JP6618600B1 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6618600B1 JP6618600B1 JP2018231223A JP2018231223A JP6618600B1 JP 6618600 B1 JP6618600 B1 JP 6618600B1 JP 2018231223 A JP2018231223 A JP 2018231223A JP 2018231223 A JP2018231223 A JP 2018231223A JP 6618600 B1 JP6618600 B1 JP 6618600B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- event
- player
- game
- parameter
- deck
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 50
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 32
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 25
- 230000008520 organization Effects 0.000 claims description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 15
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000036541 health Effects 0.000 description 6
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
予め設定されたイベント期間に限りプレイヤーにイベントゲームをプレイさせる情報処理装置であって、
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させる第1パラメーター変動処理部と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与するポイント付与処理部と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記プレイヤーが前記各種のパラメーターの中から選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させる第2パラメーター変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、予め設定されたイベント期間に限りプレイヤーにイベントゲームをプレイさせる情報処理装置であって、
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させる第1パラメーター変動処理部と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与するポイント付与処理部と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記プレイヤーが前記各種のパラメーターの中から選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させる第2パラメーター変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーがイベントゲームで用いるパラメーターを、イベントゲームのプレイ結果に基づいて上昇させるだけでなく、自己のイベント専用ポイントを使用することによって更に上昇させることができる。その結果、プレイ可能期間が短く制限されたイベント期間であっても、イベントゲームで用いるパラメーターを大幅に上昇させることができるようになるため、イベントゲームへの参加意欲を高めることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、1回分のイベント専用ポイントを使用する毎に、自ら順次選択した各パラメーターを順番に上昇させることができるようになるため、イベントゲームの状況に合わせて戦略的にパラメーターを上昇させることが可能となる。
前記第1パラメーター変動処理部は、プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーのデッキに関する各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させ、
前記第2パラメーター変動処理部は、イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記プレイヤーのデッキに関する各種のパラメーターの中から前記プレイヤーが選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、デッキを構成するキャラクターのパラメーターではなく、デッキ自体のパラメーターを大幅に上昇させることが可能となるため、デッキを構成するキャラクターを他のキャラクターと入れ替えたとしても、すでに上昇させたデッキのパラメーターの大きさは維持される。その結果、デッキ内容の変更によって、使用済みのイベント専用ポイントが無駄になることはない。
このような情報処理装置によれば、リセット操作を行うことで、イベント専用ポイントの使用によってパラメーターを上昇させた後であっても、使用済みのイベント専用ポイントを無駄にすることなく、改めてパラメーターを選び直して上昇させることができる。そのため、イベントゲームの状況に合わせて戦略的にパラメーターを上昇させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、リセット回数が制限された状況下で、プレイヤーが積極的に戦略を立てながら各種のパラメーターを上昇させるようになる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、イベント報酬を獲得すべく、イベント専用ポイントを意欲的に獲得して、積極的に各種のパラメーターを上昇させるようになる。
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させる第1パラメーター変動処理と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与するポイント付与処理と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記プレイヤーが前記各種のパラメーターの中から選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させる第2パラメーター変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、イベントゲームへの参加意欲を高めることが可能となる。
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させることと、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与することと、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記プレイヤーが前記各種のパラメーターの中から選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させることと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、イベントゲームへの参加意欲を高めることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<全体動作>
図11は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、予め設定されたイベント期間においてプレイ可能なイベントゲームに関する動作例について具体的に説明する。
図12は、イベント専用ポイントの使用に関する動作例について説明するためのフローチャートである。イベントゲームをプレイするプレイヤーは、イベントゲームで獲得したイベント専用ポイントを使用することによって、イベントゲームで用いるデッキの能力パラメーターを上昇させることができる。このイベント専用ポイントは、今回のイベント期間に限り使用することができる。そのため、イベントゲームをプレイするプレイヤーは、今回のイベント期間内にイベント専用ポイントを使用することによって自己のデッキを更に強化できる。
図14は、イベントゲームにおけるデッキの能力パラメーターの決定方法について説明するためのフローチャートである。本実施形態におけるイベントゲームでは、レベルアップによって、デッキを構成するキャラクターの能力パラメーターが上昇した場合や、イベント専用ポイントの使用による影響として、デッキの能力パラメーターのレベルが上昇した場合には、デッキの能力パラメーターの大きさが改めて決定される。
図15は、イベント報酬の付与に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、イベント専用ポイントを使用することによってデッキの能力パラメーターを上昇させた後に、プレイヤーがリセット操作を行なうことによって、使用済みのイベント専用ポイントをいったんプレイヤーの手元に戻しつつ、イベント専用ポイントの使用により上昇した分のデッキの能力パラメーターも減らしてもよい。そして更に、そのリセット操作後には、プレイヤーがその戻された自己のイベント専用ポイントを再び使用することによって、デッキの能力パラメーターの中から選択したいずれかを上昇させてもよい。
上記の本実施形態では、イベント専用ポイントの使用によって、デッキのパラメーター(例えば、能力パラメーター。その一例として、攻撃力、防御力、体力、スピード)の中からプレイヤーが選択したパラメーターを上昇させることができる場合を例に挙げて説明したが、その選択対象となるパラメーターの種類を、イベントゲームの種類毎に変更してもよい。
上記の本実施形態では、プレイヤーデッキと敵キャラクターとが対戦する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーデッキとエネミーデッキが対戦するもの、プレイヤーキャラクターとエネミーデッキが対戦するもの、プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとが対戦するものであっても良い。
上記の本実施形態では、ゲームコンテンツの一例としてアイテムを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、キャラクター自体、フィギュアなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ポイント使用画面
51 ポイント表示領域
52 パラメーター選択領域
52a 操作ボタン
52b 操作ボタン
52c 操作ボタン
52d 操作ボタン
111 デッキ編成処理部
112 ゲーム進行処理部
112A 対戦処理部
112B 第1パラメーター変動処理部
112C 第2パラメーター変動処理部
112D ポイント付与処理部
112E 報酬付与処理部
113 画面データ生成処理部
Claims (8)
- 予め設定されたイベント期間に限りプレイヤーにイベントゲームをプレイさせる情報処理装置であって、
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させる第1パラメーター変動処理部と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与するポイント付与処理部と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記上昇後の各種のパラメーターの中から前記プレイヤーが選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させる第2パラメーター変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第2パラメーター変動処理部は、イベントゲームをプレイしたプレイヤーがこれまでに獲得したイベント専用ポイントが1回分の使用量に達する度に、その1回分のイベント専用ポイントを前記プレイヤーが使用することで、前記上昇後の各種のパラメーターの中から前記プレイヤーによって選択されたパラメーターを更に上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤーがイベントゲームで用いるデッキを複数のキャラクターによって編成するデッキ編成処理部と、
を備え、
前記第1パラメーター変動処理部は、プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーのデッキに関する各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させ、
前記第2パラメーター変動処理部は、イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記プレイヤーのデッキに関する前記上昇後の各種のパラメーターの中から前記プレイヤーが選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第2パラメーター変動処理部は、プレイヤーがイベント専用ポイントのリセット操作を行うことによって、これまでに使用したイベント専用ポイントをいったん前記プレイヤーに戻すと共に、これまでのイベント専用ポイントの使用によって上昇させた分だけパラメーターを減らし、そのリセット操作後に、前記プレイヤーがその戻された自己のイベント専用ポイントを再び使用することによって、前記プレイヤーが前記各種のパラメーターの中から選択したいずれかのパラメーターを上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記第2パラメーター変動処理部は、プレイヤーが行うことのできるリセット操作の回数を所定回数以下に制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、イベント専用ポイントの使用によって上昇させた各パラメーターの合計量に応じたイベント報酬を付与する報酬付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 予め設定されたイベント期間に限りプレイヤーにイベントゲームをプレイさせる情報処理装置としてのコンピューターに、
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させる第1パラメーター変動処理と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与するポイント付与処理と、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記上昇後の各種のパラメーターの中から前記プレイヤーが選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させる第2パラメーター変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 予め設定されたイベント期間に限りプレイヤーにイベントゲームをプレイさせる情報処理装置としてのコンピューターが、
プレイヤーによるイベントゲームのプレイ結果に基づいて、前記プレイヤーがイベントゲームで用いる各種のパラメーターのうちの少なくとも1つを上昇させることと、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーに対し、前記イベント期間のみ使用可能なイベント専用ポイントを付与することと、
イベントゲームをプレイしたプレイヤーが自己のイベント専用ポイントを使用することによって、前記上昇後の各種のパラメーターの中から前記プレイヤーが選択したいずれかのパラメーターを更に上昇させることと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018231223A JP6618600B1 (ja) | 2018-12-10 | 2018-12-10 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018231223A JP6618600B1 (ja) | 2018-12-10 | 2018-12-10 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019203571A Division JP2020093084A (ja) | 2019-11-08 | 2019-11-08 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6618600B1 true JP6618600B1 (ja) | 2019-12-11 |
JP2020092751A JP2020092751A (ja) | 2020-06-18 |
Family
ID=68836139
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018231223A Active JP6618600B1 (ja) | 2018-12-10 | 2018-12-10 | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6618600B1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023026088A (ja) * | 2021-08-12 | 2023-02-24 | 株式会社カプコン | 情報処理システム |
JP7417433B2 (ja) | 2020-02-03 | 2024-01-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3705793B2 (ja) * | 2003-03-12 | 2005-10-12 | 株式会社ナムコ | プログラム及び情報記憶媒体 |
WO2006075818A1 (en) * | 2004-03-26 | 2006-07-20 | Nhn Corporation | A method for growing a game character by using arbitrary distribution of points and a system thereof |
JP5938510B1 (ja) * | 2015-10-29 | 2016-06-22 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2018103053A (ja) * | 2018-04-09 | 2018-07-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
-
2018
- 2018-12-10 JP JP2018231223A patent/JP6618600B1/ja active Active
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7417433B2 (ja) | 2020-02-03 | 2024-01-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
JP2023026088A (ja) * | 2021-08-12 | 2023-02-24 | 株式会社カプコン | 情報処理システム |
JP7328569B2 (ja) | 2021-08-12 | 2023-08-17 | 株式会社カプコン | 情報処理システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020092751A (ja) | 2020-06-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5941605B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6343707B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6667363B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2014144111A (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP5657161B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP6618600B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2023171591A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP2019037751A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2020014809A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6893536B2 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP6403625B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6370465B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP7105117B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2020093084A (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6180590B2 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP2016168132A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP7257121B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6456546B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6475956B2 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP5735681B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP7321325B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6795659B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP7488498B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP7308094B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6152234B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20181228 |
|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20190109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190301 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20190301 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190426 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190426 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190624 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190702 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190823 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191015 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6618600 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |