JP7241270B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
媒体をユーザに付与する技術が知られている(特許文献1参照)。また、この技術では、他のユーザが使用するゲーム媒体も、ガチャで付与することができる。
ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定するセッション特定手段、
前記特定セッションで第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する第1ゲーム媒体特定手段、
前記第1ゲーム媒体に関連する第2ゲーム媒体を特定する第2ゲーム媒体特定手段、
第2ユーザからの要求に基づいて、前記第2ゲーム媒体を前記第2ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させる、
ゲームプログラムである。
ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定するセッション特定部と
前記特定セッションで第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する第1ゲーム媒体特定部と、
前記第1ゲーム媒体に関連する第2ゲーム媒体を特定する第2ゲーム媒体特定部と、
第2ユーザからの要求に基づいて、前記第2ゲーム媒体を前記第2ユーザに付与するための付与処理を実行する付与部と、を備える、
サーバ装置である。
ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定するセッション特定部と
前記特定セッションで第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する第1ゲーム媒体特定部と、
前記第1ゲーム媒体に関連する第2ゲーム媒体を特定する第2ゲーム媒体特定部と、
第2ユーザからの要求に基づいて、前記第2ゲーム媒体を前記第2ユーザに付与するための付与処理を実行する付与部と、を備える、
ゲームシステムである。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインタフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報、ユーザ情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームデータ、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段233は、ユーザの抽選の実行要求(以下、単に「抽選要求」ともいう)に応じて抽選を実行する。抽選実行手段233は、例えば、ユーザの抽選要求に応じて、抽選テーブル222の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。
セッション特定手段234は、ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定する。セッション特定手段234は、例えば、所定条件が「決勝トーナメントの試合であること」を含む場合、セッション特定手段234は、eスポーツ大会における予選トーナメントを含む全てのゲームセッションのうち、特定セッションとして、決勝トーナメントの試合を特定してもよい。
第1ゲーム媒体特定手段235は、特定セッションで第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する。第1ゲーム媒体特定手段235は、例えば、特定セッションがeスポーツ大会のトーナメントの決勝戦である場合、この決勝戦で第1ユーザに使用されたプレイヤキャラクタを第1ゲーム媒体として特定してもよい。
第2ゲーム媒体特定手段236は、第1ゲーム媒体に関連する第2ゲーム媒体を特定する。
付与手段237は、ゲーム媒体をユーザに付与するための付与処理を実行する。ここで「付与処理」とは、抽選を実行することであってもよいし、抽選の実行結果によりゲーム媒体をユーザに関連付けることであってもよい。また、付与処理は、課金して購入したゲーム媒体をユーザに関連付けることであってもよい。付与手段237は、例えば、付与処理として、抽選実行手段233が選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、このユーザには、この抽選した(ガチャを引いた)結果当選したゲーム媒体が付与される。
提示手段238は、各種情報をユーザに提示する。提示手段238は、例えば、ユーザが使用するゲーム装置5のディスプレイ61に表示させるための情報(以下、「表示情報」ともいう)を生成してもよい。提示手段238は、ネットワークインタフェース21を介して、生成した表示情報をゲーム装置5に送信する。
受付手段239は、ユーザから、各種選択や要求などを受け付ける。受付手段239は、例えば、セッション情報の特定セッションに対する第2ユーザの選択を受け付ける。受付手段239は、例えば、第2ユーザが使用するゲーム装置5bから送信された特定セッションの選択受付要求に基づき、特定セッションに対する第2ユーザの選択を受け付ける。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、タッチパッド63およびマイク64が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインタフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、制御部56、を有する。ネットワークインタフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。また、表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、タッチパッド63を介したユーザ操作により入力されたユーザの各種の受付要求を受け付ける。表示制御手段564は、この受け付けた受付要求を、ネットワークインタフェース51を介してサーバ装置2の受付手段239に送信する。
図6を参照して、サーバ装置2が特定セッションを特定してから第2ユーザに第2ゲーム媒体を付与するまでの処理の流れについて説明する。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
第1ゲーム媒体特定手段235は、例えば、特定セッションにおけるゲーム媒体が活躍した度合い(以下、「活躍度合い」ともいう)に応じて第1ゲーム媒体を特定してもよい。
・ゲームデータに基づいて、対戦において相手のプレイヤキャラクタにクリティカルヒットを与えたキャラクタであると判定した場合5ポイントを付与する、
・ゲームデータに基づいて、コンボ攻撃を発動したキャラクタと判定した場合3ポイントを付与する
・ゲームデータに基づいて、セッションを盛り上げたキャラクタと判定した場合10ポイントを付与する
・ゲームデータに基づいて、対戦において相手のプレイヤキャラクタのHPをもっとも減らしたキャラクタと判定した場合10ポイントを付与する
・ゲームデータ(コメント情報)に基づいて、プレイヤキャラクタに対するコメントの量(例えば、プレイヤキャラクタに対するコメント数、熱量の高いコメントの有無またはその数、プレイヤキャラクタを操作するユーザに対して与えられた消費媒体(投げ銭)の量など)を判定し、判定したこれらの量が閾値より高い、または上位1~N位までのキャラクタに10ポイントを付与する
上記実施形態では、第2ゲーム媒体が第1ゲーム媒体と同じゲーム媒体とする例を説明したが、これに限定されない。第2ゲーム媒体は、例えば、以下の(ア)~(エ)の少なくともいずれかを含んでもよい。
(ア)第1ゲーム媒体に対してゲームセッションで有利に進行できるゲーム媒体
(イ)ゲームセッションに関連するユーザが選択したゲーム媒体
(ウ)第1ゲーム媒体を使用して他のゲーム媒体を取得する処理を実行する権利
(エ)第1ゲーム媒体を使用して他のゲーム媒体を強化する処理を実行する権利
第2ゲーム媒体は、例えば、第1ゲーム媒体に対してゲームセッションで有利に進行できるゲーム媒体を含んでもよい。第2ゲーム媒体は、例えば、第1ゲーム媒体がキャラクタである場合、対戦ゲームのセッションにおいて、このキャラクタに対して優位なキャラクタなどであってもよい。提示手段238は、例えば、第1ゲーム媒体に対してゲームセッションで有利に進行できるゲーム媒体を第2ユーザに提示してもよい。
受付手段239は、例えば、ゲーム媒体受付手段(不図示)を備えてもよい。ゲーム媒体受付手段は、ゲームセッションに関連するユーザ(以下、「関連ユーザ」ともいう)からゲーム媒体の選択を受け付ける。また、第2ゲーム媒体は、この選択されたゲーム媒体の少なくともいずれかを含んでもよい。
第2ゲーム媒体は、例えば、第1ゲーム媒体を使用して他のゲーム媒体を取得する処理または他のゲーム媒体を強化する処理を実行する権利を含んでもよい。
付与手段237は、例えば、付与処理が実行された回数に応じて関連ユーザの少なくともいずれかに報酬を付与してもよい。付与手段237は、例えば、付与処理が実行された回数に正比例させた量の消費媒体(通貨やポイント)を、第1ユーザ(プレイヤAおよびプレイヤB)に付与してもよい。
付与手段237は、例えば、付与処理の実行回数(以下、単に「実行回数」ともいう)が回数制限を超えないように付与処理を複数回実行してもよい。この回数制限は、ゲーム媒体ごとに個別に設定されてもよいし、ユーザごとに個別に設定されてもよいし、全ユーザ一律で設定されてもよい。また、この回数制限は、全ユーザ一律で設定される場合、全ユーザの付与処理の実行回数の合計を算出し、算出した合計に対して適用される制限でもよい。さらに、この回数制限は、ゲーム媒体ごとに、全ユーザの付与処理の実行回数の合計を算出し、算出した合計に対して適用される制限でもよい。
・競走馬A:BOOKFULL
・競走馬B:残り100回
・競走馬C:残り200回
提示手段238は、例えば、付与処理で用いる第2ゲーム媒体を抽選するための抽選テーブル(以下、単に「抽選テーブル」ともいう)を、第2ユーザに提示してもよい。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
234 セッション特定手段
235 第1ゲーム媒体特定手段
236 第2ゲーム媒体特定手段
237 付与手段
5 ゲーム装置
56 制御部
Claims (10)
- コンピュータを、
第1ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定するセッション特定手段、
前記特定セッションで前記第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する第1ゲーム媒体特定手段、
前記第1ゲーム媒体と同じゲーム媒体、前記ゲームセッションにおいて前記第1ゲーム媒体に対して優位なゲーム媒体、並びに前記第1ゲーム媒体を使用して他のゲーム媒体を取得する処理および他のゲーム媒体を強化する処理のいずれかの処理を実行する権利の少なくともいずれかである第2ゲーム媒体を特定する第2ゲーム媒体特定手段、
第2ユーザからの要求に基づいて、前記第2ゲーム媒体を前記第2ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させ、
前記付与処理は、抽選テーブルに含まれるゲーム媒体の中から前記第2ユーザに付与されるゲーム媒体を選択し、前記抽選テーブルには、前記第2ゲーム媒体と、前記第2ゲーム媒体以外のゲーム媒体が含まれる、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定するセッション特定手段、
前記特定セッションで前記第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する第1ゲーム媒体特定手段、
前記第1ゲーム媒体と同じゲーム媒体、前記ゲームセッションにおいて前記第1ゲーム媒体に対して優位なゲーム媒体、並びに前記第1ゲーム媒体を使用して他のゲーム媒体を取得する処理および他のゲーム媒体を強化する処理のいずれかの処理を実行する権利の少なくともいずれかである第2ゲーム媒体を特定する第2ゲーム媒体特定手段、
第2ユーザからの要求に基づいて、前記第2ゲーム媒体を前記第2ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させ、
前記付与手段は、前記付与処理が実行された回数に応じて、前記第1ユーザを含む前記ゲームセッションに参加した1以上のユーザ、および前記ゲームセッションを主催または運営したユーザの少なくともいずれかに報酬を付与する、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
第1ユーザによりプレイされるゲームセッションのうち、所定条件を満たす特定セッションを特定するセッション特定手段、
前記特定セッションで前記第1ユーザに使用された第1ゲーム媒体を特定する第1ゲーム媒体特定手段、
前記第1ゲーム媒体と同じゲーム媒体、前記ゲームセッションにおいて前記第1ゲーム媒体に対して優位なゲーム媒体、並びに前記第1ゲーム媒体を使用して他のゲーム媒体を取得する処理および他のゲーム媒体を強化する処理のいずれかの処理を実行する権利の少なくともいずれかである第2ゲーム媒体を特定する第2ゲーム媒体特定手段、
第2ユーザからの要求に基づいて、前記第2ゲーム媒体を前記第2ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段、として機能させ、
前記付与手段は、前記付与処理の実行回数が回数制限を超えないように前記付与処理を複数回実行し、
前記第2ユーザによる前記第2ゲーム媒体の使用状況に基づいて、前記実行回数を減少させる、
ゲームプログラム。 - 前記第2ゲーム媒体以外のゲーム媒体は、前記第2ゲーム媒体よりレアリティが低いゲーム媒体を含む、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記特定セッションを示すセッション情報を前記第2ユーザに提示する提示手段、
前記セッション情報の特定セッションに対する前記第2ユーザの選択を受け付ける受付手段、としてさらに機能させ、
前記第1ゲーム媒体特定手段は、前記第2ユーザに選択された特定セッションで使用されたゲーム媒体の中から前記第1ゲーム媒体を特定する、
請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記セッション特定手段は、前記特定セッションを複数特定し、
前記第1ゲーム媒体特定手段は、前記複数の特定セッションの結果を総合した総合情報に基づいて、前記第1ゲーム媒体を特定する、
請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム媒体特定手段は、前記特定セッションにおけるゲーム媒体が活躍した度合いに応じて前記抽選テーブルを特定する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、前記第1ユーザを含む前記ゲームセッションに参加した1以上のユーザからゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体受付手段としてさらに機能させ、
前記第2ゲーム媒体は、前記選択されたゲーム媒体の少なくともいずれかを含む、
請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲームシステム。
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白猫テニスのリアル大会「グランドスラム 4周年オープン」がオンラインで開催!大会の様子をYoutubeで配信!,funglr GAMES,2020年10月23日,https://funglr.games/ja/event/colopl-shironekotennis-grand-slam-4th-anniversary-open-tournament/,[2022年6月10日 検索日] |
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