JP2013135909A - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置100の制御装置32は、プレイヤP1の表示装置26にゲーム画面を表示させる。具体的には、制御装置32は、プレイヤP1がゲーム画面GAに対して戦闘イベントの発生を指示した場合、プレイヤP1が複数のアイテムのうち一部のアイテムしか収集していない未完アイテム群が存在するときには、未完アイテム群のうちプレイヤP1の未収集のアイテムを所有する他のプレイヤを、戦闘イベントの達成時における当該アイテムの取得先の候補として選択可能なゲーム画面GBを表示させる。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100のブロック図である。第1実施形態のゲーム装置100は、通信網(例えばインターネット)16を介して複数の端末装置12の各々と相互に通信することで、各端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供するサーバ装置である。
ρ=n1−n2 ……(1)
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
第3実施形態でプレイヤが収集可能な複数のアイテム群は、予め設定された期間(以下「特定期間」という)内に発生する所定のイベント(以下「期間限定イベント」という)で付与される第1アイテム群と、第1アイテム群とは異なる第2アイテム群(すなわち、取得可能な期間が限定されないアイテム群)とに区別される。第3実施形態においては、特定期間内では第1アイテム群を優先的に対象アイテム群として選択したうえでゲーム画面GDが生成される。
ρ=n1−n2+α ……(2)
数式(2)の定数αは、アイテム群を構成するアイテムの種類数の最大値以上の数値に設定される。したがって、特定期間内では、第1アイテム群の優先度ρが第2アイテム群の優先度ρを必ず上回る。制御装置32が優先度ρに応じて未完アイテム群を選択するステップSB12の処理は第1実施形態と同様である。したがって、プレイヤP1の複数の未完アイテム群が第1アイテム群および第2アイテム群の双方を含む場合には、第1アイテム群よりも収集完了に近い第2アイテム群が存在する場合でも、第1アイテム群が対象アイテム群として優先的に選択される。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (6)
- 複数のアイテム群の各々に属する複数のアイテムを収集するゲームを複数のプレイヤの各々に提供するゲーム装置であって、
一のプレイヤがイベントの発生を指示した場合に、前記一のプレイヤが前記複数のアイテムの一部しか収集していないアイテム群(以下「未完アイテム群」という)のうち前記一のプレイヤの未収集のアイテムを所有する他のプレイヤを、前記イベントの達成時における当該アイテムの取得先の候補として選択可能なゲーム画面を、表示させる表示制御部
を具備するゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記一のプレイヤについて複数の未完アイテム群が存在するときには、前記複数の未完アイテム群のうち収集済のアイテムの種類数が最多である未完アイテム群について前記ゲーム画面を表示させる
請求項1のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記一のプレイヤについて複数の未完アイテム群が存在するときには、前記複数の未完アイテム群のうち未収集のアイテムの種類数が最少である未完アイテム群について前記ゲーム画面を表示させる
請求項1のゲーム装置。 - 前記表示制御部は、前記一のプレイヤについて複数の未完アイテム群が存在するときには、前記複数の未完アイテム群のうち最初のアイテムをプレイヤが収集した時点が最先である未完アイテム群について前記ゲーム画面を表示させる
請求項1のゲーム装置。 - 前記複数のアイテム群は、特定期間内に取得可能な第1アイテム群と、前記第1アイテム群とは異なる第2アイテム群とを含み、
前記表示制御部は、前記特定期間内において、前記一のプレイヤの複数の未完アイテム群が前記第1アイテム群および前記アイテム群の双方を含むときには、前記第1アイテム群について前記ゲーム画面を表示させる
請求項1のゲーム装置。 - 複数のアイテム群の各々に属する複数のアイテムを収集するゲームを複数のプレイヤの各々に提供するために、コンピュータを、
一のプレイヤがイベントの発生を指示した場合に、前記一のプレイヤが前記複数のアイテムの一部しか収集していないアイテム群のうち前記一のプレイヤの未収集のアイテムを所有する他のプレイヤを、前記イベントの達成時における当該アイテムの取得先の候補として選択可能なゲーム画面を、表示させる表示制御部
として機能させるプログラム。
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2013
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JPN6012041933; '"『戦国ロワイヤル』で学ぶソーシャルゲームのススメ"' 電撃ゲームス Vol.14 デンゲキニンテンドーDS 12月号増刊 第10巻,第23号, 20101015, P.202-203, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
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CN109453516B (zh) * | 2017-09-06 | 2024-04-19 | 株式会社万代南梦宫娱乐 | 服务器装置 |
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