KR19980071024A - 숫자 키에 의한 언어별 글자 입력 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

제한된 키패드(100,300)를 구비하는 장치내에서 여러 문자들이 각 키와 결합될 수 있다. 키와 결합된 문자들은 장치의 운용언어로서 선택된 언어(200)를 기초로 결정된다. 상기 장치는 푸쉬버튼 명령들로서 입력된 가능한 문자들중 어느 집합이 사용되는지 표시하는 정보를 저장하기 위한 일정 부분(302a)과, 상기 저장부분(302a)내의 정보를 기초로 일정 문자들을 각 키와 선택적으로 결합시키기 위한 문자집합표들(302b ~ 302n)을 구비하는 메모리 부재(302)를 포함한다.

Description

숫자 키에 의한 언어별 글자 입력 방법 및 장치
본 발명은 키패드를 통하여 전자 장치로 입력된 문자들과 키스트로크들 사이의 접속기술에 관한 것으로, 특히 하나의 동일한 키를 사용하여 여러 다른 문자들을 입력할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
휴대전화들, 페이징(paging) 장치들, 및 기타 소형 전자 장치들은 통상 사용자가 상기 장치로 푸쉬버튼 명령을 발행할 수 있도록 하는 작은 키패드를 포함한다. 대부분의 일반적인 키패드류는 통화개시 및 통화종료키와 같은 소수의 기능키들 뿐만 아니라 0에서 9까지의 숫자 키, 특수문자키(* 및 #)를 구비한다.
상술한 장치들중 다수는 용도상 상기 장치로 글자들 또는 기타 문자들을 입력하도록 요구하는 부가적인 특징들을 포함한다. 그러한 기능들로서는 텍스트 메시지들의 발송 또는 영숫자식(alphanumeric) 메모기능들의 사용이 포함된다. 상기 장치들은 크기가 작음으로써 휴대용 컴퓨터에서 사용되는 것과 같은 글자 키패드를 구비하는 것이 일반적으로 불가능하지만, 숫자키들을 사용하여 글자들이나 특수문자들이 입력된다. 많은 이동전화들은 일명 ABC 키를 구비하여, 상기 키가 눌리어지면 사용자가 숫자 또는 문자들을 입력하기를 원하는지를 선택할 수 있도록 한다. 더욱이, 글자들의 수가 많음으로써, 한 키를 첫 번째로 누르면 한 글자를 만들어내고 상기 키를 빠르게 연속하여 두 번째 누르면 상기 글자를 다른 글자로 교체하는 등을 수행하도록 여러 글자들이 하나의 키에 결합되어 있다. 라틴 알파벳에서는 대략 25에서 30 글자들이 있기 때문에, 언어별로 통상적으로 하나의 숫자 키에 대략 세 개의 글자가 결합되어 있다.
하지만 라틴 알파벳을 사용하는 다른 언어들은 각기 다른 글자들을 가지며 상기 글자들 모두가 상기 언어들에서 발견되지는 않는다는 문제가 있다. 스칸디나비안 언어는 예를들어처럼 다수의 다른 라인-알파벳 언어들에서는 사용하지 않는 글자들을 가지고 있다. 프랑스어는 문자들가 적절한 글자들로 간주하는 것과 같이 엑센트 부호를 적절하게 사용한다는 점에서 종종 특이하게 생각되어진다. 더욱이, 예를들어 아이슬란드어는 다른 언어에서 사용하지 않는 꽤 많은 글자들을 가지고 있다. 그리스어는 그들만의 알파벳을 가지고 있으며, 대부분의 슬라브어는 시릴 자모의 글자들(Cyrillic letters)로 쓰여진다. 종전의 유고슬라비아 지역에서 어떤 인종집단들은 시릴 자모의 글자들을 사용하고 다른 집단들은 라틴 알파벳을 사용한다.
만일 모든 또는 거의 모든 필요 문자들을 숫자 패드 키들과 결합하고자 한다면, 매 키마다 매우 많은 수의 문자들을 용이하게 얻게 된다. 일 예로서 숫자 키패드중에서 2-키를 사용한다고 하자. 널리 사용되는 일상적인 글자들에 준하여 a, b, 및 c가 상기 키와 결합된다. 그러한 키패드를 구비하는 장치가 글자 입력 모드로 사용될 때, 2-키의 첫 번 누름은 글자 a를 만들고, 두 번째 누름은 b를 만들며, 세 번째 누름은 c를 만들고, 네 번째 누름은 문자 2를 만든다. 따라서, 2-키의 문자들은 abc2라고 할 수 있다. 만일 상기 2-키를 a,b, 및 c와 밀접하게 관련되는 라틴-알파벳 언어들 내의 모든 문자들에 결합시키고자 한다면, 2-키와 결합되는 문자들의 순서에 따라 총 11 문자인와 같은 것을 얻을 수 있다. 만일 덴마크어 사용자가 상기 장치를 자기 자신만의 언어로 사용하고자 할 경우에, 그는 디스플레이 상에 문자를 만들기 위해 하나의 동일한 키를 10번 눌러야 한다. 특히, 문자들를 건너뛰는데 사용된 누름은 완전히 불필요한 것인데, 왜냐하면 이러한 문자들은 덴마크어에서 전혀 사용되지 않기 때문이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 제한된 수의 키를 구비하는 키패드를 소망의 글자들 및 특수문자들을 입력하기 위하여 유연성 있게 사용할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 다양한 문자 집합들이 키들에 할당될 수 있는 키패드를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 방법을 구현하는 프로그램을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100...키패드, 101...최상부 행의 중앙키,
102...행들은 운용언어들에 해당되고 열들은 키패드(100)내의 키들에 해당되는 것을 나타낸 표.
FI...핀란드어, DK...덴마크어.
상기 과제를 이루기 위하여 본 발명에 따른 방법은 장치의 운용 언어로서 선택된 언어에 따른 글자들과 기타 문자들을 키들과 결합한다.
또한, 본 발명에 따른 방법은,
푸쉬버튼 명령이 사용될 때 가능한 문자들중의 어느 집합이 입력되는지에 관한 정보가 만들어지는 제1 단계; 및
선택된 문자 집합의 부분 집합이 각 키와 결합되는 제2 단계;를 포함하여,
어떤 한 키를 소정의 n 번만큼 연속적으로 누름에 응답하여, 그 특정키와 결합된 문자들의 리스트 내에서 서수가 n에 해당하는 문자의 형태로 입력이 만들어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 장치는 푸쉬버튼 명령을 해석하는 전자회로에 접속된 메모리 부재를 구비하고, 상기 메모리 부재는 푸쉬버튼 명령들로 입력된 가능한 문자들중 어느 집합이 사용되는지를 표시하는 정보를 저장하는 부분과 상기 저장부분내의 정보에 따라 문자들을 키들과 선택적으로 결합시키기 위한 문자집합표들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 장치는 그 장치의 운용 언어로서 선택된 언어 내에서 사용되는 문자들에 해당하는 문자들만을 각 키에 결합시키는 것이 바람직하다. 본 발명의 실시예에서는 키스트로크들과 키스트로크들의 횟수가 글자들 및 문자들과 물리적으로 접속되지 않지만 푸쉬버튼 명령을 해석하는 전자회로내에서 키스트로크들과 문자들 사이의 관계가 만들어진다. 상기 회로의 동작을 제어하는 프로그램에 의하여 키와 결합된 문자들의 변경이 수행된다. 상기 프로그램은 언어 선택을 입력으로서 수신함으로써 사용자 또는 프로그래머는 그에 의하여 사용할 언어를 결정한다. 물리적인 변경이 불필요하기 때문에, 언어들과 연관된 문자들의 수뿐만 아니라 상기 언어들의 수는 다만 상기 장치내의 프로그램 메모리 크기에 의해서만 제한된다. 또한, 현재 사용되는 글자, 숫자, 및 특수문자들을 16비트 유니코드(Unicode) 비트 시퀀스들에 의하여 표현하는 것을 제안할 수 있는데, 이로써 65,000개 이상의 각기 다른 문자들을 디스플레이 하는 것이 가능하게 된다. 만일 장치 내에서 130 킬로바이트(kilobytes)의 프로그램 메모리가 문자들의 디스플레이를 위하여 확보될 수 있다면, 모든 유니 코드 문자들이 상기 메모리 내에 저장될 수 있으며, 다음으로 사용자가 쓰여질 문자집합을 선택할 수 있도록 문자집합들로 그루핑될 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1에는 외관상 이미 알려져 있는 장치에 부합하는, 즉, 그 키들이 4행 및 3열의 행렬을 이루고 있는 숫자 키패드(100)를 도시하였다. 도 1을 참조하면, 최상부 행의 중앙키(101)는 숫자 2에 해당되지만, 상기 키와 결합되는 일정한 문자들도 가지고 있다. 본 발명에 따르면, 키(101)와 결합되는 글자들의 선택은 키패드(100)가 일부분이 되는 장치에 대한 운용언어로서 선택되어진 언어에 의존한다. 도 1의 오른쪽에는 행들이 운용언어들에 해당되고 열들은 키패드(100)내의 키들에 해당되는 것을 나타낸 표(102)를 도시하였다. 도식적인 명확성을 유지하기 위하여 표(102)의 부분만을 나타내었다. 키(101)와 표(102) 내의 셀들 사이의 관계는 화살표로 나타내었다. 만일, 예를들어, 운용언어가 핀란드어(FI)라면, 키(101)가 영숫자적 사용시 문자 시퀀스에 해당되며, 운용언어가 덴마크어(DK)라면, 키(101)가 영숫자적 모드에서 문자 시퀀스에 해당된다. 당업자 수준에서는 이러한 패턴을 기초로 하여 표(102)의 나머지 셀들의 내용과 키들 및 셀들 사이의 연결을 용이하게 구축할 수 있다.
표(102)의 셀들 내에 있는 문자들의 상호 순서는 사용자가 해당키를 빠르게 연속적으로 누를 때 문자들이 디스플레이되는(미도시) 순서가 된다. 도시된 알파벳 순서는 단지 설명만을 목적으로 한 것이며, 사용자의 선택을 연구함으로써 영숫자적 사용시 각 키와 결합되는 문자들의 적절한 상호 순서로 나타내어질 수 있다. 또한, 상기 장치 내에는, 각 키를 통하여 입력된 문자들의 계수를 저장하고, 어떤 키를 한번 누를 때 상기 키의 가장 빈번하게 입력되는 문자가 디스플레이되고, 상기 키를 두 번 누를 때 두 번째로 빈번하게 입력되는 문자가 디스플레이되는 등과 같은 순서에 따라 각 키와 결합된 문자들을 동적으로 배치시키는 메모리 부재를 구비할 수 있다. 이렇게 배치함으로써 사용자에게 요구되는 키스트로크들의 수가 통계적으로 가능한 한 적게 된다.
언어 선택과 더불어, 표(102)의 행들은 또한 문자 집합의 선택에 영향을 주는 다른 상황들을 나타낼 수 있다. 한 사양으로서 사용자가 희망하는 바, 모든 가능한 글자들이 그루핑 규칙(grouping rule)에 따라 상기 키들과 결합되는 상황에 부합하도록 표(102)내에 하나의 모든 글자들(ALL LETTERS) 행을 둘 수 있다. 그루핑 규칙은, 예를들어, 각 키가 상기 키의 표면에 인쇄된 글자들과 관련된다고 생각될 수 있는 모든 글자들과 결합되는 것과 같이 될 수 있다. 키(101)상에 글자들 abc가 인쇄되어 있을 때, 예를들어 글자들는 표(102)의 모든 글자들 행에 의하여 상기 키와 결합될 수 있다. 그리하여 각 키와 결합되는 글자들의 수가 상당히 많기 때문에 본 사양에서는 키스트로크들의 계수를 자동적으로 저장하고 키와 결합된 문자들을 사용빈도에 따른 순서에 따라 배치시키는 상술한 메모리 부재가 특히 유용한 특징이 된다. 또한 표(102)는 일정 키와 결합된 글자들 또는 문자들이 적절한 모든 언어에 독립적일 수 있도록 일정 심볼 또는 특수문자 집합들과 접속된 행들을 포함할 수 있다. 하지만, 사용자의 견지에서 보면 사용자가 어떤 문자집합을 사용할 것이지에 대해 생각할 필요가 없도록 실제적인 운용언어를 기초로 표(102)로부터 선택되는 행이 결정된다면 가장 간단할 것이다.
운용언어를 선택하는 가장 간단한 방법은 사용자 인터페이스가 가용의 모든 언어 선택들을 포함하는 언어 메뉴를 구비하는 것이다. 사용자는 사용자 인터페이스의 일반적인 제어기능들을 이용하여 디스플레이 상에서 언어 메뉴를 얻고 상기 사용자가 사용하고자 하는 언어를 활성화한다.
도 2에는 본 발명에 따른 방법에 의하여 숫자 키패드를 통해 글자를 입력하는 과정을 나타낸 간단한 흐름도를 도시하였다. 블록(200)에서는 선택된 운용 언어에 따라 동작을 분기시킨다. 도면을 명확하고 간단하게 하기 위하여 도 2에는 핀란드어와 덴마크어의 선택에 해당하는 분기들만을 도시하였다. 블록(201) 또는 블록(202)에서 장치는 키패드중에서 어느 키가 눌려졌는지를 감지한다. 단순성을 목적으로 상기 도면에는 2 abc키를 누르는 것과 관련되는 흐름도 부분만을 도시하였다. 당업자 수준에서 여기서 개시된 패턴을 기초로 나머지 키들에 대하여도 유사한 판정체인을 용이하게 구축할 수 있다. 어떤 한 키의 판정체인은 그 키와 결합되는 문자들을 포함한다. 판정블록(203a~203f) 또는 판정블록(204a~204f)에서 상기 장치는 사용자가 소정의 반복간격내에 동일한 키를 다시 눌렀는지를 검사한다. 반복간격의 길이는 종래 기술에 따른 키패드 해법들에서와 동일한 방식으로 선정될 수 있다. 흐름도내의 현재 언어 분기에 따라서, 키의 반복적인 누름이 각기 다른 문자입력들을 만들게 되며, 이것을 블록들(205a~205f)과 블록들(206a~206f)로 나타내었다. 문자들 및 그들의 상호 순서는 도 1의 표(102)에서와 동일한 방법으로 선택될 수 있다. 사용자가 예를들어, 통화시작 키 또는 문자입력을 마치는 다른 키를 누를 때는 도 2의 흐름도 밖에서 동작이 계속된다.
도 2에서는 만일 키의 반복누름 횟수가 상기 키와 결합된 문자들의 수를 초과하면 마지막 판정블록(203f, 204f)에서 처음으로 복귀하는 것을 화살표를 사용하여 나타내었다. 일반화하여, 키를 n 번 연속적(충분히 빠르게)으로 누르면 상기 키와 결합된 문자들 리스트에서의 서수가 [(n-1) mod m]+1(여기서 m은 상기 키와 결합된 문자들의 수)인 문자입력이 만들어진다고 말할 수 있다. 처음의 판정블록으로 복귀하지 않는 실시예가 개시될 수 있으나, 단 하나의 문자입력을 만들어내기 위해서는 각 키와 결합된 문자들이 있는 횟수만큼만 상기 키를 연속적으로 누를 수 있다. 그러면, 키를 연속적으로 n번 누름(충분히 빠르게)으로써 상기 키와 결합된 문자들의 리스트 내에서의 서수가 [(n-1) mod m]+1인 문자뿐만 아니라, 상기 문자 리스트 내에서 (n-1) div m 번째 마지막 문자로 구성되는 문자도 만들 것이다. 이러한 대안에 따르면, 2 abc 키를 일곱 번 연속하여 누르면 대안이 아니라면 도 2에 따른 장치 내에서 운용 언어가 핀란드어일 때 문자들와 a로 구성되는 문자입력을 만들 것이다(처음 여섯 번의 누름으로 문자를 만들고, 다음 한 번의 누름으로 문자 a를 만들 것이다).
본 발명의 타실시예에서는, 언어 선택에 따른 문자들과 결합된 키를 한 번만 누른다. 키의 누름에 응답하여 장치는 상기 키와 결합된 모든 문자들을 디스플레이한다. 다음으로 사용자는 디스플레이상의 커서(종래 기술로부터 알려진)를 소망의 문자로 이동시키기 위하여 화살표 키를 사용할 수 있으며, 예를들어, 오케이(OK)키를 누름으로써 그것을 수락할 수 있다.
도 3에 의하면, 본 발명에 따른 장치는 키패드(300), 키패드(300)에서 입력된 푸쉬버튼 명령을 해석하는 전자회로(301), 및 선택되어진 문자집합과 관련된 블록(302a)내의 정보와 함께, 블록(302a)의 내용에 따라서 어느 문자들이 개별 키들과 결합되는지에 대한 정보를 보관하는 여러 문자집합표들(302b~302n)을 저장하는 메모리 부재(302)를 구비한다. 더욱이, 메모리 부재(302)는 프로그램 명령들을 포함하여 그 프로그램 명령들에 의해 전자회로(301)는 작용한다. 전자회로(301)와 메모리 부재(302) 사이의 접속은 메모리 부재(302) 내에 저장된 정보가 예를들어, 새로운 운용언어의 선택에 해당하는 푸쉬버튼 명령으로 변경될 수 있도록 쌍방향 접속인 것이 바람직하다. 또한, 일반적으로는 메모리 부재 내의 정보를 예를들어, 특수한 프로그래밍 인터페이스(미도시)를 통하여 변경하는 것과 같이 푸쉬버튼 명령을 사용하지 않는 다른 방법들로 변경하는 것도 가능하다. 참조부호 303은 그 동작들이 푸쉬버튼 명령들에 의하여 제어되는 장치의 기타부분을 나타낸다.
상술한 실시예들은 다만 예시적인 방법으로 설명되며, 여기서 개시된 발명적 사상은 이하에서 개시된 청구항들에 의하여 한정되는 본 발명의 범위 내에서 변형될 수 있음은 당업자에 있어서 자명하다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의한 방법 및 장치는 제한된 수의 키를 구비하는 키패드를 언어별로 소망의 글자들 및 특수문자들을 입력하기 위하여 유연성 있게 사용할 수 있도록 한다.

Claims (10)

  1. 키패드(100,300)를 구비하는 장치 내에서 문자입력을 만드는 방법에 있어서,
    푸쉬버튼 명령으로서 입력된 가능한 문자들중의 어느 집합이 사용되는지에 관한 정보를 만드는 제1 단계(200); 및
    선택된 문자들 집합에 속하는 문자들의 일정 부분집합을 상기 키패드내 각 키와 결합시키는 제2 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 키를 소정의 n 번만큼 연속적으로 누름(203a ~ 203f, 204a ~ 204f)에 응답하여, 그 특정키와 결합된 문자들의 리스트내에서 서수가 n에 해당하는 문자입력을 만드는(205a ~ 205f, 206a ~ 206f) 제3 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 문자입력을 만드는 제3 단계는 해당키와 결합된 문자들 리스트에서의 서수가 [(n-1) mod m]+1(여기서 m은 상기 키와 결합된 문자들의 수)인 문자입력을 만드는 단계인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 문자입력을 만드는 제3 단계는 해당키와 결합된 문자들 리스트 내에서의 (n-1) div m 번째 마지막 문자로 구성되는 문자와 더불어 해당키와 결합된 문자들의 리스트내에서의 서수가 [(n-1) mod m]+1인 문자로 구성되는 문자입력을 만드는 단계인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 푸쉬버튼 명령들로 입력된 가능한 문자들중의 어느 집합이 사용되는지를 표시하는 상기 정보는 장치 운용 언어의 알파벳에 속하는 문자들이 사용되도록 하는 장치의 운용 언어에 관한 정보와 동일한 정보인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 운용 언어를 선택하기 위하여
    가용 언어들을 사용자에게 메뉴형식으로 나타내는 단계; 및
    상기 사용자에 의하여 발행되는 활성화 명령에 응답하여 상기 활성화 명령이 지시하는 언어를 운용 언어로서 설정하는 단계;를 구비하는 단계들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 개별 키들과 결합된, 선택된 문자 집합에 대한 문자들의 부분집합들은, 그 문자들이 알파벳 순서로, 리스트들에 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 개별 키들과 결합된, 선택된 문자 집합에 대한 문자들의 부분집합들은, 그 문자들이 통계적인 사용빈도에 의하여 결정된 순서, 즉 가장 자주 사용되는 문자가 첫 번째로, 리스트들에 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 키의 누름에 응답하여 상기 키와 결합된 모든 문자들과 커서를 디스플레이하고, 상기 커서의 이동 방향을 표시하는 화살표 키를 누름에 응답하여 상기 커서를 디스플레이상에서 이동시키며, 수락 키를 누름에 응답하여 상기 수락 키가 눌리어지는 순간에 디스플레이상에서 상기 커서가 위치한 곳의 문자로 구성되는 문자입력을 만드는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 키패드(300)를 구비하고 키의 누름을 문자입력으로 변환하는 전자회로(301)를 포함하는 장치에 있어서, 상기 전자회로와 접속되어, 푸쉬버튼 명령들로 입력된 가능한 문자들중 어느 집합이 사용되는지를 표시하는 정보를 저장하는 일정 부분(302a)과, 상기 저장 부분(302a)내의 정보를 기초로 일정 문자들을 각 키와 선택적으로 결합시키기 위한 문자집합표들(302b ~ 302n)을 구비하는 메모리 부재(302)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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