DE4331257A1 - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät - Google Patents
Geldbetätigtes UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Unter
haltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf
Umlaufkörpern hinter zugehörigen Ablesefenstern eine über
Gewinn oder Verlust entscheidende, von einem Zufallsgene
rator einer rechnergesteuerten Steuereinheit bestimmte Sym
bolkombination anzeigt, und mit mindestens zwei jeweils aus
mehreren gewinnindividuellen beleuchtbaren Anzeigeelementen
bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen, in denen ein in
der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn ausspielbar
ist.
Mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Unterhaltungsge
räte besitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Wal
zen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen aus
gebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster
einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die
Umlaufkörper werden zufallsgesteuert stillgesetzt und nach
dem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, ent
scheidet die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombina
tion über Gewinn oder Verlust. Selbstverständlich können
anstelle der Umlaufkörper auch mit Symbolen belegte Licht
felder zur Anwendung kommen, denen jeweils ein umlaufender
Lichtpunkt zugeordnet ist.
Um bei diesen Unterhaltungsgeräten den Spieler zur Benutzung
des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer eine
Unterhaltung zu bieten, wurden schon die verschiedensten
Maßnahmen getroffen. So ist es beispielsweise üblich, auf
bestimmte Spielergebnisse hin anstelle von oder zusätzlich
zu einem definierten Gewinn eine bestimmte Anzahl von
Sonderspielen zu gewähren, bei denen ein Gewinnschlüssel mit
erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Gewinnchan
ce kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbol
kombination auf den Höchstgewinn erhöht wird. Die Anzahl der
gewährten Sonderspiele wird in eine Sonderspiele-Anzeige
übertragen und nachfolgend wird die Sonderspiele-Anzeige
entsprechend der Zahl der abgelaufenen Sonderspiele zurück
gesetzt.
Des weiteren ist es bekannt, an dem Unterhaltungsgerät Ta
sten anzuordnen, und den Spieler durch Signale zur Betäti
gung dieser Tasten aufzufordern, durch die in der Regel der
Lauf der einzelnen Umlaufkörper beeinflußt wird, indem bei
spielsweise durch Betätigung einer Taste ein Umlaufkörper
gestartet werden kann, bevor er rechnergesteuert betätigt
wird. Es ist auch möglich, Stopptasten anzuordnen, um in
Abhängigkeit von dem Willen des Spielers den Lauf der Um
laufkörper vorzeitig zu unterbrechen und somit einen
scheinbaren Einfluß auf die beim Stillsetzen der Umlauf
körper sich einstellende Symbolkombination zu nehmen.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine als Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildete Risiko-Spielein
richtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn tasten- oder
rechnergesteuert in Betätigung versetzt werden kann.
Dabei wird auf einer Risikoleiter, die auf beleuchtbaren
Anzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der
bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch
hervorgehoben. Über einen in dem Spielgerät vorhandenen
Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte
Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Ge
winnes wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und
auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervor
gehoben. Entscheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn
verlorengeht, so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes
Totelverlust-Anzeigefeld auf und ein neues Spiel kann begin
nen. Bei der Durchführung eines Risiko-Spiels erfolgt also
immer eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des
eingesetzten Gewinnes.
Schließlich ist es bei Unterhaltungsgeräten bekannt, den in
der Symbol-Spieleinrichtung erzielten Gewinn mittels einer
als Zusatzgewinn-Spieleinrichtung ausgebildeten Ausspielein
richtung, bei der mit unterschiedlichen Gewinnen belegte
Anzeigeelemente zufallsgesteuert aufleuchten und schließlich
ein den erreichten Gewinn darstellendes Anzeigeelement er
leuchtet bleibt, zu erhöhen oder zu erniedrigen. Hierbei ist
jedoch kein Totalverlust des eingesetzten Gewinns möglich.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Unter
haltungsgerät der eingangs genannten Art den Ablauf des
Spielgeschehens interessanter zu gestalten und damit dem
Spieler eine weitergehende Unterhaltung und sonach einen
größeren Anreiz zum Spiel zu bieten, indem das Spielge
schehen abwechslungsreicher gestaltet wird und dem Spieler
wählbare Gewinnmöglichkeiten geboten werden.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß der
in der Symbol-Spieleinrichtung erzielte Gewinn tastenge
steuert wahlweise in eine der Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen übertragbar ist.
Durch diese Maßnahme ist das Spielgeschehen weitaus ab
wechslungsreicher geworden, da dem Spieler im gleichen Spiel
nach dem Erreichen eines Gewinns in der Symbol-Spieleinrich
tung die Möglichkeit geboten wird, selbst durch Betätigung
einer Taste zu entscheiden, in welcher der Zusatzgewinn-
Spieleinrichtungen der erreichte Gewinn ausgespielt werden
soll. Sonach kann der Spieler frei entscheiden, in welcher
der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen, die nach seiner Ansicht
die interessanteste Gewinnerhöhungsausicht bietet, der be
reits erreichte Gewinn ausgespielt wird. Durch die dadurch
innerhalb eines Spiels gegebenen ablaufenden Folgeereignisse
wird die Spannung des Spielers ständig gesteigert, wodurch
auch der Spielanreiz erhöht wird. Darüber hinaus ergibt die
tastengesteuerte Auswahl einer bestimmten Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung eine größere Variationsbreite der Gewinn
möglichkeiten, die den Unterhaltungswert für den Spieler
fördert.
Eine vorteilhafte Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes
besteht darin, daß bei erfolgreicher Ausspielung des in der
Symbol-Spieleinrichtung erreichten Gewinns in einer der Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen der in dieser erreichte Gewinn
tastengesteuert in eine andere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
übertragbar ist. Dadurch kann der Spieler den in einer Zu
satzgewinn-Spieleinrichtung erreichten Gewinn durch Betäti
gung einer Taste in eine andere Zusatzgewinn-Spieleinrich
tung übertragen und in dieser dann ausspielen, was den Un
terhaltungswert für den Spieler weiter erhöht.
Zur weiteren Erhöhung des Unterhaltungswertes ist nach einer
vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung nach der Übertra
gung eines Gewinns aus einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
in eine andere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung und anschließender
erfolgreicher Ausspielung der erzielte Gewinn wieder
tastengesteuert in eine weitere Zusatzgewinn-Spieleinrich
tung übertragbar. Dadurch wird dem Spieler die Möglichkeit
geboten, bei erfolgreicher Ausspielung in den einzelnen Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen per Tastensteuerung von einer
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung zur anderen Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung zu springen.
Bei einer weiteren attraktiven Ausgestaltung des Unterhal
tungsgerätes bleiben bevorzugt die aufgrund der Ausspielung
in den Zusatz-Spieleinrichtungen mit Erfolg erreichten, be
leuchteten Anzeigeelemente erhalten, wobei das sich daraus
ergebende Bild entsprechend einem vorgegebenen Gewinnplan
auswertbar ist. Auf diese Weise kann der Spieler Spielstra
tegien entwickeln, um zu einem von ihm gewünschten Bild zu
kommen, dem ein bestimmter Gewinn zugeordnet ist.
Damit der Spieler das in den Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen
durch beleuchtete Anzeigeelemente erreichte Bild nach seiner
freien Wahl annehmen kann oder nicht, ist nach einer vor
teilhaften Weiterbildung der Erfindung das in den Zusatz
gewinn-Spieleinrichtungen entstehende Bild aus beleuchteten
Anzeigeelementen jederzeit unter Beendigung der Ausspielung
durch Betätigung einer zugeordneten Taste annehmbar. Sonach
kann der Spieler selbst entscheiden, ob er einen kleineren
Gewinn annimmt oder mit der Chance auf einen größeren Gewinn
weiterspielt.
Bei einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung
umfaßt der den durch beleuchtete Anzeigeelemente entstande
nen Bildern der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen zugeordnete
Gewinnplan Geld-, Sonderspiele-, Punkte-, Freispiel-, Um
laufkörper-Freilauf-, Spielzeit, Spieleinsatz-Gewinne oder
dergleichen. Hierdurch kann dem Spieler eine große Varia
tionsbreite unterschiedlicher Gewinne angeboten werden.
Damit dem Spieler weiterhin eine große Variationsbreite un
terschiedlicher Gewinnarten angeboten werden kann, sind bei
einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung die Anzei
geelemente der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen mit Geld-,
Sonderspiele-, Punkte- und/oder Freispielgewinnen belegt.
Alternativ hierzu ist es auch möglich, die Anzeigeelemente
jeder Zusatzgewinn-Spieleinrichtung nur mit Geld-, Sonder
spielen, Punkte- oder Freispielgewinnen zu belegen.
Zur weiteren Steigerung des Unterhaltungswertes ist minde
stens eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine bei Einsatz
eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr
erhöhende Risiko-Spieleinrichtung mit mehreren, eine Anzei
geleiter bildenden gewinnindividuellen Anzeigeelementen,
einem Totalverlust-Anzeigeelement und einer Risikotaste. In
einer solchen Zusatzgewinn-Spieleinrichtung kann also der
erreichte Gewinn bei Risiko eines Verlustes erhöht werden.
Hierbei erfolgt zweckmäßigerweise die Ausspielung in der
Risiko-Spieleinrichtung nacheinander von Stufe zu Stufe,
wobei die erreichten, beleuchtet bleibenden Anzeigeelemente
eine Lichtsäule bilden, deren Höhe nach einem vorgegebenen
Gewinnplan auswertbar ist. Bei zwei nebeneinanderliegenden
Risiko-Spieleinrichtungen findet bevorzugt die Ausspielung
zwischen zwei gegenüberliegenden Anzeigeelementen der
Anzeigeleitern statt.
Bei einer weiteren bevorzugten Ausgestaltung des Unterhal
tungsgerätes umfaßt mindestens eine Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung ein Ausspieltableau aus mehreren gewinnindividu
ellen Anzeigeelementen. In einer derartigen Zusatzgewinn-
Spieleinrichtung ist der eingesetzte Gewinn bei Risiko
eines niederwertigen Gewinns erhöhbar.
Zwecks weiterer interessanter Gestaltung des Ablaufs des
Spielgeschehens sind bei einer vorteilhaften Ausgestaltung
des Unterhaltungsgerätes mindestens zwei Zusatzgewinn-Spiel
einrichtungen als parallel geschaltete, gleichzeitig in Tä
tigkeit setzbare Risiko-Spieleinrichtungen mit übereinstim
menden gewinnindividuellen Anzeigeelementen ausgebildet,
wobei in der einen Risiko-Spieleinrichtung das eigentliche
Risikospiel abläuft und die andere Risiko-Spieleinrichtung
eine Anzeigefunktion übernimmt, bei der das erreichte An
zeigeelement beleuchtet stehenbleibt. Zweckmäßigerweise wird
hierbei tastengesteuert oder rechnergesteuert bestimmt, in
welcher der beiden identischen Risiko-Spieleinrichtungen das
tatsächliche Risikospiel stattfindet.
Um dem Spieler eine weitere Abwechslung im Verlauf des
Spielgeschehens zu bieten, kann bevorzugt während des Be
triebs der beiden identischen Risiko-Spieleinrichtungen
jederzeit tastengesteuert das eigentliche Risikospiel von
der einen in die andere Risiko-Spieleinrichtung gewechselt
werden.
Damit der Spieler die Möglichkeit erhält, zu erfahren, wie
das letzte Risikospiel verlaufen ist, bleibt nach einer Aus
gestaltung der Erfindung der Weg des zuletzt durchgeführten
Risikospiels in der Steuereinheit gespeichert und ist in der
Folgezeit tastengesteuert abrufbar. Zweckmäßigerweise er
folgt die Anzeige des zuletzt durchgeführten Risikospiels
durch gleichzeitige Betätigung der den Risiko-Spieleinrich
tungen zugeordneten Risikotasten.
Damit dem Spieler zur Kenntnis gebracht werden kann, wie ein
beendetes Risikospiel gegebenenfalls weitergelaufen wäre,
ist bei einer Weiterbildung des Erfindungsgegenstandes nach
Beendigung des Risikospiels tastengesteuert der möglicher
weise weitergelaufene Weg des Risikospiels in den Risiko
-Spieleinrichtungen darstellbar.
Eine attraktive Ausgestaltung der Risiko-Spieleinrichtungen
des Unterhaltungsgerätes nach der Erfindung besteht darin,
daß die Anzeigeelemente der beiden identischen Risiko-Spiel
einrichtungen ineinander verschachtelt sind.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand zweier Ausführungsbeispiele,
die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es
zeigt
Fig. 1 eine schematische Darstellung der Vorderansicht
eines Unterhaltungsgerätes nach der Erfindung
und
Fig. 2 eine alternative Ausführung des Unterhaltungsge
rätes nach Fig. 1.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit
versehenen Spielgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf sei
ner Frontscheibe 3 Ablesefenster 4 auf, hinter denen drei
nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Um
laufkörper 5 der Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind.
Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spiel
beginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsge
nerator der Steuereinheit zum Stillstand gebracht. In einer
Mehrzahl möglicher Rastpositionen werden die Umlaufkörper 5
zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem
Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der
Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen.
Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spieler
gebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach
einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus ei
ner Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befindet sich
eine Multifunktionstaste 7, mit der die in der Symbol-Spiel
einrichtung 1 angezeigten Symbole 6 gehalten bzw. nachge
startet werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine
Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Münzauswurf in eine
Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthaben
anzeige 9 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigung
einer neben einem Münzeinwurfschlitz 10 einer nicht näher
dargestellten Münzverarbeitungsanlage liegenden Rückgabe
taste 11 in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Ein positives
Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß anstelle von
oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl
von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Gewinnschlüs
sel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die
Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele-Anzeige
12 dargestellt. Weiterhin kann ein positives Spielergebnis
in dem Erhalt einer bestimmten Anzahl von Punkten bestehen,
die in der Punkte-Anzeige 13 dargestellt werden. Schließlich
kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen lie
gen, deren Anzahl in der Freispiele-Anzeige 14 dargestellt
wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte Gewinn kann
durch Betätigung einer Taste 15, gegebenenfalls bei entspre
chender Umwidmung des Gewinns durch die Steuereinheit, d. h.
zum Beispiel ein Geldgewinn wird in eine entsprechende An
zahl an Sonderspielen umgewandelt, als Einsatz in eine der
Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen 16 übertragen werden, in
denen der Gewinn ausspielbar ist. Die rechte und die beiden
links auf der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn
-Spieleinrichtungen 16 sind jeweils als Risiko-Spieleinrich
tung 17 mit beleuchtbaren Anzeigeelementen 18 und die im
unteren Bereich in der Mitte der Frontscheibe 3 angeordnete
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung 16 ist als reine Ausspielein
richtung 19 mit beleuchtbaren Anzeigeelementen 18 ausge
bildet. Die Anzeigeelemente 18 der beiden linken Risiko
-Spieleinrichtungen 17 sind jeweils unterschiedlich im
unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen
Bereich in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der
Sonderspielgewinne belegt, während die Anzeigeelemente 18
der rechten Risiko-Spieleinrichtung 17 in steigender Rei
henfolge mit Punktegewinnen belegt sind. Das Riskieren eines
in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erhaltenen Gewinns, der
durch Betätigung der Taste 15 in eine beliebige der Risi
ko-Spieleinrichtungen 17 übertragen wurde geschieht dadurch,
daß das nächsthöhere Anzeigeelement 18 in Bezug auf das be
leuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 18 im Wechsel
mit einem der betreffenden Risiko-Spieleinrichtung 17
zugeordneten Totalverlust-Anzeigeelement 20 mit der Be
schriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer entsprechenden
Risikotaste 21 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt
oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann
bis zur Erreichung des Höchstgewinnes an Sonderspielen bzw.
an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne wer
den in der Sonderspiele-Anzeige 12, die Punkte-Gewinne in
der Punkte-Anzeige 13 und die Geldgewinne in der Guthaben
-Anzeige 9 aufaddiert.
Weiterhin kann der in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte
Gewinn wahlweise durch Betätigung der Taste 15 in die Aus
spieleinrichtung 19, deren Anzeigeelemente 18 mit unter
schiedlichen Anzahlen an Freispielen belegt sind, übertragen
werden. Ist beispielsweise der in der Symbol-Spieleinrich
tung 1 erreichte Gewinn ein Geldgewinn, dann wird dieser
Geldgewinn durch die Steuereinheit in einen Freispiele-Ge
winn entsprechender Höhe umgewandelt und das zugehörige An
zeigeelement 18 der Ausspieleinrichtung 19 erleuchtet. Bei
der sich daran anschließenden Ausspielung leuchten die An
zeigeelemente 18 zufallsgesteuert auf, und ein Anzeigeele
ment 18 bleibt schließlich erleuchtet stehen, das die er
reichte Anzahl an Freispielen anzeigt.
Jeder in einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung 16 erreichte
Gewinn kann durch Betätigung einer Taste 22 unter entspre
chender Umwandlung durch die Steuereinrichtung in eine be
liebige andere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung 16 übertragen
und in dieser weiter ausgespielt werden. Wird in dieser
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung 16 bei der Ausspielung ein
Gewinn erzielt, dann kann dieser Gewinn wiederum unter
entsprechender Umwandlung in eine andere Zusatzgewinn
-Spieleinrichtung übertragen und in dieser ausgespielt
werden. Durch Betätigung einer weiteren Taste 23 kann der
Spieler den Vorgang der Ausspielung in jeder Zusatzgewinn
-Spieleinrichtung 16 jederzeit beenden und den erreichten
Gewinn annehmen. Im übrigen können die Tasten 15, 22 und 23
auch zu einer Multifunktionstaste zusammengefaßt sein.
Ein besonderer Spielanreiz entsteht, wenn die in den Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen 16 mit Erfolg erreichten
Anzeigeelemente 18 über mehrere Spiele hinaus beleuchtet
bleiben und das daraus resultierende Bild entsprechend einem
auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan auswertbar
ist, d. h. ob bei einem bestimmten Bild, das sowohl aus be
leuchteten Anzeigeelementen 18 einer Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung 16 als auch aus beleuchteten Anzeigeelementen 18
mehrerer Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen 16 zusammengesetzt
sein kann, ein Gewinn gegeben wird oder nicht. Der Gewinn
kann hierbei ein Geld-, Sonderspiel-, Punkte-, Freispiel-,
Umlaufkörper-Freilauf-, Spielzeit-, Spieleinsatz-Gewinn oder
dergleichen sein. Weiterhin kann der Spieler das in den Zu
satzgewinn-Spieleinrichtungen 16 entstehende Bild aus be
leuchteten Anzeigefeldern jederzeit durch Betätigung einer
Taste 24 annehmen, wodurch dann das Bild gelöscht wird. Der
Gewinn ist umso höher, je schwieriger das in den Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen 16 entstehende Bild zu erzielen ist,
d. h. beim Vorliegen einer Beleuchtung sämtlicher den Maxi
malgewinn darstellender Anzeigeelemente 18 der Zusatzge
winn-Spieleinrichtungen 16 wird der Höchstgewinn gegeben. Im
übrigen läßt sich auf diese Weise auch ein Auffüllen der
Risikoleitern der Risiko-Spieleinrichtungen von unten nach
oben durch beleuchtete Anzeigeelemente 18 realisieren, wobei
dann in Abhängigkeit von der erreichten Höhe der Auffüllung
der Risikoleiter ein unterschiedlicher Gewinn gegeben werden
kann. Die Art und Höhe des erzielten Gewinns kann in einer
Multifunktionsanzeige 25 dargestellt werden.
Bei der in Fig. 2 dargestellten Ausführungsform des Unter
haltungsgerätes befinden sich rechts und links neben der
Symbol-Spieleinrichtung 1 jeweils zwei nebeneinanderliegende
Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen 16 in Form von Risiko-Spiel
einrichtungen 17. Die Anzeigeelemente 18 der beiden linken
Risiko-Spieleinrichtungen 17 sind jeweils gleich im unteren
Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in
steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Sonderspielge
winne belegt, während die Anzeigeelemente 18 der beiden
rechten Risiko-Spieleinrichtungen 17 jeweils gleich in stei
gender Reihenfolge mit Anzahlen an Freispielgewinnen belegt
sind. Die Anzeigeelemente 18 der beiden rechten Risiko
-Spieleinrichtungen 17 sind ineinander verschachtelt ange
ordnet, was durch die Linie 26 angedeutet ist, d. h. die
durch die Linie 26 markierten Anzeigefelder 18 gehören zu
der einen Risiko-Spieleinrichtung 17, während die andere
Risiko-Spieleinrichtung 17 die nicht durch eine Linie mar
kierten Anzeigefelder umfaßt.
Die beiden linken und die beiden rechten Risiko-Spielein
richtungen sind jeweils parallel geschaltet und umfassen
demnach jeweils eine Doppelleiter 27 gleichen Inhalts. Beim
Riskieren läuft die Doppelleiter 27 parallel nach oben,
wobei vorab rechnergesteuert oder tastengesteuert bestimmt
wurde, in welcher der Risiko-Spieleinrichtungen 17 das
eigentliche Risikospiel abläuft, während die nicht benutzte
Risiko-Spieleinrichtung eine Monitorfunktion hat, d. h. das
erreichte Anzeigeelement wird mitangezeigt und bleibt auch
beleuchtet stehen. Der Spieler kann im Verlauf des Riskie
rens jederzeit die Risiko-Spieleinrichtungen 17, d. h. die
Leitern der Doppelleiter 27, wechseln, und zwar solange, bis
er entweder den erreichten Gewinn durch Betätigung der Taste
23 übernimmt oder das Totalverlust-Anzeigeelement 20 er
leuchtet bleibt. Der zuletzt gespielte Risikoweg wird in der
Steuereinheit gespeichert und kann vom Spieler durch gleich
zeitiges Betätigen der beiden, zu der Doppelleiter 27 gehö
renden Risikotasten 21 in der Folgezeit abgerufen werden.
Des weiteren kann der Spieler durch Betätigen der Multifunk
tionstaste 7 nach Beendigung des Risikospiels den möglicher
weise weitergelaufenen Weg des Risikospiels in der Risiko
-Spieleinrichtung 17 abrufen.
Die Erfindung ist nicht auf das dargestellte und beschrie
bene Ausführungsbeispiel beschränkt. Sie umfaßt auch alle
fachmännischen Abwandlungen und Weiterbildungen sowie Teil- und/oder
Unterkombinationen der beschriebenen und/oder
dargestellten Merkmale und Maßnahmen.
Claims (19)
1. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Symbol
-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hinter zuge
hörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust
entscheidende, von einem Zufallsgenerator einer rech
nergesteuerten Steuereinheit bestimmte Symbolkombination
anzeigt, und mit mindestens zwei, jeweils aus mehreren
gewinnindividuellen beleuchtbaren Anzeigeelementen
bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen, in denen
ein in der Symbol-Spieleinrichtung erreichter Gewinn
ausspielbar ist, dadurch gekennzeichnet, daß der in der
Symbol-Spieleinrichtung (1) erzielte Gewinn tastenge
steuert wahlweise in eine der Zusatzgewinn-Spieleinrich
tungen (16) übertragbar ist.
2. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß bei erfolgreicher Aus
spielung des in der Symbol-Spieleinrichtung (1)
erzielten Gewinns in einer der Zusatzgewinn-Spiel
einrichtungen (16) der in dieser erreichte Gewinn
tastengesteuert in eine andere Zusatzgewinn-Spiel
einrichtung (16) übertragbar ist.
3. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach den Ansprüchen
1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß nach der Übertra
gung eines Gewinns aus einer Zusatzgewinn-Spielein
richtung (16) in eine andere Zusatzgewinn-Spielein
richtung (16) und anschließender erfolgreicher Aus
spielung der erzielte Gewinn wieder tastengesteuert in
eine weitere Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16) über
tragbar ist.
4. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die auf
grund der Ausspielung in den Zusatzgewinn-Spielein
richtungen mit Erfolg erreichten, beleuchteten An
zeigeelemente (18) erhalten bleiben, wobei das sich
daraus ergebende Bild entsprechend einem vorgegebenen
Gewinnplan auswertbar ist.
5. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß das in den
Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16) entstehende Bild
aus beleuchteten Anzeigeelementen jederzeit unter Be
endigung der Ausspielung durch Betägigung einer zuge
ordneten Taste (24) annehmbar ist.
6. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der
Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß der den
durch beleuchtete Anzeigeelemente (18) entstandenen Bil
dern der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16) zugeordne
te Gewinnplan Geld-, Sonderspiele-, Punkte-, Freispiel-,
Umlaufkörper-Freilauf-, Spielzeit-, Spieleinsatz-Gewinne
oder dergleichen umfaßt.
7. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der
Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die
Anzeigeelemente (18) der Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen
(16) mit Geld-, Sonderspiele-, Punkte-, und/oder Frei
spielgewinnen belegt sind.
8. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der
Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß die
Anzeigeelemente (18) jeder Zusatzgewinn-Spieleinrichtung
(16) nur mit Geld-, Sonderspiele-, Punkte- oder
Freispielgewinnen belegt sind.
9. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens
eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16) eine bei Einsatz
eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr
erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung (17) mit mehreren,
eine Anzeigeleiter bildenden gewinnindividuellen Anzei
geelementen (18), einem Totalverlust-Anzeigeelement (20)
und einer Risikotaste (21) ist.
10. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der
Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die
Ausspielung in der Risiko-Spieleinrichtung (17)
nacheinander von Stufe zu Stufe erfolgt, wobei die
erreichten, beleuchtet bleibenden Anzeigeelemente (18)
eine Lichtsäule bilden, deren Höhe nach einem vorge
gebenen Gewinnplan auswertbar ist.
11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß bei zwei
nebeneinanderliegenden Risiko-Spieleinrichtungen (17)
die Ausspielung zwischen zwei gegenüberliegenden An
zeigeelementen der Anzeigeleitern stattfindet.
12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens
eine Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (16) eine Ausspiel
einrichtung (19) mit einem Ausspieltableau aus mehreren
gewinnindividuellen Anzeigelementen (18) umfaßt.
13. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens
zwei Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen (16) als parallel
geschaltete, gleichzeitig in Tätigkeit setzbare Risiko
-Spieleinrichtungen (17) mit übereinstimmenden gewinnin
dividuellen Anzeigeelementen (18) ausgebildet sind, wo
bei in der einen Risiko-Spieleinrichtung (17) das ei
gentliche Risikospiel abläuft und die andere Risiko
-Spieleinrichtung (17) eine Anzeigefunktion übernimmt,
bei der das erreichte Anzeigeelement (18) beleuchtet
stehenbleibt.
14. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 13, da
durch gekennzeichnet, daß tastengesteuert oder rechner
gesteuert bestimmt wird, in welcher der beiden
identischen Risiko-Spieleinrichtungen (17) das
tatsächliche Risikospiel stattfindet.
15. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 13 oder
14, dadurch gekennzeichnet, daß während des Betriebes
der beiden identischen Risiko-Spieleinrichtungen (17)
jederzeit tastengesteuert das eigentliche Risikospiel
von der einen in die andere Risiko-Spieleinrichtung (17)
gewechselt werden kann.
16. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 13 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß der Weg
des zuletzt durchgeführten Risikospiels in der Steuer
einheit gespeichert bleibt und in der Folgezeit tasten
gesteuert abrufbar ist.
17. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 16, da
durch gekennzeichnet, daß die Anzeige des zuletzt durch
geführten Risikospiels durch gleichzeitige Betätigung
der den Risiko-Spieleinrichtungen (17) zugeordneten Ri
sikotasten (21) erfolgt.
18. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 1 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß nach Be
endigung des Risikospiels tastengesteuert der möglicher
weise weitergelaufene Weg des Risikospiels in der Risi
ko-Spieleinrichtung (17) darstellbar ist.
19. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach einem der An
sprüche 13 bis 18, dadurch gekennzeichnet, daß die An
zeigeelemente (18) der beiden identischen Risiko-Spiel
einrichtungen (17) in einander verschachtelt sind.
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