213076A (en) 1985-03-18 1985-03-18 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5253885A JPS61213076A (en) 1985-03-18 1985-03-18 Pinball machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4091449A Division JPH0773628B2 (en) 1992-03-18 1992-03-18 Pachinko machine
JP6117450A Division JP2639626B2 (en) 1994-05-09 1994-05-09 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61213076A JPS61213076A (en) 1986-09-22
JPH0533074B2 true JPH0533074B2 (en) 1993-05-18

Family

ID=12917546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5253885A Granted JPS61213076A (en) 1985-03-18 1985-03-18 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61213076A (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2539201B2 (en) * 1986-10-31 1996-10-02 株式会社 三共 Ball game machine
JPS63144051A (en) * 1986-12-08 1988-06-16 Pfu Ltd Print control system for shuttle printer
JP2665652B2 (en) * 1994-07-27 1997-10-22 株式会社三共 Ball game machine
JP2587799B2 (en) * 1995-01-23 1997-03-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP2587800B2 (en) * 1995-01-23 1997-03-05 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP4867188B2 (en) * 2005-04-04 2012-02-01 株式会社竹屋 Game machine
JP2015000239A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 株式会社ソフイア Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59115070A (en) * 1982-12-20 1984-07-03 株式会社 ソフイア Pinball game machine
JPS6021781A (en) * 1983-07-19 1985-02-04 毒島 邦雄 Pinball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59115070A (en) * 1982-12-20 1984-07-03 株式会社 ソフイア Pinball game machine
JPS6021781A (en) * 1983-07-19 1985-02-04 毒島 邦雄 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS61213076A (en) 1986-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006263129A (en) Pachinko game machine
JP4104683B2 (en) Bullet ball machine
JPH0533074B2 (en)
JPS628775A (en) Pinball machine
JP2844326B2 (en) Pachinko machine
JP2784732B2 (en) Winning control system for pachinko machines
JPH06105948A (en) Game machine
JPH06154398A (en) Pachinko machine
JP4565080B2 (en) Bullet ball machine
JP2005080823A (en) Game machine
JP2639626B2 (en) Pachinko machine
JP3005274B2 (en) Ball game machine
JP2653810B2 (en) Ball game machine
JPH01230385A (en) Pinball playing machine
JPH0569554B2 (en)
JP2000197745A (en) Pachinko game machine
JPH0328233B2 (en)
JPH0773628B2 (en) Pachinko machine
JPH0430870A (en) Pinball machine
JPH0559750B2 (en)
JPH11299982A (en) Symbol display controller of pachinko game machine
JP2617711B2 (en) Ball game machine
JPH0661379B2 (en) Variable winning device for pachinko machines
JPH0394787A (en) Pinball game machine
JP2000051456A (en) Game machine