JP7389839B2 - プログラム、端末、ゲーム管理装置 - Google Patents
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Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図4は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
(1)予選の期間は、第1期間であること。
(2)本選に進出するためには、第1期間中に、第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦が所定数を超えること。
(3)本選に進出するためには、第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦の勝利数が所定数を超えること。
(4)(2)又は(3)の条件を満たしたプレーヤの中から、抽選に当選すること(所定の乱数で選択される)で、本選に進出可能である。
(5)(2)又は(3)の条件を満たしたプレーヤの中から、参加プレーヤ数に応じた抽選に当選すること(所定の乱数で選択される)で、本選に進出可能である。
(6)対戦に使用できるデッキは、プレーヤが保有するカードから構成されていること。
(1)本選の期間は、予選の第1期間よりも短い第2期間であること。
(2)本選では、デッキを構成するカードとして、プレーヤの保有の有無にかかわらず、全カードを使用可能である。
(3)第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と対戦し、勝利数が所定数を超えた場合、第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第3種別のノンプレーヤと対戦することができる。
(4)本選では勝利数に応じて報酬が付与される。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。図12は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。以下の説明では、プレーヤがプレーヤ端末1を用いて、ゲーム運営者が開催する大会に参加し、対戦ゲームを行う場合を説明する。そして、ゲーム運営者が開催する大会は、予選と本選とからなる。
予選の内容(通過の条件)
・予選の実施期間は2020年3月1日から202020年3月10日(第1期間)である。
・予選の実施期間中に、第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦が3回を超えること。
・第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)との対戦が3回を超えたプレーヤの中から抽選で400名に本選参加の資格を認める。
本選の内容
・本選は、202020年3月15日(第2期間)に開催
・本選では、デッキを構成するカードとして、プレーヤの保有の有無にかかわらず、全カードを使用可能である。
・第1種別のノンプレーヤ(予選用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と対戦し、勝利数が4回を超えた場合、第2種別のノンプレーヤ(大会用のノンプレーヤ)と比べて対戦能力が高い第3種別のノンプレーヤと対戦することができる。
・本選では勝利数に応じて報酬が付与される。
プレーヤによるゲーム要素を使用した対戦ゲームをコンピュータに実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有するゲーム要素から選択されたゲーム要素から構成されるデッキを設定するデッキ設定処理と、
第1種別のノンプレーヤとの前記設定したデッキを使用した第1対戦を少なくとも一以上含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行処理と、
前記第1対戦群を実行し、かつ、所定の条件を満たす場合、第2種別のノンプレーヤとのデッキを使用した第2対戦を少なくとも一以上含む第2対戦群の実行を許可する許可情報を取得する第2対戦群実行許可取得処理と、
前記許可情報を取得したことを条件に、前記第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行処理と
を実行する端末。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素から構成される第1デッキを使用するプレーヤと第1種別のノンプレーヤとの第1対戦を少なくとも一以上含む第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦群実行処理と、
ゲーム要素から構成される第2デッキを使用する、前記第1対戦群を実行して所定の条件を満たすプレーヤと、第2種別のノンプレーヤとの第2対戦を少なくとも一以上含む第2対戦群を実行可能に制御する第2対戦群実行処理と、
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 エントリー部
75 対戦実行部
76 報酬取得部
77 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 大会告知部
103 大会管理部
104 AI処理部
105 ノンキャラクター対戦実後部
106 報酬提供部
107 ゲーム管理部
Claims (7)
- コンピュータを、
所定期間内において、プレーヤとノンプレーヤキャラクターとの第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦実行手段、
前記所定期間経過後、プレーヤとノンプレーヤキャラクターとの第2対戦を実行可能に制御する第2対戦実行手段、
前記プレーヤと対応付けられ、前記プレーヤの対戦結果に応じて上昇するキャラクター情報を持ち、対戦中において、前記キャラクター情報に応じた操作補助情報及び提供理由情報を提供するゲーム要素を設定する設定手段、
前記操作補助情報及び前記提供理由情報を取得する取得手段、
取得した前記操作補助情報及び前記提供理由情報を提供する提供手段、
として機能させ、
前記第1対戦群は、第1種別のノンプレーヤキャラクターと対戦を実行する予選と、前記予選を通過したプレーヤが第2種別のノンプレーヤキャラクターと対戦を実行する本選と、を含み、
前記第2対戦は、前記本選終了後、全プレーヤが前記第2種別のノンプレーヤキャラクターとの対戦が実行可能な対戦であり、
前記第2種別のノンプレーヤキャラクターは、前記第1種別のノンプレーヤキャラクターよりも対戦能力が高く、
前記提供手段は、前記操作補助情報及び前記提供理由情報を、前記第1対戦群の各対戦及び前記第2対戦においても提供可能である、
プログラム。 - 前記第2種別のノンプレーヤキャラクターは、対戦能力が異なる複数のノンプレーヤキャラクターを含み、
前記第1対戦実行手段は、前記本選において、プレーヤの対戦の勝利を条件に、前記プレーヤと対戦能力が高い異なる第2種別のノンプレーヤキャラクターとの対戦を可能に制御する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2対戦実行手段は、前記第2種別のノンプレーヤキャラクターの中から、前記第2対戦にて使用するノンプレーヤキャラクターを選択可能である、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記第1対戦群の実行に対する報酬を取得する報酬取得手段として機能させる、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記報酬は、前記第1対戦群の勝利数に応じた報酬である、
請求項4に記載のプログラム。 - 所定期間内において、プレーヤとノンプレーヤキャラクターとの第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦実行手段と、
前記所定期間経過後、プレーヤと前記ノンプレーヤキャラクターとの第2対戦を実行可能に制御する第2対戦実行手段と、
前記プレーヤと対応付けられ、前記プレーヤの対戦結果に応じて上昇するキャラクター情報を持ち、対戦中において、前記キャラクター情報に応じた操作補助情報及び提供理由情報を提供するゲーム要素を設定する設定手段と、
前記操作補助情報及び前記提供理由情報を取得する取得手段と、
取得した前記操作補助情報及び前記提供理由情報を提供する提供手段と、
を備え、
前記第1対戦群は、第1種別のノンプレーヤキャラクターと対戦を実行する予選と、前記予選を通過したプレーヤが第2種別のノンプレーヤキャラクターと対戦を実行する本選と、を含み、
前記第2対戦は、前記本選終了後、全プレーヤが前記第2種別のノンプレーヤキャラクターとの対戦が実行可能な対戦であり、
前記第2種別のノンプレーヤキャラクターは、前記第1種別のノンプレーヤキャラクターよりも対戦能力が高く、
前記提供手段は、前記操作補助情報及び前記提供理由情報を、前記第1対戦群の各対戦及び前記第2対戦においても提供可能である、
端末。 - ゲーム管理装置であって、
所定期間内において、プレーヤとノンプレーヤキャラクターとの第1対戦群を実行可能に制御する第1対戦実行手段と、
前記所定期間経過後、プレーヤと前記ノンプレーヤキャラクターとの第2対戦を実行可能に制御する第2対戦実行手段と、
前記プレーヤと対応付けられ、前記プレーヤの対戦結果に応じて上昇するキャラクター情報を持ち、対戦中において、前記キャラクター情報に応じた操作補助情報及び提供理由情報を提供するゲーム要素を設定する設定手段と、
前記キャラクター情報に応じた操作補助情報及び提供理由情報を提供する提供手段と、
を備え、
前記第1対戦群は、第1種別のノンプレーヤキャラクターと対戦を実行する予選と、前記予選を通過したプレーヤが第2種別のノンプレーヤキャラクターと対戦を実行する本選と、を含み、
前記第2対戦は、前記本選終了後、全プレーヤが前記第2種別のノンプレーヤキャラクターとの対戦が実行可能な対戦であり、
前記第2種別のノンプレーヤキャラクターは、前記第1種別のノンプレーヤキャラクターよりも対戦能力が高く、
前記提供手段は、前記操作補助情報及び前記提供理由情報を、前記第1対戦群の各対戦及び前記第2対戦においても提供可能である、
ゲーム管理装置。
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[グラブル]想定通り大失敗?「DEFEND ORDER」の全体の流れ、報酬、そして注意点・・・,くまのゲームblog~グラブル奮闘中~ [online],2016年06月10日,http://kumagame.blog.jp/archives/4037980.html,[2023年3月23日検索] |
[モンスト]覇者の塔 攻略コーナー,SQOOL.NET ゲーム研究室 [online],2017年04月16日,https://sqool.net/monst-tower-of-champion.html,[2023年3月23日検索] |
『グランブルーファンタジー』新コンテンツ"DEFEND ORDER"先行体験会で春田康一氏がさまざまな疑問に回答!,ファミ通.com [online],2016年05月15日,https://www.famitsu.com/news/201605/15105830.html,[2023年3月23日検索] |
10/7 12:00(正午)~特別イベントクエスト「覇者の塔」が期間限定で登場!&今回より全ての階がランク制限なしでチャレンジ可能に!,モンスターストライク公式サイト [online],2016年10月05日,https://www.monster-strike.com/news/20161005_1.html,[2023年3月23日検索] |
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