JPH0611347B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0611347B2
JPH0611347B2 JP3774091A JP3774091A JPH0611347B2 JP H0611347 B2 JPH0611347 B2 JP H0611347B2 JP 3774091 A JP3774091 A JP 3774091A JP 3774091 A JP3774091 A JP 3774091A JP H0611347 B2 JPH0611347 B2 JP H0611347B2
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JP
Japan
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special
output
game
condition
variable display
Prior art date
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JP3774091A
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Japanese (ja)
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JPH03268773A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、可変表示装置などの可
変表示手段と変動入賞装置を備えたパチンゴ機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with variable display means such as a variable display device and a variable winning device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機としては、遊
技盤面を流下する打球が特定入賞口に入賞すると、可変
表示装置で可変表示遊技を行い、この可変表示遊技の停
止表示結果により予め設定した特別条件が達成されると
変動入賞装置の打球の受入れ状態を遊技者にとって不利
な第2状態から有利な第1状態に変化し、この第1状態
において、変動入賞装置に流入した打球が継続入賞口に
入賞した際には、第1状態が繰返されるように設定され
たものが提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine of this type, when a hit ball flowing down on the game board surface wins a specific winning opening, a variable display game is played on a variable display device and preset according to the stop display result of this variable display game. When the special conditions described above are achieved, the acceptance state of the hit ball of the variable winning device is changed from the second state, which is disadvantageous to the player, to the advantageous first state, and in this first state, the hit ball that has flowed into the variable winning device continues. It is proposed that the first state is set to be repeated when a prize is won.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のパチンコ機は、可変表示装置で特別条件が達成される
確率は、そのパチンコ機が製造されたときから所定の値
に固定されたまであり、この確率を外部から調整するこ
とができないし、特別条件の達成により特別遊技が一
旦、発生すると遊技者に多大な利益がもたらされるの
で、遊技店では可変表示装置の始動口である特定入賞口
への打球の入賞を抑制することにより特別遊技の発生を
抑制する傾向にある。 しかし、始動口への入賞を抑制してしまうと、当該パチ
ンコ機の特徴を活せなくなってしまうので、多大な利益
への魅力に乏しいものとなったり、或いは熟練した極く
少数の遊技者にだけに利益が偏ってしまうという問題点
があった。
However, in the conventional pachinko machine described above, the probability that the special condition is achieved by the variable display device is from when the pachinko machine was manufactured to when it was fixed to a predetermined value. , This probability cannot be adjusted from the outside, and if a special game occurs once the special condition is achieved, a great profit will be brought to the player. Therefore, in the game store, the specific winning opening which is the starting port of the variable display device. There is a tendency to suppress the occurrence of a special game by suppressing the winning of a hit ball. However, if you suppress winning in the starting port, you will not be able to utilize the characteristics of the pachinko machine, so it will be less attractive to a great profit, or it will be a very small number of skilled players. However, there was a problem that the profits were biased.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】そこで、本発明は上記目
的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面
に示した実施例を用いて説明する。 パチンコ機は、打球の特定状態を検出する特定状態検出
手段(例えば検出器10a′〜10c′)と、上記特定
状態検出手段による特定状態の検出により作動開始され
る可変表示手段(例えば可変表示器11a〜11c)
と、上記可変表示手段の停止表示結果に基づいて特別条
件の達成を判別する特別条件判別手段(例えば判別回路
41)と、 上記特別条件判別手段による特別条件の達成により変動
入賞装置(例えば特別変動入賞装置13)を所定条件に
基づいて遊技者に有利な第1状態に変換動作する駆動制
御手段(例えばフリップフロップ46a,タイマ52a
等)と、 上記変動入賞装置の変換動作中に打球による継続条件が
達成されたことを判別したならば、上記駆動制御手段を
して変動入賞装置を再度継続して変換動作をなさしめる
継続条件判別手段(例えば特別スイッチ30、フリップ
フロップ55等)と、 遊技部内を流下する打球が特定穴に流入することに関連
して達成される終了条件を予め設定しておき、この終了
条件が特別遊技中に達成されたならば、特別遊技を当該
サイクルで終了せしめる終了条件判別手段(例えば中止
スイッチ60、フリップフロップ62等)と、 上記可変表示手段の停止表示結果に基づく遊技者に付与
可能な目標利益率を、外部からの操作により複数段階に
設定する目標利益率設定操作手段(例えば、接続線67
a〜67c)と、 該目標利益率設定操作手段により設定された当該目標利
益率に基づいた頻度で、上記可変表示手段に上記特別条
件を達成させる特別条件達成確率制御手段(例えば、A
NDゲート35a〜35c,発振器36a〜36c,カ
ウンタ37a〜37c)と、 を備えたことを特徴とする。
Therefore, the present invention is to achieve the above object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The pachinko machine includes a specific state detecting means (for example, detectors 10a 'to 10c') for detecting a specific state of a hit ball, and a variable display means (for example, a variable display device) which is activated by the detection of the specific state by the specific state detecting means. 11a-11c)
A special condition discriminating means (for example, a discriminating circuit 41) for discriminating the achievement of the special condition based on the stop display result of the variable display means; Drive control means (eg, flip-flop 46a, timer 52a) for converting the winning device 13) into a first state advantageous to the player based on a predetermined condition.
Etc.), and if it is determined that the continuation condition by hitting is achieved during the conversion operation of the variable prize device, the drive control means is used to continue the variable prize device again to perform the conversion condition. The determination means (for example, the special switch 30, the flip-flop 55, etc.) and the ending condition to be achieved in association with the hitting ball flowing down in the game part flowing into the specific hole are set in advance, and this ending condition is the special game. If it is achieved during, the end condition determination means (for example, the stop switch 60, the flip-flop 62, etc.) for ending the special game in the cycle, and the target that can be given to the player based on the stop display result of the variable display means. Target profit rate setting operation means (for example, connecting line 67) for setting the profit rate in a plurality of stages by external operation.
a-67c) and the special condition achievement probability control means (for example, A, which causes the variable display means to achieve the special condition at a frequency based on the target profit rate set by the target profit rate setting operation means).
ND gates 35a to 35c, oscillators 36a to 36c, and counters 37a to 37c).

【0005】[0005]

【作 用】遊技店側において目標利益率設定操作手段
(67a〜67c)を操作して遊技者に付与可能な目標
利益率を予め設定する。そして、遊技盤(6)の遊技部
内を流下する打球の特定状態が特定状態検出手段(10
a′〜10c′)により検出されると、上記目標利益率
設定操作手段により設定された目標利益率に基づいた頻
度で特別条件が達成されるように、特別条件達成確率制
御手段(35a〜35c,36a〜36c,37a〜3
7c)の制御の下で可変表示手段(11a〜11c)が
作動する。そして、可変表示手段の停止表示結果に基づ
いて特別条件判別手段(41)により、特別条件の達成
が判別されたならば、駆動制御手段(46a等)により
変動入賞装置(13)を遊技者に有利な第1状態に変換
動作し、特別遊技を開始する。 この変換動作中に、継続条件判別手段(30)により打
球による継続条件の達成が判別されたならば、駆動制御
手段をして変動入賞装置を再度継続して変換動作をなさ
しめ、特別遊技のサイクルを更新する。 一方、変動入賞装置の変換動作中、即ち特別遊技中に、
打球に関連し、予め設定しておいた終了条件の達成が終
了条件判別手段(60等)により判別されたならば、駆
動制御手段をして変動入賞装置を遊技者に不利な第2状
態に変換動作することで、特別遊技を当該サイクルで終
了せしめる。
[Operation] The target profit rate that can be given to the player is preset by operating the target profit rate setting operation means (67a to 67c) on the game shop side. Then, the specific state of the hit ball flowing down in the game section of the game board (6) is the specific state detection means (10
a 'to 10c'), the special condition achievement probability control means (35a to 35c) so that the special condition is achieved at a frequency based on the target profit rate set by the target profit rate setting operation means. , 36a to 36c, 37a to 3
The variable display means (11a to 11c) operate under the control of 7c). Then, if the special condition determination means (41) determines that the special condition is achieved based on the stop display result of the variable display means, the drive control means (46a etc.) causes the variable winning device (13) to be transferred to the player. Converts to the advantageous first state and starts the special game. During this conversion operation, if the continuation condition determination means (30) determines that the continuation condition is achieved by hitting the ball, the drive control means is actuated to continue the variable winning device again to perform the conversion operation, and the special game is played. Update cycle. On the other hand, during the conversion operation of the variable winning device, that is, during the special game,
When the achievement of the preset ending condition in relation to the hitting is judged by the ending condition judging means (60 etc.), the drive controlling means is operated to put the variable winning device in the second state which is disadvantageous to the player. By performing the conversion operation, the special game is ended in the cycle.

【0006】[0006]

【実施例】以下に本発明を図面に示した実施例に基づき
説明する。 図1において、パチンコ機1の表面には打球の供給皿2
を有し、遊技者が該供給皿2の打球を入れて操作部3を
操作すると、発射装置4が作動するので、供給皿2に入
れた球が順次弾発される。弾発された打球は、ガイドレ
ール5を伝わって遊技盤6の表面に有る遊技部7の上方
に導かれ、該遊技部7を障害釘に当りながら流下する。
そして、流下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、遊
技盤6の裏側に設けた賞球排出機構(図示せず)が作動
して一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ機1の表面に
下方に設けた受皿2′に排出される。しかし、遊技部7
を流下する打球がどの入賞口8にも入らなければ、遊技
部7の下端に設けたアウト口9に入って没収される。 上記した遊技部7内には、打球によって達成される特定
条件を設定する。この特定条件は、図面の実施例によれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口10a,
10bのいずれかに打球が入るか、又は遊技部7の下方
に設けた特定入賞枠10cを打球が通過したことが検出
されることにより達成する。 この特定条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口10a,10bに打球が入り難
くしたり、特定入賞枠10cに打球が通過し難いように
するとよい。そして、特定入賞口10a,10b及び特
定入賞枠10cには、特定状態検出手段としての各々ス
イッチ機構が臨み、打球が入ったり通過すると、スイッ
チ機構が瞬間的にオンとなって特性条件の達成を検出す
る。この特定条件が達成された状態が特定状態である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below based on the embodiments shown in the drawings. In FIG. 1, a batting ball supply plate 2 is provided on the surface of the pachinko machine 1.
When the player inserts the hitting ball of the supply tray 2 and operates the operation unit 3, the launching device 4 operates, so that the balls placed in the supply tray 2 are sequentially repelled. The struck ball that is ejected is guided along the guide rail 5 to above the game section 7 on the surface of the game board 6, and flows down while hitting the game section 7 against an obstacle nail.
Then, it becomes safe when it enters the winning opening 8 while flowing down, and the prize ball discharging mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is operated and a certain number of prize balls are provided on the surface of the supply plate 2 or the pachinko machine 1. It is discharged to a tray 2'provided below. However, game department 7
If the hit ball flowing down into the winning opening 8 does not enter any of the winning openings 8, it will be confiscated by entering into the out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7. In the game section 7 described above, a specific condition achieved by hitting a ball is set. According to the embodiment shown in the drawings, the specific condition is that the left and right specific winning openings 10a provided above the game section 7
This is achieved by detecting that a hit ball enters any of 10b or that the hit ball has passed a specific winning frame 10c provided below the game section 7. Since it is desirable that this specific condition is not easily achieved, it is preferable that obstacle balls make it difficult for the hit balls to enter the specific winning openings 10a and 10b, and that it is difficult for the hit balls to pass through the specific winning slot 10c. Each of the specific winning openings 10a, 10b and the specific winning frame 10c faces a switch mechanism serving as a specific state detecting means, and when a hit ball enters or passes, the switch mechanism is momentarily turned on to achieve the characteristic condition. To detect. The state where the specific condition is achieved is the specific state.

【0007】 打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入ったり、特定
入賞枠を通過して検出されることにより特定状態である
ことが検出されると、電気的手段によって可変表示遊技
が開始する。この可変表示遊技は、図面の実施例によれ
ば、可変表示手段としての3個の可変表示器11a〜1
1cが高速変化することにより行われる。この各可変表
示器11a〜11cは、「1」から「0」迄の10個の
数字を表示したドラム又は円盤を高速回転されることに
より機械的に行ってもよいし、或は7個のセグメントを
「日」の字状に配設したセグメント表示器を電気的に制
御して「1」から「0」迄の数字を高速変化させること
により行ってもよい。
When it is detected that the hitting ball is in a specific winning port by accident or when it is detected by passing through a specific winning frame, the variable display game is started by the electric means. According to the embodiment shown in the drawings, this variable display game has three variable display devices 11a to 11a as variable display means.
It is performed by changing 1c at a high speed. Each of the variable indicators 11a to 11c may be mechanically operated by rotating a drum or a disk displaying ten numbers from "1" to "0" at a high speed, or by using seven. It may be performed by electrically controlling the segment display in which the segments are arranged in the shape of "day" and changing the numbers from "1" to "0" at high speed.

【0008】いずれにしても打球により特定状態が検出
されると、可変表示器11a〜11cにより可変表示遊
技が開始し、この可変表示遊技は所定時間(例えば7秒
間)だけ継続する。この所定時間内において遊技者がパ
チンコ機1の表面に有る停止スイッチ12を操作する
と、各可変表示器11a〜11cの高速変化が間歇的に
止まり、窓孔「1」から「0」迄のいずれかの数字が表
示される。
In any case, when a specific state is detected by hitting a ball, the variable display game is started by the variable display devices 11a to 11c, and this variable display game continues for a predetermined time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 on the surface of the pachinko machine 1 within this predetermined time, the high-speed changes of the variable indicators 11a to 11c stop intermittently, and any of the window holes "1" to "0". That number is displayed.

【0009】又、可変表示遊技中の所定時間内に遊技者
が停止スイッチ12を操作しなければ、所定時間の終了
直後に電気的手段によって各可変表示器11a〜11c
の高速変化が間歇的に止まり、遊技者が停止スイッチ1
2を操作したのと同一状態となる。
If the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during the variable display game, each of the variable displays 11a to 11c is electrically operated immediately after the end of the predetermined time.
The high-speed change of the game stops intermittently, and the player stops the switch 1
It becomes the same state as when 2 was operated.

【0010】このようにして可変表示遊技が終了し、そ
の停止表示結果により、特別条件が満たされると、特別
遊技が開始して遊技者に多大な利益をもたらせ、特別条
件が満たされないと、遊技者に僅かな利益しかもたらせ
ない。この特別条件とは、例えば各可変表示器11a〜
11cの窓孔に全て「7」の数字が揃って停止した場合
であり、それ以外の場合には特別条件とはならない。こ
の特別条件は、各可変表示器11a〜11cの停止状態
を特別条件判別手段が判定することにより決定する。
In this way, when the variable display game ends and the special display condition is satisfied due to the stop display result, the special game is started to bring a great benefit to the player, and the special condition is not satisfied. , It only gives the player a small profit. This special condition is, for example, each variable display 11a-
This is the case where all the numbers “7” are stopped in the window holes of 11c, and in other cases, it is not a special condition. The special condition is determined by the special condition determining means determining the stop state of each of the variable displays 11a to 11c.

【0011】可変表示遊技によって特別条件が達成され
ると、遊技部7内では特別遊技が開始して、遊技者に多
大の利益をもたらせる。
When the special condition is achieved by the variable display game, the special game is started in the game section 7, and the player can be greatly profitable.

【0012】この特別遊技は、図面の実施例は遊技部7
に設けた変動入賞装置としての特別変動入賞装置13が
遊技者に有利な第1状態、こゝでは打球を受け入れ易い
状態に変化し、この状態を所定条件として例えは一定時
間(例えば30秒間)継続することにより行われる。
This special game is the game section 7 in the illustrated embodiment.
The special variable winning device 13 provided as a variable winning device changes to the first state, which is advantageous to the player, in which the ball is easily accepted, and this state is used as a predetermined condition for a certain period of time (for example, 30 seconds). It is done by continuing.

【0013】この特別変動入賞装置13は、横長な開口
部14を有し、該開口部14の下方左右のある程度離れ
た位置にガイド片15a〜15cを設けると共に、該開
口部14の上方左右に補助ガイド片16a〜16b,を
設けてなる。
The special variation winning device 13 has a horizontally elongated opening 14, and guide pieces 15a to 15c are provided at positions on the lower left and right sides of the opening 14 which are apart from each other to some extent, and on the upper and left sides of the opening 14. The auxiliary guide pieces 16a to 16b are provided.

【0014】上記したガイド片15a,15bは、遊技
盤6の裏面に設けた電磁石17a,17bに連結されて
いる。即ち各電磁石17a,17bのロッド18a,1
8bの先端を作動ロッド19a,19bの基端に枢着
し、該作動ロッド19a,19bの先端に設けた作動枠
20a,20bに基端を枢着した旋回ロッド21a,2
1bのピン22a,22bを嵌め付け、該旋回ロッド2
1a,21bの先端に設けた支持ピン23a,23bを
遊技盤5に通して表面に突出させ、該支持ピン23a,
23bの突出端にガイド片15a,15bを取付けてあ
り、各支持ピン23a,23bは弧状孔24a,24b
に通っている。
The guide pieces 15a, 15b described above are connected to electromagnets 17a, 17b provided on the back surface of the game board 6. That is, the rods 18a, 1 of each electromagnet 17a, 17b
The tip of 8b is pivotally attached to the base ends of the operating rods 19a and 19b, and the pivot rods 21a and 2 are attached to the operating frames 20a and 20b provided at the tips of the operating rods 19a and 19b.
The pins 22a and 22b of 1b are fitted and the turning rod 2
Support pins 23a, 23b provided at the tips of 1a, 21b are passed through the game board 5 to be projected to the surface, and the support pins 23a,
Guide pieces 15a and 15b are attached to the projecting end of 23b, and the support pins 23a and 23b have arcuate holes 24a and 24b.
Go to.

【0015】各電磁石17a,17bの消磁状態では、
支持ピン23a,23bが弧状孔24a,24bの一端
に位置して、各ガイド片15a,15bが開口部14の
下方に離れた状態で位置する。従って、遊技部7を流下
する打球は、殆ど開口部14に入ることができず、この
状態が遊技者に不利な第2状態である。
In the demagnetized state of each electromagnet 17a, 17b,
The support pins 23a and 23b are located at one end of the arcuate holes 24a and 24b, and the guide pieces 15a and 15b are located below the opening 14 and apart from each other. Therefore, the hit ball flowing down the game part 7 can hardly enter the opening 14, and this state is the second state which is disadvantageous to the player.

【0016】しかし、各電磁石17a,17bが励磁す
ると、ロッド18a,18bが吸引され、作動ロッド1
9a,19bの回動により旋回ロッド21a,21bが
旋回するので、該旋回ロッド21a,21bの先端に有
る各ガイド片15a,15bが弧状孔24a,24bに
沿って移動し、開口部14の下端に各ガイド片15a,
15bが位置する(図2及び図3鎖線)。この状態が遊
技者に有利な第1状態であって、遊技部7を流下する打
球は、ガイド片15a,15bに沿って開口部14を転
動し、セーフ球となる。従って、特別遊技は各電磁石1
7a,17bが励磁することにより開始し、又、該電磁
石17a,17bを励磁している時間だけ継続し、該電
磁石17a,17bが消磁すると、スプリングの付勢や
自重によって元状態に戻り、特別変動入賞装置13が遊
技者に不利な第2状態に復帰する。
However, when the electromagnets 17a and 17b are excited, the rods 18a and 18b are attracted and the operating rod 1
Since the turning rods 21a and 21b are turned by the turning of the turning rods 9a and 19b, the guide pieces 15a and 15b at the tips of the turning rods 21a and 21b move along the arcuate holes 24a and 24b, and the lower end of the opening 14 is moved. Each guide piece 15a,
15b is located (dashed lines in Figures 2 and 3). This state is the first state that is advantageous to the player, and the hit ball flowing down the game section 7 rolls in the opening 14 along the guide pieces 15a and 15b and becomes a safe ball. Therefore, the special game is for each electromagnet 1
7a, 17b starts when it is excited, and it continues for the time that the electromagnets 17a, 17b are excited, and when the electromagnets 17a, 17b are demagnetized, it is returned to its original state by the biasing of the spring and its own weight, The variable winning device 13 returns to the second state, which is disadvantageous to the player.

【0017】尚、前記各補助ガイド片16a,16b
は、ガイド片15a,15bと同様に遊技盤の裏側に設
けた補助電磁石25a,25bに補助作動ロッド26
a,26b及び補助旋回ロッド27a,27bを介して
連結され、補助電磁石25a,25bが消磁している
と、各補助ガイド片16a,16bとも開口部14の上
方に位置しているが、補助電磁石25a,25bが励磁
すると、各開口部14の側縁に位置する。尚、この補助
ガイド片16a,16bの作用に付いては後述する。
The auxiliary guide pieces 16a and 16b are provided.
The auxiliary operating rod 26 is attached to the auxiliary electromagnets 25a and 25b provided on the back side of the game board similarly to the guide pieces 15a and 15b.
a, 26b and auxiliary turning rods 27a, 27b are connected, and when the auxiliary electromagnets 25a, 25b are demagnetized, both auxiliary guide pieces 16a, 16b are located above the opening 14, but the auxiliary electromagnets When 25a and 25b are excited, they are located at the side edges of each opening 14. The operation of the auxiliary guide pieces 16a and 16b will be described later.

【0018】前記した様に可変表示遊技により特別条件
が達成すると、電磁石17a,17bが励磁し、開口部
14の下辺に各ガイド片15a,15bが位置して、特
別変動入賞装置13が遊技者に有利な第1状態に変換動
作して特別遊技が開始し、遊技部7を流下する打球が連
続的に開口部14内に入ってセーフ球となり易い。
As described above, when the special condition is achieved by the variable display game, the electromagnets 17a, 17b are excited, the guide pieces 15a, 15b are located on the lower side of the opening 14, and the special variation winning device 13 is set by the player. The special game is started by converting to the advantageous first state, and the hit ball flowing down the game section 7 is likely to continuously enter the opening 14 and become a safe ball.

【0019】そして、開口部14内には、打球が比較的
に入り難い継続口28を有し、特別遊技中に開口部14
内に入った球がたまたま継続口28に入ると、該球は特
別流路29を流下して継続条件判別手段の一構成要素と
しての特別スイッチ30で検出される。
Further, the opening 14 has a continuation opening 28 in which a hit ball is relatively hard to enter, and the opening 14 is provided during a special game.
If the sphere inside happens to enter the continuation port 28, the sphere flows down the special flow path 29 and is detected by the special switch 30 as one component of the continuation condition determination means.

【0020】特別スイッチ30が流路29の球を検出す
ると、特別遊技が一定時間だけ終了した後に、第2回目
の特別遊技が一定時間だけ継続する。 即ち、特別遊技中に打球が継続口28に入って、特別ス
イッチ30がオンとなることで、継続条件が達成され、
励磁していた電磁石17a,17bが消磁した直後に再
び励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰返され
る。
When the special switch 30 detects the ball in the flow path 29, the second special game is continued for a fixed time after the special game is finished for a fixed time. That is, during the special game, the hit ball enters the continuation port 28 and the special switch 30 is turned on, so that the continuation condition is achieved.
Immediately after the excited electromagnets 17a and 17b are demagnetized, they are excited again, and the second special game is repeated for a fixed time.

【0021】そして、第2回目の特別遊技中に継続口2
8に球が入り検出されると、第2回目の特別遊技が終了
した後に第3回目の特別遊技が繰返される。従って、特
別遊技は、一定時間の継続中に継続条件が達成される
と、何回も繰返されることになる。
Then, during the second special game, continuation mouth 2
When the ball enters 8 and is detected, the third special game is repeated after the second special game is completed. Therefore, the special game will be repeated many times when the continuation condition is achieved during the continuation of the fixed time.

【0022】しかし、一定時間内での特別遊技中に開口
部14に入った打球によって継続条件が達成されなけれ
ば、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点で終了す
る。 このように打球が遊技部7内で特定状態を検出すれば可
変表示遊技が発生し、可変表示遊技において特別条件を
達成すれば、遊技者に著しい利益をもたらせる特別遊技
が発生するのであって、特別遊技の一定時間継続中に継
続条件が達成すると、当該特別遊技の終了後に再び特別
遊技が繰返されるのである。従って特別条件が達成する
限り何回でも特別遊技が繰返すことになる。
However, if the continuation condition is not achieved by the hit ball entering the opening 14 during the special game within a certain time, the special game ends when the special game ends. In this way, if the hit ball detects a specific state in the game unit 7, a variable display game occurs, and if special conditions are achieved in the variable display game, a special game that brings a remarkable profit to the player occurs. Then, if the continuation condition is achieved while the special game continues for a certain period of time, the special game is repeated again after the end of the special game. Therefore, as long as the special condition is achieved, the special game will be repeated any number of times.

【0023】そこで、本発明では遊技部7内を流下する
打球が特定の領域に流入することに関連して達成される
終了条件を予め設定しておき、この終了条件が特別条件
中に達成された場合には、継続条件が達成された場合に
も、当該特別遊技をその回で終了せしめるようにしてい
る。この終了条件は、図面の実施例によれば、遊技部7
の上方に設けた左右の特定穴31のいずれかに打球が入
り検出されることにより成立する。この特定穴31は、
例えば打球が流下し易い位置に1個以上設けるとよい。
又、特定穴31には、終了条件判別手段の一構成要素と
してのスイッチ機構が臨み、打球が入るとスイッチ機構
が瞬間的にオンとなって終了条件の成立を検出する。
Therefore, in the present invention, an end condition to be achieved in connection with the hitting ball flowing down in the game section 7 flowing into a specific area is set in advance, and this end condition is achieved in the special condition. In such a case, even if the continuation condition is achieved, the special game is ended at that time. According to the embodiment shown in the drawings, the ending condition is the gaming section 7
It is established when a hit ball enters and is detected in one of the left and right specific holes 31 provided above. This specific hole 31 is
For example, one or more hit balls may be provided at a position where they easily flow down.
A switch mechanism, which is a component of the end condition determining means, faces the specific hole 31, and when the ball is hit, the switch mechanism is momentarily turned on to detect the satisfaction of the end condition.

【0024】特別遊技中に打球が特定穴31に入って検
出されることにより終了条件が達成されると、他の打球
が継続口28に入って検出されることにより継続条件が
達成されても、電磁石17a,17bは当該特別遊技の
一定時間経過後は励磁しなくなり、特別遊技がその回で
終了する。
When the end condition is achieved by detecting a hit ball entering the specific hole 31 during the special game, even if the continuation condition is achieved by detecting another hit ball entering the continuation port 28. , The electromagnets 17a and 17b are not excited after a certain period of time of the special game, and the special game ends at that time.

【0025】次に、図5に示した制御回路のブロック図
を用いて説明する。 遊技部7を流下する打球が、特定入賞口10a,10b
に入ったり、又は特定入賞口10cを通過き、各入賞口
10a,10b又は入賞枠10cに臨ませた特定状態検
出手段としての検出器10a′〜10c′で検出される
ことにより、特定状態が検出されると、各検出器10
a′〜10c′のいずれかの出力がORゲート32から
レジスタ33に入力され、フリップフロップ34a〜3
4cがセットされる。
Next, description will be made with reference to the block diagram of the control circuit shown in FIG. The hit ball flowing down the game section 7 is a specific winning opening 10a, 10b
The specific state is detected by the detectors 10a 'to 10c' as the specific state detecting means which enters or passes through the specific winning opening 10c and faces the respective winning openings 10a, 10b or the winning frame 10c. When detected, each detector 10
The output of any one of a'to 10c 'is input from the OR gate 32 to the register 33, and the flip-flops 34a to 34a.
4c is set.

【0026】これにより各フリップフロップ34a〜3
4cのQ出力は低レベルが高レベルとなり、この高レベ
ル信号が個々に接続されているANDゲート35a〜3
5cの一入力に与えられるので、各発振器36a〜36
cからの信号がある度に10進カウンタ37a〜37c
へチェック信号が入力される。このチェック信号を受け
ると、各10進カウンタ37a〜37cは、1,2,…
9,0の出力を発振器の周波数に応じた速度で可変発信
し、この出力がドライバを介して可変表示手段を構成す
る可変表示器11a〜11cに与えられる。
As a result, each of the flip-flops 34a to 3a
The low level of the Q output of 4c becomes high level, and the high level signals are individually connected to the AND gates 35a to 3a.
5c is applied to one input, so that each oscillator 36a-36
Decimal counters 37a to 37c each time there is a signal from c
A check signal is input to. Upon receipt of this check signal, each of the decimal counters 37a to 37c causes 1, 2, ...
The output of 9,0 is variably transmitted at a speed according to the frequency of the oscillator, and this output is given to the variable display units 11a to 11c constituting the variable display means via the driver.

【0027】従って、各可変表示器11a〜11cは、
「1」から「0」迄の数字を可視不能な状態で高速変換
する。この状態が可変表示遊技であって、この可変表示
遊技は一定時間(例えば7秒間)継続する。
Therefore, the variable displays 11a to 11c are
Converts numbers from "1" to "0" at high speed in the invisible state. This state is a variable display game, and this variable display game continues for a fixed time (for example, 7 seconds).

【0028】この可変表示遊技の一定時間内に遊技者が
停止スイッチ12を操作すると、ORゲート38を介し
てフリップフロップ34cのリセット側に入力が入り、
フリップフロップ34cはQ出力が低レベルになるの
で、このQ出力に入力を接続しているANDゲート35
cが閉じ、従って10進カウンタ37cはANDゲート
35cが閉じる直前にカウントしていた数で停止し、可
変表示器11cはその数を表示した状態になる。
When the player operates the stop switch 12 within a fixed time of this variable display game, an input is input to the reset side of the flip-flop 34c via the OR gate 38,
Since the Q output of the flip-flop 34c becomes low level, the AND gate 35 which has its input connected to this Q output.
c is closed, so the decimal counter 37c is stopped at the number that was being counted immediately before the AND gate 35c was closed, and the variable display 11c is in the state of displaying that number.

【0029】一方、当該フリップフロップ34cの状態
反転によって反転Q出力が高レベルとなるので、この出
力に接続しているタイマ39bが稼働し、予め定められ
ている時間、例えば1秒を通過すると高レベル出力を発
する。この出力はフリップフロップ34bのリセット入
力に与えられるので、先にフリップフロップ34cと同
様の作用で10進カウンタ37bが停止し、その数が可
変表示器11bに表示されると共に、当該フリップフロ
ップ34bの反転Q出力の反転でもう一つのタイマ39
aを稼働する。このタイマ39aの出力は残っているフ
リップフロップ34aのリセット入力に接続されている
ので、このタイマに設定されている所定時間、例えば1
秒通過すると、タイマ39aの発する高レベル出力によ
り当該フリップフロップ34aも状態が反転する。従っ
て先と同様に10進カウンタ37aは一定数をカウント
し、出力している状態で停止するので対応する可変表示
器11aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the inverted Q output becomes high level due to the state inversion of the flip-flop 34c, the timer 39b connected to this output is activated and becomes high when a predetermined time, for example, 1 second is passed. Emits a level output. Since this output is given to the reset input of the flip-flop 34b, the decimal counter 37b is stopped by the same action as that of the flip-flop 34c, and the number is displayed on the variable display 11b, and at the same time, the value of the flip-flop 34b is changed. Inverting the inverted Q output causes another timer 39
Run a. Since the output of the timer 39a is connected to the reset input of the remaining flip-flop 34a, the timer 39a outputs a predetermined time, for example, 1
When the second has passed, the state of the flip-flop 34a is also inverted by the high level output generated by the timer 39a. Therefore, as in the previous case, the decimal counter 37a counts a fixed number and stops in the state of outputting, so that the corresponding variable display 11a also displays the number and stops.

【0030】尚、停止スイッチ12の操作により最初に
リセットされるフリップフロップ34cのQ出力にはタ
イマ40が接続され、この出力はORゲート38を介し
て当該フリップフロップ34cのリセット入力に接続さ
れているので、当該フリップフロップ34cがセットさ
れると同時にこのタイマ40が稼働する。そして該タイ
マ40に設定した一定時間経過後(例えば7秒後)に
は、フリップフロップ34cが強制的に状態反転され
て、上記した回路動作が生じるようになっている。これ
は遊技者が不注意に、又は意図的に停止スイッチ12を
押さないでいても、タイマ40の設定時間経過後にカウ
ンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換言すれば可
変表示遊技を終了するためであって、仮にタイマ40が
無ければ、停止スイッチ12を操作しない限り可変表示
遊技が継続することになる。
A timer 40 is connected to the Q output of the flip-flop 34c that is first reset by operating the stop switch 12, and this output is connected to the reset input of the flip-flop 34c via the OR gate 38. Since the flip-flop 34c is set, the timer 40 operates at the same time. After the elapse of a certain time set in the timer 40 (for example, 7 seconds), the flip-flop 34c is forcibly inverted and the above-mentioned circuit operation occurs. This is because the circuit system including the counter is returned to the initial state after the lapse of the set time of the timer 40 even if the player inadvertently or intentionally does not press the stop switch 12, so in other words, the variable display game is ended. In order to do so, if there is no timer 40, the variable display game will continue unless the stop switch 12 is operated.

【0031】上記のようにして各10進カウンタ37a
〜37cが夫々所定のカウント値を出力して止まると、
2進化10進出力、即ち、1−2−4−8の重みを持つ
各4ビット出力は、特別条件判別手段としての通常の一
致回路の組み合せ等によるコンパレータ乃至判別回路4
1に入力される。この判別回路41は、第一、第二、第
三の出力を発信する。例えば第一出力42aは全てのカ
ウンタ出力が定められた10進数値、例えば「7」とな
った(表示器が三桁とも「7」に揃った)場合であっ
て、特別条件の達成を意味し、第二出力42bはカウン
タ37c,37bのみの出力の10進数値が同じ(即ち
可変表示器11c,11bのみが、「1」と「1」,
「4」と「4」等同じ数字)場合、第三出力42cはそ
の他の場合に発信される。
As described above, each decimal counter 37a
When ~ 37c outputs a predetermined count value and stops,
The binary coded decimal output, that is, each 4-bit output having a weight of 1-2-4-8, is used as a comparator or discrimination circuit 4 by a combination of a normal coincidence circuit as a special condition discrimination means.
Input to 1. The discriminating circuit 41 transmits first, second and third outputs. For example, the first output 42a is a case where all the counter outputs have a predetermined decimal value, for example, "7" (the three-digit display has all been set to "7"), which means the achievement of the special condition. However, the second output 42b has the same decimal value of the output of only the counters 37c and 37b (that is, only the variable indicators 11c and 11b have "1" and "1",
In the case of "4" and the same number such as "4"), the third output 42c is transmitted in other cases.

【0032】第一出力42aが発信されると、特別遊技
が開始される。即ち、この第一出力42aはANDゲー
ト43aの一入力に与えられ、該ANDゲート43aの
他入力は、前記カウンタに関して最後にリセットされ
る。駆動制御手段の一構成要素としてのフリップフロッ
プ34aの反転Q出力に接続されている。
When the first output 42a is transmitted, the special game is started. That is, this first output 42a is applied to one input of the AND gate 43a and the other input of the AND gate 43a is finally reset with respect to the counter. It is connected to the inverted Q output of the flip-flop 34a as one component of the drive control means.

【0033】従ってANDゲート43aは開き、ORゲ
ート44を介して他のANDゲート45aの他入力は、
このANDゲート45aの出力にセット入力を接続した
フリップフロップ46aの出力にセット入力を接続した
フリップフロップ46aの反転Q出力を受けているの
で、当該ANDゲート45aはアンドが採れ、フリップ
フロップ46aが反転してQ出力を高レベルとする。勿
論、これと同時にフリップフロップ46aの反転Q出力
は低レベルとなるので、フリップフロップ46aをセッ
トしたANDゲート45aは、この時点で閉じられる。 このようにフリップフロップ46aがセットされると、
高レベルのQ出力は三入力ANDゲート46aの一入力
に与えられる。
Therefore, the AND gate 43a is opened, and the other input of the other AND gate 45a via the OR gate 44 is
Since the inverted Q output of the flip-flop 46a having the set input connected to the output of the flip-flop 46a having the set input connected to the output of the AND gate 45a, the AND gate 45a takes AND and the flip-flop 46a inverts. Then, the Q output is set to a high level. Of course, at the same time, the inverted Q output of the flip-flop 46a becomes low level, so the AND gate 45a which sets the flip-flop 46a is closed at this time. When the flip-flop 46a is set in this way,
The high level Q output is applied to one input of the three-input AND gate 46a.

【0034】一方、このANDゲート47aの反転入力
となっているもう一つの入力は、このANDゲート47
の出力にクロック入力を接続した4ビット並列出力端子
(便宜的に最下位から0,1,2,3の数を付した)を
持つシフトレジスタ48aの最上位ビット(No.3)
からのフィードバックを受けており、しかもこの入力が
反転入力となっているシフトレジスタ48aが、それ以
前のフリップフロップ46aの非セット状態時の低レベ
ルQ出力で反転リセットされているため、このANDゲ
ート47aは残ったもう一つの入力の如何に支配される
状態になる。そして、ANDゲート47aの最後の入力
には、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発振
器49の出力が接続されているので、ANDゲート47
aの出力はこの周波数に応じて高レベルとなり、その度
にシフトレジスタ48aは1ビットずつ出力を「1」又
は高レベルにしていく。これが最上位ビット(No.
3)迄続けられるが、その過程は、No.1出力がOR
ゲート50aを介してドライバ51bが稼動し、電磁石
17aが励磁することになる。
On the other hand, the other input that is the inverting input of the AND gate 47a is the AND gate 47a.
Most significant bit (No. 3) of the shift register 48a having a 4-bit parallel output terminal (for convenience sake, the numbers 0, 1, 2, 3 are assigned from the lowest) for connecting the clock input to the output of
Since the shift register 48a which has received the feedback from the above and has its input being an inverting input has been inverted and reset by the low level Q output of the previous flip-flop 46a in the non-set state, this AND gate 47a is in a state of being controlled by another remaining input. Since the output of the oscillator 49 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency is connected to the last input of the AND gate 47a, the AND gate 47a is connected.
The output of a becomes high level according to this frequency, and each time the shift register 48a makes the output "1" or high level bit by bit. This is the most significant bit (No.
3) is continued, but the process is No. 1 output is OR
The driver 51b operates via the gate 50a, and the electromagnet 17a is excited.

【0035】そして、やゝ遅れてNo.2出力の高レベ
ル遷移により、ORゲート50bを介してドライバ51
cを稼働し、電磁石17bが励磁する。 更に、No.3出力が高レベルになると、ANDゲート
47aの反転入力が反転するので、当該ANDゲート4
7aは閉じ、シフトレジスタ48aは全ビットが「1」
となって停止する。
Then, after a short delay, the No. A high-level transition of two outputs causes the driver 51 to pass through the OR gate 50b.
c is operated, and the electromagnet 17b is excited. Furthermore, No. When the 3 output goes high, the inverting input of the AND gate 47a is inverted, so that the AND gate 4a
7a is closed, and all bits of the shift register 48a are "1".
And stop.

【0036】従って、両電磁石17a,17bは励磁を
続けるので、各ガイド片15a,15bが開口部の下辺
に位置して特別遊技が継続する。
Therefore, since both electromagnets 17a and 17b continue to be excited, the respective guide pieces 15a and 15b are located at the lower side of the opening and the special game continues.

【0037】この特別遊技の継続を一定時間で終了させ
るのは、シフトレジスタ48aのNo.3の出力の高レ
ベル遷移で稼働する駆動制御手段の一構成要素としての
タイマ52aである。
It is the No. of the shift register 48a that causes the continuation of this special game to be completed within a fixed time. 3 is a timer 52a as a constituent element of drive control means that operates at a high level transition of the output of FIG.

【0038】即ち、タイマ52aが稼働後(電磁石17
a,17bの励磁後)、設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、高レベル出力が発する。この出力は
フリップフロップ46aのリセット入力に出力を接続し
たANDゲート53aの一入力に与えられ、該ANDゲ
ート53aの他入力が、当該フリップフロップ46aの
Q出力の帰還によりこの時点で既に高レベルとなってい
るので、両入力のアンドが採れ、ゲート53aの出力に
よりこのフリップフロップ46aがリセットされる。こ
のリセットと同時にリセットされたANDゲート53a
は閉じ、当初の状態に戻る。
That is, after the timer 52a is activated (electromagnet 17
After excitation of a and 17b), set constant time (for example, 30
Second), high level output is emitted. This output is given to one input of the AND gate 53a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 46a, and the other input of the AND gate 53a is already at a high level at this point due to the feedback of the Q output of the flip-flop 46a. Since both inputs are ANDed, the output of the gate 53a resets the flip-flop 46a. AND gate 53a reset at the same time as this reset
Closes and returns to its original state.

【0039】上記したフリップフロップ46aのリセッ
トにより、Q出力を反転してリセット入力しているシフ
トレジスタ48aがリセットされ、全ビットが0又は低
レベルとなる。これによりシフトレジスタ48aも初期
状態に戻るため、両電磁石17a,17bが消磁して特
別遊技が終了することになる。
When the flip-flop 46a is reset, the Q output is inverted and the shift register 48a which is reset and input is reset, and all bits are set to 0 or low level. As a result, the shift register 48a also returns to the initial state, so that the electromagnets 17a and 17b are demagnetized and the special game ends.

【0040】尚、特別遊技が継続している一定時間は、
タイマ52aの設定時間(30秒)に各回路の動作時間
(シフト時間等)を加えたものであるが、各回路の動作
時間はタイマの設定時間に比較すると無視できる程度な
ので、両電磁石17a,17bの励磁時間(特別遊技が
継続している一定時間)はタイマ52aにより決まると
認められる。又、電磁石17a,17bを一定時間、継
続的に励磁する代りに、間歇的に励磁してもよい。
Incidentally, during a certain time during which the special game continues,
The operation time (shift time, etc.) of each circuit is added to the set time (30 seconds) of the timer 52a. However, the operation time of each circuit is negligible compared to the set time of the timer, so both electromagnets 17a, It is recognized that the excitation time of 17b (the fixed time during which the special game continues) is determined by the timer 52a. Further, the electromagnets 17a and 17b may be intermittently excited instead of being continuously excited for a certain period of time.

【0041】以上によって、検出器10a′〜10c′
のオンから停止スイッチ12の操作又はタイマ40のカ
ウントアップにより10進カウント37a〜37cが停
止し、その出力数が全部「7」で揃って(即ち1−2−
4の重みが「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石1
7a,17bが励磁し、30秒を経過して消磁する迄、
即ち一回の特別遊技の一周期動作が具体的に理解され
る。
From the above, the detectors 10a 'to 10c' are
When the stop switch 12 is operated or the timer 40 is counted up, the decimal counts 37a to 37c are stopped, and the output numbers are all "7" (that is, 1-2).
Weight of 4 is "1", output of weight 8 is "0") Both electromagnets 1
7a and 17b are excited and demagnetized after 30 seconds have passed,
That is, one cycle operation of one special game is specifically understood.

【0042】しかし、この一周動作継続中に開口部14
に入った打球が継続口28に入り、特別流路29を流下
して継続条件判別手段の一構成要素しての特別スイッチ
30がオンになると、再び30秒だけ両電磁石17a,
17bが励磁するので、特別遊技が繰返すのである。
However, during this one-round operation, the opening 14
When the hit ball enters the continuation port 28 and flows down the special flow path 29 to turn on the special switch 30 as a component of the continuation condition determining means, the electromagnets 17a,
Since 17b is excited, the special game is repeated.

【0043】即ち、特別スイッチ30の出力を一入力に
しているANDゲート54の他入力には、タイマ52a
によりリセットされる以前のフリップフロップ46aの
Q出力が与えられている。従って、両電磁石17a,1
7bの励磁中に特別スイッチ30がオンになるとAND
ゲート54が開き、継続条件判別手段の一構成要素とし
てのフリップフロップ55がセットされることになる。
このフリップフロップ55は、次回の電磁石励磁動作の
情報が到来する迄の記憶回路で、次に両電磁石17a,
17bを励磁するための信号をQ出力の高レベルとして
ANDゲート56の一入力に送って待機させている。
That is, the other input of the AND gate 54 which uses the output of the special switch 30 as one input is connected to the timer 52a.
The Q output of the flip-flop 46a before being reset is given. Therefore, both electromagnets 17a, 1
AND when the special switch 30 is turned on during the excitation of 7b
The gate 54 is opened, and the flip-flop 55 as one component of the continuation condition determination means is set.
This flip-flop 55 is a memory circuit until the information of the next electromagnet exciting operation arrives.
A signal for exciting 17b is sent to one input of the AND gate 56 as the high level of the Q output and made to stand by.

【0044】そして、第1回目の特別遊技が一定時間
(30秒間)の経過により終了して前記した様にAND
ゲート53aの出力が高レベルになると、ワンショット
マルチバイブレータ回路57が一つのパルスを発し、こ
のパルスがANDゲート56に与えられる。従って、A
NDゲート56では、上記した様に既に待機しているフ
リップフロップ55の高レベルQ出力とのアンドが採
れ、ORゲート44を介してANDゲート45aの一入
力に高レベル信号が送られる。
Then, the first special game ends after a lapse of a fixed time (30 seconds), and AND is performed as described above.
When the output of the gate 53a becomes high level, the one-shot multivibrator circuit 57 issues one pulse, and this pulse is given to the AND gate 56. Therefore, A
The ND gate 56 takes the AND with the high level Q output of the flip-flop 55 which has already waited as described above, and the high level signal is sent to one input of the AND gate 45a via the OR gate 44.

【0045】このようになれば、先に説明した判別回路
41からの第一出力42aによるのと同じ動作が開始す
るので、両電磁石17a,17bがタイマ52aで設定
された時間だけ励磁して特別遊技が繰返される。
In this case, the same operation as that by the first output 42a from the discrimination circuit 41 described above starts, so that both electromagnets 17a and 17b are excited by the time set by the timer 52a and are special. The game is repeated.

【0046】尚、ORゲート44の出力は、他のORゲ
ート58を介してフリップフロップ55をリセットし、
リセットされたフリップフロップ55は、繰返された特
別遊技中に特別スイッチ30がオンとなったときの信号
を記憶することになる。そして、特別条件が達成されな
ければ、特別スイッチ30からの信号がないので、特別
遊技の終了後に全回路は元の状態に戻り、特別スイッチ
30からの信号が有れば、再度特別遊技が繰返されるこ
とになる。 つまり、一定時間(30秒間)だけ継続している両電磁
石17a,17bの励磁動作が、当該一定時間を一回の
基本単位、即ち1サイクルとなる。
The output of the OR gate 44 resets the flip-flop 55 via another OR gate 58,
The reset flip-flop 55 will store the signal when the special switch 30 is turned on during the repeated special game. Then, if the special condition is not achieved, there is no signal from the special switch 30, so after the end of the special game, all circuits return to the original state, and if there is a signal from the special switch 30, the special game is repeated again. Will be done. That is, the exciting operation of both electromagnets 17a and 17b which continues for a fixed time (30 seconds) becomes one basic unit of the fixed time, that is, one cycle.

【0047】又、特別遊技の繰返し回数を電気的手段に
よって一定(例えば10回)に限定するため、次の様な
回路構成を付加している。
Further, in order to limit the number of times of repeating the special game to a fixed number (for example, 10 times) by electric means, the following circuit configuration is added.

【0048】即ち、カウント手段としてN進カウンタ5
9を、例えばN=10にセットして10進カウンタと
し、該カウンタ59のキャリー信号(桁上げ信号)で、
ORゲート58を介して特別スイッチ信号記憶回路とし
てのフリップフロップ55をリセットするようにしてい
る。そして、該N進カウンタ59は、最初の特別遊技の
基本単位を1サイクルと数え、このサイクルを10回数
えるようにしている。
That is, the N-ary counter 5 is used as counting means.
9 is set to N = 10 to be a decimal counter, and the carry signal (carry signal) of the counter 59
The flip-flop 55 as a special switch signal storage circuit is reset via the OR gate 58. The N-adic counter 59 counts the basic unit of the first special game as one cycle and counts this cycle ten times.

【0049】従って、9サイクル目迄はカウンタ59か
らのキャリー信号が出ないので、各サイクル毎に特別ス
イッチ30から出力が有る度に記憶回路であるフリップ
フロップ55はその旨を記憶し、当該サイクルの終了後
に、次回のサイクルに移行する。
Therefore, since the carry signal is not output from the counter 59 until the ninth cycle, every time there is an output from the special switch 30 in each cycle, the flip-flop 55, which is a memory circuit, stores that fact, and the cycle concerned. After the end of, move to the next cycle.

【0050】しかし、10サイクル目に達すると、N進
カウンタ59がキャリー信号を発し続けてフリップフロ
ップ55のリセット入力を高レベルに保つため、その間
に特別スイッチ30からの出力が有っても、該フリップ
フロップ55のQ出力は低レベルに引き下げられる。従
って、10サイクル目においては、特別スイッチ30の
出力が有っても、即ち継続条件が達成されても、特別ス
イッチ30の出力が無いのと等価となり、11サイクル
に移行しないようにしている。
However, when the tenth cycle is reached, the N-ary counter 59 continues to issue the carry signal and keeps the reset input of the flip-flop 55 at a high level. Therefore, even if there is an output from the special switch 30 in the meantime, The Q output of the flip-flop 55 is pulled low. Therefore, in the 10th cycle, even if the output of the special switch 30 is present, that is, even if the continuation condition is achieved, it is equivalent to the absence of the output of the special switch 30 and the 11th cycle is prevented.

【0051】このような作動を生じさせるため、当該N
進(10進)カウンタ59には次の条件が必要である。
即ち、特別遊技の開始第1回目のカウント以前にリセッ
トされていること、及び各サイクル毎に「1」をカウン
トアップすること、等である。このような条件は、所謂
当業者であれば任意のロジックを組むことで簡単に設定
できるが、図面の実施例では次の様に処理している。
In order to cause such an operation, the N
The decimal (decimal) counter 59 requires the following conditions.
That is, it is reset before the first count of the start of the special game, and "1" is incremented in each cycle. Such a condition can be easily set by a so-called person skilled in the art by constructing an arbitrary logic, but in the embodiment of the drawings, it is processed as follows.

【0052】先ず、カウンタリセットは、最初の特別遊
技の開始条件である判別回路41の第一出力42aで行
うようにし、また特別遊技の繰返しカウントは、電磁石
17a,17bを励磁させた後に稼働するタイマ52a
のタイムアップ信号(ANDゲート53aへの信号)を
カウンタ入力としている。
First, the counter is reset by the first output 42a of the discriminating circuit 41 which is the start condition of the first special game, and the repeat count of the special game is activated after exciting the electromagnets 17a and 17b. Timer 52a
The time-up signal (signal to AND gate 53a) is used as the counter input.

【0053】従って、特別遊技の1サイクル目開始前に
10進カウンタ59は第一出力42aによりリセットさ
れ、特別遊技が10サイクル繰返されてタイマ52aか
らの信号が10回与えられると、キャリー信号が発して
フリップフロップ55をリセットするので11サイクル
目の特別遊技が行われない。
Therefore, before the start of the first cycle of the special game, the decimal counter 59 is reset by the first output 42a. When the special game is repeated for 10 cycles and the signal from the timer 52a is given 10 times, the carry signal is given. Since it is issued to reset the flip-flop 55, the 11th cycle special game is not executed.

【0054】又、特別遊技中に打球が特定穴31に入っ
て、終了条件判別手段の一構成要素としての中止スイッ
チ60により検出されることにより、終了条件が達成さ
れると、中止スイッチ60からANDゲート61に出力
を与える。ANDゲート61は、フリップフロップ46
aのQ出力を他の一入力としているので、特別遊技中に
中止スイッチ60から出力を受けると、フリップフロッ
プ46aのQ出力とのアンドが採れ、このアンド出力が
フリップフロップ62をセットする。フリップフロップ
62がセットされると、ANDゲート63の一入力が高
レベルになり、特別遊技が継続している一定時間後にタ
イマ52aから高レベル出力を受けるとアンドが採れ、
このアンド出力がORゲート58を介してフリップフロ
ップ55をリセットする。フリップフロップ55がリセ
ットされると、上記のように電磁石17a,17bは励
磁することなく特別遊技が当該サイクルで終了する。
Further, when a hit ball enters the specific hole 31 during the special game and is detected by the stop switch 60 as one component of the end condition determining means, when the end condition is achieved, the stop switch 60 is operated. The output is given to the AND gate 61. The AND gate 61 is connected to the flip-flop 46.
Since the Q output of a is used as the other input, when the output is received from the stop switch 60 during the special game, the AND of the Q output of the flip-flop 46a is taken, and this AND output sets the flip-flop 62. When the flip-flop 62 is set, one input of the AND gate 63 becomes high level, and when a high level output is received from the timer 52a after a fixed time during which the special game continues, AND is taken,
This AND output resets the flip-flop 55 via the OR gate 58. When the flip-flop 55 is reset, the special game ends in the cycle without exciting the electromagnets 17a and 17b as described above.

【0055】尚、フリップフロップ62は、他のフリッ
プフロップ46aのQ出力と中止スイッチ60とのアン
ド出力によりセットされるので、該Q出力が高レベルと
なる特別遊技中にのみセットされ得る。 又、終了条件は、遊技部7内を流下する打球が特定の領
域に流入することに関連して達成される条件であればよ
く、例えば遊技中において特別変動入賞装置13内に入
賞した入賞打球数が所定数に達したならば、終了条件が
達成されたとして、特別遊技を当該サイクルで終了させ
るようにしてもよい。
Since the flip-flop 62 is set by the Q output of the other flip-flop 46a and the AND output of the stop switch 60, it can be set only during the special game in which the Q output becomes high level. Further, the end condition may be a condition that is achieved in connection with the hit ball flowing down in the game section 7 flowing into a specific area, for example, the prize hit ball hit in the special variation winning device 13 during the game. If the number has reached a predetermined number, it may be determined that the ending condition has been achieved, and the special game may be ended in the cycle.

【0056】一方、保守点検又は検査時等に便利なよう
に、この実施例ではパチンコ機1の裏面等にモニタース
イッチ64を設け、これを操作すると各10進カウンタ
37a〜37cが全て10進数「7」に発信するよう
に、このスイッチ出力を各10進カウンタのプリセット
入力に入れている。しかし、各検出器10a′〜10
c′のオンによって各カウンタ37a〜37cを作動さ
せるフリップフロップ34a〜34cは、全てリセット
状態にある時のみこのモニターが可能なように、このモ
ニタースイッチ64からプリセット入力への信号線中に
各対応するフリップフロップ34a〜34cの反転Q出
力とのアンドを採るANDゲート65a〜65cを設け
てある。
On the other hand, for convenience of maintenance and inspection or inspection, in this embodiment, a monitor switch 64 is provided on the back surface of the pachinko machine 1, and when this is operated, each of the decimal counters 37a to 37c is a decimal number ". This switch output is put into the preset input of each decimal counter so that it is transmitted to "7". However, each detector 10a'-10
The flip-flops 34a to 34c for activating the counters 37a to 37c by turning on the c'correspond to each other in the signal line from the monitor switch 64 to the preset input so that the monitoring can be performed only when the counters are all in the reset state. AND gates 65a to 65c for ANDing the inverted Q outputs of the flip-flops 34a to 34c are provided.

【0057】この説明迄が、打球により特定状態が検出
されて可変表示遊技があり、この可変表示遊技において
特別条件が達成して特別遊技となった場合で、判別回路
41から第一出力42aが発信することにより全て作動
する。
Up to this explanation, there is a variable display game when a specific state is detected by hitting a ball, and in the case where a special condition is achieved in this variable display game and the game becomes a special game, the first output 42a from the discrimination circuit 41 is output. Everything works by sending a call.

【0058】次に、可変表示遊技において特別条件が達
成しないで第1利益遊技となった場合、即ち各10進カ
ウンタ37a〜37cのうちカウンタ37c,37bの
みの10進数値が揃って判別回路41が第二出力42b
を発した場合に付いて説明する。
Next, when the special condition is not achieved in the variable display game and the first profit game is achieved, that is, the decimal values of only the counters 37c and 37b of the decimal counters 37a to 37c are complete, and the determination circuit 41 is completed. Is the second output 42b
I will explain about the case of issuing.

【0059】この場合は遊技者にとって特別遊技よりは
るかに利益程度が少ない状態であって、第二出力42b
と、既に説明したようにリセットされているフリップフ
ロップ34aの反転Q出力とのアンドがANDゲート4
3bにより採られ、このアンド出力が他のANDゲート
45bの一入力に与えられる。 このゲート45bの他入力は、このゲート出力をセット
入力としたフリップフロップ46bの反転Q出力を受け
ているため、結局は当該ANDゲート45bも開くこと
になり、フリップフロップ46bがセットされてQ出力
が高レベルとなる。同時に反転Q出力は低レベルとなっ
て、ANDゲート45bは閉じる。
In this case, the player is far less profitable than the special game, and the second output 42b.
And the AND output of the inverted Q output of the flip-flop 34a which has been reset as described above.
3b, and this AND output is given to one input of another AND gate 45b. Since the other input of this gate 45b receives the inverted Q output of the flip-flop 46b having this gate output as the set input, the AND gate 45b is eventually opened, and the flip-flop 46b is set and the Q output is output. Becomes a high level. At the same time, the inverted Q output becomes low level and the AND gate 45b is closed.

【0060】一方、フリップフロップ46bのセットに
よるQ出力の高レベル信号は、一反転入力を持つ三入力
ANDゲート47bの一つの引反転入力に送られ、反転
入力はこのゲート47bの出力をクロックとして受ける
4ビット並列出力端子を持つシフトレジスタ48bの最
上位ビット出力を受け、この出力が低レベルとなってい
るため、結局は残ったもう一つの非反転入力に発振器4
9の出力が入る度にANDゲート47bはこれを通し、
従ってシフトレジスタ48bはLSBからMSBに向か
って順次並列ビット出力を「1」乃至高レベルとしてい
く。これにより先ず、ドライバ51aを介して補助電磁
石25aを励磁し、次にORゲート50a,ドライバ5
1bを介して電磁石17aが励磁し、次にORゲート5
0b,ドライバ51cを介して電磁石17bが励磁し、
最後に電磁石25bが励磁することになる。
On the other hand, the high level signal of the Q output by the set of the flip-flop 46b is sent to one pulling inverting input of the three-input AND gate 47b having one inverting input, and the inverting input uses the output of this gate 47b as a clock. It receives the most significant bit output of the shift register 48b having a receiving 4-bit parallel output terminal, and since this output is at a low level, the oscillator 4 is added to the other remaining non-inverting input.
Whenever the output of 9 comes in, the AND gate 47b passes this,
Therefore, the shift register 48b sequentially shifts the parallel bit output from "1" to high level from the LSB to the MSB. As a result, first, the auxiliary electromagnet 25a is excited via the driver 51a, and then the OR gate 50a and the driver 5 are excited.
Electromagnet 17a is excited through 1b, and then OR gate 5
0b, the electromagnet 17b is excited via the driver 51c,
Finally, the electromagnet 25b is excited.

【0061】そして、シフトレジスタ48bがそれに続
いてMSB出力を「1」とすると、この出力でANDゲ
ート47bが閉じて、発振器49の出力がこのレジスタ
48bに与えられなくなるので、各電磁石25a,17
a,17b,25bは継続的に励磁する。
When the shift register 48b subsequently sets the MSB output to "1", the AND gate 47b is closed by this output, and the output of the oscillator 49 is no longer given to this register 48b, so that the electromagnets 25a, 17b.
a, 17b and 25b are continuously excited.

【0062】この状態が第1利益遊技の態様であって、
各電磁石25a,17a,17b,25bが励磁する
と、前記した様にガイド片15a,15bが開口部14
の下辺に位置すると共に、補助ガイド片16a,16b
が開口部14の左右側辺に位置する。従って遊技部7を
流下する打球が開口部14に達すると、いずれかのガイ
ド片15a,15bに案内されて内部に入り、セーフ球
となるので、打球の入賞確率が高くなる。
This state is the mode of the first profit game,
When the electromagnets 25a, 17a, 17b, 25b are excited, the guide pieces 15a, 15b open the opening 14 as described above.
Located on the lower side of the auxiliary guide pieces 16a, 16b
Are located on the left and right sides of the opening 14. Therefore, when the hitting ball flowing down the game section 7 reaches the opening 14, it is guided by one of the guide pieces 15a and 15b and enters the inside to become a safe ball, so that the winning probability of the hitting ball becomes high.

【0063】上記した第1利益遊技は無限に継続するの
ではなく、タイマ52bの設定時間だけである。このタ
イマ52bはシフトレジスタ48bのMSB出力で稼働
が開始し、設定時間(例えば15秒間)経過してタイム
アップすると、セットされているフリップフロップ46
bのQ出力とのアンドがANDゲート53bで採れ、該
ANDゲート53bの出力でフリップフロップ46bが
初期状態に戻ると同時に、ORゲート66aを介して反
転リセット入力を持つシフトレジスタ48bの当該リセ
ット入力に低レベルとなったQ出力が与えられ、シフト
レジスタ48bがリセットされている全ての電磁石25
a,17a,17b,25bが消磁する。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 52b. The timer 52b starts operating at the MSB output of the shift register 48b, and when the set time (for example, 15 seconds) elapses and the time is up, the set flip-flop 46 is set.
The AND of the Q output of b is taken by the AND gate 53b, the flip-flop 46b returns to the initial state by the output of the AND gate 53b, and at the same time, the reset input of the shift register 48b having the inverting reset input via the OR gate 66a. All the electromagnets 25 whose Q output has been set to a low level and the shift register 48b has been reset.
a, 17a, 17b and 25b are demagnetized.

【0064】従って、第1利益遊技はタイマ52bで設
定された、例えば15秒だけ継続するのであって、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終了する
と第二出力42bを持つ初期状態に戻る。
Therefore, the first profit game lasts for 15 seconds set by the timer 52b, for example, and does not have the repetitive function like the special game described above, and has the second output 42b when finished. Return to the state.

【0065】尚、第1利益遊技の回路において数字
「b」を付した符号の構成は、先の特別遊技における回
路の構成と同一である。
In the circuit of the first profit game, the structure of the reference numeral with the number "b" is the same as that of the circuit in the special game.

【0066】一方、遊技者の打球が遊技部において第1
条件を達成し、可変表示遊技において何も達成しなくて
判別回路41が第三出力42cを発した場合には第2利
益遊技となる。この第2利益遊技は、上記第1利益遊技
より更に遊技者に対する利益状態が少なく、この第2利
益遊技の回路構成はブロック図で明らかなように第1利
益遊技の回路構成と殆ど同一である。
On the other hand, the ball hit by the player is the first in the game section.
If the condition is achieved and the determination circuit 41 does not achieve anything in the variable display game and issues the third output 42c, the second profit game is achieved. This second profit game has less profit state for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game as is clear from the block diagram. .

【0067】この第2利益遊技の電気的処理態様を説明
すると、第三出力42cと、フリップフロップ34aの
反転Q出力とのアンドがANDゲート43Cにより採ら
れ、このアンド出力が他のANDゲート45cの入力に
与えられる。このANDゲート45cは他入力がフリッ
プフロップ46cの反転Q出力を受けているので開くこ
とになり、該フリップフロップ46cがセットされてQ
出力が高レベルとなる。このQ出力の高レベル信号は一
反転入力を持つ三入力ANDゲート47cの一つの非反
転入力に送られ、反転入力はこのゲート47cの出力を
クロックとして受ける4ビット並列出力端子を持つシフ
トレジスタ48cの最上位ビット出力を受け、この出力
が低レベルとなっているので、他の非反転入力に発振器
49の出力が入る度にANDゲート47cはこれを通
し、従ってシフトレジスタ48cはLSBからMSBに
向かって順次並列ビット出力を「1」乃至高レベルとし
ていく。
Explaining the electrical processing mode of this second profit game, the AND of the third output 42c and the inverted Q output of the flip-flop 34a is taken by the AND gate 43C, and this AND output is output by another AND gate 45c. Given to the input of. This AND gate 45c is opened because the other input receives the inverted Q output of the flip-flop 46c, and the flip-flop 46c is set to Q.
The output goes high. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 47c having one inverting input, and the inverting input has a shift register 48c having a 4-bit parallel output terminal which receives the output of this gate 47c as a clock. The AND gate 47c passes the highest-order bit output of the oscillator 49 to the MSB every time the output of the oscillator 49 is input to the other non-inverting input, since the output is at the low level. The parallel bit output is sequentially increased from "1" to high level.

【0068】これにより、先ずORゲート50a及びド
ライバ51bを介して電磁石17aが励磁し、次にOR
ゲート50b,ドライバ51cを介して電磁石17b
が、励磁することになり、これに続いてMSB出力を
「1」とすると、この出力でANDゲート47cが閉じ
て、発振器49の出力がシフトレジスタ48cに与えら
れなくなるので、両電磁石17a,17bが継続的に励
磁する。この状態が第2利益遊技の態様であり、両電磁
石17a,17bの励磁で開口部14の下辺に両ガイド
辺15a,15bが位置し、打球の一部が両ガイド片1
5a,15bにより開口部14に流入して入賞球とな
る。
As a result, the electromagnet 17a is first excited via the OR gate 50a and the driver 51b, and then OR
Electromagnet 17b via gate 50b and driver 51c
However, when the MSB output is set to "1" subsequently, the AND gate 47c is closed by this output, and the output of the oscillator 49 is not given to the shift register 48c, so that both electromagnets 17a, 17b. Is continuously excited. This state is the mode of the second profit game, in which both guide sides 15a and 15b are located on the lower side of the opening 14 by the excitation of both electromagnets 17a and 17b, and a part of the hit ball is the both guide pieces 1
5a, 15b flow into the opening 14 and become winning balls.

【0069】従って、第2利益遊技は電磁石17a,1
7bの励磁によりガイド片15a,15bが開口部14
の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受け入れる状
態であって、タイマ52c設定時間(例えば5秒間)だ
け継続する。該タイマ52cはタイマ52bと同様にシ
フトレジスタ48cのMSB出力で稼働し、5秒間経過
してタイムアップするとセットされているフリップフロ
ップ46cのQ出力とのアンドがANDゲート53cで
採れ、該ANDゲート53cの出力でフリップフロップ
46cがリセットされて初期状態に戻ると共に、ORゲ
ート66cを介してシフトレジスタ48cの当該リセッ
ト入力に低レベルとなったQ出力が与えられ、シフトレ
ジスタ48cがリセットされて両電磁石17a,17b
が消磁する。
Therefore, the second profit game is the electromagnets 17a, 1
The guide pieces 15a and 15b are opened by the excitation of 7b.
It is in a state of being located on the lower side and accepting a hitting ball flowing down the gaming section, and continues for a set time (for example, 5 seconds) of the timer 52c. The timer 52c operates with the MSB output of the shift register 48c like the timer 52b, and when the time is up after 5 seconds, the AND with the Q output of the set flip-flop 46c is taken by the AND gate 53c. The flip-flop 46c is reset by the output of 53c and returns to the initial state, and at the same time, the low level Q output is given to the reset input of the shift register 48c via the OR gate 66c, and the shift register 48c is reset. Electromagnets 17a, 17b
Demagnetizes.

【0070】従って、第2利益遊技はタイマ52cが設
定した例えば5秒間だけ継続するのであって、第1利益
遊技と同様に繰返し機能がない。
Therefore, the second profit game lasts only for 5 seconds set by the timer 52c, for example, and there is no repeat function like the first profit game.

【0071】尚、第2利益遊技においても数字「c」を
付した符号の構成は、特別遊技における回路の構成と同
一である。
In the second profit game as well, the configuration of the reference numeral with the numeral "c" is the same as the configuration of the circuit in the special game.

【0072】又、第1利益遊技、第2利益遊技の回路に
おいて、シフトレジスタ48b,48cへのリセット信
号線路中にORゲート66a,66bを有し、該ORゲ
ート66a,66bの他入力が特別遊技用のシフトレジ
スタ48aへのリセット信号線路に接続しているのは、
第1利益遊技又は第2利益遊技による回路系動作中でも
特別遊技のリセットと同時に、一旦、全ての電磁石を消
磁させるようにしたゝめである。
In the first profit game circuit and the second profit game circuit, OR gates 66a and 66b are provided in the reset signal lines to the shift registers 48b and 48c, and the other inputs of the OR gates 66a and 66b are special. Connected to the reset signal line to the game shift register 48a is
Even if the circuit of the first profit game or the second profit game is operating, at the same time as resetting the special game, all the electromagnets are demagnetized.

【0073】次に、可変表示手段における特別条件の達
成である特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合に
付いて述べる。 今、三個の10進カウンタ37a〜37cの出力に何も
細工していないとすると、10進数で考えると、これ等
の出力数値が全て一つの数値、例えば「7」で揃う確率
は10分の1、即ち1000分の1であって、可変表
示遊技において特別条件が達成するのは僅かに1000
回の内1回である。この場合の各10進カウンタの重み
付きビットの状態を考えると、重み8の方から“011
1”となっていることである。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game, which is the achievement of a special condition in the variable display means, is electrically adjusted. Assuming that the outputs of the three decimal counters 37a to 37c are not modified at present, considering the decimal numbers, the probability that all of these output numerical values will be a single numerical value, for example "7", is 10 3. It is 1/1000, that is, 1/1000, and the special condition is achieved only 1000 in the variable display game.
It is one of the times. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case, the weight 8 starts from “011”.
It is 1 ”.

【0074】しかし、三個のカウンタ37a〜37cの
内、いずれか1つのカウンタ(例えば10進カウンタ3
7a)の例えばLSB、即ち重み1の出力を接続線67
aで示すように、電源電位+Vccにプルアップして
「1」に固定すると、残りの8−4−2ビットが“01
1”となる数値は10進数「7」(0111)の外に
「6」(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ3
7aが「6」を出力しても「7」とするのであって、結
局このカウンタ37aは「7」か「6」を出力すると
「7」を出力しているとみなすことができる。このた
め、このカウンタ37aが「7」を出力する確率は、他
のカウンタ37b,37cの10分の1に対し、5分の
1となる。従って、各カウンタ37a〜37cが全て
「7」が揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/
500となり、特別遊技の発生確率が高くなる。したが
って、接続線67aは、目標利益率設定操作手段として
機能する。
However, any one of the three counters 37a to 37c (for example, the decimal counter 3
7a), for example, LSB, that is, output of weight 1 is connected to the connecting line 67
As shown in a, when the voltage is pulled up to the power supply potential + Vcc and fixed to "1", the remaining 8-4-2 bits are "01".
The numerical value of 1 ”is“ 6 ”(0110) in addition to the decimal number“ 7 ”(0111). That is, the counter 3 is actually
Even if 7a outputs "6", it is set to "7". Therefore, when this counter 37a outputs "7" or "6", it can be regarded as outputting "7". Therefore, the probability that the counter 37a outputs "7" is one fifth of the other counters 37b and 37c. Therefore, the probability that all of the counters 37a to 37c have "7" is 1/5 × 1/10 × 1/10 = 1 /
It becomes 500, and the probability of occurrence of special games increases. Therefore, the connection line 67a functions as a target profit margin setting operation means.

【0075】全く同様にして目標利益率設定操作手段と
しての接続線67bで二個の10進カウンタ37a,3
7bのLSBを電源電位+Vccにプルアップして
「1」に固定すれば、各カウンタに「7」が揃う確率は
1/5×1/5×1/10=1/250となって250
分の1となり、又、各カウンタ37a〜37cともに接
続線67cでLSBをプルアップすれば1/5×1/5
×1/5=1/125となって可変表示遊技において特
別条件が達成するのは125回中1回となる。 そして、目標利益率設定操作手段として機能する接続線
67a〜67cを外部からの操作により可変表示遊技の
結果に基づく遊技者に付与可能な目標利益率を設定する
と、ANDゲート35a〜35c,発振器36a〜36
c,カウンタ37a〜37cが特別条件達成確率制御手
段として機能して、接続線により設定された当該目標利
益率に基づいた頻度で、可変表示手段に特別条件を達成
させ得る。
In exactly the same manner, two decimal counters 37a and 3a are connected by a connecting line 67b as a target profit margin setting operation means.
If the LSB of 7b is pulled up to the power supply potential + Vcc and fixed to "1", the probability that "7" is aligned in each counter is 1/5 x 1/5 x 1/10 = 1/250, which is 250.
1/5, and if each of the counters 37a to 37c has a LSB pulled up by the connecting line 67c, then ⅕ × ⅕
× 1/5 = 1/125 and the special condition is achieved once in 125 times in the variable display game. When the target profit rate that can be given to the player based on the result of the variable display game is set by externally operating the connection lines 67a to 67c functioning as the target profit rate setting operation means, AND gates 35a to 35c and the oscillator 36a. ~ 36
c, the counters 37a to 37c function as special condition achievement probability control means, and can cause the variable display means to achieve the special condition at a frequency based on the target profit rate set by the connecting line.

【0076】勿論、この確率調整はいずれのビット出力
に付いても行うことができるし、又、電源電圧にプルア
ップすることに変えていずれかのビットをアース電位に
プルダウンして、即ちバイナリ「0」に固定することに
より行うこともできる。
Of course, this probability adjustment can be performed for any bit output, and instead of pulling up to the power supply voltage, pulling down any bit to the ground potential, that is, binary " It can also be performed by fixing it to "0".

【0077】上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利
益遊技及び特別条件達成確率制御手段等の電気的動作は
一実施例であって、考えられる電子的他の手段によって
自由に回路設計することができる。
The electrical operation of the special game, the first profit game, the second profit game, the special condition achievement probability control means, etc. described above is an embodiment, and the circuit can be freely designed by any other possible electronic means. be able to.

【0078】尚、本発明は特許請求の範囲の記載に則る
限りどの様な状態にでも設計を変更することができ、例
えば前記した様に回路を適宜に変更したり、10進カウ
ンタの数を変えたり、又は電磁石の数を変えて特別遊技
のみを行えたり、若しくは特別遊技及び第1利益遊技と
第2利益遊技のいずれか一方、又は両方を選択的に行え
るようにしてもよい。
The present invention can be designed in any state as long as it complies with the scope of the claims. For example, the circuit can be appropriately changed or the number of decimal counters can be changed as described above. May be changed, or the number of electromagnets may be changed to perform only the special game, or one of the special game and the first profit game and the second profit game, or both may be selectively performed.

【0079】又、特定穴31は上記実施例に限定されな
い。例えば第6図で示す特定穴31の他の実施例は、ソ
レノイド68の作用により可動片69が図中右側に示す
如く打球を受け入れ易い状態に変化する所謂チューリッ
プ式である。特定状態が検出されて特別遊技が開始する
と、第5図で示すように第1出力42bによりソレノイ
ド68が励磁し、可動片69,69が球を受け入れ易い
状態に変換する。
The specific hole 31 is not limited to the above embodiment. For example, another embodiment of the specific hole 31 shown in FIG. 6 is a so-called tulip type in which the movable piece 69 is changed by the action of the solenoid 68 into a state in which it is easy to receive a hit ball as shown on the right side in the figure. When the special state is detected and the special game is started, the solenoid 68 is excited by the first output 42b as shown in FIG. 5, and the movable pieces 69, 69 are converted into a state in which the ball is easily received.

【0080】遊技者は打球が特定穴31に入らない様に
注意しながら打球を発射するが、不運にして可動片69
上に載り特定穴31に入ると、中止スイッチ60が該打
球を検出して特別遊技を当該サイクルで終了させる。
The player shoots the ball while paying attention so that the ball does not enter the specific hole 31, but it is unlucky to move the movable piece 69.
When it is placed on the specific hole 31, the stop switch 60 detects the hit ball and ends the special game in the cycle.

【0081】尚、ソレノイド68が消磁して可動片69
が閉じた状態においては、可動片69の上方に位置する
障害片70が打球を阻止して終了条件が成立しないよう
にする。
The solenoid 68 is demagnetized to move the movable piece 69.
In the state in which is closed, the obstacle piece 70 located above the movable piece 69 blocks the hitting ball so that the ending condition is not satisfied.

【0082】又、図7で示す特定穴31の他の実施例
は、前記開口部14内に継続口28と特定穴31とを設
けたものであり、継続口28を幅広に、特定穴31を幅
狭に構成する。特別遊技中に打球が開口部14内に入
り、この打球が継続口28に入った場合には、特別スイ
ッチ30がオンになり特別遊技を繰返すことができる
が、特定穴31に入った場合には、中止スイッチ60が
オンになり、特別遊技が当該サイクルで終了する。この
ため遊技者は、期待と不安が入り混りハラハラドキドキ
しながら、特別遊技を行うことになり、パチンコ遊技の
興趣が著しく高まる。
Another embodiment of the specific hole 31 shown in FIG. 7 is one in which the continuation port 28 and the specific hole 31 are provided in the opening 14, and the continuation port 28 is wide and the specific hole 31 is provided. To be narrow. When the hit ball enters the opening 14 during the special game and enters the continuation opening 28, the special switch 30 is turned on and the special game can be repeated, but when it enters the specific hole 31. The stop switch 60 is turned on, and the special game ends in the cycle. For this reason, the player will be playing a special game with excitement and anxiety, and the interest in pachinko games will increase significantly.

【0083】[0083]

【発明の効果】上記説明したように本発明によれば、可
変表示手段の停止表示結果に基づく遊技者に付与可能な
目標利益率を外部からの操作により設定する目標利益率
設定操作手段と、該目標利益率設定操作手段により設定
された目標利益率に基づいた頻度で、可変表示手段に特
別条件を達成させる特別条件達成確率制御手段とを備え
ているので、遊技店において、各パチンコ機を個別に目
標利益率設定操作手段を開店前に任意に操作することに
より、遊技者へ付与可能な目標利益率に基づいた頻度で
特別条件を達成させることができる。
As described above, according to the present invention, the target profit rate setting operation means for setting the target profit rate that can be given to the player based on the stop display result of the variable display means by an external operation, Since the variable display means is provided with the special condition achievement probability control means for achieving the special condition at a frequency based on the target profit margin setting operation means, each pachinko machine is operated at the game store. By arbitrarily operating the target profit ratio setting operation means individually before opening the store, the special condition can be achieved with a frequency based on the target profit ratio that can be given to the player.

【0084】また、可変表示手段の停止表示結果に基づ
いて特別条件の達成が特別条件判別手段により判別され
たならば、駆動制御手段により変動入賞装置を遊技者に
有利な第1状態に変換動作して、特別遊技を開始し、こ
の特別遊技中に打球により継続条件が達成されたことを
継続条件判別手段により判別したならば、駆動制御手段
をして変動入賞装置を再度継続して変換動作をなさしめ
るようにしたので、遊技者にとって利益拡大への意欲感
及び期待感を著しく高揚することができ、しかも、特定
の熟練した遊技者だけが有利となる不都合を解消でき、
未熟な遊技者でも充分にパチンコ遊技を楽しむことがで
きる。
If the achievement of the special condition is judged by the special condition judging means on the basis of the stop display result of the variable display means, the drive control means converts the variable winning device into the first state advantageous to the player. Then, the special game is started, and if it is determined by the continuation condition determination means that the continuation condition is achieved by hitting the ball during this special game, the drive control means is used to continue the variable winning device again and perform the conversion operation. As a result, it is possible to significantly enhance the player's motivation and expectation for profit expansion, and to eliminate the inconvenience that only a specific skilled player can take advantage of,
Even unskilled players can fully enjoy pachinko games.

【0085】さらに、目標利益率設定操作手段により、
遊技店においては、予め目標利益が設定できるので、そ
の日の営業計画がたて易く、遊技店側の利益と遊技者側
の利益とのバランスを採りながら合理的な、且つ効率の
良い経営に寄与する。
Further, by the target profit margin setting operation means,
Since the target profit can be set in advance at the amusement store, it is easy to make a business plan for the day, contributing to rational and efficient management while balancing the profit of the amusement store side with the profit of the player side. To do.

【0086】また、打球に関連して達成される終了条件
を予め設定しておくことで、特別遊技が途中で終了する
可能性を持たせているので、遊技者と遊技店との利益バ
ランスを適正に維持しつつ、本パチンコ機の特徴を充分
活用させて、遊技者にとっても利益拡大のチャンスが与
えられる魅力溢れたパチンコ機を提供することができる
ばかりでなく、遊技者は終了条件を達成しないように遊
技を行い、特別遊技をできる限り継続させるよう努める
ので、特別遊技内容を多様化させて変化やスリルに富ん
だものとでき、又、利益も段階的に拡大されていくの
で、遊技者の納得感や満足感を充分に満たすことがで
き、一層興趣に富むパチンコ機を提供することができ
る。
In addition, since the special game may be ended on the way by presetting the ending condition to be achieved in relation to the hit ball, the profit balance between the player and the game store is balanced. Not only can we provide an attractive pachinko machine that gives players the opportunity to increase their profits by making full use of the features of this pachinko machine while maintaining it appropriately, the player also achieves the termination condition. We will try to keep the special game as long as possible by not playing it, so we can diversify the special game contents and make it rich in change and thrill, and the profit will be expanded gradually, so the game will be expanded gradually It is possible to provide a pachinko machine which is more entertaining and satisfying, and which is more entertaining.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine.

【図2】特別変動入賞装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a special variation winning device.

【図3】特別変動入賞装置の裏面図である。FIG. 3 is a back view of the special variation winning device.

【図4】特別変動入賞装置の継続面図である。FIG. 4 is a continuation side view of the special variation winning device.

【図5】制御回路のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a control circuit.

【図6】チューリップ式特定穴の正面図である。FIG. 6 is a front view of a tulip-type specific hole.

【図7】特定穴を有する開口部の概略正面図である。FIG. 7 is a schematic front view of an opening having a specific hole.

【符号の説明】 1 パチンコ機 6 遊技盤 10a′〜10c′特定状態検出手段としての検出器 11a〜11c 可変表示手段としての可変表示器 13 変動入賞装置としての特別変動入賞
装置 30 継続条件判別手段の一構成要素とし
ての特別スイッチ 46a 駆動制御手段の一構成要素としての
フリップフロップ 52a 駆動制御手段の一構成要素としての
タイマ 55 継続条件判別手段の一構成要素とし
てのフリップフロップ 59 カウント手段としてのN進カウンタ 60 終了条件判別手段の一構成要素とし
ての中止スイッチ 62 終了条件判別手段の一構成要素とし
てのフリップフロップ
[Explanation of Codes] 1 Pachinko machine 6 Gaming board 10a 'to 10c' Detector as specific state detecting means 11a to 11c Variable display as variable display means 13 Special variation winning apparatus as variation winning apparatus 30 Continuation condition determining means Special switch 46a as a constituent element of the flip-flop 52a as a constituent element of the drive control means 52a Timer 55 as a constituent element of the drive control means 59 Flip-flop 59 as a constituent element of the continuation condition determination means N as count means Advancing counter 60 Stop switch as a component of termination condition determining means 62 Flip-flop as a component of termination condition determining means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技部内に備え
たバチンコ機において、 上記パチンコ機は、打球の特定状態を検出する特定状態
検出手段と、 上記特定状態検出手段による特定状態の検出により作動
開始される可変表示手段と、 上記可変表示手段の停止表示結果に基づいて特別条件の
達成を判別する特別条件判別手段と、 上記特別条件判別手段による特別条件の達成により変動
入賞装置を所定条件に基づいて遊技者に有利な第1状態
に変換動作する駆動制御手段と、 上記変動入賞装置の変換動作中に打球による継続条件が
達成されたことを判別したならば、上記駆動制御手段を
して変動入賞装置を再度継続して変換動作をなさしめる
継続条件判別手段と、 遊技部内を流下する打球が特定穴に流入することに関連
して達成される終了条件を予め設定しておき、この終了
条件が特別遊技中に達成されたならば、特別遊技を当該
サイクルで終了せしめる終了条件判別手段と、 上記可変表示手段の停止表示結果に基づく遊技者に付与
可能な目標利益率を、外部からの操作により複数段階に
設定する目標利益率設定操作手段と、 該目標利益率設定操作手段により設定された当該目標利
益率に基づいた頻度で、上記可変表示手段に上記特別条
件を達成させる特別条件達成確率制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A bachinko machine provided with a variable winning device in a game section, which can be converted into a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player, wherein the pachinko machine has a specific state of hitting a ball. Specific state detecting means for detecting, variable display means started to operate by detecting the specific state by the specific state detecting means, and special condition determining means for determining the achievement of the special condition based on the stop display result of the variable display means. Drive control means for converting the variable winning device into a first state advantageous to the player based on a predetermined condition when the special condition is determined by the special condition determining means, and hitting a ball during the converting operation of the variable winning device. When it is determined that the continuation condition has been achieved, the drive control means is used to continue the variable winning device again to perform the conversion operation, and the continuation condition determination means is made to flow down in the game section. An end condition to be achieved in relation to the ball flowing into the specific hole is set in advance, and if this end condition is achieved during the special game, an end condition determining means for ending the special game in the cycle. And a target profit margin setting operation means for setting a target profit margin that can be given to the player based on the stop display result of the variable display means in a plurality of stages by an external operation, and a target profit margin setting operation means. A pachinko machine comprising: special condition achievement probability control means for causing the variable display means to achieve the special condition at a frequency based on the target profit rate.
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