JP6529659B2 - 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体 - Google Patents
情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6529659B2 JP6529659B2 JP2018505518A JP2018505518A JP6529659B2 JP 6529659 B2 JP6529659 B2 JP 6529659B2 JP 2018505518 A JP2018505518 A JP 2018505518A JP 2018505518 A JP2018505518 A JP 2018505518A JP 6529659 B2 JP6529659 B2 JP 6529659B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- character object
- gui
- rendering
- terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 43
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 39
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 168
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 47
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 47
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 28
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 17
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 67
- 230000008569 process Effects 0.000 description 25
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 208000015041 syndromic microphthalmia 10 Diseases 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 125000001475 halogen functional group Chemical group 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
- G06T15/205—Image-based rendering
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、GUI内でレンダリングを実行するステップであり、仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力された第1のユーザコマンドに従って第1の仮想操作を実行する第1のキャラクタオブジェクトとして構成されるステップと、
GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置するステップと、
GUI内にあり且つ第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第1の表示パラメータに従って、少なくとも1つのウィンドウ位置内の第2のキャラクタオブジェクトに関連する検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するステップと、
第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが第1の表示パラメータに従って実行され且つキャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャが検出されたときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するステップと
を含む。
レンダリング処理ユニットは、ソフトウェアアプリケーションを実行し、GUIを取得するためにレンダリングを実行し、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、GUI内でレンダリングを実行するように構成され、仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力された第1のユーザコマンドに従って第1の仮想操作を実行する第1のキャラクタオブジェクトとして構成され、第1の表示パラメータに従って、少なくとも1つのウィンドウ位置内の第2のキャラクタオブジェクトに関連し且つ検出ユニットにより検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように更に構成され、
配置ユニットは、GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置するように構成され、
検出ユニットは、GUI内にあり且つ第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出するように構成され、
操作実行ユニットは、第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが第1の表示パラメータに従って実行され且つキャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャが検出されたときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するように構成される。
プロセッサは、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、GUI内でレンダリングを実行し、仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力された第1のユーザコマンドに従って第1の仮想操作を実行する第1のキャラクタオブジェクトとして構成され、
GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置し、
GUI内にあり且つ第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第1の表示パラメータに従って、少なくとも1つのウィンドウ位置内の第2のキャラクタオブジェクトに関連する検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行し、
第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが第1の表示パラメータに従って実行され且つキャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャが検出されたときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するように更に構成される。
本発明のこの実施例は、情報処理方法を提供する。図2は、本発明の実施例1による情報処理方法の概略フローチャートである。情報処理方法は、端末に適用される。ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、GUIを取得するためにレンダリングが端末のディスプレイ上で実行される。プロセッサ、GUI及びソフトウェアアプリケーションがゲームシステム内で実施される。図2に示すように、この方法は以下のステップを含む。
実施例1に基づいて、本発明のこの実施例は、情報処理方法を更に提供する。図6は、本発明の実施例2による情報処理方法の概略フローチャートである。情報処理方法は、端末に適用される。ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、GUIを取得するためにレンダリングが端末のディスプレイ上で実行される。プロセッサ、GUI及びソフトウェアアプリケーションがゲームシステム内で実施される。図6に示すように、この方法は以下のステップを含む。
実施例1及び実施例2に基づいて、本発明のこの実施例は、情報処理方法を更に提供する。図8は、本発明の実施例3による情報処理方法の概略フローチャートである。情報処理方法は、端末に適用される。ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、GUIを取得するためにレンダリングが端末のディスプレイ上で実行される。プロセッサ、GUI及びソフトウェアアプリケーションがゲームシステム内で実施される。図8に示すように、この方法は以下のステップを含む。
本発明のこの実施例は、端末を更に提供する。図12は、本発明の実施例4による端末の概略構成図である。図12に示すように、端末は、レンダリング処理ユニット61と、配置ユニット62と、検出ユニット63と、操作実行ユニット64とを含む。
対応して、レンダリング処理ユニット61は、第2の表示パラメータに従って、少なくとも1つのウィンドウ位置内の、検出ユニット63により検出された少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトに関連するキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように構成され、第2の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果は、第1の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果とは異なる。
実施例4に基づいて、本発明のこの実施例は、端末を更に提供する。図13は、本発明の実施例5による端末の概略構成図である。図13に示すように、端末は、レンダリング処理ユニット61と、配置ユニット62と、検出ユニット63と、操作実行ユニット64と、取得ユニット65と、通信ユニット66とを含む。
本発明のこの実施例は、端末を更に提供する。端末は、PCのような電子デバイスでもよく、或いはタブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ又はスマートフォンのようなポータブル電子デバイスでもよい。ゲームシステムは、ソフトウェアアプリケーション(ゲームアプリケーション等)をインストールすることにより端末内で実行され、端末は、データを記憶するためのメモリと、データ処理のためのプロセッサとを少なくとも含む。データ処理のためのプロセッサについて、処理中に、マイクロプロセッサ、CPU、DSP又はFPGAが実装のために使用されてもよい。メモリは、操作命令を含み、操作命令は、コンピュータ実行可能コードでもよく、本発明の実施例における情報処理方法の手順内のステップは、操作命令を使用することにより実装される。
GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置し、
GUI内にあり且つ第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第1の表示パラメータに従って、少なくとも1つのウィンドウ位置内の第2のキャラクタオブジェクトに関連する検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行し、
第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが第1の表示パラメータに従って実行され且つキャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャを検出したときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するように更に構成される。
第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクト内で、第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された閾値に到達する第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第2の予め設定された閾値が第1の予め設定された閾値以上であることを含む。
本発明の実施例では、GUI内のキャラクタ選択エリア内に配置されたキャラクタコンテナオブジェクト内のウィンドウ位置を用いて、第1のキャラクタオブジェクトと情報交換を実行する第2のキャラクタオブジェクトに関連するキャラクタ操作オブジェクトについて、対応するウィンドウ位置内でレンダリングが実行され、第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトに関連するキャラクタ操作オブジェクトについて、第1の表示パラメータに従ってレンダリングが実行され、すなわち、第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトに関連するUIアバターについて、第1の表示パラメータに従ってレンダリングが実行され、これにより、UIアバターは、他のUIアバターの表示効果とは異なる表示効果を有し、ユーザがターゲットキャラクタ操作オブジェクトを選択するときに、ユーザが異なる表示効果に基づいて、キャラクタ操作オブジェクト上の選択操作ジェスチャを用いてターゲットキャラクタオブジェクトを迅速且つ正確に選択することが便利になり、これにより、相互作用の過程においてユーザの操作体験をかなり向上させる。
Claims (10)
- ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を取得するためにレンダリングが前記端末のディスプレイ上で実行され、前記プロセッサ、前記GUI及び前記ソフトウェアアプリケーションがゲームシステム内で実施される情報処理方法であって、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記GUI内でレンダリングを実行するステップであり、前記仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力された第1のユーザコマンドに従って第1の仮想操作を実行する第1のキャラクタオブジェクトとして構成されるステップと、
前記GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置するステップと、
前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第1の表示パラメータに従って、前記少なくとも1つのウィンドウ位置内の前記第2のキャラクタオブジェクトに関連する検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するステップと、
前記第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが前記第1の表示パラメータに従って実行され且つ前記キャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャが検出されたときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で前記第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するステップと
を含み、
前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出することは、
前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された閾値未満である第2のキャラクタオブジェクトを検出することであり、
レンダリングが前記第1の表示パラメータに従って実行され且つ前記キャラクタコンテナオブジェクト内にある前記少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で前記選択操作ジェスチャを検出する前に、
前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された条件を満たす少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第2の表示パラメータに従って、前記少なくとも1つのウィンドウ位置内の前記検出された少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトに関連するキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するステップを更に含み、
前記第2の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果は、前記第1の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果とは異なり、
前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された条件を満たす少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトを検出することは、
前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす前記第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された閾値に到達する第2のキャラクタオブジェクトを検出し、前記第2の予め設定された閾値が前記第1の予め設定された閾値以上であることを含む方法。 - 前記GUI内の第2のキャラクタオブジェクトの状態属性情報を取得し、前記状態属性情報をサーバに対して同期させるステップと、
前記サーバから、前記キャラクタコンテナオブジェクト内のキャラクタ操作オブジェクトに関連するキャラクタオブジェクトの状態属性情報を取得するステップと
を更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記取得された状態属性情報に従って、予め設定された方式で、対応するウィンドウ位置内で前記第2のキャラクタオブジェクトに関連する前記キャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するステップを更に含む、請求項2に記載の方法。
- レンダリング処理ユニットと、配置ユニットと、検出ユニットと、操作実行ユニットとを含む端末であって、
前記レンダリング処理ユニットは、ソフトウェアアプリケーションを実行し、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を取得するためにレンダリングを実行し、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記GUI内でレンダリングを実行するように構成され、前記仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力された第1のユーザコマンドに従って第1の仮想操作を実行する第1のキャラクタオブジェクトとして構成され、第1の表示パラメータに従って、前記少なくとも1つのウィンドウ位置内の第2のキャラクタオブジェクトに関連し且つ前記検出ユニットにより検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように更に構成され、
前記配置ユニットは、前記GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置するように構成され、
前記検出ユニットは、前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出するように構成され、
前記操作実行ユニットは、前記第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが前記第1の表示パラメータに従って実行され且つ前記キャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャが検出されたときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で前記第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するように構成され、
前記検出ユニットは、前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された閾値未満である第2のキャラクタオブジェクトを検出するように構成され、
前記検出ユニットは、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された条件を満たす少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトを検出するように更に構成され、
対応して、前記レンダリング処理ユニットは、第2の表示パラメータに従って、前記少なくとも1つのウィンドウ位置内の、前記検出ユニットにより検出された前記少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトに関連するキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように構成され、前記第2の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果は、前記第1の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果とは異なり、
前記検出ユニットは、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす前記第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された閾値に到達する第2のキャラクタオブジェクトを検出するように構成され、前記第2の予め設定された閾値が前記第1の予め設定された閾値以上である端末。 - 前記端末は、取得ユニットと、通信ユニットとを更に含み、
前記取得ユニットは、前記GUI内の第2のキャラクタオブジェクトの状態属性情報を取得するように構成され、
前記通信ユニットは、前記取得ユニットにより取得された前記状態属性情報をサーバに対して同期させ、前記サーバから、前記キャラクタコンテナオブジェクト内のキャラクタ操作オブジェクトに関連するキャラクタオブジェクトの状態属性情報を取得するように構成される、請求項4に記載の端末。 - 前記レンダリング処理ユニットは、前記取得された状態属性情報に従って、予め設定された方式で、対応するウィンドウ位置内で前記第2のキャラクタオブジェクトに関連する前記キャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように構成される、請求項5に記載の端末。
- プロセッサと、ディスプレイとを含み、前記プロセッサがソフトウェアアプリケーションを実行し、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を取得するために前記ディスプレイ上でレンダリングを実行するように構成され、前記プロセッサ、前記GUI及び前記ソフトウェアアプリケーションがゲームシステム上で実施される端末であって、
前記プロセッサは、少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記GUI内でレンダリングを実行し、前記仮想リソースオブジェクトのうち少なくとも1つは、入力された第1のユーザコマンドに従って第1の仮想操作を実行する第1のキャラクタオブジェクトとして構成され、
前記GUI内の少なくとも1つのキャラクタ選択エリア内の少なくとも1つのキャラクタコンテナオブジェクトが少なくとも1つのウィンドウ位置を含むように配置し、
前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第1の表示パラメータに従って、前記少なくとも1つのウィンドウ位置内の前記第2のキャラクタオブジェクトに関連する検出されたキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行し、
前記第1のキャラクタオブジェクトにより、レンダリングが前記第1の表示パラメータに従って実行され且つ前記キャラクタコンテナオブジェクト内にある少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で選択操作ジェスチャを検出したときに、対応する第2のキャラクタオブジェクト上で前記第1の仮想操作のうち少なくとも1つを実行するように更に構成され、
前記プロセッサにより、前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクトを検出することは、
前記GUI内にあり且つ前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第1の予め設定された閾値未満である第2のキャラクタオブジェクトを検出することであり、
前記プロセッサは、レンダリングが前記第1の表示パラメータに従って実行され且つ前記キャラクタコンテナオブジェクト内にある前記少なくとも1つのキャラクタ操作オブジェクト上で前記選択操作ジェスチャを検出する前に、
前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された条件を満たす少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトを検出し、第2の表示パラメータに従って、前記少なくとも1つのウィンドウ位置内の前記検出された少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトに関連するキャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように更に構成され、
前記第2の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果は、前記第1の表示パラメータに従ってレンダリングを実行することにより取得される表示効果とは異なり、
前記プロセッサにより、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された条件を満たす少なくともいくつかの第2のキャラクタオブジェクトを検出することは、
前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が前記第1の予め設定された条件を満たす前記第2のキャラクタオブジェクト内で、前記第1のキャラクタオブジェクトへの距離が第2の予め設定された閾値に到達する第2のキャラクタオブジェクトを検出し、前記第2の予め設定された閾値が前記第1の予め設定された閾値以上であることを含む端末。 - 前記端末は、通信デバイスを更に含み、
前記プロセッサは、前記GUI内の第2のキャラクタオブジェクトの状態属性情報を取得し、前記通信デバイスを使用することにより、前記状態属性情報をサーバに対して同期させ、前記サーバから、通信インタフェースを使用することにより、前記キャラクタコンテナオブジェクト内のキャラクタ操作オブジェクトに関連するキャラクタオブジェクトの状態属性情報を取得するように更に構成される、請求項7に記載の端末。 - 前記プロセッサは、前記取得された状態属性情報に従って、予め設定された方式で、対応するウィンドウ位置内で前記第2のキャラクタオブジェクトに関連する前記キャラクタ操作オブジェクトについてレンダリングを実行するように更に構成される、請求項8に記載の端末。
- コンピュータ実行可能命令がコンピュータ記憶媒体に記憶され、前記コンピュータ実行可能命令が請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成される、コンピュータ記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510633275.3 | 2015-09-29 | ||
CN201510633275.3A CN105335064B (zh) | 2015-09-29 | 2015-09-29 | 一种信息处理方法和终端 |
PCT/CN2016/081041 WO2017054450A1 (zh) | 2015-09-29 | 2016-05-04 | 一种信息处理方法、终端和计算机存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018512988A JP2018512988A (ja) | 2018-05-24 |
JP6529659B2 true JP6529659B2 (ja) | 2019-06-12 |
Family
ID=55285650
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018505518A Active JP6529659B2 (ja) | 2015-09-29 | 2016-05-04 | 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10639549B2 (ja) |
EP (1) | EP3273334B1 (ja) |
JP (1) | JP6529659B2 (ja) |
KR (1) | KR102018212B1 (ja) |
CN (1) | CN105335064B (ja) |
CA (1) | CA2982868C (ja) |
MY (1) | MY192140A (ja) |
WO (1) | WO2017054450A1 (ja) |
Families Citing this family (69)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8977255B2 (en) | 2007-04-03 | 2015-03-10 | Apple Inc. | Method and system for operating a multi-function portable electronic device using voice-activation |
US8676904B2 (en) | 2008-10-02 | 2014-03-18 | Apple Inc. | Electronic devices with voice command and contextual data processing capabilities |
US10417037B2 (en) | 2012-05-15 | 2019-09-17 | Apple Inc. | Systems and methods for integrating third party services with a digital assistant |
KR102516577B1 (ko) | 2013-02-07 | 2023-04-03 | 애플 인크. | 디지털 어시스턴트를 위한 음성 트리거 |
US9715875B2 (en) | 2014-05-30 | 2017-07-25 | Apple Inc. | Reducing the need for manual start/end-pointing and trigger phrases |
US10170123B2 (en) | 2014-05-30 | 2019-01-01 | Apple Inc. | Intelligent assistant for home automation |
US9338493B2 (en) | 2014-06-30 | 2016-05-10 | Apple Inc. | Intelligent automated assistant for TV user interactions |
US9886953B2 (en) | 2015-03-08 | 2018-02-06 | Apple Inc. | Virtual assistant activation |
US10460227B2 (en) | 2015-05-15 | 2019-10-29 | Apple Inc. | Virtual assistant in a communication session |
US10747498B2 (en) | 2015-09-08 | 2020-08-18 | Apple Inc. | Zero latency digital assistant |
CN105335064B (zh) | 2015-09-29 | 2017-08-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法和终端 |
CN105194873B (zh) | 2015-10-10 | 2019-01-04 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
US10691473B2 (en) | 2015-11-06 | 2020-06-23 | Apple Inc. | Intelligent automated assistant in a messaging environment |
US10586535B2 (en) | 2016-06-10 | 2020-03-10 | Apple Inc. | Intelligent digital assistant in a multi-tasking environment |
DK201670540A1 (en) | 2016-06-11 | 2018-01-08 | Apple Inc | Application integration with a digital assistant |
AU2017100670C4 (en) | 2016-06-12 | 2019-11-21 | Apple Inc. | User interfaces for retrieving contextually relevant media content |
KR101866198B1 (ko) * | 2016-07-06 | 2018-06-11 | (주) 덱스인트게임즈 | 터치스크린 기반의 게임제공방법 및 프로그램 |
CN106774824B (zh) * | 2016-10-26 | 2020-02-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟现实交互方法及装置 |
CN106512406A (zh) * | 2016-11-01 | 2017-03-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏操控方法和装置 |
CN106422329A (zh) * | 2016-11-01 | 2017-02-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏操控方法和装置 |
JP6143934B1 (ja) * | 2016-11-10 | 2017-06-07 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
CN106354418B (zh) * | 2016-11-16 | 2019-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于触摸屏的操控方法和装置 |
WO2018095366A1 (zh) | 2016-11-24 | 2018-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频推荐确定、信息显示、基于帧同步的数据处理方法 |
CN107132979A (zh) * | 2017-03-14 | 2017-09-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 在移动设备游戏中精确选择目标的交互方法、装置及计算机可读存储介质 |
US20180292952A1 (en) * | 2017-04-05 | 2018-10-11 | Riot Games, Inc. | Methods and systems for object selection |
DK180048B1 (en) | 2017-05-11 | 2020-02-04 | Apple Inc. | MAINTAINING THE DATA PROTECTION OF PERSONAL INFORMATION |
DK201770427A1 (en) | 2017-05-12 | 2018-12-20 | Apple Inc. | LOW-LATENCY INTELLIGENT AUTOMATED ASSISTANT |
DK179496B1 (en) | 2017-05-12 | 2019-01-15 | Apple Inc. | USER-SPECIFIC Acoustic Models |
DK201770411A1 (en) | 2017-05-15 | 2018-12-20 | Apple Inc. | MULTI-MODAL INTERFACES |
CN107441705B (zh) * | 2017-07-27 | 2018-07-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象显示方法和装置及存储介质 |
US10928918B2 (en) | 2018-05-07 | 2021-02-23 | Apple Inc. | Raise to speak |
US11145294B2 (en) | 2018-05-07 | 2021-10-12 | Apple Inc. | Intelligent automated assistant for delivering content from user experiences |
CN108579089B (zh) * | 2018-05-09 | 2021-11-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备 |
DK180639B1 (en) | 2018-06-01 | 2021-11-04 | Apple Inc | DISABILITY OF ATTENTION-ATTENTIVE VIRTUAL ASSISTANT |
CN108970114A (zh) * | 2018-08-21 | 2018-12-11 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种通过自定义映射按键实现视野调整的方法 |
US11446579B2 (en) * | 2018-09-11 | 2022-09-20 | Ncsoft Corporation | System, server and method for controlling game character |
US11462215B2 (en) | 2018-09-28 | 2022-10-04 | Apple Inc. | Multi-modal inputs for voice commands |
CN109582136B (zh) * | 2018-11-13 | 2022-05-03 | 深圳市创凯智能股份有限公司 | 三维窗口手势导航方法、装置、移动终端及存储介质 |
CN109675307B (zh) * | 2019-01-10 | 2020-02-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端 |
CN109568956B (zh) * | 2019-01-10 | 2020-03-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端 |
US10786734B2 (en) * | 2019-02-20 | 2020-09-29 | Supercell Oy | Method for facilitating user interactions in gaming environment |
US11348573B2 (en) | 2019-03-18 | 2022-05-31 | Apple Inc. | Multimodality in digital assistant systems |
US11307752B2 (en) | 2019-05-06 | 2022-04-19 | Apple Inc. | User configurable task triggers |
DK201970509A1 (en) | 2019-05-06 | 2021-01-15 | Apple Inc | Spoken notifications |
US11140099B2 (en) | 2019-05-21 | 2021-10-05 | Apple Inc. | Providing message response suggestions |
CN110115838B (zh) * | 2019-05-30 | 2021-10-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质 |
US11227599B2 (en) | 2019-06-01 | 2022-01-18 | Apple Inc. | Methods and user interfaces for voice-based control of electronic devices |
JP6818092B2 (ja) * | 2019-06-25 | 2021-01-20 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 |
CN117482507A (zh) * | 2019-07-19 | 2024-02-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多人在线对战程序中的提醒信息发送方法、装置及终端 |
CN110598035B (zh) * | 2019-09-08 | 2023-06-13 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种***虚拟人物形象推荐方法、装置和移动终端 |
CN110807728B (zh) * | 2019-10-14 | 2022-12-13 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 对象的显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN111013139B (zh) * | 2019-11-12 | 2023-07-25 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 角色交互方法、***、介质和电子设备 |
CN111013135A (zh) * | 2019-11-12 | 2020-04-17 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 |
CN110882537B (zh) * | 2019-11-12 | 2023-07-25 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 |
CN111068311B (zh) * | 2019-11-29 | 2023-06-23 | 珠海豹趣科技有限公司 | 游戏场景的显示控制方法及装置 |
US11061543B1 (en) | 2020-05-11 | 2021-07-13 | Apple Inc. | Providing relevant data items based on context |
CN111589114B (zh) * | 2020-05-12 | 2023-03-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的选择方法、装置、终端及存储介质 |
CN111760267A (zh) * | 2020-07-06 | 2020-10-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息发送方法及装置、存储介质、电子设备 |
US11490204B2 (en) | 2020-07-20 | 2022-11-01 | Apple Inc. | Multi-device audio adjustment coordination |
US11438683B2 (en) | 2020-07-21 | 2022-09-06 | Apple Inc. | User identification using headphones |
CN111821691A (zh) * | 2020-07-24 | 2020-10-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 界面显示方法、装置、终端及存储介质 |
CN112057856B (zh) * | 2020-09-17 | 2024-01-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息提示方法、装置和终端设备 |
KR102589889B1 (ko) * | 2021-02-23 | 2023-10-17 | (주)팀스노우볼 | 게임 ui 분석 방법 |
JP7416980B2 (ja) * | 2021-05-25 | 2024-01-17 | ネットイーズ (ハンチョウ) ネットワーク カンパニー リミテッド | ゲームシーンの処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイス |
CN113318444B (zh) * | 2021-06-08 | 2023-01-10 | 天津亚克互动科技有限公司 | 角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质 |
CN113384877B (zh) * | 2021-06-25 | 2023-03-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的交互方法、装置、电子设备及可读介质 |
CN113398566A (zh) * | 2021-07-16 | 2021-09-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备 |
CN113559505B (zh) * | 2021-07-28 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、装置及移动终端 |
US11811681B1 (en) | 2022-07-12 | 2023-11-07 | T-Mobile Usa, Inc. | Generating and deploying software architectures using telecommunication resources |
Family Cites Families (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6273818B1 (en) * | 1999-10-25 | 2001-08-14 | Square Co., Ltd. | Video game apparatus and method and storage medium |
JP3888542B2 (ja) * | 2002-12-05 | 2007-03-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4057945B2 (ja) * | 2003-04-25 | 2008-03-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP3880008B2 (ja) * | 2004-12-21 | 2007-02-14 | 株式会社光栄 | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 |
CN100441256C (zh) * | 2005-06-19 | 2008-12-10 | 珠海市西山居软件有限公司 | 一种网络游戏***及其实现方法 |
JP4291816B2 (ja) * | 2005-12-27 | 2009-07-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US8210943B1 (en) * | 2006-05-06 | 2012-07-03 | Sony Computer Entertainment America Llc | Target interface |
US20100302138A1 (en) | 2009-05-29 | 2010-12-02 | Microsoft Corporation | Methods and systems for defining or modifying a visual representation |
JP2011212347A (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末及びネットワークシステム |
JP5452429B2 (ja) | 2010-09-14 | 2014-03-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームの進行方法 |
US20120122561A1 (en) * | 2010-11-12 | 2012-05-17 | Bally Gaming, Inc. | System and method for tournament gaming using social network based team formation |
US20130005417A1 (en) * | 2011-06-30 | 2013-01-03 | Peter Schmidt | Mobile device action gaming |
US8814674B2 (en) * | 2012-05-24 | 2014-08-26 | Supercell Oy | Graphical user interface for a gaming system |
US9403090B2 (en) * | 2012-04-26 | 2016-08-02 | Riot Games, Inc. | Video game system with spectator mode hud |
JP6281495B2 (ja) * | 2013-02-01 | 2018-02-21 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、端末装置、情報処理方法及びプログラム |
CN103096134B (zh) * | 2013-02-08 | 2016-05-04 | 广州博冠信息科技有限公司 | 一种基于视频直播和游戏的数据处理方法和设备 |
CN103157281B (zh) * | 2013-04-03 | 2015-06-10 | 广州博冠信息科技有限公司 | 一种二维游戏场景显示的方法和设备 |
JP5581434B1 (ja) * | 2013-10-31 | 2014-08-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
CN104618797B (zh) * | 2015-02-06 | 2018-02-13 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 信息处理方法、装置及客户端 |
CN205064362U (zh) | 2015-05-12 | 2016-03-02 | 锘威科技(深圳)有限公司 | 一种新型扇叶 |
JP6632819B2 (ja) * | 2015-06-30 | 2020-01-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
CN105335064B (zh) * | 2015-09-29 | 2017-08-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法和终端 |
-
2015
- 2015-09-29 CN CN201510633275.3A patent/CN105335064B/zh active Active
-
2016
- 2016-05-04 JP JP2018505518A patent/JP6529659B2/ja active Active
- 2016-05-04 CA CA2982868A patent/CA2982868C/en active Active
- 2016-05-04 KR KR1020177033331A patent/KR102018212B1/ko active IP Right Grant
- 2016-05-04 MY MYPI2017703956A patent/MY192140A/en unknown
- 2016-05-04 EP EP16850075.9A patent/EP3273334B1/en active Active
- 2016-05-04 WO PCT/CN2016/081041 patent/WO2017054450A1/zh active Application Filing
-
2017
- 2017-10-04 US US15/725,140 patent/US10639549B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105335064B (zh) | 2017-08-15 |
CN105335064A (zh) | 2016-02-17 |
KR102018212B1 (ko) | 2019-09-04 |
WO2017054450A1 (zh) | 2017-04-06 |
EP3273334B1 (en) | 2023-05-10 |
CA2982868C (en) | 2023-07-18 |
JP2018512988A (ja) | 2018-05-24 |
MY192140A (en) | 2022-07-29 |
US10639549B2 (en) | 2020-05-05 |
KR20170137913A (ko) | 2017-12-13 |
EP3273334A1 (en) | 2018-01-24 |
US20180028918A1 (en) | 2018-02-01 |
EP3273334A4 (en) | 2018-05-30 |
CA2982868A1 (en) | 2017-04-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6529659B2 (ja) | 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体 | |
JP6830447B2 (ja) | 情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体 | |
US10786733B2 (en) | Information processing method, terminal, and computer storage medium for releasing virtual skill object based on user gesture | |
US11003261B2 (en) | Information processing method, terminal, and computer storage medium | |
US10768812B2 (en) | Method, terminal, and storage medium for operating objects displayed on a graphical user interface | |
US10398977B2 (en) | Information processing method, terminal, and computer storage medium | |
CN116159308A (zh) | 游戏交互方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180921 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181002 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181218 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190423 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190514 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6529659 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |