DE4343349A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Geldbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Unterhal
tungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Um
laufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern zufallsge
steuert eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbol
kombination anzeigt, mit einer Münzanzeige und einer Sonder
spieleanzeige, in denen die Gewinne entsprechend ihrer Ge
winnart dargestellt werden, und mit einem Mikrorechner zur
Steuerung des gesamten Spielablaufes.
Unterhaltungsgeräte dieser Art werden in den verschiedensten
Ausführungsformen eingesetzt. Sie besitzen in der Regel eine
Symbol-Spieleinrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder
scheibenförmig ausgebildet sein können. Auf der von
außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die
Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsge
steuert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum
Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern an
gezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In
unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte- und/oder
Freispielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Son
derspielen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Nor
malspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um einen
Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzu
regen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und
weitere Spielanreize zu vermitteln. An vielen dieser Unter
haltungsgeräte sind Betätigungsorgane für den Spieler
angebracht, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen
Umlaufkörper einwirken. So kann der Spieler in die Lage
versetzt sein, einen oder mehrere Umlaufkörper durch
Betätigung einer Starttaste zu starten, wodurch dem Spieler
eine reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es
werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler die Mög
lichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzu
halten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird,
das Spielgeschehen und damit die spielresultierende Symbol
kombination beeinflussen zu können.
Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, sind Zusatz
gewinn-Spieleinrichtungen bekannt, die als Risiko-Spielein
richtungen, die es dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines
Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu
erhöhen, oder als Ausspieleinrichtungen, die es dem Spieler
ermöglichen, ohne Gefahr eines vollständigen Verlustes den
bereits erzielten Gewinn zu erhöhen oder zu erniedrigen,
ausgebildet sein können. Einen weiteren Spielanreiz mit zu
sätzlicher Gewinnmöglichkeit stellt eine als Jackpot dienen
de Lichtleiste dar, die aus verschiedenen Gewinnanzeige-Ele
menten gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinns
in der Symbol-Spieleinrichtung wird ein bestimmtes Gewinnan
zeige-Element erleuchtet, das ein auf den erzielten Gewinn
bezogenes Symbol trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Ge
winnanzeige-Elementen der Lichtleiste erleuchtet sind, wird
der zusätzliche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste kann aber
auch aus neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen,
die jeweils beim Auftreten eines Gewinns in der Symbol-
Spieleinrichtung der Reihe nach beleuchtet werden und bei
vollständiger Beleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen
Gewinn auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter
haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des
Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem
Spieler eine weitergehende Unterhaltung und damit einen
größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielgesche
hen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler zu
sätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
- - die Umlaufkörper mit einer ersten Art von Symbolen (Sonderspielgewinne und DM-Höchstgewinne) und mit einer zweiten Art von Symbolen (Farbfelder unterschiedlicher Wertigkeit) belegt sind,
- - einer der Umlaufkörper mit Zusatzsymbolen (unterschiedli che Zahlen) versehen ist,
- - beim Vorliegen einer Kombination aus gleichwertigen Symbolen der zweiten Art die erreichte Wertigkeit in eine Anzeigeeinrichtung aufaddierbar ist, und
- - beim Vorliegen eines Guthabens in der Sonderspieleanzeige nach Betätigung einer Realisierungstaste die angesammelte Wertigkeit in der nachfolgenden Sonderspiele-Serie jeweils mit dem eingelaufenen Zusatzsymbol verglichen und bei einem gleich- oder kleinerwertigen Zusatzsymbol als die angesammelte Wertigkeit ein DM-Höchstgewinn gegeben wird.
Durch diese Maßnahmen ist das Spielgeschehen weitaus ab
wechslungsreicher geworden, da der Spieler die Möglichkeit
hat, die Sonderspiele und die Wertigkeiten der Symbole der
zweiten Art (Farbfelder) zu sammeln und zu einem beliebigen
Zeitpunkt die gesammelten Sonderspiele mit den vorliegenden
Wertigkeiten realisieren kann, wobei die Sonderspiele mit
einer um die Wertigkeit erhöhten Trefferquote abgespielt
werden. Durch die hierdurch auftretenden Folgeereignisse
wird die Spannung des Spieler ständig gesteigert, wodurch
auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt
sich durch die Realisierung der Sonderspiele mit den Wertig
keiten eine größere Variationsbreite der Gewinnmöglichkeit
en, die den Unterhaltungswert für den Spieler fördert.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung besteht
die Anzeigeeinrichtung aus einer mehrere wertigkeitindivi
duelle beleuchtbare Anzeigfelder umfassenden Anzeigeleiter,
in der eine in der Symbol-Spieleinrichtung erreichte Wertig
keit ausspielbar ist.
So ergibt sich für den Spieler die Möglichkeit, die erreich
te Wertigkeit gegebenenfalls zu erhöhen. Zweckmäßigerweise
erfolgt die Ausspielung der in der Anzeigeleiter erreichten
Wertigkeit gegen eine höherwertige oder niederwertige Wer
tigkeit. Alternativ hierzu kann bevorzugt die Ausspielung
der in der Anzeigeleiter erreichten Wertigkeit bei Risiko
eines Verlustes gegen eine höherwertige Wertigkeit erfolgen.
Damit der Spieler die Anzahl der angesammelten Wertigkeiten
leicht erkennen kann, ist nach vorteilhaften Weiterbildung
der Erfindung der Anzeigeleiter eine Summenanzeige zugeord
net, in der die angesammelten Wertigkeiten aufaddierbar
sind. Des weiteren werden bei einer weiteren Ausgestaltung
des Erfindungsgegenstandes die angesammelten Wertigkeiten
durch entsprechende Beleuchtung der Anzeigefelder der Anzei
geleiter als Jackpot dargestellt.
Um dem Spieler einen weiteren Spielanreiz zu bieten, sind
bei einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung bei
einem Guthabenstand in der Sonderspieleanzeige und bei einem
Nullstand der Summenanzeige für die Wertigkeiten nach Betä
tigung einer Taste, die in der nachfolgenden Sonderspiele-
Serie ablaufenden Spiele Freispiele.
Weiterhin ist bevorzugt vorgesehen, daß beim Erreichen einer
bestimmten vorgegebenen Anzahl an Sonderspielen und einer
bestimmten vorgegebenen Anzahl an Wertigkeiten die Sonder
spiele mit dieser Wertigkeit automatisch realisiert werden.
Hierdurch ist ein Abspielen der Sonderspiele mit der erziel
ten Wertigkeit ohne Eingriff des Spielers in das Spiel ge
schehen möglich.
Zur weiteren Erhöhung des Unterhaltungswertes ist bevorzugt
eine bei Einsatz eines bereits erzielten Sonderspielgewinns
oder DM-Höchstgewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhende Ri
sikospieleinrichtung mit mehreren, eine Anzeigeleiter bil
denden gewinnindividuellen Anzeigefeldern vorgesehen. In
einer solchen Risiko-Spieleinrichtung kann also der erreich
te Gewinn bei Risiko eines Verlustes erhöht werden.
Um einen in der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Geldbetrag
nicht in voller Höhe in der Risiko-Spieleinrichtung einset
zen zu müssen, ist zweckmäßigerweise ein in der Symbol-
Spieleinrichtung erreichter DM-Höchstgewinn in einen in die
Risiko-Spieleinrichtung einsetzbaren Teilbetrag und in einen
in der Münzanzeige aufaddierbaren Teilbetrag unterteilbar.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhal
tungsgerätes wird bei Einsatz eines höherwertigen Sonder
spielgewinns in der Risiko-Spieleinrichtung der nächsthö
herwertige Sonderspielgewinn gegen einen minderwertigen
Sonderspielgewinn riskiert. Auf diese Weise wird ein To
talverlust des in der Risiko-Spieleinrichtung eingesetzten
Gewinns vermieden.
Schließlich ist bevorzugt vorgesehen, daß aus der mit Son
derspielen belegten Symbol-Spieleinrichtung unmittelbar
Gewinne erzielbar sind. Hierbei kann die Gewinnart unter
schiedlich sein.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die nach
stehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der je
weils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kom
binationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne den
Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispieles,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert. Die
einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines
erfindungsgemäßen Unterhaltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
weist auf seiner Frontseite 3 Ablesefenster 4 auf, hinter
denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausge
bildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 ange
ordnet sind. Ein Mikrorechner bestimmt den gesamten Spiel
ablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinnaus
zahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei
entsprechend den Programmen des Mikrorechners ausgeführt,
die sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden
können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem
Mikrorechner zugeordneten Zufallsgenerator in einer von
einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand ge
bracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlauf
körper 5 zum einen Symbole 6 einer ersten Art in Form von
Sonderspielgewinnen und DM-Höchstgewinnen und zum anderen
Symbole 7 einer zweiten Art in Form von Farbfeldern unter
schiedlicher Wertigkeit zugeordnet, wobei die Symbole 6 der
ersten Art mit den Symbolen 7 der zweiten Art unterlegt oder
die Symbole 6 von den Symbolen 7 getrennt sind. Der mittlere
Umlaufkörper 5 ist weiterhin noch mit Zusatzsymbolen 8 in
Form unterschiedlicher Zahlen belegt. Aus den angezeigten
Symbolen 6, 7, 8 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen,
insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der
Frontseite 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination
der angezeigten Symbole 6, 7, 8 ergeben hat. Im unteren Be
reich des Unterhaltungsgerätes befindet sich eine Multifunk
tionstaste 9, mit der die in der Symbol-Spieleinrichtung 1
angezeigten Symbole 6, 7, 8 gehalten bzw. nachgestartet wer
den können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüt
tung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 10
oder durch Aufaddieren in einer Münzanzeige 11 erfolgen, wo
bei das Guthaben durch Betätigung einer neben einem Münzein
wurfschlitz 12 einer nicht näher dargestellten Münzeinheit
liegenden Rückgabetaste 13 in die Auszahlschale 10 abrufbar
ist. Die der Münzverarbeitung dienende Münzeinheit umfaßt
einen Münzprüfer, Münzstapelrohre sowie eine Münzauszahlein
richtung. Ein positives Spielergebnis kann auch darin be
stehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definier
ten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird,
bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur
Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer
Sonderspieleanzeige 14 dargestellt.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielter Gewinn kann
tastengesteuert über die Multifunktionstaste 9 oder rechner
gesteuert als Einsatz in eine Risiko-Spieleinrichtung 15
übertragen werden, die mehrere zu einer Anzeigeleiter 16
zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigefelder 17 aufweist. Das
untere Anzeigefeld 17 der Anzeigeleiter 16 ist mit einem
3,- DM-Gewinn belegt, während die anderen Anzeigefelder 17
in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspiel
gewinne belegt sind. Bei einem in der Symbol-Spieleinrich
tung 1 erreichten Höchstgewinn von 4,- DM wird ein Teilbe
trag von 3,- DM in der Risiko-Spieleinrichtung 15 zum Risiko
angeboten und der Restbetrag von DM 1,- in der Münzanzeige
11 aufaddiert. Das Riskieren eines in der Anzeigeleiter 16
der Risiko-Spieleinrichtung 15 angezeigten Gewinns geschieht
dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 17 in Bezug auf
das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 im
Wechsel mit einem unterhalb der Anzeigeleiter 16 angebrach
ten Totalverlust-Anzeigefeld 18 mit der Beschriftung "0"
blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 19 wird entweder
der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn
verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichtung des
Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden, wobei
jederzeit ein in der Risiko-Spieleinrichtung 15 erreichter
Gewinn durch Betätigung der Multifunktionstaste 9 angenommen
werden kann und in der Sonderspieleanzeige 14 aufaddiert
wird.
Des weiteren befindet sich auf der Frontseite 3 des Gehäuses
2 eine Anzeigeeinrichtung 19, die aus mehreren beleuchtba
ren, zu einer Anzeigeleiter 20 zusammengefaßten Anzeigefel
dern 21 besteht, wobei die Anzeigefelder 21 in steigender
Reihenfolge mit Wertigkeiten 1 bis 16 belegt sind. Tritt in
der Symbol-Spieleinrichtung 1 eine Kombination aus Symbolen
7 der zweiten Art, die die gleiche Wertigkeit haben, bei
spielsweise drei Goldfelder mit jeweils der Wertigkeit 10,
auf, dann wird diese Wertigkeit in die Anzeigeeinrichtung 19
übertragen, in dieser aufaddiert und durch Beleuchtung des
entsprechenden Anzeigefelder 21 der Anzeigeleiter 20 ange
zeigt. Liegt zu diesem Zeitpunkt ein Guthabenstand von
beispielsweise 16 Sonderspielen in der Sonderspieleanzeige
14 vor, dann können diese Sonderspiele durch Betätigung
einer Realisierungstaste 22 mit der in der
Anzeigeeinrichtung 19 vorliegenden Wertigkeit realisiert
werden, d. h. in der nachfolgenden Sonderspiele-Serie, im
vorliegenden Fall also von 16 Sonderspielen, wird jeweils
bei Beendigung des Spiels das hinter dem Ablesefenster 4 des
mittleren Umlaufkörpers 5 auftretende Zusatzsymbol 8 mit der
in der Anzeigeeinrichtung 19 dargestellten Wertigkeit ver
glichen und bei einem gleich- oder kleinerwertigen Zusatz
symbol 8 als die dargestellte Wertigkeit in der Anzeigeein
richtung 19 ein DM-Höchstgewinn von DM 4,- gegeben. Selbst
verständlich kann auch ein kleinerer Geldbetrag ausgezahlt
werden. Wenn beispielsweise auf dem mittleren Umlaufkörper 5
als Zusatzsymbol 8 die Zahl 9 eingelaufen ist, dann bedeutet
dies, daß die Zahl 9 kleiner ist als die angezeigte Wertig
keit 10, und demzufolge wird ein Gewinn von DM 4,- gegeben.
Zeigt demgegenüber der mittlere Umlaufkörper 5 als Zusatz
symbol 8 beispielsweise die Zahl 16 an, dann wird, da diese
Zahl größer ist als die dargestellte Wertigkeit, kein Gewinn
gegeben.
Eine in der Anzeigeeinrichtung 19 angesammelte Wertigkeit
kann rechner- oder tastengesteuert ausgespielt werden, wobei
die Ausspielung dieser Wertigkeit gegen eine höherwertige
oder niederwertige Wertigkeit erfolgen kann. Weiterhin ist
es möglich, die erreichte Wertigkeit bei Risiko eines Ver
lustes gegen eine höherwertige Wertigkeit zu riskieren. Zu
diesem Zweck sind der Anzeigeeinrichtung 19 ein Totalver
lust-Anzeigeelement 23 und eine Risikotaste 24 zugeordnet.
Das Risikieren der in der Anzeigeeinrichtung 19 angezeigten
Wertigkeit erfolgt dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld
21 in Bezug auf das beleuchtete, die angesammelte Wertigkeit
anzeigende Anzeigefeld 21 im Wechsel mit dem unterhalb der
Anzeigeleiter 20 der Anzeigeeinrichtung 19 angebrachten
Totalverlust-Anzeigeelement 23 blinkt. Bei Betätigung der
Risikotaste 24 wird entweder die nächsthöhere Wertigkeit
erzielt oder die angesammelte Wertigkeit verloren. Dieser
Vorgang kann bis zur Erreichung der höchsten Wertigkeit
fortgesetzt werden. Die erzielte Wertigkeit wird in einer
Summenanzeige 25 aufaddiert. Weiterhin ist es möglich, die
angesammelten Wertigkeiten durch entsprechende Beleuchtung
der Anzeigefelder 21 der Anzeigeleiter 20 als Jackpot darzu
stellen, der nach einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten
Gewinnplan auswertbar ist. Im übrigen werden die sich als
Summe ergebende Wertigkeiten über einen Betrag von 16 abge
schnitten.
Neben der Multifunktionstaste 9 befindet sich eine weitere
Taste 26, die es ermöglicht, bei einem Guthabenstand in der
Sonderspieleanzeige 14 und bei einem Nullstand in der Sum
menanzeige 25 die erreichten Sonderspiele als Freispiele ab
zuspielen. Weiterhin ist vorgesehen, beim Erreichen einer
bestimmten vorgegebenen Anzahl an Sonderspielen in der Son
derspieleanzeige 14 und beim Erreichen einer bestimmten vor
gegebenen Anzahl an Wertigkeiten in der Summenanzeige 25 die
Sonderspiele mit dieser Anzahl an Wertigkeiten rechnerge
steuert automatisch zu realisieren, d. h. in diesem Falle ist
keine Betätigung der Realisierungstaste 22 erforderlich.
Claims (12)
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-
Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hinter zuge
hörigen Ablesefenstern zufallsgesteuert eine über Gewinn
oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt,
mit einer Münzanzeige und einer Sonderspieleanzeige, in
denen die Gewinne entsprechend ihrer Gewinnart darge
stellt werden, und mit einem Mikrorechner zur Steuerung
des gesamten Spielablaufes, dadurch gekennzeichnet, daß
- - die Umlaufkörper (5) mit einer ersten Art von Symbolen (6) (Sonderspielgewinne und DM-Höchstgewinne) und mit einer zweiten Art von Symbolen (7) (Farbfelder unter schiedlicher Wertigkeit) belegt sind,
- - einer der Umlaufkörper (5) mit Zusatzsymbolen (8) (unterschiedliche Zahlen) versehen ist,
- - beim Vorliegen einer Kombination aus gleichwertigen Symbolen (7) der zweiten Art die erreichte Wertigkeit in einer Anzeigeeinrichtung (19) aufaddierbar ist, und
- - beim Vorliegen eines Guthabens in der Sonderspiele anzeige (14) nach Betätigung einer Realisiserungstaste (22) die angesammelte Wertigkeit in der nachfolgenden Sonderspiele-Serie jeweils mit dem eingelaufenen Zu satzsymbol (8) verglichen und bei einem gleich- oder kleinerwertigen Zusatzsymbol (8) als die angesammelte Wertigkeit ein DM-Höchstgewinn gegeben wird.
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, da
durch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung (19)
aus einer mehrere wertigkeitindividuelle beleuchtbare
Anzeigefelder (21) umfassenden Anzeigeleiter (20) be
steht, in der eine in der Symbol-Spieleinrichtung (1)
erreichte Wertigkeit ausspielbar ist.
3. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü
che 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Ausspielung
der in der Anzeigeleiter (20) erreichten Wertigkeit ge
gen eine höherwertige oder niederwertige Wertigkeit
erfolgt.
4. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen 1
und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Ausspielung der
in der Anzeigeleiter (20) erreichten Wertigkeit bei
Risiko eines Verlustes gegen eine höherwertige Wertig
keit erfolgt.
5. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü
che 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Anzeige
leiter (20) eine Summenanzeige (25) zugeordnet ist, in
der die angesammelten Wertigkeiten aufaddierbar sind.
6. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die ange
sammelten Wertigkeiten durch entsprechende Beleuchtung
der Anzeigefelder (21) der Anzeigeleiter (20) als
Jackpot dargestellt werden.
7. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü
che 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Gut
habenstand in der Sonderspieleanzeige (14) und bei einem
Nullstand der Summenanzeige (25) für die Wertigkeiten
nach Betätigung einer Taste (26) die in der nachfol
genden Sonderspiele-Serie ablaufenden Spiele Freispiele
sind.
8. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü
che 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß beim Erreichen
einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Sonderspielen
und einer bestimmten vorgegebenen Anzahl an Wertigkeiten
die Sonderspiele mit dieser Wertigkeit automatisch re
alisiert werden.
9. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü
che 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß eine bei Ein
satz eines bereits erzielten Sonderspielgewinns oder
DM-Höchstgewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhende Ri
siko-Spieleinrichtung (15) mit mehreren, eine Anzeige
leiter (16) bildenden gewinnindividuellen Anzeigefeldern
(17) vorgesehen ist.
10. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprü
che 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß ein in der Sym
bol-Spieleinrichtung (1) erreichter DM-Höchstgewinn in
einen in die Risiko-Spieleinrichtung (15) einsetzbaren
Teilbetrag und in einen in der Münzanzeige (11) aufad
dierbaren Teilbetrag unterteilbar ist.
11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß bei Ein
satz eines höherwertigen Sonderspielgewinns in der Ri
siko-Spieleinrichtung (1) der nächsthöherwertige Sonder
spielgewinn gegen einen minderwertigen Sonderspielgewinn
riskiert wird.
12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß aus der
mit Sonderspielgewinnen belegten Symbol-Spieleinrichtung
(1) unmittelbar Gewinne erzielbar sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19934343349 DE4343349C2 (de) | 1993-12-18 | 1993-12-18 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19934343349 DE4343349C2 (de) | 1993-12-18 | 1993-12-18 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4343349A1 true DE4343349A1 (de) | 1995-06-22 |
DE4343349C2 DE4343349C2 (de) | 1998-12-03 |
Family
ID=6505444
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19934343349 Expired - Fee Related DE4343349C2 (de) | 1993-12-18 | 1993-12-18 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4343349C2 (de) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19736586A1 (de) * | 1997-08-22 | 1999-02-25 | Nsm Ag | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät |
DE19601837B4 (de) * | 1996-01-19 | 2006-12-07 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigtes Unterhaltungsgerätes |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3638099A1 (de) * | 1986-11-07 | 1988-05-11 | Nsm Apparatebau Gmbh Kg | Muenzbetaetigtes spielgeraet |
-
1993
- 1993-12-18 DE DE19934343349 patent/DE4343349C2/de not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE3638099A1 (de) * | 1986-11-07 | 1988-05-11 | Nsm Apparatebau Gmbh Kg | Muenzbetaetigtes spielgeraet |
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DE19601837B4 (de) * | 1996-01-19 | 2006-12-07 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigtes Unterhaltungsgerätes |
DE19736586A1 (de) * | 1997-08-22 | 1999-02-25 | Nsm Ag | Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4343349C2 (de) | 1998-12-03 |
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