CN113769401A - 信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

信息处理方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN113769401A CN202111069138.3A CN202111069138A CN113769401A CN 113769401 A CN113769401 A CN 113769401A CN 202111069138 A CN202111069138 A CN 202111069138A CN 113769401 A CN113769401 A CN 113769401A
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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种信息处理方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面;接收针对进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间。通过本公开实施例的技术方案,可以解决无法确定进站维修时间的问题。

Description

信息处理方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在赛车类游戏中,玩家可以通过控制赛车进行竞赛,可以包括多种比赛模式。举例而言,可以通过漂移积攒氮气,通过使用氮气进行加速;或者,可以在赛道上获取多种道具,通过合理使用道具赢得比赛。在一些赛车类游戏中,还引入了进站维修的玩法。例如,在到达一定时间时,强制进入维修站进行车辆维修。
然而,现有技术中进站维修的方案,无法确定进站维修的时间。举例而言,当车辆进站维修时,在图形用户界面上显示等待图标或者播放维修画面。针对玩家而言,进站维修的等待时长无法确定,进站维修可能会对玩家的游戏成绩造成不利影响,且在进站维修的这段时间内,玩家不能进行操作,降低了游戏的可玩性,从而使得玩家的游戏体验较差,进而导致玩家流失。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决无法确定进站维修时间的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种信息处理方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏虚拟对象,其特征在于,包括:在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;在所述进站维修事件发生时,在所述图形用户界面中显示进站维修界面;接收针对所述进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,所述第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对所述进站维修界面的维修操作之间的时间;根据所述维修操作与所述第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述在所述进站维修事件发生时,包括:检测所述游戏虚拟对象的特征数据;在所述游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定所述进站维修事件发生。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述游戏虚拟对象的特征数据包括轮胎损耗数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述维修操作与所述第一间隔时间确定进站维修时间,包括:接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取所述第一维修操作对应的标准预设时间;根据所述第一维修操作、第一间隔时间以及所述标准维修时间确定进站维修时间
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述第一维修操作、第一间隔时间以及所述标准维修时间确定进站维修时间,包括:接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取所述第一维修操作的第一维修时间;计算所述第一维修时间与标准预设时间的绝对值,并根据所述标准预设时间、所述绝对值以及所述第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第一维修操作为按压操作,所述第一维修操作对应有一维修进度,所述方法还包括:获取所述按压操作的第一维修时间;根据所述按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示所述维修进度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:在所述第一维修时间大于所述标准预设时间时,根据所述第一维修时间与所述标准预设时间确定第一维修子时间;在所述维修进度标识的起始位置显示所述第一维修子时间对应的维修进度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述标准预设时间、所述绝对值以及所述第一间隔时间确定进站维修时间,所述方法还包括:在检测到所述第一维修操作结束后,在所述维修界面中显示多个第二维修标识;接收针对所述多个第二维修标识的第二维修操作,根据所述第二维修操作确定第二维修时间;获取第二间隔时间,并根据所述标准预设时间、所述绝对值、所述第二维修时间、所述第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间;其中,第二间隔时间为所述第一维修操作与所述第二维修操作之间的时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述接收针对所述多个第二维修标识的第二维修操作,根据所述第二维修操作确定第二维修时间,包括:获取所述第二维修操作的起始时间,并获取所述第二维修操作的结束时间;根据所述第二维修操作的起始时间与所述第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚信息处理装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏虚拟对象,其特征在于,所述装置包括:进站维修事件检测模块,用于在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;进站维修界面显示模块,用于在所述进站维修事件发生时,在所述图形用户界面中显示进站维修界面;第一间隔时间获取模块,用于接收针对所述进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,所述第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对所述进站维修界面的维修操作之间的时间;进站维修时间确定模块,用于根据所述维修操作与所述第一间隔时间确定进站维修时间。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的信息处理方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的信息处理方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所述提供的信息处理方法中,可以在进站维修事件发生时,接收针对进站维修界面的维修操作,并根据维修操作确定进站维修时间。一方面,可以明确的了解进站维修的时间,避免由于玩家不了解进站维修的时间导致对游戏造成不利影响的问题;另一方面,当车辆进站维修时,可以通过维修操作与维修界面进行交互,加强了游戏的可玩性,从而提升玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中信息处理方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种赛车游戏的游戏场景的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种进站维修界面的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间的流程图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中根据按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示维修进度的流程图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中在维修进度标识中显示维修进度的示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度的流程图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度的示意图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间以及第二间隔时间确定进站维修时间的流程图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间的流程图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间的示意图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理装置的组成示意图;
图15示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机***的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着互联网产业的发展,游戏行业也得到快速发展。游戏商家为了迎合玩家的需求,设计了可以在终端设备上配置的各种游戏。
本示例性实施方式提供了一种信息处理方案,该方案可以通过在终端设备的处理器上执行应用软件并在终端设备的显示器上进行渲染得到图形用户界面。其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,如计算机、平板电脑、智能手机等,也可以是游戏机、VR设备等终端设备,包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器,通过存储器安装游戏应用软件,以及处理器执行对应的游戏程序,实现游戏在终端设备上的运行。
参考图1所示,示出了本示例性实施方式中信息处理方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;
步骤S120:在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面;
步骤S130:接收针对进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对进站维修界面的维修操作之间的时间;
步骤S140:根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间。
本公开的一种实施例提供的信息处理方法中,可以在进站维修事件发生时,接收针对进站维修界面的维修操作,并根据维修操作确定进站维修时间。一方面,可以明确的了解进站维修的时间,避免由于玩家不了解进站维修的时间导致对游戏造成不利影响的问题;另一方面,当车辆进站维修时,可以通过维修操作与维修界面进行交互,加强了游戏的可玩性,从而提升玩家的游戏体验。
在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,图形用户界面中可以用于显示游戏虚拟对象,图形用户界面可以全部或部分的呈现终端设备的显示组件中。具体的,游戏可以包括多种类型的游戏,举例而言,例如TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略类游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、AVG(冒险游戏)等,只要是涉及到进站维修的游戏场景,都可以应用本公开的信息处理方案。游戏虚拟对象可以包括多种类型的游戏虚拟车辆,举例而言,游戏虚拟对象可以包括小型车辆、中型车辆、大型车辆、特种车辆等。需要说明的是,本公开对于游戏虚拟对象的具体类型并不做特殊限定。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的信息处理方法的步骤S110~S140进行更详细的说明。
步骤S110,在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;
在本公开的一种示例实施例中,可以在游戏进行过程中实施本公开的方案。具体的,游戏进行过程中,是指游戏应用程序启动后,玩家进入游戏对局、游戏比赛、游戏剧情等状态。举例而言,针对某一赛车类游戏而言,玩家可以在游戏大厅中匹配其它玩家并进行竞赛,在匹配成功后,多个玩家控制的赛车进入竞赛场景,并由玩家控制各自的赛车进行比赛,此时的状态即为游戏进行过程中的状态。
在本公开的一种示例实施例中,可以检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件。具体的,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件可以包括检测与游戏虚拟对象对应的相关数据是否满足特定阈值。举例而言,可以检测游戏虚拟对象的运行距离是否大于距离阈值,或者,也可以检测游戏虚拟对象的车身损耗数值是否大于损耗阈值等。
在本公开的一种示例实施例中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件还可以包括检测是否接收到进站维修指令。具体的,进站维修指令可以用于使得游戏虚拟对象进站维修,即在当前的图形用户界面中显示进站维修界面,进站维修指令可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式。需要说明的是,本公开对于进站维修指令的形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以实时检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件,还可以按照特定间隔检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件。举例而言,可以按照时间间隔检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件,例如,可以每隔5秒检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;还可以按照距离间隔检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件,例如,每当游戏虚拟对象运行200米时,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件。需要说明的是,本公开对于特定间隔的具体形式并不做特殊限定。
步骤S120,在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面;
在本公开的一种示例实施例中,可以在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面。具体的,进站维修事件发生表示游戏虚拟对象需要进行进站维修。可以包括当前的游戏虚拟对象对应的相关数据满足特定阈值,举例而言,当检测到游戏虚拟对象已经运行了20000米的时候,此时运行距离已经大于距离阈值18000米,表示游戏虚拟对象需要进行进站维修;当检测到游戏虚拟对象的车身损耗百分比为50%的时候,此时车身损耗百分比已经大于车身损耗百分比阈值30%,表示游戏虚拟对象需要进行进站维修。此外,进站维修事件发生还可以包括接收到进站维修指令,即在接收到进站维修指令时表示进站维修事件发生,此时游戏虚拟对象需要进行进站维修。举例而言,如图2所示,图形用户界面200中展示了一赛车游戏的游戏场景,其中,图形用户界面中包括游戏虚拟对象201,当接收到作用于进站维修区域202的长按触控操作时,即表示接收到了进站维修指令;或者,当玩家说出“进站维修”时,即表示接收到了进站维修指令。需要说明的是,本公开对于接收进站维修指令的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面。具体的,在进站维修事件发生时,表示需要对游戏虚拟对象进行维修,此时可以在图形用户界面中显示进站维修界面。具体的,可以在图形用户界面中部分显示进站维修界面,也可以在图形用户界面中全部显示进站维修界面。其中,进站维修界面的形状可以为任意形状,例如圆形、正方形、椭圆形、三角形等。需要说明的是,本公开对于进站维修界面的形状并不做特殊限定。如图3所示,在进站维修事件发生时,在图形用户界面300中显示进站维修界面301。
在本公开的一种示例实施例中,可以检测游戏虚拟对象的特征数据,在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生。参照图4所示,在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生,可以包括以下步骤S410~S420:
步骤S410,检测游戏虚拟对象的特征数据;
在本公开的一种示例实施例中,可以检测游戏虚拟对象的特征数据。具体的,游戏虚拟对象的特征数据可以包括用于指示游戏虚拟对象性能的数据,举例而言,用于指示游戏虚拟对象性能的数据可以包括车辆损耗数据、轮胎损耗数据、车辆玻璃完整程度等;游戏虚拟对象的特征数据还可以包括用于指示游戏虚拟对象进程的数据,举例而言,用于指示游戏虚拟对象进程的数据可以包括车辆行驶距离、剩余能源百分比等。需要说明的是,本公开对于游戏虚拟对象的特征数据的类型以及具体形式并不做特殊限定。
步骤S420,在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生。
在本公开的一种示例实施例中,在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生。具体的,预设数值表示游戏虚拟对象针对特征数据的极限数值。具体的,可以由游戏制作方提供预设数值,也可以由玩家自定义预设数值。
在本公开的一种示例实施例中,在检测到游戏虚拟对象的特征数据之后,可以比较游戏虚拟对象的特征数据与预设数值的大小关系,当游戏虚拟对象的特征数据小于预设数值时,表示游戏虚拟对象当前的状况较好,可以继续运行;当游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,表示游戏虚拟对象当前的状况较差,需要进行进站维修。即当游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生。
举例而言,在游戏虚拟对象运行过程中,可以检测游戏虚拟对象的轮胎损耗数据为50%,将当前的游戏虚拟对象的轮胎损耗数据与预设数值40%进行比较,即当前的游戏虚拟对象的轮胎损耗数据50%大于预设数值40%,此时表示游戏虚拟对象的轮胎状态较差,需要进站维修,即确定进站维修事件发生。
通过上述步骤S410~S420,可以检测游戏虚拟对象的特征数据,在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生。
步骤S130,接收针对进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对进站维修界面的维修操作之间的时间;
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示进站维修界面之后,可以接收针对进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间。在根据维修操作确定进站维修时间时,除了需要计算与维修操作相关的操作时间之外,还要获取第一间隔时间,其中,第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对进站维修界面的维修操作之间的时间,即未进行维修操作的时间。具体的,可以通过维修操作修复游戏虚拟对象。
举例而言,维修操作是点击游戏虚拟对象的车身,通过点击游戏虚拟对象的车身可以修复游戏虚拟对象,则此时可以获取点击操作的首次点击和最后一次点击之间的总时长,以点击操作的总时长作为进站维修时间;或者,维修操作是按压游戏虚拟对象的车身,通过按压游戏虚拟对象的车身可以修复游戏虚拟对象,则此时可以获取按压操作的总时长,以按压操作的总时长作为进站维修时间。需要说明的是,本公开对于维修操作的具体形式并不做特殊限定。
步骤S140,根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,在获取到维修操作与第一间隔时间之后,可以根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间。具体的,可以获取显示进站维修界面之后与接收到针对进站维修界面的维修操作之前的间隔时间,将显示进站维修界面之后与接收到针对进站维修界面的维修操作之前的间隔时间与维修操作相关的操作时间相加得到进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,可以接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作对应的标准预设时间,并根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间。参照图5所示,根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间,可以包括以下步骤S510~S520:
步骤S510,接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作对应的标准预设时间;
在本公开的一种示例实施例中,可以接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作。具体的,针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作可以用于维修游戏虚拟对象。其中,第一维修标识处于可操作的状态,第一维修操作可以包括点击操作、触控操作、按键操作等。第一维修标识的形状可以为任意形状,例如圆形、正方形、椭圆形、三角形等。需要说明的是,本公开对于第一维修标识的形状以及针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作的形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取第一维修操作对应的标准预设时间。具体的,第一维修操作对应的标准预设时间是指完成第一维修操作最佳的操作时间。第一维修操作对应的标准预设时间可以由游戏制作方提供,也可以由玩家自行设置。
步骤S520,根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,在获取到第一维修操作对应的标准预设时间、第一维修操作以及第一间隔时间之后,可以根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间。举例而言,可以获取第一维修操作对应的操作时间,并计算第一维修操作对应的操作时间与标准维修时间的差值,再将操作时间与第一维修操作对应的标准预设时间与差值相加,得到进站维修时间。
通过上述步骤S510~S520,可以接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作对应的标准预设时间,并根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,可以接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作的第一维修时间,并计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值,并根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间。参照图6所示,根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间,可以包括以下步骤S610~S620:
步骤S610,接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作的第一维修时间;
在本公开的一种示例实施例中,可以接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作的第一维修时间。具体的,在接收到针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作之后,可以获取第一维修操作的第一维修时间。其中,第一维修操作对应有作用时间,可以根据第一维修操作对应的作用时间确定第一维修操作的第一维修时间。
举例而言,第一维修操作为作用于第一维修标识的长按操作,长按操作对应的按压的时间为长按操作的第一维修时间;或者,第一维修操作的第一维修时间也可以包括第一维修操作的起始操作时间与终止操作时间之间的时间差。举例而言,当接收到作用于维修界面中第一维修标识的第一次点击操作之后,间隔了一段时间之后,又接收到了第二次点击操作,此时可以将两次点击操作之间的间隔时间作为第一维修操作的第一维修时间。
步骤S620,计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值,并根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,在获取到接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作以及第一维修操作的第一维修时间之后,可以计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值。具体的,可以获取第一维修操作的第一维修时间,在第一维修时间小于标准预设时间时,表示第一维修操作还未达到要求,则此时需要在标准预设时间的基础上延长维修时间,即计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值;在第一维修时间大于标准预设时间时,表示第一维修操作已经超过维修要求,则此时需要在标准预设时间的基础上延长维修时间,即计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值;在第一维修时间等于标准预设时间时,表示第一维修操作已经符合维修要求,则此时不需要在标准预设时间的基础上延长维修时间,即第一维修时间与标准预设时间的绝对值为零。
在本公开的一种示例实施例中,在得到第一维修时间与标准预设时间的绝对值之后,可以根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间。具体的,可以将标准预设时间与绝对值以及第一间隔时间相加得到进站维修时间。
通过上述步骤S610~S620,可以接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作的第一维修时间,并计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值,并根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取按压操作的第一维修时间,根据按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示维修进度。参照图7所示,根据按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示维修进度,可以包括以下步骤S710~S720:
步骤S710,获取按压操作的第一维修时间;
步骤S720,根据按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示维修进度。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据按压操作对应的第一维修时间确定维修进度,其中,维修进度与标准预设时间相对应,可以在维修进度标识中显示维修进度。举例而言,如图8所示,可以接收作用于按压区域800的按压操作,并获取按压操作的第一维修时间,并在维修进度标识801中显示维修进度802,其中,维修进度标识的最大进度对应的是标准预设时间,例如,当标准预设时间为5秒时,维修进度最大,当按压操作的第一维修时间为2.5秒时,此时维修进度为50%。
进一步的,若是按压操作的第一维修时间大于维修进度标识的最大进度对应的标准预设时间时,可以不显示多出的维修进度,也可以重新创建维修进度子标识,并在维修进度子标识中显示多出的维修进度。
通过上述步骤S710~S720,可以获取按压操作的第一维修时间,根据按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示维修进度。
在本公开的一种示例实施例中,在第一维修时间大于标准预设时间时,根据第一维修时间与标准预设时间确定第一维修子时间,并在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度。参照图9所示,在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度,可以包括以下步骤S910~S920:
步骤S910,在第一维修时间大于标准预设时间时,根据第一维修时间与标准预设时间确定第一维修子时间;
在本公开的一种示例实施例中,在获取到第一维修时间之后,可以比较第一维修时间与标准预设时间,当第一维修时间大于标准预设时间时,可以根据第一维修时间与标准预设时间确定第一维修子时间。其中,第一维修子时间为第一维修时间大于标准预设时间的部分。举例而言,第一维修时间为10秒,标准预设时间为7秒,则可以采用第一维修时间减去标准预设时间得到第一维修子时间3秒。
标准S920,在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度。
在本公开的一种示例实施例中,在得到第一维修子时间之后,可以在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度。具体的,在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度,即在维修进度标识中循环显示第一维修子时间的对应的维修进度。举例而言,如图10所示,在第一维修时间大于标准预设时间时,在维修进度标识1000的起始位置1010显示第一维修子时间对应的维修进度1020.
通过上述步骤S910~S920,可以在第一维修时间大于标准预设时间时,根据第一维修时间与标准预设时间确定第一维修子时间,并在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度。
在本公开的一种示例实施例中,在检测到第一维修操作结束后,在维修界面中显示多个第二维修标识,并接收针对多个第二维修标识的第二维修操作,根据第二维修操作确定第二维修时间,获取第二间隔时间,并根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间、第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间。参照图11所示,根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间以及第二间隔时间确定进站维修时间,可以包括以下步骤S1110~S1130:
步骤S1110,在检测到第一维修操作结束后,在维修界面中显示多个第二维修标识;
在本公开的一种示例实施例中,在检测到第一维修操作结束后,在维修界面中显示多个第二维修标识。具体的,第二维修标识可以用于指示具体的维修部位,例如,可以在维修界面中显示四个第二维修标识,这四个第二维修标识分别用于指示游戏虚拟对象的四个轮子。具体的,第二维修标识可以为任意形状,例如圆形、正方形、椭圆形、三角形等。其中,第二维修标识处于可操作的状态。需要说明的是,本公开对于第一维修标识的形状和数量并不做特殊限定。
步骤S1120,接收针对多个第二维修标识的第二维修操作,根据第二维修操作确定第二维修时间;
在本公开的一种示例实施例中,在图形用户界面中显示了多个第二维修标识之后,可以接收针对多个第二维修标识的第二维修操作。具体的,第二维修操作可以包括点击操作、触控操作、按键操作等。针对维修界面中第二维修标识的第二维修操作可以用于维修游戏虚拟对象。举例而言,针对多个第二维修标识的第二维修操作可以包括依次滑过每个第二维修标识的动作,也可以包括依次点击每个第二维修标识的动作。需要说明的是,本公开对于第二维修操作的具体形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据第二维修操作确定第二维修时间。具体的,第二维修操作对应有作用时间,可以根据第二维修操作对应的作用时间确定第二维修操作的第二维修时间。举例而言,第二维修操作为依次滑过每个第二维修标识的动作的总的滑动时间,此时可以将总的滑动时间确定为第二维修操作的第二维修时间。需要说明的是,本公开对于根据第二维修操作确定第二维修时间的方式并不做特殊限定。
步骤S1130,获取第二间隔时间,并根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间、第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,在获取到针对第一维修标识的第一维修操作与针对第二维修标识的第二维修操作之后,可以根据第一维修操作与第二维修操作确定第二间隔时间。具体的,第二间隔时间为第一维修操作与第二维修操作之间的时间。举例而言,当第一维修操作结束之后,经过2秒钟开始第二维修操作,此时第二间隔时间为2秒。
在本公开的一种示例实施例中,在通过上述步骤得到第二间隔时间之后,可以根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间、第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间。具体的,可以将标准预设时间、绝对值、第二维修时间、第一间隔时间以及第二间隔时间相加得到进站维修时间。
通过上述步骤S1110~S1130,可以在检测到第一维修操作结束后,在维修界面中显示多个第二维修标识,并接收针对多个第二维修标识的第二维修操作,根据第二维修操作确定第二维修时间,获取第二间隔时间,并根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间、第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取第二维修操作的起始时间,并获取第二维修操作的结束时间,并根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。参照图12所示,根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间,可以包括以下步骤S1210~S1220:
步骤S1210,获取第二维修操作的起始时间,并获取第二维修操作的结束时间;
在本公开的一种示例实施例中,可以获取第二维修操作的起始时间,并获取第二维修操作的结束时间。具体的,第二维修操作的起始时间可以包括连续操作的开始时间,也可以包括间断操作的首次操作时间;第二维修操作的结束时间可以包括连续操作的结束时间,也可以包括间断操作的最后一次的操作时间。
举例而言,当第二维修操作为滑动操作时,可以以滑动操作经过某个第二维修标识的时间作为第二维修操作的起始时间,以滑动操作经过最后一个第二维修标识的时间作为第二维修操作的结束时间;当第二维修操作为点击操作时,可以以点击某一个第二维修标识的时间作为第二维修操作的起始时间,以点击最后一个第二维修标识的时间作为第二维修操作的起始时间。
步骤S1220,根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。
在本公开的一种示例实施例中,可以根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。如图13所示,进站维修界面1300中包括A第二维修标识1310、B第二维修标识1310、C第二维修标识1310、D第二维修标识1310。可以获取点击A第二维修标识1310的起始时间,并获取点击D第二维修标识1340的结束时间,通过计算点击A第二维修标识1310的起始时间和点击D第二维修标识1340的结束时间之间的差值确定第二维修时间。
进一步的,可以按照操作顺序进行第二维修操作。例如,在进行第二维修操作时,需要以A第二维修标识1310、B第二维修标识1310、C第二维修标识1310、D第二维修标识1310的顺序进行第二维修操作,若是不按照操作顺序进行第二维修操作,则维修操作失败。
通过上述步骤S1210~S1220,可以获取第二维修操作的起始时间,并获取第二维修操作的结束时间,并根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。
本公开的一种实施例提供的信息处理方法中,可以在进站维修事件发生时,接收针对进站维修界面的维修操作,并根据维修操作确定进站维修时间。一方面,可以明确的了解进站维修的时间,避免由于玩家不了解进站维修的时间导致对游戏造成不利影响的问题;另一方面,当车辆进站维修时,可以通过维修操作与维修界面进行交互,加强了游戏的可玩性,从而提升玩家的游戏体验。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种信息处理装置。参照图14所示,一种信息处理装置1400包括:进站维修事件检测模块1410、进站维修界面显示模块1420、第一间隔时间获取模块1430、进站维修时间确定模块1440。
其中,进站维修事件检测模块,用于在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;进站维修界面显示模块,用于在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面;第一间隔时间获取模块,用于接收针对进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对进站维修界面的维修操作之间的时间;进站维修时间确定模块,用于根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在进站维修事件发生时,装置还包括:特征数据检测单元,用于检测游戏虚拟对象的特征数据;特征数据判断单元,用于在游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定进站维修事件发生。
在本公开的一种示例性实施例中,游戏虚拟对象的特征数据包括轮胎损耗数据。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间,装置还包括:第一维修操作接收单元,用于接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作对应的标准预设时间;第一进站维修时间确定单元,用于根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据第一维修操作、第一间隔时间以及标准维修时间确定进站维修时间,装置还包括:第一维修时间获取单元,用于接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取第一维修操作的第一维修时间;绝对值计算单元,用于计算第一维修时间与标准预设时间的绝对值,并根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一维修操作为按压操作,第一维修操作对应有一维修进度,方法还包括:按压操作获取单元,用于获取按压操作的第一维修时间;维修进度显示单元,用于根据按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示维修进度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,装置还包括:第一维修子时间确定单元,用于在第一维修时间大于标准预设时间时,根据第一维修时间与标准预设时间确定第一维修子时间;起始位置显示单元,用于在维修进度标识的起始位置显示第一维修子时间对应的维修进度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,根据标准预设时间、绝对值以及第一间隔时间确定进站维修时间,装置还包括:第二维修标识显示单元,用于在检测到第一维修操作结束后,在维修界面中显示多个第二维修标识;第二维修操作接收单元,用于接收针对多个第二维修标识的第二维修操作,根据第二维修操作确定第二维修时间;第二进站维修时间确定单元,用于获取第二间隔时间,并根据标准预设时间、绝对值、第二维修时间、第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间;其中,第二间隔时间为第一维修操作与第二维修操作之间的时间。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,接收针对多个第二维修标识的第二维修操作,根据第二维修操作确定第二维修时间,装置还包括:起末时间获取单元,用于获取第二维修操作的起始时间,并获取第二维修操作的结束时间;第二维修时间确定子单元,用于根据第二维修操作的起始时间与第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。
由于本公开的示例实施例的信息处理装置的各个功能模块与上述信息处理方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的信息处理方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟演播厅的虚拟灯光控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图15来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1500。图15显示的电子设备1500仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图15所示,电子设备1500以通用计算设备的形式表现。电子设备1500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1510、上述至少一个存储单元1520、连接不同***组件(包括存储单元1520和处理单元1510)的总线1530、显示单元1540。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1510执行,使得处理单元1510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1510可以执行如图1中所示的步骤S110:在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;步骤S120:在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面;步骤S130:接收针对进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对进站维修界面的维修操作之间的时间;步骤S140:根据维修操作与第一间隔时间确定进站维修时间。
又如,电子设备可以实现如图1所示的各个步骤。
存储单元1520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1521和/或高速缓存存储单元1522,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1523。
存储单元1520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1525的程序/实用工具1524,这样的程序模块1525包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1500也可以与一个或多个外部设备1570(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1550进行。并且,电子设备1500还可以通过网络适配器1560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1560通过总线1530与电子设备1500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种信息处理方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏虚拟对象,其特征在于,包括:
在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;
在所述进站维修事件发生时,在所述图形用户界面中显示进站维修界面;
接收针对所述进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,所述第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对所述进站维修界面的维修操作之间的时间;
根据所述维修操作与所述第一间隔时间确定进站维修时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述进站维修事件发生时,包括:
检测所述游戏虚拟对象的特征数据;
在所述游戏虚拟对象的特征数据大于或等于预设数值时,确定所述进站维修事件发生。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏虚拟对象的特征数据包括轮胎损耗数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述维修操作与所述第一间隔时间确定进站维修时间,包括:
接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取所述第一维修操作对应的标准预设时间;
根据所述第一维修操作、第一间隔时间以及所述标准维修时间确定进站维修时间。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一维修操作、第一间隔时间以及所述标准维修时间确定进站维修时间,包括:
接收针对维修界面中第一维修标识的第一维修操作,并获取所述第一维修操作的第一维修时间;
计算所述第一维修时间与标准预设时间的绝对值,并根据所述标准预设时间、所述绝对值以及所述第一间隔时间确定进站维修时间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一维修操作为按压操作,所述第一维修操作对应有一维修进度,所述方法还包括:
获取所述按压操作的第一维修时间;
根据所述按压操作的第一维修时间确定维修进度,并在维修进度标识中显示所述维修进度。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一维修时间大于所述标准预设时间时,根据所述第一维修时间与所述标准预设时间确定第一维修子时间;
在所述维修进度标识的起始位置显示所述第一维修子时间对应的维修进度。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述标准预设时间、所述绝对值以及所述第一间隔时间确定进站维修时间,所述方法还包括:
在检测到所述第一维修操作结束后,在所述维修界面中显示多个第二维修标识;
接收针对所述多个第二维修标识的第二维修操作,根据所述第二维修操作确定第二维修时间;
获取第二间隔时间,并根据所述标准预设时间、所述绝对值、所述第二维修时间、所述第一间隔时间以及第二间隔时间确定进站维修时间;
其中,第二间隔时间为所述第一维修操作与所述第二维修操作之间的时间。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述多个第二维修标识的第二维修操作,根据所述第二维修操作确定第二维修时间,包括:
获取所述第二维修操作的起始时间,并获取所述第二维修操作的结束时间;
根据所述第二维修操作的起始时间与所述第二维修操作的结束时间确定第二维修时间。
10.一种信息处理装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏虚拟对象,其特征在于,所述装置包括:
进站维修事件检测模块,用于在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;
进站维修界面显示模块,用于在所述进站维修事件发生时,在所述图形用户界面中显示进站维修界面;
第一间隔时间获取模块,用于接收针对所述进站维修界面的维修操作,并获取第一间隔时间;其中,所述第一间隔时间为显示进站维修界面与接收针对所述进站维修界面的维修操作之间的时间;
进站维修时间确定模块,用于根据所述维修操作与所述第一间隔时间确定进站维修时间。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~9中任一项所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~9中任一项所述的方法。
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