KR100930759B1 - 화상 신호 처리 장치 및 처리 방법 - Google Patents
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- 텔레시네 변환한 화상을 배속 변환함으로써 생성되고, 1코마가 4필드로 구성되고, 코마의 최초가 제1 필드에서 시작해서, 제2, 제3, 제4 필드로 후속하는 화상 신호가 입력되는 화상 신호 처리 장치로서,입력된 상기 화상 신호에 대하여, 현 필드의 검출 화소와, 상기 현 필드로부터 1 프레임 후의 필드의 동일 개소에서의 검출 화소 사이에서, 화소 신호 레벨의 차분값을 연산하고, 그 차분값에 기초하여 코마를 구성하는 각 필드를 특정하는 시퀀스 검출 수단과,상기 현 필드의 검출 화소에 대하여, 상기 현 필드로부터 2 프레임 후의 필드에 대한 움직임 벡터를 검출하는 움직임 벡터 검출 수단과,상기 시퀀스 검출 수단에 의해 특정한 각 필드에 따라, 검출한 상기 움직임 벡터의 벡터량의 범위 내에서, 상기 화상 신호의 상기 검출 화소의 위치를 시프트시키는 화상 제어 수단을 구비하고,상기 화상 제어 수단은,특정한 상기 제1 필드에 대하여, 상기 검출 화소를 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키고,특정한 상기 제4 필드에 대하여, 상기 검출 화소를 상기 움직임 벡터의 방향으로 시프트시키고,특정한 상기 제2 및 상기 제3 필드에 대하여, 상기 검출 화소를, 상기 제1 필드로부터 후속함에 따라, 상기 제4 필드에서 시프트시킨 화소 위치로 순차적으로 접근하도록, 상기 움직임 벡터의 방향 또는 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 화상 제어 수단은, 상기 제2 필드의 시프트량을 0으로 하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제2항에 있어서,상기 화상 제어 수단은, 상기 제2 필드 후에 필드가 계속될 때마다, 상기 시프트량을, 검출한 상기 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배씩 증가시켜 검출한 상기 움직임 벡터의 방향으로 시프트시키고, 상기 제1 필드의 시프트량을, 상기 현 필드로부터 2 프레임 전의 필드에 기초한 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 화상 제어 수단은, 상기 제3 필드의 시프트량을 0으로 하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제4항에 있어서,상기 화상 제어 수단은, 상기 제4 필드의 시프트량을, 검출한 상기 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 방향으로 시프트시키고, 상기 제1 필드의 시프트량을, 상기 현 필드로부터 2 프레임 전의 필드에 기초한 움직임 벡터의 벡터량의 2/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키고, 상기 제2 필드의 시프트량을, 상기 현 필드로부터 2 프레임 전의 필드에 기초한 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 시퀀스 검출 수단은, 상기 차분값이 연속하여 0으로 되는 경우에, 먼저 입력된 현 필드를, 제1 필드로서 특정하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 움직임 벡터 검출 수단은, 소정의 화소수로 이루어지는 블록마다, 블록 매칭법에 기초하여 상기 움직임 벡터를 검출하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 제1항에 있어서,상기 입력된 화상 신호는, PAL 방식의 인터레이스 화상 신호인 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 장치.
- 텔레시네 변환한 화상을 배속 변환함으로써 생성되고, 1코마가 4필드로 구성 되고, 코마의 최초가 제1 필드에서 시작해서, 제2, 제3, 제4 필드로 후속하는 화상 신호가 입력되고,입력된 상기 화상 신호에 있어서, 현 필드의 검출 화소와, 상기 현 필드로부터 1 프레임 후의 필드의 동일 개소에서의 검출 화소 사이에서 연산한 화소 신호 레벨의 차분값에 기초하여, 코마를 구성하는 각 필드를 특정하고,상기 현 필드의 검출 화소에 대하여, 상기 현 필드로부터 2 프레임 후의 필드에 대한 움직임 벡터를 검출하고,특정한 상기 제1 필드에 대하여, 상기 검출 화소를 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키고,특정한 상기 제4 필드에 대하여, 상기 검출 화소를 상기 움직임 벡터의 방향으로 시프트시키고,특정한 상기 제2 및 상기 제3 필드에 대하여, 상기 검출 화소를, 상기 제1 필드로부터 후속함에 따라, 상기 제4 필드에서 시프트시킨 화소 위치로 순차적으로 접근하도록, 상기 움직임 벡터의 방향 또는 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제9항에 있어서,상기 제2 필드의 필드량을 0으로 하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제10항에 있어서,상기 제2 필드 후에 필드가 계속될 때마다, 상기 시프트량을, 검출한 상기 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배씩 증가시켜 검출한 상기 움직임 벡터의 방향으로 시프트시키고, 상기 제1 필드의 시프트량을, 상기 현 필드로부터 2 프레임 전의 필드에 기초한 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제9항에 있어서,상기 제3 필드의 시프트량을 0으로 하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제12항에 있어서,상기 제4 필드의 시프트량을, 검출한 상기 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 방향으로 시프트시키고, 상기 제1 필드의 시프트량을, 상기 현 필드로부터 2 프레임 전의 필드에 기초한 움직임 벡터의 벡터량의 2/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키고, 상기 제2 필드의 시프트량을, 상기 현 필드로부터 2 프레임 전의 필드에 기초한 움직임 벡터의 벡터량의 1/4배로 하여 검출한 상기 움직임 벡터의 반대 방향으로 시프트시키는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제9항에 있어서,상기 차분값이 연속하여 0으로 되는 경우에, 먼저 입력된 현 필드를, 제1 필드로서 특정하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제9항에 있어서,상기 움직임 벡터를, 소정의 화소수로 이루어지는 블록마다, 블록 매칭법에 기초하여 검출하는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
- 제9항에 있어서,상기 입력 화상 신호로서, 필드 주파수를 50필드/초로부터 100필드/초로 2배로 변환한 PAL 방식의 인터레이스 화상 신호가 입력되는 것을 특징으로 하는 화상 신호 처리 방법.
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