CN111013135A - 一种交互方法、装置、介质和电子设备 - Google Patents

一种交互方法、装置、介质和电子设备 Download PDF

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CN111013135A CN201911101967.8A CN201911101967A CN111013135A CN 111013135 A CN111013135 A CN 111013135A CN 201911101967 A CN201911101967 A CN 201911101967A CN 111013135 A CN111013135 A CN 111013135A
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张前川
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Abstract

本发明提供了一种交互方法、装置、介质和电子设备,其中,交互方法包括:显示用于交互的交互界面,其中,交互界面包括第一区域和第二区域,第一区域用于显示第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一角色的真实头像界面;第二区域用于显示与第一用户账号之间具有交互关系的第二虚拟环境界面,第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色;接收开始交互的触发信号,并根据触发信号触发开始交互;判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足预设条件的情况下,结束交互。本发明能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。

Description

一种交互方法、装置、介质和电子设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、介质和电子设备。
背景技术
随着移动终端技术的发展,智能手机、平板电脑的使用越来越广泛,在现有的移动终端上安装有各种基于触摸屏的触控键操作的小程序类应用程序,例如,多人在线竞技类小程序、射击类小程序。
尤其是多人在线竞技类小程序需要触摸屏的多个触控键同时操作或依次操作,来实现控制虚拟场景中的虚拟对象执行射击操作、或者执行蹲起操作、或者执行发射弹药的操作、或者执行行走的操作、或者执行跳跃的操作;但是上述交互过程中,往往需要用户双手的同时协作,而且控制方式多为手势控制,这样,当用户使用的移动终端,例如,手机的屏幕较小时,执行上述过于复杂的操作,不便于操作。另外,现有的交互方式比较单一,角色之间不能进行配合,也降低了交互的乐趣。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
根据本发明的具体实施方式,第一方面,本发明提供一种交互方法,包括:
显示用于交互的交互界面,其中,所述交互界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示第一角色对应的第一虚拟环境界面以及所述第一角色的真实头像或模型头像界面;所述第二区域用于显示与所述第一角色具有交互关系的第二虚拟环境界面,所述第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色,所述多个虚拟的第二角色为自动接收计算机控制指令进行交互的虚拟角色或者实时接收其他用户控制指令进行交互的虚拟角色;所述多个虚拟的第二角色具有多个角色属性,所述多个虚拟的第二角色的所述多个角色属性各不相同;
接收所述第一角色和/或第二角色开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互;
获取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息,当所述第一显示信息和/或第二显示信息满足结束交互的预设条件时,结束交互。
根据本发明的具体实施方式,第二方面,本发明提供一种交互装置,包括:
显示单元,显示用于交互的交互界面,其中,所述交互界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示第一角色对应的第一虚拟环境界面以及所述第一角色的真实头像或模型头像界面;所述第二区域用于显示与所述第一角色具有交互关系的第二虚拟环境界面,所述第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色,所述多个虚拟的第二角色为自动接收计算机控制指令进行交互的虚拟角色或者实时接收其他用户控制指令进行交互的虚拟角色;所述多个虚拟的第二角色具有多个角色属性,所述多个虚拟的第二角色的所述多个角色属性各不相同;
接收单元,接收所述第一角色和/或第二角色开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互;
控制单元,获取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息,当所述第一显示信息和/或第二显示信息满足结束交互的预设条件时,结束交互。
根据本发明的具体实施方式,第三方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上任一项所述的交互方法。
根据本发明的具体实施方式,第四方面,本发明提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上任一项所述的交互方法。
本发明实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:本发明提供了一种交互方法、装置、介质和电子设备,通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一区域,第二虚拟环境界面和多个第二角色设置于客户端的显示屏幕的第二区域,使得通过用户摄像头获取到的用户表情就可以进行交互,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,而且第二区域的角色可以根据自身的特点进行配合,提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了根据本发明实施例的交互方法的应用场景图;
图2示出了根据本发明实施例的交互方法流程图;
图3示出了根据本发明实施例的交互双方进行交互的示意图;
图4示出了根据本发明的实施例的交互装置结构示意图;
图5示出了根据本发明的实施例的电子设备连接结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述……,但这些……不应限于这些术语。这些术语仅用来将……区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一……也可以被称为第二……,类似地,第二……也可以被称为第一……。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者装置中还存在另外的相同要素。
下面结合附图详细说明本发明的可选实施例。
实施例1
如图1所示,为本发明实施例的一种应用场景图,该应用场景为当前用户通过手机等终端设备操作安装于该终端设备上的客户端,客户端包括第一客户端和多个第二客户端,第一客户端中登录有第一用户账号,多个第二客户端中登录有多个第二用户账号,第一客户端和多个第二客户端均通过网络与后台服务器进行数据通信。特别的一种应用场景为第一客户端的第一用户账号和多个第二客户端的第二用户账号之间进行交互的应用场景,但并不限于该唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以第一客户端的第一用户账号和多个第二客户端的第二用户账号之间进行交互的应用场景为例进行描述。
如图2所示,根据本发明的具体实施方式,本发明提供一种交互方法,应用于客户端中,所述客户端中登录有第一用户账号,包括如下方法步骤:下述形象的举例并不对本申请交互过程具有限定作用,仅用作对方案的理解而进行的例举。
步骤S202:显示用于交互的交互界面,其中,所述交互界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一角色的真实头像或模型头像界面;所述第二区域用于显示与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二虚拟环境界面,所述第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色,多个小人可以以某一形态排列,例如一路横向排列或两路横向排列,每个小人可以自由移动,为了控制方便,可以仅设置为前后、左右移动。
如图3所示,交互界面为通过移动终端进入界面后显示的具有交互双方的可视化界面。作为一种实施方式,例如登陆小程序客户端后进入小程序角色所呈现的交互场景。
交互界面包括第一区域和第二区域,第一区域和第二区域可以上下设置,也可以左右设置,也可以利用终端的重力传感器切换为横屏模式。作为一种优选的实施方式,第一区域设置于第二区域的上部,这样,便于交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,便于第一用户通过控制五官动作,以预设方向发射不同类型的武器装备,以实现精准控制对应的虚拟角色执行不同的目标动作的目的,不仅解放了双手,还提高了交互过程的趣味性。
其中,第一区域包括用于显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一角色的真实头像界面,其中,在所述第一区域的所述第一虚拟环境界面上显示所述第一角色的第一虚拟信息,所述第一虚拟信息包括第一显示信息、第一经验值、第一标识值或者攻击信息。为了便于理解本实施例,作为一种形象的实施例,第一显示信息可以是表示第一角色生命值的信息,例如血条进度(可以以数值的形式显示于进度条,例如10000),第一经验值是为了奖励用户的小程序参与时间等而奖励给用户的以数值或其他形式标识的虚拟信息,例如500经验值,第一标识值可以是通过用户赢得比赛的次数而获得的一种虚拟信息,例如金币或小程序币为代表的奖励,该奖励可以用于购买武器装备、技能、生命值等,攻击信息表示用户在交互过程中可以使用的具有伤害属性的各种攻击性标识,不同类型攻击性标识可以根据不同程序的需求,通过定义、设置、渲染的方式呈现于交互界面。对于对抗类小程序交互类型,可选的攻击性标识包括但不限于激光柱、子弹、炮弹、火球等等,每一种模型都有其自身的特性,例如以数据表示的伤害特征值,以数据表示的速度特征值,以数据表示的距离特征值等。例如火球的伤害特征值为10000,速度特征值为100,距离特征值为20;炮弹的攻伤害特征值为8000,速度特征值为200,距离特征值30;子弹的伤害特征值为1000,速度特征值为300,距离特征值40等等。不同类型攻击性标识需要经过渲染,以使得对抗效果更佳,渲染方式可以通过真实性的外观特性,将不同武器做不同的效果渲染,渲染方法是一种公知的方法,此处不做赘述。具体效果可以描述为,例如张嘴,可以从嘴巴里释放火球,嘟嘴可以释放炮弹、撇嘴可以释放子弹等。上述攻击武器描述不做唯一限定。第一区域的角色可以选择***互,例如选择第二区域中生命值偏低的角色进行攻击,这样就可以快速的降低第二角色的人数。
第二区域用于显示与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二虚拟环境界面,用于显示多个第二角色(A、B、C)的虚拟信息。
所述多个虚拟的第二角色包括:多个虚拟的第二角色为自动接收计算机控制指令进行交互的虚拟角色或者实时接收其他用户控制指令进行交互的虚拟角色。
也就是说,多个第二角色可以是计算机程序自动控制的角色,角色之间的动作、技能、配合都是通过计算机程序编译好的,在后期交互过程中不受人的控制。而另一种实施方式为,多个第二角色是实时接收其他用户控制指令控制的角色,例如其他用户可以通过触控的方式对小人角色进行控制,小人的角色可以在进入小程序时选择。
可选的,所述第二角色具有角色属性,所述角色属性包括速度属性、弹跳属性、攻击属性、保护属性以及生命属性,其中所述多个虚拟的第二角色的所述角色属性各不相同。速度属性是每个小人角色的移动速度值,后台服务器通过数值进行标识,例如A的速度100、B的速度80、C的速度60;弹跳属性是每个小人角色的弹跳值,后台服务器通过数值进行标识,例如A的弹跳值100、B的弹跳值80、C的弹跳值60;攻击属性是每个小人角色的攻击值,后台服务器通过数值进行标识,例如A的攻击值100、B的攻击值80、C的攻击值60;保护属性表示某一角色具有保护其他角色的能力属性,例如开启该属性后其他小人在受到同样伤害的情况下会减少20%;生命属性是每个小人角色的生命值,后台服务器通过数值进行标识,例如A的生命值100、B的生命值80、C的生命值60。
用户通过第二角色进入交互界面时,可以选择某一种小人角色,每一种小人角色有不同的技能,例如有的小人血长、攻击性强,弹跳灵活;有的小人血短,弹跳灵活攻击性弱;有的小人可以给其他小人加血等。小人的攻击性武器可以是单一性的或多样性的,为了交互简单,优选每个小人角色具有单一的攻击性武器。
在所述第二区域的所述第二虚拟环境界面上显示所述第二角色的第二虚拟信息,所述第二虚拟信息包括第二显示信息、第二经验值、第二标识值、角色属性或者攻击信息。其中显示信息、经验值、标识值、角色属性或者攻击信息如上所述,此处不再赘述。
可选的,所述第一区域用于显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一角色的真实头像界面包括:
在所述第一角色的真实头像界面上显示所述第一用户账号的表情动作,其中,所述表情动作至少包括如下之一:头部动作、嘴部动作或眼部动作;
其中,所述头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、所述第一角色的头部向左侧扭转、所述第一角色的头部向右侧扭转;
所述第一角色的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、撇嘴;
所述第一角色的眼部动作至少包括以下一项:眨眼、挑眉、以向所述第一虚拟环境界面的左侧方看、以向所述第一虚拟环境界面的右侧方看。
如图3所示,当获取到用户真实头像或模型头像的表情图像后,需要通过软件和/或硬件方式实时监测表情图像的变化过程,监测上述的头部、眼部以及嘴部区域是否有动作发生。
其中,头部区域的监测是通过监测耳朵和/或鼻子的位置是否发生变化;眼部区域的监测是通过监测眉毛、眼皮、瞳孔的位置是否发生变化;嘴部区域的监测是通过监测上嘴唇、下嘴唇、下巴的位置是否发生变化。
具体的,可以包括如下子步骤:
1、将所述表情图像划分为头部区域、眼部区域以及嘴部区域,如图3所示。
可选的,所述头部区域、眼部区域以及嘴部区域分布包括多个特征区域,包括:头部区域的特征区域包括:耳朵以及鼻子;嘴部区域的特征区域包括:上嘴唇、下嘴唇以及下巴;眼部区域的特征区域包括:眉毛、眼皮以及瞳孔。
2、在每个所述特征区域,选择至少一个特征点。
特征点,是指为了分析面部各区域的动作而随机定义的点,特征点的选取可以为一个或多个,如图3中,例如,在头部区域选择的特征点可以是在任意一只或两只耳朵上选取特征点a1,在鼻尖上选取特征点a2;在嘴部区域选择的特征点可以是在上嘴唇上选取特征点b1,在下嘴唇上选取特征b2,在下巴上选取特征点b3;在眼部区域选择的特征点可以是在任意眉毛上选取特征点c1,在任意眼皮上选取特征c2,在任意瞳孔上选取特征点c3。特征点的选取具有任意性,但优选选择特征区域动作幅度明显的位置,例如嘴唇中央、下巴最底部位置,这样便于准确记录特征点的移动矢量。
3、通过所述至少一个特征点的位置变化监测所述表情图像的动作特性。
步骤S204:接收开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互。
在此步骤中,在接收到开始交互的触发信号之后,就可以根据触发信号触发开始交互。
为了提高用户的体验度和趣味性,可以预先配置第一客户端的匹配条件,例如,当前第一客户端的第一虚拟角色的法术等级为10级,该第一虚拟角色具有高级级别的法术,并设置了与该当前第一客户端匹配的条件为:至少待选的客户端的待选的虚拟角色的法术级别为10级或10级以上,这样,提高了交互过程的趣味性。
可选的,所述接收开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互,包括:接收所述第一用户账号的表情动作,并根据所述表情动作控制所述第一角色执行目标动作;其中,所述目标动作至少包括以下一项:执行喷发火球的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射子弹的目标动作、执行发射炮弹的目标动作。
步骤S206:获取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息,当所述第一显示信息和/或第二显示信息满足结束交互的预设条件时,结束交互。
其中,所述预设条件包括:所述第一用户账号对应的第一角色的第一显示信息为零;或者,所述多个虚拟的第二角色的第二显示信息全部为零。上述步骤说明,当交互双方任何一方或两方的生命值为零时,交互结束。由于第一角色只有一人,只要该第一角色生命值为零,小程序结束,第二角色胜。第二角色有多人,需要全部生命值为零,才结束小程序。
可选的,在所述显示用于交互的交互界面之前,所述方法还包括如下进入交互界面的方式:
实施方式一、
1、通过终端摄像头接收用户的眼睛位置信息,并反映到终端屏幕。
2、判断所述眼睛位置信息是否为有效信息,例如是否在终端屏幕的上半区域,且双眼都位于显示屏幕中,若是,则进入交互界面。
实施方式二、
1、向服务器发送开局请求,以便于所述服务器从多个待选用户账号中选择多个与所述第一用户账号进行交互的用户账号,其中,所述开局请求中携带所述第一用户账号;
2、接收所述服务器发送的与所述第一用户账号进行交互的用户账号的用户账号信息;
3、接收开始指令,进入交互界面。
本方法通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一区域,第二虚拟环境界面和多个第二角色设置于客户端的显示屏幕的第二区域,使得通过用户摄像头获取到的用户表情就可以进行交互,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
实施例2
如图1所示,为本发明实施例的一种应用场景图,该应用场景为当前用户通过手机等终端设备操作安装于该终端设备上的客户端,客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端中登录有第一用户账号,第二客户端中登录有第二用户账号,第一客户端和第二客户端均通过网络与后台服务器进行数据通信。特别的一种应用场景为第一客户端的第一用户账号和第二客户端的第二用户账号之间进行交互的应用场景,但并不限于该唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以上述应用场景为例进行描述。本实施例承接实施例1,用于实现如实施例1所述的方法步骤,基于相同的名称含义的解释与实施例1相同,具有与实施例1相同的技术效果,此处不再赘述。
如图4所示,根据本发明的具体实施方式,本发明提供一种交互装置,应用于客户端中,所述客户端中登录有第一用户账号,包括显示单元402、接收单元404、控制单元406:
显示单元402,用于显示用于交互的交互界面,其中,所述交互界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一角色的真实头像界面;所述第二区域用于显示与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二虚拟环境界面,所述第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色。
可选的,所述多个虚拟的第二角色包括:多个虚拟的第二角色为自动接收计算机控制指令进行交互的虚拟角色或者实时接收其他用户控制指令进行交互的虚拟角色。
可选的,所述第二角色具有角色属性,所述角色属性包括速度属性、弹跳属性、攻击属性、保护属性以及生命属性,其中所述多个虚拟的第二角色的所述角色属性各不相同。
可选的,所述第一区域用于显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一角色的真实头像界面包括:
在所述第一角色的真实头像界面上显示所述第一用户账号的表情动作,其中,所述表情动作至少包括如下之一:头部动作、嘴部动作或眼部动作;
其中,所述头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、所述第一角色的头部向左侧扭转、所述第一角色的头部向右侧扭转;
所述第一角色的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、撇嘴;
所述第一角色的眼部动作至少包括以下一项:眨眼、挑眉、以向所述第一虚拟环境界面的左侧方看、以向所述第一虚拟环境界面的右侧方看。
接收单元404,用于接收开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互。
可选的,所述接收开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互,包括:接收所述第一用户账号的表情动作,并根据所述表情动作控制所述第一角色执行目标动作;其中,所述目标动作至少包括以下一项:执行喷发火球的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射子弹的目标动作、执行发射炮弹的目标动作。
控制单元406,用于判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足所述预设条件的情况下,结束交互。
可选的,还包括读取单元(未图示):用于读取所述预设条件。
其中,所述预设条件包括:所述第一用户账号对应的第一角色的第一显示信息为零;或者,所述多个虚拟的第二角色的第二显示信息为零;或者,所述第一用户账号对应的第一角色的第一显示信息为零,且所述多个虚拟的第二角色的第二显示信息为零。
可选的,还包括进入单元(未图示):
1、向服务器发送开局请求,以便于所述服务器从多个待选用户账号中选择多个与所述第一用户账号进行交互的用户账号,其中,所述开局请求中携带所述第一用户账号;
2、接收所述服务器发送的与所述第一用户账号进行交互的用户账号的用户账号信息;
3、接收开始指令,进入交互界面。
可选的,本装置还包括多个第二角色之间可以进行通讯,例如通过语音或者文字交互的方式进行交流,以实现角色之间的更加默契的配合。
本装置通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一区域,第二虚拟环境界面和多个第二角色设置于客户端的显示屏幕的第二区域,使得通过用户摄像头获取到的用户表情就可以进行交互,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
实施例3
如图5所示,本实施例提供一种电子设备,该设备用于交互的方法,所述电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
实施例4
本公开实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的交互方法。
实施例5
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

Claims (10)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
显示用于交互的交互界面,其中,所述交互界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示第一角色对应的第一虚拟环境界面以及所述第一角色的真实头像或模型头像界面;所述第二区域用于显示与所述第一角色具有交互关系的第二虚拟环境界面,所述第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色,所述多个虚拟的第二角色为自动接收计算机控制指令进行交互的虚拟角色或者实时接收其他用户控制指令进行交互的虚拟角色;所述多个虚拟的第二角色具有多个角色属性,所述多个虚拟的第二角色的所述多个角色属性各不相同;
接收所述第一角色和/或第二角色开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互;
获取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息,当所述第一显示信息和/或第二显示信息满足结束交互的预设条件时,结束交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色属性包括速度属性、弹跳属性、攻击属性和/或生命属性,各角色属性通过数值进行表征。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个虚拟的第二角色的所述多个角色属性各不相同,包括:
第二角色的速度属性值高,则弹跳属性值高且攻击属性和/或生命属性值低;或,第二角色的生命属性值高,则速度属性值低且弹跳属性值低和/或攻击属性值低。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,进一步包括:
所述第二角色之间可进行语音或文字通讯,以确定具有最高属性值的第二角色处于最佳位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示用于交互的交互界面还包括:
在所述第一区域的所述第一虚拟环境界面上显示所述第一角色的第一虚拟信息,所述第一虚拟信息包括第一显示信息、第一经验值、第一标识值或者攻击信息,其中,所述第一虚拟信息动态变化;和/或
在所述第二区域的所述第二虚拟环境界面上显示多个所述第二角色的第二虚拟信息,所述第二虚拟信息包括第二显示信息、第二经验值、第二标识值、角色属性或者攻击信息,其中,所述第二虚拟信息动态变化。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域用于显示所述第一角色的模型头像界面,包括:
通过摄像头获取第一角色的真实头部图像;
通过选择区域获取与所述真实头部图像相匹配的模型头像;
将选定的所述模型头像显示于所述第一区域,所述模型头像接受所述真实头像的控制。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息,当所述第一显示信息和/或第二显示信息满足结束交互的预设条件时,结束交互,包括:
实时读取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息;
当所述第一角色的第一显示信息为零,和/或,所述多个虚拟的第二角色的第二显示信息全部为零时,结束交互。
8.一种交互装置,包括:
显示单元,显示用于交互的交互界面,其中,所述交互界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示第一角色对应的第一虚拟环境界面以及所述第一角色的真实头像或模型头像界面;所述第二区域用于显示与所述第一角色具有交互关系的第二虚拟环境界面,所述第二虚拟环境界面包括多个虚拟的第二角色,所述多个虚拟的第二角色为自动接收计算机控制指令进行交互的虚拟角色或者实时接收其他用户控制指令进行交互的虚拟角色;所述多个虚拟的第二角色具有多个角色属性,所述多个虚拟的第二角色的所述多个角色属性各不相同;
接收单元,接收所述第一角色和/或第二角色开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互;
控制单元,获取所述第一角色的第一显示信息和第二角色的第二显示信息,当所述第一显示信息和/或第二显示信息满足结束交互的预设条件时,结束交互。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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