Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betrei
ben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer
Symbol-Spieleinrichtung, die hinter Ablesefenstern eine
über Gewinn oder Verlust entscheidende Symbolkombination
anzeigt, einer bei Einsatz eines bereits erzielten Ge
winns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spiel
einrichtung mit mehreren beleuchtbaren, gewinnindividuel
len Anzeigefeldern, denen jeweils mindestens eine be
leuchtbare Speicherlampe zugeordnet ist, und einer rech
nergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in verschiedenen Aus
führungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel drei
Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-
Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf
der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche
tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden
zufallsgesteuert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkör
per zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablese
fenstern angezeigten Symbolkombinationen einen Gewinn
oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-,
Sonderspiele-, Punkte-, Freispiele- oder dergleichen Ge
winne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen kommt
ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel erhöh
ter Gewinnchance zur Anwendung. Anstelle der üblichen Um
laufkörper kommt auch ein elektronisch gesteuerte Anzei
gedisplay zum Einsatz, wobei dieses in beispielsweise
drei die Symbole anzeigende Fenster unterteilt ist. Jedes
dieser Fenster entspricht dabei inhaltlich einem Umlauf
körper der vorgenannten Symbol-Spieleinrichtung.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu
unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur
den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es
üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane
für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den
Lauf der einzelnen Umlaufkörper bzw. auf die Anzeige der
die Symbole darstellenden Fenster der Symbol-Spielein
richtung einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste
kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkörper bzw.
Fenster starten, wodurch dem Spieler ein reeller Einfluß
auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es sind auch Stopp
tasten vorgesehen, um dem Spieler die Möglichkeit zu ge
ben, einen sich drehenden Umlaufkörper oder ein die Sym
bole wechselndes Fenster anzuhalten, wodurch dem Spieler
der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und da
mit die beim Spiel resultierenden Symbolkombinationen be
einflussen zu können.
Weiterhin sind Risiko-Spieleinrichtungen bekannt, die es
dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines Verlustes den
bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu erhöhen. Jede
Risiko-Spieleinrichtung umfaßt mehrere zu einer Anzeige
leiter zusammengefaßte beleuchtbare gewinnindividuelle
Anzeigefelder, ein Totalverlust-Anzeigefeld und eine Ri
sikotaste. Beim Riskieren eines in der Symbol-Spielein
richtung bereits erzielten und in die Risiko-Spielein
richtung übertragenen Gewinns blinkt das nächsthöhere An
zeigefeld in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzei
gende Anzeigefeld im Wechsel mit dem Totalverlust-Anzei
gefeld. Dem Betätigen der Risikotaste wird entsprechend
der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Ge
winn verloren. Beim Erzielen des nächsthöheren Gewinns
erhält der Spieler also nur den erhöhten Gewinn, d. h. zu
diesem Gewinn wird kein Bonus in irgendeiner Form gege
ben. Auch bei einem Verlust im Risikospiel erhält der
Spieler keinen "Trostpreis" in irgendeiner Form, um ihm
den Verlust des eingesetzten Gewinns erträglicher zu ma
chen.
Aus der nicht-vorveröffentlichten DE 195 19 479 A1 ist
ein geldbetätigtes Unterhaltungsgerät bekannt, bei dem
den Anzeigefeldern der Risiko-Spieleinrichtung mehrere
beleuchtbare Speicherlampen zugeordnet sind, wobei die
Speicherlampen im Risikospiel bei einer erreichten Stufe
und/oder einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in
vorbestimmter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge be
leuchtet werden, und die beleuchteten Speicherlampen eine
nach einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn
plan auswertbaren Jackpot bilden. Hierbei hat der Spieler
keine Möglichkeit, auf das Ablaufgeschehen während eines
Risikospiels Einfluß zu nehmen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren
zum Betreiben eines Unterhaltungsgerätes der eingangs ge
nannten Art zu schaffen, bei dem der Ablauf des Spielge
schehens während des Risikospiels interessanter gestaltet
und damit dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und
sonach einen größeren Anreiz zum Spiel geboten wird, in
dem dem Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten zur Ver
fügung gestellt werden, die er gegebenenfalls beeinflus
sen kann.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
die Speicherlampen im Risikospiel bei einer erreichten
Stufe und/oder einer nächsthöheren, nicht erreichten Stu
fe in vorbestimmter oder zufallsgesteuerter Reihenfolge
beleuchtet werden, und die erhaltene Reihenfolge der be
leuchteten Speicherlampen nach einem vorgegebenen oder
zufallsgesteuerten Gewinnplan ausgewertet wird. Für den
Spieler wird hierbei ein besonderer Anreiz während des
Risikospiels geschaffen, denn es wird eine Folge von be
leuchteten Speicherlampen erzeugt, von der ein erzielba
rer Gewinn abhängig ist. Der Spieler kann gleichzeitig
visuell den Aufbau der erleuchteten Speicherlampenfolge
beobachten.
Die durch die Anzahl der in einer ununterbrochenen
Folge von Stufen in der Risikospieleinrichtung beleuchte
ten Speicherlampen erzielten Ergebnisse werden in einen als Zu
satzanzeigeeinrichtung ausgebildeten Jackpot tasten- oder
rechnergesteuert übertragen, der nach einem vorge
gebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan ausgewertet
und ausgespielt wird. Die Möglichkeit der Übertragung der
Ergebnisse in den Jackpot ist für den Spieler besonders
reizvoll, da er in Abhängigkeit vom Gewinnplan die Aus
sicht auf eine Auslösung des Jackpots hat. Hierbei ist
für den Spieler interessant, daß er das in der Risi
kospieleinrichtung erreichte Ergebnis selbst in den Jack
pot übertragen kann.
Die beleuchtbaren Speicherlampen bilden eine aus Spalten
und Reihen bestehende Matrix. Die Speicherlampen
im Risikospiel werden bei einer erreichten Stufe und/oder einer
nächsthöheren, nicht erreichten Stufe in vorbestimmter
oder zufallsgesteuerter Reihenfolge beleuchtet,
wobei die durch die Anzahl der in einer ununterbrochenen
Folge von Stufen in der Risikospieleinrichtung beleuchte
ten Speicherlampen erzielten Ergebnisse in einen als Zu
satzanzeigeeinrichtung ausgebildeten Jackpot tasten- oder
rechnergesteuert übertragen werden, der im allgemeinen
nach einem vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinn
plan auswertbar und ausgespielt wird. Darüber hinaus wird
der Jackpot bei mehrmaligem Erleuchten der Speicherlampen
in zumindest einer der Reihen und/oder Spalten ausgelöst.
Dadurch werden für den Spieler die Chancen auf Auslösung
des Jackpots noch weiter erhöht.
In besonders vorteilhafter Weiterbildung des Erfindungs
gedankens können die durch die Anzahl der in einer unun
terbrochenen Folge von Stufen in der Risikospieleinrich
tung beleuchteten Speicherlampen erzielten Ergebnisse in
Abhängigkeit von einer Vorhersage des in der Zusatzanzei
geeinrichtung tasten- oder rechnergesteuert vorgewählten
zu erreichenden Spielergebnisses in der Risikospielein
richtung in den Jackpot übertragen werden.
Durch diese Maßnahmen ist das Spielgeschehen bei Unter
haltungsgeräten dieser Art erheblich abwechslungsreicher
geworden, da der Spieler vor und während des Risikospiels
in die Lage versetzt wird, sich selbst tasten- oder rech
nergesteuert ein erreichbares Spielergebnis in der Risi
kospieleinrichtung als Ziel zu setzen. Die Vorhersage eines
bestimmten in der Risikospieleinrichtung zu erzielen
den Ergebnisses kann der Spieler tastengesteuert an der
Zusatzanzeigeeinrichtung selbst auswählen und bestimmen.
Darüber hinaus kann dem Spieler auch rechnergesteuert ein
bestimmtes zu erreichendes Spielergebnis vorgegeben wer
den. Hierbei kann der Spieler tastengesteuert signalisie
ren, ob er diesen rechnergesteuerten Vorschlag akzeptiert
oder nicht. Im Risikospiel werden dann bei einer erreich
ten Stufe und/oder einer nächsthöheren, nicht erreichten
Stufe der Risikospieleinrichtung in vorbestimmter oder
zufallsgesteuerter Reihenfolge die den Anzeigefeldern der
Risikoleiter zugeordneten Speicherlampen beleuchtet. Er
reicht er dann im Risikospiel die von ihm tastengesteuert
gewählte oder rechnergesteuert vorgegebene, von ihm ak
zeptierte Zielvorhersage, kann der Spieler dieses Spie
lergebnis in die als Jackpot ausgebildete Zusatzanzeige
einrichtung tastengesteuert übertragen. Das Spielergebnis
kann auch rechnergesteuert unter Akzeptanz oder Nichtak
zeptanz durch den Spieler in den Jackpot übertragen wer
den. Dem Spieler wird dadurch die Möglichkeit einer zu
sätzlichen Jackpot-Ausspielung geboten, die nach einem
vorgegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan erfolgt.
Ein weiterer Vorteil der Erfindung besteht darin, daß der
Spieler, wenn er das Spiel aus irgendwelchen Gründen be
enden will, jedoch noch nicht alle Speicherlampen während
seines Risikospiels beleuchtet sind, die von den Spei
cherlampen repräsentierten Spielergebnisse in die als
Jackpot ausgebildete Zusatzanzeigeeinrichtung übertragen
kann, um sie gegebenenfalls auszuspielen, so daß zumin
dest seine Spielzeit, die er am Unterhaltungsgerät ver
bracht hat, nicht umsonst war. Dadurch wird das Spielge
schehen noch abwechslungsreicher gestaltet, da der Spie
ler im Risikospiel die Möglichkeit der Erzielung eines
Bonus im Jackpot erhält. Durch die im Zusammenhang mit
dem Risikospiel auftretenden Ereignisse wird die Spannung
des Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz
zum Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch
die erfindungsgemäßen Maßnahmen eine größere Variations
breite der Gewinnchancen, die den Unterhaltungswert für
den Spieler fördern.
Um die Spielvarianten noch vielfältiger zu gestalten,
sind eine der von einer Anzahl von Speicherlampen gebil
deten Spalten als Hauptanzeigeebene und die übrigen je
weils von einer Anzahl von Speicherlampen gebildeten
Spalten jeweils als Zusatzanzeigeebene für die Risi
kospieleinrichtung vorgesehen. Wenn demnach jedem Anzei
gefeld, d. h. jeder Stufe der Risikoleiter der Risikospie
leinrichtung eine Reihe von beispielsweise drei Speicher
lampen zugeordnet ist, bildet die jeweils der dem Anzei
gefeld am nächsten gelegene Speicherlampe mit den ent
sprechenden Speicherlampen der übrigen Anzeigefelder die
Hauptanzeigeebene. Die jeweils zu einem Anzeigefeld der
Risikoleiter gehörige zweite Speicherlampe bildet mit den
entsprechenden Speicherlampen der übrigen Anzeigefelder
eine Zusatzanzeigeebene. Das gleiche gilt für die jeweils
dritte zu einem Anzeigefeld gehörende Speicherlampe.
Eine Auslösung des Jackpots kann hiernach durch weitere
Maßnahmen erfolgen, nämlich einerseits mittels der durch
die Anzahl der in einer ununterbrochenen Folge von Stufen
in der Risikospieleinrichtung beleuchteten Speicherlampen
in einer von diesen als Hauptebene gebildeten Spalte er
zielten Ergebnisse und andererseits mittels der die durch
die Anzahl der in einer ununterbrochenen Folge von Stufen
in der Risikospieleinrichtung beleuchteten Speicherlampen
in einer Reihe erzielten Ergebnisse. Selbstverständlich
ist auch eine Kombination dieser beiden Jackpot-Auslöse
varianten möglich.
Dadurch wird gewährleistet, daß die im Risikospiel er
zielten Ergebnisse zunächst durch die Speicherlampen der
als Hauptanzeigeebene gebildeten Spalte und erst danach
in den durch die Speicherlampen der als Zusatzanzeigeebe
nen gebildeten Spalten durch Erleuchten der Speicherlam
pen in einer Reihe, die einer Stufe bzw. einem Anzeige
feld der Risikospieleinrichtung entspricht bzw. zugeord
net ist, anzeigbar sind.
Weiterhin ist vorgesehen, daß die beleuchteten Speicher
lampen der als Hauptanzeigeebene ausgebildeten Spalte ge
löscht werden, wenn die durch die Anzahl der in einer un
unterbrochenen Folge von Stufen in der Risikospieleinrichtung
beleuchteten Speicherlampen erzielten Ergebnisse
in den Jackpot übertragen sind. Zusätzlich können die in
den als Zusatzanzeigeebenen gebildeten Spalten beleuchte
ten Speicherlampen dann in die Hauptanzeigeebene über
führt werden. Wenn demnach bereits in einer Zusatzanzei
geebene durch das dauernde Risikospiel Speicherlampen er
leuchtet waren, werden diese nicht verloren, sondern
bleiben erhalten, indem sie in die Hauptanzeigeebene
überführt werden und damit im weiteren Risikospiel zur
Verfügung stehen.
Zusätzliche Spielmerkmale können in den Spielablauf inte
griert werden, wenn bei Erleuchten von mindestens zwei
Speicherlampen in wenigstens einer der durch die jeweili
gen Spalten der Hauptebene und der Zusatzebene gebildeten
Reihen ein Zusatzgewinn erzielt werden kann.
Um eine Vorhersage- und Auswahlmöglichkeit eines durch
den Spieler zu erreichenden Spielergebnisses in der Risi
kospieleinrichtung zu erhalten, ist der Jackpot zweckmä
ßigerweise in mehrere Anzeigesegmente unterschiedlicher
Wertigkeit unterteilt, die jeweils eine bestimmte Anzahl
von gesonderten, beleuchtbaren Anzeigeelementen aufwei
sen, welche der Anzahl der in einer ununterbrochenen Fol
ge von Stufen in der Risikospieleinrichtung möglichen be
leuchtbaren Speicherlampen entspricht. Wählt der Spieler
vor oder während des Risikospiels eines dieser Anzeige
segmente mit einer bestimmten Wertigkeit, beispielsweise
"4" aus, so bedeutet das, daß er ein Spielergebnis im Ri
sikospiel erreichen will, das vier in einer ununterbro
chenen Folge von Stufen beleuchteter Speicherlampen in
der Risikospieleinrichtung entspricht. Hat der Spieler im
Risikospiel erreicht, daß die vier Speicherlampen be
leuchtet sind, werden die entsprechenden Ergebnisse in
das vorher ausgewählte Anzeigesegment mit der Wertigkeit
"4" der als Jackpot ausgebildeten Zusatzanzeigeeinrich
tung übertragen.
Der Jackpot ist in Abhängigkeit vom Erreichen eines vor
gegebenen oder zufallsgesteuerten Füllstandes in zumin
dest einem der Anzeigesegmente entsprechend der Höhe des
vorbestimmten Wertinhaltes ausspielbar. Diese vorbestimm
ten, im Jackpot ausspielbaren oder als Zusatzgewinn er
zielbaren Wertinhalte können eine vorbestimmte oder zu
fallsgesteuerte Anzahl von Sonderspielen und/oder Frei
spielen und/oder Punktespielen und/oder Münzwertbeträge
und/oder Wertgegenstände oder dergleichen sein. Wenn die
entsprechenden Ergebnisse, wie erläutert, in das vorher
ausgewählte Anzeigesegment mit der Wertigkeit "4" der als
Jackpot ausgebildeten Zusatzanzeigeeinrichtung übertragen
worden sind, wird dem Spieler eine bestimmte, dem Anzei
gesegment mit der Wertigkeit "4" zugeordnete Anzahl von
beispielsweise Sonderspielen, z. B. 2 Sonderspiele, ge
währt.
Weiterhin kann bei Beleuchtung sämtlicher Speicherlampen,
die in der Zusatzanzeigeeinrichtung tasten- oder rechner
gesteuert vorhergesagt worden sind, der Jackpot direkt
oder über mindestens eine bestimmte Spielkombination oder
ein bestimmtes Spielereignis ausgelöst werden.
In einer Ausführungsform der Erfindung ist die als Jack
pot ausgebildete Zusatzanzeigeeinrichtung eine Echtgeld-
Jackpoteinrichtung, in der Echtgeld in Form von Münzen
gespeichert und ausgespielt werden. Um die visuelle Wahr
nehmbarkeit des Füllstandes für den Spieler zu verbes
sern, ist die Echtgeld-Jackpoteinrichtung als von außen
einsehbarer Wertgegenstände-Sammelbehälter ausgebildet.
Hierbei können neben den Echtgeldmünzen auch Wertgegen
stände anderer Art zum Einsatz kommen, beispielsweise To
ken, Chips und dergleichen.
Vorteilhafterweise sind die Speicherlampen räumlich neben
den Anzeigefeldern der Risikospieleinrichtung angeordnet.
Nach einer anderen Ausführungsform können die Speicher
lampen jedoch auch räumlich in die Anzeigefelder der Ri
sikospieleinrichtung integriert sein.
Um eine Tastensteuerung des Risikospiels für den Spieler
zu gewährleisten, ist vorgesehen, daß zur tastengesteuer
ten Vorhersage des in der Zusatzanzeigeeinrichtung vorge
wählten, zu erreichenden Spielergebnisses in der Risi
kospieleinrichtung und zur Übertragung diese Spielergebnisses
in den Jackpot eine Multifunktionstaste vorgesehen
ist.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und die
nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in
der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in an
deren Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar
sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu ver
lassen.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der
nachfolgenden Beschreibung von Ausführungsbeispielen un
ter Bezugnahme auf die zugehörigen Zeichnungen näher er
läutert. In den Zeichnungen zeigen:
Fig. 1 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter
haltungsgerätes in einer ersten Ausführungsform in
seiner Grundposition;
Fig. 2 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter
haltungsgerätes während eines Risikospielverlaufes
nach Fig. 1;
Fig. 3 eine Frontansicht eines erfindungsgemäßen Unter
haltungsgerätes in einer zweiten Ausführungsform;
und
Fig. 4 eine vergrößerte Darstellung der als Jackpot aus
gebildeten Zusatzanzeigeeinrichtung.
Die in den Fig. 1 bis 4 dargestellten Ausführungsvarian
ten des münzbetätigten Unterhaltungsgerätes weisen bei
identischen Teilen identische Bezugszeichen auf, so daß
diese in der nachfolgenden Beschreibung nicht mehrfach
erläutert werden.
Das mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den
gesamten Spielablauf versehene Unterhaltungsgerät weist
eine Symbol-Spieleinrichtung 1 der Frontseite 3 seines
Gehäuses 2 auf. Die Symbol-Spieleinrichtung 1 ist nach
Art eines elektronischen Anzeigedisplays ausgebildet, wo
bei hinter Ablesefenstern 4 Symbole 6 aufweisende Fenster
5 angeordnet sind, die vom Mikroprozeßrechner der Steuer
einheit die zufallsgesteuert ermittelten Symbole 6 dar
stellen. Der Rechner bestimmt den gesamten Spielablauf
einschließlich der Gewinnermittlung und der Gewinnauszah
lung. Die Steuer- und Rechenfunktionen werden hierbei
entsprechend den Programmen des Rechners ausgeführt, die
sämtlichen erforderlichen Funktionen angepaßt werden kön
nen.
Die Symbole 6 der Fenster 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1
werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder
zum Ende des Spiels von einem dem Rechner zugeordneten
Zufallsgenerator in einer bestimmten Positionen angehalten.
Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das
Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Ge
winn nach einem auf der Frontseite 3 erläuterten Gewinn
plan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 er
geben hat.
Im unteren Bereich der Frontseite 3 des Unterhaltungsge
rätes befinden sich mehrere Betätigungsorgane 7, mit de
nen die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 angezeigten Sym
bole 6 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Fal
le eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar,
d. h. durch Münzauswurf in die Ausgabeschale 8 erfolgen.
Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich
ein Münzeinwurfschlitz 9, ein Tokeneinwurfschlitz 10, ein
Geldschein-Eingabeschlitz 11 und ein Benutzerkarten-
Eingabeschlitz 12 einer nicht näher dargestellten Geld
verarbeitungseinrichtung. Unterhalb der Symbol-Spielein
richtung 1 ist eine Guthabenanzeige 13 angeordnet, deren
angezeigtes Guthaben durch Betätigung einer neben dem
Münzeinwurfschlitz 9 liegenden Rückgabetaste 14 in die
Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis
kann auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätz
lich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Son
derspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel
mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl
der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 15
dargestellt.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielter Gewinn
kann durch Betätigung einer Taste 7 oder rechnergesteuert
als Einsatz in eine der rechts- und linksseitig auf der
Frontseite 3 angeordneten Risiko-Spieleinrichtungen 16
übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrichtung 16 be
sitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 17 zusammengefaßte
beleuchtbare Anzeigefelder 18, die im unteren Bereich mit
steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigen
der Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne
belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter 17
angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthö
here Anzeigefeld 18 in Bezug auf das beleuchtete, den Ge
winn anzeigende Anzeigefeld 18 im Wechsel mit einem un
terhalb der Anzeigeleiter 17 angeordneten Totalverlust-
Anzeigefeld 19 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betä
tigung einer Risikotaste 20 oder nach Ablauf einer be
stimmten Zeit wird entweder der nächsthöhere Gewinn er
zielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vor
gang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder
spielen fortgesetzt werden.
Jeweils einer bestimmten Anzahl von Anzeigefeldern 18 der
Risikoleiter 17 der Risikospieleinrichtung 16 sind nach
Art einer Matrix eine Vielzahl von Speicherlampen 21 zu
geordnet. Immer drei Speicherlampen 21 in waagerechter
Reihe 22 sind einem Anzeigefeld 18, d. h. einer Stufe der
Risikoleiter 17 der Risikospieleinrichtung 16 zugeordnet.
Die in den Fig. 1 und 3 stärker dargestellten, unmittelbar
der Risikoleiter 17 benachbarten Speicherlampen 21
bilden senkrecht eine Spalte 23, die als Hauptanzeigeebe
ne ausgebildet ist. Die übrigen Speicherlampen 21 bilden
jeweils senkrecht ebenfalls Spalten 24, die als Zusatzan
zeigeebenen ausgebildet sind.
Im zentralen Bereich der Frontseite 3 des Gehäuses 2 des
Unterhaltungsgerätes befindet sich eine Zusatzanzeigeein
richtung 25, die in Fig. 4 vergrößert dargestellt ist und
nachfolgend näher erläutert wird.
Die Zusatzanzeigeeinrichtung 25 ist als Jackpot ausgebil
det, in dem bestimmte Spielergebnisse aus der Risikospie
leinrichtung 16 und auch aus der Symbol-Spieleinrichtung
1 kumuliert und ausgespielt werden können. Im wesentli
chen besteht die als Jackpot ausgebildete Zusatzanzeige
einrichtung 25 aus mehreren Anzeigesegmenten 26, die von
links nach rechts mit unterschiedlichen aufsteigenden
Wertigkeiten "3" bis "9" versehen sind. Diese Wertigkei
ten sind im Feld 27 dargestellt. Unterhalb des Feldes 27
befindet sich eine weiteres Feld 28, in denen die er
reichbaren Anzahlen von Sonderspielen "1" bis "30" darge
stellt sind, wobei jede Anzahl von Sonderspielen einem
Anzeigesegment 26 zugeordnet ist. Oberhalb der Anzeige
segmente 26 ist ein weiteres Feld 29 vorgesehen, in dem
jeweils eine den Jackpot auslösende Gewinnkombination aus
der Symbol-Spieleinrichtung 1 dargestellt ist. In der
vorliegenden Ausführungsform sind beispielhaft nur einige
Gewinnkombinationen angegeben.
Bei der in Fig. 4 gezeigten Zusatzanzeigeeinrichtung 25,
die in der Ausführungsform nach den Fig. 1 und 2 verwen
det wird, weist jedes der Anzeigesegmente 26 eine Anzahl
von gesonderten, beleuchtbaren Anzeigeelementen 30 auf,
die als Leuchtdioden ausgebildet sein können.
Schließlich ist unterhalb der Zusatzanzeigeeinrichtung 25
eine Multifunktionstaste 31 zur Betätigung durch den
Spieler in der Frontseite 3 des Unterhaltungsgerätes vor
gesehen.
Mit der Multifunktionstaste 31 kann der Spieler gemäß
Fig. 2 vor oder während eines Risikospiels ein bestimmtes
Anzeigesegment 26, beispielsweise mit der im Feld 27 an
gezeigten Wertigkeit "4" auswählen. Im Risikospiel kann
der Spieler nun versuchen vier ununterbrochene Stufen mit
den entsprechenden Anzeigefeldern 18 zu erreichen oder
auch nicht zu erreichen. In jedem Fall leuchten die links
neben der linken Risikoleiter 17 befindlichen Speicher
lampen 21 in der Hauptanzeigeebene 23 auf, wenn er alle
vier Stufen erreicht hat oder auch alle vier Stufen nicht
erreicht hat. Gegebenenfalls können bei mehrfacher Be
spielung einer Stufe bzw. eines Anzeigefeldes 18 auch
Speicherlampen 21 der benachbarten Zusatzanzeigeebenen
beleuchtet werden. Erreicht der Spieler innerhalb des Risikospiels
die vier ununterbrochenen Stufen kann er das
entsprechende Spielergebnis in die Zusatzanzeigeeinrich
tung 25 mittels der Multifunktionstaste 31 übertragen, so
daß nun die Speicherlampen 21 der Hauptanzeigeebene 23
erlöschen, gegebenenfalls erleuchtete Speicherlampen 21
der Zusatzanzeigeebenen 24 in die Hauptanzeigeebene 23
überführt und die gesonderten Anzeigeelemente 30 im An
zeigesegment 26 mit der Wertigkeit "4" beleuchtet werden.
Da der Spieler sein vorgegebenes Ziel erreicht hat, wird
ihm die in Feld 28 der Zusatzanzeigeeinrichtung 25 vorge
gebene Anzahl von Sonderspielen, nämlich 2 Sonderspiele
gewährt. Unabhängig davon kann eine Auslösung des Jack
pots auch durch eine in der Symbol-Spieleinrichtung 1 er
zielte und im Feld 29 der Zusatzanzeigeeinrichtung 25
vorgegebene Gewinn-Symbolkombination erfolgen.
Bei der In Fig. 3 dargestellten Ausführungsform der Er
findung ist die Zusatzgewinn-Spieleinrichtung 25 als von
außen einsehbarer Echtgeld-Jackpot ausgebildet, in den
Münzen kumuliert und ausgespielt werden. Prinzipiell
funktioniert diese als Jackpot ausgebildet Zusatzanzeige
einrichtung 25 in der gleichen Weise wie die nach den
Ausführungsformen gemäß den Fig. 1 und 2, jedoch sind an
stelle der gesonderten, beleuchtbaren Anzeigeelemente 30
die von außen sichtbaren Wertgegenstände 32 vorhanden,
die gleichfalls einen Füllstand des Jackpots anzeigen.
Hierbei sind die Anzeigesegmente 26 als die Wertgegen
stände 32 aufnehmende Röhren 33 ausgebildet. Eine bestimmte
ununterbrochene Folge von beleuchteten Speicher
lampen 21 in der Hauptanzeigeebene 23 wird als bestimmter
Münzwert in Form von Münzen in die jeweilige, vorher ge
wählte Röhre 33 übertragen.