CN101128793A - 信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质 - Google Patents

信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明的目的是,提供一种信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质,能通过简单的操作,从多个图像之中选择任意图像的同时,并指示其移动目的地。本发明的特征是包括:在显示画面上显示1个或多个对象图像(60)的图像显示机构;取得依用户所指示的前述显示画面上的位置的有限的轨迹(64)的轨迹取得机构;根据前述轨迹取得机构所取得的轨迹(64),从前述1个或多个对象图像(60)之中选择全部或一部分的图像选择机构;以及使由前述图像选择机构所选择的对象图像(60)移动到对应由前述轨迹取得手段所取得的轨迹(64)的端点(62e)的位置的图像移动机构。

Description

信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质
技术领域
本发明涉及一种信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质,特别涉及一种用于在多个图像之中任意地选择一部分或全部的同时,指示所选择的图像的移动目的地的新的用户界面。
背景技术
作为将在计算机的显示画面上所显示的图标(icon)等的图像,使用鼠标等的指示装置(pointing device)使之移动的手法,有称为「拖曳(dragand drop)」的手法。在此手法中,在计算机的画面上显示光标,可用指示装置使此光标移动。然后,按下设置于指示装置的按键,并指示于光标的显示位置的图标,且保持按下按键的状态使光标移动,再通过解除对按键的按压,从而能移动图标到该解除时的光标的显示位置。通过此手法,可通过直观的操作来移动图标。
【专利文献1】特开2003-84884号公报
但是,前述「拖曳」中,要想移动多个图标的显示位置,并不能说是个方便的手法。亦即,若通过前述「拖曳」要使多个图标的显示位置移动,首先,需要通过用光标所指示的长方形包围图标,或通过光标逐个指示各个图标,来选取成为移动对象的图标,使操作变得繁杂。
发明内容
本发明正是为了解决上述问题而提出的,其目的是:提供一种能够通过简单的操作从多个图像中选择任意部分的同时,并指示其移动目的地的信息处理装置、图像移动指示方法及信息存储介质。
为了解决上述课题,本发明的信息处理装置,其特征是,包含:在显示画面显示1个或多个图像的图像显示机构;取得依用户所指示的上述显示画面上的位置的有限的轨迹的轨迹取得机构;根据上述轨迹取得机构所取得的轨迹,从上述1个或多个图像之中选择全部或一部分的图像选择机构;以及,使由上述图像选择机构所选择的图像,移动到与由上述轨迹取得机构所取得的轨迹的端点相对应的位置的图像移动机构。
此外,本发明的图像移动指示方法,其特征在于,包含:在显示画面显示1个或多个图像的图像显示步骤;取得依用户所指示的上述显示画面上的位置的有限的轨迹的轨迹取得步骤;根据上述轨迹取得步骤所取得的轨迹,从上述1个或多个图像之中选择全部或一部分的图像选择步骤;以及,使由上述图像选择步骤所选择的图像,移动到与由上述轨迹取得步骤所取得的轨迹的端点相对应的位置的图像移动步骤。
此外,本发明的计算机可读的信息存储介质,存储有使计算机作为下列机构发挥功能的程序:在显示画面显示1个或多个图像的图像显示机构;取得依用户所指示的上述显示画面上的位置的有限的轨迹的轨迹取得机构;根据上述轨迹取得机构所取得的轨迹,从上述1个或多个图像之中选择全部或一部分的图像选择机构;以及,使由上述图像选择机构所选择的图像,移动到与由上述轨迹取得机构所取得的轨迹的端点相对应的位置的图像移动机构。
在此,计算机例如是家庭用游戏机、业务用游戏机、携带用游戏机、个人计算机、携带式信息终端机、移动电话等。另外,程序可存放于CD-ROM、DVD-ROM、ROM卡带等的所有的计算机可读取的信息存储介质。
依据本发明,通过用户于显示画面上指示的有限的轨迹,根据其轨迹选择图像,并将这些所选择的图像移动到轨迹的端点。轨迹例如可通过用户的指示位置的多个通过点来确定。此时,可根据这些多个通过点来选择图像。依据本发明,用户可通过简单的操作,从多个图像选择任意部分的同时,并且指示其移动目的地。
再者,前述图像选择机构,也可从前述1个或多个图像之中,选择通过前述轨迹取得机构所取得的轨迹所包围者。另外,前述图像移动机构,可使通过前述图像选择机构所选择的图像移动到通过前述轨迹取得机构所取得的轨迹的终点。
此外,前述图像移动机构,还可包含使通过前述图像选择机构所选择的图像,依照预定基准,排列于前述显示画面上的机构。如此,能在进行图像移动的同时,进行图像的排列。
附图说明
图1是与本发明的实施方式有关的携带用游戏机的外观图。
图2是表示与本发明的实施方式有关的携带用游戏机的硬件构成图。
图3是表示用户作出轨迹输入的前后的游戏画面的变迁图。
图4是表示对象数据库的构成图。
图5是表示对象数据库的构成图。
图6是表示对象图像移动处理的流程图。
图7是对判断由用户输入的轨迹所包围的对象图像的处理进行说明的图。
图8是表示对象图像的移动路径的变化的图。
图9是表示对象图像的移动路径的变化的图。
图10是表示对象图像的移动路径的变化的图。
具体实施方式
以下,根据附图对本发明的一实施方式进行详细说明。
图1是表示与本实施方式有关的携带用游戏机的外观的图。于该图所示的携带用游戏机10,包含上部盒体12与下部盒体14构成。上部盒体12与下部盒体14通过铰链(Hinge)部16结合。携带用游戏机10,能够形成如该图所示的用户可看到上部盒体12及下部盒体14的表面的游戏状态、以及合起上部盒体12的表面与下部盒体14的表面的折叠状态。通过携带用游戏机10,借助电池驱动使得用户可在任意场所玩游戏。
在上部盒体12的表面上具备有液晶显示面板18。此外,在上部盒体12内置有扬声器。另一方面,在下部盒体14的表面,具备有触摸屏(touchscreen)20、十字键22、按键24a、24b、24c、24d。触摸屏20,是在公知的液晶显示面板(图2的第1液晶显示面板部40)之上重叠公知的触摸板(图2的触摸板部56)所构成。此外,在下部盒体14的正面侧侧面,设置有构成为可装卸游戏卡带的卡带槽26。卡带槽26,亦设置于下部盒体14的背面侧侧面(未图标)。再者,携带用游戏机10上还安装有电源开关等未图标的其它的构件。
图2是表示携带用游戏机10的硬件构成。与本实施方式有关的携带用游戏机10,是公知的计算机游戏***,内置ROM的游戏卡带48,被安装在卡带接口(卡带I/F)46,其ROM所存放的游戏程序被读入至携带用游戏机10。虽然在此,为了将游戏程序提供给携带用游戏机10而使用游戏卡带48,但亦可使用CD-ROM与DVD等,其它所有的计算机可读取的信息存储介质。另外,也可通过互联网等的通信网路,从远程地点将游戏程序提供给携带用游戏机10,或可利用红外线通信等的各种数据通信,从固定放置型的游戏机或个人计算机等,将游戏程序提供给携带用游戏机10。
携带用游戏机10,是包含总线32、微处理器34、主存储器36、图像处理部38、第1液晶显示面板部40、第2液晶显示面板部42、输入输出处理部44、卡带I/F46、声音处理部50、扬声器52,操作键部54、触摸板部56而构成的公知的计算机游戏***。这些被与电池一起收纳在盒体内,通过该电池驱动,并可以携带。
总线32,用于将地址及数据在携带用游戏机10的各部分间交换。微处理器34、主存储器36、图像处理部38及输入输出处理部44,通过总线32连接为可相互进行数据通信。
微处理器34,根据存放于未图标的ROM的操作***、和从游戏卡带48读出的游戏程序,控制携带用游戏机10的各部分。主存储器36,例如包含RAM而构成,且从游戏卡带48读出的游戏程序被视需要写入。主存储器36,还用作微处理器34的作业。
第1液晶显示面板部40及第2液晶显示面板部42,由公知的液晶显示面板所构成。第1液晶显示面板部40,包含设置于下部盒体14的触摸屏20的液晶显示面板而构成。另外,第2液晶显示面板部42,包含上部盒体12的液晶显示面板18而构成。图像处理部38,将由微处理器34所产生的游戏图像数据,以预定的时序显示并输出于第1液晶显示面板部40或/及第2液晶显示面板部42。
输入输出处理部44,是微处理器34用以访问卡带I/F46、声音处理部50、操作键部54、触摸板部56的接口。输入输出处理部44上,连接卡带I/F46、声音处理部50、操作键部54、触摸板部56。
卡带I/F46,具有用以收纳游戏卡带48的开口,且其深处部设置有信号输入输出端子。然后,通过将游戏卡带48推进该开口,并将信号输入输出端子与游戏卡带48的端子(未图标)予以互相连接,使得能够与游戏卡带48的间进行信号交换。
声音处理部50,包含声音缓存(Sound Buffer)而构成,并将从游戏卡带48读出,且存储在该声音缓存的游戏音乐、游戏音效、信息等的各种声音数据从扬声器52输出。
操作键部54,是用户用以进行游戏操作的输入机构,包含图1所示的十字键22、按键24a、24b、24c、24d等而构成。输入输出处理部44,在每一定周期(例如每1/60秒)扫描操作键部54的各部的状态,并将表示其扫描结果的操作信号,经由总线32传递给微处理器34。微处理器34,根据该操作信号来判定用户的游戏操作。
触摸板部56,是用户用以进行游戏操作输入的输入机构。触摸板部56,是在每个给定时间,取得表示通过用户的手指或手写笔(stylus)等所按压的触摸屏20上的位置的位置坐标,并提供给微处理器34。
此外,如上所述,触摸板部56是重叠第1液晶面板部40而设置,例如由公知的电阻膜方式(感压方式)的触摸板构成。即,触摸板部56,是包含上部导电膜(电阻膜)与下部导电膜(电阻膜)而构成。于这些膜之间形成有空间,仅在触摸板部56被按压时,这些膜接触而形成通电。在触摸板部56中,检测因上部导电膜与下部导电膜接触而输出的电压,并输出根据该输出电压所取得的按压位置的位置坐标。再者,在此,是以触摸板部56为由电阻膜方式的触摸板构成为例进行了说明,但触摸板部56亦可由其它方式的触摸板所构成。在本实施方式中,用户直接或间接地触碰触摸板部56的任意的位置,并在保持该接触的状态下移动接触位置,之后通过停止对触摸板部56的接触(将手离开),来将有限的长度的轨迹输入到携带用游戏机10。
在此,就使用具有前述硬件构成的携带用游戏机10,实现一种通过简单的操作从多个图像选择任意图像的同时,且可指示其移动目的地的信息处理装置的方法进行说明。
图3是表示显示于触摸屏20的游戏画面的一例,该图(a)表示用户作出图像移动指示之前的游戏画面,该图(b)是表示用户作出图像移动指示的情形,该图(c)是表示按照用户作出的图像移动指示,图像移动之后的游戏画面。
携带用游戏机10中,通过用户以手写笔等接触触摸屏20的表面,其接触位置被输入到携带用游戏机10。如该图(a)所示,显示于触摸屏20的游戏画面中,显示有对象图像60a至60f,这些对象图像60a至60f,例如表示游戏角色。此游戏画面被显示的状态下,如该图(b)所示,通过用户将手写笔等与触摸屏20的接触开始位置62s接触,且直接(以使手写笔等接触触摸屏20的状态)以包围对象图像60b至60e的显示位置的方式使接触位置移动,再通过于接触完成位置62e将手写笔等自触摸屏20移开,即可将自接触开始位置62s到接触完成位置62e的有限的长度的轨迹64,输入到携带用游戏机10。如上所述,此轨迹64被作为轨迹64上的多个位置坐标(位置坐标列)输入到携带用游戏机10。
在本携带用游戏机10中,通过这样输入的轨迹64,从对象图像60a至60f之中,将由轨迹64所包围的对象图像60b至60e选出作为移动对象。然后,这些由用户通过所输入的指示位置的轨迹64所选出的对象图像60b至60e,是如该图(c)所示,使第1液晶显示面板部40中的显示位置朝向轨迹64的终端点即接触完成位置62e移动。此时,对象图像60b至60e,一边朝接触完成位置62e移动,一边从接触完成位置62e的附近朝向远处,以依照预定基准的顺序排列。此预定基准,例如是可为对象图像60的各种属性值(对象图像60表示游戏角色时,为该游戏角色的各种属性值)的升序或降序。
如此,在本携带用游戏机10中,以手写笔等于触摸屏20描绘有限长度的轨迹64,再将成为移动对象的1个或多个对象图像60,通过以该轨迹64包围,则可使由轨迹64所包围的对象图像60,朝向轨迹64的终端点即接触完成位置62e移动,而且,此时可将这些所选出的对象图像60,以预定顺序排列。
图4及图5,是表示为了实现相关的用户界面,在主存储器36所存储·更新的对象数据库的构成例的图,图4表示对象图像60对应的移动指示前的对象数据库的内容,图5表示对象图像60对应的移动指示后的对象数据库的内容。如图4所示,对象数据库,将用以辨识显示于触摸屏20的对象图像60a至60f的对象ID;以及,在该对象图像60被排列显示于触摸屏20时位于其紧前的对象图像60的对象ID(前对象ID)、位于紧后的对象图像60的对象ID(后对象ID)、各对象图像60的触摸屏20中的显示位置及方向、各对象图像60的属性对应着存储起来,且在对象图像60所对应的移动指示前,在前对象ID及后对象ID的栏中,存放有表示没有相应内容的「NULL」。
接着,如图3(b)所示,由用户作出对象图像60的移动指示后,对由用户所选出的对象图像60,更新前对象ID、后对象ID、位置·方向的各栏。具体而言,所选出的各对象图像60的属性被从对象数据库读出,并对由该值所选出的对象图像60进行排序。然后,在对应各对象图像60的前对象ID栏,在按照该排序的对象图像60的列中,存放位于该对象图像60的紧前的对象图像60的对象ID。此外,在后对象ID栏,存放位于紧后的对象图像60的对象ID。另外,排序的结果,在位于前端部的对象图像60的前对象ID栏、及位于后端部的对象图像60的后对象ID栏,分别存放「NULL」。此时,位置·方向栏中,存放移动后的各对象图像60的显示位置及方向。
图6是表示与本实施方式有关的于携带用游戏机10所执行的对象图像移动处理的流程图。该图所示的对象图像移动处理,是将存放于游戏卡带48的程序,通过微处理器34执行来实现的处理,首先取得触摸屏20上的指示位置的轨迹64的数据(S101)。在此,轨迹64的数据,如图7所示,包含有该轨迹64上的多个位置坐标70-1至70-12。接着,携带用游戏机10,选出由轨迹64所包围的对象图像60(S102)。例如,如图7所示,判断通过触摸屏20所显示的各对象图像60的触摸屏20上的显示位置72,在预定的方向上延伸的多个(例如2个)虚拟的直线74的全部,是否隔着该对象图像60的显示位置72与轨迹64具有2个交点。然后,若多个虚拟的直线74的全部,具有与该种轨迹64的2个交点,则判断为该对象图像60被轨迹64包围。
之后,将由轨迹64所选出的对象图像60的各属性,从对象数据库读出,求取其升序或降序。由此,判断所选出的对象图像60的排列顺序(S103)。然后,将移动后的各对象图像60的显示位置及方向、各对象图像60中的前对象ID及后对象ID,写入对象数据库(S104)。然后,以按照该顺序朝向轨迹64的终端点的位置坐标70-12排列的方式,使所选出的各对象图像60,在触摸屏20上移动(S105),并结束处理。
依据以上说明的携带用游戏机10,显示多个对象图像60于显示画面的触摸屏20,取得用户所作的触摸屏20上的指示位置的有限的轨迹64。然后,根据所取得的轨迹64,在多个对象图像60之中选择全部或一部分。然后,所选择的对象图像60移动到所取得的轨迹64的端点即接触完成位置62e。因此,用户只需要以手写笔等触碰触摸屏20,描绘轨迹64,再将手写笔等从触摸屏20移开,即可使由该轨迹64所包围的对象图像60,朝向轨迹64的终点即接触完成位置62e移动。因此,可通过非常简单的操作,从多个图像选择任意图像的同时,指示其移动目的地。此时,对象图像60以与其属性相应的顺序排列,故可提升用户的方便性。
再者,本发明并非限定于前述实施方式。
例如,虽然在前述实施方式中,作为轨迹64的输入使用触摸屏20(触摸板部56),但也可使用鼠标等的指示装置,输入有限的长度的轨迹64。此时,也可在显示画面上先显示好光标,再将其轨迹之中、设置于指示装置的按键被按下的区间的部分,作为有限长度的轨迹64。此外,本发明不仅适用于携带用游戏机10,还可适用于其它的所有的计算机。
再有,所选择的对象图像60,也可朝向接触完成位置62e直线移动,亦可依其它的路径移动。例如,亦可如图8(a)所示,对象图像60b、60c、60d由通过位置坐标70-1至70-6的轨迹64所包围,被选择时将对象图像60b、60c、60d依其属性值进行排序,使最前头的对象图像(在此设为对象图像60b),移动到接触开始位置即位置坐标70-1,再从那里起沿着轨迹64使对象图像60b移动到接触完成位置即位置坐标70-6。其它的对象图像60c、60d,以与其属性值相应的顺序跟随对象图像60b之后移动即可。此时,如图8(b)所示,完成移动后,以与属性值相应的顺序,沿着轨迹64,在轨迹64的终端部对象图像60b、60c、60d排列起来。
此外,亦可算出轨迹64的交点80,以取代将对象图像60从轨迹64的起点移动到终点,如图9所示,对象图像60b、60c、60d,由通过位置坐标70-1至70-9的轨迹64所包围而被选择时,将对象图像60b、60c、60d依其属性值进行排序,再将最前头的对象图像(在此也设为对象图像60b)移动到交点80,从那里沿着轨迹64,使对象图像60b移动到接触完成位置即位置坐标70-9。此时,亦可使对象图像60b移动到位置坐标70-2,再从那里往位置坐标70-3、70-4、…、70-9移动,或往位置坐标70-8、70-9移动。此时,其它的对象图像60c、60d,也可按照与其属性值相应的顺序,跟随对象图像60b之后移动。另外,移动完成后,如图8(b),以与属性值相应的顺序,沿着轨迹64在轨迹64的终端部对象图像60b、60c、60d排列起来。
再有,如图8(b)所示,也可不使所有的对象图像60b、60c、60d在其完成移动后沿着轨迹64排列,而是无论轨迹64的弯曲如何,都在直线上排列对象图像60b、60c、60d。即,如图10(a)所示,对象图像60b、60c、60d由通过位置坐标70-1至70-9的轨迹64所包围而被选择时,将对象图像60b、60c、60d依其属性值进行排序的同时,再使最前头的对象图像(在此设为对象图像60b)移动到轨迹64的起点或交点等,并从那里沿着轨迹64使对象图像60b移动到接触完成位置即位置坐标70-9。然后,其它的对象图像60c、60d,以与其属性值相应的顺序,跟随对象图像60b之后移动。接着,完成移动时,对前头的对象图像60b以外的对象图像60,即跟随前头的对象图像60b的对象图像60c、60d,从轨迹64脱离,使其在连结确定轨迹64的位置坐标列70-1至70-9之中为最后所输入的位置坐标的位置坐标70-9、与为其紧前所输入的位置坐标的位置坐标70-8得到的直线上移动。如此一来,如图10(b)所示,则可于连结接触完成位置即位置坐标70-9以及其紧前所输入的位置坐标的位置坐标70-8的直线上,以与属性值相应的顺序,排列对象图像60b、60c、60d。
如上所述,在排列对象图像60b、60c、60d时,通过使其至少一部分沿着轨迹64,而能以非常简单的操作,从多个图像中选择任意部分的同时,不仅指示其移动目的地,还可指示其排列方向。

Claims (6)

1.一种信息处理装置,其特征是,包含:
在显示画面显示1个或多个图像的图像显示机构;
取得依用户所指示的上述显示画面上的位置的有限的轨迹的轨迹取得机构;
根据上述轨迹取得机构所取得的轨迹,从上述1个或多个图像之中选择全部或一部分的图像选择机构;以及,
使由上述图像选择机构所选择的图像,移动到与由上述轨迹取得机构所取得的轨迹的端点相对应的位置的图像移动机构。
2.如权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述图像选择机构,从上述1个或多个图像之中,选择由上述轨迹取得机构所取得的轨迹所包围的图像。
3.如权利要求1或2所述的信息处理装置,其特征在于,
上述图像移动机构,使由上述图像选择机构所选择的图像移动至由上述轨迹取得机构所取得的轨迹的终点。
4.如权利要求1~3的任一项所述的信息处理装置,其特征在于,
上述图像移动机构,包含将由上述图像选择机构所选择的图像,依照给定基准在上述显示画面上排列的机构。
5.一种图像移动指示方法,其特征在于,包含:
在显示画面显示1个或多个图像的图像显示步骤;
取得依用户所指示的上述显示画面上的位置的有限的轨迹的轨迹取得步骤;
根据上述轨迹取得步骤所取得的轨迹,从上述1个或多个图像之中选择全部或一部分的图像选择步骤;以及,
使由上述图像选择步骤所选择的图像,移动到与由上述轨迹取得步骤所取得的轨迹的端点相对应的位置的图像移动步骤。
6.一种计算机可读的信息存储介质,存储有使计算机作为下列机构发挥功能的程序:
在显示画面显示1个或多个图像的图像显示机构;
取得依用户所指示的上述显示画面上的位置的有限的轨迹的轨迹取得机构;
根据上述轨迹取得机构所取得的轨迹,从上述1个或多个图像之中选择全部或一部分的图像选择机构;以及,
使由上述图像选择机构所选择的图像,移动到与由上述轨迹取得机构所取得的轨迹的端点相对应的位置的图像移动机构。
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