CN105214308A - 一种游戏对象的控制方法及*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏对象的控制方法及***,其中控制方法包括:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应;控制***包括:切换指令侦听装置、设置装置、同步状态控制装置和非同步状态控制装置。本发明增加了对可控对象的控制的多样性,让玩家能够更灵活地对可控对象进行操控。
Description
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,尤其涉及一种游戏对象的控制方法及***。
背景技术
现有的游戏中,当出现多名可操控对象的时候,无法对其中一个对象进行编组或圈选的方式,实现对象单独行动,通常的做法是玩家控制小队队长,小队成员只能跟随队长行动,此时多名可操控对象只能同步行动,不能单独行动而缺少操作乐趣;或者游戏中只能让玩家控制其中一个队员行动,其他队员只能分别各自独立行动,而此时玩家不能让小队的各个队员同步完成必要的动作,如躲闪敌方的攻击等,也降低了玩家的游戏乐趣,使控制对象不能自如,从而使得玩家的体验度低。出现上述问题的原因在于,对于目标的操作缺少可控性,只能局限在某一种控制而无法切换到另一种控制。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明公开一种游戏对象的控制方法及***,增加了对可控对象的控制的多样性,让玩家能够更灵活地对可控对象进行操控。
为达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明公开了一种游戏对象的控制方法,包括以下步骤:
S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
S2:根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
S3:当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
S4:当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
优选地,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
优选地,步骤S4具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
优选地,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
优选地,步骤S4中所述其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
S41:侦听所述其他可控对象的当前状态;
S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
本发明另外公开了一种游戏对象的控制***,包括:
切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
设置装置,用于根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
非同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
优选地,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
优选地,所述非同步状态控制装置包括选择侦听模块,用于侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
优选地,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
优选地,所述非同步状态控制装置还包括:
当前状态侦听模块,用于侦听所述其他可控对象的当前状态;
第一对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
第二对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
本发明与现有技术相比的有益效果在于:本发明的游戏对象的控制方法及***增加了游戏中对可控对象的控制的多样性,通过增设操控状态切换指令,并监听这一指令,使在有多个可控对象的情形下这些可控对象的操控状态可以随操控状态切换指令进行切换,让玩家能够更加灵活地对可控对象进行操控,应用于游戏中可以提高玩家的操作乐趣及体验度。
附图说明
图1是本发明的实施例的游戏对象的控制方法的流程图;
图2是本发明的优选实施例的游戏对象的控制方法的部分流程图。
具体实施方式
下面对照附图并结合优选的实施方式对本发明作进一步说明。
如图1所示,本发明的实施例公开了一种游戏对象的控制方法,包括以下步骤:
S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令,其中触发操控状态切换指令的操作可以是单击、双击、长按、放大或缩放操作中的任意一种;
S2:根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
S3:当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
S4:当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
在进一步的实施例中,步骤S4中具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而行动;在部分实施例中,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,就可以触发针对该可控对象的选择指令。
如图2所示,在优选的实施例中,步骤S4中其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
S41:侦听其他可控对象的当前状态;
S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而行动。
本发明的另一实施例公开了一种游戏对象的控制***,包括:
切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令,其中触发操控状态切换指令的操作可以是单击、双击、长按、放大或缩放操作中的任意一种;
设置装置,用于根据操控状态切换指令将多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
同步状态控制装置,用于当多个可控对象处于同步状态时,使多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
非同步状态控制装置,用于当多个可控对象处于非同步状态时,使多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
进一步的实施例中,非同步状态控制装置包括选择侦听模块,用于侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而行动;在部分实施例中,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,就可以触发针对该可控对象的选择指令。
更进一步的实施例中,非同步状态控制装置还包括:
当前状态侦听模块,用于侦听其他可控对象的当前状态;
第一对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
第二对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而行动。
下述结合具体的游戏操作对本发明的游戏对象控制方法及***进行进一步的说明,在X游戏中玩家具有四个可控对象A、B、C、D,在游戏开始或游戏过程中,执行以下步骤:
1)切换指令侦听装置侦听针对四个可控对象A、B、C、D的操控状态切换指令,玩家可以通过预定的手势或操作,如点击某个预定按钮、双击、长按、放大或缩小等操作来触发该操控状态切换指令。
2)设置装置根据操控状态切换指令来将四个可控对象A、B、C、D的操控状态设置成同步状态或非同步状态。如果在触发操控状态切换指令之前四个可控对象A、B、C、D是处于同步状态,则在触发后转换为非同步状态;如果在触发操控状态切换指令之前四个可控对象A、B、C、D是处于非同步状态,则在触发后转换为同步状态。而如果切换指令侦听装置没有侦听到操控切换指令,则表示玩家并没有通过预定的手势或操作来触发操控状态切换指令,则四个可控对象A、B、C、D的操控状态保持现有状态而不发生改变。
3)当四个可控对象A、B、C、D处于同步状态时,同步状态控制装置使四个可控对象A、B、C、D接收玩家指令同时进行响应,即玩家可以通过指令控制四个可控对象A、B、C、D同时进行战斗、休息或移动等响应。
4)当四个可控对象A、B、C、D处于非同步状态时,非同步状态控制装置使四个可控对象A、B、C、D的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
其中,非同步状态装置中包括选择侦听模块,侦听针对四个可控对象A、B、C、D的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。例如玩家对可控对象B的标识(例如:头像、名字、角色图案等)进行点击,即触发可控对象B的选择指令,使可控对象B接收玩家指令进行响应,可控对象A、C、D有条件地跟随可控对象B而响应。
其中可控对象A、C、D有条件地跟随可控对象B而响应的步骤具体包括:
当前状态侦听装置侦听可控对象A、C、D的当前状态;当侦听到可控对象A、D处于第一预定状态时,第一对象响应控制模块使可控对象A、D继续处于第一预定状态;当侦听到可控对象C处于第二预定状态时,第二对象响应控制模块使可控对象C跟随可控对象B而响应。
在具体的游戏中第一预定状态可以是战斗状态,第二预定状态是非战斗状态(休息或移动),即当侦听到可控对象A、D处于战斗状态,第一对象响应控制模块使可控对象A、D继续战斗,保持单独行动;当侦听到可控对象C处于非战斗状态(休息或移动),第二对象响应控制模块使可控对象C跟随对可控对象B行动,不单独行动。第二对象响应控制模块可以防止可控对象C在原地发呆,再当玩家需要对可控对象C进行操作时可能找不到可控对象C而影响战斗。当其中的可控对象A在战斗过程中失血过多时,造成其血量比可控对象B的血量还少,此时,玩家可以通过点击可控对象A的头像来触发可控对象A的选择指令,选择侦听装置使可控对象A接收玩家指令进行响应,而可控对象B、C、D有条件地跟随可控对象A而响应。此时,玩家可以通过指令控制可控对象A处于非战斗状态(休息或移动),而得以保存团队的实力;从而使玩家可以更加灵活地控制团队作战的计划,大大提高了玩家的操作乐趣和体验度。
本发明的游戏对象行动的控制方法及***,可以让多个可控对象在同步状态和非同步状态之间进行切换,让玩家可以根据需要来选择是否触发操控状态切换指令,增加了游戏中控制的多样性,提供了更多的操作选择,让玩家能够更加灵活地对游戏对象进行控制,以提高玩家的操作乐趣及体验度。
进一步地,玩家在非同步状态时,还可以根据需要来触发其中任意一个可控对象的选择指令,来使得任意一个可控对象来接收玩家指令进行响应,例如可以选取多个可控对象中血量最少的可控对象来接收玩家指令让其休息,而其他的可控对象如果在战斗状态继续战斗,在非战斗状态的也跟随该血量最少的可控对象休息,同时也避免处于非战斗状态下的不受控制的可控对象在原地发呆而导致影响战斗;通过这些控制方法使得玩家的多个可控对象可以更加灵活地接受控制来参与战斗、休息或移动,使得玩家的控制乐趣进一步大大提升,也进一步提高玩家的体验度。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干等同替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
S2:根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
S3:当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
S4:当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,步骤S4具体包括:侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
5.根据权利要求1至4任一项所述的控制方法,其特征在于,步骤S4中所述其他可控对象有条件地跟随接收玩家指令的可控对象而响应的步骤具体包括:
S41:侦听所述其他可控对象的当前状态;
S42:当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
S43:当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
6.一种游戏对象的控制***,其特征在于,包括:
切换指令侦听装置,用于侦听针对多个可控对象的操控状态切换指令;
设置装置,用于根据所述操控状态切换指令将所述多个可控对象的操控状态设置成同步状态或非同步状态;
同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于同步状态时,使所述多个可控对象接收玩家指令同时进行响应;
非同步状态控制装置,用于当所述多个可控对象处于非同步状态时,使所述多个可控对象的其中一个可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
7.根据权利要求6所述的控制***,其特征在于,触发所述操控状态切换指令的操作包括单击、双击、长按、放大或缩放操作。
8.根据权利要求6所述的控制***,其特征在于,所述非同步状态控制装置包括选择侦听模块,用于侦听针对多个可控对象的选择指令,当检测到针对其中一个可控对象的选择指令时,使该可控对象接收玩家指令进行响应,其他可控对象有条件地跟随该可控对象而响应。
9.根据权利要求8所述的控制***,其特征在于,当其中一个可控对象对应的标识接收到点击操作时,触发针对该可控对象的所述选择指令。
10.根据权利要求6至9任一项所述的控制***,其特征在于,所述非同步状态控制装置还包括:
当前状态侦听模块,用于侦听所述其他可控对象的当前状态;
第一对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第一预定状态时,使该可控对象继续处于第一预定状态;
第二对象响应控制模块,用于当侦听到某一可控对象处于第二预定状态时,使该可控对象跟随接收到玩家指令的可控对象而响应。
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