JP7311800B2 - ゲームプログラムならびにゲームシステム - Google Patents
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Description
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を選択し、その前記ゲーム媒体を前記ストック媒体として、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけることを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を選択し、その前記ゲーム媒体を前記ストック媒体として、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック抽選手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
ストック中の前記ストック媒体が存在しない状態で前記ストック放出条件が成立した場合、
前記ストック手段は、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック切れ媒体として選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記報知制御手段は、前記ストック切れ媒体を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出処理によりストック中の前記ストック媒体が存在しなくなった場合、予め決定されている特定ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記特定ゲーム媒体を前記ユーザに付与する恩恵付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件が成立する期待度を示唆する情報を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選手段が前記通常抽選処理を行う毎に、所定の放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定し、
前記ストック放出処理が行われる毎に、前記規定回数を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記通常抽選処理の実行回数に対する前記ストック媒体の放出確率、および、前記放出確率が100%である時の前記実行回数の上限値、が互いに異なる複数の第2モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第2モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第2モードおよび前記実行回数に応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理にて当選した1以上の前記ゲーム媒体に応じて、前記ストック放出条件、または、前記ストック放出条件が成立する期待度を変更する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を、抽選で決定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、次回の前記ストック放出処理にて放出される前記ストック媒体の数が、前回の前記ストック放出処理にて放出された前記ストック媒体の数よりも増加するように、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を決定する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
グループに所属する複数のユーザそれぞれの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
当選した前記ストック媒体がある場合、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記グループの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して複数の前記ユーザの少なくとも一人に報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステムである。
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
図1のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
図3に示すように、ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、所有するゲーム媒体に関する情報(名称や種類など)、現在の消費媒体の量(コイン数)、通常ガチャの実行回数、ストックしているストック媒体の数(ストック数)、ストック中のストック媒体に関する情報(名称や種類など)、現在のモードが、関連づけて記憶されている。
抽選リスト222aは、通常ガチャによる通常抽選処理の際に用いられる。抽選リスト222bは、ストックガチャによるストック抽選処理の際に用いられる。各抽選リスト222a,222bは、ゲーム媒体に関する情報を複数含む。
各種テーブルとは、ストック放出条件の成立判定、次回放出時におけるストック放出条件の設定、ストック媒体の放出数の決定などに関して、適宜用いられるテーブルである。各種テーブルには、図5~7などが挙げられるが、各テーブルついては後述する。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、通常抽選手段233、ストック抽選手段234、ストック手段235、恩恵付与手段236、放出判定手段237、および放出数決定手段238として機能する。
情報処理手段231は、サーバ装置2および各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が受信するデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求、ユーザの操作に応じた通常ガチャの抽選要求、ストック媒体の放出要求、アカウント情報、クエスト実行要求などが挙げられる。情報処理手段231が送信するデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ストック放出処理の実行指示、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報、などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。
通常抽選手段233は、通常ガチャの抽選要求の受信に伴って、通常ガチャの抽選リスト222aの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する。通常抽選手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信の元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連づける。この際、選択したゲーム媒体は、直ちにでもゲームにて使用可能な状態に保たれる。通常抽選手段233によるこれらの一連の処理を、“通常抽選処理”と言う。
ストック抽選手段234は、通常抽選処理とは別途、1以上のゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理を行う。具体的に、ストック抽選処理では、図4におけるストックガチャの抽選リスト222bを用いて、ゲーム媒体をストックするか否かと、ストックする場合はどのゲーム媒体をストックさせるかが、抽選により決定される。
ストック手段235は、ストック抽選処理にて当選したストック媒体がある場合、そのストック媒体をゲームにて使用不可能な状態に遷移させ、かつ、当該ストック媒体に関する情報をユーザDB221内の該当レコードに書き込むことで、ストック媒体をストックした状態にする。このストック処理は、当選したストック媒体の具体的な内容をユーザには報知しない状態で行われる。
(a)通常ガチャ実行毎のストック抽選処理の結果、当選したゲーム媒体がある場合。
(b)ストック用の通常ガチャの実行回数が所定回数に達した場合。
(c)ストック媒体が存在しない状態にてストック放出条件が成立した場合。
恩恵付与手段236は、ストック媒体全てが放出されたことによってストック中のストック媒体が存在しなくなった場合、ストック媒体がなくなったユーザの識別情報に、特定ゲーム媒体を関連づける。恩恵付与手段236は、特定ゲーム媒体を、ストック切れの恩恵としてユーザに付与する。
放出判定手段237は、ストック放出条件の成立の有無を判定する。ストック放出条件が成立した場合、放出判定手段237は、ストック放出処理の実行指示を出力する。ストック放出処理の実行指示は、情報処理手段231を介してゲーム装置5に送信される。
(i)通常ガチャの実行(通常抽選処理が行われる)毎に、図5に示された所定の放出確率にてストック媒体の放出抽選を行い、その結果、ストック媒体の放出が当選した場合。(ii)上記(i)とは別途、放出用の通常ガチャの実行回数が、図5の太枠に示す規定回数に達した場合。
(iii)上記(i)(ii)とは別途、ストック媒体の放出要求を、情報処理手段231がゲーム装置5から受信した場合。
放出数決定手段238は、上述したストック放出条件の成立の際に、ユーザに報知されゲームにて使用可能となるストック媒体の数を決定する。つまり、放出数決定手段238は、ストック放出処理を1回行うにあたり、何個のストック媒体を放出させるかを決定する。
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。
本実施形態のゲームシステム1の動作は、「ゲーム媒体をストックする処理の流れ」「ストック媒体を放出する処理の流れ」に大別される。
図10は、サーバ装置2が行う、ゲーム媒体をストックする処理のフロー図である。
図11は、サーバ装置2が行う、ストック媒体を放出する処理のフロー図である。
本実施形態のストックガチャによれば、ストック抽選処理により当選したゲーム媒体が、ゲームにて使用不可能な状態にてストック媒体としてストックされる。ストック放出条件が成立した際、当該ストック媒体の少なくとも1つの内容がユーザに報知されるとともに、報知対象のストック媒体はゲームにて使用可能な状態に遷移される。これにより、ユーザは、ゲーム媒体がストックされるかもしれないとの期待感を抱きつつ、かつ、ストック放出処理を待ち望みながら、ゲームを進めることができる。従って、ゲームの興趣性が向上する。
本実施形態では、ストック放出条件が、上記第1実施形態とは異なる場合について説明する。
図12は、図5の代わりに、本実施形態におけるストック放出条件の成立判定にて用いられるテーブルである。本実施形態においても、ストック媒体の“放出のし易さ”を複数段階に定義づけた複数のモードA~Cが設定されている。モードA~Cは、第1モードに相当する。図12(a)に示すように、ストック媒体の放出確率は、モード毎に異なっている。放出確率は、モードAにて最も放出されにくく、モードCにて最も放出され易いように、設定されている。
“ゲーム媒体をストックする処理の流れ”は、上記第1実施形態と同様である。以下では、“ストック媒体を放出する処理の流れ”について、図13を用いて説明する。
前提として、図12のテーブルにおけるいずれかのモードが、現在のモードとして予めランダムに設定されているとする。ゲーム装置5側では、設定されたモードに応じた情報inf1を含む画面sc6が、ディスプレイ61に表示される。
上記第1実施形態に係る効果に加え、本実施形態は、以下の効果を奏する。
本実施形態では、ストック放出条件が、上記第1実施形態および上記第2実施形態とは異なる場合について説明する。
図14は、図5の代わりに、本実施形態におけるストック放出条件の成立判定にて用いられるテーブルである。本実施形態においても、ストック媒体の“放出のし易さ”を複数段階に定義づけた複数のモードA~Cが設定されている。モードA~Cは、第2モードに相当する。図14(a)に示すように、通常ガチャの実行回数に対するストック媒体の放出確率、および、放出確率が100%である時の実行回数の上限値は、モード毎に異なっている。
“ゲーム媒体をストックする処理の流れ”は、上記第1実施形態と同様である。以下では、“ストック媒体を放出する処理の流れ”について、図15を用いて説明する。
前提として、図14のテーブルにおけるいずれかのモードが、現在のモードとして予めランダムに設定されているとする。ゲーム装置5側では、設定されたモードに応じた情報inf1を含む画面sc6が、ディスプレイ61に表示される。
上記第1実施形態に係る効果に加え、本実施形態は、以下の効果を奏する。
第1実施形態~前記第3実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
(d)ストック用の通常ガチャの実行回数が所定回数に達した場合に、ストック抽選手段234によるストック抽選処理が行われ、その結果当選したストック媒体がある場合。
(iv)通常ガチャにおいて特定ゲーム媒体が当選した場合。
(v)通常ガチャにおいて、希少価値が比較的高い(所定価値以上の)ゲーム媒体が連続して所定数当選した場合(例えば10連)。
(vi)通常ガチャにおいて、同じ属性を有するゲーム媒体が連続して所定数当選した場合(例えば3連)。
(vii)希少価値の比較的高い(所定価値以上の)ゲーム媒体が当選し易い特定モードの下で、通常ガチャにおいて所定ゲーム媒体(希少価値の高いゲーム媒体)が当選した場合。
(viii)通常ガチャのみ、ストックガチャのみ、もしくは通常ガチャおよびストックガチャに関係なく、同じゲーム媒体が所定回数連続して当選した場合。
(ix)通常ガチャが連続して所定回数行われた際、その当選結果の中に、同じゲーム媒体が予め定められた個数(複数個)含まれていた場合。
(e)グループ(ギルド)単位でクエストに参加した時点でストック抽選処理を行った結果、当選したゲーム媒体がある場合。
(f)グループ(ギルド)単位でクエストに参加し、そのクエスト内で所定条件が満たされた場合。
(x)クエストをクリアした場合。
(xi)クエストをクリアした回数が所定回数に達した場合。
(xii)グループ(ギルド)に所属するユーザの、通常ガチャを引いた回数の累積値が、規定回数に達した場合。
2 サーバ装置
23 制御部
233 通常抽選手段
234 ストック抽選手段
235 ストック手段
236 恩恵付与手段
237 放出判定手段
238 放出数決定手段
56 制御部
562 ゲーム実行手段
563 報知制御手段
Claims (18)
- コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック抽選手段は、前記通常抽選手段が前記通常抽選処理を行う毎に、前記ストック抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体を選択し、その前記ゲーム媒体を前記ストック媒体として、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を
前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件の成立可否とは関係なく、前記通常抽選手段が選択した前記ゲーム媒体を前記ユーザに報知させ、
前記ストック抽選手段は、前記通常抽選処理の実行回数が所定回数に達した場合、前記ストック抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
ストック中の前記ストック媒体が存在しない状態で前記ストック放出条件が成立した場合、
前記ストック手段は、前記ストック抽選処理の抽選結果とは関係なく、複数の前記ゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック切れ媒体として選択して前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記報知制御手段は、前記ストック切れ媒体を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出処理によりストック中の前記ストック媒体が存在しなくなった場合、予め決定されている特定ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記特定ゲーム媒体を前記ユーザに付与する恩恵付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記ストック放出条件が成立する期待度を示唆する情報を、前記報知部を介して前記ユーザに報知させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選手段が前記通常抽選処理を行う毎に、所定の放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒
体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、
前記通常抽選処理の実行回数が規定回数に達した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定し、
前記ストック放出処理が行われる毎に、前記規定回数を決定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前
記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記通常抽選処理の実行回数に対する前記ストック媒体の放出確率、および、前記放出確率が100%である時の前記実行回数の上限値、が互いに異なる複数の第2モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第2モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第2モードおよび前記実行回数に応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ユーザの操作に応じて、複数の前記ゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体を、前記ゲームにて使用可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づける通常抽選処理、を行う通常抽選手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段と、
として機能させ、
前記放出判定手段は、前記通常抽選処理にて当選した1以上の前記ゲーム媒体に応じて、前記ストック放出条件、または、前記ストック放出条件が成立する期待度を変更する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
前記ストック放出条件の成立の有無を判定する放出判定手段、
として機能させ、
前記ストック媒体の放出確率が互いに異なる複数の第1モード、が設定されており、
前記放出判定手段は、
所定タイミングにて、滞在する前記第1モードの移行抽選を行うとともに、滞在中の前記第1モードに応じた前記放出確率にて前記ストック媒体の放出抽選を行い、
前記放出抽選により前記ストック媒体を放出すると決定した場合、前記ストック放出条件が成立したと判定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を、抽選で決定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
前記ストック抽選処理において、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記ユーザの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して前記ユーザに報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と、
前記ストック放出条件の成立の際に前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数、を決定する放出数決定手段と、
として機能させ、
前記報知制御手段は、前記放出数決定手段が決定した前記ストック媒体の数に従って、前記ストック放出処理を行い、
前記放出数決定手段は、次回の前記ストック放出処理にて放出される前記ストック媒体
の数が、前回の前記ストック放出処理にて放出された前記ストック媒体の数よりも増加するように、前記ユーザに報知され前記ゲームにて使用可能となる前記ストック媒体の数を決定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
グループに所属する複数のユーザそれぞれの操作に応じて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに関連する複数のゲーム媒体の中から1以上の前記ゲーム媒体をストック媒体としてストックするか否かのストック抽選処理、を行うストック抽選手段と、
当選した前記ストック媒体がある場合、当選した前記ストック媒体を、前記ゲームにて使用不可能な状態にて前記グループの識別情報に関連づけるストック手段と、
ストック放出条件の成立時、ストック中の前記ストック媒体のうち少なくとも1つの内容を、報知部を介して複数の前記ユーザの少なくとも一人に報知させるとともに、報知対象の前記ストック媒体を前記ゲームにて使用可能な状態に遷移させるストック放出処理、を行う報知制御手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1から請求項17のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
Priority Applications (1)
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- 2021-12-14 JP JP2021202459A patent/JP7311800B2/ja active Active
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ストック機,Wikipedia [online],2018年1月23日時点の版,2018年01月23日,https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%82%AF%E6%A9%9F&oldid=67084269,[2020年11月12日検索] |
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