KR100814605B1 - 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법,그 시스템 및 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (25)
- 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계;상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 상기 맵 상에서 서로 다른 사용자의 기본블럭이 결합되어 이루어진 새로운 영역에 대한 길드 공동체 정보를 생성하는 단계; 및상기 생성된 길드 공동체 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 단위블럭 또는 기본블럭은 게임 속 사용자의 토지 영역을 나타내는 블럭인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는,제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호를 수신하는 단계;상기 사용자 영역 결합 요청에 대한 제2 사용자의 수락 신호를 수신하는 단계; 및상기 수락 신호를 상기 제1 사용자에게 전송하여 사용자 영역 결합 여부를 확인하는 단계를 포함하여 상기 제1 사용자의 사용자 단말기에서 발생되는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 서로 다른 사용자 중 어느 한 사용자의 능력치가 소정 크기 이상인 경우 발생하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 사용자의 능력치는,상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트(Quest)가 사용자에 의해 수행됨으로써 갱신되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 퀘스트는 상기 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역에서 사용자의 캐릭터에 의해 수행되는 사냥, 채집 또는 상거래에 관한 임무인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 단위블럭은 정육각형(regular hexagon) 모양인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것은 상기 소정의 맵 상에서 제1 사용자의 사용자 영역과 제2 사용자의 사용자 영역을 구성하는 단위블럭이 인접하도록 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함하고,상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시키는 것은 상기 정보에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 길드 공동체 정보를 생성하는 단계는,상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호를 수신하는 단계 - 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함함 -; 및상기 결합되는 방향에 대한 정보에 따라 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 다른 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 전투를 수행할 수 있는 전쟁필드가 포함된 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하기 위한 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 단계;상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 상기 맵 상에서 서로 다른 사용자의 기본블럭이 결합되어 이루어진 새로운 영역에 대한 길드 공동체 정보를 생성하는 단계; 및상기 생성된 2 이상의 길드 공동체의 새로운 영역과 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 전투 영역을 결합시켜서 전쟁필드 영역에 대한 정보를 생성하는 단계; 및상기 생성된 전쟁필드 영역에 대한 정보를 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 길드 공동체의 새로운 영역과 상기 전투 영역을 결합시키는 것은 2 이상의 길드 공동체 사이에 상기 전투 영역을 결합시키는 것을 특징으로하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 전투 영역은 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 전투 영역 결합 신호 - 상기 전투 영역 결합 신호는 상기 전투 영역을 이루기 위해 결합되는 단위블럭의 수와 결합 방향에 대한 정보를 포함함 - 에 따라, 전투 영역을 이루는 단위블럭의 수와 결합 방향이 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 길드 공동체의 새로운 영역과 상기 전투 영역을 결합시키는 것은 상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 전투 영역 결합 신호 - 상기 전투 영역 결합 신호는 상기 길드 공동체와 전투 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함함 - 에 따라, 서로 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.
- 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자들 간에 길드 공동체를 형성하는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 있어서,단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 2 이상의 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부;상기 사용자 단말기 중에서 하나 이상의 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자 영역 결합 신호에 따라, 상기 맵 상에서 서로 다른 사용자의 기본블럭이 결합되어 이루어진 새로운 영역에 대한 길드 공동체 정보를 생성하는 길드형성 프로그램 저장부; 및상기 생성된 길드 공동체 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 단위블럭은 정육각형(regular hexagon) 모양인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 사용자 영역 결합 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기와 송수신 하는 송수신 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 사용자 영역 결합 신호 및 상기 서로 다른 사용자의 사용자 영역을 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 사용자 영역이 결합되는 방향에 대한 정보를 포함하고,상기 길드형성 프로그램 저장부는 상기 정보에 따라 제1 사용자와 제2 사용자의 사용자 영역을 다른 방향으로 결합시켜서 길드 공동체를 형성하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제20항에 있어서, 상기 게임 제공부는 상기 길드 공동체를 형성하는 사용자 영역이 결합된 방향에 따라, 상기 길드 공동체를 기반으로 하여 생산할 수 있는 아이템의 종류를 다르게 제공하거나 상기 길드 공동체에서 수행할 수 있는 퀘스트의 종류를 다르게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제18항에 있어서, 상기 송수신 처리부는 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 사용자 영역 결합 요청 신호를 수신하고, 상기 요청에 대한 제2 사용자의 수락 신호를 수신해서, 상기 수락 신호를 상기 제1 사용자에게 전송하며,상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 수락 신호를 제1 사용자가 확인함으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제16항에 있어서, 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB)를 더 포함하고, 상기 게임 제공부는 상기 DB로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 사용자 영역 결합 신호는 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
- 제23항에 있어서, 상기 사용자 영역 결합 신호는 상기 퀘스트가 사용자에 의해 수행되어 상기 사용자의 능력치가 소정 크기 이상으로 됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.
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