JPH057029B2 - - Google Patents

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JPH057029B2
JPH057029B2 JP58072742A JP7274283A JPH057029B2 JP H057029 B2 JPH057029 B2 JP H057029B2 JP 58072742 A JP58072742 A JP 58072742A JP 7274283 A JP7274283 A JP 7274283A JP H057029 B2 JPH057029 B2 JP H057029B2
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JP
Japan
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variable display
display device
ball
variable
winning
Prior art date
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JP58072742A
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Japanese (ja)
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JPS6068883A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は所謂ゲーム装置を具備するパチンコ遊
技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a so-called game device.

一般にパチンコ球を使用して遊技をするパチン
コ遊技機が普及し、手軽なレジヤーの一つとして
広く親しまれている。周知の通りパチンコ遊技機
は盤上に複数の入賞孔やアウト孔が配設されてお
り、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に沿つて
打ち込んだ時、そのパチンコ球が或る確率で入賞
孔に入賞すると所定数の賞品球を払い戻すもので
ある。
Generally, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games have become popular and are widely popular as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines have multiple winning holes and out holes on the board, and when a player hits a purchased pachinko ball along the board, there is a certain probability that the pachinko ball will win a prize. If the ball hits the hole, a predetermined number of prize balls will be refunded.

このようなパチンコ遊技機においては遊技客の
する操作は、購入したパチンコ球を打球待機樋に
入れ打球ハンドルによつて打球するのみであるの
で、いきおい遊技が単調化する傾向にあり、又、
大量の賞品球を獲得するためには高度な熟練を必
要とし、一般の遊技客が大量の賞品球を獲得する
幸運に恵まれることは極めて稀なことである。
In such pachinko gaming machines, the only operation performed by the player is to place the purchased pachinko ball into the ball waiting trough and hit the ball using the ball hitting handle, which tends to make the game more monotonous.
A high degree of skill is required to win a large number of prize balls, and it is extremely rare for an ordinary player to be lucky enough to win a large number of prize balls.

そこで、遊技客の興趣な増進し、尚かつ、多く
の遊技客に対して公平なサービスを図る為、各種
のゲーム装置が開発されている。
Therefore, various game devices have been developed in order to increase the interest of players and provide fair services to many players.

一般に、この種のゲーム装置を具備するパチン
コ遊技機は、所定の条件が調うとゲーム装置を作
動させ、ゲーム装置の状態に対応して遊技客に対
して、より有利な遊技状態を提供するようになさ
れており、従つて高度な熟練を有さない遊技客で
あつても大量の賞品球を獲得する機会に恵まれる
ので、多くの遊技客の支持を得ている。
Generally, a pachinko game machine equipped with this type of game device operates the game device when predetermined conditions are met, and provides more advantageous gaming conditions to the player according to the state of the game device. Therefore, even players who are not highly skilled can have the opportunity to win a large amount of prize balls, so they have gained the support of many players.

ところで、ゲーム装置が所定の遊技状態となつ
た時に遊技客に与える利益が大きいものであれば
あるほど、遊技店としては営業上、その所定の遊
技状態の発生頻度は低くせざるを得なくなるの
で、遊技客としては滅多に大量の賞品球を獲得す
ることはできなくなり、その期待は裏切られるで
あろう。
By the way, the greater the profit that a game machine provides to a player when it enters a predetermined gaming state, the less frequently the gaming parlor will have to reduce the frequency of occurrence of that predetermined gaming state for business reasons. As a player, you will rarely be able to win a large amount of prize balls, and your expectations will be disappointed.

逆に、ゲーム装置が所定の遊技状態となつた時
に遊技客に与える利益がそれほど大きなものでな
ければ、遊技店としてはその所定の遊技状態の発
生頻度を高くすることができるが、それでは遊技
客の射倖心は減退するであろう。
On the other hand, if the profit given to the player when the game device enters a predetermined gaming state is not so great, the gaming parlor can increase the frequency with which the predetermined gaming state occurs; The desire to shoot will decline.

そして、どの程度の確率で遊技客にとつて有利
な所定の遊技状態が発生すれば、遊技客を飽きさ
せることなく最適なサービスを図ることができる
かは、統計的に確認されており、具体的数値を挙
げれば、ゲーム装置の作動回数に対して1/250〜
1/300程度の確率で前記所定の遊技状態が発生す
るのが、最も望ましい。
In addition, it has been statistically confirmed and concretely determined how likely it is that a predetermined gaming state that is advantageous to the player will occur in order to provide optimal service without boring the player. In terms of actual numbers, it is 1/250 to 1/250 of the number of times the game device operates.
It is most desirable that the predetermined gaming state occur with a probability of about 1/300.

そこで例えば、スロツトゲームを行うゲーム装
置を例として考えると、前記所定の遊技状態が発
生する確率を1/250〜1/300とするためには、3桁
の回転表示パネル(3桁の表示パネルであれば最
低各桁が2通りの絵柄を取りえる場合の1/8の確
率のものから、最高各桁が10通りの絵柄を取りえ
る場合の1/1000の確率のものまで構成しうる。)
を用意しなければならない。
For example, if we consider a game machine that plays slot games, in order to make the probability of the predetermined gaming state occurring 1/250 to 1/300, it is necessary to use a 3-digit rotating display panel (3-digit display panel). If so, it can be constructed from a minimum probability of 1/8 when each digit can take two patterns, to a maximum probability of 1/1000 when each digit can take 10 patterns.)
must be prepared.

しかしながら、このように3桁の表示パネルを
持つゲーム装置を設置すると、パチンコ遊技機の
遊技盤面に占めるゲーム装置のスペースが極めて
大きくなり、遊技盤面上に配設する障害釘の本数
を少なくしなければならなくなる。その為、遊技
盤面を流下するパチンコ球の速度が高まり、俗に
いうスランプの強い台となり、釘調整が非常に困
難になつてしまう。
However, when a game device with a three-digit display panel is installed in this way, the space occupied by the game device on the game board surface of the pachinko game machine becomes extremely large, and the number of obstacle nails placed on the game board surface must be reduced. It will stop happening. As a result, the speed of the pachinko balls flowing down the game board surface increases, resulting in a table with a strong slump, making it extremely difficult to adjust the nails.

もちろん、このような3桁の表示パネルを具備
するゲーム装置であつても、そのまま縮尺すれ
ば、遊技盤面に占めるスペースを少なくすること
はできるが、ただ単に縮尺したのでは、その表示
パネルも小さくなるので、遊技客にとつては表示
パネルが極めて見づらくなり、パチンコ遊技自体
の興趣すら減退しかねない。
Of course, even if a game device is equipped with a three-digit display panel like this, it is possible to reduce the space taken up on the game board by scaling it as is, but if you simply scale it, the display panel will also become smaller. As a result, the display panel becomes extremely difficult for players to see, which may even reduce the interest in the pachinko game itself.

又、ゲーム装置のスペースを小さくするだけな
らゲーム装置の構造を簡略化すれば良いが、ただ
単純に簡略化(例えば表示パネルを1桁や2桁に
する等。)すると、ゲーム装置が前記の所定の遊
技状態になる確率が高くなるので、ゲーム装置が
その所定の遊技状態になつても、遊技店としては
営業上極端に大きな利益を遊技客に与えることは
できなくなり、遊技客の射倖心は減退する。
Also, if you just want to reduce the space of the game device, you can simplify the structure of the game device, but if you simply simplify it (for example, make the display panel 1 or 2 digits), the game device will not be as large as the one mentioned above. Since the probability of entering a predetermined gaming state increases, even if the gaming device enters the predetermined gaming state, the gaming parlor will not be able to provide extremely large profits to the players from a business standpoint, and the gaming spirit of the players will decrease. decreases.

又、更に、いづれにしてもこのようなゲーム装
置を具備するパチンコ遊技機の場合、ゲーム装置
が所定の遊技状態になる確率は試行回数を無限回
数繰り返した場合に初めて得られる確率であり、
1日の営業時間中という短い時間内で見た場合は
その確率はかなりの偏差をもつことになるので、
一般にゲーム装置を具備するパチンコ遊技機は、
いづれにしても、俗にいうスランプの強い台とな
り、望ましい状態に釘調整するのは極めて困難な
ものといわざるを得ない。
Furthermore, in any case, in the case of a pachinko game machine equipped with such a game device, the probability that the game device will enter a predetermined gaming state is a probability that can only be obtained when the number of trials is repeated an infinite number of times.
If you look at it within a short period of time, such as during one day's business hours, the probability will have a considerable deviation, so
Generally, pachinko gaming machines equipped with gaming devices are
In any case, it must be said that the base has a strong slump, and it is extremely difficult to adjust the nails to the desired state.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技客にとつ
ては極めて大きな興趣が得られるとともに公平で
適正なサービスを受けることができ、且つ、遊技
店にとつてはゲーム装置を具備するにもかかわら
ず調整が容易なパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the current situation, and its purpose is to provide players with an extremely high level of entertainment, to receive fair and appropriate services, and to improve the game experience. For a parlor, the object is to provide a pachinko game machine that is easy to adjust even though it is equipped with a game device.

要約すれば、本発明のパチンコ遊技機は、それ
自体の固有の特性としては比較的高い確立で遊技
客にとつて有利な遊技状態になるゲーム装置と、
このゲーム装置が所定の遊技状態になると遊技客
に対して大きな利益を付与する特別利益付与手段
とを有するとともに、このゲーム装置の固有の確
率を低下させる固有確率低下手段と、遊技経過を
監視して所定時間以上前記ゲーム装置が遊技客に
利益を付与する所定の遊技状態にならないと前記
ゲーム装置を固有の確率に戻す固有確率復元手段
とを具備し、通常は前記固有確率低下手段を作動
させることによつてゲーム装置の固有確率を低下
させた状態で遊技をさせるとともに、所定時間が
経過すると(或いは所定回数ゲーム装置が作動す
ると)前記固有確率復元手段により前記固有確率
低下手段の作動を解除して前記ゲーム装置を固有
の確率で作動させるようになされている。
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention has a gaming machine that has a relatively high probability of achieving an advantageous gaming state for the player based on its own unique characteristics;
This game device has a special benefit giving means that gives a large profit to the player when the game device enters a predetermined gaming state, and has an inherent probability reducing means that reduces the inherent probability of this game device, and a special benefit giving means that gives a large profit to the player when the game device enters a predetermined gaming state. and an inherent probability restoring means that returns the gaming apparatus to an inherent probability when the gaming apparatus does not enter a predetermined gaming state that provides a profit to the player for a predetermined period of time, and normally operates the inherent probability reducing means. The game device is played with the inherent probability of the game device reduced, and when a predetermined time period has elapsed (or when the game device has been activated a predetermined number of times), the operation of the inherent probability reduction device is canceled by the inherent probability restoring means. The game device is operated with a unique probability.

本発明の具体的構成・作用やその他の目的は、
以下において述べる本発明の実施例により一層明
らかなものとなろう。
The specific structure, operation, and other objectives of the present invention are as follows:
It will become clearer from the examples of the present invention described below.

第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ遊技
機100の外観図である。この実施例のパチンコ
遊技機100のガイドレール101で囲まれた遊
技部102内には、入賞装置の一例として天入賞
孔103、入賞チヤツカ104a,104b、特
定球入賞領域105a,105b,105c、チ
ユーリツプ106a,106b、本発明の特徴の
一つとなる変動入賞装置110が配設されるとと
もに、上記いづれの入賞装置にも入賞しなかつた
パチンコ球を回収するアウト孔107が設けられ
ている。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the game section 102 surrounded by the guide rail 101 of the pachinko game machine 100 of this embodiment, there is a top prize hole 103, prize jacks 104a, 104b, specific ball winning areas 105a, 105b, 105c, and a tutu lip as an example of a prize winning device. 106a, 106b, a variable winning device 110, which is one of the features of the present invention, is provided, and an out hole 107 is provided for collecting pachinko balls that have not won in any of the winning devices.

又、これらの下方には遊技客が購入したパチン
コ球を1個順次打球位置に導くとともに、賞品球
を払い戻す供給皿120、供給皿120に払い戻
しきなれかつた余剰賞品球を払い戻す受け皿13
0、効果音を発生するスピーカ141、及び打球
装置150としてパチンコ球を打球する打球杵1
51、打球指令を発生する打球スイツチ152、
回動操作によつて打球強さを調節する打球ハンド
ル153が各々設けられている。
Further, below these, there is a supply tray 120 that guides the pachinko balls purchased by the player one by one to the hitting position and also refunds prize balls, and a receiver tray 13 that refunds surplus prize balls that cannot be refunded to the supply tray 120.
0, a speaker 141 that generates sound effects, and a batting pestle 1 that hits pachinko balls as a ball batting device 150
51, a batting switch 152 that generates a batting command;
Each ball-hitting handle 153 is provided to adjust the strength of the ball-hitting ball by rotating the ball.

又、遊技部102の略中央には本発明の特徴の
一つとなる可変表示装置160が設けられ、この
可変表示装置160の表示態様に従つて変動入賞
装置110の開成態様が制御される。
Further, a variable display device 160, which is one of the features of the present invention, is provided approximately in the center of the gaming section 102, and the opening mode of the variable prize winning device 110 is controlled according to the display mode of the variable display device 160.

次ぎに、第2図Aは上記の可変表示装置160
の一例を示す斜視図であり、図示する可変表示装
置160は、外部から見える基本構造を述べれ
ば、着色半透明の透過窓161が5個円状に配設
された表示盤162を、可変表示装置160自体
の遊技部102の盤面にネジ止めする為の止め部
163を持つ周枠164の内側に周枠164と一
体形成或いは固着したものであり、透過窓161
の点灯状態によりこの可変表示装置160の表示
態様が定まる。
Next, FIG. 2A shows the variable display device 160 described above.
This is a perspective view showing an example, and the basic structure of the illustrated variable display device 160 that can be seen from the outside is a display panel 162 in which five colored semi-transparent transmission windows 161 are arranged in a circular shape. It is integrally formed or fixed to the circumferential frame 164 inside the circumferential frame 164 which has a stopper part 163 for screwing to the board surface of the game section 102 of the device 160 itself, and the transparent window 161
The display mode of the variable display device 160 is determined by the lighting state of the variable display device 160.

次ぎに、この第2図Aに図示する可変表示装置
160の内部機構を説明すると、可変表示装置1
60は、遊技部102の裏面において、透過窓1
61に対応する箇所に孔部165が穿孔されたス
ポツト枠166が遊技部102の盤面にネジ止め
され、孔部165内にはランプ167が設けられ
ている。そしてこのランプ167は電源投入時よ
り時計廻り又は反時計廻りに順次点灯しており、
遊技部102の盤面に設けられた特定球入賞領域
105a,105b,105cのいづれかにパチ
ンコ球が入賞したタイミングで、その点灯位置が
停止する。そしてその時どのランプ167が点灯
しているかを後述の制御系が判別し、その結果最
上段の透過窓161a内のランプ167aが点灯
していると判別したならば、変動入賞装置110
を比較的長時間連続的に開成し変動入賞装置11
0への入賞率を向上させ、遊技客の利益を増進さ
せる。
Next, the internal mechanism of the variable display device 160 shown in FIG. 2A will be explained.
60 is a transparent window 1 on the back side of the gaming section 102.
A spot frame 166 in which a hole 165 is bored at a location corresponding to 61 is screwed to the board surface of the gaming section 102, and a lamp 167 is provided in the hole 165. This lamp 167 lights up sequentially in a clockwise or counterclockwise direction from when the power is turned on.
The lighting position stops at the timing when a pachinko ball wins in any of the specific ball winning areas 105a, 105b, and 105c provided on the board of the gaming section 102. Then, the control system, which will be described later, determines which lamp 167 is lit at that time, and if it is determined that the lamp 167a in the uppermost transparent window 161a is lit, the variable prize winning device 110
The variable prize winning device 11 is opened continuously for a relatively long period of time.
To improve the winning rate to 0 and increase the profits of players.

即ち、変動入賞装置110の詳細に関しては後
述するが、変動入賞装置110は開成することに
よりその内部への入賞確率が向上するように構成
された入賞装置であり、従つて、特定球入賞領域
への入賞に起因して最上段の透過窓161a内の
ランプ167aが点灯し、変動入賞装置110が
長時間開成すると遊技客の利益はそれだけ増進さ
れることになる。
That is, although the details of the variable winning device 110 will be described later, the variable winning device 110 is a winning device configured so that the probability of winning inside the variable winning device 110 increases by opening it, and therefore, it is possible to increase the probability of winning a prize in the specific ball winning area. When the lamp 167a in the uppermost transparent window 161a lights up due to a winning, and the variable winning device 110 is opened for a long time, the player's profits will be increased accordingly.

そして、この点については後に詳述するが、第
2図Aに示す可変表示装置160の場合、透過窓
161は5個設けられているのであるから、可変
表示装置160が遊技客にとつて有利な表示状態
(即ち、最上段の透過窓161a内のランプ16
7aが点灯する状態)になる確率は試行回数を無
限大に繰り返したならば1/5になる。
Although this point will be explained in detail later, in the case of the variable display device 160 shown in FIG. display state (i.e., the lamp 16 in the uppermost transparent window 161a)
The probability that 7a will turn on) will be 1/5 if the number of trials is repeated infinitely.

次に、第2図Bは可変表示装置160の他の実
施例を示したものであり、この第2図Bに示す可
変表示装置160は可変表示装置160を遊技部
102の盤面にネジ止めする止め部163を具備
する周枠164の内側に7セグメントLEDの可
変表示器168を設けたものであり、可変表示器
168が表示する数値に対応して変動入賞装置1
10の開成態様を制御せんとするものである。
Next, FIG. 2B shows another embodiment of the variable display device 160, and the variable display device 160 shown in FIG. 2B is screwed to the board surface of the gaming section 102. A 7-segment LED variable display 168 is provided inside a peripheral frame 164 having a stopper 163, and the variable winning device 1 is activated in response to the numerical value displayed by the variable display 168.
The purpose is to control 10 opening modes.

具体的には、例えば可変表示器168が7を表
示した状態で停止すると、変動入賞装置110を
比較的長時間連続的に開成する。そしてこの第2
図Bに示す実施例の場合、可変表示器168は0
〜9の10種類の数値を取りうるのであるから、可
変表示器168が7を表示しうる確率は1/10とい
うことになる。
Specifically, for example, when the variable display 168 stops displaying 7, the variable winning device 110 is opened continuously for a relatively long time. And this second
For the embodiment shown in Figure B, variable indicator 168 is 0.
Since it can take on 10 different numerical values from 9 to 9, the probability that the variable display 168 will display 7 is 1/10.

ところで、これまでの説明からも明らかなよう
に、第2図A又は第2図Bに示す可変表示装置1
60は、従来から公知の可変表示装置(例えば3
桁のスロツトゲーム等)と比較して小型のものと
することができ、障害釘の本数を増加することが
できるので、パチンコ球の流下速度を低減するこ
とができ、パチンコ遊技機全体としてのスランプ
を和らげることはできるが、所謂大当たりになる
確率が極めて高いものである。従つて、従来のパ
チンコ遊技機と同様のゲーム装置の制御をしたな
らば、遊技店の経営はまつたく成り立たなくなつ
てしまう。さりとて、大当たりに対する遊技客の
利益を低減したら(例えば、大当たりの時の変動
入賞装置110の開成時間を短くしたら)、遊技
客は大した損もしない一方、仮令大当たりが発生
したとしてもそれほど大きな利益をも受けないの
でその射倖心は大きく減退するであろう。
By the way, as is clear from the above explanation, the variable display device 1 shown in FIG. 2A or FIG. 2B
60 is a conventionally known variable display device (for example, 3
The machine can be made smaller compared to other slot games, etc., and the number of obstacle nails can be increased, so the falling speed of pachinko balls can be reduced and the slump of the pachinko machine as a whole can be reduced. Although it can be softened, the probability of a so-called jackpot is extremely high. Therefore, if the gaming machine were to be controlled in the same way as a conventional pachinko gaming machine, the management of the gaming parlor would become unviable. If the player's profit from a jackpot is reduced (for example, by shortening the opening time of the variable prize winning device 110 when a jackpot occurs), the player will not lose much, but even if a jackpot occurs, the player will not receive a large profit. Since he will not be affected by this, his desire to shoot will be greatly reduced.

そこで、本発明では新たな電気的制御系を設け
て、通常は可変表示装置160が大当たり状態に
なる固有の確率を低減させるとともに、大当たり
状態が発生せぬまま所定時間経過した場合、或い
は大当たり状態が発生せぬまま所定回数特定球入
賞領域105a,105b,105cに入賞した
場合に、可変表示装置160を固有の確率に戻す
ようにしてある。
Therefore, in the present invention, a new electrical control system is provided to reduce the inherent probability that the variable display device 160 will normally reach a jackpot state. If the ball wins in the specific ball winning areas 105a, 105b, 105c a predetermined number of times without occurring, the variable display device 160 is set back to the unique probability.

尚、これらを行う電気的制御系に関する詳細は
後述する。
Note that details regarding the electrical control system that performs these will be described later.

次に、第3図は上記の可変表示装置160が作
動する起因となる特別球入賞領域105aの1実
施例を示す断面図である。図示する特別球入賞領
域105aは、基本的には内部への入賞により所
定数の賞品球の払い戻しをする入賞領域である。
従つて特定球入賞領域105aの一部をなす入賞
チヤツカ1051は遊技部102の盤面を貫通す
る玉出口1052によつて遊技部102の裏側に
おいて入賞球集合樋201と連絡しており、入賞
チヤツカ1051内に入賞したパチンコ球は玉出
口1052を経由して入賞球集合樋201に流入
し、その結果所定数の賞品球が遊技客に対して払
い戻される。
Next, FIG. 3 is a sectional view showing one embodiment of the special ball winning area 105a that causes the variable display device 160 to operate. The illustrated special ball winning area 105a is basically a winning area in which a predetermined number of prize balls are refunded by winning inside.
Therefore, the winning ticker 1051 forming a part of the specific ball winning area 105a is connected to the winning ball gathering gutter 201 on the back side of the gaming section 102 through the ball outlet 1052 penetrating the board surface of the gaming section 102, and the winning ticker 1051 The winning pachinko balls flow into the winning ball collection gutter 201 via the ball outlet 1052, and as a result, a predetermined number of prize balls are refunded to the player.

この特定球入賞領域105aが、その機能面で
一般の入賞領域と相違する点は、特定球入賞領域
105aにパチンコ球が入賞すると、それに起因
して可変表示装置160の作動が停止するという
点であり、従つて、この機能を満たす為、特定球
入賞領域105a内には内部へのパチンコ球の入
賞を検出する為の特定球検出器401が設けられ
ている。
This specific ball winning area 105a is functionally different from a general winning area in that when a pachinko ball wins in the specific ball winning area 105a, the operation of the variable display device 160 is stopped due to this. Therefore, in order to satisfy this function, a specific ball detector 401 is provided in the specific ball winning area 105a to detect the winning of a pachinko ball inside.

この特定球検出器401は特定球入賞領域10
5aへのパチンコ球の入賞を確実に検出できるも
のであればいかなる構造でも差し支えないが、具
体的には、例えばパチンコ球の通過によりその接
点が閉成されるマイクロスイツチやパチンコ球の
通過より、光路が遮断される光学センサ等によつ
て構成されるであろう。特定球入賞領域105a
へのパチンコ球の入賞時に特定球検出器401が
発生する特定球検出信号は後述の制御系に加えら
れ、この特定球検出信号が加えられることよつて
可変表示装置160は作動を停止し、その時の可
変表示装置160の表示態様に対応して、変動入
賞装置110の開成態様は制御される。
This specific ball detector 401 is a specific ball winning area 10.
Any structure may be used as long as it can reliably detect the winning of a pachinko ball to 5a, but specifically, for example, a micro switch whose contact point is closed by the passage of a pachinko ball, or a It may be constructed by an optical sensor or the like whose optical path is blocked. Specific ball winning area 105a
A specific ball detection signal generated by the specific ball detector 401 when a pachinko ball wins is added to the control system described later, and by adding this specific ball detection signal, the variable display device 160 stops operating. The opening mode of the variable winning device 110 is controlled in accordance with the display mode of the variable display device 160.

このように特定球入賞領域105aへの入賞は
変動入賞装置110への入賞効率の向上という点
で遊技客に大きな利益をもたらす原因となるもの
であるから、望ましくは、特定球入賞領域105
aへの入賞が他の入賞領域への入賞よりも困難性
を伴うように釘調整がなされるべきであろう。
In this way, since winning in the specific ball winning area 105a brings a large profit to the player in terms of improving the efficiency of winning in the variable winning device 110, it is desirable that the winning in the specific ball winning area 105
The nails should be adjusted so that winning in a is more difficult than winning in other winning areas.

尚、特定球入賞領域105b,105cに関し
ては、その基本的構成及び作用が特定球入賞領域
105aと共通するので、重複した説明は割愛す
る。
Incidentally, regarding the specific ball winning areas 105b and 105c, their basic configuration and operation are the same as the specific ball winning area 105a, so a duplicate explanation will be omitted.

次ぎに、第4図Aは可変表示装置160の表示
態様に対応してその開成態様が制御される変動入
賞装置110の1実施例を示す断面図である。
Next, FIG. 4A is a cross-sectional view showing one embodiment of the variable prize winning device 110 whose opening mode is controlled in accordance with the display mode of the variable display device 160.

図示する変動入賞装置110は、機能的には開
成時に内部にパチンコ球が入賞することにより賞
品球の払い戻しがなされる入賞領域であり、遊技
部102の盤面に取りつけられる基枠111の略
中央部に長方形の貫通孔112が設けられ、この
貫通孔112の下辺には長方形の扉113が回動
軸114によつて回動自在に枢支されている。
The illustrated variable winning device 110 is functionally a winning area where prize balls are paid out when pachinko balls are won inside when opened, and is located approximately at the center of a base frame 111 attached to the board surface of the gaming section 102. A rectangular through hole 112 is provided in the through hole 112, and a rectangular door 113 is rotatably supported on the lower side of the through hole 112 by a rotation shaft 114.

又、この扉113の右端には受片115が扉1
13と略直角に固着又は一体成型されており、受
片115には略その全長に渡つて長孔116が形
成されている。
Also, on the right end of this door 113, a receiving piece 115 is attached to the door 1.
The receiving piece 115 is fixed or integrally molded at substantially right angles to the receiving piece 13, and a long hole 116 is formed in the receiving piece 115 over substantially its entire length.

この受片115は、遊技部102の盤面の変動
入賞装置110が取り付けられる箇所に穿孔され
た孔部1021を貫通して遊技部102の裏面に
突出しており、この受片115に形成された長孔
116には鉤型のロツド302が係合されるとと
もに、ロツド302の他端はソレノイド301に
連結され、又、ロツド302はコイルスプリング
303によつてソレノイド301と反対方向に常
時引つ張られている。
This receiving piece 115 protrudes from the back surface of the gaming section 102 by passing through a hole 1021 bored at a place on the board surface of the gaming section 102 where the variable prize winning device 110 is attached. A hook-shaped rod 302 is engaged with the hole 116, and the other end of the rod 302 is connected to the solenoid 301, and the rod 302 is constantly pulled in the opposite direction to the solenoid 301 by a coil spring 303. ing.

従つて、ソレノイド301が消勢された時は受
片115は、ロツド302を経由して、コイルス
プリング303によつて下方に引き下げられて、
扉113は、第4図Aに実線で示すように、閉成
され、逆にソレノイド301が付勢された時は受
片115は、ロツド302を経由して、ソレノイ
ド301によつて上方に引き上げられ、扉113
は、第4図Aに1点鎖線で示すように、開成され
る。
Therefore, when the solenoid 301 is deenergized, the receiving piece 115 is pulled downward by the coil spring 303 via the rod 302.
When the door 113 is closed and the solenoid 301 is energized, the receiving piece 115 is pulled upward by the solenoid 301 via the rod 302. Come on, door 113
is opened as shown by the dashed line in FIG. 4A.

従つて、可変表示装置160の表示態様に対応
して、ソレノイド301の付勢時間を制御するよ
うにすれば、変動入賞装置110への入賞確率を
制御することができる。
Therefore, by controlling the energization time of the solenoid 301 in accordance with the display mode of the variable display device 160, the winning probability of the variable winning device 110 can be controlled.

次ぎに、第4図Bは変動入賞装置110の他の
実施例を示す断面図であり、この第4図Bに示さ
れる変動入賞装置110はチユーリツプと通称さ
れるタイプのものである。
Next, FIG. 4B is a sectional view showing another embodiment of the variable winning device 110, and the variable winning device 110 shown in FIG. 4B is of a type commonly called a chulip.

その基本構造を説明すれば、チユーリツプの花
弁117は支軸118によつて基板119に揺動
自在に軸支され、この基板119は遊技部102
の盤面に固定される。又、遊技部102には花弁
117に相当する箇所に玉出口1110が穿孔さ
れ、花弁117が開成している時に花弁117内
に流入したパチンコ球は、玉出口1110を経由
して、入賞球集合樋201に流入し、所定数の賞
品球の払い戻しがなされる。
To explain its basic structure, the petals 117 of the tulip are swingably supported by a support shaft 118 on a board 119, and this board 119 is connected to the gaming section 102.
is fixed to the board surface. In addition, a ball outlet 1110 is perforated in the gaming section 102 at a location corresponding to the petal 117, and pachinko balls that flow into the petal 117 when the petal 117 is open pass through the ball outlet 1110 and collect winning balls. The balls flow into the gutter 201 and a predetermined number of prize balls are refunded.

更に、遊技部102の裏側及び玉出口1110
内には花弁117を開閉する為の駆動機構が設け
られている。具体的には花弁117と一体形成又
は固着されたピン1111は、基板119に形成
された半月状の孔部1112を貫通して玉出口1
110内に突出しており、このピンを上下動させ
ることにより花弁117を揺動させ、花弁117
を開閉させる。即ち玉出口1110内には、その
一端にピン1111を把持するための把持部11
13を有する操作杆1114が回動自在に軸支さ
れ、この操作杆1114の他端には受片1115
が形成されている。更に、遊技部102の裏側に
はソレノイド301が設けられ、ソレノイド30
1の作動杆303の先端には受片1115把持す
る為の把持部304が形成されている。
Furthermore, the back side of the gaming section 102 and the ball outlet 1110
A drive mechanism for opening and closing the petals 117 is provided inside. Specifically, the pin 1111 integrally formed with or fixed to the petal 117 passes through a half-moon-shaped hole 1112 formed in the substrate 119 and connects to the ball outlet 1.
110, and by moving this pin up and down, the petals 117 are swung, and the petals 117
open and close. That is, inside the ball outlet 1110, there is a gripping part 11 at one end of the ball outlet 1110 for gripping the pin 1111.
An operating rod 1114 having a diameter of 13 is rotatably supported, and a receiving piece 1115 is provided at the other end of the operating rod 1114.
is formed. Furthermore, a solenoid 301 is provided on the back side of the gaming section 102, and the solenoid 30
A gripping portion 304 for gripping the receiving piece 1115 is formed at the tip of the first operating rod 303.

次ぎに、第4図Bに示す変動入賞装置110の
作用を示すと、ソレノイド301は初期状態では
消勢されており、受片1115は作動杆303に
よつて引き上げられるので、操作杆1114はピ
ン1111を押し下げ、従つて、花弁117は閉
成されている。
Next, to explain the operation of the variable prize winning device 110 shown in FIG. 1111 is pressed down, so the petal 117 is closed.

一方、可変表示装置160の表示態様に対応し
てソレノイド301が付勢されると受片1115
は作動杆303によつて押し上げられるので、操
作杆1114はピン1111を押し上げ、その結
果花弁117は開成される。
On the other hand, when the solenoid 301 is energized in accordance with the display mode of the variable display device 160, the receiving piece 1115
is pushed up by the operating rod 303, so the operating rod 1114 pushes up the pin 1111, and as a result, the petal 117 is opened.

従つて、第4図Bに示す変動入賞装置110の
場合もソレノイド301の付勢時間を制御するこ
とにより、変動入賞装置110への入賞率を制御
することができる。尚、第4図Bに示す変動入賞
装置は第4図Aに示す変動入賞装置と比較して小
型であるので、望ましくは、遊技部102内に複
数個設けられるべきであろう。
Therefore, also in the case of the variable winning device 110 shown in FIG. 4B, the winning rate of the variable winning device 110 can be controlled by controlling the energization time of the solenoid 301. Incidentally, since the variable winning device shown in FIG. 4B is smaller than the variable winning device shown in FIG. 4A, a plurality of variable winning devices should preferably be provided in the gaming section 102.

次に、第5図はパチンコ遊技機100の裏面に
設けられた賞球排出系の機構図である。
Next, FIG. 5 is a mechanical diagram of a prize ball ejection system provided on the back side of the pachinko gaming machine 100.

先ず、賞球排出時の基本的作用を説明すれば、
賞球排出装置202内に支軸203によつて回動
自在に軸支された玉ザヤ204には、上タンク2
051からタンクシユート2061を経由して、
所定数(例えば15個)の賞品球が供給されて、保
持されており、いづれかの入賞領域にパチンコ球
が入賞する毎に、玉ザヤ204に保持された賞品
球が遊技客に払い戻される。
First, let me explain the basic action when ejecting the prize ball.
The upper tank 2 is attached to the ball shaft 204 which is rotatably supported in the prize ball ejecting device 202 by a support shaft 203.
From 051 via tank chute 2061,
A predetermined number (for example, 15) of prize balls are supplied and held, and each time a pachinko ball wins a prize in any winning area, the prize balls held in the balls 204 are paid back to the player.

即ち、詳述すればパチンコ遊技機100の裏面
には天入賞孔103、入賞チヤツカ104a,1
04b、特定球入賞領域105a,105b,1
05c、チユーリツプ106a,106b、変動
入賞装置110に入賞したパチンコ球を集める入
賞球集合樋201が設けられており、上記の各種
入賞領域に入賞したパチンコ球は入賞球集合樋2
01を経由して玉制御器205に流入し、玉制御
器205を時計廻りに回動する。
That is, to be more specific, on the back side of the pachinko game machine 100 there is a top prize hole 103 and a prize checker 104a, 1.
04b, specific ball winning area 105a, 105b, 1
05c, a winning ball collecting gutter 201 is provided to collect the winning pachinko balls from the ticket 106a, 106b and the variable winning device 110, and the pachinko balls that have entered the above various winning areas are collected from the winning ball collecting gutter 2.
01 to the ball controller 205, and rotates the ball controller 205 clockwise.

その結果、この玉制御器205の左端は係止ロ
ツド207の鉤状部208に係合され、入賞球が
2以上連続して玉制御器205に流入することを
防止する。
As a result, the left end of this ball controller 205 is engaged with the hook-shaped portion 208 of the locking rod 207 to prevent two or more winning balls from flowing into the ball controller 205 in succession.

一方、玉制御器205の回動方向下方には導出
路209が設けられており、玉制御器205を回
動させたパチンコ球は導出路209を流下してク
ランクイカリ210の受け皿211の上に乗る。
On the other hand, a lead-out path 209 is provided below in the direction of rotation of the ball controller 205, and the pachinko balls that have been rotated by the ball controller 205 flow down the lead-out path 209 and land on the receiving tray 211 of the crank squid 210. get on.

支軸212に軸支されたクランクイカリ210
は、係合爪213によつて玉制御レバー214を
ロツクする為のものであるが、受け皿211にパ
チンコ球が乗ると、その自重でクランクイカリ2
10は支軸212を中心として時計廻りに回動し
て玉制御レバー214のロツクを解除し、受け皿
211上のパチンコ球は自然落下する。
Crank Ikari 210 pivotally supported on a support shaft 212
is for locking the ball control lever 214 by the engaging pawl 213, but when a pachinko ball is placed on the tray 211, its own weight causes the crank 214 to be locked.
10 rotates clockwise around the spindle 212 to release the lock of the ball control lever 214, and the pachinko balls on the tray 211 fall naturally.

このパチンコ球の落下方向下方には、玉制御レ
バー214の一端に設けられた受け皿215があ
り、受け皿211から落下したパチンコ球は受け
皿215の上へ乗る。この時玉制御レバー214
はロツク解除されているので、受け皿215に乗
つたパチンコ球の自重で、玉制御レバー214は
支軸216を中心として時計廻りに回動して連結
ロツド217を押し上げ、又、このパチンコ球は
嘘発見器218内に落下する。
There is a tray 215 provided at one end of the ball control lever 214 below in the direction in which the pachinko balls fall, and the pachinko balls that have fallen from the tray 211 ride on the tray 215. At this time, the ball control lever 214
is unlocked, so the ball control lever 214 rotates clockwise around the spindle 216 due to the weight of the pachinko ball on the tray 215, pushing up the connecting rod 217. It falls into the discoverer 218.

更に、連結ロツド217の上端にはテコ杆21
9が連結されるとともに、テコ杆219の他端に
は玉ザヤレバー220が連結されており、連結ロ
ツド217が押し上られることによりテコ杆21
9は支軸221を中心に時計廻りに回動し、玉ザ
ヤレバー220を押し下げる。その結果、玉ザヤ
204は支軸203を中心に反時計廻りに回動
し、玉ザヤ204内に保持されている賞品球は賞
球導出路222内を経由して、賞球排出口151
から供給皿150に払い戻される。又、この時、
供給皿150が一杯であれば賞品球は分流樋22
3を経由して受皿出口131から受皿130に払
い戻される。
Furthermore, a lever rod 21 is attached to the upper end of the connecting rod 217.
9 is connected, and a beaded lever 220 is connected to the other end of the lever lever 219, and when the connecting rod 217 is pushed up, the lever lever 21
9 rotates clockwise around the support shaft 221 to push down the ball lever 220. As a result, the ball sheath 204 rotates counterclockwise around the spindle 203, and the prize ball held in the ball sheath 204 passes through the prize ball outlet 151 through the prize ball outlet path 222.
from there to the supply tray 150. Also, at this time,
If the supply tray 150 is full, the prize ball will be sent to the diversion gutter 22.
3 and is returned to the tray 130 from the tray outlet 131.

又、賞球導出路222内には、係止ロツド20
7を吊り上げる踏板レバー224が設けられてお
り、賞球導出路222内を賞品球が落下すると、
その重さで踏板レバー224は押し下げられ、係
止ロツド207と玉制御器205との係合は解除
される。その結果として玉制御器205は自重で
支軸206を中心に反時計廻りに回動し初期状態
にもどる。
In addition, a locking rod 20 is provided in the prize ball outlet path 222.
A treadle lever 224 is provided to lift up the prize ball 7, and when the prize ball falls within the prize ball lead-out path 222,
The weight pushes down the treadle lever 224, and the engagement between the locking rod 207 and the ball controller 205 is released. As a result, the ball controller 205 rotates counterclockwise around the support shaft 206 under its own weight and returns to its initial state.

一方、受け皿215に乗つたパチンコ球が嘘発
見器218内に落下したことにより、玉制御レバ
ー214は支軸216を中心として自重で反時計
廻りに回動し、クランクイカリ210によつてロ
ツクされる。そして、この玉制御レバー214の
運動は連結ロツド217・テコ杆219を介して
玉ザヤレバー220に伝達され、玉ザヤレバー2
20は玉ザヤ204を引上げ、玉ザヤ204を初
期状態にもどす。
On the other hand, as the pachinko ball on the tray 215 falls into the lie detector 218, the ball control lever 214 rotates counterclockwise by its own weight around the support shaft 216, and is locked by the crankshaft 210. Ru. The movement of this ball control lever 214 is transmitted to the ball shear lever 220 via the connecting rod 217 and lever lever 219, and
20 pulls up the ball sheath 204 and returns the ball sheath 204 to its initial state.

尚、嘘発見器218は遊技客から賞品球の払戻
がないという苦情があつた場合にその真偽を確認
する為のものである。即ち、嘘発見器218の出
口を開閉する昇降レバー225は踏板レバー22
4と連結しており、踏板レバー224が賞品球に
よつて押し下げられることにより、昇降レバー2
25は上昇して嘘発見器218の出口を開く。従
つて、嘘発見器218内にパチンコ球が残留して
いれば、賞品球が払い戻されていないということ
を知ることができる。
Incidentally, the lie detector 218 is used to check the authenticity of a complaint from a player that the prize balls have not been refunded. That is, the elevating lever 225 that opens and closes the exit of the lie detector 218 is the treadle lever 22.
4, and when the treadle lever 224 is pressed down by the prize ball, the elevating lever 2
25 rises and opens the exit for lie detector 218. Therefore, if a pachinko ball remains in the lie detector 218, it can be known that the prize ball has not been paid out.

又、パチンコ遊技機100の裏面には、その具
体的位置関係は特に限定されないので、第5図に
は図示はしないが、可変表示装置160や変動入
賞装置110を制御する為の電気的制御系が設け
られている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 100, there is an electrical control system for controlling the variable display device 160 and the variable prize winning device 110, although not shown in FIG. 5 since the specific positional relationship is not particularly limited. is provided.

この制御系は、具体的にはマイクロコンピユー
タによつて構成されるが、発明の理解を容易なら
しめるため、その基本原理をブロツクに分解して
示すと、第6図の如く、可変表示装置160によ
つてゲーム(本実施例ではルーレツトゲーム)開
始の切つ掛けを作るゲーム開始手段400や、ゲ
ーム開始手段400の出力に応答して可変表示装
置160を駆動して可変表示装置160にランダ
ムな表示態様を採らせる可変表示装置駆動手段4
50や、可変表示装置駆動手段450の出力に基
づいてゲーム終了時の可変表示装置160の表示
態様を判別する表示態様判別手段500や、表示
態様判別手段500の判別結果に応答して、変動
入賞装置110を可変表示装置160の表示態様
に対応した開成態様に駆動制御する変動入賞装置
駆動手段300や、通常時は可変表示装置160
が大当たりの表示態様になる確率を意図的に低下
させるともに、可変表示装置160が大当たりの
表示態様にならないまま所定の時間が経過し、或
いは所定回数ゲームが行われると可変表示装置1
60が大当たりの表示態様になる確率を可変表示
装置160固有の確率に戻す固有確率調整手段5
50や、所定の時間が経過し、或いは所定回数ゲ
ームが行われると可変表示装置160を連続的に
大当たりの表示態様にする最大利益付与開始手段
600や、最大利益付与開始手段600によつて
遊技客に利益が与えられた状態が所定時間以上経
過し、或いは、その間に所定回数以上可変表示装
置160が大当たりの表示態様になると最大利益
付与開始手段600による利益付与状態を解除す
る最大利益付与停止手段650や、一日の内に最
大利益付与開始手段600が作動する回数を設定
する最大利益付与回数設定手段700や、変動入
賞装置110が開成している時に効果音を発生す
る音声発生手段140等によつて構成される。
This control system is specifically constructed by a microcomputer, but in order to make the invention easier to understand, its basic principle will be broken down into blocks and shown as shown in FIG. The game starting means 400 creates a chance to start a game (in this embodiment, a roulette game) by driving the variable display device 160 in response to the output of the game starting means 400, and randomly displays the variable display device 160. Variable display device driving means 4 that allows a display mode to be adopted
50, a display mode determining means 500 that determines the display mode of the variable display device 160 at the end of the game based on the output of the variable display device driving means 450, and a variable winning prize in response to the determination result of the display mode determining means 500. Variable prize winning device driving means 300 that drives and controls the device 110 in an open mode corresponding to the display mode of the variable display device 160, and the variable display device 160 during normal times.
In addition, if a predetermined time elapses without the variable display device 160 changing to the jackpot display mode, or a predetermined number of games are played, the variable display device 1
Inherent probability adjustment means 5 that returns the probability that 60 will be a jackpot display mode to the probability inherent to variable display device 160
50, a maximum profit awarding start means 600 that continuously changes the variable display device 160 to a jackpot display mode when a predetermined time has elapsed or a predetermined number of games have been played, and a maximum profit award start means 600 that When a state in which a profit is given to a customer exceeds a predetermined time, or when the variable display device 160 changes to a jackpot display mode more than a predetermined number of times during that time, the maximum profit granting start means 600 cancels the profit granting state and stops the maximum profit granting. means 650, maximum profit awarding number setting means 700 for setting the number of times the maximum profit awarding start means 600 operates within a day, and sound generating means 140 for producing a sound effect when the variable prize winning device 110 is activated. etc.

そして、その動作を説明すると、先ず、可変表
示装置駆動手段450は電源投入時から可変表示
装置160に対して常時駆動信号を加えその表示
態様を連続的に更新している。
To explain its operation, first, the variable display device driving means 450 constantly applies a drive signal to the variable display device 160 from the time the power is turned on, and continuously updates its display mode.

又、ゲーム開始手段400は遊技部102に設
けられた特定球入賞領域105a,105b,1
05cのいづれかにパチンコ球が入賞したことを
検出すると可変表示装置駆動手段450に制御信
号を加え、可変表示装置駆動手段450はこの制
御信号が加えられると可変表示装置160の表示
態様の更新を停止する。
Further, the game starting means 400 is configured to play specific ball winning areas 105a, 105b, 1 provided in the gaming section 102.
05c, a control signal is applied to the variable display device driving means 450, and when this control signal is applied, the variable display device driving means 450 stops updating the display mode of the variable display device 160. do.

一方、表示態様判別手段500には可変表示装
置駆動手段450から可変表示装置160の駆動
信号と等価の信号が加えられており、表示態様判
別手段500はこの信号によりゲーム終了時の可
変表示装置160の表示態様を判別し、判別結果
に対応した時間変動入賞装置駆動手段300に駆
動制御信号を加える。具体的には本実施例では可
変表示装置160が大当たりの表示態様の時は20
秒間、又、それ以外の表示態様の時は0.6秒間駆
動信号を加える。
On the other hand, a signal equivalent to the drive signal of the variable display device 160 is applied from the variable display device driving means 450 to the display mode determining means 500, and the display mode determining means 500 uses this signal to detect the variable display device 160 at the end of the game. The display mode is determined, and a drive control signal is applied to the time-varying prize winning device driving means 300 corresponding to the determination result. Specifically, in this embodiment, when the variable display device 160 is in the jackpot display mode, 20
For seconds, or for other display modes, apply a drive signal for 0.6 seconds.

そして、変動入賞装置駆動手段300はこの駆
動制御信号が加えられている時間変動入賞装置1
10を開成する。
The variable winning device driving means 300 is the time variable winning device 1 to which this drive control signal is applied.
Open 10.

ところで、第2図Aに示す可変表示装置160
の場合であれば、ゲーム開始手段400が5回作
動する間に1回の割合で大当たりの表示態様が発
生するが、本実施例では固有確率調整手段550
や最大利益付与開始手段600や最大利益付与停
止手段650や最大利益付与回数設定手段750
により、大当たりが発生する確率を適正なものに
なるように制御している。
By the way, the variable display device 160 shown in FIG. 2A
In this case, the jackpot display mode will occur once every five times the game starting means 400 operates, but in this embodiment, the unique probability adjusting means 550
, maximum profit grant start means 600, maximum profit grant stop means 650, maximum profit grant frequency setting means 750
This controls the probability of a jackpot to be appropriate.

即ち、固有確率調整手段550は、ゲーム開始
手段400の出力によりゲーム回数を常時監視し
ているとともに、表示態様判別手段500の出力
によりゲーム結果を監視しており、仮令、可変表
示装置160が固有の確率で大当たりの表示態様
になつても、変動入賞装置110が大当たりの開
成態様になつた後、予め定めた回数ゲームが行わ
れるまではその大当たりの表示態様を強制的に回
避するとともに、変動入賞装置110が大当たり
の開成態様にならぬまま、予め定めた回数ゲーム
が行われた後は可変表示装置160が固有の確率
で大当たりの表示態様になるように制御する。
That is, the unique probability adjusting means 550 constantly monitors the number of games played using the output of the game starting means 400, and also monitors the game result using the output of the display mode determining means 500. Even if the jackpot display mode occurs with a probability of After the game has been played a predetermined number of times without the winning device 110 being in the jackpot opening mode, the variable display device 160 is controlled to be in the jackpot display mode with a unique probability.

又、最大利益付与開始手段600は、一日の内
数回であるが、可変表示装置160を強制的に連
続して大当たりの表示態様にするためのものであ
り、最大利益付与停止手段650は最大利益付与
開始手段600による連続的な大当たり状態を終
了するためのものである。
Further, the maximum profit granting start means 600 is for forcing the variable display device 160 to continuously display the jackpot several times a day, and the maximum profit granting stop means 650 is for forcing the variable display device 160 to continuously display the jackpot several times in a day. This is for ending the continuous jackpot state by the maximum profit grant starting means 600.

即ち、最大利益付与開始手段600は、ゲーム
開始手段400の出力によりゲーム回数を常時監
視しており、最大利益付与開始手段600による
利益状態が遊技客に与えられないままゲーム開始
手段400が例えば300回作動すると、それ以後
ゲーム開始手段400が作動する毎に強制的に可
変表示装置160を大当たりの表示態様にするよ
うになされており、従つて遊技客としては最大利
益付与開始手段600が作動すると、以後特定球
入賞領域105a,105b,105cのいづれ
かに入賞する毎に変動入賞装置110が大当たり
の開成態様になるという極めて大きな利益を獲得
することができる。
That is, the maximum profit granting starting means 600 constantly monitors the number of games based on the output of the game starting means 400, and the game starting means 400 is, for example, Once activated, the variable display device 160 is forced to display the jackpot every time the game starting means 400 is activated thereafter, and therefore, as a player, when the maximum profit awarding starting means 600 is activated, From then on, every time a player wins in any of the specific ball winning areas 105a, 105b, and 105c, the variable winning device 110 becomes a jackpot winning mode, so that an extremely large profit can be obtained.

そして、最大利益付与停止手段650は、最大
利益付与開始手段600が作動してから所定時間
が経過し、或いは、最大利益付与開始手段600
が作動してから所定回数ゲームが行われると最大
利益付与開始手段600をクリアして装置全体を
初期化する。
The maximum profit granting stop means 650 then stops when a predetermined period of time has elapsed since the maximum profit grant starting means 600 was activated, or the maximum profit granting starting means 600
When the game is played a predetermined number of times after activation, the maximum profit grant starting means 600 is cleared and the entire device is initialized.

尚、最大利益付与回数設定手段700は最大利
益付与開始手段600の作動回数を監視して、最
大利益付与開始手段600の作動回数が所定回数
に達すると、以後最大利益付与開始手段600の
作動を禁止する。
The maximum profit granting number setting means 700 monitors the number of operations of the maximum profit granting starting means 600, and when the number of operating times of the maximum profit giving starting means 600 reaches a predetermined number of times, the maximum profit giving starting means 600 is activated thereafter. prohibit.

次に、第7図は本発明のパチンコ遊技機の制御
系をハードウエアロジツクで実現するためのデジ
タル回路図であり、これを第6図と対応づげて説
明すると、 (1) ゲーム開始手段400は各特定球入賞領域1
05a,105b,105cの内部に設けられ
た特定球検出器401、いづれかの特定球入賞
領域105a,105b,105cへの入賞を
記憶するフリツプフロツプ402を具備し、 (2) 可変表示装置駆動手段450は電源投入時よ
り常時発振している発振器451、発振器45
1の発振周波により歩進されるリングカウンタ
(デコーダ内蔵)452、発振器451の発振
周波をリングカウンタ452へ伝達するアンド
ゲート453,454及びオアゲート455、
リングカウンタ452の出力に対応して可変表
示装置160内のランプ167を点灯するドラ
イバ456を具備し、 (3) 表示態様判別手段500は変動入賞装置駆動
手段300に0.6秒間駆動信号を加えるタイマ
501、変動入賞装置駆動手段300に20秒間
駆動信号を加えるタイマ502、駆動信号を変
動入賞装置駆動手段300に伝達するのための
オアゲート503、可変表示装置160が大当
たりの表示態様の時にタイマ502を起動する
アンドゲード504、可変表示装置160が大
当たり以外の表示態様の時にタイマ501を起
動するアンドゲート505、変動入賞装置11
0の開成が終了するタイミングでパルスを発生
する微分回路506、変動入賞装置110の20
秒間の開成が終了するタイミングでパルスを発
生する微分回路507を具備し、 (4) 変動入賞装置駆動手段300は変動入賞装置
110を機構的に駆動するソレノイド301、
ソレノイド301に駆動電流を流すドライバ3
02を具備し、 (5) 固有確率調整手段550はゲーム開始手段4
00の作動回数を計数するカウンタ551、カ
ウンタ551の計数値が所定回数に達したこと
を記憶するフリツプフロツプ552、可変表示
装置160が大当たりの表示態様になるとリン
グカウンタ452にクロツクを加え強制的に大
当たりの表示態様を回避する遅延回路553、
フリツプフロツプ552の記憶状態に対応して
遅延回路553の作動を制御するアンドゲート
554及び555、カウンタ551及びフリツ
プフロツプ552にリセツトパルスを伝達する
オアゲート556を具備し、 (6) 最大利益付与開始手段600はゲーム開始手
段400の作動回数を計数するカウンタ60
1、カウンタ601の計数値が所定回数に達し
たことを記憶するフリツプフロツプ602、ゲ
ーム開始手段400の作動回数が所定回数に達
した時にフリツプフロツプ602が発生する制
御信号を可変表示装置駆動手段450に加え、
それ以後ゲーム開始装置400が作動する毎
に、可変表示装置160を強制的に大当たりの
表示態様にするアンドゲート603を具備し、 (7) 最大利益付与停止手段650は最大利益付与
開始手段600の作動した後の経過時間を測定
するタイマ651、タイマ651の設定時間が
経過すると最大利益付与開始手段600をリセ
ツトするためのリセツトパルスを発生する微分
回路652、最大利益付与開始手段600が作
動した後のゲーム開始手段の作動回数が所定回
数に達すると最大利益付与開始手段600をリ
セツトするためのリセツトパルスを発生するカ
ウンタ653、これらのリセツトパルスを最大
利益付与開始手段600に伝達するオアゲート
654を具備し、 (8) 最大利益付与回数設定手段700は最大利益
付与開始手段600の作動回数を計数し、その
計数値が所定の回数に達すると、以後最大利益
付与開始手段600にリセツトパルスを加え、
その作動を禁止するカウンタ701を具備す
る。
Next, FIG. 7 is a digital circuit diagram for realizing the control system of the pachinko game machine of the present invention using hardware logic, and this will be explained in relation to FIG. 6 as follows: (1) Game starting means 400 is each specific ball winning area 1
05a, 105b, 105c, a flip-flop 402 for storing winnings in any of the specific ball winning areas 105a, 105b, 105c; (2) variable display device driving means 450; Oscillators 451 and 45 that are constantly oscillating from the time the power is turned on
a ring counter (with built-in decoder) 452 that is incremented by the oscillation frequency of 1; AND gates 453, 454 and an OR gate 455 that transmit the oscillation frequency of the oscillator 451 to the ring counter 452;
It is equipped with a driver 456 that turns on the lamp 167 in the variable display device 160 in response to the output of the ring counter 452; , a timer 502 that applies a drive signal to the variable winning device driving means 300 for 20 seconds, an OR gate 503 for transmitting the driving signal to the variable winning device driving means 300, and a timer 502 activated when the variable display device 160 is in a jackpot display mode. AND GATE 504 that activates, AND GATE 505 that activates timer 501 when variable display device 160 is in a display mode other than jackpot, and variable winning device 11
Differential circuit 506 that generates a pulse at the timing when the opening of 0 is completed, 20 of variable prize winning device 110
(4) The variable winning device driving means 300 includes a solenoid 301 that mechanically drives the variable winning device 110.
Driver 3 that sends drive current to solenoid 301
(5) The unique probability adjustment means 550 is the game starting means 4.
A counter 551 counts the number of operations of 00, a flip-flop 552 memorizes when the count value of the counter 551 reaches a predetermined number of times, and when the variable display device 160 becomes a jackpot display mode, a clock is applied to the ring counter 452 to forcibly hit the jackpot. a delay circuit 553 that avoids the display mode of
AND gates 554 and 555 that control the operation of the delay circuit 553 in accordance with the storage state of the flip-flop 552, and an OR gate 556 that transmits a reset pulse to the counter 551 and the flip-flop 552; A counter 60 that counts the number of times the game starting means 400 is activated
1. A flip-flop 602 stores that the count value of the counter 601 has reached a predetermined number of times, and a control signal generated by the flip-flop 602 when the number of operations of the game starting means 400 reaches a predetermined number is applied to the variable display device driving means 450; ,
Thereafter, each time the game starting device 400 is activated, an AND gate 603 is provided which forces the variable display device 160 to display the jackpot, A timer 651 that measures the elapsed time after activation; a differentiation circuit 652 that generates a reset pulse to reset the maximum profit granting start means 600 when the set time of the timer 651 has elapsed; The counter 653 generates a reset pulse for resetting the maximum profit giving start means 600 when the number of operations of the game starting means reaches a predetermined number of times, and the OR gate 654 transmits these reset pulses to the maximum profit giving starting means 600. (8) The maximum profit granting number setting means 700 counts the number of times the maximum profit granting start means 600 operates, and when the counted value reaches a predetermined number of times, thereafter applies a reset pulse to the maximum profit granting starting means 600,
A counter 701 is provided that prohibits its operation.

尚、リセツトスイツチ800は係員が打止めの
発生時等に最大利益付与開始手段600の作動を
強制的に停止するためのものであり、例えば各パ
チンコ台の制御基板や中央制御室等に設けられて
いる。
The reset switch 800 is for the operator to forcibly stop the operation of the maximum profit grant starting means 600 when a stoppage occurs, and is installed, for example, in the control board of each pachinko machine or in the central control room. ing.

次に、第1図〜第7図を参照して、遊技客が本
実施例のパチンコ遊技機で遊技する場合の本実施
例の動作を説明する。
Next, the operation of this embodiment when a player plays a game with the pachinko game machine of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

先ず、遊技客は購入したパチンコ球を任意のパ
チンコ台の供給皿120に入れ、このパチンコ球
は1個順次打球位置に導かれる。次ぎに、遊技客
は、打球ハンドル153及び打球スイツチ152
を操作して、適宜の強さで打球杵151によりパ
チンコ球を打球し、打ち出されたパチンコ球はガ
イドール101に沿つて遊技部102内に流入
し、遊技部102に沿つて落下する。
First, the player puts the purchased pachinko balls into the supply tray 120 of an arbitrary pachinko machine, and the pachinko balls are guided one by one to the ball hitting position. Next, the player operates the ball hitting handle 153 and the ball hitting switch 152.
is operated to hit a pachinko ball with an appropriate force using a ball punch 151, and the hit pachinko ball flows into the game part 102 along the guide rod 101 and falls along the game part 102.

このようにして落下する過程でパチンコ球のあ
るものはいづれかの入賞領域に入賞し、又、ある
ものは入賞することなくアウト孔107に回収さ
れる。尚、初期状態では変動入賞装置110は閉
成しているので、変動入賞装置110にいきなり
パチンコ球が入賞することはない。
In this way, in the process of falling, some pachinko balls land in some winning area, while others are collected into the out hole 107 without winning. In addition, since the variable winning device 110 is closed in the initial state, a pachinko ball will not suddenly enter the variable winning device 110.

いづれかの入賞領域に入賞したパチンコ球はパ
チンコ遊技機100の裏面(第5図参照)におい
て入賞球集合樋201を経由して、玉制御器20
5に1個順次流入し、導出路209を経由して玉
制御レバー214を時計廻りに回動させながら、
嘘発見器218内に落下する。この玉制御レバー
214の運動は連結ロツド217・テコ杵21
9・玉ザヤレバー220を経由して玉ザヤ204
に伝えられ、玉ザヤ204を反時計廻りに回動さ
せる。その結果、玉ザヤ204内に保持されてい
る賞品球は、賞球導出路222を経由して、賞球
排出口から供給120に払い戻され、この時供給
皿120が一杯であれば、分流樋223を経由し
て、受皿130に払い戻される。
Pachinko balls that have entered any of the winning areas are sent to the ball controller 20 via the winning ball collection gutter 201 on the back side of the pachinko game machine 100 (see FIG. 5).
5 one by one, and while rotating the ball control lever 214 clockwise via the outlet path 209,
It falls into the lie detector 218. The movement of this ball control lever 214 is controlled by the connecting rod 217 and the lever 21.
9. Tamazaya 204 via Tamazaya lever 220
is transmitted, and the ball head 204 is rotated counterclockwise. As a result, the prize balls held in the ball tray 204 are returned to the supply 120 from the prize ball discharge port via the prize ball outlet 222, and if the supply tray 120 is full at this time, the prize balls are returned to the supply 120 through the prize ball outlet 222. 223 and is refunded to the receiving tray 130.

又、アウト孔107に回収されたパチンコ球は
遊技店の利益となる。
Moreover, the pachinko balls collected in the out hole 107 become a profit for the game parlor.

このようにして遊技を続けていく過程でパチン
コ球のあるものが、いづれかの特定球入賞領域1
05a,105b,105cに入賞すると、パチ
ンコ球が入賞した特定球入賞領域内の特定球検出
器401が特定球検出信号を発生し、この特定球
検出信号はフリツプフロツプ402のセツト端子
に加えられる。その結果フリツプフロツプ402
はセツトされそのQ出力はHレベルになり、その
Q出力はLレベルになる。
In the process of continuing the game in this way, some pachinko balls will fall into one of the specific ball winning areas 1.
05a, 105b, and 105c, the specific ball detector 401 in the specific ball winning area where the pachinko ball has won generates a specific ball detection signal, and this specific ball detection signal is applied to the set terminal of the flip-flop 402. As a result, flip-flop 402
is set and its Q output goes to H level, and its Q output goes to L level.

一方、発振器451は電源投入時より常時発振
しており、その発振周波はアンドゲート453・
オアゲート455を経由してリングカウンタ45
2のクロツク端子に加えられており、リングカウ
ンタ452は発振器451の発振周波に同期して
歩進されている。そしてドライバ456は、リン
グカウンタ452の計数値に対応して、ランプ1
67a〜167eに順次駆動電流を流しているの
であるから、ランプ167a〜167eも発振器
451の発振周波に同期して順次点灯することに
なる。
On the other hand, the oscillator 451 has been constantly oscillating since the power was turned on, and the oscillation frequency is the same as that of the AND gate 453.
Ring counter 45 via OR gate 455
The ring counter 452 is incremented in synchronization with the oscillation frequency of the oscillator 451. Then, the driver 456 controls the lamp 1 in response to the count value of the ring counter 452.
Since the driving current is sequentially passed through the lamps 67a to 167e, the lamps 167a to 167e are also turned on sequentially in synchronization with the oscillation frequency of the oscillator 451.

ところが、特定球検出信号の発生によつてフリ
ツプフロツプ402がセツトされ、その出力が
Lレベルに落ちるとアンドゲート453は閉じる
ので、リングカウンタ452にはクロツクは加え
られなくなるので(尚、ここで注意を付け加える
と、初期状態ではアンドゲート454は閉じてい
るのでアンドゲート454経由ではクロツクは伝
わらない。)、これと同時にリングカウンタ452
は歩進を停止し、可変表示装置160内のランプ
167a〜167eの循環も停止し、その時点で
点灯しているランプ(ランプ167a〜167e
のいづれか)がそのまま点灯し続ける。
However, when the flip-flop 402 is set by the generation of the specific ball detection signal and its output falls to the L level, the AND gate 453 is closed, and therefore no clock can be applied to the ring counter 452 (be careful here). In addition, since the AND gate 454 is closed in the initial state, the clock is not transmitted via the AND gate 454.) At the same time, the ring counter 452
stops advancing, the circulation of the lamps 167a to 167e in the variable display device 160 also stops, and the lamps that are lit at that time (lamps 167a to 167e
) remains lit.

そしてこの時点灯しているランプがどれである
かを表示態様判別手段500は判別し、その判別
結果に対応して変動入賞装置110の開成態様を
制御する。
Then, the display mode determining means 500 determines which lamp is lit at this time, and controls the opening mode of the variable prize winning device 110 in accordance with the determination result.

即ち、最上段のランプ167aが点灯している
時は、リングカウンタ452の第1番出力はHレ
ベルであり、リングカウンタ452の第1番出力
はアンドゲート505に対しては負論理で加えら
れ、アンドゲート504に対しては正論理で加え
られている。そしてアンドゲート504,504
の他方の入力にはフリツプフロツプ402のQ出
力が加えられているので、アンドゲート504,
505は特定球検出信号の発生と同時に開いてお
り、従つて、最上段のランプ167aが点灯して
いればタイマ502に起動信号が加えられ、最上
段のランプ167aが点灯していなければタイマ
501に起動信号が加えられる。
That is, when the lamp 167a at the top stage is lit, the first output of the ring counter 452 is at H level, and the first output of the ring counter 452 is added to the AND gate 505 with negative logic. , are added to the AND gate 504 in positive logic. And gate 504, 504
Since the Q output of flip-flop 402 is added to the other input of AND gate 504,
505 is opened at the same time as the specific ball detection signal is generated. Therefore, if the top lamp 167a is lit, a start signal is applied to the timer 502, and if the top lamp 167a is not lit, the timer 501 is activated. A start signal is added to

そこで先ず、最上段のランプ167aが点灯し
ていない時を考えると、この場合はタイマ501
に起動信号が加えられる。
Therefore, first of all, if we consider the case when the lamp 167a on the top stage is not lit, in this case, the timer 501
A start signal is added to

このタイマ501は、例えば起動信号の立ち上
がりエツヂで起動され、0.6秒間発振するように
調整せれた単安定マルチ等によつて構成されてお
り、起動されることによつて駆動信号を0.6秒間
発生する。そして、この駆動信号はオアゲート5
03を経由してドライバ302に加えられ、ドラ
イバ302はこの駆動信号を加えられている時間
ソレノイド301に駆動電流を流し、ソレノイド
301はその間付勢される。従つて、最上段のラ
ンプ167a以外のランプが点灯した状態で可変
表示装置160が停止すると、変動入賞装置11
0は0.6秒間開成される。
This timer 501 is activated, for example, at the rising edge of the activation signal, and is configured with a monostable multi-channel device adjusted to oscillate for 0.6 seconds, and when activated, generates a drive signal for 0.6 seconds. . And this drive signal is the OR gate 5
03 to the driver 302, the driver 302 applies a drive current to the solenoid 301 during the time this drive signal is applied, and the solenoid 301 is energized during that time. Therefore, if the variable display device 160 stops with the lamps other than the top lamp 167a lit, the variable prize winning device 11
0 is opened for 0.6 seconds.

そしてこのようにして変動入賞装置110が開
成された状態では、変動入賞装置110への入賞
確率は向上するのであるから、特定球入賞領域1
05に入賞するということは、変動入賞装置11
0の開成を伴うので、それだけでも遊技客の利益
を増進させる。
In the state in which the variable winning device 110 is opened in this way, the probability of winning the variable winning device 110 is improved, so the specific ball winning area 1
Winning 05 means winning the variable prize winning device 11.
Since it involves the development of 0, this alone increases the profits of the players.

尚、このようにして変動入賞装置110が開成
されている時はオアゲート503の出力は音声発
生回路142にも加えられ、音声発生回路142
は変動入賞装置110が開成している間効果音信
号を発生し、この効果音信号は増幅回路143で
増幅されてスピーカ141から放送され、遊技客
の射倖心を増進する。
Incidentally, when the variable prize winning device 110 is opened in this way, the output of the OR gate 503 is also applied to the sound generation circuit 142;
generates a sound effect signal while the variable prize winning device 110 is open, and this sound effect signal is amplified by the amplifier circuit 143 and broadcast from the speaker 141 to increase the game player's desire to gamble.

又、この時微分回路506はオアゲート503
の出力の立ち下がりエツヂで微分パルスをフリツ
プフロツプ402に加えて、これをリセツトし、
次の特定球検出信号の発生に備える。
Also, at this time, the differentiating circuit 506 operates as an OR gate 503.
At the falling edge of the output of , a differential pulse is applied to flip-flop 402 to reset it;
Prepare for generation of the next specific ball detection signal.

次ぎに、最上段のランプ167aが偶然点灯し
ている時に特定球検出信号発生した場合を考察す
るが、この場合は単に表示判別手段500の動作
だけでなく、固有確率調整手段550の動作をも
併せて考察しなければならない。
Next, we will consider a case where a specific ball detection signal is generated when the lamp 167a on the top stage is accidentally lit. These must be considered together.

即ち、固有確率調整手段550内のカウンタ5
51は特定球検出信号を計数することにより、ゲ
ーム開始手段400の作動回数を計数しており、
カウンタ551の計数値が〔30〕に達した時点で
フリツプフロツプ552をセツトする。従つて、
初期状態ではフリツプフロツプ552はリセツト
されている。又、フリツプフロツプ602の動作
に関しては後に詳述するが、この時点ではフリツ
プフロツプ602もリセツトされているので、ア
ンドゲート554の出力はHレベルである。
That is, the counter 5 in the unique probability adjustment means 550
51 counts the number of activations of the game starting means 400 by counting the specific ball detection signals;
When the count value of the counter 551 reaches [30], the flip-flop 552 is set. Therefore,
In the initial state, flip-flop 552 is reset. Further, although the operation of flip-flop 602 will be described in detail later, since flip-flop 602 has also been reset at this point, the output of AND gate 554 is at H level.

従つて、この状態ではタイマ502のリセツト
端子はアンドゲート554によつてHレベルに引
き上げられているので、仮令ランプ167aが点
灯している時に特定球検出信号が発生して、アン
ドゲート504からタイマ502に起動信号が加
えられても、タイマ502は作動しない。
Therefore, in this state, the reset terminal of the timer 502 is pulled up to the H level by the AND gate 554, so a specific ball detection signal is generated while the temporary lamp 167a is lit, and the AND gate 504 outputs the signal to the timer. Even if an activation signal is applied to 502, timer 502 does not operate.

そして、この時アンドゲート555の一方の入
力はアンドゲート554の出力によりHレベルに
されているので、アンドゲート504から出力さ
れた起動信号はアンドゲート555を経由して遅
延回路553に加えられ、遅延回路553は起動
信号を所定時間遅延したタイミングでパルスを発
生し、このパルスはオアゲート455を経由して
リングカウンタ452に加えられる。
At this time, one input of the AND gate 555 is set to H level by the output of the AND gate 554, so the activation signal output from the AND gate 504 is applied to the delay circuit 553 via the AND gate 555. The delay circuit 553 generates a pulse at a timing delayed by the activation signal by a predetermined time, and this pulse is applied to the ring counter 452 via the OR gate 455.

この遅延回路553が発生するパルスは、リン
グカウンタ452から見た場合、機能的には発振
器451の発振するパルスと等価であり、リング
カウンタ452は遅延回路553が発生したパル
スにより歩進される。
The pulses generated by the delay circuit 553 are functionally equivalent to the pulses oscillated by the oscillator 451 when viewed from the ring counter 452, and the ring counter 452 is incremented by the pulses generated by the delay circuit 553.

従つて、特定球検出信号が発生したときに、偶
然最上段のランプ167aが点灯していたとして
も、タイマ502が作動せぬまま、リングカウン
タ452は遅延回路553が発生したパルスによ
り歩進され、最上段のランプ167aの隣のラン
プ167bが点灯した状態で可変表示装置160
は停止する。
Therefore, even if the uppermost lamp 167a happens to be lit when the specific ball detection signal is generated, the ring counter 452 is incremented by the pulse generated by the delay circuit 553 without the timer 502 operating. , the variable display device 160 is turned on with the lamp 167b next to the topmost lamp 167a lit.
stops.

従つて、リングカウンタ452の第1番出力は
Lレベルに落ちるので、アンドゲート505から
タイマ501に起動信号が加えられ、タイマ50
1は0.6秒間発振するので、変動入賞装置110
も0.6秒間開成する。
Therefore, the first output of the ring counter 452 falls to the L level, so a start signal is applied from the AND gate 505 to the timer 501, and the timer 50
1 oscillates for 0.6 seconds, so the variable prize winning device 110
Also opens for 0.6 seconds.

このようにフリツプフロツプ552がリセツト
されている間は、仮令最上段のランプ167aが
点灯している時に特定球検出信号が発生しても、
可変表示装置160は直ちに別の表示態様にな
り、又、変動入賞装置110も0.6秒間しか開成
しないが、ゲーム開始手段400の作動回数が30
回になると、固有確率調整手段による大当たりの
強制的回避は解除され、可変表示装置160は固
有の確率で大当たりの表示態様を発生する。
While the flip-flop 552 is being reset in this way, even if a specific ball detection signal is generated while the lamp 167a at the top of the tentative stage is lit,
The variable display device 160 immediately changes to another display mode, and the variable prize winning device 110 also opens for only 0.6 seconds, but the number of times the game starting means 400 is activated is 30.
At the end of the game, the forced avoidance of the jackpot by the unique probability adjustment means is canceled, and the variable display device 160 generates a jackpot display mode with a unique probability.

即ち、カウンタ551はゲーム回数が30回に達
すると、そのキヤリーオーバー信号をフリツプフ
ロツプ552に加え、フリツプフロツプ552を
セツトし、フリツプフロツプ552はその出力
をLレベルに落とす。従つて、アンドゲート55
4の出力もLレベルに落ちて、タイマ502のリ
セツト状態は解除され、アンドゲート555も閉
じて、遅延回路553はシステムから切り離され
る。
That is, when the number of games reaches 30, the counter 551 applies the carry over signal to the flip-flop 552 to set the flip-flop 552, and the flip-flop 552 lowers its output to the L level. Therefore, AND gate 55
4 also falls to the L level, the reset state of timer 502 is released, AND gate 555 is also closed, and delay circuit 553 is disconnected from the system.

従つて、この状態で最上段のランプ167aが
点灯している時に、特定球検出信号が発生し、フ
リツプフロツプ402がセツトされると、その時
点でリングカウンタ452は歩進を停止し、可変
表示装置160も最上段のランプが点灯した状態
のままになる。
Therefore, when the topmost lamp 167a is lit in this state, when a specific ball detection signal is generated and the flip-flop 402 is set, the ring counter 452 stops advancing at that point, and the variable display device 160 also remains lit.

そして、この時リングカウンタ452の第1番
出力はHレベルであるので、アンドゲート504
はタイマ502に起動信号を加える。
At this time, the first output of the ring counter 452 is at H level, so the AND gate 504
applies a start signal to timer 502.

このタイマ502はタイマ501と同様単安定
マルチ等によつて構成されており、相違点は起動
されると20秒の間発振するように時定数が調整さ
れている。そしてこのタイマ502が発振してい
る20秒の間ドライバ302はソレノイド301に
駆動電流を流し、変動入賞装置110は開成す
る。
This timer 502, like the timer 501, is composed of a monostable multi-channel device, etc., and the difference is that the time constant is adjusted so that it oscillates for 20 seconds when activated. During the 20 seconds while the timer 502 is oscillating, the driver 302 supplies a drive current to the solenoid 301, and the variable prize winning device 110 is opened.

又、その20秒の間スピーカ141からは効果音
が流れ、遊技客の射倖心を増進する。
Also, during that 20 seconds, sound effects are played from the speaker 141 to increase the player's desire to shoot.

このようにして変動入賞装置110が開成する
と、既述の通り、微分回路506が発生するパル
スによりフリツプフロツプ402はリセツトされ
て、次の特定球検出信号の発生に備える。
When the variable prize winning device 110 is opened in this manner, the flip-flop 402 is reset by the pulse generated by the differentiating circuit 506, as described above, to prepare for the generation of the next specific ball detection signal.

又、このようにして変動入賞装置110が20秒
間の開成を終了すると、タイマ502の出力が立
ち下がるタイミングで微分回路507はリセツト
パルスを発生する。そしてこのリセツトパルスは
オアゲート556を経由してカウンタ551及び
フリツプフロツプ552に加えられ、これらをリ
セツトする。従つて、固有確率調整手段550は
初期化され、以後特定球検出信号が30回発生する
迄は、可変表示装置160が所謂大当たりの表示
態様になること、即ち、最上段のランプ167a
が点灯した状態で停止することを強制的に回避す
る。
Further, when the variable prize winning device 110 finishes opening for 20 seconds in this manner, the differentiating circuit 507 generates a reset pulse at the timing when the output of the timer 502 falls. This reset pulse is then applied to counter 551 and flip-flop 552 via OR gate 556 to reset them. Therefore, the unique probability adjustment means 550 is initialized, and until the specific ball detection signal is generated 30 times thereafter, the variable display device 160 will be in the so-called jackpot display mode, that is, the top lamp 167a will be displayed.
Forcibly avoid stopping with the light on.

次ぎに、最大利益付与開始手段600・最大利
益付与停止手段650・最大利益付与回数設定手
段700の動作を詳述する。
Next, the operations of the maximum profit grant start means 600, the maximum profit grant stop means 650, and the maximum profit grant frequency setting means 700 will be described in detail.

先ず、最大利益付与開始手段600は一日の内
で数回であるが、極めて大きな利益を遊技客に対
して与え、その射倖心を増進し、パチンコ遊技に
対する興趣を高める為のものである。
First, the maximum profit grant starting means 600 is intended to give very large profits to players several times in a day, to increase their gambling spirit and increase their interest in pachinko games.

従来より、ゲーム装置を具備するパチンコ遊技
機は、一日の内数回だけ、極めて大きな利益を遊
技客に対して与え、その射倖心を増進するような
工夫がなされているものがあるが、従来のパチン
コ遊技機の場合は、その遊技客にたいして極めて
大きな利益を与える遊技状態の発生は極めて偶然
性が高く、多くの遊技客にその興趣を味合わせる
ために遊技店が理想的な設定をすることは極めて
困難であつた。
Conventionally, some pachinko machines equipped with gaming devices have been devised to give extremely large profits to players only a few times a day, thereby increasing their desire to play. In the case of conventional pachinko gaming machines, the occurrence of a gaming state that provides extremely large profits to the player is extremely random, and it is important for the gaming parlor to set up ideal settings in order to offer this hobby to as many players as possible. was extremely difficult.

しかしながら、本実施例ではこの最大利益付与
開始手段600の作用により、その理想的な設定
を可能としている。
However, in this embodiment, the operation of the maximum profit granting start means 600 allows the ideal setting.

即ち、最大利益付与開始手段600内のカウン
タ601は、特定球検出信号を計数することによ
り、ゲーム開始手段400の作動回数を計数し、
ゲーム回数が所定回数(本実施例では300回)に
達するとキヤリーオーバー出力をフリツプフロツ
プ602のセツト入力端子に加える。その結果フ
リツプフロツプ602はセツトされ、そのQ出力
はHレベルに立ち上がる。
That is, the counter 601 in the maximum profit granting starting means 600 counts the number of times the game starting means 400 is activated by counting the specific ball detection signal,
When the number of games reaches a predetermined number (300 in this embodiment), a carry over output is applied to the set input terminal of flip-flop 602. As a result, flip-flop 602 is set and its Q output rises to H level.

フリツプフロツプ602のQ出力がHレベルに
なると、先ず、そのQ出力はオアゲート556を
経由して、カウンタ551及びフリツプフロツプ
552をリセツトし、固有確率調整手段550を
システムから切り離す。
When the Q output of flip-flop 602 becomes H level, first, the Q output passes through OR gate 556, resets counter 551 and flip-flop 552, and disconnects intrinsic probability adjustment means 550 from the system.

又、これと同時にアンドゲート603の一方の
入力端子(正論理の端子)もHレベルになり、以
後、特定球検出信号が発生してゲーム開始手段4
00が作動する毎に、可変表示装置160を強制
的に大当たりの表示態様(即ち、最上段のランプ
167aが点灯する表示態様)とする準備を調え
る。
At the same time, one input terminal (positive logic terminal) of the AND gate 603 also goes to H level, and from then on, a specific ball detection signal is generated and the game starting means 4
Every time 00 is activated, preparations are made to force the variable display device 160 into a jackpot display mode (that is, a display mode in which the topmost lamp 167a lights up).

即ち、特定球検出信号が発生してフリツプフロ
ツプ402がセツトされ、その出力がLレベル
に落ちるとアンドゲート453は閉じる。そして
その時最上段のランプ167a以外のランプが点
灯していると、リングカウンタ452の第1番出
力はLレベルであるので、アンドゲート504の
出力もLレベルに落ち、このLレベルがアンドゲ
ート603の負論理の入力に加えられる。
That is, when the specific ball detection signal is generated, the flip-flop 402 is set, and when its output falls to the L level, the AND gate 453 is closed. At that time, if the lamps other than the top lamp 167a are lit, the first output of the ring counter 452 is at the L level, so the output of the AND gate 504 also falls to the L level, and this L level is set at the AND gate 603. is added to the negative logic input of

従つて、アンドゲート603の出力はHレベル
になるので、アンドゲート454は開き、発振器
451の発振周波はアンドゲート454・オアゲ
ート455を経由してリングカウンタ452に加
えられ、リングカウンタ452は更に歩進を続け
る。
Therefore, the output of the AND gate 603 becomes H level, so the AND gate 454 is opened, and the oscillation frequency of the oscillator 451 is applied to the ring counter 452 via the AND gate 454 and the OR gate 455, and the ring counter 452 further steps. Continue progressing.

そして、リングカウンタ452の第1番出力が
Hレベルになつた時点で、アンドゲート504の
出力がHレベルになるので、アンドゲート603
の出力はLレベルになり、アンドゲート454は
閉じ、その時点でリングカウンタ452は歩進を
停止する。
Then, when the first output of the ring counter 452 becomes H level, the output of the AND gate 504 becomes H level, so the AND gate 603
The output becomes L level, AND gate 454 closes, and at that point, ring counter 452 stops advancing.

従つて、本実施例ではフリツプフロツプ62が
セツトされていると、仮令リングカウンタ452
の第1番出力がLレベルの時に特定球検出信号が
発生しても、リングカウンタ452の第1番出力
がHレベルになり、最上段のランプ167aが点
灯するまでリングカウンタ452は歩進してしま
うことになる。
Therefore, in this embodiment, when the flip-flop 62 is set, the temporary ring counter 452
Even if a specific ball detection signal is generated when the first output of the ring counter 452 is at the L level, the ring counter 452 continues to step until the first output of the ring counter 452 becomes the H level and the lamp 167a at the top stage lights up. This will result in

従つて、本実施例ではフリツプフロツプ602
がセツトされていると、いづれかの特定球入賞領
域105a,105b,105cにパチンコ球が
入賞する毎に、可変表示装置160は所謂大当た
りの表示態様になり、その都度変動入賞装置11
0も20秒間開成することになるので、遊技客とし
ては非常に効率よく賞品球を獲得することが可能
になり、その興趣は大いに高まるであるう。
Therefore, in this embodiment, the flip-flop 602
is set, each time a pachinko ball wins in any of the specific ball winning areas 105a, 105b, 105c, the variable display device 160 becomes a so-called jackpot display mode, and each time the variable winning device 11
Since the 0 is also opened for 20 seconds, it becomes possible for the player to win the prize ball very efficiently, and the interest is greatly increased.

ところで、このようにしてフリツプフロツプ6
02がセツトされると、遊技客に対して極めて有
利な遊技状態が提供されるのであるが、この状態
があまりに長期化すると、遊技店としては営業上
入賞球に対する賞品球数を減らすなり、障害釘を
締めて特定球入賞領域105a,105b,10
5cへの入賞率を減らすなりの措置を取らざるを
えず、遊技客の興趣は減退するであろう。
By the way, in this way flip-flop 6
When 02 is set, an extremely advantageous gaming state is provided to the player, but if this state lasts too long, the game arcade may have to reduce the number of prize balls for winning balls or cause problems. Tighten the nail and select specific ball winning areas 105a, 105b, 10
It would be necessary to take measures to reduce the winning rate in 5c, and the interest of players would decline.

そこで本実施例では、最大利益付与停止手段6
50の作用により、最大利益付与開始手段600
が作動してから、所定時間経過した時刻、あるい
は所定回数ゲーム開始手段400が作動した時刻
のいづれか早い時刻に最大利益の付与状態を解除
している。
Therefore, in this embodiment, the maximum profit granting stop means 6
By the action of 50, maximum profit grant starting means 600
The maximum profit granting state is canceled at the earlier of the time when a predetermined period of time has elapsed after the activation of the game start means 400, or the time when the game starting means 400 has been activated a predetermined number of times.

即ち、先ずタイマ651は最大利益付与開始手
段600が作動を開始してフリツプフロツプ60
2がセツトされると、そのQ出力の立ち上がりエ
ツヂで起動され、例えば30分間発振する。そして
30分経過してタイマ651の出力が立ち下がる
と、その立ち下がりエツヂで微分回路652はリ
セツトパルスを発生し、このリセツトパルスはオ
アゲート654を経由してカウンタ601及びフ
リツプフロツプ602のリセツト端子に加えら
れ、最大利益付与開始手段を初期化する。
That is, first, the timer 651 starts operation of the maximum profit grant starting means 600 and the flip-flop 60 starts operating.
When set to 2, it is activated at the rising edge of its Q output and oscillates for, for example, 30 minutes. and
When the output of the timer 651 falls after 30 minutes, the differentiating circuit 652 generates a reset pulse at the falling edge, and this reset pulse is applied to the reset terminals of the counter 601 and flip-flop 602 via the OR gate 654. , initialize the maximum profit grant start means.

又、最大利益付与開始手段600が作動を開始
して30分経過する以前にカウンタ653がカウン
トアツプすると、カウンタ653のキヤリーオー
バー信号により最大利益付与開始手段600は初
期化される。
Further, if the counter 653 counts up before 30 minutes have passed since the maximum profit grant starting means 600 starts operating, the maximum profit grant starting means 600 is initialized by the carry over signal of the counter 653.

即ち、カウンタ653は、最大利益付与開始手
段600が作動を開始してフリツプフロツプ60
2がセツトされ、その出力がLレベルに落ちる
ことによつてリセツト状態を解除され、又、カウ
ンタ653のクロツク端子には、変動入賞装置1
10が20秒間の開成を終了する毎に、タイマ50
2の出力の立ち下がりエツヂで微分回路507が
発生するパルスが加えられているので、カウンタ
653は、最大利益付与開始手段600が作動を
開始した後、変動入賞装置110が20秒間の開成
を30回すると、そのキヤリーオーバー信号を出力
する。
That is, the counter 653 indicates that the maximum profit grant starting means 600 starts operating and the flip-flop 60
2 is set, and the reset state is released by the output falling to the L level, and the variable winning device 1 is connected to the clock terminal of the counter 653.
Timer 50 each time 10 completes 20 seconds of opening.
Since the pulse generated by the differentiating circuit 507 is added at the falling edge of the output of 2, the counter 653 is set so that the variable prize winning device 110 is opened for 20 seconds after the maximum profit award starting means 600 starts operating. When turned, it outputs the carry over signal.

そしてこのキヤリーオーバー信号はオアゲート
654を経由してカウンタ601及びフリツプフ
ロツプ602のリセツト端子に加えられ、これら
をリセツトする。
This carry-over signal is then applied to the reset terminals of counter 601 and flip-flop 602 via OR gate 654 to reset them.

又、このようにして、フリツプフロツプ602
がリセツトされるとその出力は立ち上がり、カ
ウタン653も初期化される。
Also, in this way, the flip-flop 602
When the counter 653 is reset, its output rises and the counter 653 is also initialized.

次ぎに、最大利益付与回数設定手段700の動
作を説明するが、要約すれば、この最大利益付与
回数設定手段700はカウンタ701の計数値が
所定の数値に達すると、以後最大利益付与開始手
段600の動作を停止するようになされている。
Next, the operation of the maximum profit granting number setting means 700 will be explained, but to summarize, when the count value of the counter 701 reaches a predetermined value, the maximum profit giving number setting means 700 starts the maximum profit giving start means 600. has been made to stop working.

即ち、カウンタ701のクロツク入力端子には
フリツプフロツプ602の出力が加えられてお
り、従つてカウンタ701は最大利益付与開始手
段600が作動する毎にカウントアツプすること
になる。
That is, the output of the flip-flop 602 is applied to the clock input terminal of the counter 701, and therefore the counter 701 counts up every time the maximum profit grant starting means 600 is activated.

そして、このカウタン701の計数値が〔5〕
になると、カウンタ701はキヤリーオーバー信
号を出力し、このキヤリーオーバー信号はオアゲ
ート654を経由してカウンタ601及びフリツ
プフロツプ602のリセツト端子に加えられ、こ
れらをリセツトする。そしてカウンタ701は一
度カウントアツプすると、人為的にクリアするま
で、キヤリーオーバー信号を出力するので、その
パチンコ遊技機100の最大利益付与開始手段6
00はそれ以後作動しない。
And the count value of this Cautan 701 is [5]
When this occurs, counter 701 outputs a carry-over signal, which is applied via OR gate 654 to the reset terminals of counter 601 and flip-flop 602 to reset them. Once the counter 701 counts up, it outputs a carry over signal until it is cleared artificially.
00 will no longer operate.

尚、リセツトスイツチ800は、既述の通り、
各パチンコ遊技機100毎の制御用基板や中央制
御室のコンソールパネル等に設けられており、例
えば打止め台の発生時等に中央制御室における操
作で当該パチンコ台の最大利益付与開始手段60
0が作動しているときにこれを停止したり、保守
点検時に最大利益付与手段600の動作テストを
したりするために使用する。
In addition, as mentioned above, the reset switch 800 is
The means 60 is provided on the control board of each pachinko machine 100 or the console panel of the central control room, and is operated in the central control room when a stoppage occurs, for example, to start the maximum profit granting means 60 for the pachinko machine concerned.
0 is in operation, or to test the operation of the maximum profit imparting means 600 during maintenance and inspection.

尚、上記においては、可変表示装置の一例とし
て円状に配設されたランプを順次点灯させるルー
レツトタイプのものや、1桁の7セグメント
LEDによつて構成されるスロツトゲームタイプ
のものを用いた例を示したが、可変表示装置とし
てはこれ以外の形態であつても、遊技客に対して
可視的に状態を認識せしめることができるもので
ある限り、本発明をそのまま適用することができ
る。
In the above, examples of variable display devices include a roulette type device in which lamps arranged in a circle are turned on in sequence, and a 7-segment device with a single digit.
Although we have shown an example using a slot game type device made up of LEDs, other types of variable display devices may also be used to allow players to visually recognize the status. As long as it is possible, the present invention can be applied as is.

又、上記においてはゲーム開始手段の一例とし
て、特定の入賞領域へのパチンコ球の入賞の検出
に基づき可変表示装置の動作を停止させるように
構成した例を示したが、ゲーム開始手段の構成は
これのみに限定されるものではなく、パチンコ遊
技機が所定の遊技状態になつた時に可変表示装置
の表示態様を特定できるものであれば、いかなる
構成であつても本発明はそのまま適用することが
できる。例えば、特定の入賞領域への入賞検出に
起因して可変表示装置を作動させるとともに、そ
の状態で所定時間が経過した時、或いは、その状
態で遊技客がパチンコ遊技機の前面に設けられた
ストツプスイツチを手動で押下した時に可変表示
装置を停止するようにしてもよい。
Further, in the above, as an example of the game starting means, an example is shown in which the operation of the variable display device is stopped based on the detection of winning of a pachinko ball in a specific winning area, but the configuration of the game starting means is The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to any configuration as long as the display mode of the variable display device can be specified when the pachinko gaming machine enters a predetermined gaming state. can. For example, when a variable display device is activated due to the detection of a winning in a specific winning area, and when a predetermined period of time has elapsed in that state, or in that state, the player activates a stop switch installed on the front of the pachinko machine. The variable display device may be stopped when the button is manually pressed.

更に、上記においては変動入賞装置の一例とし
て、所謂チユーリツプタイプのものや、所謂アタ
ツカタイプのものを用いた例を示したが、変動入
賞装置としては、これ以外の形態であつても、そ
の態様の変化によつて内部への入賞効率が変化す
るように構成されている限り本発明をそのまま適
用することができる。例えば、回動動作により入
賞孔の向きが変化するように構成されたものや、
入賞孔の両側辺に設けられた可動板の揺動により
入賞孔への入賞率が変化するもの等種々考えられ
よう。
Furthermore, in the above, as an example of a variable winning device, an example using a so-called ticket type and a so-called attacker type was shown, but the variable winning device may have other forms as well. The present invention can be applied as is as long as it is configured so that the winning efficiency inside changes as the aspect changes. For example, one configured so that the direction of the winning hole changes with rotational movement,
There are various possible ways to change the winning rate of a winning hole by swinging movable plates provided on both sides of the winning hole.

更に、上記においては変動入賞装置の開成態様
の変化例として、可変表示装置の表示態様を大当
たりとそれ以外の態様とに区別し、大当たりの時
は20秒、それ以外の時は0.6秒変動入賞装置を開
成する例を示したが、変動入賞装置の開成態様の
変化はこれ以外であつても、可変表示装置の表示
態様と対応付けられ、且つ開成態様に対応して入
賞効率を変化させることができるものである限り
本発明をそのまま適用することがてきる。例え
ば、可変表示装置が特定の表示態様となつた時に
は変動入賞装置を数十回連続して開成し、可変表
示装置がそれ以外の表示態様となた時には変動入
賞装置を1回だけ開成するようにしてもよいし、
又、可変表示装置の表示態様を大当たりとそれ以
外とに二分するのではなく、大当たり・中当た
り・小当たり等細分し、各々の表示態様に対応し
て変動入賞装置の開成態様を制御してもよい。
Furthermore, in the above, as an example of a change in the opening mode of the variable winning device, the display mode of the variable display device is divided into jackpot and other modes, and the variable winning is 20 seconds when there is a jackpot, and 0.6 seconds at other times. Although an example of opening the device has been shown, changes in the opening mode of the variable winning device may also be associated with the display mode of the variable display device, and the winning efficiency may be changed in accordance with the opening mode. The present invention can be applied as is as long as it is possible to do so. For example, when the variable display device becomes a specific display mode, the variable winning device is opened several dozen times in a row, and when the variable display device changes to a different display mode, the variable winning device is opened only once. You can also
In addition, instead of dividing the display mode of the variable display device into jackpot and other types, it is subdivided into jackpot, medium win, small win, etc., and the opening mode of the variable winning device is controlled in accordance with each display mode. Good too.

以上説明したように、本発明によれば、例えば
1桁の表示パネルやポイントの少ないスロツトゲ
ーム等、可変表示装置を小型化しても大当たりの
発生確率を適正なものとすることができるので、
大当たりの時に遊技客に大きな利益を与えること
ができ、従つて遊技客としては、射倖心を増進さ
れ、大いなる興趣を堪能することができるであろ
う。
As explained above, according to the present invention, even if the variable display device is made smaller, such as a one-digit display panel or a slot game with few points, the probability of jackpot occurrence can be made appropriate.
When a player wins a jackpot, a large profit can be given to the player, and the player's desire to shoot will be enhanced and the player will be able to enjoy great entertainment.

又、本発明によれば、適正な確率で大当たりが
発生するにもかかわらず、ゲーム装置を小型化す
ることができるので、遊技部内に適正な本数の障
害釘を配設することができ、パチンコ球の流速が
遅くなり遊技店の釘調整は極めて容易なものとな
るであろう。
Furthermore, according to the present invention, even though jackpots occur with a proper probability, the game device can be downsized, so an appropriate number of obstacle nails can be placed in the gaming section, and pachinko players can The flow velocity of the ball will be slowed down, and the adjustment of the nails at the game parlor will become extremely easy.

更に、本発明によれば、可変表示装置自体の固
有の確率は1/5あるいは1/10と非常に高く、通常
は人為的にその確率を適正な確率まで低下させて
いるが、可変表示装置自体の確率偏差のために、
所定回数ゲームが行われても大当たりが発生しな
い場合、可変表示装置自体の固有の確率に戻すこ
とができるので、一日の営業時間という短い時間
周期内でも、大当たりの発生する確率を適正な偏
差の範囲内におさめることができ、遊技店として
はパチンコ遊技機の管理が容易になるであろう。
Furthermore, according to the present invention, the inherent probability of the variable display device itself is very high, such as 1/5 or 1/10, and normally that probability is artificially lowered to an appropriate probability, but the variable display device Due to its own probability deviation,
If a jackpot does not occur even after a predetermined number of games have been played, it is possible to return to the probability inherent to the variable display device itself, so even within the short time period of one business day, the probability of a jackpot occurring can be adjusted to an appropriate deviation. This will make it easier for game parlors to manage their pachinko machines.

更に、本発明によれば、一日の内に数回である
が、最大利益付与開始手段によつて可変表示装置
を連続的に大当たりの表示態様にして遊技客の利
益を大幅に増進することができるので、遊技客の
興趣は益々増進されるであろうし、又、その状態
の発生も偶然性の要素の影響を受けにくくなるの
で、遊技店側の管理も容易になるであろう。
Further, according to the present invention, the variable display device is continuously displayed in a jackpot display mode several times in a day by the maximum profit granting start means, thereby significantly increasing the profits of the player. This will further increase the interest of players, and since the occurrence of such situations will be less susceptible to random factors, management on the gaming parlor side will become easier.

更に、第7図において示した条件設定用の各種
カウンタをプログラマブルカウンタで構成するこ
とにより、所謂回収台・サービス台・遊び台等の
店内設定が容易に行うことができよう。
Furthermore, by configuring the various counters for setting conditions shown in FIG. 7 as programmable counters, in-store settings for so-called collection tables, service tables, play tables, etc. can be easily performed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ遊技
機の外観図、第2図Aは可変表示装置の一例を示
す斜視図、第2図Bは可変表示装置の他の例を示
す斜視図、第3図は特定球入賞領域の一例を示す
断面図、第4図Aは変動入賞装置の一例を示す断
面図、第4図Bは変動入賞装置の他の例を示す断
面図、第5図は賞球排出系の機構図、第6図は本
発明の制御系のブロツク図、第7図本発明の制御
系をハードウエアロジツクで構成した例を示すデ
ジタル回路図。 100……パチンコ遊技機、102……遊技
部、110……変動入賞装置、105……特定球
入賞領域、160……可変表示装置、400……
ゲーム開始手段、300……変動入賞装置駆動手
段、450……可変表示装置駆動手段、500…
…表示態様判別手段、550……固有確率調整手
段、600……最大利益付与開始手段、650…
…最大利益付与停止手段、700……最大利益付
与回数設定手段。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2A is a perspective view showing an example of a variable display device, and FIG. 2B is a perspective view showing another example of a variable display device. , FIG. 3 is a sectional view showing an example of a specific ball winning area, FIG. 4A is a sectional view showing an example of a variable winning device, FIG. 4B is a sectional view showing another example of a variable winning device, and FIG. 6 is a block diagram of the control system of the present invention, and FIG. 7 is a digital circuit diagram showing an example of the control system of the present invention configured with hardware logic. 100...Pachinko game machine, 102...Game club, 110...Variable winning device, 105...Specific ball winning area, 160...Variable display device, 400...
Game start means, 300... Variable prize winning device driving means, 450... Variable display device driving means, 500...
...Display mode discrimination means, 550...Inherent probability adjustment means, 600...Maximum profit granting start means, 650...
...Maximum profit grant stop means, 700...Maximum profit grant frequency setting means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技客にとつて不利な第1の遊技状態と遊技
客にとつて有利な第2の遊技状態とに変換可能な
変動入賞装置と、 固有の確率で特定の表示態様が発生する可変表
示装置と、 前記可変表示装置の起動タイミング及び停止タ
イミングを制御する可変表示装置駆動制御手段
と、 前記可変表示装置の停止タイミングにおける表
示態様を判別し、判別結果に対応して前記変動入
賞装置を前記第1の遊技状態から前記第2の遊技
状態に変換制御する変動入賞装置駆動制御手段と
を備えるパチンコ遊技機において、 前記可変表示装置の作動状況に関連して予め設
定された第1の条件が満たされるまで、前記可変
表示装置が前記固有の確率で前記特定の表示態様
になることを禁止するとともに、前記第1の条件
が満たされると前記可変表示装置が前記固有の確
率で前記特定の表示態様になることの禁止を解除
する固有確率抑止手段と、 前記可変表示装置の作動状況に関連して予め設
定された第2の条件が満たされると、前記可変表
示装置が前記特定の表示態様で停止する固有の確
率を上昇させる固有確率上昇手段とを備えること
を特徴とするパチンコ遊技機。 2 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記固有確率抑止手段は、前記可変表示装置が
前記特定の表示態様になることなく所定の第1の
設定値に相当する回数作動した時に前記第1の条
件が満たされたと判断することを特徴とするパチ
ンコ遊技機。 3 特許請求の範囲第1項又は第2項記載のパチ
ンコ遊技機において、 前記固有確率上昇手段は、前記可変表示装置が
所定の第2の設定値に相当す回数作動した時に前
記第2の条件が満たされたと判断することを特徴
とするパチンコ遊技機。 4 特許請求の範囲第2項又は第3項記載のパチ
ンコ遊技機において、 前記第1の設定値及び前記第2の設定値を調整
可能としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
[Claims] 1. A variable winning device that can convert between a first gaming state that is disadvantageous to the player and a second gaming state that is advantageous to the player, and a specific display mode with a unique probability. a variable display device that generates the variable display device; a variable display device drive control means that controls the startup timing and stop timing of the variable display device; A pachinko game machine comprising: a variable winning device drive control means for controlling the variable winning device to convert from the first gaming state to the second gaming state, wherein: The variable display device is prohibited from assuming the specific display mode with the unique probability until the first condition is met, and when the first condition is met, the variable display device is prohibited from assuming the specific display mode with the unique probability. an inherent probability suppressing means for canceling the prohibition on the specific display mode when the variable display device changes to the specific display mode when a second condition preset in relation to the operating status of the variable display device is satisfied; 1. A pachinko game machine, comprising: inherent probability increasing means for increasing the inherent probability of stopping in a specific display mode. 2. In the pachinko game machine according to claim 1, the inherent probability suppressing means operates when the variable display device operates a number of times corresponding to a predetermined first set value without changing to the specific display mode. A pachinko gaming machine characterized by determining that the first condition is satisfied. 3. In the pachinko game machine according to claim 1 or 2, the inherent probability increasing means is configured to meet the second condition when the variable display device operates a number of times corresponding to a predetermined second set value. A pachinko game machine characterized by determining that the condition is satisfied. 4. The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the first set value and the second set value are adjustable.
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JPS57200176A (en) * 1981-06-03 1982-12-08 Sankyo Co Display control apparatus of game machine with electrically changeable display device

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