JP5643455B1 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別なゲームコンテンツの獲得前後にわたって、プレイヤーのプレイ意欲を高めることにある。
複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、特別なスコア変動コンテンツが付与された場合のみならず、特別でないスコア変動コンテンツが付与された場合でも、プレイヤーのスコアに反映されるため、特別なゲームコンテンツの獲得前後にわたって、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、繰り返しゲームプレイを行なうほど、特別スコア変動コンテンツが付与される確率を上昇させることができるので、よりプレイ意欲を高めることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、繰り返しゲームプレイを行なうほど、特別スコア変動コンテンツが付与される確率を上昇させることができるので、よりプレイ意欲を高めることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、いままでカウントされた操作回数が所定のタイミングでリセットされるため、スコアの過剰な変動を抑制することができる。
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツである場合に、前記プレイヤーのスコアに所定ポイントを加算して更新するものであり、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記特別スコア変動コンテンツである場合に、前記プレイヤーのスコアに1より大きい所定数を乗算して更新するものであり、
さらに、前記ゲームコンテンツ付与部によって前記特別スコア変動コンテンツが付与される度に、プレイヤーのスコアに加算される所定ポイントを初期値から上昇させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、特別なスコア変動コンテンツが付与されると、加算される所定ポイントが次々と上昇して行くため、プレイヤーのスコアも上昇し易くなる。また、そのようにしてスコアが上昇した状態で、さらに特別なスコア変動コンテンツが付与された場合には、プレイヤーのスコアを大幅に上昇させることができるようになる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのスコアが過剰に上昇しないように抑制することができる。
複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与処理と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、特別なゲームコンテンツの獲得前後にわたって、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。本実施形態に係るゲームシステム1は、いずれかのゲームコンテンツを抽選によって決定する抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。以下では、抽選ゲームの一例としての的当てゲームについて説明する。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図7は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。
プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図8は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、抽選によってゲームコンテンツをプレイヤーに付与することによって、プレイヤーのスコアを変動させる的当てゲームに関する動作について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、特別スコア変動コンテンツ及びスコア変動コンテンツをゲームコンテンツ配置エリアに配置する際、「×2」や「+1」のように数字等で表現した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、通常マーク及び特別マークや、通常キャラクター及び特別キャラクターのようなシンボルで表現して、ゲームコンテンツ配置エリアに配置しても良い。そして、通常マーク・通常キャラクターがプレイヤーに付与されたときに、前記プレイヤーのスコアに1ポイント加算し、特別マーク・特別キャラクターが付与されたときには、前記プレイヤーのスコアを2倍にしても良い。
上記の実施形態では、プレイヤーの操作回数(ボールを投げた回数)が多いほど、特別スコア変動コンテンツがゲームコンテンツ配置エリアに多く配置されるようにすることで(特別スコア変動コンテンツの出現確率を高めることで)、特別スコア変動コンテンツが付与される確率を高める場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーの操作回数(ボールを投げた回数)が多いほど、ゲームコンテンツ配置エリアから特別スコア変動コンテンツを選択する確率(当選確率)を高くすることによって、特別スコア変動コンテンツが付与される確率を高めても良い。
上記の実施形態では、特別スコア変動コンテンツが付与された場合に、プレイヤーの操作回数(累積回数)をリセットする(初期化する)場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、的当てゲームにおいて、ゲームコンテンツを付与することのできる制限時間を設け、その制限時間が経過したときにリセットしても良い。
上記の実施形態では、特別スコア変動コンテンツの獲得を目指して的当てゲームにチャレンジしているフレンドプレイヤー(以下、「被応援プレイヤー」とも呼ぶ)を、プレイヤー(以下、「応援プレイヤー」とも呼ぶ)が応援できるようにすることで、被応援プレイヤー及び応援プレイヤーのそれぞれに対してボールを付与しても良い。具体的には、図12に示す観戦用のゲーム画面60において、応援プレイヤーが、被応援プレイヤーのゲームコンテンツ配置エリア61(ここでは、特別スコア変動コンテンツ61Aが複数配置されている)を閲覧して、操作ボタン62を選択する。制御部11は、その操作に応答して、被応援プレイヤー及び応援プレイヤーにボールが付与し、両者の所有ボール数(図4参照)を更新する。これにより、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させることができる。
上記の実施形態では、3×3の合計9つの桝目から構成されたゲームコンテンツ配置エリアを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、ゲームコンテンツ配置エリアを構成する単位エリアについても、正方形状の桝目に限定されるものではない。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (7)
- 複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新部と、
前記ゲームコンテンツ付与部によってゲームコンテンツが付与されるべく前記プレイヤーが操作を行なう度に、前記プレイヤーの操作回数をカウントするカウント部と、
を備え、
前記ゲームコンテンツ配置部は、
前記ゲームコンテンツ付与部によって前記特別スコア変動コンテンツが付与されるまでは、カウントされた前記プレイヤーの操作回数が多いほど、前記特別スコア変動コンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに多く配置させ、
前記ゲームコンテンツ付与部によって前記特別スコア変動コンテンツが付与される度に、前記ゲームコンテンツ配置エリアに既に配置された前段階の前記スコア変動コンテンツよりも、前記プレイヤーのスコアを大きく変動させることのできる次段階の前記スコア変動コンテンツを、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成部と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新部と、
前記ゲームコンテンツ付与部によってゲームコンテンツが付与されるべく前記プレイヤーが操作を行なう度に、前記プレイヤーの操作回数をカウントするカウント部と、
を備え、
前記ゲームコンテンツ配置部は、
前記ゲームコンテンツ付与部によって前記特別スコア変動コンテンツが付与されるまでは、カウントされた前記プレイヤーの操作回数に基づいて、前記特別スコア変動コンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置させる確率が高くなるように設定し、
前記ゲームコンテンツ付与部によって前記特別スコア変動コンテンツが付与される度に、前記ゲームコンテンツ配置エリアに既に配置された前段階の前記スコア変動コンテンツよりも、前記プレイヤーのスコアを大きく変動させることのできる次段階の前記スコア変動コンテンツを、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記カウント部は、
ゲームコンテンツを付与することのできる制限時間が経過したときに、又は、前記ゲームコンテンツ付与部が特別スコア変動コンテンツを付与したときに、前記プレイヤーの操作回数をリセットする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記スコア更新部は、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツである場合に、前記プレイヤーのスコアに所定ポイントを加算して更新するものであり、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記特別スコア変動コンテンツである場合に、前記プレイヤーのスコアに1より大きい所定数を乗算して更新するものであり、
さらに、前記ゲームコンテンツ付与部によって前記特別スコア変動コンテンツが付与される度に、前記プレイヤーのスコアに加算される前記所定ポイントを初期値から上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記スコア更新部は、制限時間が経過した後、プレイヤーのスコアに加算する所定ポイントを初期値に戻す、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与処理と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新処理と、
前記ゲームコンテンツ付与処理においてゲームコンテンツが付与されるべく前記プレイヤーが操作を行なう度に、前記プレイヤーの操作回数をカウントするカウント処理と、
を実行させ、
前記ゲームコンテンツ配置処理は、
前記ゲームコンテンツ付与処理によって前記特別スコア変動コンテンツが付与されるまでは、カウントされた前記プレイヤーの操作回数が多いほど、前記特別スコア変動コンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに多く配置させ、
前記ゲームコンテンツ付与処理によって前記特別スコア変動コンテンツが付与される度に、前記ゲームコンテンツ配置エリアに既に配置された前段階の前記スコア変動コンテンツよりも、前記プレイヤーのスコアを大きく変動させることのできる次段階の前記スコア変動コンテンツを、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のゲームコンテンツが配置されるゲームコンテンツ配置エリアをゲーム画面に表示させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
プレイヤーのスコアを変動させるスコア変動コンテンツ、及び、前記スコア変動コンテンツよりも大きくスコアを変動させる特別スコア変動コンテンツの少なくとも一方を、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置するゲームコンテンツ配置処理と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアの中から選択したゲームコンテンツを、プレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与処理と、
プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが前記スコア変動コンテンツ又は前記特別スコア変動コンテンツである場合に、それぞれのコンテンツに応じてプレイヤーのスコアを変動させて更新するスコア更新処理と、
前記ゲームコンテンツ付与処理においてゲームコンテンツが付与されるべく前記プレイヤーが操作を行なう度に、前記プレイヤーの操作回数をカウントするカウント処理と、
を実行させ、
前記ゲームコンテンツ配置処理は、
前記ゲームコンテンツ付与処理によって前記特別スコア変動コンテンツが付与されるまでは、カウントされた前記プレイヤーの操作回数に基づいて、前記特別スコア変動コンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置させる確率が高くなるように設定し、
前記ゲームコンテンツ付与処理によって前記特別スコア変動コンテンツが付与される度に、前記ゲームコンテンツ配置エリアに既に配置された前段階の前記スコア変動コンテンツよりも、前記プレイヤーのスコアを大きく変動させることのできる次段階の前記スコア変動コンテンツを、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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