JPH11244464A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH11244464A
JPH11244464A JP1383799A JP1383799A JPH11244464A JP H11244464 A JPH11244464 A JP H11244464A JP 1383799 A JP1383799 A JP 1383799A JP 1383799 A JP1383799 A JP 1383799A JP H11244464 A JPH11244464 A JP H11244464A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
electric accessory
ordinary electric
ball
opening
switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP1383799A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenkichi Nakajima
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP1383799A priority Critical patent/JPH11244464A/en
Publication of JPH11244464A publication Critical patent/JPH11244464A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine capable of balancing the profits of a player and a game shop, suppressing a gambling property, being sound and full of enjoyment, easily entering a ball to a start winning port after attaining a right state and speedily consuming a right. SOLUTION: In this Pachinko machine for playing a game by changing the gate 31 of a large winning device 6 advantageously to a player on condition that a hit ball enters the start winning port when the hit ball enters a right winning port 14 disposed on a game panel and the right state is established, a normal motor-driven accessory 51 transformable to an open state for making the ball easily flow in by an electric driving means and a specified detection means to which a normal motor-driven accessory switch 61 for opening the normal motor-driven accessory 51 faces are disposed on the game panel. Based on the ball detection of the normal motor-driven accessory switch 61, the normal motor-driven accessory 51 as the start winning port 43 for exercising the right is opened.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、特別条件の成立
により打球が入り難い第1状態と打球が入り易い第2状
態に変化する大入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a special winning machine that changes between a first state where a hit ball is difficult to enter and a second state where a hit ball is easy to enter when a special condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、遊技盤に設けた特別の入
賞口に打球が入り、次いで始動入賞口に打球が入賞する
ことを条件として、大入賞装置の球受部材を遊技者に有
利に変化させて遊技を行なうようにしたパチンコ機は従
来から種々開発されている。
2. Description of the Related Art As is well known, a ball receiving member of a special winning device is advantageous to a player on condition that a hit ball enters a special winning opening provided in a game board, and then a hit ball wins in a starting winning opening. Various types of pachinko machines have been developed in the past, in which a game is played by changing the pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のこの種
のパチンコ機においては、特別の入賞口即ち権利入賞口
の入賞率は一定し、しかも一般に低く設定されているの
で、入賞し難く魅力に欠けていた。従って、遊技者にし
てみれば、入賞率が高く、より多くの賞球を獲得する期
待感のもてるパチンコ機を望んでいる。また、遊技者及
び遊技店ともに、権利獲得後、迅速に権利を消化するこ
とが望ましい。
However, in this type of conventional pachinko machine, the winning rate of the special winning opening, ie, the right winning opening, is fixed and generally set low, so that it is difficult to win and it is attractive. I was missing. Therefore, a player wants a pachinko machine that has a high winning rate and a high expectation of acquiring more prize balls. In addition, it is desirable that both the player and the amusement store promptly consume the right after obtaining the right.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、請求項1に記載した発明は、遊技盤に配
設した権利入賞口に打球が入り権利状態が成立している
ときに、始動入賞口に打球が入賞することを条件とし
て、大入賞装置の球受部材を遊技者に有利に変化させて
遊技を行なうようにしたパチンコ機において、電気的駆
動手段により球が流入し易い開放状態に変換可能な普通
電動役物と、当該普通電動役物を起動するための普通電
動役物スイッチが臨む特定検出手段とを、遊技盤に配設
し、前記普通電動役物スイッチの球検出に基づいて、前
記普通電動役物を開放するようにしたパチンコ機であ
る。請求項2に記載した発明は、請求項1の構成に加え
て、前記普通電動役物により前記始動入賞口を形成し、
前記普通電動役物スイッチの球検出に基づいて、前記普
通電動役物を開放するようにしたパチンコ機である。請
求項3に記載した発明は、請求項1の構成に加えて、前
記普通電動役物により前記始動入賞口を形成し、前記普
通電動役物スイッチの球検出に基づいて、前記普通電動
役物を複数回開放するようにしたパチンコ機である。
Means for Solving the Problems The present invention has been proposed in view of the above, and the invention described in claim 1 is such that a hit ball enters a right winning opening provided on a game board, and a right state is established. Sometimes, on the condition that a hit ball wins in the starting winning opening, a ball is introduced by an electric driving means in a pachinko machine in which a ball receiving member of the large winning device is changed in a favorable manner to a player to play a game. An ordinary electric accessory that can be converted to an open state that is easy to open, and a specific detection unit facing a normal electric accessory switch for activating the ordinary electric accessory, are disposed on a game board, and the ordinary electric accessory switch is provided. The pachinko machine is configured to open the ordinary electric accessory based on the ball detection. In the invention described in claim 2, in addition to the configuration of claim 1, the starting winning opening is formed by the ordinary electric accessory,
A pachinko machine that opens the ordinary electric accessory based on ball detection of the ordinary electric accessory switch. In the invention described in claim 3, in addition to the structure of claim 1, the starting winning prize opening is formed by the ordinary electric accessory, and the ordinary electric accessory is formed based on the ball detection of the ordinary electric accessory switch. This is a pachinko machine that opens multiple times.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施形態に
ついて説明する。本発明に係るパチンコ機は、遊技盤2
の表面にガイドレール3で囲まれた遊技部4を有し、こ
の遊技部4のほぼ中央には入賞装置5と大入賞装置6と
を有するセンター役物7を配設し、周辺部に風車8や所
謂チューリップ9などを配設し、最下部にはアウト口1
0を設けてある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The pachinko machine according to the present invention has a game board 2
Has a game section 4 surrounded by guide rails 3 on the surface thereof, and a center role 7 having a prize-winning device 5 and a large prize-winning device 6 is disposed substantially in the center of the game section 4, and a windmill is provided in the peripheral portion. 8 and the so-called tulip 9
0 is provided.

【0006】上記センター役物7は、図1ないし図4に
示す実施形態によれば、取付基板11に開口部12を設
け、該開口部12の後方に入賞室13を連設し、該入賞
室13内には権利スイッチ28が臨む権利入賞口14と
普通入賞口15とを設けると共に、入賞室13内部を転
動する打球に変化を与える障害機構16を設けてなる。
入賞室13の上方には球入口17を設け、この球入口1
7と上記入賞室13の天井部後方とを誘導路18を介し
て連通させる。
According to the embodiment shown in FIGS. 1 to 4, the center accessory 7 is provided with an opening 12 in the mounting board 11, and a winning prize room 13 is continuously provided behind the opening 12, and In the room 13, a right winning opening 14 facing the right switch 28 and a normal winning opening 15 are provided, and an obstacle mechanism 16 for changing a hit ball rolling inside the winning room 13 is provided.
A ball entrance 17 is provided above the winning room 13, and the ball entrance 1 is provided.
7 and the rear of the ceiling of the prize room 13 are communicated via the guideway 18.

【0007】ところで、この実施形態においては、上記
球入口17を遊技者に利益を付与可能な普通電動役物5
1で構成している。即ち、普通電動役物51は所謂電動
チューリップからなり、この電動チューリップは、図2
及び図3に示すように、センター役物7の取付基板11
の上方部分をベース板52として、このベース板52の
前面に打球を受入れるポケット53と、該ポケット53
の上縁開口縁の左右に一対の回動翼片54を設けて構成
している。
[0007] In this embodiment, the ball entrance 17 is connected to the ordinary electric accessory 5 which can give a profit to a player.
1. That is, the ordinary electric accessory 51 is composed of a so-called electric tulip.
As shown in FIG. 3 and FIG.
The upper part of the base plate 52 is used as a base plate 52, and a pocket 53 for receiving a hit ball is provided on the front surface of the base plate 52.
A pair of rotating blade pieces 54 are provided on the left and right sides of the upper edge opening edge.

【0008】上記ポケット53はベース板52の中央部
の下半部に固定され、当該ベース板52に開設した通孔
52aに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔
52aを通して誘導路18から入賞室13へ流入可能に
構成してある。そして、前面には飾板53aを貼設して
上記開口部を覆うと共に、この飾板53aに2本の支軸
を後方へ向けて植設し、前記回動翼片54を回動自在に
軸支する。
The pocket 53 is fixed to the lower half of the central portion of the base plate 52, communicates with a through hole 52a formed in the base plate 52, and allows a ball flowing from an upper opening to pass through the guide hole through the through hole 52a. It is configured to be able to flow into the winning room 13 from 18. A decorative plate 53a is attached to the front surface to cover the opening, and two support shafts are planted rearward on the decorative plate 53a, so that the rotary wing piece 54 is rotatable. To pivot.

【0009】回動翼片54は軸支側基端部分に凹部54
aを設け、該凹部54aにベース板52に開設した透孔
を通して後述する揺動部材55の揺動突起55aを遊嵌
させる。
The rotary wing piece 54 has a concave portion 54 at the base end portion on the shaft support side.
The swing projection 55a of the swing member 55, which will be described later, is loosely fitted into the recess 54a through a through hole formed in the base plate 52.

【0010】上記回動翼片54を回動させる作動伝達機
構56は電動役物作動用ソレノイド57の励磁によって
スライドするプランジャ58の直線運動を回動運動に変
換させるもので、プランジャ58と連動杆56aと上記
した揺動部材55をピン56bで枢着してなる。尚、連
動杆56aは電動役物作動用ソレノイド57の左右に2
本配置してあり、揺動部材55の左右両端に連絡してあ
る。
An operation transmitting mechanism 56 for rotating the rotary blade 54 converts the linear movement of the sliding plunger 58 into a rotating movement by the excitation of the solenoid 57 for operating the electric accessory. The swing member 55 is pivotally connected to the swing member 55 by a pin 56b. It should be noted that the interlocking rod 56a is connected to the left and right sides of the
This is arranged, and is connected to the left and right ends of the swing member 55.

【0011】また、上記ポケット53の開口上端には球
検出器40を臨ませ、回動翼片54の間に流入する球を
検出可能とする。
A ball detector 40 faces the upper end of the opening of the pocket 53 so that a ball flowing between the rotary blade pieces 54 can be detected.

【0012】上記のように構成された普通電動役物51
は、常態において電動役物作動用ソレノイド57が消磁
し、戻りスプリング58aの付勢によってプランジャ5
8が後退し、揺動部材55の揺動突起55aが上向きと
なり、回動翼片54の間隔は球が1個通過可能な状態と
なっている。一方、電動役物作動用ソレノイド57を励
磁するとプランジャ58がスライドして連動杆56aを
介して揺動部材55が支軸を支点に揺動して揺動突起5
5aを下向きに回動させ、回動翼片54を開放して、球
が流入し易い状態に変換し、遊技者に利益を与えること
ができる。
[0012] The ordinary electric accessory 51 constructed as described above.
In the normal state, the solenoid 57 for operating the electric accessory is demagnetized and the plunger 5 is actuated by the bias of the return spring 58a.
8 retreats, the swing projection 55a of the swing member 55 is turned upward, and the interval between the rotary wing pieces 54 is such that one ball can pass through. On the other hand, when the solenoid 57 for operating the electric accessory is excited, the plunger 58 slides, and the swinging member 55 swings about the support shaft as a fulcrum via the interlocking rod 56a, and the swing projection 5
5a is turned downward, the turning wing piece 54 is opened, and the state is changed to a state where the ball easily flows, thereby giving a benefit to the player.

【0013】また、遊技部4には、普通電動役物スイッ
チ61が臨むが特定検出手段60を設ける。例えば、こ
の実施形態では特定検出手段60はセンター役物7の両
側に入賞口として設けてあるが、遊技部4の他の位置で
もよいし、所謂通過チャッカーで構成してもよい。
The game section 4 is provided with a specific detection means 60 which normally faces an electric accessory switch 61. For example, in this embodiment, the specific detection means 60 is provided as a winning opening on both sides of the center role item 7, but may be provided at another position of the game section 4 or may be constituted by a so-called passing chucker.

【0014】一方、上記障害機構16は、例えば図2な
いし図4に示すように、モータ19を駆動源として入賞
室13の後壁20を貫通して回転するロータ21と、こ
のロータ21の周縁部に突設した複数の駆動ピン22…
と、周縁部に打球が通過できる間隔で配設した複数の係
合ピン23…を係合させることにより入賞室13の底部
で傾斜状に回転する回転板24と、この回転板24の上
面に設けた直径の異なる複数の障害ピン25…などから
なる。尚、上記回転板24を透光性を有した材質で構成
し、障害ピン25及び係合ピン23の先端面25′、2
3′を斜めに形成し、回転板24の下方からランプ26
などにより照明すると、各ピン23、25が光ファイバ
ー様に作用して傾斜する先端面23′、25′が光輝い
て装飾効果が著しく向上する。
On the other hand, as shown in FIGS. 2 to 4, for example, the obstacle mechanism 16 includes a rotor 21 rotating through a rear wall 20 of the winning room 13 by using a motor 19 as a driving source, and a peripheral edge of the rotor 21. A plurality of drive pins 22 projecting from the section
A rotating plate 24 that rotates in an inclined manner at the bottom of the prize room 13 by engaging a plurality of engaging pins 23 arranged at intervals so that a hit ball can pass through the peripheral portion, and an upper surface of the rotating plate 24. A plurality of obstacle pins 25 having different diameters are provided. The rotary plate 24 is made of a light-transmitting material, and the obstruction pins 25 and the end faces 25 ′
3 'is formed obliquely, and a ramp 26
When illuminated by, for example, the pins 23 and 25 act like optical fibers, the inclined end surfaces 23 'and 25' shine, and the decorative effect is significantly improved.

【0015】入賞装置5における普通入賞口15は入賞
室13の後端部の回転板の左右及び入賞室13の左右に
位置し、この普通入賞口15には球入口17から誘導路
18を通って入賞室13に入る打球が駆動ピン22に衝
突したり上記障害機構16に誘導されて入賞可能であ
る。
The normal winning opening 15 in the winning device 5 is located on the left and right sides of the rotating plate at the rear end of the winning room 13 and on the right and left sides of the winning room 13. A hit ball entering the winning room 13 collides with the drive pin 22 or is guided by the obstacle mechanism 16 to be able to win.

【0016】また、権利入賞口14は入賞室13の前縁
に位置するが、図示の実施形態では上端を緩い山形に傾
斜させた区画部材27により権利入賞口14及び普通入
賞口15を形成し、権利入賞口14に権利スイッチ28
を臨ませている。上記のようにして構成した権利入賞口
14の前面にはランプなどの表示灯29を設ける。
The right winning opening 14 is located at the front edge of the winning room 13. In the illustrated embodiment, the right winning opening 14 and the normal winning opening 15 are formed by a partition member 27 whose upper end is inclined in a gentle mountain shape. , The right switch 28 in the right winning opening 14
Is facing. An indicator light 29 such as a lamp is provided in front of the right winning opening 14 configured as described above.

【0017】従って、入賞装置5の球入口17としての
普通電動役物51に入った打球は誘導路18を介して入
賞室13内に流入し、普通入賞口15に入るか、障害機
構16により権利入賞口14に導かれる。
Therefore, the hit ball which has entered the ordinary electric accessory 51 as the ball entrance 17 of the winning device 5 flows into the winning room 13 via the guideway 18 and enters the normal winning opening 15 or the obstacle mechanism 16 It is led to the right winning port 14.

【0018】センター役物7の下方部分には、打球が入
らない第1状態と打球が入り易い第2状態とに変化する
大入賞装置6を設ける。この大入賞装置6は取付基板1
1に開設した横長開口部30に回動可能なゲート31を
設け、該ゲート31を開閉用ソレノイド32の駆動によ
り開閉してなる。ゲート31の両側縁には側板33を設
け、この側板33の下端付近に錘34を植設して前回り
の付勢を与える。そして、開閉用ソレノイド32が消磁
している通常の状態では開閉用ソレノイド32のプラン
ジャ35が下降して押圧レバー36を介してゲート31
に設けたカム片37を押圧するので、ゲート31が上方
に回動して横長開口部30を閉止した第1状態となる。
一方、開閉用ソレノイド32を励磁すると、プランジャ
35が上昇してカム片37の押圧が解除されるので、ゲ
ート31が錘34の作用により下向きに回動して打球が
入り易い第2状態に変化する。
A large winning device 6 is provided below the center role 7 to change between a first state in which a hit ball does not enter and a second state in which a hit ball easily enters. This big prize winning device 6 is the mounting substrate 1
1 is provided with a rotatable gate 31 in the horizontally long opening 30, and the gate 31 is opened and closed by driving an opening / closing solenoid 32. Side plates 33 are provided on both side edges of the gate 31, and a weight 34 is planted near the lower end of the side plate 33 to apply a forward bias. In a normal state in which the opening / closing solenoid 32 is demagnetized, the plunger 35 of the opening / closing solenoid 32 is lowered and the gate 31 is pushed through the pressing lever 36.
Is pressed, the gate 31 rotates upward and the first opening 30 is closed.
On the other hand, when the opening / closing solenoid 32 is excited, the plunger 35 rises and the pressing of the cam piece 37 is released, so that the gate 31 rotates downward by the action of the weight 34 and changes to the second state in which the ball is easily hit. I do.

【0019】尚、上記実施形態では入賞装置5と大入賞
装置6とをセンター役物7として一体に構成したが、入
賞装置5と大入賞装置6を遊技盤2に別個に設けてもよ
い。また図示のセンター役物7には、入賞装置5と大入
賞装置6との間に発光ダイオードからなる始動入賞回数
表示灯38を設け、大入賞装置6の開放回数の表示を行
なうようになっている。尚、発光ダイオードの発光色を
変えたり、点滅表示等により当該発光ダイオードの設置
数以上の可視表示が可能である。
In the above embodiment, the winning device 5 and the large winning device 6 are integrally formed as the center role 7, but the winning device 5 and the large winning device 6 may be provided separately on the game board 2. In the illustrated center role 7, a start winning number display lamp 38 composed of a light emitting diode is provided between the winning device 5 and the big winning device 6, and the opening number of the big winning device 6 is displayed. I have. It should be noted that visible light can be displayed more than the number of light-emitting diodes installed by changing the color of the light-emitting diodes, blinking, or the like.

【0020】次に、上記のような構成のパチンコ機にお
ける遊技について簡単に説明する。パチンコ機のハンド
ルを回すと打球発射装置が作動して打球を発射し、この
打球が遊技部4を流下してセンター役物7の普通電動役
物51からなる球入口17に入ると、誘導路18を介し
て入賞室13内に流入する。このとき誘導路18に臨ま
せた例えば球検出スイッチ40が打球を検出して、電気
的制御手段に検出信号を送り、電気的制御手段は賞球排
出装置を作動させて所定数の例えば7個の賞球を排出す
る。尚、この実施形態の場合、始動入賞口43に入球し
た場合も7個の賞球排出を行ない、他の入賞口は全て1
3個の賞球を排出する。入賞室13内では、常時回転す
るモータ19によりロータ21が回転し、このロータ2
1の駆動ピン22と係合ピン23が係合する回転板24
が常時定速(例えば一回転4.8秒)で回転している。
入賞室13内に流入した打球は回転板24上に落下する
か、あるいは回転するロータ21の駆動ピン22に衝突
して左右の普通入賞口15に入る。
Next, a brief description will be given of a game in the pachinko machine configured as described above. When the handle of the pachinko machine is turned, the hit ball firing device is activated to fire a hit ball. When the hit ball flows down the game section 4 and enters the ball entrance 17 of the center role 7 consisting of the ordinary electric role 51, a taxiway is provided. It flows into the winning room 13 through 18. At this time, for example, the ball detection switch 40 facing the guide path 18 detects a hit ball, and sends a detection signal to the electric control means. Eject the prize ball. In the case of this embodiment, seven prize balls are also discharged when the ball enters the start winning hole 43, and the other winning holes are all 1
Eject 3 prize balls. In the winning room 13, a rotor 21 is rotated by a motor 19 which is always rotating.
Rotating plate 24 with which one drive pin 22 and engagement pin 23 engage
Are constantly rotating at a constant speed (for example, 4.8 seconds per rotation).
The hit ball that has flowed into the winning room 13 falls on the rotating plate 24 or collides with the driving pin 22 of the rotating rotor 21 and enters the right and left normal winning opening 15.

【0021】障害機構16の回転板24上に落下した打
球は、障害ピン25に係止したり、衝突して流下方向を
変えながら傾斜した回転板24上を転動して入賞室13
の前縁に設けた権利入賞口14に運良く入ると、所定の
条件で大入賞装置6を第1状態から第2状態に変化させ
る特別作動の権利を獲得する。この権利状態において、
所定の条件とは、例えば遊技部4に設けた始動入賞口4
3に打球が入賞し、始動スイッチ84がオンすることで
あり、この始動スイッチ84がオンすると、電気的制御
手段が開閉用ソレノイド32を励磁してゲート31を回
動させて横長開口部30を約10秒経過するか、または
10カウントスイッチ44が10個の入賞を検出するま
で開放作動する特別作動を行ない、最大16回まで上記
特別作動の権利を行使することができる。即ち、始動入
賞口43に16個入賞すると上記特別作動の権利は消滅
する。また、大入賞装置6は上記所定の条件が終了する
か予め設定する特別条件が発生すると特別作動の権利が
消滅する。上記特別条件とは、例えば上記権利状態中に
球入口17に入った打球が権利入賞口14に再び入って
権利スイッチ28がオンすることである。
The hit ball that has fallen on the rotating plate 24 of the obstacle mechanism 16 is locked on the obstacle pin 25 or rolls on the inclined rotating plate 24 while colliding and changing the flowing direction, so that the winning room 13 is formed.
Fortunately, when the player enters the right winning opening 14 provided at the front edge of the game, the special operation right for changing the large winning device 6 from the first state to the second state under predetermined conditions is acquired. In this state of rights,
The predetermined condition is, for example, the starting winning opening 4 provided in the game section 4.
When the start switch 84 is turned on, the electric control means excites the opening / closing solenoid 32 to rotate the gate 31 to open the horizontally long opening 30. The special operation of opening the special operation is performed until approximately 10 seconds elapse or the ten count switch 44 detects ten winnings, and the right of the special operation can be exercised up to 16 times. In other words, the right to the special operation is extinguished when 16 start winning prize holes 43 are won. The special winning device 6 loses its right to special operation when the predetermined condition is completed or when a special condition set in advance is generated. The special condition is, for example, that a hit ball that has entered the ball entrance 17 during the right state enters the right winning opening 14 again and the right switch 28 is turned on.

【0022】次に、上記のような遊技を図5の電気的制
御手段のブロック図及び図6のフローチャートにより説
明する。
Next, the above-mentioned game will be described with reference to the block diagram of the electric control means of FIG. 5 and the flowchart of FIG.

【0023】図5において、68はデータの演算等に使
用されるRAM等からなる中央演算処理装置(以下CP
Uという)、69はCPU68に所定のパルスを供給す
るクロック回路、70はCPU68をリセットするリセ
ット回路、71は電源投入時にCPU68等を初期状態
とする電源リセット回路、72は上記リセット回路70
に所望のパルスを供給するための分周回路、73は上記
CPU68を作動させるためのプログラム及びデータが
格納されているメモリー(以下PROMという)、74
は入出力制御装置、75は特別入賞球検出回路、76は
始動入賞球検出回路、77は10カウント検出回路、7
8は開閉用ソレノイド駆動回路、79は普通電動役物を
駆動する普通電動役物駆動回路、81はランプ駆動回
路、82は電子音回路、83は各種表示灯を点灯するL
ED駆動回路である。更に、84は始動入賞口43に設
けた始動スイッチ、86は特定入賞球検出回路、61は
特定検出手段60の普通電動役物スイッチである。
In FIG. 5, reference numeral 68 denotes a central processing unit (hereinafter referred to as a CP) comprising a RAM and the like used for data calculation and the like.
U; 69, a clock circuit for supplying a predetermined pulse to the CPU 68; 70, a reset circuit for resetting the CPU 68; 71, a power reset circuit for initializing the CPU 68 when the power is turned on;
A frequency dividing circuit for supplying a desired pulse to the memory; a memory (hereinafter referred to as PROM) 74 for storing a program and data for operating the CPU 68;
Is an input / output control device, 75 is a special winning ball detecting circuit, 76 is a starting winning ball detecting circuit, 77 is a 10 count detecting circuit, 7
Reference numeral 8 denotes an open / close solenoid driving circuit, 79 denotes a normal electric accessory driving circuit for driving an ordinary electric accessory, 81 denotes a lamp driving circuit, 82 denotes an electronic sound circuit, and 83 denotes an L for lighting various display lamps.
ED drive circuit. Further, reference numeral 84 denotes a start switch provided in the start winning opening 43, 86 denotes a specific winning ball detection circuit, and 61 denotes a normal electric accessory switch of the specific detection means 60.

【0024】図6において、CPU68はタイマ回路か
ら周期的に入力される割込信号により起動され、ROM
に書き込まれている以下のプログラムを実行する。
In FIG. 6, a CPU 68 is started by an interrupt signal periodically input from a timer circuit,
Execute the following program written in.

【0025】CPU68は、割込信号が入力されるとス
テップ1において、電源が初期投入されたかどうかを判
定し、初期投入の場合はステップ2において、RAMの
クリアなどの初期設定処理を実行する。初期投入でない
場合は、ステップ3にジャンプする。ステップ3では表
示用のタイマに関する処理を行い、次のステップ4にお
いて、各スイッチが短絡や断線などをしていないかチェ
ックする。ステップ4で短絡などスイッチの異常が検出
されると、ステップ5においてエラーと判断され、ステ
ップ29へ進む。一方、スイッチの異常が検出されなけ
れば、ステップ101へ進み、遊技盤面内に設けてある
特定検出手段60(入賞口でも通過口でもよい)に臨ま
せた普通電動役物スイッチ61がオンになったかどうか
判定する。オンされていなければステップ6へジャンプ
するが、オンされていればステップ102において普通
電動役物51が開放しているかどうか判定する。当然初
期状態では開放していないのであるが、本プログラム
は、短時間に周期的に入力される割込信号の周期以内で
全ての処理が終了するようになっているため、その時点
の動作状態等を毎回チェックする必要があるため、各所
に同様の判定のステップが含まれているので、この説明
も実際の動作とは一致しない場合があるが、各ステップ
の処理内容の説明を行っているものである。
When an interrupt signal is input, the CPU 68 determines in step 1 whether or not the power has been initially turned on. If the power has been initially turned on, the CPU 68 executes an initial setting process such as clearing the RAM in step 2. If not, jump to step 3. In step 3, processing related to a display timer is performed, and in the next step 4, it is checked whether each switch is short-circuited or disconnected. If a switch abnormality such as a short circuit is detected in step 4, an error is determined in step 5, and the process proceeds to step 29. On the other hand, if the abnormality of the switch is not detected, the process proceeds to step 101, and the ordinary electric accessory switch 61 facing the specific detection means 60 (either a winning opening or a passing opening) provided in the game board is turned on. Is determined. If it is not turned on, the process jumps to step 6. If it is turned on, it is determined in step 102 whether or not the ordinary electric accessory 51 is open. Naturally, it is not released in the initial state, but since this program completes all processing within the period of the interrupt signal input periodically in a short time, the operating state at that time Must be checked each time, and so the same judgment step is included in each place, so this description may not correspond to the actual operation, but the processing contents of each step are described. Things.

【0026】ステップ102において、普通電動役物5
1が開放していると判定すると、ステップ6へジャンプ
するが、開放していないと判定すると、ステップ103
において、普通電動役物開放モードをセットする。
In step 102, the ordinary electric accessory 5
If it is determined that No. 1 is open, the process jumps to step 6;
In, the normal electric accessory opening mode is set.

【0027】次のステップ6では、権利スイッチ28が
オンされたかどうかをチェックし、オンされていなけれ
ばステップ8へジャンプするが、オンされている場合に
は、ステップ7において、権利の発生又は消滅の処理が
実行される。ここでは、権利スイッチ28のオン検出時
に、権利中か権利中でないかにより、権利の発生又は消
滅それぞれの処理を行う。権利中の場合には、当該権利
を消滅させ、権利中でない場合には、権利を発生させ
る。次のステップ8では、権利中かどうかを判定し、権
利中でない場合は、ステップ14へジャンプする。権利
中の場合は、ステップ9において、始動スイッチ84が
オンされたかどうか判定し、オンされていなければステ
ップ14へジャンプし、オンされていれば、ステップ1
0で始動入賞口43への入賞数を継続数として加算処理
し、次のステップ11でその継続数が予め定められてい
る最大数(本実施形態では16回)に達したかどうかを
判定し、最大数に達している場合には、ステップ12で
当該権利を消滅させてから、ステップ13で役始動をセ
ットする。
In the next step 6, it is checked whether or not the right switch 28 has been turned on. If the right switch 28 has not been turned on, the process jumps to step 8. If the right switch 28 has been turned on, the process proceeds to step 7 in which the right occurs or disappears. Is performed. Here, when the right switch 28 is detected to be on, each process of generating or extinguishing a right is performed depending on whether the right is being executed or not. If the right is in effect, the right is extinguished; otherwise, the right is generated. In the next step 8, it is determined whether or not the right is in effect. If not, the process jumps to step 14. If so, it is determined in step 9 whether or not the start switch 84 has been turned on. If not, the process jumps to step 14;
At 0, the number of winnings to the starting winning opening 43 is added as a continuation number, and at the next step 11, it is determined whether or not the continuation number has reached a predetermined maximum number (16 times in the present embodiment). If the maximum number has been reached, the right is extinguished in step 12, and then the combination is set in step 13.

【0028】ステップ14では、普通電動役物51が開
放中かどうか判定し、開放中の場合はステップ16へジ
ャンプし、開放中でなければ、ステップ15で普通電動
役物用開放モード(ステップ103でセットされる)が
セットされているかどうか判定する。セットされていな
ければステップ19へジャンプし、セットされていれ
ば、ステップ16において、普通電動役物51を普通電
動役物駆動回路79を介して6秒間開放させるための出
力をオンして開放させる。次のステップ17では、6秒
間の開放時間が終了したかどうか判定し、終了していれ
ばステップ18において普通電動役物開放モードがリセ
ットされ、開放出力がオフされ開放は終了する。本実施
形態では普通電動役物51を権利入賞口14へ通じる球
入口17として使用しているため、その開放により権利
スイッチ28への入賞が可能又は容易となるものであ
る。
In step 14, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 51 is being opened. If it is being opened, the process jumps to step 16. If not, in step 15, the ordinary electric accessory opening mode (step 103) is executed. Is set). If it is not set, the process jumps to step 19; if it is set, in step 16, the output for opening the ordinary electric accessory 51 for 6 seconds via the ordinary electric accessory drive circuit 79 is turned on to open. . In the next step 17, it is determined whether or not the opening time of 6 seconds has ended. If it has ended, in step 18, the ordinary electric accessory opening mode is reset, the opening output is turned off, and the opening ends. In this embodiment, since the ordinary electric accessory 51 is used as the ball entrance 17 leading to the right winning opening 14, opening the right switch makes it possible or easy to win the right switch 28.

【0029】次のステップ19では、大入賞口開放フラ
グがセットされているかどうか判定し、セットされてい
ればステップ22へジャンプし、セットされていなけれ
ばステップ20において役始動(ステップ13でセット
される)がセットされているかどうか判定される。役始
動がセットされていないとステップ30へジャンプし、
セットされていればステップ21で大入賞口開放フラグ
がセットされる。
In the next step 19, it is determined whether or not the special winning opening flag is set. If the flag is set, the process jumps to step 22; if not, the winning combination is started in step 20 (set in step 13). Is set. If the start of the role has not been set, jump to step 30,
If it has been set, the special winning opening opening flag is set in step 21.

【0030】ステップ22において、10カウントスイ
ッチ44による打球の検出の有無と、検出が有った場
合、その計数処理が実行される。10カウントスイッチ
44の検出がなされると、ステップ23で、ステップ2
2で計数した数が『10』に達したかどうか判定し、
『10』に達していれば、ステップ26へジャンプする
が、『10』に達していない場合、ステップ24におい
て、大入賞口開放出力をセット(10秒間)し、大入賞
口を開放させる。ステップ25では、10秒間にセット
された大入賞口開放出力が終了したか(10秒間経過し
たか)どうか判定し、終了していなければステップ30
へジャンプし、終了していれば、ステップ26におい
て、大入賞口開放フラグ及び大入賞口開放出力をリセッ
トして、大入賞口の開放を終了させるとともに、ステッ
プ13でセットされた役始動をリセットする。次のステ
ップ27では10カウント数が『0』かどうか、つまり
大入賞装置6からなる大入賞口の開放中に1個も打球が
大入賞口に入賞しなかったかどうか判定し、1個も入賞
していない場合にはステップ28でエラーをセットし
て、ステップ30へ進む。
In step 22, whether or not a hit ball is detected by the 10-count switch 44 is detected, and if detected, a counting process is executed. When the detection of the 10-count switch 44 is performed, in step 23, step 2 is executed.
Determine whether the number counted in 2 has reached "10",
If it has reached "10", the process jumps to step 26. If it has not reached "10", in step 24, the special winning opening release output is set (for 10 seconds) to open the special winning opening. In step 25, it is determined whether or not the special winning opening release output set for 10 seconds has been completed (whether 10 seconds have elapsed).
If it has been completed, the winning opening opening flag and the winning opening opening output are reset in step 26 to terminate the opening of the winning opening and reset the winning combination set in step 13. I do. In the next step 27, it is determined whether or not the ten count number is "0", that is, whether or not one hit ball does not win in the special winning opening while the special winning opening constituted by the special winning device 6 is open, and even one winning is achieved. If not, an error is set in step 28, and the flow advances to step 30.

【0031】ステップ29では、ステップ5でエラーと
判定されると、エラー処理を実行する。次のステップ3
0では、今回の処理による状態に応じた表示灯の処理を
行う。そしてエラーがセットされている場合ステップ3
2でエラーの表示灯処理が施され、エラーでない場合ス
テップ33で各状態に応じた表示がセットされる。次に
ステップ34では、表示灯同様に各状態に応じた動作音
が選択され、次のステップ34で選択された動作音をセ
ットする。その後ステップ36で、次の割込信号が入力
されるのを待機する。そして割込信号が入力されると、
上述したステップ1以下の処理を実行する。
In step 29, if an error is determined in step 5, an error process is executed. Next step 3
In the case of 0, the processing of the indicator light according to the state by the current processing is performed. And if error is set, step 3
In step 2, an error indicator lamp process is performed. If no error is detected, a display corresponding to each state is set in step 33. Next, at step 34, the operation sound corresponding to each state is selected similarly to the indicator lamp, and the operation sound selected at the next step 34 is set. Thereafter, in step 36, the flow waits for the next interrupt signal to be input. And when the interrupt signal is input,
The processing from step 1 described above is executed.

【0032】上記のような実施形態によれば、普通電動
役物51が開放して、権利入賞口14へ通じる球入口1
7の入賞率が高くなり、遊技者の期待感を高めることが
できる。
According to the above-described embodiment, the ball entrance 1 that normally opens the motor-operated accessory 51 and leads to the right winning opening 14 is provided.
7 has a higher winning rate, and the player's sense of expectation can be increased.

【0033】上記した実施形態では、普通電動役物51
を権利入賞口14へ通じる球入口17に位置させたが、
当該普通電動役物51を始動入賞口43に適用すること
もできる。この実施形態における普通電動役物51は、
図9ないし図12に示すように、ベース板52の前面に
打球を受入れるポケット53と、該ポケット53の上縁
開口縁の左右に一対の回動翼片54を設けて構成してい
る。
In the above-described embodiment, the ordinary electric accessory 51
Was located at the ball entrance 17 which leads to the right winning opening 14,
The ordinary electric accessory 51 can also be applied to the starting winning opening 43. The ordinary electric accessory 51 in this embodiment includes:
As shown in FIGS. 9 to 12, a pocket 53 for receiving a hit ball is provided on the front surface of a base plate 52, and a pair of rotary blades 54 are provided on the left and right sides of the upper edge opening edge of the pocket 53.

【0034】ポケット53はベース板52の中央部の下
半部に固定され、当該ベース板52に開設した通孔52
aに連通し、上方開口部から流入する球をこの通孔52
aを通して遊技盤の後方へ流出可能に構成してある。そ
して、前面には飾板53aを貼設して上記開口部を覆う
と共に、この飾板53aに2本の支軸を後方へ向けて植
設し、前記回動翼片54を回動自在に軸支する。
The pocket 53 is fixed to the lower half of the center of the base plate 52, and a through hole 52 formed in the base plate 52 is provided.
a through which the ball flowing from the upper opening
It is configured to be able to flow out of the game board through a. A decorative plate 53a is attached to the front surface to cover the opening, and two support shafts are planted rearward on the decorative plate 53a, so that the rotary wing piece 54 is rotatable. To pivot.

【0035】回動翼片54は軸支側基端部分に凹部54
aを設け、該凹部54aにベース板52に開設した透孔
を通して後述する揺動部材55の揺動突起55aを遊嵌
させる。
The rotary wing piece 54 has a concave portion 54
The swing projection 55a of the swing member 55, which will be described later, is loosely fitted into the recess 54a through a through hole formed in the base plate 52.

【0036】上記回動翼片54を回動させる作動伝達機
構56は電動役物作動用ソレノイド57の励磁によって
スライドするプランジャ58の直線運動を回動運動に変
換させるもので、プランジャ58と連動杆56aと上記
した揺動部材55をピン56bで枢着してなる。尚、連
動杆56aは電動役物作動用ソレノイド57の左右に2
本配置してあり、揺動部材55の左右両端に連絡してあ
る。
The operation transmitting mechanism 56 for rotating the rotary wing piece 54 converts the linear motion of the plunger 58 that slides by the excitation of the solenoid 57 for operating the electric accessory into rotary motion. The swing member 55 is pivotally connected to the swing member 55 by a pin 56b. In addition, the interlocking rod 56a is connected to the left and right sides of the solenoid 57 for operating the electric accessory.
This is arranged, and is connected to the left and right ends of the swing member 55.

【0037】また、上記ポケット53の開口上端には始
動スイッチ84を臨ませ、回動翼片54の間に流入する
球を検出可能とする。
A start switch 84 faces an upper end of the opening of the pocket 53 so that a ball flowing between the rotary wing pieces 54 can be detected.

【0038】上記のように構成された普通電動役物51
としての所謂電動チューリップは、常態において電動役
物作動用ソレノイド57が消磁し、戻りスプリング58
aの付勢によってプランジャ58が後退し、揺動部材5
5の揺動突起55aが上向きとなり(図9及び図1
1)、回動翼片54は先端を閉じて打球が流入できない
遊技者に利益を与えられない状態となっている。一方、
電動役物作動用ソレノイド57を励磁するとプランジャ
58がスライドして連動杆56aを介して揺動部材55
が支軸を支点に揺動して揺動突起55aを下向きに回動
させ、回動翼片54を開放して、球が流入し易い状態に
変換し、遊技者に利益を与えることができる(図1
2)。
The ordinary electric accessory 51 constructed as described above
In a so-called electric tulip, the solenoid 57 for operating the electric accessory is demagnetized and the return spring 58
The plunger 58 is retracted by the urging of the a.
5 is turned upward (FIGS. 9 and 1).
1), the rotating wing piece 54 is closed so that a player who cannot hit the ball can not benefit. on the other hand,
When the solenoid 57 for operating the electric accessory is excited, the plunger 58 slides and the swinging member 55 through the interlocking rod 56a.
Swings on the support shaft as a fulcrum to rotate the swinging projection 55a downward, open the rotating wing piece 54, and convert the ball into a state in which the ball easily flows, thereby giving a benefit to the player. (Figure 1
2).

【0039】尚、この実施形態における電動チューリッ
プ51は常態で回動翼片54の間に球が流入できないよ
うに閉じているが、常態時の回動翼片54の間隔を球1
個が通過可能な程度として球の流入が可能なように構成
してもよい。また、図7及び図8において説明していな
い符号は図1ないし図4に示した実施形態における同一
符号と同一構成なので説明を省略する。
In this embodiment, the electric tulip 51 is closed so that a ball cannot flow between the rotary wing pieces 54 in a normal state.
You may comprise so that an inflow of a sphere may be made as a degree which an individual can pass. 7 and 8 have the same structures as those of the embodiment shown in FIGS. 1 to 4 and will not be described.

【0040】そして、遊技部4に配設した特定検出手段
60への入球また通過によって、上記普通電動役物51
を開放させるのである。
Then, when the ball enters or passes through the specific detecting means 60 disposed in the game section 4, the ordinary electric accessory 51
To open up.

【0041】以下に、図13のフローチャートを参照し
て、普通電動役物51を始動入賞口43に適用する遊技
を説明する。
Hereinafter, a game in which the ordinary electric accessory 51 is applied to the starting winning opening 43 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0042】CPU68はタイマ回路から周期的に割込
信号により起動され、ROMに書き込まれている以下の
プログラムを実行する。
The CPU 68 is periodically started by an interrupt signal from the timer circuit, and executes the following program written in the ROM.

【0043】CPU68は、割込信号が入力されるとス
テップ1において、電源が初期投入されたかどうかを判
定し、初期投入の場合はステップ2においてRAMのク
リアなどの初期設定処理を実行する。初期投入でない場
合は、ステップ3にジャンプする。ステップ3では、表
示用のタイマに関する処理を行い、次のステップ4にお
いて、各スイッチが短絡や断線などをしいていないかチ
ェックする。ステップ4で短絡などスイッチの異常が検
出されると、ステップ5においてエラーと判断され、ス
テップ29へ進む。一方、スイッチの異常が検出されな
ければ、次のステップ6では、権利スイッチ28がオン
されたかどうかをチェックし、オンされていなければス
テップ8へジャンプするが、オンされている場合には、
ステップ7において、権利の発生又は消滅の処理が実行
される。ここでは、権利スイッチ28のオン検出時に、
権利中か権利中でないかにより、権利の発生又は消滅そ
れぞれの処理を行う。権利中の場合には、当該権利を消
滅させ、権利中でない場合には、権利を発生させる。
When an interrupt signal is input, the CPU 68 determines in step 1 whether or not the power has been initially turned on. If the power has been initially turned on, the CPU 68 executes initial setting processing such as clearing the RAM in step 2. If not, jump to step 3. In step 3, a process related to a display timer is performed, and in next step 4, it is checked whether each switch is short-circuited or disconnected. If a switch abnormality such as a short circuit is detected in step 4, an error is determined in step 5, and the process proceeds to step 29. On the other hand, if no abnormality of the switch is detected, in the next step 6, it is checked whether or not the right switch 28 is turned on. If not, the process jumps to step 8;
In step 7, a process of generating or extinguishing the right is executed. Here, when the ON of the right switch 28 is detected,
Depending on whether the right is in effect or not, the respective rights are generated or deleted. If the right is in effect, the right is extinguished; otherwise, the right is generated.

【0044】次に本実施形態では権利スイッチ28が普
通電動役物スイッチ61を兼ねているので、ステップ3
01において、普通電動役物51が作動中(本実施形態
では所定時間内に複数回開閉動作する)かどうか判定
し、作動中の場合にはステップ8へジャンプし、作動中
でない場合は、ステップ302において普通電動役物作
動モードをセットする。
Next, in the present embodiment, the right switch 28 also serves as the ordinary electric accessory switch 61.
In step 01, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 51 is operating (in this embodiment, the opening and closing operation is performed a plurality of times within a predetermined time). At 302, an ordinary electric accessory operation mode is set.

【0045】次のステップ8では、権利中かどうかを判
定し、権利中でない場合は、ステップ14へジャンプす
る。権利中の場合は、ステップ9において始動スイッチ
84がオンされたかどうか判定し、オンされていなけれ
ばステップ14へジャンプし、オンされていれば、ステ
ップ10で始動入賞口43への入賞数を継続数として加
算処理し、次のステップ11でその継続数が予め定めら
れている最大数(本実施形態では16回)に達したかど
うかを判定し、最大数に達している場合には、ステップ
12で当該権利を消滅させてから、ステップ13で役始
動をセットする。
In the next step 8, it is determined whether or not the right is in effect. If not, the process jumps to step 14. If the right is in effect, it is determined in step 9 whether the start switch 84 has been turned on. If the switch has not been turned on, the process jumps to step 14. If the switch has been turned on, the number of winnings to the start winning opening 43 continues in step 10. In the next step 11, it is determined whether or not the continuation number has reached a predetermined maximum number (16 times in the present embodiment). After extinguishing the right in step 12, the step S13 sets the start of the winning combination.

【0046】ステップ14では、普通電動役物51が作
動中かどうか判定し、作動中(開放中)の場合はステッ
プ16へジャンプし、作動中でなければ、ステップ15
で普通電動役物作動モード(ステップ302でセットさ
れる)がセットされているかどうか判定する。セットさ
れていなければステップ19へジャンプし、セットされ
ていれば、ステップ16において、普通電動役物51を
作動させるため普通電動役物駆動回路79をオンして作
動させる。次のステップ17では、普通電動役物51の
作動が終了したかどうか判定し、終了していればステッ
プ18において普通電動役物作動モードがリセットさ
れ、作動出力がオフされ作動は終了する。本実施形態で
は、普通電動役物51を始動入賞口43として使用して
いるので、権利スイッチ28の検出により普通電動役物
51が開閉動作し、その動作中に入賞した打球により権
利中の場合には、大入賞口即ち大入賞装置6が開放され
る。従って、遊技者は容易に打球を大入賞装置6へ入球
させることができる。
In step 14, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 51 is operating. If it is operating (opening), the process jumps to step 16;
It is determined whether or not the normal electric accessory operating mode (set in step 302) is set. If it is not set, the process jumps to step 19, and if it is set, in step 16, the ordinary electric accessory driving circuit 79 is turned on and activated to activate the ordinary electric accessory 51. In the next step 17, it is determined whether or not the operation of the ordinary electric accessory 51 has been completed. If the operation has been completed, the ordinary electric accessory operation mode is reset in step 18, the operation output is turned off, and the operation ends. In the present embodiment, since the ordinary electric accessory 51 is used as the starting winning opening 43, the ordinary electric accessory 51 is opened and closed by detecting the right switch 28, and the right is achieved by the hit ball won during the operation. , The special winning opening, that is, the special winning device 6 is opened. Therefore, the player can easily hit the ball into the special winning device 6.

【0047】次のステップ19では、大入賞口開放フラ
グがセットされているかどうか判定し、セットされてい
ればステップ22へジャンプし、セットされていなけれ
ばステップ20において役始動(ステップ13でセット
される)がセットされているかどうか判定される。役始
動がセットされていないとステップ30へジャンプし、
セットされていればステップ21で大入賞口開放フラグ
がセットされる。
In the next step 19, it is determined whether or not the special winning opening flag is set. If the flag is set, the process jumps to step 22; if not, the combination is started in step 20 (set in step 13). Is set. If the start of the role has not been set, jump to step 30,
If it has been set, the special winning opening opening flag is set in step 21.

【0048】ステップ22において、10カウントスイ
ッチ44による打球の検出の有無と、検出があった場
合、その計数処理が実行される。10カウントスイッチ
44の検出がなされると、ステップ23で、ステップ2
2で計数した数が『10』に達したかどうか判定し、
『10』に達していれば、ステップ26へジャンプする
が、『10』に達していない場合、ステップ24におい
て、大入賞口開放出力をセット(10秒間)し、大入賞
口を開放させる。ステップ25では、10秒間にセット
された大入賞口開放出力が終了したか(10秒間経過し
たか)どうか判定し、終了していなければステップ30
へジャンプし、終了していれば、ステップ26におい
て、大入賞口開放フラグ及び大入賞口開放出力をリセッ
トして、大入賞口の開放を終了させるとともに、ステッ
プ13でセットされた役始動をリセットする。次のステ
ップ27では10カウント数が『0』かどうか、つまり
大入賞装置6からなる大入賞口の開放中に1個も打球が
大入賞口に入賞しなかったかどうか判定し、1個も入賞
していない場合ステップ28でエラーをセットして、ス
テップ30へ進む。
In step 22, whether or not a hit ball is detected by the 10-count switch 44 is detected, and if detected, a counting process is executed. When the detection of the 10-count switch 44 is performed, in step 23, step 2 is executed.
Determine whether the number counted in 2 has reached "10",
If it has reached "10", the process jumps to step 26. If it has not reached "10", in step 24, the special winning opening release output is set (for 10 seconds) to open the special winning opening. In step 25, it is determined whether or not the special winning opening release output set for 10 seconds has been completed (whether 10 seconds have elapsed).
If it has been completed, the winning opening opening flag and the winning opening opening output are reset in step 26 to terminate the opening of the winning opening and reset the winning combination set in step 13. I do. In the next step 27, it is determined whether or not the ten count number is "0", that is, whether or not one hit ball does not win in the special winning opening while the special winning opening constituted by the special winning device 6 is open, and even one winning is achieved. If not, an error is set in step 28 and the process proceeds to step 30.

【0049】ステップ30では今回の処理による状態に
応じた表示灯の処理を行う。そしてエラーがセットされ
ている場合ステップ32でエラーの表示灯処理が施さ
れ、エラーでない場合ステップ33で各状態に応じた表
示がセットされる。次にステップ34では、表示灯同様
に各状態に応じた動作音が選択され、次のステップ34
で選択された動作音をセットする。その後ステップ36
で、次の割込信号が入力されるのを待機する。そして割
込信号が入力されると、上述したステップ1以下の処理
を実行する。
In step 30, the processing of the indicator lamp according to the state of the current processing is performed. If an error has been set, an error indicator lamp process is performed in step 32, and if not, a display corresponding to each state is set in step 33. Next, in step 34, the operation sound corresponding to each state is selected in the same manner as the indicator lamp, and the next step 34
Set the operation sound selected with. Then step 36
Wait for the next interrupt signal to be input. Then, when the interrupt signal is input, the above-described processing of step 1 and subsequent steps is executed.

【0050】以上、本発明を図面の実施形態について説
明したが、本発明は上記した各実施形態に限定されるも
のではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しな
い限り適宜に実施できる。例えば、特定検出手段とし
て、打球を遊技盤の後方へ取り込む入賞口形式のものを
図示しているが、打球を普通電動役物スイッチで検出し
たあとも遊技部内の流下を続けることのできる所謂通過
チャッカー、或いはゲート形式のものでもよい。また、
普通電動役物の作動は、間歇動作であってもよいし、連
続動作であってもよい。
As described above, the present invention has been described with reference to the embodiments of the drawings. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be arbitrarily implemented without changing the configuration described in the claims. For example, as the specific detection means, a winning opening type in which a hit ball is taken in behind the game board is illustrated, but a so-called passing that can continue flowing down in the game section even after the hit ball is normally detected by the electric accessory switch. It may be a chucker or gate type. Also,
Normally, the operation of the electric accessory may be an intermittent operation or a continuous operation.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上要するに本発明は、遊技盤に配設し
た権利入賞口に打球が入り権利状態が成立しているとき
に、始動入賞口に打球が入賞することを条件として、大
入賞装置の球受部材を遊技者に有利に変化させて遊技を
行なうようにしたパチンコ機において、電気的駆動手段
により球が流入し易い開放状態に変換可能な普通電動役
物と、当該普通電動役物を起動するための普通電動役物
スイッチが臨む特定検出手段とを、遊技盤に配設し、前
記普通電動役物スイッチの球検出に基づいて、前記普通
電動役物を開放するようにしたので、パチンコ遊技に厚
味がでて、遊技者に飽きられることがなく、且ついたず
らに射幸心を煽ることのないパチンコ機を提供する。ま
た、本発明に係るパチンコ機は、各部の入賞率の設定等
により遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが容
易となり、ギャンブル性を押えた健全で且つ興趣に富む
パチンコ機を提供することができる。更に、権利を行使
するための始動入賞口を、球が流入し易い開放状態に変
換できるので、権利状態になったのち、始動入賞口へ球
を容易に入球させてスピーディに権利を消化し、短時間
で賞球を獲得することもできる。
In summary, the present invention provides a large prize winning device provided that a hit ball enters the starting winning opening when a hit ball enters the right winning opening provided on the game board and the right state is established. In a pachinko machine in which the ball receiving member is changed in a favorable manner to the player to play a game, an ordinary electric accessory that can be converted into an open state in which a ball easily flows by an electric driving means, and the ordinary electric accessory And the specific detection means facing the ordinary electric accessory switch for starting the game is arranged on the game board, and based on the ball detection of the ordinary electric accessory switch, the ordinary electric accessory is opened. The present invention provides a pachinko machine in which the pachinko game has a rich taste, the player is not bored with the game, and does not unnecessarily inspire gambling. Further, the pachinko machine according to the present invention makes it easy to balance profits between the player and the game store by setting a winning rate of each section and the like, and provides a sound and entertaining pachinko machine that suppresses gambling. be able to. Furthermore, since the starting winning opening for exercising the right can be converted into an open state where the ball can easily flow in, after the state of the right is reached, the ball can easily enter the starting winning opening and the right can be consumed quickly. It is also possible to obtain a prize ball in a short time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】遊技盤に配設したセンター役物の一部欠截正面
図である。
FIG. 2 is a partially cutaway front view of a center accessory disposed on a game board.

【図3】同上の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the same.

【図4】大入賞装置の縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of the special winning device.

【図5】電気的制御手段の一例のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of an example of an electric control unit.

【図6】遊技の一例のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of an example of a game.

【図7】他の実施形態を示す遊技盤の正面図である。FIG. 7 is a front view of a game board showing another embodiment.

【図8】上記遊技盤に配設したセンター役物の一部欠截
正面図である。
FIG. 8 is a partially cutaway front view of a center accessory disposed on the gaming board.

【図9】上記遊技盤に配設した普通電動役物の正面図で
ある。
FIG. 9 is a front view of an ordinary electric accessory arranged on the gaming board.

【図10】同上の横断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the same.

【図11】図9のA−A線断面図である。FIG. 11 is a sectional view taken along line AA of FIG. 9;

【図12】図9のB−B線断面図である。FIG. 12 is a sectional view taken along line BB of FIG. 9;

【図13】他の遊技のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of another game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技盤 5 入賞装置 6 大入賞装置 14 権利入賞口 15 普通入賞口 43 始動入賞口 51 普通電動役物 60 特定検出手段 61 普通電動役物スイッチ 2 gaming board 5 prize winning device 6 big prize winning device 14 right winning prize 15 normal winning prize 43 starting winning prize 51 ordinary electric accessory 60 specific detecting means 61 ordinary electric accessory switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に配設した権利入賞口に打球が入
り権利状態が成立しているときに、始動入賞口に打球が
入賞することを条件として、大入賞装置の球受部材を遊
技者に有利に変化させて遊技を行なうようにしたパチン
コ機において、 電気的駆動手段により球が流入し易い開放状態に変換可
能な普通電動役物と、当該普通電動役物を起動するため
の普通電動役物スイッチが臨む特定検出手段とを、遊技
盤に配設し、 前記普通電動役物スイッチの球検出に基づいて、前記普
通電動役物を開放するようにしたことを特徴とするパチ
ンコ機。
1. A ball receiving member of a special winning device is provided on condition that a hit ball enters a starting winning opening when a hit ball enters a right winning opening provided on a game board and a right state is established. Electric machine that can be changed to an open state in which a ball can easily flow by an electric driving means, and a normal electric machine for activating the ordinary electric machine. A pachinko machine wherein a specific detection means facing the electric accessory switch is provided on the game board, and the ordinary electric accessory is opened based on the ball detection of the ordinary electric accessory switch. .
【請求項2】 前記普通電動役物により前記始動入賞口
を形成し、前記普通電動役物スイッチの球検出に基づい
て、前記普通電動役物を開放するようにした請求項1に
記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the start winning port is formed by the ordinary electric accessory, and the ordinary electric accessory is opened based on a ball detection of the ordinary electric accessory switch. Machine.
【請求項3】 前記普通電動役物により前記始動入賞口
を形成し、前記普通電動役物スイッチの球検出に基づい
て、前記普通電動役物を複数回開放するようにした請求
項1に記載のパチンコ機。
3. The normal electric accessory according to claim 1, wherein the starting winning port is formed by the ordinary electric accessory, and the ordinary electric accessory is opened a plurality of times based on a ball detection of the ordinary electric accessory switch. Pachinko machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007268181A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Newgin Corp Game machine
JP2007268180A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Newgin Corp Game machine
JP2007268182A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Newgin Corp Game machine
JP2008043586A (en) * 2006-08-18 2008-02-28 Newgin Corp Game machine

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