JP7366338B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム - Google Patents
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Description
本開示の目的は、より容易にユーザに特典を付与することが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムを提供することにある。
ゲームを実行するための指示をユーザから受け付ける指示受付手段と、
前記指示が、前記ゲームの結果を特定のゲーム処理に利用することを指定する指定情報を含むことに応じて、前記ゲームの結果を前記特定のゲーム処理の処理対象として設定する処理対象設定手段と、
複数のユーザのそれぞれにより実行され、前記特定のゲーム処理の処理対象として設定される複数の前記ゲームの結果に対して前記特定のゲーム処理を実行し、前記特定のゲーム処理の結果に基づいて、ユーザに特典を付与する特典付与手段と、として機能させる
ゲームプログラムである。
前記ゲーム実行手段は、前記指示が前記指定情報を含んでいるか否かに関わらず、前記指示に基づいて同一のゲームモードで前記ゲームを実行することができる。
第1の側面において、前記特定のゲーム処理は、前記ゲームの結果に基づいて複数の前記ユーザのランキングを作成する処理を含むことができる。
第2の側面は、
ゲームを実行するための指示をユーザから受け付ける指示受付部と、
前記指示が、前記ゲームの結果を特定のゲーム処理に利用することを指定する指定情報を含むことに応じて、前記ゲームの結果を前記特定のゲーム処理の処理対象として設定する処理対象設定部と、
複数のユーザのそれぞれにより実行され、前記特定のゲーム処理の処理対象として設定される複数の前記ゲームの結果に基づいて前記特定のゲーム処理を実行し、前記特定のゲーム処理の結果に基づいて、前記ユーザに特典を付与する特典付与部と、を備える
ゲーム装置である。
ゲームを実行するための指示をユーザから受け付ける指示受付部と、
前記指示が、前記ゲームの結果を特定のゲーム処理に利用することを指定する指定情報を含むことに応じて、前記ゲームの結果を前記特定のゲーム処理の処理対象として設定する処理対象設定部と、
複数のユーザのそれぞれにより実行され、前記特定のゲーム処理の処理対象として設定される複数の前記ゲームの結果に基づいて前記特定のゲーム処理を実行し、前記特定のゲーム処理の結果に基づいて、前記ユーザに特典を付与する特典付与部と、を備える
ゲームシステムである。
本開示のゲームシステム1の実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
グループゲームは、ユーザにより予め作成されたチームで対戦が行われるゲームモードである。なお、グループゲームを選択した際の敵チームは、予め作成されたチームであってもよいし、複数のユーザの中から任意に選択された4名のユーザにより構成されるチームであってもよい。
本実施形態のゲームでは、ソロゲームまたはグループゲームが終了した際に、そのゲームのプレイ結果に応じた報酬がユーザに付与される。プレイ結果には、勝敗数、ゲームにおいて敵キャラクタを倒した数であるキルの総数などが含まれている。ユーザに付与される報酬は、例えばゲーム内の称号やゲーム媒体などである。ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、ユーザが仮想空間において操作するプレイヤキャラクタ、アイテム、並びにゲーム内で使用可能な消費媒体などである。
ゲームシステム1はサーバ装置2および複数のゲーム装置5により構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは互いに同一の構成を有している。
図1に示されるように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を有している。ネットワークインターフェース21および記憶部22はバス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部22には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221、およびゲーム結果DB222などの各種データが記憶されている。
図1に示される制御部23は、CPUおよび半導体メモリを有するマイクロコンピュータにより構成されており、サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、および照合手段232として機能する。本実施形態では、これらの手段231、232が情報処理部、および照合部にそれぞれ相当する。
情報処理手段231は各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
<ゲーム装置5の構成>
図1に示されるように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、およびタッチパッド63が外部接続または内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、例えば液晶型のディスプレイ61に接続されており、動画形式で描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作および入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータで構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、音声制御手段563、および表示制御手段564として機能する。本実施形態では、これらの手段561~564が、通信部、ゲーム実行部、音声制御部、および表示制御部にそれぞれ相当する。
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2と通信を行う。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2に送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、および新たなゲームデータのダウンロード要求情報などをサーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送信される新たなゲームデータなどをサーバ装置2から受信する。
ゲーム実行手段562は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいて、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを、記憶部55から読み込む、またはサーバ装置2から受信する。ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを用いてゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
具体的には、本実施形態のゲームでは、ユーザがゲームを開始した後にタッチパッド63を操作してソロゲームおよびグループゲームのいずれかを選択すると、その選択情報がゲーム実行手段562により取得される。ゲーム実行手段562は、ユーザがソロゲームを選択した場合には、ソロゲームを選択している多数のユーザの中からランダムに選択された8名のユーザにより2つのチームが作成された上で、作成された2つのチーム同士でゲームを開始する。ゲーム実行手段562は、ユーザがグループゲームを選択した場合には、ユーザにより予め作成されたチームを用いてゲームを開始する。
例えば、ゲーム実行手段562は、ゲーム内でユーザがキルした敵キャラクタの数であるキル数や、ゲーム内で所定の行動を行ったか否かなどの情報から所定の演算式に基づいて評価点を演算する。ゲーム内の所定の行動としては、例えば所定時間内に複数の敵キャラクタをキルするといった行動や、仲間のキャラクタを助けるといった行動などが用いられる。評価点の演算は、ソロゲーム毎、またはグループゲーム毎に、例えばソロゲームとして行われた複数回の対戦が終了した後に行われる。したがって、評価点は、ソロゲームまたはグループゲームで行われた複数回の対戦の結果を数値化したものである。ゲーム実行手段562は、演算された評価値に応じた特典、例えばゲーム内の称号やゲーム媒体などの報酬をユーザに付与する。
―音声制御手段―
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。例えば、表示制御手段564は、キャラクタの確認画面やガチャの実施画面などをディスプレイ61に表示する。
このような対戦型のゲームでは、例えばゲームの運営会社によりゲーム大会などのイベントが開催される場合がある。ゲーム大会は例えば予選、決勝の順で行われる。予選では、ゲーム大会への参加を希望する多数のユーザ同士で対戦が行われて、その対戦結果に基づいて、決勝に進むことが可能な選手が選出される。例えば、予選では、対戦結果において最も上位のユーザから順に所定数のユーザが、決勝に進出可能な選手として選出される。決勝では、予選から選出された所定数のユーザがトーナメント形式やリーグ形式で対戦することにより、優勝者が決定される。
ゲーム装置5の指示受付手段565は、ソロゲームまたはグループゲームをプレイするというユーザの指示を受け付ける。また、指示受付手段565は、ソロゲームをプレイするというユーザの指示を受け付ける際に、ソロゲームを予選対象に設定するか否かのユーザの指定を受け付ける。具体的には、本実施形態のゲームでは、例えばゲーム大会の予選が開催されている期間、ユーザがタッチパッド63を操作してソロゲームを選択する際に、ソロゲームを予選対象に設定するか否かを選択することが可能である。本実施形態では、ソロゲームを予選対象に設定するか否かを指定する情報が指定情報に相当する。
―処理対象設定手段―
ゲーム装置5の処理対象設定手段566は、ソロゲームを予選対象にすることをユーザが指定した場合、そのソロゲームのゲーム結果を、決勝への進出者を決定する処理の対象として設定する。具体的には、処理対象設定手段566は、予選対象に設定されているソロゲームが終了すると、そのソロゲームのゲーム結果情報をサーバ装置2に送信する。ゲーム結果情報には、ソロゲームの勝敗情報、ソロゲームの評価点、ユーザの識別番号、およびソロゲームが予選対象であることを示す情報などが含まれている。サーバ装置2の情報処理手段231は、予選対象として設定されたソロゲームのゲーム結果情報がゲーム装置5から送信されると、その情報をゲーム結果DB222に記憶させる。したがって、ゲーム結果DB222には、ユーザの識別番号毎に、予選対象として設定されたソロゲームのゲーム結果の情報が記憶されている。
ゲーム装置5のゲーム実行手段562は、ソロゲームをプレイする複数のユーザの中に当該ソロゲームを予選対象として設定しているユーザが含まれている場合であっても、ソロゲームを予選対象として設定しているユーザを特定できないかたちでソロゲームを開始する。これは、ソロゲームを予選対象として設定しているユーザに対して他のユーザが嫌がらせの行為などを行うことを回避するためである。
サーバ装置2の特典付与手段233は、各ユーザのゲーム装置5から送信される予選対象のソロゲームのゲーム結果情報を集計するとともに、その集計結果に基づいて、決勝に進出する権利をユーザに付与する。本実施形態では、決勝への進出権が、ユーザに付与される特典に相当する。ただし、決勝への進出権を獲得するためには、ユーザは、予選対象として設定されたソロゲームを規定数である5回だけ行う必要がある。
次に、図2~図8を参照して、ゲーム装置5の表示制御手段564によりディスプレイ61に表示される画面の例を説明する。
表示制御手段564は、ユーザが対戦を開始する際のゲームモードを選択するための画面として、図2に示されるようなゲームモード選択画面70をディスプレイ61に表示する。図2に示されるように、ゲームモード選択画面70には、ソロゲーム選択ボタン701、グループゲーム選択ボタン702、および大会情報確認ボタン703が設けられている。
パスワードマッチング選択ボタン722は、ソロゲームのマッチング条件としてパスワードマッチングを選択する際に操作されるボタンである。
順位表示領域743には、ソロゲームの最終的なユーザの評価点に基づいて、ソロゲームの8名の参加者のうちのユーザの順位が表示される。
確認ボタン745は、リザルト画面74の表示内容を確認した後にユーザにより操作されるボタンである。ユーザが確認ボタン745を操作すると、表示制御手段564は、図7に示される予選ランキング確認画面75をディスプレイ61に表示する。予選ランキング確認画面75には、予選対象のソロゲームを行った全ユーザのランキング、勝率、および評価点の平均値がそれぞれ表示される。ユーザは、予選ランキング確認画面75を見ることにより、決勝に進む可能性の高いユーザを確認することができるとともに、自身が予選を通過することが可能なランキングに位置しているか否かを確認することができる。
次に、図9および図10を参照して、本実施形態のシステム1の動作例について説明する。
図9に示されるように、ユーザがゲーム装置5のタッチパッド63を操作して、図2に示されるゲームモード選択画面70においてソロゲーム選択ボタン701を操作したとする(ステップS10)。続いて、ユーザが、図4に示されるマッチング条件設定画面72において予選対象選択ボタン723を操作した後に(ステップS11)、ランダムマッチング選択ボタン721を選択すると(ステップS12)、指示受付手段565は、ソロゲームを予選対象として用いるというユーザの指示を受け付ける。そして、ゲーム実行手段562は、図5に示されるバトル開始ボタン732をユーザが操作することに基づいて、予選対象に設定されたソロゲームを開始する(ステップS13)。
サーバ装置2の情報処理手段231は、ゲーム装置5から送信されるゲーム結果情報を受信すると(ステップS20)、その情報をゲーム結果DB222に記憶させる(ステップS21)。
本実施形態のゲームシステム1では、ソロゲームの結果を決勝進出者選出処理に利用することをユーザが指定すると、そのソロゲームの結果に基づいて特典付与手段233が決勝進出者選出処理を実行する。そして、決勝進出者選出処理によりユーザが決勝進出者に選出されれば、決勝への進出権という特典がユーザに付与される。このような構成であれば、ソロゲームをゲーム大会の予選として用いることができるため、ゲーム大会の予選を行うための別途のゲームモードを設ける必要がない。そのため、より容易に決勝への進出権という特典をユーザに付与することが可能となる。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
上記実施形態では、ゲーム大会の予選として設定可能なゲームモードがソロゲームだけであったが、グループゲームを予選対象として設定可能であってもよい。なお、グループゲームのマッチング条件はランダムマッチおよびパスワードマッチのいずれであってもよい。その際、ユーザと共にチームを構成する他のユーザも、グループゲームを予選対象として選択していることが望ましい。すなわち、チーム内の全てのユーザが、グループゲームを予選対象として選択していることが望ましい。
上記のゲームは、アクションゲームに限らず、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
5…ゲーム装置
23…制御部(コンピュータ)
56…制御部(コンピュータ)
233…特典付与手段(特典付与部)
562…ゲーム実行手段
565…指示受付手段(指示受付部)
566…処理対象設定手段(処理対象設定部)
Claims (8)
- コンピュータを、
ゲームを実行するための指示をユーザから受け付ける指示受付手段と、
前記指示が、特定のイベントに参加する者を選出するための選出ゲームの対象に前記ゲームを設定することを指定する指定情報を含むことに応じて、前記ゲームの結果を、前記特定のイベントへの選出者を選出する選出処理の処理対象として設定する処理対象設定手段と、
複数のユーザのそれぞれにより実行され、前記選出処理の処理対象として設定される複数の前記ゲームの結果に対して前記選出処理を実行し、前記選出処理の結果に基づいて、前記特定のイベントに参加可能な権利を特典として前記ユーザに付与する特典付与手段と、として機能させる
ゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、前記ゲームを実行するゲーム実行手段として更に機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記指示が前記指定情報を含んでいるか否かに関わらず、前記指示に基づいて同一のゲームモードで前記ゲームを実行する
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記指示を行った複数のユーザをマッチングさせて前記ゲームを実行する際に、複数の前記ユーザの中に、前記指定情報を含む前記指示を行ったユーザが含まれていることに基づいて、前記同一のゲームモードで実行された前記ゲームの進行内容の少なくとも一部を変更する
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記指示を行った複数の前記ユーザの中に、前記指定情報を含む前記指示を行った第1ユーザと、前記指定情報を含まない前記指示を行った第2ユーザとが含まれている場合、複数の前記ユーザのうちのいずれが前記第1ユーザであるかを少なくともゲームの開始時点では複数の前記ユーザが特定できないかたちで前記ゲームを実行する
請求項2または3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記指示を行った複数の前記ユーザをマッチングさせて前記ゲームを実行する際に、前記指定情報を含む前記指示を行ったユーザ同士を優先してマッチングさせる
請求項2~4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記選出処理は、前記ゲームの結果に基づいて複数の前記ユーザのランキングを作成する処理を含む
請求項1~5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - ゲームを実行するための指示をユーザから受け付ける指示受付部と、
前記指示が、特定のイベントに参加する者を選出するための選出ゲームの対象に前記ゲームを設定することを指定する指定情報を含むことに応じて、前記ゲームの結果を、前記特定のイベントへの選出者を選出する選出処理の処理対象として設定する処理対象設定部と、
複数のユーザのそれぞれにより実行され、前記選出処理の処理対象として設定される複数の前記ゲームの結果に対して前記選出処理を実行し、前記選出処理の結果に基づいて、前記特定のイベントに参加可能な権利を特典として前記ユーザに付与する特典付与部と、を備える
ゲーム装置。 - ゲームを実行するための指示をユーザから受け付ける指示受付部と、
前記指示が、特定のイベントに参加する者を選出するための選出ゲームの対象に前記ゲームを設定することを指定する指定情報を含むことに応じて、前記ゲームの結果を、前記特定のイベントへの選出者を選出する選出処理の処理対象として設定する処理対象設定部と、
複数のユーザのそれぞれにより実行され、前記選出処理の処理対象として設定される複数の前記ゲームの結果に対して前記選出処理を実行し、前記選出処理の結果に基づいて、前記特定のイベントに参加可能な権利を特典として前記ユーザに付与する特典付与部と、を備える
ゲームシステム。
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