JP4970501B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Description
請求項8の発明は、互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を用いて複数のプレイヤによる通信ゲームを実行させるゲームシステムに用いられる当該ゲーム装置であって、操作手段と、通信ゲーム処理手段と、送信手段と、受信手段と、受信数検出手段とを備える。操作手段は、プレイヤによって操作される。通信ゲーム処理手段は、操作手段からの入力に基づいて、複数のプレイヤによる通信ゲームを進行させる。送信手段は、通信状態を確認するための確認データを、通信ゲームを実行する相手となる他のゲーム装置に所定数送信する。受信手段は、他のゲーム装置から送信される確認データを受信する。受信数検出手段は、受信手段によって受信された確認データの受信数を検出する。そして、通信ゲーム処理手段は、受信数に応じて、他のゲーム装置との間で実行される通信ゲームの内容を変化させる。送信手段は、受信数検出手段によって検出された受信数を他のゲーム装置にさらに送信する。したがって、他のゲーム装置の通信ゲーム処理手段は、1のゲーム装置から送信される受信数に応じて、通信ゲームの内容を変化させる。
請求項9は、互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を用いて複数のプレイヤによる通信ゲームを実行させるゲームシステムにおいて、ゲーム装置のゲーム制御方法であって、ゲーム装置のプロセッサは、(a)プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて、複数のプレイヤによる通信ゲームを進行させ、(b)通信状態を確認するための確認データを、通信手段を用いて通信ゲームを実行する相手となる他のゲーム装置に所定数送信し、(c)他のゲーム装置から送信される確認データを、通信手段を用いて受信し、そして(d)ステップ(c)において受信された確認データの受信数を検出し、さらにステップ(a)は、受信数に応じて、他のゲーム装置との間で実行される通信ゲームの内容を変化させ、ステップ(b)は、ステップ(d)によって検出された受信数を他のゲーム装置にさらに送信する。したがって、他のゲーム装置のステップ(a)は、1のゲーム装置から送信される受信数に応じて、通信ゲームの内容を変化させる。
12 …携帯ゲーム機
16 …無線通信ユニット
20 …ゲームカートリッジ
24 …LCD
26 …操作スイッチ
28 …スピーカ
32 …ROM
40 …プロセサ
42 …CPUコア
48 …WRAM
Claims (9)
- 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を用いて複数のプレイヤによる通信ゲームを実行させるゲームシステムであって、
各ゲーム装置は、
プレイヤによって操作される操作手段と、
前記操作手段からの入力に基づいて、前記複数のプレイヤによる通信ゲームを進行させる通信ゲーム処理手段と、
通信状態を確認するための確認データを、前記通信ゲームを実行する相手となる他のゲーム装置に所定数送信する送信手段と、
前記他のゲーム装置から送信される前記確認データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記確認データの受信数を検出する受信数検出手段とを備え、
前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記他のゲーム装置との間で実行される通信ゲームの内容を変化させ、
前記送信手段は、前記受信数検出手段によって検出された受信数を前記他のゲーム装置にさらに送信し、
前記他のゲーム装置の前記通信ゲーム処理手段は、1の前記ゲーム装置から送信される前記受信数に応じて、前記通信ゲームの内容を変化させる、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムには、複数の前記他のゲーム装置が含まれており、
前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて各前記他のゲーム装置と前記通信ゲームを行う順番を変化させる、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記通信ゲーム処理手段によって変化された通信ゲームを行う順番を表示する順番表示手段をさらに備え、
前記送信手段は、前記通信ゲーム処理手段によって変化された通信ゲームを行う順番に関するデータを各前記他のゲーム装置にさらに送信し、
前記他のゲーム装置の前記順番表示手段は、1の前記ゲーム装置から送信される前記通信ゲームを行う順番に関するデータに基づいて自己の通信ゲームを行う順番を表示する、請求項2記載のゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、少なくとも当該ゲーム装置のプレイヤによって操作される第1プレイヤキャラクタおよび前記他のゲーム装置のプレイヤによって操作される第2プレイヤキャラクタを含むゲーム空間を表示するゲーム空間表示手段をさらに備え、
前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記ゲーム空間表示手段に表示されている前記第1プレイヤキャラクタおよび前記第2プレイヤキャラクタのうちの少なくとも何れか一方のサイズを変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数が小さいほど、前記ゲーム空間表示手段に表示されている前記第2プレイヤキャラクタのサイズを小さく変化させる、請求項4記載のゲームシステム。
- 前記各ゲーム装置は、音を出力する音出力手段をさらに備え、
前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記音出力手段に出力する音データを変化させる、請求項1記載のゲームシステム。 - 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を用いて複数のプレイヤによる通信ゲームを実行させるゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて、前記複数のプレイヤによる通信ゲームを進行させる通信ゲーム処理手段、
通信状態を確認するための確認データを、通信手段を用いて前記通信ゲームを実行する相手となる他のゲーム装置に所定数送信する送信手段、
前記他のゲーム装置から送信される前記確認データを、前記通信手段を用いて受信する受信手段、および
前記受信手段によって受信された前記確認データの受信数を検出する受信数検出手段として機能させ、
前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記他のゲーム装置との間で実行される通信ゲームの内容を変化させ、
前記送信手段は、前記受信数検出手段によって検出された受信数を前記他のゲーム装置にさらに送信する、ゲームプログラム。 - 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を用いて複数のプレイヤによる通信ゲームを実行させるゲームシステムに用いられる当該ゲーム装置であって、
プレイヤによって操作される操作手段と、
前記操作手段からの入力に基づいて、前記複数のプレイヤによる通信ゲームを進行させる通信ゲーム処理手段と、
通信状態を確認するための確認データを、前記通信ゲームを実行する相手となる他のゲーム装置に所定数送信する送信手段と、
前記他のゲーム装置から送信される前記確認データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記確認データの受信数を検出する受信数検出手段とを備え、
前記通信ゲーム処理手段は、前記受信数に応じて、前記他のゲーム装置との間で実行される通信ゲームの内容を変化させ、
前記送信手段は、前記受信数検出手段によって検出された受信数を前記他のゲーム装置にさらに送信する、ゲーム装置。 - 互いに近距離無線通信が可能な複数のゲーム装置を用いて複数のプレイヤによる通信ゲームを実行させるゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置のゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置のプロセッサは、
(a)プレイヤによって操作される操作手段からの入力に基づいて、前記複数のプレイヤによる通信ゲームを進行させ、
(b)通信状態を確認するための確認データを、通信手段を用いて前記通信ゲームを実行する相手となる他のゲーム装置に所定数送信し、
(c)前記他のゲーム装置から送信される前記確認データを、前記通信手段を用いて受信し、そして
(d)前記ステップ(c)において受信された前記確認データの受信数を検出し、さらに
前記ステップ(a)は、前記受信数に応じて、前記他のゲーム装置との間で実行される通信ゲームの内容を変化させ、
前記ステップ(b)は、前記ステップ(d)によって検出された受信数を前記他のゲーム装置にさらに送信する、ゲーム制御方法。
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