CN115193043A - 一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN115193043A CN202210774806.0A CN202210774806A CN115193043A CN 115193043 A CN115193043 A CN 115193043A CN 202210774806 A CN202210774806 A CN 202210774806A CN 115193043 A CN115193043 A CN 115193043A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在游戏界面根据第一游戏玩家对功能触发控件的触控操作,在游戏界面显示第一游戏玩家加入的游戏阵营,进一步的,根据第一游戏玩家选中的目标游戏阵营以及在游戏场景地图上选中的目标场景区域在图形用户界面显示信息编辑页面,根据第一游戏玩家在信息编辑页面的信息编辑操作生成快捷消息,然后向选中的游戏阵营中的游戏玩家发送快捷消息信息,方便游戏玩家发送编辑后的快捷消息,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。

Description

一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。
在一些游戏中,不同游戏玩家可以基于游戏提供的信息***进行信息交流。当游戏玩家处于游戏对局时,为了方便玩家之间互发信息,设置了信息发送快捷方式。
相关技术中,在游戏界面提供一消息快捷键,游戏玩家可以长按消息快捷键,然后滑动至游戏界面显示的游戏画面中的内容,即可以向所有队友玩家发送快捷信息,如,玩家长按消息快捷键,滑动至游戏画面中的敌方基地,则触发向所有队友玩家发送“攻击敌方基地”的消息。但是,发送的快捷信息为预设的指定内容,且无法针对指定阵营的队友玩家发送,无法满足玩家的沟通需求,从而影响玩家游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏信息发送方法,包括:
所述第一终端响应于阵营信息显示操作,在所述第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,在所述第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,所述信息编辑页面中指示了汇合目的地为所述目标场景区域,汇合阵营为所述目标游戏阵营;
所述第一终端响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,其中,所述第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面包括所述目标游戏的游戏画面;
所述第二终端接收所述第一终端发送的汇合指示信息,在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,所述汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏信息发送装置,包括:
第一显示单元,用于所述第一终端响应于阵营信息显示操作,在所述第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
第二显示单元,用于所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,在所述第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,所述信息编辑页面中指示了汇合目的地为所述目标场景区域,汇合阵营为所述目标游戏阵营;
发送单元,用于所述第一终端响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,其中,所述第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面包括所述目标游戏的游戏画面;
第三显示单元,用于所述第二终端接收所述第一终端发送的汇合指示信息,在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,所述汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
在一些实施例中,第二显示单元包括:
获取子单元,用于所述第一终端响应于在所述第一图形用户界面上的第一操作,获取所述第一操作的起始位置与结束位置;
第一确定子单元,用于所述第一终端基于所述起始位置从所述至少一个游戏阵营中确定所述目标游戏阵营,以及基于所述结束位置从所述场景地图中确定所述目标场景区域。
在一些实施例中,发送单元包括:
生成子单元,用于所述第一终端根据所述信息编辑操作对所述信息编辑页面的内容进行编辑,生成所述汇合指示信息;
发送子单元,用于所述第一终端响应于对所述汇合指示信息的信息发送操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息。
在一些实施例中,生成子单元具体用于:
所述第一终端响应于对所述时间设置控件的时间设置操作,确定目标汇合时间;
所述第一终端响应于对所述汇合任务设置控件的任务设置操作,确目标汇合任务;
所述第一终端基于所述目标汇合时间、所述目标汇合任务、所述目标游戏阵营以及所述目标场景区域生成所述汇合指示信息。
在一些实施例中,第二显示单元包括:
第一显示子单元,用于所述第一终端响应对所述目标游戏阵营的阵营选择操作,在所述第一图形用户界面显示所述场景地图中至少一个区域标识;
第二确定子单元,用于所述第一终端响应对所述第一图形用户界面中目标区域标识的区域选择操作,确定所述目标区域标识在所述场景地图中的区域,得到所述目标场景区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四显示单元,用于所述第一终端响应对所述功能触发控件的第二操作,在所述第一图形用户界面显示所述目标游戏的全部场景地图。
在一些实施例中,第二显示单元包括:
设置子单元,用于所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述全部场景地图中目标场景区域的设置操作。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五显示单元,用于所述第一终端在所述第一图形用户界面中对应所述目标场景区域显示所述汇合指示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一关闭单元,用于若当前时间到达所述目标汇合时间,所述第一终端在所述第一图形用户界面关闭所述汇合指示信息。
在一些实施例中,第三显示单元包括:
第二显示子单元,用于若所述第二图形用户界面显示的内容包含所述目标场景区域,则所述第二终端在所述第二图形用户界面对应所述目标场景区域显示所述汇合消息。
在一些实施例中,第三显示单元包括:
第三显示子单元,用于若所述第二图形用户界面显示的内容不包含所述目标场景区域,所述第二终端在所述第二图形用户界面显示包含所述目标场景区域的小地图区域,以及在所述小地图区域对应所述目标场景区域显示所述汇合消息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二关闭单元,用于所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的消息关闭操作,在所述第二图形用户界面关闭所述汇合消息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六显示单元,用于所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的消息查看操作,在所述第二图形用户界面显示已到达所述目标场景区域的玩家成员信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第七显示单元,用于所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的滑动操作,在所述第二图形用户界面缩放显示所述汇合消息。
本申请实施例通过在游戏界面根据第一游戏玩家对功能触发控件的触控操作,在游戏界面显示第一游戏玩家加入的游戏阵营,进一步的,根据第一游戏玩家选中的目标游戏阵营以及在游戏场景地图上选中的目标场景区域在图形用户界面显示信息编辑页面,根据第一游戏玩家在信息编辑页面的信息编辑操作生成快捷消息,然后向选中的游戏阵营中的游戏玩家发送快捷消息信息,方便游戏玩家发送编辑后的快捷消息,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏信息发送***的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏信息发送方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图13为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图15为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图16为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图17为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的流程示意图。
图18为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图19为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图20为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。
图21为本申请实施例提供的一种游戏信息发送装置的结构框图。
图22为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏信息发送方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的游戏信息发送方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏信息发送方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏信息发送方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏信息发送方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏信息发送***的场景示意图。该***可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该***可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏信息发送方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏信息发送方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏信息发送***的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏信息发送***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏信息发送方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏信息发送方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏信息发送方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏信息发送方法的流程示意图。该游戏信息发送方法的具体流程可以如下:
101、第一终端响应于阵营信息显示操作,在第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营。
在本申请实施例中,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,第一图形用户界面包括目标游戏的至少部分场景地图,该场景地图包括位于场景地图中的至少一个虚拟游戏场景。其中,第一终端为第一游戏玩家操作的终端。
在一些实施例中,第一图形用户界面提供有功能触发控件,功能触发控件可以用于触发向第一游戏玩家的同盟游戏玩家发送功能指令。向同盟游戏玩家发送功能指令可以通过多种信息形式发送。其中,同盟可以指的是目标游戏中多个游戏玩家组合的一个游戏阵营,在目标游戏中,处于同一游戏阵营的游戏玩家可以集合进行多种游戏玩法。
其中,阵营信息显示操作指示在第一图形用户界面显示游戏阵营信息,游戏阵营信息指至少包括第一游戏玩家在目标游戏中加入的游戏阵营以。阵营信息显示操作可以为第一游戏玩家对功能触发控件的操作。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图3所示的第一图形用户界面中,包括目标游戏的部分场景地图,以及功能触发控件,该功能触发控件可以用于第一游戏玩家向与第一游戏玩家处于同一游戏阵营的其他游戏玩家发送同盟功能指令。
在一些实施例中,目标游戏中设计有多种同盟功能,比如:出征,计略,召集等。为了方便游戏玩家快速选择针对不同同盟功能的同盟指令的发送,可以在图形用户界面提供多个功能触发控件,不同功能触发控件对应触发不同同盟功能指令的发送。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在目标游戏中,同盟功能可以包括:第一同盟功能,第二同盟功能,以及第三同盟功能。在图4所示的第一图形用户界面中,包括目标游戏的部分场景地图,以及第一功能触发控件,第二功能触发控件,第三功能触发控件。
其中,第一功能触发控件用于第一游戏玩家向同一游戏阵营的其他游戏玩家发送第一同盟功能指令,第二功能触发控件用于第一游戏玩家向同一游戏阵营的其他游戏玩家发送第二同盟功能指令,第三功能触发控件用于第一游戏玩家向同一游戏阵营的其他游戏玩家发送第三同盟功能指令。具体的,当检测到第一游戏玩家对任一功能触发控件的点击操作时,可以触发在图形用户界面显示第一游戏玩家的游戏阵营信息。
其中,游戏阵营信息可以包括第一游戏玩家在目标游戏中加入的至少一个游戏阵营。比如,游戏阵营信息包括第一游戏玩家加入的游戏阵营的阵营名称,以及该游戏阵营的组成玩家数量。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图5所示的第一图形用户界面中,根据第一游戏玩家对功能触发控件的触控操作显示有游戏阵营信息,该游戏阵营信息包括第一游戏玩家加入的游戏阵营,可以为:第一阵营,第二阵营以及第三阵营。其中,第一阵营中游戏玩家的数量可以为:145,第二游戏阵营中游戏玩家的数量可以为:20,第三游戏阵营中游戏玩家的数量可以为:10。
其中,在显示游戏阵营时显示各个游戏阵营的玩家数量可以方便第一游戏玩家根据同盟功能选取合适游戏玩家数量的游戏阵营。比如,同盟功能可以为出征,需要的游戏玩家数量可以为10人,则第一游戏玩家可以选择第三游戏阵营。
102、第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,在第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面。
其中,设置操作用于从第一图形用户界面显示的场景地图中确定目标场景区域。
在一些实施例中,为了满足设置目标场景区域的多样化操作需求,步骤“响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作”,可以包括以下操作:
第一终端响应于在第一图形用户界面上的第一操作,获取第一操作的起始位置与结束位置;
第一终端基于起始位置从至少一个游戏阵营中确定目标游戏阵营,以及基于结束位置从场景地图中确定目标场景区域。
其中,第一操作可以为滑动操作、双击操作等。
在一些实施例中,第一操作可以为滑动操作,获取该滑动操作的滑动起点与滑动终点,根据滑动起点确定起始位置,根据滑动终点确定结束位置,然后,根据起始位置对应的游戏阵营确定目标游戏阵营,根据终端位置对应的场景区域确定目标场景区域。
例如,请参阅图6,图6为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图6所示的第一图形用户界面,检测到第一游戏玩家首先从第一游戏阵营向区域S的滑动操作,则可以确定目标游戏阵营为:第一阵营,目标场景区域为:区域S。
在一些实施例中,为了满足设置目标场景区域的多样化操作需求,步骤“响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作”,包括以下操作:
第一终端响应对目标游戏阵营的阵营选择操作,在第一图形用户界面显示场景地图中至少一个区域标识;
第一终端响应对第一图形用户界面中目标区域标识的区域选择操作,确定目标区域标识在场景地图中的区域,得到目标场景区域。
其中,区域标识表示目标游戏的场景地图中各个场景区域,不同的场景区域可以对应不同的区域标识,用于游戏玩家区分不同的场景区域。
例如,请参阅图7,图7为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图7所示的第一图形用户界面,当检测到第一游戏玩家对游戏阵营中第一阵营的触控操作时,在第一图形用户界面显示的部分场景地图中各个场景区域的区域图标。比如,场景地图中可以包括:A地,B地以及C地。检测到游戏玩家对A地的触控操作时,确定A地为目标场景区域。通过显示区域标识,可以方便游戏玩家快速从场景地图中选择目标场景区域。
在一些实施例中,为了满足第一游戏玩家对场景区域的选择需求,该方法还可以包括以下步骤:
第一终端响应对功能触发控件的第二操作,在第一图形用户界面显示目标游戏的全部场景地图。
具体的,第一图形用户界面当前显示的是目标游戏的部分场景地图,也即场景地图的局部放大区域。该部分场景地图可能不包括第一游戏玩家想要选择的场景区域,在本申请实施例中,在检测到第一游戏玩家对功能触发控件的第二操作时,还可以在图形用户界面显示完整的场景地图,也即将全部场景地图缩放至一定比例直至完全现在第一图形用户界面中,进而方便第一游戏玩家选择目标场景区域。
则步骤“响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作”,可以包括以下操作:
第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为全部场景地图中目标场景区域的设置操作。
具体的,当第一图形用户界面显示全部场景地图后,第一游戏玩家可以从更新显示后的第一图形用户界面中选择想要集合的场景区域。
其中,汇合指示信息中包括设置操作确定的目标游戏阵营,以及目标场景区域。汇合指示信息也即第一游戏玩家向目标游戏阵营中的游戏玩家发送的在目标场景区域进行汇合的信息。
其中,信息编辑页面中指示了汇合目的地为目标场景区域,汇合阵营为目标游戏阵营。
进一步的,响应于设置操作结束,根据该设置操作确定的目标场景区域以及第一游戏玩家选择的目标游戏阵营,生成信息编辑页面,然后在第一图形用户界面显示信息编辑页面。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图8所示的第一图形用户界面中,显示有信息编辑页面,信息编辑页面包括信息内容,取消控件以及发送控件。其中,信息内容根据目标游戏阵营以及目标场景区域生成,比如,目标游戏阵营可以为:第一阵营,目标场景区域为:位置A,则生成信息内容为:“召集第一阵营成员前往位置A”。其中,取消控件用于关闭信息编辑页面,发送控件可以用于对信息内容进行发送。
103、第一终端响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息。
其中,信息编辑页面还可以用于第一游戏玩家对信息内容进行编辑。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家的信息编辑需求,步骤“响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息”,可以包括以下操作:
第一终端根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行编辑,生成汇合指示信息;
第一终端响应于对汇合指示信息的信息发送操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息。
具体的,检测到第一游戏玩家对信息编辑页面的信息编辑操作,根据信息编辑操作可以对信息编辑页面中除目标游戏阵营以及目标场景区域以外的内容进行编辑设置,然后得到编辑后的汇合指示信息。
其中,信息编辑操作指的是第一游戏玩家对信息编辑页面的信息输进行编辑,编辑可以包括修改信息、添加信息等。根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行更新,得到更新后的汇合指示信息,然后可以向目标游戏阵营的游戏玩家发送更新的汇合指示信息。
例如,请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图9所示的第一图形用户界面中,信息编辑页面还可以包括输入控件,输入控件可以用于第一游戏玩家进行输入操作,输入文字内容,基于第一游戏玩家输入操作输入的内容,显示在信息编辑页面,跟信息编辑页面初始显示的内容以及输入的内容生成更新后的汇合信息,以满足游戏玩家对汇合信息的编辑需求。
在一些实施例中,为了满足游戏玩家的信息编辑需求,信息编辑页面还可以设置有时间设置空间和汇合任务设置控件,则步骤“根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行编辑,生成汇合指示信息”,可以包括以下操作:
第一终端响应于对时间设置控件的时间设置操作,确定目标汇合时间;
第一终端响应于对汇合任务设置控件的任务设置操作,确目标汇合任务;
第一终端基于目标汇合时间、目标汇合任务、目标游戏阵营以及目标场景区域生成汇合指示信息。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图10所示的第一图形用户界面中,信息编辑页面还可以包括时间设置控件和汇合任务设置控件,第一游戏玩家可以通过对汇合任务设置控件的操作确定目标汇合任务,也即召集同盟游戏玩家汇合需要执行的任务,以及通过对时间设置控件的操作设置目标汇合时间,最终根据目标汇合时间、目标汇合任务、目标游戏阵营以及目标场景区域生成汇合指示信息。
在一些实施例中,为了方便第一游戏玩家查看汇合指示信息,该方还可以包括以下步骤:
第一终端在第一图形用户界面中对应目标场景区域显示汇合指示信息。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图11所示的第一图形用户界面中,目标场景区域可以为:A地,则在向第一阵营中游戏玩家发送汇合指示信息之后,可以在图形用户界面中A地所处区域显示汇合指示信息,方便第一游戏玩家查看汇合指示信息。
在一些实施例中,避免在第一图形用户界面一直显示汇合指示信息,影响第一游戏玩家的视野,汇合指示信息还可以包括目标汇合时间,则该方法还可以包括以下步骤:
若当前时间到达目标汇合时间,第一终端在第一图形用户界面关闭汇合指示信息。
其中,汇合时间可以通过在信息编辑页面进行设置,汇合时间可以为具体某一时刻,比如:2022年5月14日12:10:00。
例如,当前时刻可以为:2022年5月14日12:05:00,第一图形用户界面显示有汇合指示信息,在时间到达2022年5月14日12:10:00时,汇合指示信息失效,则可以在图形用户界面关闭汇合指示信息。
在一些实施例中,为了方便游戏玩家实时了解汇合时间,在图形用户界面显示汇合指示信息时,可以显示汇合时间,显示方式可以为倒计时显示。
例如,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图12所示的第一图形用户界面中,汇合指示信息中包括时间信息:汇合时间:2022年5月14日12:10:00,以及汇合时间倒计时进度条。在当前时刻到达2022年5月14日12:10:00时,在第一图形用户界面关闭显示汇合指示信息。
进一步的,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息。其中,第二游戏玩家指的是目标游戏阵营中包括的游戏玩家,也即与第一游戏玩家共属于目标游戏阵营。
其中,向第二终端发送汇合指示信息可以通过对信息编辑页面的信息发送操作,也即通过对信息编辑页面的发送控件的触控操作,当检测到对发送控件的触控操作,触发向目标游戏阵营中的第二游戏玩家发送汇合指示信息,汇合指示信息包括:目标汇合时间、目标汇合任务、目标游戏阵营以及目标场景区域。
在本申请实施例中,第二终端提供第二图形用户界面,第二图形用户界面包括目标游戏的游戏画面。第二图像用户界面也即第二游戏玩家操作的第二终端的图形用户界面。
104、第二终端接收第一终端发送的汇合指示信息,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息。
在第二终端接收到第一终端发送的汇合指示新后,可以在第二图形用户界面显示根据汇合指示信息生成的汇合消息。其中,汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
在一些实施例中,为了方便第二游戏玩家快速了解汇合信息中的汇合目的地,步骤“在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息”,可以包括以下操作:
若第二图形用户界面显示的内容包含目标场景区域,则第二终端在第二图形用户界面对应目标场景区域显示汇合消息。
例如,请参阅图13,图13为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图13所示的第二图形用户界面中,显示的是第二游戏玩家的游戏画面,可以显示目标游戏的部分场景地图。其中,场景地图中包括的场景区域为:A地,B地,E地以及T地。当第二终端接收到第一终端发送的汇合指示信息,其中汇合指示信息至少包括:汇合目的地为:A地,汇合的游戏阵营为:第一阵营。此时,第二图形用户界面显示有A地,则可以在第二图形用户界面中对应A地区域显示汇合信息。
在一些实施例中,步骤“在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息”,可以包括以下操作:
若第二图形用户界面显示的内容不包含目标场景区域,第二终端在第二图形用户界面显示包含目标场景区域的小地图区域,以及在小地图区域对应目标场景区域显示汇合消息。
其中,小地图区域指的是目标游戏的完整场景地图的缩略图,小地图区域包括场景地图中的所有场景区域。
又例如,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图14所示的第二图形用户界面中,显示目标游戏的部分场景地图。其中,场景地图中包括的场景区域为:B地,E地以及T地。当第二终端接收到第一终端发送的汇合指示信息,其中汇合指示信息至少包括:汇合目的地为:A地,汇合的游戏阵营为:第一阵营。此时,第二图形用户界面未显示有A地,则可以在第二图形用户界面中显示小地图区域,然后在小地图区域中对应A地区域显示汇合信息。
在一些实施例中,避免在第二图形用户界面一直显示汇合信息,影响第二游戏玩家的视野,则该方法还可以包括以下步骤:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的消息关闭操作,在第二图形用户界面关闭汇合消息。
其中,消息关闭操作用于在第二图形用户界面关闭汇合信息。消息关闭操作可以为点击、按压或者滑动等操作,比如,消息关闭操作可以为按压操作。
在第二图形用户界面展示有汇合消息时,若第二游戏玩家不想参与该汇合消息的集合任务,则可以对汇合消息执行消息关闭操作。则当检测到第二游戏玩家对汇合消息的按压操作时,在第二图形用户界面关闭汇合消息。
在一些实施例中,目标游戏阵营中包括多个玩家成员,也即目标游戏阵营由多个游戏玩家组合,为了方便第二游戏玩家查看响应汇合消息的成员玩家的信息,该方法还可以包括以下步骤:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的消息查看操作,在第二图形用户界面显示已到达目标场景区域的玩家成员信息。
其中,消息查看操作用于查看响应汇合消息的成员玩家的信息,消息查看操作可以为点击、按压或者滑动等操作,比如,消息查看操作可以为双击操作。
例如,请参阅图15,图15为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图15所示的第二图形用户界面中,显示有汇合信息。汇合信息包括:汇合目的地为:A地,汇合的游戏阵营为:第一阵营。其中,第一阵营中的游戏玩家的数量可以为:145。第二终端检测到第二游戏玩家对汇合信息的双击操作,触发在第二图形用户界面显示玩家成员信息为:第一阵营中已到达A地的成员有50人。以此,方便第二游戏玩家实时查看参与本次召集任务的人数,以确定是否参加召集任务。
在一些实施例中,为了在显示汇合信息时避免占据玩家观察场景地图的视野范围,该方法还可以包括以下步骤:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的滑动操作,在第二图形用户界面缩放显示汇合消息。
具体的,根据滑动操作的滑动距离确定缩放参数,根据滑动操作的结束位置确定缩放后汇合消息的显示位置。其中,滑动距离越大,缩放比例越小。
例如,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图16所示的第二图形用户界面中,显示有汇合信息。检测到第二游戏玩家对汇合信息的滑动操作,确定滑动操作的结束位置为P,以及根据滑动操作的滑动距离确定缩放参数,然后将缩放后的汇合消息在位置P处显示,满足第二游戏玩家的信息查看需求。
本申请实施例公开了一种游戏信息发送方法,该方法包括:第一终端响应于阵营信息显示操作,在第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,在第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,信息编辑页面中指示了汇合目的地为目标场景区域,汇合阵营为目标游戏阵营;第一终端响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息,其中,第二终端提供第二图形用户界面,第二图形用户界面包括目标游戏的游戏画面;第二终端接收第一终端发送的汇合指示信息,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。以此,可以提高游戏玩家在目标游戏中的游戏体验。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏信息发送方法。请参阅图17,图17为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的流程示意图,以该游戏信息发送方法具体应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、终端显示目标游戏的游戏界面。
其中,游戏界面包括目标游戏场景的部分场景地图,场景地图包括至少一个虚拟游戏场景。
202、终端检测到第一游戏玩家对游戏界面中功能触发控件的点击操作时,在游戏界面显示邮件分组信息。
其中,游戏界面提供有功能触发控件,功能触发控件用于触发召集游戏成员功能。
例如,请参阅图18,图18为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图18所示的游戏界面中,包括目标游戏的部分场景地图,游戏界面提供有功能触发控件。当检测到第一游戏玩家对功能触发控件的点击操作时,在游戏界面显示邮件分组信息。其中,邮件分组信息中包括第一游戏玩家在目标游戏中加入的游戏分组,如:全盟成员、斯巴达一组、拆迁组等。
203、终端检测到第一游戏玩家对邮件分组信息中目标分组的滑动操作时,获取滑动操作的终点位置。
例如,请参阅图19,图19为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图19所示的游戏界面中,当检测到第一游戏玩家对邮件分组信息中目标分组也即全盟成员的滑动操作时,获取滑动的终端区域,该终点区域为游戏界面上的区域。
204、终端根据目标分组以及终点区域对应的虚拟游戏场景在游戏界面显示邮件页面。
具体的,将该终点区域映射到场景地图中的区域,从而从场景地图中确定终点区域对应的虚拟游戏场景。根据目标分组以及虚拟游戏场景生成召集信息,显示邮件页面,并在邮件页面显示召集信息。
例如,请参阅图20,图20为本申请实施例提供的另一种游戏信息发送方法的应用场景示意图。在图20所示的游戏界面中,显示有游戏界面,游戏界面的内容包括目标分组以及第一游戏玩家选择的虚拟游戏场景区域,召集信息内容可以为“召集全盟成员前往位置A”,邮件页面还可以用于设置到达时间等。
205、终端检测到对邮件页面的发送操作时,向目标分组中的游戏成员发送邮件。
例如,请继续参阅图20,邮件页面还可以包括发送控件,发送控件可以用于对邮件页面显示的邮件内容进行发送。当检测到第一游戏玩家对发送控件的触控操作时,向目标分组也即全盟成员中的游戏成员发送邮件,以使各个游戏成员快速收到召集信息。
本申请实施例公开了一种游戏信息发送方法,该方法包括:终端显示目标游戏的游戏界面,检测到第一游戏玩家对游戏界面中功能触发控件的点击操作时,在游戏界面显示快捷消息分组信息,检测到第一游戏玩家对快捷消息分组信息中目标分组的滑动操作时,获取滑动操作的终点区域,根据目标分组以及终点区域对应的虚拟游戏场景在游戏界面显示快捷消息页面,检测到对快捷消息页面的发送操作时,向目标分组中的游戏成员发送快捷消息,提高游戏玩家的游戏体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏信息发送方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏信息发送方法的游戏信息发送装置。其中名词的含义与上述游戏信息发送方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图21,图21为本申请实施例提供的一种游戏信息发送装置的结构框图,该装置包括:
第一显示单元301,用于所述第一终端响应于阵营信息显示操作,在所述第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
第二显示单元302,用于所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,在所述第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,所述信息编辑页面中指示了汇合目的地为所述目标场景区域,汇合阵营为所述目标游戏阵营;
发送单元303,用于所述第一终端响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,其中,所述第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面包括所述目标游戏的游戏画面;
第三显示单元304,用于所述第二终端接收所述第一终端发送的汇合指示信息,在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,所述汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
在一些实施例中,第二显示单元302可以包括:
获取子单元,用于所述第一终端响应于在所述第一图形用户界面上的第一操作,获取所述第一操作的起始位置与结束位置;
第一确定子单元,用于所述第一终端基于所述起始位置从所述至少一个游戏阵营中确定所述目标游戏阵营,以及基于所述结束位置从所述场景地图中确定所述目标场景区域。
在一些实施例中,发送单元303可以包括:
生成子单元,用于所述第一终端根据所述信息编辑操作对所述信息编辑页面的内容进行编辑,生成所述汇合指示信息;
发送子单元,用于所述第一终端响应于对所述汇合指示信息的信息发送操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息。
在一些实施例中,生成子单元具体用于:
所述第一终端响应于对所述时间设置控件的时间设置操作,确定目标汇合时间;
所述第一终端响应于对所述汇合任务设置控件的任务设置操作,确目标汇合任务;
所述第一终端基于所述目标汇合时间、所述目标汇合任务、所述目标游戏阵营以及所述目标场景区域生成所述汇合指示信息。
在一些实施例中,第二显示单元302可以包括:
第一显示子单元,用于所述第一终端响应对所述目标游戏阵营的阵营选择操作,在所述第一图形用户界面显示所述场景地图中至少一个区域标识;
第二确定子单元,用于所述第一终端响应对所述第一图形用户界面中目标区域标识的区域选择操作,确定所述目标区域标识在所述场景地图中的区域,得到所述目标场景区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四显示单元,用于所述第一终端响应对所述功能触发控件的第二操作,在所述第一图形用户界面显示所述目标游戏的全部场景地图。
在一些实施例中,第二显示单元302可以包括:
设置子单元,用于所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述全部场景地图中目标场景区域的设置操作。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五显示单元,用于所述第一终端在所述第一图形用户界面中对应所述目标场景区域显示所述汇合指示信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一关闭单元,用于若当前时间到达所述目标汇合时间,所述第一终端在所述第一图形用户界面关闭所述汇合指示信息。
在一些实施例中,第三显示单元304可以包括:
第二显示子单元,用于若所述第二图形用户界面显示的内容包含所述目标场景区域,则所述第二终端在所述第二图形用户界面对应所述目标场景区域显示所述汇合消息。
在一些实施例中,第三显示单元304可以包括:
第三显示子单元,用于若所述第二图形用户界面显示的内容不包含所述目标场景区域,所述第二终端在所述第二图形用户界面显示包含所述目标场景区域的小地图区域,以及在所述小地图区域对应所述目标场景区域显示所述汇合消息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二关闭单元,用于所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的消息关闭操作,在所述第二图形用户界面关闭所述汇合消息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六显示单元,用于所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的消息查看操作,在所述第二图形用户界面显示已到达所述目标场景区域的玩家成员信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
第七显示单元,用于所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的滑动操作,在所述第二图形用户界面缩放显示所述汇合消息。
本申请实施例公开了一种游戏信息发送装置,通过第一显示单元301所述第一终端响应于阵营信息显示操作,在所述第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;第二显示单元302所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,在所述第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,所述信息编辑页面中指示了汇合目的地为所述目标场景区域,汇合阵营为所述目标游戏阵营;发送单元303所述第一终端响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,其中,所述第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面包括所述目标游戏的游戏画面;第三显示单元304所述第二终端接收所述第一终端发送的汇合指示信息,在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,所述汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。以此,可以提高游戏玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图22所示,图22为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
第一终端响应于阵营信息显示操作,在第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,在第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,信息编辑页面中指示了汇合目的地为目标场景区域,汇合阵营为目标游戏阵营;
第一终端响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息,其中,第二终端提供第二图形用户界面,第二图形用户界面包括目标游戏的游戏画面;
第二终端接收第一终端发送的汇合指示信息,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
在一些实施例中,响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
第一终端响应于在第一图形用户界面上的第一操作,获取第一操作的起始位置与结束位置;
第一终端基于起始位置从至少一个游戏阵营中确定目标游戏阵营,以及基于结束位置从场景地图中确定目标场景区域。
在一些实施例中,响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息,包括:
第一终端根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行编辑,生成汇合指示信息;
第一终端响应于对汇合指示信息的信息发送操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息。
在一些实施例中,信息编辑页面包括时间设置控件和汇合任务设置控件;
根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行编辑,生成汇合指示信息,包括:
第一终端响应于对时间设置控件的时间设置操作,确定目标汇合时间;
第一终端响应于对汇合任务设置控件的任务设置操作,确目标汇合任务;
第一终端基于目标汇合时间、目标汇合任务、目标游戏阵营以及目标场景区域生成汇合指示信息。
在一些实施例中,响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
第一终端响应对目标游戏阵营的阵营选择操作,在第一图形用户界面显示场景地图中至少一个区域标识;
第一终端响应对第一图形用户界面中目标区域标识的区域选择操作,确定目标区域标识在场景地图中的区域,得到目标场景区域。
在一些实施例中,第一图形用户界面提供有功能触发控件,方法还包括:
第一终端响应对功能触发控件的第二操作,在第一图形用户界面显示目标游戏的全部场景地图;
响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为全部场景地图中目标场景区域的设置操作。
在一些实施例中,方法还包括:
第一终端在第一图形用户界面中对应目标场景区域显示汇合指示信息。
在一些实施例中,汇合指示信息包括目标汇合时间;
方法还包括:
若当前时间到达目标汇合时间,第一终端在第一图形用户界面关闭汇合指示信息。
在一些实施例中,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,包括:
若第二图形用户界面显示的内容包含目标场景区域,则第二终端在第二图形用户界面对应目标场景区域显示汇合消息。
在一些实施例中,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,包括:
若第二图形用户界面显示的内容不包含目标场景区域,第二终端在第二图形用户界面显示包含目标场景区域的小地图区域,以及在小地图区域对应目标场景区域显示汇合消息。
在一些实施例中,方法还包括:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的消息关闭操作,在第二图形用户界面关闭汇合消息。
在一些实施例中,目标游戏阵营包括多个玩家成员,方法还包括:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的消息查看操作,在第二图形用户界面显示已到达目标场景区域的玩家成员信息。
在一些实施例中,方法还包括:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的滑动操作,在第二图形用户界面缩放显示汇合消息。
本申请方案通过在游戏界面根据第一游戏玩家对功能触发控件的触控操作,在游戏界面显示第一游戏玩家加入的游戏阵营,进一步的,根据第一游戏玩家选中的目标游戏阵营以及在游戏场景地图上选中的目标场景区域在图形用户界面显示信息编辑页面,根据第一游戏玩家在信息编辑页面的信息编辑操作生成快捷消息,然后向选中的游戏阵营中的游戏玩家发送快捷消息信息,方便游戏玩家发送编辑后的快捷消息,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图22所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图22中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理***与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图22中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以第一终端响应于阵营信息显示操作,在第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,在第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,信息编辑页面中指示了汇合目的地为目标场景区域,汇合阵营为目标游戏阵营;第一终端响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息,其中,第二终端提供第二图形用户界面,第二图形用户界面包括目标游戏的游戏画面;第二终端接收第一终端发送的汇合指示信息,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏信息发送方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
第一终端响应于阵营信息显示操作,在第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,在第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,信息编辑页面中指示了汇合目的地为目标场景区域,汇合阵营为目标游戏阵营;
第一终端响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息,其中,第二终端提供第二图形用户界面,第二图形用户界面包括目标游戏的游戏画面;
第二终端接收第一终端发送的汇合指示信息,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
在一些实施例中,响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
第一终端响应于在第一图形用户界面上的第一操作,获取第一操作的起始位置与结束位置;
第一终端基于起始位置从至少一个游戏阵营中确定目标游戏阵营,以及基于结束位置从场景地图中确定目标场景区域。
在一些实施例中,响应于在信息编辑页面的信息编辑操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息,包括:
第一终端根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行编辑,生成汇合指示信息;
第一终端响应于对汇合指示信息的信息发送操作,向目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送汇合指示信息。
在一些实施例中,信息编辑页面包括时间设置控件和汇合任务设置控件;
根据信息编辑操作对信息编辑页面的内容进行编辑,生成汇合指示信息,包括:
第一终端响应于对时间设置控件的时间设置操作,确定目标汇合时间;
第一终端响应于对汇合任务设置控件的任务设置操作,确目标汇合任务;
第一终端基于目标汇合时间、目标汇合任务、目标游戏阵营以及目标场景区域生成汇合指示信息。
在一些实施例中,响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
第一终端响应对目标游戏阵营的阵营选择操作,在第一图形用户界面显示场景地图中至少一个区域标识;
第一终端响应对第一图形用户界面中目标区域标识的区域选择操作,确定目标区域标识在场景地图中的区域,得到目标场景区域。
在一些实施例中,第一图形用户界面提供有功能触发控件,方法还包括:
第一终端响应对功能触发控件的第二操作,在第一图形用户界面显示目标游戏的全部场景地图;
响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
第一终端响应于将游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为全部场景地图中目标场景区域的设置操作。
在一些实施例中,方法还包括:
第一终端在第一图形用户界面中对应目标场景区域显示汇合指示信息。
在一些实施例中,汇合指示信息包括目标汇合时间;
方法还包括:
若当前时间到达目标汇合时间,第一终端在第一图形用户界面关闭汇合指示信息。
在一些实施例中,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,包括:
若第二图形用户界面显示的内容包含目标场景区域,则第二终端在第二图形用户界面对应目标场景区域显示汇合消息。
在一些实施例中,在第二图形用户界面显示基于汇合指示信息生成的汇合消息,包括:
若第二图形用户界面显示的内容不包含目标场景区域,第二终端在第二图形用户界面显示包含目标场景区域的小地图区域,以及在小地图区域对应目标场景区域显示汇合消息。
在一些实施例中,方法还包括:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的消息关闭操作,在第二图形用户界面关闭汇合消息。
在一些实施例中,目标游戏阵营包括多个玩家成员,方法还包括:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的消息查看操作,在第二图形用户界面显示已到达目标场景区域的玩家成员信息。
在一些实施例中,方法还包括:
第二终端响应于第二游戏玩家对汇合消息的滑动操作,在第二图形用户界面缩放显示汇合消息。
本申请方案通过在游戏界面根据第一游戏玩家对功能触发控件的触控操作,在游戏界面显示第一游戏玩家加入的游戏阵营,进一步的,根据第一游戏玩家选中的目标游戏阵营以及在游戏场景地图上选中的目标场景区域在图形用户界面显示信息编辑页面,根据第一游戏玩家在信息编辑页面的信息编辑操作生成快捷消息,然后向选中的游戏阵营中的游戏玩家发送快捷消息信息,方便游戏玩家发送编辑后的快捷消息,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏信息发送方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏信息发送方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏信息发送方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (16)

1.一种游戏信息发送方法,其特征在于,通过第一终端提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括目标游戏的至少部分场景地图,所述方法包括:
所述第一终端响应于阵营信息显示操作,在所述第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,在所述第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,所述信息编辑页面中指示了汇合目的地为所述目标场景区域,汇合阵营为所述目标游戏阵营;
所述第一终端响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,其中,所述第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面包括所述目标游戏的游戏画面;
所述第二终端接收所述第一终端发送的汇合指示信息,在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,所述汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
所述第一终端响应于在所述第一图形用户界面上的第一操作,获取所述第一操作的起始位置与结束位置;
所述第一终端基于所述起始位置从所述至少一个游戏阵营中确定所述目标游戏阵营,以及基于所述结束位置从所述场景地图中确定所述目标场景区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,包括:
所述第一终端根据所述信息编辑操作对所述信息编辑页面的内容进行编辑,生成所述汇合指示信息;
所述第一终端响应于对所述汇合指示信息的信息发送操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述信息编辑页面包括时间设置控件和汇合任务设置控件;
所述根据所述信息编辑操作对所述信息编辑页面的内容进行编辑,生成所述汇合指示信息,包括:
所述第一终端响应于对所述时间设置控件的时间设置操作,确定目标汇合时间;
所述第一终端响应于对所述汇合任务设置控件的任务设置操作,确目标汇合任务;
所述第一终端基于所述目标汇合时间、所述目标汇合任务、所述目标游戏阵营以及所述目标场景区域生成所述汇合指示信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
所述第一终端响应对所述目标游戏阵营的阵营选择操作,在所述第一图形用户界面显示所述场景地图中至少一个区域标识;
所述第一终端响应对所述第一图形用户界面中目标区域标识的区域选择操作,确定所述目标区域标识在所述场景地图中的区域,得到所述目标场景区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面提供有功能触发控件,所述方法还包括:
所述第一终端响应对所述功能触发控件的第二操作,在所述第一图形用户界面显示所述目标游戏的全部场景地图;
所述响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,包括:
所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述全部场景地图中目标场景区域的设置操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一终端在所述第一图形用户界面中对应所述目标场景区域显示所述汇合指示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述汇合指示信息包括目标汇合时间;
所述方法还包括:
若当前时间到达所述目标汇合时间,所述第一终端在所述第一图形用户界面关闭所述汇合指示信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,包括:
若所述第二图形用户界面显示的内容包含所述目标场景区域,则所述第二终端在所述第二图形用户界面对应所述目标场景区域显示所述汇合消息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,包括:
若所述第二图形用户界面显示的内容不包含所述目标场景区域,所述第二终端在所述第二图形用户界面显示包含所述目标场景区域的小地图区域,以及在所述小地图区域对应所述目标场景区域显示所述汇合消息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的消息关闭操作,在所述第二图形用户界面关闭所述汇合消息。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏阵营包括多个玩家成员,所述方法还包括:
所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的消息查看操作,在所述第二图形用户界面显示已到达所述目标场景区域的玩家成员信息。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二终端响应于所述第二游戏玩家对所述汇合消息的滑动操作,在所述第二图形用户界面缩放显示所述汇合消息。
14.一种游戏信息发送装置,其特征在于,通过第一终端提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括目标游戏的至少部分场景地图,所述装置包括:
第一显示单元,用于所述第一终端响应于阵营信息显示操作,在所述第一图形用户界面显示第一游戏玩家加入的至少一个游戏阵营;
第二显示单元,用于所述第一终端响应于将所述游戏阵营中目标游戏阵营的汇合目的地设置为所述场景地图中目标场景区域的设置操作,在所述第一图形用户界面显示汇合指示信息的信息编辑页面,所述信息编辑页面中指示了汇合目的地为所述目标场景区域,汇合阵营为所述目标游戏阵营;
发送单元,用于所述第一终端响应于在所述信息编辑页面的信息编辑操作,向所述目标游戏阵营中的第二游戏玩家关联的第二终端发送所述汇合指示信息,其中,所述第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面包括所述目标游戏的游戏画面;
第三显示单元,用于所述第二终端接收所述第一终端发送的汇合指示信息,在所述第二图形用户界面显示基于所述汇合指示信息生成的汇合消息,所述汇合消息展示的内容至少包括汇合目的地以及汇合阵营的信息。
15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏信息发送方法。
16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏信息发送方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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