JP4299362B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
「ファミ通増刊ピクミンブック」、株式会社エンターブレイン、P36〜37、2001年11月
インティングデバイスを通じて入力される表示画面上の位置を示す座標値を単位時間間隔で検出する。操作状態判別ステップは、ポインティングデバイスを用いてプレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であるか否かをポインティングデバイスからの出力信号に基づいて判別する。選択判定ステップは、操作状態判別ステップにおいて、プレイヤが第1のオブジェクトを操作している状態であると判別されたときに、座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、第2のオブジェクトが選択されたかを判定する。影響動作処理ステップは、選択判定ステップによって第2のオブジェクトが選択されたと判定されたときに、第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に影響を及ぼす動作を行わせる。
て設けられるポインティングデバイス(15)とを備えるゲーム装置のコンピュータに、座標検出ステップ(S2)と、線分データ算出ステップ(S43)と、補完軌跡算出ステップ(S44)と、補完軌跡格納ステップ(S44)と、ゲーム処理ステップとを実行させるゲームプログラムである。座標検出ステップは、ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される表示画面上の位置を示す座標値を単位時間間隔で検出する。線分データ算出ステップは、座標検出ステップによって検出された座標値群に基づいて、連続する各座標値の間の距離および方向を示す線分データ群を算出する。補完軌跡算出ステップは、算出された線分データ群に対して所定の計算を行うことで補完入力軌跡データを算出する。補完軌跡格納ステップは、算出された補完入力軌跡データをメモリに格納する。ゲーム処理ステップは、格納された補完入力軌跡データに基づいて所定のゲーム処理を行う。
力軌跡により示される画面上の領域内にオブジェクトが存在すれば、そのオブジェクトが選択されることになる。従って、第2の発明と同様に、直感的で且つプレイヤの意図的な操作に基づいたオブジェクトの選択操作をプレイヤに提供することができる。
以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成および動作を説明する。
ないプレイヤキャラクタ41を隊列に加えること等がある。本ゲームは、上記のような操作を繰り返して、プレイヤキャラクタ41をゲーム内の世界で生活させるゲームである。
時記憶)するためのプログラムである。ここで、タッチ入力があるか否かは、タッチ入力による検出座標に対応する座標データがタッチパネル15から入力されるか否かで判断される。
省略するが、データ記憶領域250には、ゲームに必要な音を出力するための音データや、ゲームの進行に伴って発生するデータ(ゲームの途中データ、結果データ)やフラグ(イベントフラグ)なども記憶される。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
41 プレイヤキャラクタ
42 食料
43 敵キャラクタ
51 入力軌跡表示
61 指示待ち輪
62 操作輪
Claims (2)
- ゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される第1のオブジェクトが前記ポインティングデバイスにより操作されている状態にあるときに、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される複数の第2のオブジェクトが選択された場合に、所定の優先度に基づいて、前記複数の第2のオブジェクトのうち少なくとも1つの第2のオブジェクトを指定する第2オブジェクト指定ステップと、
自動的に前記第1のオブジェクトと前記第2オブジェクト指定ステップで指定された第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に対して所定の動作を行うよう当該一方を制御する動作制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - ゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスと、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段により検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される第1のオブジェクトが前記ポインティングデバイスにより操作されている状態にあるときに、前記座標検出手段により検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される複数の第2のオブジェクトが選択された場合に、所定の優先度に基づいて、前記複数の第2のオブジェクトのうち少なくとも1つの第2のオブジェクトを指定する第2オブジェクト指定手段と、
自動的に前記第1のオブジェクトと前記第2オブジェクト指定手段で指定された第2のオブジェクトとの何れか一方が他方に対して所定の動作を行うよう当該一方を制御する動作制御手段と、を備えるゲーム装置。
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