DE19519479C2 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betrieb des Gerätes - Google Patents
Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät und Verfahren zum Betrieb des GerätesInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein geldbetätigtes Unterhaltungs
gerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlauf
körpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über Ge
winn oder Verlust entscheidende Symbolkombination an
zeigt, mit einer bei Einsatz eines bereits erzielten Ge
winns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spiel
einrichtung mit mehreren beleuchtbaren, gewinnindividuel
len Anzeigefeldern, denen Lichtelemente zugeordnet sind,
die einen nach einem Gewinnplan auswertbaren Jackpot bil
den, denen zusätzlich beleuchtbare Anzeigeelemente zuge
ordnet sind, und mit einer rechnergesteuerten Steuerein
heit zur Spielablaufsteuerung.
Unterhaltungsgeräte dieser Art sind in verschiedenen Aus
führungsformen bekannt. Sie besitzen in der Regel drei
Umlaufkörper, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-
Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf
der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche
tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden
zufallsgesteuert stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkör
per zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablese
fenstern angezeigten Symbolkombinationen einen Gewinn
oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Geld-,
Sonderspiele-, Punkte-, Freispiele- oder dergleichen Ge
winne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielen kommt
ein Gewinnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel erhöh
ter Gewinnchance zur Anwendung.
Um einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs
geräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu
unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wur
den bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es
üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten Betätigungsorgane
für den Spieler anzubringen, die in der Regel auf den
Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. Durch Betäti
gung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere
Umlaufkörper starten, wodurch dem Spieler ein reeller
Einfluß auf das Spielgeschehen gegeben wird. Es sind auch
Stopptasten vorgesehen, um dem Spieler die Möglichkeit zu
geben, einen sich drehenden Umlaufkörper anzuhalten, wo
durch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das
Spielgeschehen und damit die beim Spiel resultierenden
Symbolkombinationen beeinflussen zu können.
Weiterhin sind Risiko-Spieleinrichtungen bekannt, die es
dem Spieler ermöglichen, bei Risiko eines Verlustes den
bereits erzielten oder weiteren Gewinn zu erhöhen. Jede
Risiko-Spieleinrichtung umfaßt mehrere zu einer Anzeige
leiter zusammengefaßte beleuchtbare gewinnindividuelle
Anzeigefelder, ein Totalverlust-Anzeigefeld und eine Ri
sikotaste. Beim Riskieren eines in der Symbol-
Spieleinrichtung bereits erzielten und in die Risiko-
Spieleinrichtung übertragenen Gewinns blinkt das
nächsthöhere Anzeigefeld in Bezug auf das beleuchtete,
den Gewinn anzeigende Anzeigefeld im Wechsel mit dem To
talverlust-Anzeigefeld. Bei Betätigen der Risikotaste
wird entsprechend der nächsthöhere Gewinn erzielt oder
der eingesetzte Gewinn verloren. Beim Erzielen des
nächsthöheren Gewinns erhält der Spieler also nur den er
höhten Gewinn, d. h. zu diesem Gewinn wird kein Bonus in
irgendeiner Form gegeben. Auch bei einem Verlust im Risi
kospiel erhält der Spieler keinen "Trostpreis" in irgend
einer Form, um ihm den Verlust des eingesetzten Gewinns
erträglicher zu machen.
Aus der DE 43 36 916 A1 ist eine geldbetätigtes Unterhal
tungsgerät, bei dem den Anzeigeelementen der Risiko-
Spieleinrichtung jeweils ein gesondertes, beleuchtbares
Anzeigefeld zugeordnet ist. Diese Anzeigefelder werden in
Abhängigkeit von der Aktivierung des zugehörigen Anzeige
elementes eingeschaltet und bilden einen nach einem vor
gegebenen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan auswertbaren
Jackpot. Weiterhin sind die Anzeigefelder als gleiche An
zeigefelder nochmals in der Mitte der Frontscheibe des
Unterhaltungsgerätes matrixartig angeordnet, um einen
Jackpot darstellen zu können. Dabei ist jedes Anzeigefeld
in der Jackpot-Spieleinrichtung direkt abhängig vom An
zeigefeld an der Risiko-Spieleinrichtung, d. h., daß je
weils beide Anzeigefelder eines Anzeigeelementes der Ri
siko-Spieleinrichtung gleichzeitig beleuchtet werden, und
zwar immer dann, wenn das jeweils nächsthöhere Anzeigee
lement der Risiko-Spieleinrichtung erreicht wird.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Un
terhaltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf
des Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit
dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit ei
nen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spiel
geschehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem
Spieler zusätzliche Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß
einem Anzeigefeld jeweils vier Anzeigeelemente zugeordnet
sind.
Nach einer Weiterbildung der Erfindung sind mehrere Risi
ko-Spieleinrichtungen mit den zugehörigen Anzeigefeldern
zugeordneten Anzeigeelementen und Lichtelementen vorgese
hen.
Durch diese Maßnahmen ist das Spielgeschehen bei solchen
Unterhaltungsgeräten erheblich abwechslungsreicher gewor
den, da zunächst ein Jackpot gebildet wird, wenn im Risi
kospiel bei Erreichen einer bestimmten Stufe bzw. einer
nächsthöheren, nicht erreichten Stufe die Lichtelemente
erleuchtet werden. Dem Spieler wird dadurch die Möglich
keit einer zusätzlichen Jackpot-Ausspielung geboten. Die
Ausspielung des Jackpots erfolgt nach einem vorgegebenen
oder zufallsgesteuerten Gewinnplan, wobei bei Beleuchtung
sämtlicher Lichtelemente der Jackpot direkt oder über
mindestens eine bestimmte Symbolkombination ausgelöst
wird. Hierbei muß der Spieler zunächst vier Risikospiele
verlieren bzw. gewinnen, um dann im Risikospiel durch ei
nen entsprechenden Sprung in der Anzeigeleiter der Risi
ko-Spieleinrichtung schneller auf einen höheren Gewinn zu
kommen, wodurch sich für den Spieler ein spannender
Spielverlauf ergibt.
In verfahrensmäßiger Hinsicht wird bei dem erfindungsge
mäßen geldbetätigten Unterhaltungsgerät in einem Risi
kospiel jeweils ein Anzeigeelement eines Anzeigefeldes
beleuchtet. Bei Beleuchtung aller vier Anzeigeelemente
wird dann das zugeordnete Anzeigefeld im nächsten Risi
kospiel übersprungen.
Dadurch wird das Spielgeschehen noch abwechslungsreicher
gestaltet, da dem Spieler bei einem Verlust oder einem
Gewinn im Risikospiel die Chance geboten wird, im näch
sten Risikospiel das durch das beleuchtete Anzeigefeld
markierte Anzeigefeld zu überspringen und sonach nicht
den nächsthöheren Gewinn zum eingesetzten Gewinn sondern
unmittelbar einen gegenüber dem nächsthöheren Gewinn er
höhten Gewinn zu erhalten. Ein Verlust oder ein Gewinn im
Risikospiel bewirkt also die Möglichkeit, im nächsten Ri
sikospiel schneller einen erhöhten Gewinn zu erhalten.
Demnach erhält der Spieler bei einem Verlust im Risi
kospiel einen "Trostpreis" und nach einem Gewinn zusätz
lich einen Bonus. Durch die damit im Zusammenhang mit dem
Risikospiel auftretenden Ereignisse wird die Spannung des
Spielers ständig gesteigert, wodurch auch der Anreiz zum
Spiel erhöht wird. Darüber hinaus ergibt sich durch die
erfindungsgemäßen Maßnahmen eine größere Variationsbreite
der Gewinnchancen, die den Unterhaltungswert für den
Spieler fördern.
Bevorzugt werden die dem Anzeigefeld der Risiko-
Spieleinrichtung zugeordneten, beleuchteten Anzeigeele
mente nach dem Überspringen dieses Anzeigefeldes ge
löscht. Auf diese Weise wird also nach jedem Sprung im
Risikospiel der ursprüngliche Zustand der Risiko-
Spieleinrichtung wieder hergestellt. Selbstverständlich
ist es auch möglich, die beleuchteten Anzeigeelemente
erst nach einem mehrmaligen Übersprungen des zugeordneten
Anzeigefeldes zu löschen, wobei die Anzahl der Sprünge
über dieses Anzeigefeld rechnergesteuert oder tastenge
steuert festgelegt werden kann.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung wird
bei Beleuchtung aller vier Anzeigeelemente ein zugeordne
tes Lichtelement erleuchtet und beim Vorliegen mehrerer
nebeneinanderliegender, eingeschalteter Lichtelemente im
Risikospiel erfolgt ein Überspringen der durch diese
Lichtelemente markierten Anzeigefelder. Auf diese Weise
wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, gleichzeitig
mehrere Stufen der Anzeigeleiter zu überspringen, was für
den Spieler ein besonderes Spannungsmoment darstellt.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unter
haltungsgerätes sind die Anzeigefelder der Risiko-
Spieleinrichtung im unteren Bereich mit steigenden Geld
gewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge
mit Anzahlen von Sonderspielgewinnen belegt. So ergibt
sich beim Riskieren eines Geldgewinns eine Chance auf das
Erzielen eines gegenüber dem nächsthöheren Gewinn des
eingesetzten Gewinns erhöhten Gewinns.
Nach einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Er
findung ist den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefel
dern jeweils ein bei einer Aktivierung sämtlicher Anzei
geelemente des jeweiligen Anzeigefeldes aufleuchtendes
Lichtelement zugeordnet, wobei beim Aufleuchten sämtli
cher Lichtelemente und beim Riskieren eines Geldgewinns
sofort auf das die niedrigste Anzahl der Sonderspielge
winne darstellende Anzeigefeld gesprungen wird. Auf diese
Weise wird also bei einer Beleuchtung sämtlicher Lichte
lemente beim Riskieren eines Geldgewinnes sofort auf das
Riskieren eines Sonderspielgewinnes gesprungen. Demnach
erfolgt in diesem Falle in der Anzeigeleiter ein soge
nannter Weitsprung.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der
nachfolgenden Beschreibung an einem Ausführungsbeispiel,
das in der Zeichnung dargestellt ist, näher erläutert.
Die Zeichnung zeigt eine Frontansicht eines erfindungsge
mäßen Unterhaltungsgerätes.
Das mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit für den
gesamten Spielablauf versehene Unterhaltungsgerät weist
auf der Frontseite 1 seines Gehäuses 2 Ablesefenster 3
auf, hinter denen drei nebeneinanderliegende, scheiben
förmig ausgebildete Umlaufkörper 4 einer Symbol-Spiel
einrichtung 5 angeordnet sind. Der Rechner bestimmt den
gesamten Spielablauf einschließlich der Gewinnermittlung
und der Gewinnauszahlung. Die Steuer- und Rechenfunktio
nen werden hierbei entsprechend den Programmen des Rech
ners ausgeführt, die sämtlichen erforderlichen Funktionen
angepaßt werden können.
Die Umlaufkörper 4 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spiel
beginn während oder zum Ende des Spiels von einem dem
Rechner zugeordneten Zufallsgenerator in einer von mehre
ren Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastposi
tionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 4 Symbole 6
zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den
Ablesefenstern 3 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6
kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere
auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der Frontseite 1
erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der ange
zeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich der Frontseite 1 des Unterhaltungsge
rätes befinden sich mehrere Betätigungsorgane 7, mit de
nen die in der Symbol-Spieleinrichtung 5 angezeigten Sym
bole 6 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Fal
le eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar,
d. h. durch Münzauswurf in die Ausgabeschale 8 oder durch
Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen, wobei
das Guthaben durch Betätigung einer neben dem Münzein
wurfschlitz 10 einer nicht näher dargestellten Münzverar
beitungseinheit liegenden Rückgabetaste 11 in die Ausga
beschale 8 abrufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann
auch darin bestehen, das anstelle von oder zusätzlich zu
einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspie
len gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüssel mit er
höhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der
Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige 12 darge
stellt. Weiterhin kann ein positives Spielergebnis im Er
halt einer bestimmten Anzahl von Punkten besehen, die in
der Punkteanzeige 13 dargestellt werden. Schließlich kann
ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen,
deren Anzahl in einer Freispiele-Anzeige dargestellt
wird.
Ein in der Symbol-Spieleinrichtung 5 erzielter Gewinn
kann durch Betätigung einer Taste 18 oder rechnergesteu
ert als Einsatz in eine der rechts- und linksseitig auf
der Frontseite 1 angeordneten Risiko-Spieleinrichtungen
14 übertragen werden. Jede Risiko-Spieleinrichtung 14 be
sitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 15 zusammengefaßte
beleuchtbare Anzeigefelder 16, die im unteren Bereich mit
steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigen
der Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielgewinne
belegt sind. Das Riskieren des in der Anzeigeleiter 15
angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthö
here Anzeigefeld 16 in Bezug auf das beleuchtete, den Ge
winn anzeigende Anzeigefeld 16 im Wechsel mit einem un
terhalb der Anzeigeleiter 15 angeordneten Totalverlust-
Anzeigefeld 17 mit der Beschriftung "0" blinkt. Bei Betä
tigung einer Risikotaste 18 oder nach Ablauf einer be
stimmten Zeit wird entweder der nächsthöhere Gewinn er
zielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vor
gang kann bis zum Erreichen des Höchstgewinnes an Sonder
spielen fortgesetzt werden.
Den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern 16 der
Risiko-Spieleinrichtungen 14 sind jeweils vier gesonder
te, beleuchtbare Anzeigeelemente 19 in Form von Dioden
zugeordnet. Die vier Anzeigeelemente 19 befinden sich in
den Eckbereichen des jeweiligen rechteckförmigen Anzeige
feldes 16. Bei einem Verlust des im Risikospiel einge
setzten Gewinns wird eines der vier Anzeigeelemente 19
des entsprechenden Anzeigefeldes 16 beleuchtet. In weite
ren Risikospielen werden bei gleichem eingesetzten und
verlorenen Gewinn die übrigen drei Anzeigeelemente 19
dieses Anzeigefeldes 16 beleuchtet. Sind sämtliche vier
Anzeigeelemente 19 gesetzt, dann wird in einem nächsten
entsprechenden Risikospiel das zugehörige Anzeigefeld 16
übersprungen und die vier Anzeigeelemente 19 gelöscht.
Sind beispielsweise auf Grund von vier Abstürzen aus der
Anzeigeleiter 15 der linken Risiko-Spieleinrichtung 14
die vier Anzeigeelemente 19 des mit DM 0,80 belegten An
zeigefeldes 16 beleuchtet und in einem anschließenden Ri
sikospiel das darunterliegende mit DM 0,40 belegte Anzei
gefeld 16 beleuchtet, dann wird in diesem Risikospiel das
durch die Anzeigeelemente 19 markierte, mit DM 0,80 be
legte Anzeigefeld 16 übersprungen, d. h. das über dem mit
DM 0,80 belegten Anzeigefeld 16 liegende Anzeigefeld 16
mit der Belegung DM 1,60 blinkt im Wechsel mit dem Total
verlust-Anzeigeelement 17. Bei Betätigung der Risikotaste
18 wird dann entweder der Gewinn von DM 1,60 erzielt oder
der eingesetzte Gewinn von DM 0,40 verloren. Im Fall ei
nes Verlustes wird ein zugehöriges Anzeigeelement 19 des
mit DM 0,40 belegten Anzeigefeldes 16 eingeschaltet. Wird
demgegenüber bei vollzähliger Beleuchtung der Anzeigeele
mente 19 des mit DM 0,80 belegten Anzeigefeldes 16 in ei
nem nächsten Risikospiel ein Gewinn von DM 0,80 einge
setzt, dann wird nicht das Anzeigefeld 16 mit der Bele
gung DM 0,80 sondern das nächsthöhere Anzeigefeld 16 mit
der Belegung DM 1,60 beleuchtet, d. h. das mit DM 0,80 be
legte Anzeigefeld 16 wird übersprungen, und anschließend
läuft das übliche Risikospiel zwischen dem nächsthöheren
Anzeigefeld 16 mit der Belegung DM 3,20 und dem Totalver
lust-Anzeigefeld 17 ab.
Den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern 16 ist
jeweils ein Lichtelement 20 zugeordnet, die bei vollzäh
liger Beleuchtung der Anzeigeelemente 19 des zugehörige
Anzeigefeldes 16 eingeschaltet wird. Sind sämtliche Lich
telemente 20 einer Risiko-Spieleinrichtung 14 gesetzt,
dann wird bei Einsatz eines Geldgewinnes in die Risiko-
Spieleinrichtung 14 sofort auf das Anzeigefeld 16 mit der
Belegung der niedrigsten Anzahl der Sonderspielgewinne
gesprungen, von dem aus dann das übliche Risikospiel ab
läuft. Auf diese Weise wird also in der Risiko-Spiel
einrichtung 14 ein sogenannter Weitsprung erzielt.
Die beleuchteten Lichtelemente
20 bilden einen Jackpot 21, der nach einem vorgege
benen oder zufallsgesteuerten Gewinnplan ausgewertet
wird, beispielsweise können bei Beleuchtung von mehr als
zwei Lichtelemente 20 zusätzliche Sonderspiele gegeben
werden.
Gemäß einer anderen Spielvariation werden die Lichtele
mente 20 beim Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung
14 bei einer nächsthöheren, nicht erreichten Stufe der
Risiko-Spieleinrichtung 14 in bestimmter oder zufallsge
steuerter Reihenfolge beleuchtet und bilden gleichfalls
einen auswertbaren Jackpot 21. Sind alle Lichtelemente 20
des Jackpots 21 erleuchtet, kann der Jackpot 21 direkt
oder über mindestens eine bestimmte Symbolkombination
ausgelöst werden.
Claims (8)
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit
- 1. einer Symbol-Spieleinrichtung (5), die auf Umlauf körpern (4) hinter zugehörigen Ablesefenstern (3) eine über Gewinn oder Verlust entscheidende Sym bolkombination anzeigt,
- 2. einer bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spiel einrichtung (14) mit mehreren beleuchtbaren, ge winnindividuellen Anzeigefeldern (16), denen Lich telemente (20) zugeordnet sind, die einen nach ei nem Gewinnplan auswertbaren Jackpot (21) bilden, denen zusätzlich beleuchtbare Anzeigeelemente (19) zugeordnet sind, und
- 3. einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß mehrere Risiko-Spielein
richtungen (14) mit den zugehörigen Anzeigefeldern
(16) zugeordneten Anzeigeelementen (19) und Lichtele
menten (20) vorgesehen sind.
3. Verfahren zum Betrieb eines Gerätes nach Anspruch 1
oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß in einem Risi
kospiel jeweils ein Anzeigeelement (19) eines Anzei
gefeldes (16) beleuchtet wird, und bei Beleuchtung
aller vier Anzeigeelemente (19) das zugeordnete An
zeigefeld (16) im nächsten Risikospiel übersprungen
wird.
4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet,
daß die dem Anzeigefeld (16) zugeordneten, beleuchte
ten Anzeigeelemente (19) nach dem Überspringen dieses
Anzeigefeldes (16) gelöscht werden.
5. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet,
daß bei Beleuchtung aller vier Anzeigeelemente (19)
ein zugeordnetes Lichtelement (20) erleuchtet wird,
und daß beim Vorliegen mehrerer nebeneinanderliegen
der, eingeschalteter Lichtelemente (20) im Risi
kospiel ein Überspringen der durch diese Lichtelemen
te (20) markierten Anzeigefelder (16) erfolgt.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 bis 5, dadurch
gekennzeichnet, daß die Anzeigefelder (16) der Risi
ko-Spieleinrichtung (14) im unteren Bereich mit stei
genden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigen
der Reihenfolge mit Anzahlen von Sonderspielgewinnen
belegt sind.
7. Verfahren nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet,
daß den mit einem Geldgewinn belegten Anzeigefeldern
(16) jeweils ein bei einer Aktivierung sämtlicher An
zeigeelemente (19) des jeweiligen Anzeigefeldes (16)
aufleuchtendes Lichtelement (20) zugeordnet ist, wo
bei beim Aufleuchten sämtlicher Lichtelemente (20)
und beim Riskieren eines Geldgewinns sofort auf das
die niedrigste Anzahl der Sonderspielgewinne darstel
lende Anzeigefeld (16) gesprungen wird.
8. Verfahren nach einem der Ansprüche 3 bis 7, dadurch
gekennzeichnet, daß bei Erleuchtung sämtlicher Lich
telemente (20) der Jackpot (21) unmittelbar oder über
mindestens eine bestimmte Symbolkombination ausgelöst
wird.
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DE19618850C2 (de) * | 1996-03-27 | 2001-12-13 | Nsm Ag | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigtes Unterhaltungsgerätes |
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1995
- 1995-05-27 DE DE19519479A patent/DE19519479C2/de not_active Expired - Fee Related
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