Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerä
tes mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkör
pern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn
oder Verlust entscheidende Symbolkombination anzeigt, mit
mindestens einer bei Einsatz eines erzielten Gewinnes die
sen unter Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung
und mit mindestens einem aus mehreren beleuchtbaren Anzei
geelementen bestehenden Jackpots.
Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausfüh
rungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel eine Symbol-
Spieleinrichtung aus drei Umlaufkörpern, die walzen- oder
scheibenförmig ausgebildet sein können. Auf der von außen
durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Um
laufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden zufallsgesteu
ert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Still
stand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern ange
zeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In
unterschiedlicher Höhe werden Geld-, Sonderspiele-, Punkte-
und/oder Freispielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den
Sonderspielen kommt ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem
Normalspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung. Diese Ge
winnchance kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Ge
winn-Symbolkombination auf den Höchstgewinn erhöht wird.
Es wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen, um ei
nen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte
anzuregen. An vielen dieser Unterhaltungsgeräte sind daher
Betätigungsorgane für den Spieler vorgesehen, die in der
Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So
kann der Spieler in die Lage versetzt sein, einen oder meh
rere Umlaufkörper durch Betätigung einer Starttaste während
eines dafür vorgesehenen Zeitraumes zu starten, wodurch dem
Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben
wird. Es werden auch Stopptasten angeordnet, um dem Spieler
die Möglichkeit zu geben, einen sich drehenden Umlaufkörper
anzuhalten, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt
wird, das Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultie
rende Symbolkombination beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig eine
als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-
Spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Ge
winn tasten- oder rechnergesteuert in Betätigung gesetzt
werden kann. Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf An
zeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der be
reits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch
hervorgehoben. Über einen Zufallsgenerator wird entschie
den, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht oder er
höht wird. Bei Erhöhung des Gewinnes, also bei Erreichung
eines ersten Risiko-Schrittes, wird dieser wieder als er
zielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn
wird wieder optisch hervorgehoben. Wird der nun erzielbare
Gewinn zufallsgesteuert erreicht, dann liegt der zweite Ri
siko-Schritt vor. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung
der maximalen Anzahl von Risikoschritten fortgesetzt wer
den.
Entscheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verloren
geht, so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes Anzei
geelement mit der Beschriftung "0" auf und ein neues Spiel
in der Symbol-Spieleinrichtung kann beginnen.
Einen weiteren Spielanreiz mit zusätzlicher Gewinnmöglich
keit stellt eine als Jackpot dienende Lichtleiste dar, die
aus verschiedenen Gewinnanzeigeelementen gebildet ist. Beim
Erzielen eines bestimmten Gewinnes in der Symbol-Spielein
richtung wird ein bestimmtes Gewinnanzeigeelement erleuch
tet, das ein auf den erzielten Gewinn bezogenes Symbol
trägt. Wenn eine bestimmte Anzahl an Gewinnanzeige-
Elementen der Lichtleiste erleuchtet ist, wird der zusätz
liche Gewinn gegeben. Die Lichtleiste kann aber auch aus
neutralen beleuchtbaren Anzeigeelementen bestehen, die je
weils beim Auftreten eines Gewinns in der Symbol-Spielein
richtung der Reihe nach erleuchtet werden und bei vollstän
diger Erleuchtung der Lichtleiste den zusätzlichen Gewinn
auslösen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, durch ein Verfah
ren zum Betreiben eines Unterhaltungsgerätes der eingangs
genannten Art den Ablauf des Spielgeschehens interessanter
zu gestalten und damit dem Spieler eine weitergehende Un
terhaltung und somit einen größeren Anreiz zum Spiel zu
bieten, indem das Spielgeschehen abwechslungsreicher ge
staltet wird und dem Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkei
ten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß der
Jackpot in Abhängigkeit von der Anzahl der in der Risiko-
Spieleinrichtung innerhalb eines Risikospiels erreichten
Risiko-Schritte aufgefüllt oder ausgelöst wird.
Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus ab
wechslungsreicher geworden, da dem Spieler neben dem Spiel
in der Risiko-Spieleinrichtung eine Auffüllung bzw. Auslö
sung des Jackpots und sonach eine weitere Gewinnmöglichkeit
geboten wird. Durch die damit auftretenden Folgeereignisse
wird die Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch
auch der Anreiz zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus er
gibt sich durch die Zuordnung des Jackpots zu der Risiko-
Spieleinrichtung eine größere Variationsbreite der Gewinn
möglichkeiten, die den Unterhaltungswert für den Spieler
fördert.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Verfahrens besteht dar
in, daß je größer die Anzahl der erreichten Risiko-Schritte
ist, der Jackpot um eine entsprechend größere Anzahl von
Stufen aufgefüllt wird. Auf diese Weise wird während des
Risikospiels insofern ein besonderes Spannungsmoment für
den Spieler erzeugt, als er zur Erzielung einer großen An
zahl von Stufen im Jackpot versuchen muß, möglichst viele
Risiko-Schritte in der Risiko-Spieleinrichtung zu errei
chen. Beispielsweise wird der Jackpot bei zwei erreichten
Risiko-Schritten um eine Position und bei fünf erreichten
Risiko-Schritten um zwei Positionen erhöht.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung wird
der Jackpot jeweils beim Erreichen einer bestimmten Anzahl
von Risiko-Schritten um eine Stufe erhöht. Dies stellt eine
weitere Auffüllmöglichkeit des Jackpots dar. Beispielsweise
wird jeweils beim Erreichen von drei Risiko-Schritten der
Jackpot um eine Stufe aufgeschaltet.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Verfahrens
wird bei einer Auslösung des Jackpots zusätzlich zudem da
durch erreichten Gewinn ein bestimmtes oder zufallsgesteu
ert ausgewähltes Anzeigeelement eines weiteren Jackpots ak
tiviert. Hierdurch ergibt sich eine weitere Variationsbrei
te der Gewinnmöglichkeiten.
Um dem Spieler die in einem Risikospiel erreichten Risiko-
Schritte klar zu verdeutlichen, wird nach einer Weiterbil
dung des Erfindungsgegenstandes in der der Risiko-
Spieleinrichtung zugeordneten Anzeige die in jedem Risiko
spiel erreichten Anzahl der Risiko-Schritte dargestellt.
Weiterhin wird zweckmäßigerweise die jeweils in einem Risi
kospiel er- reichte Anzahl der Risiko-Schritte in der An
zeige kumuliert, und beim Erreichen bestimmter Anzahlen von
Risiko-Schritten in der Anzeige wird der Jackpot um eine
vorgegebene oder zufallsgesteuerte Anzahl von Stufen er
höht. So ergibt sich eine weitere Auffüllmöglichkeit des
Jackpots.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die
nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der
jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen
Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar sind, ohne
den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der
nachfolgenden Beschreibung anhand eines Ausführungsbeispie
les, das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert.
Die einzige Figur der Zeichnung zeigt eine Frontansicht ei
nes nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unter
haltungsgerätes.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
weist auf seiner Frontseite 3 mehrere Ablesefenster 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig
ausgebildete Umlaufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
angeordnet sind. Ein Mikrocomputer steuert den gesamten
Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung und Gewinn
auszahlung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei
entsprechend den Programmen des Mikrocomputers ausgeführt,
die sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden
können. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu
Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem
Mikrocomputer zugeordneten Zufallsgenerator in einer von
mehreren möglichen Rastpositionen zum Stillstand gebracht.
Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5
Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses
in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbo
len 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbeson
dere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite
3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der ange
zeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
mehrere Betätigungsorgane 7, mit denen die in der Symbol-
Spieleinrichtung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw.
nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann
eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in
eine Auszahlschale 8, oder durch Aufaddieren in einer
Münzanzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung
einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher
dargestellten Geldverarbeitungseinheit liegenden Rückgabe
taste 11 in die Auszahlschale 8 abrufbar ist. Ein positives
Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß anstelle von
oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl
von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüs
sel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die An
zahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 12
dargestellt.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der
rechts und links auf der Frontseite 3 angeordneten Risiko-
Spieleinrichtung 13 übertragen werden. Jede Risiko-Spiel
einrichtung 13 besitzt mehrere zu einer Risikoleiter 14 zu
sammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 15, die im unte
ren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Be
reich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Son
derspielgewinne belegt sind. Das Riskieren des in der Risi
koleiter 14 einer der Risiko-Spieleinrichtungen 13 ange
zeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere An
zeigeelement 15 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn
anzeigende Anzeigeelement 15 im Wechsel mit einem unterhalb
der Risikoleiter 14 angebrachten Verlust-Anzeigeelement 16
mit der Beschriftung "0" blinkt.
Bei Betätigung einer Risikotaste 17 wird entweder der
nächsthöhere Gewinn erzielt, d. h. in der Risikoleiter 14
ist ein erster Risiko-Schritt erreicht, oder der eingesetz
te Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung
des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden.
Jeder Risiko-Spieleinrichtung 13 ist ein Jackpot 19 aus
mehreren leitermäßig angeordneten, beleuchtbaren Anzeigee
lementen 20 zugeordnet, die in steigender Reihenfolge mit
Sonderspielgewinnen belegt sind. In Abhängigkeit von der in
der Risiko-Spieleinrichtung 13 innerhalb eines Risikospiels
erreichten Anzahl von Risiko-Schritten wird der Jackpot 19
aufgefüllt oder gegebenenfalls ausgelöst. Die in einem Ri
siko-Spiel erreichte Anzahl von Risiko-Schritten wird in
einer Anzeige 21 dargestellt. Erreicht der Spieler bei
spielsweise in der rechten Risiko-Spieleinrichtung 13 zwei
Risikoschritte, d. h., beispielsweise wird der eingesetzte
Gewinn von DM 0,60 auf DM 2,40 erhöht, dann wird das untere
Anzeigeelement 20 des zugehörigen Jackpots 19 beleuchtet.
Erreicht der Spieler im nächsten Risikospiel vier Risiko-
Schritte, dann wird das nächste Anzeigeelement 20 des Jack
pots 19 aktiviert. Dieser Vorgang kann bis zur vollständi
gen Auffüllung des Jackpots 19 fortgeführt werden, wobei
dann der Jackpot ausgelöst wird. Eine Auslösung des Jack
pots 19 kann aber auch unabhängig von seiner Füllhöhe durch
Erreichen einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert festge
legten Anzahl von Risiko-Schritten in der Risiko-Spielein
richtung 13 erfolgen. Weiterhin ist es möglich, den Jackpot
19 jeweils nur beim Erreichen einer vorgegebenen Anzahl von
Risiko-Schritten um eine Stufe zu erhöhen, d. h., jedesmal,
wenn in der Risiko-Spieleinrichtung 13 beispielsweise drei
Risiko-Schritte erreicht werden, wird der Jackpot 19 um ei
ne Stufe aufgeschaltet.
Die Auslösung des Jackpots kann hierbei durch das Auftreten
einer bestimmten Symbolkombination oder eines bestimmten
Symbols in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erfolgen. Umge
kehrt besteht auch die Möglichkeit, den Jackpot in Abhän
gigkeit von dem Auftreten bestimmter Symbolkombinationen
oder bestimmter Symbole in der Symbol-Spieleinrichtung um
eine oder mehrere Stufen aufzufüllen und mit dem Erreichen
einer vorgegebenen oder zufallsgesteuert festgelegten An
zahl von Risiko-Schritten in der Risiko-Spieleinrichtung 13
auszulösen. Zusätzlich zu der Auslösung des Jackpots 19 und
des damit verbundenen Gewinns kann gleichzeitig ein vorgegebenes
oder zufallsgesteuert bestimmtes Anzeigeelement 20
des anderen Jackpots 19 aktiviert werden, wodurch die Ge
winnchancen aus diesem Jackpot steigen. Ferner kann die in
einem Risikospiel erreichte Anzahl von Risiko-Schritten in
der Anzeige 21 aufaddiert werden und beim Erreichen einer
bestimmten Anzahl von Risiko-Schritten in der Anzeige 21
der Jackpot um eine vorgegebene oder zufallsgesteuerte An
zahl von Positionen erhöht werden, was eine weitere Auf
füllmöglichkeit des Jackpots 19 darstellt.