JP5414925B1 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5414925B1 JP5414925B1 JP2013099165A JP2013099165A JP5414925B1 JP 5414925 B1 JP5414925 B1 JP 5414925B1 JP 2013099165 A JP2013099165 A JP 2013099165A JP 2013099165 A JP2013099165 A JP 2013099165A JP 5414925 B1 JP5414925 B1 JP 5414925B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- virtual
- battle
- recommended
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Abstract
【解決手段】バトルパート処理部103は、仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理部112と、対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理部114と、対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理部116と、を有する。
【選択図】 図5
Description
本発明に係るゲームサーバは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのサーバコンピュータである。本発明に係るゲームサーバには、以下の態様のものが含まれる。
ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換部と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理部と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信部と、を有し
前記対戦処理部は、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理部と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理部と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理部と、を有し、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理部は、前記アイテム交換部により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定することを特徴とするゲームサーバ。
態様1.1において、
前記対戦処理部は、
前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザが存在する場合に、当該仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザであることを他の仮想ユーザを操作する実ユーザが認識できるようにするためのデータを、当該他の仮想ユーザを操作する端末に送信する対戦推奨ユーザ認識可能化データ送信部を有するゲームサーバ。
態様1.1において、
前記報酬付与処理部は、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザである場合、当該対戦推奨ユーザと対戦して勝利した仮想ユーザに対し報酬を付与するゲームサーバ。
態様1.1において、
前記対戦処理部は、
前記対戦推奨ユーザよりも前記対戦推奨ユーザに設定されていない仮想ユーザの方が有利になるように対戦を進行させるゲームサーバ。
態様1.1乃至1.4のいずれかにおいて、
前記所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザには、
前記アイテム交換部により交換可能なアイテムを現実の通貨で売買するリアルマネートレードを行った実ユーザの端末により操作される仮想ユーザが含まれるゲームサーバ。
本発明に係るゲーム制御方法は、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するための制御方法である。本発明に係るゲームの制御方法には、以下の態様のものが含まれる。
ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で、所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換処理と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記コンピュータは、
前記対戦処理において、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理と、を実行し、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理部は、前記アイテム交換部により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定することを特徴とするゲーム制御方法。
本発明に係るゲームシステムは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのコンピュータシステムである。本発明に係るゲームシステムには、以下の態様のものが含まれる。
ゲームサーバと複数の端末とをインターネットを介して相互に接続してなるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で、所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換部と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理部と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理部と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理部と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理部と、を有し、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理部は、前記アイテム交換処理部により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定し、
前記端末は、
前記対戦相手ユーザを選択するための対戦相手選択手段と、
当該選択された結果に基づき操作コマンドを送信する操作コマンド送信部と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
本発明に係るプログラムは、実ユーザ同士が各々端末を操作することにより仮想空間内の各々の仮想ユーザを介してソーシャルな関係を持ちながらプレイ可能なソーシャルゲームをインターネットを利用して実現するためのコンピュータプログラムである。本発明に係るプログラムには、以下の態様のものが含まれる。
ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換処理と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記対戦処理において、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理と、を実行させ、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理は、前記アイテム交換処理により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定する処理であることを特徴とするゲームプログラム。
また、以上のような本発明は、上記の態様に限らず、他の態様、すなわち本発明に係るプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体によって実現することも可能である。
この実施形態で用いられる用語は以下のように定義される。
この実施形態におけるソーシャルゲームの概要について図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
つぎに、このゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
ゲームサーバ1は、図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなど一般的な入力装置を有する操作入力部12と、を備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPU(Central Processing Unit)などの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16と、を備える。
ソーシャルゲーム20の各パートのうち、バトルパート23を実現するための構成について、図5を用いて説明する。
バトルパート処理部103は、対戦可能ユーザ情報送信部111、対戦推奨ユーザ設定処理部112、対戦推奨ユーザ認識可能化データ送信部113、対戦相手決定処理部114、対戦実行処理部115、及び報酬付与処理部116を有している。ゲームデータ記憶部200は、仮想ユーザ情報記憶部201及び対戦推奨ユーザ情報記憶部202を有している。
次に、上記のように構成されたバトルパート処理部103及びゲームデータ記憶部200の動作について、図6乃至図10に示すフローに従い説明する。
対戦推奨ユーザ設定処理(S1)は、不正ユーザ検索処理(S101)と対戦推奨ユーザ登録処理(S102)とからなる。
対戦処理(S2)は、対戦可能ユーザ情報送信処理(S201)、対戦推奨ユーザ認識可能化データ送信処理(S202)、対戦相手決定処理(S203)及び対戦実行処理(S204)からなる。
対戦実行処理(S204)では、まず、対戦の開始を指示可能とするためのデータ(対戦開始指示可能化データ)を端末3に送信する処理(S204A)が実行される。対戦開始指示可能化データに基づき、当該端末3には、対戦開始操作画面51(図12)が表示される。当該端末3のユーザは、対戦開始操作画面(図12)のバトル開始ボタン52が表示されている領域をタップすることにより、対戦の開始を指示することができる。
対戦開始指示判別処理(S204B)は、対戦開始操作画面(図12)のバトル開始ボタン52の表示領域がタップされることにより端末3から送信される操作コマンド(対戦開始コマンド)に基づいて対戦の開始が指示されたか否かを判別する処理である。対戦開始の指示がなされるまで待ち(S204BでNo)、対戦開始が指示されたならば(S204BでYes)、対戦相手判別処理(S204C)に進む。
図10は報酬付与処理における処理の流れを例示するフロー図である。
報酬付与処理(S3)では、まず、対戦処理種別判別処理(S301)が実行される。対戦処理種別判別処理(S301)は、対戦処理(S204)において実行された対戦処理が特別対戦処理(S204E)であったか否か判別する処理である。特別対戦処理(S204E)でなかったならば(S301でNo)、通常報酬付与処理(S302)に進み、特別対戦処理(S204E)であったならば(S301でYes)、特別報酬付与処理(S303)に進む。
以上のように構成されたゲームサーバ1及びゲームシステムGによれば、対戦推奨ユーザと対戦した仮想ユーザには、通常報酬の2倍以上価値のある基本報酬が与えられる。対戦推奨ユーザとの対戦に勝利した仮想ユーザには、基本報酬と同価値の勝利報酬が更に与えられる。このことが対戦推奨ユーザに設定されていない多くの仮想ユーザに、対戦推奨ユーザと対戦することへのインセンティブを与えることになり、対戦推奨ユーザが攻撃対象となる可能性が特異的に高くなる。その結果、対戦推奨ユーザの持つバトルポイント(BP)が特異的に急速に消費されやすくなるなど、対戦推奨ユーザにとって不利な状況が生じる。このように、対戦推奨ユーザにとって不利な状況を生じさせることにより、換言すると、対戦推奨ユーザを、対戦推奨ユーザに設定されていない多くの仮想ユーザの攻撃の的にすることで、対戦推奨ユーザの操作主体すなわち、RMT等の不正行為を行った実ユーザを罰する(お仕置きを与える)ことができる。また、不正行為を行った実ユーザへの罰として、所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザが不利な状況を受けることによって、当該仮想ユーザの操作主体である実ユーザは、不正行為を行わなくなる。その結果、ルールを順守する実ユーザが増え、不正行為の無い、より健全なゲーム環境を提供することができる。
本発明は上記実施形態に限定されない。
たとえば、上記実施形態では、対戦推奨ユーザと対戦した仮想ユーザに対し、その対戦の勝敗にかかわらず、通常報酬の2倍以上価値のある報酬が与えられることとしているが、その対戦に勝利した場合のみ報酬が与えられるようにしてもよい。また、対戦推奨ユーザと対戦した場合又はその対戦に勝利した場合における報酬の価値の大きさは2倍以上に限るものではなく、通常報酬の価値の大きさよりも大きければよい。
2 インターネット
3a、3b、3c、・・・、3n 端末
31 無線通信部(操作コマンド送信部)
33 操作入力部(対戦相手選択手段)
103 バトルパート処理部(対戦処理部)
111 対戦可能ユーザ情報送信部
112 対戦推奨ユーザ設定処理部
113 対戦推奨ユーザ認識可能化データ送信部
114 対戦相手決定処理部
115 対戦実行処理部
116 報酬付与処理部
200 ゲームデータ記憶部
201 仮想ユーザ情報記憶部
202 対戦推奨ユーザ情報記憶部
G ゲームシステム
Claims (9)
- ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で、所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換部と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理部と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から、所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理部と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理部と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理部と、を有し、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理部は、前記アイテム交換部により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記対戦処理部は、
前記対戦推奨ユーザに設定された仮想ユーザが存在する場合に、当該仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定された仮想ユーザであることを他の仮想ユーザを操作する実ユーザが認識できるようにするためのデータを、当該他の仮想ユーザを操作する端末に送信する対戦推奨ユーザ認識可能化データ送信部を有する、請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記報酬付与処理部は、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦して勝利した仮想ユーザに対し報酬を付与する、請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記対戦処理部は、
前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザよりも前記対戦推奨ユーザに設定されていない仮想ユーザの方が有利になるように対戦を進行させる、請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザには、
前記アイテム交換部により交換可能なアイテムを現実の通貨で売買するリアルマネートレードを行った実ユーザの端末により操作される仮想ユーザが含まれる、請求項1乃至4のいずれか1項記載のゲームサーバ。 - ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で、所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換処理と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記コンピュータは、
前記対戦処理において、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から、所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理と、を実行し、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理は、前記アイテム交換処理により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定することを特徴とするゲーム制御方法。 - ゲームサーバと複数の端末とをインターネットを介して相互に接続してなるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で、所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換部と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理部と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理部と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理部と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理部と、を有し、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理部は、前記アイテム交換処理部により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定し、
前記端末は、
前記対戦相手ユーザを選択するための対戦相手選択手段と、
当該選択された結果に基づき操作コマンドを送信する操作コマンド送信部と、
を有することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換処理と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータに、
前記対戦処理において、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理と、を実行させ、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理は、前記アイテム交換処理により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定する処理であることを特徴とするゲームプログラム。 - ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である仮想空間内に存在する仮想ユーザ間で所有しているアイテムの交換を行うアイテム交換処理と、
前記仮想ユーザ同士の対戦を実現する対戦処理と、
前記仮想ユーザを操作する実ユーザの端末から操作コマンドを受信する操作コマンド受信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータに実行させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記仮想空間内に存在する多数の仮想ユーザの中から、所定のペナルティ条件に該当する仮想ユーザを、より多くの仮想ユーザが対戦すべき相手として推奨される仮想ユーザである対戦推奨ユーザに設定するための対戦推奨ユーザ設定処理と、
前記操作コマンドに基づいて対戦相手ユーザを決定する対戦相手決定処理と、
前記対戦相手ユーザに決定された仮想ユーザが前記対戦推奨ユーザに設定されている仮想ユーザである場合、当該仮想ユーザと対戦した仮想ユーザに報酬を得る機会を与える報酬付与処理と、を前記プログラムが前記コンピュータに実行させ、
アイテムにはレアリティが設定されており、
前記対戦推奨ユーザ設定処理は、前記アイテム交換処理により行われたアイテムの交換履歴から、アイテム同士のレアリティの差が所定差よりも大きく異なる交換が前記仮想ユーザ間で成立した交換履歴を検索して、検索された交換履歴から特定される仮想ユーザを前記対戦推奨ユーザに設定する処理であることを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013099165A JP5414925B1 (ja) | 2013-05-09 | 2013-05-09 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013099165A JP5414925B1 (ja) | 2013-05-09 | 2013-05-09 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5414925B1 true JP5414925B1 (ja) | 2014-02-12 |
JP2014217597A JP2014217597A (ja) | 2014-11-20 |
Family
ID=50202778
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013099165A Expired - Fee Related JP5414925B1 (ja) | 2013-05-09 | 2013-05-09 | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5414925B1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016030188A (ja) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、交換制御装置、及びプログラム |
JP2016063848A (ja) * | 2014-04-02 | 2016-04-28 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6920090B2 (ja) * | 2017-03-31 | 2021-08-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
-
2013
- 2013-05-09 JP JP2013099165A patent/JP5414925B1/ja not_active Expired - Fee Related
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
JPN6013037152; 'SYSTEM 賞金首' [online] , 20120327 * |
JPN6013037153; 大陸新秩序: '「Wizardry Online」はアップデートとワールド再編でコミュニティを強化。待望の古代魔法と上級職の実装予' [online] , 20120313 * |
JPN6013051114; 'KLab,RMTの対策を開始。オークションサイトやゲーム内の監視強化など' [online] , 20120510, Aetas 株式会社 * |
JPN6013051117; '「ファイナルファンタジー XI」スペシャルタスクフォース特別インタビュー不正利用者の対処率100%を達成、' [online] , 20081212, 株式会社Impress Watch * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016063848A (ja) * | 2014-04-02 | 2016-04-28 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2016030188A (ja) * | 2014-07-30 | 2016-03-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、交換制御装置、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014217597A (ja) | 2014-11-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6818452B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP5781558B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP6212238B1 (ja) | ゲームサーバ、方法、プログラム、及びプログラム記録媒体 | |
JP6937455B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6648993B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6562009B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP5377783B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム提供方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム | |
CN112891942B (zh) | 获取虚拟道具的方法、装置、设备及介质 | |
JP7170381B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、サーバ装置及びゲーム実行方法 | |
US8684836B2 (en) | Game server, game controlling method thereof, non-transitory computer-readable medium and game system | |
JP3520263B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム報酬分配プログラム | |
JP6235669B1 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP2019051108A (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP5474248B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム提供方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームシステム | |
JP2021023742A (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの実行方法およびゲームシステムのプログラム | |
JP5414925B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 | |
JP6850565B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2017064082A (ja) | ゲームシステム、及びプログラム | |
JP6694670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6523239B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5504544B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームシステム及び記録媒体 | |
JP7121896B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP7193738B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7198740B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2018043018A (ja) | コンピュータシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5414925 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |