JP2018519970A - 情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを得るために、グラフィックユーザインターフェースにおいてレンダリングを行うステップと、
特定の仮想リソースオブジェクトに対するタッチ操作を検出すると、特定の仮想リソースオブジェクトに対応する設定パラメータを呼び出し、ホイール形式の情報インターフェースを含む情報インターフェースを得るために、設定パラメータに準じたレンダリングを行い、情報インターフェースに少なくとも1つの予め設定済みの操作オブジェクトを表示するステップと、
タッチ操作またはスライド操作によって少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するステップとを含む。
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを得るために、グラフィックユーザインターフェースにおいてレンダリングを行うように構成される、第1のレンダリングユニットと、
特定の仮想リソースオブジェクトに対するタッチ操作を検出すると、特定の仮想リソースオブジェクトに対応する設定パラメータを呼び出し、ホイール形式の情報インターフェースを含む情報インターフェースを得るために、設定パラメータに準じたレンダリングを行い、情報インターフェースに少なくとも1つの予め設定済みの操作オブジェクトを表示するように構成される、第2のレンダリングユニットと、
タッチ操作またはスライド操作によって少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するように構成される、送信ユニットとをさらに備える。
プロセッサは、前述のソリューションにおいて情報処理方法を行うように構成され、
前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている。
本発明の本実施形態は、情報処理方法を提供している。ソフトウェアアプリケーションが、端末のプロセッサにおいて実行され、レンダリングが、グラフィックユーザインターフェースを得るために、端末のディスプレイ上で行われる。前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている。図2に示したように、方法は、以下のステップを含む。
本発明の本実施形態は、情報処理方法を提供している。ソフトウェアアプリケーションが、端末のプロセッサにおいて実行され、レンダリングが、グラフィックユーザインターフェースを得るために、端末のディスプレイ上で行われる。前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている。図7に示したように、方法は、以下のステップを含む。
本発明の本実施形態は、情報処理方法を提供している。ソフトウェアアプリケーションが、端末のプロセッサにおいて実行され、レンダリングが、グラフィックユーザインターフェースを得るために、端末のディスプレイ上で行われる。前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている。図8に示したように、方法は、以下のステップを含む。
実施形態4におけるステップ401およびステップ402は、実施形態3におけるステップ301およびステップ302と同一であるため、その詳細を本明細書では再び説明しない。実施形態4は、以下のステップをさらに含む。
本発明の本実施形態は、端末を提供している。ソフトウェアアプリケーションが、端末のプロセッサにおいて実行され、レンダリングが、グラフィックユーザインターフェースを得るために、端末のディスプレイ上で行われる。前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている。図9に示したように、端末は、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを得るために、グラフィックユーザインターフェースにおいてレンダリングを行うように構成される、第1のレンダリングユニット51と、
特定の仮想リソースオブジェクトに対するタッチ操作を検出すると、特定の仮想リソースオブジェクトに対応する設定パラメータを呼び出し、ホイール形式の情報インターフェースを含む情報インターフェースを得るために、設定パラメータに準じたレンダリングを行い、情報インターフェースに少なくとも1つの予め設定済みの操作オブジェクトを表示するように構成される、第2のレンダリングユニット52と、
タッチ操作またはスライド操作によって少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するように構成される、送信ユニット53とをさらに備える。
本発明の本実施形態は、端末を提供している。図10に示したように、端末は、ディスプレイ61およびプロセッサ62を備える。ディスプレイ61は、端末のプロセッサにおいてソフトウェアアプリケーションを実行し、その後、グラフィックユーザインターフェースを得るために、ソフトウェアアプリケーションに対するレンダリングを行うように構成される。グラフィックユーザインターフェースは、マンマシンインタラクションにおける制御処理を容易にするように構成される。プロセッサ62は、本発明の実施形態における情報処理方法を行うように構成される。前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている。
本発明の本実施形態は、コンピュータ記憶媒体を提供している。コンピュータ実行可能命令は、コンピュータ記憶媒体に記憶されており、コンピュータ実行可能命令は、本発明の実施形態における情報処理方法を行うように構成される。
53 送信ユニット
52 第2のレンダリングユニット
61 ディスプレイ
62 プロセッサ
63 メモリ
64 入力デバイス
65 出力デバイス
66 バス
67 ネットワークデバイス
Claims (12)
- 情報処理方法であって、ソフトウェアアプリケーションが、端末のプロセッサにおいて実行され、レンダリングが、グラフィックユーザインターフェースを得るために、前記端末のディスプレイ上で行われ、前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている、前記方法は、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを得るために、前記グラフィックユーザインターフェースにおいてレンダリングを行うステップと、
特定の仮想リソースオブジェクトに対するタッチ操作を検出すると、前記特定の仮想リソースオブジェクトに対応する設定パラメータを呼び出し、ホイール形式の情報インターフェースを含む情報インターフェースを得るために、前記設定パラメータに準じたレンダリングを行い、前記情報インターフェースに少なくとも1つの予め設定済みの操作オブジェクトを表示するステップと、
タッチ操作またはスライド操作によって前記少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するステップとを含む、方法。 - 前記情報インターフェースが前記ホイール形式の場合には、前記少なくとも1つの操作オブジェクトは、円環形に分布され、前記特定の仮想リソースオブジェクトが中心となるように設定され、
前記少なくとも1つの操作オブジェクトは、予め設定されたテキスト情報またはアイコン情報を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記タッチ操作またはスライド操作によって前記少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するステップは、
前記タッチ操作が前記第1のオブジェクトに適用されていることを検出すると前記第1のオブジェクトを選択するステップと、
前記タッチ操作がタッチ状態からタッチリリース状態に変化していることを検出すると、現在は前記リリース操作であると決定し、伝える必要がある前記命令情報を迅速に伝達するために、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト情報を送信するステップとを含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記タッチ操作またはスライド操作によって前記少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するステップは、
前記スライド操作に対応する方向が前記第1のオブジェクトを指し示していることを検出すると前記第1のオブジェクトを選択するステップと、
前記スライド操作がスライド状態からスライドリリース状態に変化していることを検出すると、現在は前記リリース操作であると決定し、伝える必要がある前記命令情報を迅速に伝達するために、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト情報を送信するステップとを含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記タッチ操作またはスライド操作によって前記少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するステップは、
前記スライド操作に対応する方向が前記第1のオブジェクトを指し示していることを検出すると前記第1のオブジェクトを選択するステップと、
前記スライド操作に対応するスライド軌跡の指示方向が予め設定された時間内に前記第1のオブジェクトに向けられていないことを検出すると前記情報インターフェースを回転して、前記スライド軌跡の前記指示方向に向けられるように前記情報インターフェース内の前記第1のオブジェクトを微調整するステップと、
前記スライド操作がスライド状態からスライドリリース状態に変化していることを検出すると、現在は前記リリース操作であると決定し、伝える必要がある前記命令情報を迅速に伝達するために、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト情報を送信するステップとを含む、請求項1または2に記載の方法。 - 端末であって、ソフトウェアアプリケーションが、前記端末のプロセッサにおいて実行され、レンダリングが、グラフィックユーザインターフェースを得るために、前記端末のディスプレイ上で行われ、前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている、前記端末は、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを得るために、前記グラフィックユーザインターフェースにおいてレンダリングを行うように構成される、第1のレンダリングユニットと、
特定の仮想リソースオブジェクトに対するタッチ操作を検出すると、前記特定の仮想リソースオブジェクトに対応する設定パラメータを呼び出し、ホイール形式の情報インターフェースを含む情報インターフェースを得るために、前記設定パラメータに準じたレンダリングを行い、前記情報インターフェースに少なくとも1つの予め設定済みの操作オブジェクトを表示するように構成される、第2のレンダリングユニットと、
タッチ操作またはスライド操作によって前記少なくとも1つの操作オブジェクトのうちの第1のオブジェクトを選択し、リリース操作を検出すると、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト形式で命令情報を送信するように構成される、送信ユニットとをさらに備える、端末。 - 前記情報インターフェースが前記ホイール形式の場合には、前記少なくとも1つの操作オブジェクトは、円環形に分布され、前記特定の仮想リソースオブジェクトが中心となるように設定され、
前記少なくとも1つの操作オブジェクトは、予め設定されたテキスト情報またはアイコン情報を含む、請求項6に記載の端末。 - 前記送信ユニットは、
前記タッチ操作が前記第1のオブジェクトに適用されていることを検出すると前記第1のオブジェクトを選択するように構成される、第1の検出サブユニットと、
前記タッチ操作がタッチ状態からタッチリリース状態に変化していることを検出すると、現在は前記リリース操作であると決定し、伝える必要がある前記命令情報を迅速に伝達するために、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト情報を送信するように構成される、第2の検出サブユニットとをさらに備える、請求項6または7に記載の端末。 - 前記送信ユニットは、
前記スライド操作に対応する方向が前記第1のオブジェクトを指し示していることを検出すると前記第1のオブジェクトを選択するように構成される、第1の検出サブユニットと、
前記スライド操作がスライド状態からスライドリリース状態に変化していることを検出すると、現在は前記リリース操作であると決定し、伝える必要がある前記命令情報を迅速に伝達するために、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト情報を送信するように構成される、第2の検出サブユニットとをさらに備える、請求項6または7に記載の端末。 - 前記送信ユニットは、
前記スライド操作に対応する方向が前記第1のオブジェクトを指し示していることを検出すると前記第1のオブジェクトを選択するように構成される、第1の検出サブユニットと、
前記スライド操作に対応するスライド軌跡の指示方向が予め設定された時間内に前記第1のオブジェクトに向けられていないことを検出すると前記情報インターフェースを回転して、前記スライド軌跡の前記指示方向に向けられるように前記情報インターフェース内の前記第1のオブジェクトを微調整するように構成される、第2の検出サブユニットと、
前記スライド操作がスライド状態からスライドリリース状態に変化していることを検出すると、現在は前記リリース操作であると決定し、伝える必要がある前記命令情報を迅速に伝達するために、前記第1のオブジェクトに対応する音声および/またはテキスト情報を送信するように構成される、第3の検出サブユニットとをさらに備える、請求項6または7に記載の端末。 - 端末であって、前記端末は、ディスプレイおよびプロセッサを備え、前記ディスプレイは、前記端末の前記プロセッサにおいてソフトウェアアプリケーションを実行し、その後、グラフィックユーザインターフェースを得るために、前記ソフトウェアアプリケーションに対するレンダリングを行うように構成され、前記グラフィックユーザインターフェースは、マンマシンインタラクションにおける制御処理を容易にするように構成され、
前記プロセッサは、請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理方法を行うように構成され、
前記プロセッサと、前記グラフィックユーザインターフェースと、前記ソフトウェアアプリケーションとが、ゲームシステムに実装されている、端末。 - コンピュータ記憶媒体であって、コンピュータ実行可能命令は、前記コンピュータ記憶媒体に記憶されており、前記コンピュータ実行可能命令は、請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理方法を行うように構成される、コンピュータ記憶媒体。
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