JPH0534031B2 - - Google Patents

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JPH0534031B2
JPH0534031B2 JP59072873A JP7287384A JPH0534031B2 JP H0534031 B2 JPH0534031 B2 JP H0534031B2 JP 59072873 A JP59072873 A JP 59072873A JP 7287384 A JP7287384 A JP 7287384A JP H0534031 B2 JPH0534031 B2 JP H0534031B2
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JP
Japan
Prior art keywords
game
output
special game
special
continuation
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP59072873A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS59230575A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP7287384A priority Critical patent/JPS59230575A/en
Publication of JPS59230575A publication Critical patent/JPS59230575A/en
Publication of JPH0534031B2 publication Critical patent/JPH0534031B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、パチンコ遊技に発生率は低いけれ
ども発生した時には多大な利益を短時間に与える
ことができる別個の遊技を付加して、従来のパチ
ンコ遊技では味うことのできない変化に富んだ遊
技状態を有するパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] This invention adds a separate game to the pachinko game that has a low occurrence rate but can provide a large amount of profit in a short time when it occurs, which is not possible in the conventional pachinko game. This invention relates to a pachinko machine that has a variety of game states that cannot be played.

周知の様にパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発
することにより開始し、該打球が遊技板表面に構
成した遊入部を障害釘に当りながら流下して途中
で入賞口に入るとセーフとなつて一定数の賞球が
遊技者に排出され、打球がどの入賞口にも入らな
いと遊技部下端のアウト口に導かれアウトとな
り、弾発された打球が流下する過程においてセー
フとなるかアウトとなるかにより行われていた。
As is well known, a pachinko game starts when a player hits a ball, and if the ball flows down the entry area formed on the surface of the game board while hitting an obstacle nail, and enters the winning slot on the way, it becomes safe. A certain number of prize balls are ejected to the player, and if the ball does not enter any of the winning holes, it will be guided to the out hole at the bottom of the game and become an out, and in the process of the shot ball flowing down, it will become safe or become an out. It was done by Naruka.

この様なパチンコ遊技においては、セーフが短
時間に連続的に発生するという事が殆んど期待で
きず、多数の弾発された打球の内から何個の球が
セーフとなるかという入賞率を競うだけの単調な
遊技となり易かつた。一方、入賞率が高いとパチ
ンコ遊技店にとつて不利益となり、入賞率が低い
と遊技者は不利益となるのでパチンコ遊技の興趣
を失うことになる。
In such pachinko games, it is almost impossible to expect safes to occur continuously in a short period of time, and the winning rate is determined by how many balls are safe out of a large number of balls hit. It could easily become a monotonous game of competing. On the other hand, if the winning rate is high, it will be disadvantageous for the pachinko game parlor, and if the winning rate is low, the players will be disadvantageous and will lose interest in pachinko games.

また、特開昭56−68475号公報に記載されてい
るように、打球が特定の入賞口に入賞すると3つ
のドラムが回転し、これらのドラムが停止したと
きの絵柄の組み合せによつて可変入賞球装置が打
球を受け入れ易い状態に変換するように構成した
パチンコ遊技機が提案されているが、このパチン
コ遊技機では表示停止した各ドラムの識別情報の
組み合わせ態様における最大価値付与状態となる
確率が一定に固定されており、各停止指令スイツ
チを操作してドラムの回転を止めるタイミングを
計る技術を持つた遊技者に著しく有利となり、不
公平な遊技となつてしまう欠点があるとともに、
パチンコ遊技店側においては上記最大価値付与状
態となる確率を営業方針にもとづいて変更して遊
技者に利益を公平に付与したいという要望もあ
る。
Furthermore, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 56-68475, when a batted ball enters a specific winning slot, three drums rotate, and when these drums stop, a variable prize is created depending on the combination of symbols. A pachinko game machine has been proposed in which the ball device converts the state into a state where it is easy to accept batted balls. It is fixed at a constant value, which gives a significant advantage to players who have the skill to time the rotation of the drum by operating each stop command switch, resulting in an unfair game.
On the pachinko game parlor side, there is also a desire to change the probability of reaching the maximum value granting state based on the business policy so as to fairly grant profits to players.

本発明は上記に鑑み提案されたもので、始動条
件が達成されると別遊技手段を作動して、当該別
遊技手段により予め発生確率が設定された特定条
件が達成すると特別変動入賞装置13の作動によ
り遊技者にとつて有利となる特別遊技が開始する
電気的制御手段を備えたパチンコ機であつて、 前記別遊技手段は、複数の表示部の各表示部に
複数種類の識別情報(数字等)を可変表示して停
止した各識別情報が所定の組み合わせ態様になつ
たことを判別する組み合わせ態様判別手段と、前
記表示部の識別情報における所定の組み合わせ態
様の発生確率を予め設定変更可能とする発生確率
変更手段(例えば10進カウンタ39a〜39c、
接続線65a〜65c等)と、から構成して、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
けられ開口部14を開設した取付基板13と、該
取付基板の裏側に形成され前面が上記開口部に連
通する凹室14′と、該凹室に臨ませて形成され
た一の継続口28と、該継続口に流入しない打球
が流入可能な一般入賞口29と、前記取付基板の
開口部に打球を受け入れ不能な遊技者にとつて不
利な第1状態と開口部に打球を受け入れ可能な遊
技者にとつて有利な第2状態とに変換する可動部
材15a,15bと、から構成し、 前記組み合わせ態様判別手段の出力による特別
遊技の開始にもとづき前記可動部材が第2状態に
変換した際に、継続口への流入打球を検出する継
続検出器31と、前記継続口及び一般入賞口への
流入打球を検出する入賞球計数用検出器33とを
備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
けるとともに、前記入賞球計数用検出器の検出信
号を前記可動部材が前記第1状態に変換する終了
条件に関連付けて制御する特別遊技制御手段(例
えば、フリツプフロツプ48a、シフトレジスタ
50a、タイマ54a、アンドゲート55a、フ
リツプフロツプ57、N進カウンタ61等)を有
するものである。
The present invention has been proposed in view of the above, and when a starting condition is achieved, a separate gaming means is activated, and when a specific condition whose occurrence probability is set in advance is achieved by the separate gaming means, the special variable prize winning device 13 is activated. The pachinko machine is equipped with an electric control means that starts a special game that is advantageous to the player when activated, and the separate game means has a plurality of types of identification information (numbers) displayed on each of the plurality of display sections. etc.) for variably displaying and stopping each piece of identification information to determine that it has become a predetermined combination form; occurrence probability changing means (for example, decimal counters 39a to 39c,
(connecting wires 65a to 65c, etc.), and the special variable prize winning device includes a mounting board 13 that is attached to the surface of the game board and has an opening 14, and a mounting board 13 that is formed on the back side of the mounting board and has a front surface that is connected to the opening 14. a concave chamber 14' that communicates with the concave chamber, one continuation port 28 formed facing the concave chamber, a general prize opening 29 into which batted balls that do not flow into the continuation port can flow, and an opening in the mounting board. movable members 15a and 15b that convert the opening into a first state that is disadvantageous for players who cannot receive a ball into the opening and a second state that is advantageous for players who can receive a ball into the opening; a continuation detector 31 for detecting a batted ball flowing into the continuation opening when the movable member is converted to the second state based on the start of the special game based on the output of the combination mode determining means; a winning ball counting detector 33 for detecting an inflow of batted balls, and the electrical control means controls a special game in which the movable member repeats and continues the second state by a continuation signal sent from the continuation detector. Special game control means (for example, flip-flop 48a, shift register 50a, timer 54a, an AND gate 55a, a flip-flop 57, an N-ary counter 61, etc.).

本発明は、上記の様に構成したので、始動条件
が達成すると別遊技手段が作動して、発生確率変
更手段により予め設定した発生確率の下で別遊技
が行なわれ、組み合わせ態様判別手段が各表示部
の識別情報が所定の組み合せ態様になつたと判定
して特定条件が達成すると、特別変動入賞装置の
作動により打球が入賞し易くなる特別遊技が開始
する。そして、特別遊技中に打球が変動入賞装置
に流入すると、この打球は継続口か、或は一般入
賞口のいずれかに入賞する。打球が継続口に入賞
して継続検出器により検出されると継続条件が達
成されて、この特別遊技を次回も継続可能となり
打球が一般入賞口に入賞した場合に比較して、利
益が段階的に付与されることにより大きな利益が
期待できる。遊技者によつて可動部材が第2状態
に変換して凹室に入賞した打球が一般入賞口又は
継続口に入賞することが分つていても、そのどち
らかに打球が入るまでの間大きな利益獲得への期
待感を抱かせることができ、しかもその入賞打球
が何れかの入賞口に入賞するまで凹室の前方から
視認させることができる。そして、変動入賞装置
に打球が次々に入賞していき、継続口に流入した
入賞打球と一般入賞口に流入した入賞打球とを入
賞球計数用検出器が検出して、これらの入賞球数
が予め設定した所定値になると終了条件が達成さ
れて、又、各特別遊技中は所定時間が経過すると
終了条件が達成されて特別遊技制御手段が変動入
賞装置の可動部材を第1状態に変換する。
Since the present invention is configured as described above, when the starting condition is achieved, the separate game means is activated and a separate game is played under the occurrence probability set in advance by the occurrence probability changing means, and the combination mode discriminating means When it is determined that the identification information on the display unit is in a predetermined combination mode and a specific condition is achieved, a special game in which it is easier to win a prize with a batted ball is started by operating the special variable prize winning device. When a ball hits the variable prize winning device during the special game, the ball wins either the continuation slot or the general winning slot. When the batted ball enters the continuation slot and is detected by the continuation detector, the continuation condition is achieved and this special game can be continued the next time, and the profit will be increased in stages compared to when the batted ball enters the general winning slot. Large profits can be expected by being granted to Even if the player knows that the movable member changes to the second state and the ball that enters the concave chamber enters the general winning hole or the continuous winning hole, there will be a large amount of damage until the ball hits either of the two. It is possible to create a feeling of expectation for earning a profit, and moreover, the winning batted ball can be visually recognized from the front of the concave chamber until it lands in any of the winning holes. Then, the batted balls enter the variable winning device one after another, and the winning ball counting detector detects the winning batted balls that flowed into the continuous winning slot and the winning batted balls that flowed into the general winning slot, and the number of winning balls is calculated. When a predetermined value is reached, the end condition is achieved, and during each special game, when a predetermined time has elapsed, the end condition is achieved, and the special game control means converts the movable member of the variable winning device to the first state. .

本発明における上記したパチンコ機の具体的実
施例は以下の様である。
Specific embodiments of the above-mentioned pachinko machine according to the present invention are as follows.

第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると発射装置4が作動す
るので供給皿2に入れた球が順次弾発される。弾
発された打球はガイドレール5を伝わつて遊技板
6の表面に有る遊技部7の上方に導かれ、該遊技
部7を障害釘に当りながら流入する。そして、流
下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、遊技板
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動し
て一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ機1の表
面下方に設けた受皿2′に排出される。しかし、
遊技部7を流下する打球がどの入賞口8にも入ら
なければ遊技部7の下端に設けたアウト口9に入
つて没収される。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates the operating section 3, a firing device 4 is activated, so that the ball is sent to the supply tray 2. The balls you put in are fired one after another. The fired ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows through the game part 7 while hitting an obstacle nail. If the ball enters the prize opening 8 while it is flowing down, it becomes safe, and the prize mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is activated, and a certain number of prize balls are sent to the supply tray 2 or below the surface of the pachinko machine 1. It is discharged into a tray 2' provided therein. but,
If the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any prize opening 8, it enters an out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記した遊技部7内には打球によつて達成され
る第1条件を設定する。この第1条件は、別遊技
の始動条件となるもので、図面の実施例によれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口1
0a,10bのいずれかに打球が入るか、又は遊
技部7の下方に設けた特定入賞枠10cを打球が
通過することにより達成する。この第1条件は簡
単に達成しない方が望ましいので、障害釘によつ
て特定入賞口10a,10bに打球が入り難くし
たり、特定入賞枠10cに打球が通過し難いよう
にするとよい。なお特定入賞口10a,10b及
び特定入賞枠10cには各々スイツチ機構が臨
み、打球が入つたり通過するとスイツチ機構が瞬
間的にオンとなつて第1条件の達成を検出する。
A first condition to be achieved by hitting a ball is set in the gaming section 7 described above. This first condition becomes a starting condition for a separate game, and according to the embodiment of the drawing, the left and right specific winning ports 1 provided above the gaming section 7
This is achieved when the ball hits either one of the slots 0a and 10b, or when the ball passes through a specific prize winning slot 10c provided below the gaming section 7. Since it is preferable that this first condition is not easily achieved, it is preferable to make it difficult for a hit ball to enter the specific winning slots 10a, 10b or to make it difficult for a hit ball to pass through the specific winning slot 10c using an obstacle nail. In addition, a switch mechanism faces each of the specific winning openings 10a, 10b and the specific winning slot 10c, and when a batted ball enters or passes through, the switch mechanism is momentarily turned on and detects the achievement of the first condition.

打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つた
り特定入賞枠を通過して第1条件が達成すると、
電気的制御手段によつて別遊技が開始する。この
別遊技は、図面の実施例によれば3個の可変表示
器11a,11b,11cが高速変化することに
より行なわれる。
If the batted ball happens to enter one of the specific winning slots or pass through a specific winning slot and the first condition is achieved,
Another game is started by the electric control means. According to the embodiment shown in the drawings, this separate game is played by rapidly changing the three variable displays 11a, 11b, and 11c.

この各可変表示器は、別遊技手段は一部を構成
するもので、1から0までの10の数字等の識別記
号を表示したドラム又は円盤を高速回転されるこ
とにより機械的に行つてもよいし、或いは7個の
セグメントを日の字状に配置したセグメント表示
器を電気的に制御して1から0までの数字を高速
変化させることにより行つてもよい。
Each of these variable display devices constitutes a part of the separate gaming means, and can be performed mechanically by rotating a drum or disk at high speed on which identification symbols such as 10 numbers from 1 to 0 are displayed. Alternatively, this may be done by electrically controlling a segment display in which seven segments are arranged in a sun-shaped pattern to rapidly change the numbers from 1 to 0.

いずれにしても打球が第1条件を達成すると可
変表示器により別遊技が開始し、この別遊技は所
定時間(例えば7秒間)だけ継続する。この所定
時間内において遊技者がパチンコ機表面に有る停
止スイツチ12を操作すると各可変表示器11
a,11b,11cの高速変化が間歇的に止ま
り、窓孔に1から0までのいずれかの数字が表示
される。又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停
止スイツチ12を操作しなければ、所定時間の終
了したときに電気的制御手段によつて各可変表示
器11a,11b,11cの高速変化が間歇的に
止まり、遊技者が停止スイツチ12を操作したの
と同一状態になる。このようにして別遊技が終了
した結果、特定条件が達成すると特別遊技が開始
して遊技者に多大な利益をもたらせ、特定条件が
満されないと遊技者に僅かな利益をもたらせる。
この特定条件とは、例えば各可変表示器11a,
11b,11cの窓孔にすべて「7」の数字が揃
つて停止した場合であり、それ以外の場合には特
定条件とはならない。この特定条件は各可変表示
器の停止状態を判定回路が判定して決定する。
In any case, when the ball hits the first condition, a variable display starts another game, and this other game continues for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 on the surface of the pachinko machine within this predetermined time, each variable display 11
The high-speed changes of a, 11b, and 11c stop intermittently, and any number from 1 to 0 is displayed in the window. Furthermore, if the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during another game, the high-speed changes of the variable indicators 11a, 11b, and 11c will be stopped intermittently by the electrical control means when the predetermined time ends. The target stops, and the state is the same as when the player operated the stop switch 12. As a result of completing the separate game in this way, if a specific condition is met, a special game starts and brings a large profit to the player, and if the specific condition is not met, a small profit is given to the player.
These specific conditions include, for example, each variable display 11a,
This is the case when all the numbers "7" are aligned in the window holes 11b and 11c and the machine stops, and in other cases, the specific condition is not met. This specific condition is determined by a determination circuit that determines the stopped state of each variable indicator.

別遊技によつて特定条件が達成すると開始する
特別遊技は、図面の実施例では遊技部7に設けた
特別変動入賞装置13が打球を受け入れ易い状態
に変化し、この状態を一定時間(例えば30秒間)
継続することにより行なわれる。この特別変動入
賞装置13は、第2図及び第3図で示すように、
遊技盤表面に取り付ける取付基板13′に横長な
開口部14を開設するとともに、取付基板13′
の裏側には開口部14に連通する凹室14′を形
成し、取付基板13′の裏側には開口部14の下
方左右のある程度離れた位置にガイド片15a,
15bを可動部材として設けるとともに、該開口
部14の上方左右に可動部材としての補助ガイド
片16a,16bを設けてなる。
In the special game that starts when a specific condition is achieved by a separate game, in the embodiment shown in the drawings, the special variable prize winning device 13 provided in the game section 7 changes to a state where it is easy to accept a batted ball, and this state is maintained for a certain period of time (for example, 30 seconds)
It is done by continuing. This special variable prize winning device 13, as shown in FIGS. 2 and 3,
A horizontally long opening 14 is formed in the mounting board 13' to be attached to the surface of the game board, and the mounting board 13'
A recessed chamber 14' that communicates with the opening 14 is formed on the back side of the mounting board 13', and guide pieces 15a are formed on the back side of the mounting board 13' at a certain distance below the opening 14 on the left and right sides.
15b is provided as a movable member, and auxiliary guide pieces 16a and 16b are provided as movable members on the left and right sides above the opening 14.

上記したガイド片15a,15bは遊技板6の
裏面に設けた電磁石17a,17bに連絡されて
いる。即ち各電磁石17a,17bのロツド18
a,18bの先端を作動ロツド19a,19bの
基端に枢着し、該作動ロツド19a,19bの先
端に設けた作動枠20a,20bに基端を枢着し
た旋回ロツド21a,21bのピン22a,22
bを嵌め付け、該旋回ロツド21a,21bの先
端に設けた支持ピン23a,23bを遊技板5に
通して表面に突出させ、該支持ピン23a,23
bの突出端にガイド片16a,16bを取付けて
あり、各支持ピン23a,23bは弧状孔24
a,24bに通つている。
The guide pieces 15a, 15b described above are connected to electromagnets 17a, 17b provided on the back surface of the game board 6. That is, the rod 18 of each electromagnet 17a, 17b
The pins 22a of the rotating rods 21a, 21b have the tips of the rods a, 18b pivoted to the base ends of the actuating rods 19a, 19b, and the base ends of the rods 21a, 21b are pivoted to the actuating frames 20a, 20b provided at the tips of the actuating rods 19a, 19b. ,22
b, and the support pins 23a, 23b provided at the tips of the rotating rods 21a, 21b are passed through the game board 5 and protruded to the surface, and the support pins 23a, 23
Guide pieces 16a, 16b are attached to the protruding ends of b, and each support pin 23a, 23b is connected to an arcuate hole 24
a, 24b.

各電磁石17a,17bの消磁状態では支持ピ
ン23a,23bが弧状孔24a,24bの一端
に位置して各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下方に離れた状態で位置する。したがつて遊
技部7を流下する打球はほとんど開口部14に入
ることができず、遊技者にとつて不利な第1状態
となる。しかし各電磁石17a,17bが励磁す
るとロツド18a,18bが吸引され、作動ロツ
ド19a,19bの回動により旋回ロツド21
a,21bが旋回するので、該旋回ロツド21
a,21bの先端に有る各ガイド片15a,15
bが弧状孔24a,24bに沿つて移動し、開口
部14の下縁に各ガイド片15a,15bが位置
する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が特別
遊技であつて、遊技部7を流下する打球はガイド
片15a,15bに載つて開口部14に転動し、
セーフ球となる。即ち、この状態が遊技者にとつ
て有利な第2状態である。したがつて特別遊技は
各電磁石17a,17bが励磁することにより開
始し、また該電磁石17a,17bが励磁してい
る時間だけ継続し、該電磁石17a,17bが消
磁するとスプリングの附勢や自重によつて元状態
に戻る。
In the demagnetized state of each electromagnet 17a, 17b, the support pins 23a, 23b are located at one end of the arcuate holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is positioned at the opening 1.
It is located at a distance below 4. Therefore, most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening 14, resulting in the first situation which is disadvantageous to the player. However, when the electromagnets 17a, 17b are energized, the rods 18a, 18b are attracted, and the rotation of the operating rods 19a, 19b causes the rotating rod 21
Since a and 21b rotate, the rotation rod 21
Each guide piece 15a, 15 at the tip of a, 21b
b moves along the arcuate holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is located at the lower edge of the opening 14 (dashed line in FIGS. 2 and 3). This state is a special game, and the batted ball flowing down the game section 7 lands on the guide pieces 15a, 15b and rolls into the opening 14,
It becomes a safe ball. That is, this state is the second state that is advantageous for the player. Therefore, the special game starts when each electromagnet 17a, 17b is energized, and continues only for the time that the electromagnets 17a, 17b are energized, and when the electromagnets 17a, 17b are demagnetized, the energization of the springs and their own weight It then returns to its original state.

なお前記各補助ガイド片16a,16bはガイ
ド片15a,15bと同様に遊技板の裏側に設け
た補助電磁石25a,25bに補助作動ロツド2
6a,26b及び補助旋回ロツド27a,27b
を介して連結され、補助電磁石25a,25bが
消磁していると各補助ガイド片16a,16bと
も開口部14の上方に位置しているが、補助電磁
石25a,25bが励磁すると各開口部14の側
縁に位置する。この補助ガイド片16a,16b
の作用に付いては後記する。
Note that each of the auxiliary guide pieces 16a, 16b is connected to an auxiliary actuating rod 2 to an auxiliary electromagnet 25a, 25b provided on the back side of the game board in the same way as the guide pieces 15a, 15b.
6a, 26b and auxiliary rotation rods 27a, 27b
When the auxiliary electromagnets 25a, 25b are demagnetized, each auxiliary guide piece 16a, 16b is located above the opening 14, but when the auxiliary electromagnet 25a, 25b is energized, each opening 14 is Located on the lateral edge. These auxiliary guide pieces 16a, 16b
The effect of this will be described later.

前記した様に別遊技により特定条件が達成する
と電磁石17a,17bが励磁し、開口部14の
下辺に各ガイド片15a,15bが位置して打球
を受け入れ易い特別遊技となり、遊技部7を流下
する打球が連続的に開口部14内に入つてセーフ
球となる。そして開口部14内には打球が入り難
い継続口28と打球が入り易い一般入賞口29と
を有し、特別遊技中に開口部14内に入つた球が
たまたま継続口28に入ると、該球が特別流路3
0を流下して継続検出器としての特別スイツチ3
1で検出される。特別スイツチ31が流路30の
球を検出すると、特別遊技が終了した後に第2回
目の特別遊技が継続する。即ち、特別遊技中に打
球が継続口28に入つて継続条件である特別条件
が達成すると、特別スイツチ31がオンとなるの
で、励磁していた電磁石17a,17bが消磁し
た後再び励磁し、第2回目の特別遊技が繰り返さ
れる。そして、第2回目の特別遊技中に継続口2
8に球が入ると、第2回目の特別遊技が終了して
も第3回目の特別遊技が繰り返される。したがつ
て特別遊技の継続中に特別条件が達成すると何回
も繰り返されることになる。しかし特別遊技中に
開口部14に入つた打球によつて特別条件が達成
されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了し
た時点で終了する。このように打球が遊技部内で
第1条件を達成すれば遊技が発生し、別遊技にお
いて特定条件を達成すれば遊技者に著しい利益を
もたらせる特別遊技が発生するのであつて、特別
遊技の継続中に特別条件が達成すると当該特別遊
技の終了後に再び特別遊技が繰り返されるのであ
る。したがつて特別条件が達成する限り何回でも
特別遊技が繰り返すことになる。
As described above, when a specific condition is achieved in a separate game, the electromagnets 17a and 17b are energized, and each guide piece 15a and 15b is positioned at the lower side of the opening 14, resulting in a special game where the ball is easily accepted and flows down the game section 7. The batted ball continuously enters the opening 14 and becomes a safe ball. The opening 14 has a continuation opening 28 into which it is difficult for a batted ball to enter, and a general winning opening 29 into which a batted ball can easily enter. Ball is special channel 3
Special switch 3 as a continuous detector with 0 flowing down
1 is detected. When the special switch 31 detects the ball in the channel 30, the second special game continues after the special game ends. That is, when a hit ball enters the continuation port 28 during a special game and the special condition, which is a continuation condition, is achieved, the special switch 31 is turned on, so that the electromagnets 17a and 17b that were energized are demagnetized and then energized again. The second special game is repeated. Then, during the second special game, the continuation opening 2
If the ball lands on the 8, the third special game is repeated even if the second special game ends. Therefore, if the special condition is achieved during the continuation of the special game, it will be repeated many times. However, if the special condition is not achieved by the batted ball that enters the opening 14 during the special game, the special game ends when the special game ends. In this way, if the ball hits the first condition within the gaming section, a game will occur, and if a specific condition is achieved in another game, a special game will occur that can bring significant profits to the player. If the special conditions are met during the continuation, the special game will be repeated again after the special game ends. Therefore, the special game will be repeated as many times as the special conditions are achieved.

そこで本発明の実施例では、最初の特別遊技開
始時から累積的に計数される特別変動入賞装置1
3への入賞球総数を一定(例えば50個)に設定
し、特別遊技の繰り返しに拘らず、特別変動入賞
装置13に一定数に打球が入賞したら終了条件が
成立したものとして当該特別遊技を終了させるよ
う構成している。この特別変動入賞装置13への
入賞球総数はカウンタ回路により設定された数値
により決定する。また特別変動入賞装置13に入
賞した打球を1個宛計数するには、前記特別流路
30と一般入賞口29から延設した一般流路32
とを特別スイツチ31の下流側で合流させ、該合
流点の下流側に臨ませた検出器33により1個宛
検出して計数する。この様にして計数した特別変
動入賞装置13への入賞球総数がカウンタ回路で
設定した一定数になると、電気的制御手段により
電磁石17a,17bは励磁しなくなり、特別遊
技が停止する。
Therefore, in the embodiment of the present invention, the special variable prize winning device 1 is cumulatively counted from the start of the first special game.
The total number of winning balls in 3 is set to a constant (for example, 50), and regardless of the repetition of the special game, when a certain number of balls hit the special variable winning device 13, the end condition is deemed to have been met and the special game ends. It is configured to allow The total number of winning balls to the special variable winning device 13 is determined by a numerical value set by a counter circuit. In addition, in order to count the winning batted balls in the special variable winning device 13, a general channel 32 extending from the special channel 30 and the general prize opening 29 is used.
are merged downstream of the special switch 31, and detected and counted one by one by the detector 33 facing downstream of the merge point. When the total number of winning balls counted in the special variable winning device 13 reaches a certain number set by the counter circuit, the electromagnets 17a and 17b are no longer excited by the electric control means, and the special game is stopped.

以下に本発明のパチンコ機を第5図のブロツク
図に基づいて説明する。
The pachinko machine of the present invention will be explained below based on the block diagram of FIG.

遊技部7を流下する打球が特定入賞口10a,
10bに入つたり、又は特定入賞枠10cを通過
して第1条件が達成すると、各入賞口10a,1
0b又は入賞枠10cに臨ませた検出器10a′,
10b′,10c′のいずれかの出力がORゲート3
4からレジスタ35に入力され、フリツプフロツ
プ36a,36b,36cはセツトされる。これ
により各フリツプフロツプ36a,36b,36
cのQ出力は低レベルが高レベルとなり、この高
レベル信号が個々に接続されているANDゲート
37a,37b,37cの一入力に与えられるの
で、各発振器38a,38b,38cからの信号
があるたびに10進カウンタ39a,39b,39
cへチエツク信号が入力される。このチエツク信
号を受けると各10進カウンタ39a,39b,3
9cは1、2、…9、0の出力を発振器の周波数
に応じた速度で発生し、この出力がドライバを介
して可変表示器11a,11b,11cに与えら
れる。したがつて各可変表示器は1から0までの
数字が可視不能な状態で高速変化している。この
状態が別遊技であつて、この別遊技は一定時間
(例えば7秒間)継続する。この別遊技の一定時
間内に遊技者が停止スイツチ12を操作すると、
ORゲート40を介してフリツプフロツプ36c
のリセツト側に入力が入る。リセツト側に入力が
入るとフリツプフロツプ36cはQ出力が低レベ
ルになるので、このQ出力に入力を接続している
ANDゲート37cが閉じ、したがつて10進カウ
ンタ39cはANDゲート37cが閉じる直前に
カウントしていた数で停止し、可変表示器11c
はその数を可視表示する。
The batted ball flowing down the gaming section 7 enters the specific winning hole 10a,
10b or when the first condition is achieved by passing through the specific winning slot 10c, each winning slot 10a, 1
Detector 10a' facing 0b or winning slot 10c,
Either output of 10b' or 10c' is OR gate 3
4 is input to the register 35, and flip-flops 36a, 36b, and 36c are set. As a result, each flip-flop 36a, 36b, 36
The low level of the Q output of c becomes high level, and this high level signal is given to one input of the AND gates 37a, 37b, 37c that are individually connected, so there is a signal from each oscillator 38a, 38b, 38c. Decimal counters 39a, 39b, 39
A check signal is input to c. Upon receiving this check signal, each decimal counter 39a, 39b, 3
9c generates an output of 1, 2, . Therefore, each variable display changes rapidly with the numbers from 1 to 0 invisible. This state is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 within a certain period of time in this separate game,
Flip-flop 36c via OR gate 40
Input is input to the reset side. When input is input to the reset side, the Q output of flip-flop 36c becomes low level, so the input is connected to this Q output.
The AND gate 37c closes, so the decimal counter 39c stops at the number it was counting just before the AND gate 37c closed, and the variable display 11c
displays the number visually.

一方、当該フリツプフロツプ36cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ41bが稼動し、あらかじ
め定められている時間、例えば1秒を経過すると
高レベル出力を発する。この出力はフリツプフロ
ツプ36bのリセツト入力に与えられるので、先
のフリツプフロツプ36cと同様の作用で10進カ
ウンタ39bが停止し、その数が可変表示器11
bに表示されるとともに、当該フリツプフロツプ
36bの出力の反転でもう一つのタイマ41a
を稼動する。このタイマ41aの出力は残つてい
るフリツプフロツプ36aのリセツト入力に接続
されているので、このタイマに設定されている所
定時間、例えば1秒経過すると、タイマ41aの
発する高レベル出力により当該フリツプフロツプ
36aも状態が反転する。したがつて先の同様に
10進カウンタ39aは一定数でカウントし、出力
している状態で停止するので対応する可変表示器
11aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 36c, the timer 41b connected to this output operates, and outputs a high level output when a predetermined time elapses, for example, 1 second. . Since this output is given to the reset input of the flip-flop 36b, the decimal counter 39b is stopped by the same effect as the flip-flop 36c, and the number is displayed on the variable display 11.
b, and another timer 41a is activated by inverting the output of the flip-flop 36b.
operate. Since the output of this timer 41a is connected to the reset input of the remaining flip-flop 36a, when the predetermined time set in this timer, for example 1 second, has elapsed, the high level output generated by the timer 41a also causes the flip-flop 36a to enter the state. is reversed. Therefore, as before
Since the decimal counter 39a counts a fixed number and stops while outputting, the corresponding variable display 11a also displays that number and stops.

尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ36cのQ出力には
タイマ42が接続され、この出力はORゲート4
0を介して当該フリツプフロツプ36cのリセツ
ト入力に接続されているので、当該フリツプフロ
ツプ36cがセツトされると同時にこのタイマ4
2が稼動する。そして該タイマ42に設定した一
定時間経過後(例えば7秒後)にはフリツプフロ
ツプ36cが強制的に状態反転されて上記した回
路動作が生じるようになつている。これは遊技者
が不注意に、又は意図的に停止スイツチ12を押
さないでいても、タイマ42の設定時間経過後に
カウンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換
言すれば別遊技を終了するためであつて、仮にタ
イマ42が無ければ停止スイツチ12を操作しな
い限り別遊技が継続することになる。
A timer 42 is connected to the Q output of the flip-flop 36c, which is first reset by the operation of the stop switch 12, and this output is connected to the OR gate 4.
Since the reset input of the flip-flop 36c is connected to the reset input of the flip-flop 36c through the
2 is in operation. After a certain period of time set in the timer 42 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 36c is forcibly reversed to cause the above-described circuit operation. This allows the circuit system including the counter to return to its initial state after the set time of the timer 42 has elapsed, even if the player carelessly or intentionally does not press the stop switch 12. In other words, another game is ended. For this reason, if the timer 42 were not used, another game would continue unless the stop switch 12 is operated.

上記のようにして各10進カウンタ39a,39
b,39cが夫々所定のカウント値を出力して止
まると、2進化10進出力、即ち1−2−4−8の
重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組
み合せ等によるコンパレータ乃至判別回路43に
入力される。この判別回路43は別遊技手段の一
部を構成する組み合わせ態様判別手段として機能
するもので、本実施例では第一、第二第三の出力
を発信する。例えば第一出力44aはすべてのカ
ウンタ出力が定められた10進数値、例えば「7」
となつた(表示器が3桁とも「7」に揃つた)場
合、第二出力44bはカウンタ39c,39bの
みの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器11
c,11bのみが「1」と「1」、「4」と「4」
等同じ数字)場合、第三出力44cはその他の場
合に発信される。
Each decimal counter 39a, 39
When outputs b and 39c each output a predetermined count value and stop, the binary coded decimal output, that is, each 4-bit output with a weight of 1-2-4-8, is processed by a comparator or discrimination using a combination of ordinary matching circuits. It is input to the circuit 43. This discrimination circuit 43 functions as a combination mode discrimination means constituting a part of the separate gaming means, and in this embodiment, it transmits first, second and third outputs. For example, the first output 44a is a decimal value with which all counter outputs are determined, for example "7".
(all three digits on the display are set to "7"), the second output 44b has the same decimal value as the output of only the counters 39c and 39b (that is, the variable display 11
Only c and 11b are "1" and "1", "4" and "4"
etc.), the third output 44c is emitted in the other case.

第1出力44aが発信されると特別遊技の開始
であつて、この出力はANDゲート45aの一入
力に与えられ、該ANDゲート45aの他入力は
前記カウンタに関して最後にリセツトされるフリ
ツプフロツプ36aの出力に接続されている。
したがつてANDゲート45aは開き、ORゲート
46を介して他のANDゲート47aの一入力に
高レベルが与えられる。このANDゲート47a
の他入力は、このANDゲート47aの出力にセ
ツト入力を接続したフリツプフロツプ48aの
出力を受けているので当該ANDゲート47aは
アンドが採れ、フリツプフロツプ48aが反転し
てQ出力を高レベルとする。勿論これと同時にフ
リツプフロツプ48aの出力は低レベルとなる
ので、フリツプフロツプ48aをセツトした
ANDゲート47aはこの時点で閉じられる。
When the first output 44a is transmitted, it is the start of a special game, and this output is applied to one input of an AND gate 45a, the other input of which is the output of the flip-flop 36a which is the last to be reset with respect to the counter. It is connected to the.
Therefore, AND gate 45a is opened, and a high level is applied to one input of another AND gate 47a via OR gate 46. This AND gate 47a
Since the other input receives the output of a flip-flop 48a whose set input is connected to the output of this AND gate 47a, the AND gate 47a performs an AND operation, and the flip-flop 48a is inverted to set the Q output to a high level. Of course, at the same time, the output of flip-flop 48a becomes low level, so flip-flop 48a is set.
AND gate 47a is closed at this point.

このようにフリツプフロツプ48aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート
49aの入力に与えられる。
When flip-flop 48a is thus set, a high level Q output is applied to the input of three-input AND gate 49a.

一方、このANDゲート49aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、このANDゲート4
9aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並
列出力端子(便宜的に最下位から0、1、2、3
の数を付した)を持つシフトレジスタ50aの最
上位ビツト(No.3)からのフイードバツクを受け
ており、しかもこの入力が反転入力となつている
シフトレジスタ50aがそれ以前のフリツプフロ
ツプ48aの非セツト状態時の低レベルQ出力で
反転リセツトされているため、このANDゲート
49aは残つたもう一つの入力の如何に支配され
る状態になる。そして、ANDゲート49aの最
後の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信
号を発する発信器51の出力が接続されているの
で、ANDゲート49aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、その度にシフトレジスタ5
0aは1ビツトずつ出力は「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツト(No.3)まで続け
られるが、その過程は、No.1出力でORゲート5
2aを介してドライバ53bが稼動し、電磁石1
7aが励磁することになる。そしてやゝ遅れてNo.
2出力の高レベル遷移によりORゲート52bを
介してドライバ53cが稼動し、電磁石17bが
励磁する。更にNo.3出力が高レベルになると、
ANDゲート49aの反転入力が反転するので当
該ANDゲート49aは閉じ、シフトレジスタ5
0aは全ビツトが「1」となつて停止する。
On the other hand, the other input which is the inverting input of this AND gate 49a is this AND gate 49a.
A 4-bit parallel output terminal with a clock input connected to the output of 9a (for convenience, 0, 1, 2, 3 from the lowest
The shift register 50a receives the feedback from the most significant bit (No. 3) of the shift register 50a which has a number of Since it is inverted and reset by the low level Q output in the state, this AND gate 49a is in a state where it is controlled by the other remaining input. Since the last input of the AND gate 49a is connected to the output of the oscillator 51 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, the output of the AND gate 49a becomes high level according to this frequency. shift register 5 at a time
For 0a, the output is set to "1" or high level one bit at a time. This continues up to the most significant bit (No. 3), but the process starts with the OR gate 5 at the No. 1 output.
The driver 53b operates via the electromagnet 2a, and the electromagnet 1
7a will be excited. And then, a little later, No.
The driver 53c is operated via the OR gate 52b due to the high level transition of the two outputs, and the electromagnet 17b is excited. Furthermore, when No. 3 output becomes high level,
Since the inverting input of the AND gate 49a is inverted, the AND gate 49a is closed and the shift register 5
At 0a, all bits become "1" and stop.

したがつて両電磁石17a,17bは励磁を続
けるので、各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下辺に位置して特別遊技が継続する。
Therefore, since both electromagnets 17a and 17b continue to be excited, each guide piece 15a and 15b
The special game continues at the lower side of 4.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるの
は、シフトレジスタ50aのNo.3出力の高レベル
遷移で移動するタイマ54aである。
It is the timer 54a that is activated by the transition of the No. 3 output of the shift register 50a to a high level to end the continuation of this special game after a certain period of time.

即ち、タイマ54aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁後)設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力はフリツプフロツプ48aのリセツト入力に
出力を接続したANDゲート55aの一入力に与
えられ、該ANDゲート55aの他入力が、当該
フリツプフロツプ48aのQ出力の帰遷によりこ
の時点で既に高レベルとなつているので、両入力
のアンドが採れ、ゲート55aの出力によりこの
フリツプフロツプ48aのリセツトされる。この
リセツトと同時にリセツトさせたANDゲート5
5aは閉じ、当初の状態に戻る。
That is, after the timer 54a is activated (electromagnet 17a,
17b) for a set period of time (e.g. 30
seconds), a high level output is emitted. This output is given to one input of an AND gate 55a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 48a, and the other input of the AND gate 55a is already at a high level at this point due to the transition of the Q output of the flip-flop 48a. Therefore, both inputs can be ANDed, and the flip-flop 48a is reset by the output of the gate 55a. AND gate 5 was reset at the same time as this reset.
5a closes and returns to its original state.

上記したフリツプフロツプ48aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ50aがリセツトされ、全ビツト
が0又は低レベルとなる。これによりシフトレジ
スタ50aも初期状態に戻るため、両電磁石17
a,17bが消磁して特別遊技が終了することに
なる。
By resetting the flip-flop 48a, the shift register 50a which inverts the Q output and uses it as a reset input is reset, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register 50a also returns to its initial state, so both electromagnets 17
a, 17b are demagnetized and the special game ends.

なお特別遊技が継続している一定時間はタイマ
54aの設定時間(30秒)に各回路の動作時間
(シフト時間等)を加えたものであるが、各回路
の動作時間はタイマの設定時間に比較すると無視
できる程度なので、両電磁石17a,17bの励
磁時間はタイマ54aにより決まると認められ
る。
The fixed period of time during which the special game continues is the set time of the timer 54a (30 seconds) plus the operating time of each circuit (shift time, etc.), but the operating time of each circuit is equal to the set time of the timer. Since it is negligible when compared, it is recognized that the excitation time of both electromagnets 17a and 17b is determined by the timer 54a.

以上によつて、検出器10a′,10b′,10
c′のオンから停止スイツチ12の操作又はタイマ
42のカウントアツプにより10進カウンタ39
a,39b,39cが停止し、その出力数が全部
「7」で揃つて(即ち1−2−4の重み出力が
「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石17a,
17bが励磁し、30秒を経過して消磁するまで、
即ち1回の特別遊技の一周期動作が具体的に理解
される。
As described above, the detectors 10a', 10b', 10
The decimal counter 39 is activated by operating the stop switch 12 or by counting up the timer 42 from turning on c'.
a, 39b, and 39c stop, and their output numbers are all "7" (that is, the weight output of 1-2-4 is "1", and the output of weight 8 is "0"), and both electromagnets 17a,
17b is energized and demagnetized after 30 seconds.
That is, one period of operation of one special game can be concretely understood.

しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路30を
流下して特別スイツチ31がオンになると、再び
30秒だけ両電磁石17a,17bが励磁するので
特別遊技が繰り返すのである。即ち、この特別ス
イツチ31の出力を一入力にしているANDゲー
ト56の他入力には、タイマ54aによりリセツ
トされる以前のフリツプフロツプ48aのQ出力
が与えられている。したがつて両電磁石17a,
17bの継続中に特別スイツチ31がオンになる
とANDゲート56が開き、フリツプフロツプ5
7がセツトされることになる。このフリツプフロ
ツプ57は次回の電磁石励磁動作の情報が到来す
るまでの記憶回路で、次に両電磁石を励磁させる
ための信号をQ出力の高レベルとしてANDゲー
ト58の一入力に送つて待機させている。
However, if the batted ball that entered the opening 14 during this cycle of operation continues, enters the continuation port 28, flows down the special flow path 30, and turns on the special switch 31, the ball will be turned on again.
Since both electromagnets 17a and 17b are excited for 30 seconds, the special game is repeated. That is, the Q output of the flip-flop 48a before being reset by the timer 54a is given to the other input of the AND gate 56, which has the output of the special switch 31 as one input. Therefore, both electromagnets 17a,
If the special switch 31 is turned on while 17b continues, the AND gate 56 opens and the flip-flop 5
7 will be set. This flip-flop 57 is a storage circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and then sends a signal for exciting both electromagnets as a high level Q output to one input of an AND gate 58 and waits. .

そして第1回目の特別遊技が終了して前記した
様にANDゲート55aの出力が高レベルになる
と、ワンシヨツトマルチバイブレータ回路59が
一つのパルスを発し、このパルスがANDゲート
58に与えられる。したがつてANDゲート58
では、上記した様に既に待機しているフリツプフ
ロツプ57の高レベルQ出力とのアンドがとれ、
ORゲート46を介してANDゲート47aの一入
力に高レベル信号が送られる。
When the first special game ends and the output of the AND gate 55a becomes high level as described above, the one-shot multivibrator circuit 59 emits one pulse, and this pulse is applied to the AND gate 58. Therefore, AND gate 58
Now, as mentioned above, AND is done with the high level Q output of the flip-flop 57 which is already on standby.
A high level signal is sent to one input of AND gate 47a via OR gate 46.

このようになれば、先に説明した判別回路43
からの第一出力44aによると同じ動作が開始す
るので、両電磁石17a,17bがタイマ54a
で設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰り返
される。
If this happens, the discrimination circuit 43 described earlier
Since the same operation starts according to the first output 44a from the first output 44a, both electromagnets 17a and 17b
The special game is repeated by excitation for the time set in .

なおワンシヨツトマルチバイブレータ回路59
の出力はORゲート60を介してフリプフロツプ
57をリセツトし、リセツトされたフリツプフロ
ツプ57は繰り返された特別遊技中に特別条件が
達成されて特別スイツチ31がオンとなつたとき
の信号を記憶することになる。そして特別条件が
達成されなければ特別スイツチ31からの信号が
ないので、特別遊技の終了後に全回路は元の状態
に戻り、特別スイツチ31からの信号が有れば再
度特別遊技が繰り返されることになる。
Furthermore, the one-shot multivibrator circuit 59
The output of the flip-flop 57 is reset through the OR gate 60, and the reset flip-flop 57 stores the signal when the special condition is achieved and the special switch 31 is turned on during the repeated special game. Become. If the special condition is not achieved, there will be no signal from the special switch 31, so after the special game ends, all the circuits will return to their original state, and if there is a signal from the special switch 31, the special game will be repeated again. Become.

つまり予め設定された条件で特別遊技を継続さ
せる両電磁石17a,17bの励磁動作が当該継
続の条件を1回の基本単位として無限回数続け得
る可能性が有る。換言すれば特別遊技中であつて
も遊技者が打球を打ち続け、その内の1個の打球
でも特別条件が達成すれば再び同一条件の特別遊
技が繰り返すので、特別遊技中に特別条件が達成
する限り、特別遊技は無限回数繰り返され、パチ
ンコ遊技店は多大な不利益をこうむることにな
る。
That is, there is a possibility that the excitation operation of both electromagnets 17a and 17b to continue the special game under preset conditions can be continued an infinite number of times with the continuation conditions as one basic unit. In other words, even during the special game, if the player continues to hit balls and the special condition is achieved with even one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated again, so the special condition will be achieved during the special game. As long as this happens, the special game will be repeated an infinite number of times, and the pachinko game parlor will suffer a great disadvantage.

これを防ぐため、所謂打止めによつて特別遊技
の繰り返しを止めるようにしてもよい。しかし打
止めは周知の様にパチンコ機の裏側に設けたタン
クに賞球用球の補給を制御することにより行つて
いるので、特別遊技の回数にむらが生じることに
なる。例えば賞球用球の補給を3回にして打止め
にした場合と5回にして打止めにした場合とで
は、特別遊技の繰り返し回数が異なることにな
り、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が
殺がれることになる。
In order to prevent this, the repetition of the special game may be stopped by so-called stopping. However, as is well known, stopping is accomplished by controlling the supply of prize balls to a tank provided at the back of the pachinko machine, which results in unevenness in the number of special games. For example, the number of repetitions of the special game will be different depending on whether the prize ball is replenished 3 times and the game is stopped, or when the game is stopped after the prize ball is replenished 5 times, and the player is unable to play the special game that happened to occur. It will kill your interest.

そこで特別遊技の入賞球総数を電気的制御手段
によつて一定(例えば50個)に制限するため、本
発明では次の様な回路構成を付加している。
Therefore, in order to limit the total number of winning balls in the special game to a constant value (for example, 50 balls) by an electric control means, the following circuit configuration is added in the present invention.

N進カウンタ61を例えばN=50にセツトして
50進カウンタとし、該カウンタ61のキヤリー信
号(桁上げ信号)でORゲート60を介して特別
スイツチ信号記憶回路としてのフリツプフロツプ
57をリセツトするようにしている。そして該N
進カウンタ61は、第1回目の特別遊技における
特別変動入賞装置13への最初の入賞球を1個と
数え、特別遊技の繰り返しに拘らず継続して50個
数えるようにしている。したがつて49個目の入賞
球迄はカウンタ61からのキヤリー信号が出ない
ので、各特別遊技毎に特別スイツチ31から出力
が有る度に記憶回路であるフリツプフロツプ57
はその旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次
回の特別遊技を行うようにしている。しかし50個
目の入賞球をカウントすると、N進カウンタ61
がキヤリー信号を発し続けてフリツプフロツプ5
7のリセツト入力を高レベルに保つため、その間
に特別スイツチ31からの出力が有つても、該フ
リツプフロツプ57のQ出力は低レベルに引き下
げられる。またこのキヤリー信号はANDゲート
55aを介してフリツプフロツプ48aをリセツ
トする。したがつて特別遊技の継続中に特別スイ
ツチ31の出力が有つても、即ち特別条件が達成
しても特別スイツチ31の出力が無いのと等価と
なり、その後の特別遊技が発生しないことは勿論
のこと、継続中の特別遊技を直ちに中止させる。
Set the N-ary counter 61 to, for example, N=50.
A 50-decimal counter is used, and a carry signal (carry signal) from the counter 61 is used to reset a flip-flop 57 as a special switch signal storage circuit via an OR gate 60. And the N
The advance counter 61 counts the first winning ball to the special variable winning device 13 in the first special game as one ball, and continues to count 50 balls regardless of the repetition of the special game. Therefore, the carry signal from the counter 61 is not output until the 49th winning ball, so every time there is an output from the special switch 31 for each special game, the flip-flop 57 which is a memory circuit is
The system memorizes this fact, and when the special game ends, the next special game is played. However, when counting the 50th winning ball, the N-address counter is 61.
continues to issue a carry signal and flip-flop 5
In order to keep the reset input of flip-flop 7 high, the Q output of flip-flop 57 is pulled low even though there is an output from special switch 31 during that time. This carry signal also resets flip-flop 48a via AND gate 55a. Therefore, even if there is an output from the special switch 31 while the special game continues, that is, even if the special condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 31, and it goes without saying that no subsequent special games will occur. In this case, the ongoing special game will be immediately stopped.

このような作動を生じさせるため、当該N進
(50進)カウンタ61には次の条件が必要である。
即ち特別遊技の開始以前にリセツトされているこ
と、及び特別遊技の各入賞球毎に「1」をカウン
トアツプすること、などである。このような条件
は所謂当業者であれば任意のロジツクを組むこと
で簡単に設定できるが、図面の実施例では次の様
に処理している。
In order to cause such an operation, the N-adic (50-adic) counter 61 requires the following conditions.
That is, it must be reset before the start of the special game, and it must be counted up by "1" for each winning ball in the special game. Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ずカウンタリセツトは、最初の特別遊技の開
始条件である判別回路43の第一出力44aで行
うようにし、また特別遊技の入賞球のカウンタ
は、特別変動入賞装置13に入つた打球を検出す
る検出器33の打球検信号をカウンタ入力として
いる。
First, the counter is reset using the first output 44a of the discrimination circuit 43, which is the starting condition for the first special game, and the winning ball counter for the special game is reset by a detection system that detects the batted ball that has entered the special variable winning device 13. The batted ball detection signal from the device 33 is input to the counter.

したがつて特別遊技の第1回目開始前に50進カ
ウンタ61は第一出力44aによりリセツトさ
れ、特別変動入賞装置13に50個の打球が入賞し
て検出器33からの信号が50回与えられるとキヤ
ーリー信号が発してフリツプフロツプ57をリセ
ツトするとともにフリツプフロツプ48aをリセ
ツトするのでその後の特別遊技が行なわれないこ
とは勿論のこと、継続中の特別遊技が中止され
る。
Therefore, before the first start of the special game, the 50-decimal counter 61 is reset by the first output 44a, 50 batted balls win in the special variable winning device 13, and the signal from the detector 33 is given 50 times. Since a carry signal is issued to reset the flip-flop 57 and the flip-flop 48a, it goes without saying that no subsequent special game will be played, and the ongoing special game will be canceled.

尚、保守点検又は検査時などに便利なように、
この実施例ではパチンコ機裏面等にモニタースイ
ツチ62を設け、これを操作すると各10進カウン
タ39a,39b,39cがすべて10進数「7」
を発信するように、このスイツチ出力を各10進カ
ウンタのプリセツト入力に入れている。しかし各
検出器10a′,10b′,10c′のオンによつて各
カウンタ39a,39b,39cを作動させるフ
リツプフロツプ36a,36b,36cはすべて
リセツト状態にある時のみこのモニターが可能な
ように、このモニタースイツチ62からプリセツ
ト入力への信号線中に各対応するフリツプフロツ
プ36a,36b,36cのQ出力とのアンドを
とるANDゲート63a,63b,63cを設け
てある。この説明までは、打球により第1条件が
達成して別遊技が有り、この別遊技において特定
条件が達成して特別遊技となつた場合で、判別回
路43から第一出力44aが発信することにより
すべて作動する。
In addition, for convenience during maintenance and inspection,
In this embodiment, a monitor switch 62 is provided on the back of the pachinko machine, and when it is operated, the decimal counters 39a, 39b, and 39c all change to the decimal number "7".
The output of this switch is put into the preset input of each decimal counter so that the However, the flip-flops 36a, 36b, 36c which operate the respective counters 39a, 39b, 39c by turning on the respective detectors 10a', 10b', 10c' are arranged so that this monitoring is possible only when all are in the reset state. AND gates 63a, 63b, 63c are provided in the signal line from the monitor switch 62 to the preset input to perform AND with the Q outputs of the corresponding flip-flops 36a, 36b, 36c. Up to this explanation, the explanation has been based on the case where the first condition is achieved by hitting a ball and there is a separate game, and in this separate game, the specific condition is achieved and it becomes a special game. Everything works.

しかし別遊技において特定条件が達成しないで
第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウンタ
39a,39b,39cのうちカウンタ39c,
39bのみの10進数値が揃つて判別回路43が第
二出力44bを発した場合に付いて説明する。
However, if the specific condition is not achieved in another game and the game becomes the first profit game, that is, the counter 39c,
The case where the decimal values of only 39b are aligned and the discrimination circuit 43 issues the second output 44b will be explained.

この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第二出力44
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ36aのQ出力とのアンドが
ANDゲート45bによりとられ、このアンド出
力が他のANDゲート47bの一入力に与えられ
る。このゲート47bの他入力は、このゲート出
力をセツト入力としたフリツプフロツプ48bの
Q出力を受けているため、結局は当該ANDゲー
ト47bも開くことになり、フリツプフロツプ4
8bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。同
時に出力は低レベルとなつてANDゲート47
bは閉じる。一方フリツプフロツプ48bのセツ
トによるQ出力の高レベル信号は一反転入力を持
つ三入力ANDゲート49bの一つの非反転入力
に送られ、反転入力はこのゲート49bの出力を
クロツクとして受ける6ビツト並列出力端子を持
つシフトレジスタ50bの最上位ビツト出力を受
け、この出力が低レベルとなつているため、結局
は残つたもう一つの非反転入力に発振器51の出
力が入る度にANDゲート49bはこれを通し、
したがつてシフトレジスタ50bはLSBから
MSBに向つて順次並列ビツト出力を「1」乃至
高レベルとしていく。これにより先づドライバ5
3aを介して補助電磁石25aが励磁し、次に
ORゲート52a、ドライバ53bを介して電磁
石17aが励磁し、次にORゲート52b、ドラ
イバ53cを介して電磁石17bが励磁し、最後
に補助電磁石25bが励磁することになる。そし
てシフトレジスタ50bがそれに続いてMSB出
力を「1」とすると、この出力でANDゲート4
9bが閉じて、発振器51の出力がこのレジスタ
50bに与えられなくなるので、各電磁石25
a,17a,17b,25bは継続的に励磁して
いる。この状態が第1利益遊技の態様であつて、
各電磁石17a,17b,25a,25bが励磁
すると前記した様にガイド片15a,15bが開
口部14の下辺に位置するとともに補助ガイド片
16a,16bが開口部14の左右側辺に位置す
る。したがつて遊技部7を流下する打球が開口部
14に達するといずれかのガイド片に案内されて
内部に入り、セーフ球となるので打球の入賞確率
が高くなる。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 44
b and the Q output of flip-flop 36a, which has been reset as explained above, is ANDed.
It is taken by AND gate 45b, and this AND output is given to one input of another AND gate 47b. Since the other input of this gate 47b receives the Q output of the flip-flop 48b which uses this gate output as the set input, the AND gate 47b is also opened, and the flip-flop 4
8b is set and the Q output becomes high level. At the same time, the output becomes low level and the AND gate 47
b is closed. On the other hand, the high level signal of the Q output due to the setting of the flip-flop 48b is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 49b having one inverting input, and the inverting input is a 6-bit parallel output terminal that receives the output of this gate 49b as a clock. Since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 51 enters the remaining non-inverting input, the AND gate 49b passes it through. ,
Therefore, the shift register 50b starts from the LSB.
The parallel bit output is sequentially set from "1" to high level toward the MSB. This will lead to driver 5
The auxiliary electromagnet 25a is excited via 3a, and then
The electromagnet 17a is excited via the OR gate 52a and the driver 53b, then the electromagnet 17b is excited via the OR gate 52b and the driver 53c, and finally the auxiliary electromagnet 25b is excited. Then, if the shift register 50b subsequently sets the MSB output to "1", this output will cause the AND gate 4 to
9b is closed and the output of the oscillator 51 is no longer given to this register 50b, so each electromagnet 25
a, 17a, 17b, and 25b are continuously excited. This state is the mode of the first profit game,
When each electromagnet 17a, 17b, 25a, 25b is excited, the guide pieces 15a, 15b are located at the lower side of the opening 14, and the auxiliary guide pieces 16a, 16b are located at the left and right sides of the opening 14, as described above. Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening 14, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside, becoming a safe ball, so that the probability of winning a prize for the batted ball is increased.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのでは
なく、タイマ54bの設定時間だけである。この
タイマ54bはシフトレジスタ50bのMSB出
力で稼動が開始し、設定時間(例えば15秒間)経
過してタイマアツプするとセツトされているフリ
ツプフロツプ48bのQ出力とのアンドがAND
ゲート55bでとれ、該ANDゲート55bの出
力でフリツプフロツプ48bが初期状態に戻ると
同時に、ORゲート64aを介して反転リセツト
入力を持つシフトレジスタ50bの当該リセツト
入力に低レベルとなつたQ出力が与えられ、シフ
トレジスタ50bがリセツトされてすべての電磁
石25a,17a,17b,25bが消磁する。
したがつて第1利益遊技はタイマ54bで設定さ
れた例えば15秒間だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終
了すると第二出力44bを待つ初期状態に戻る。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 54b. This timer 54b starts operating with the MSB output of the shift register 50b, and when the timer is up after a set time (for example, 15 seconds) has elapsed, an AND operation is performed with the Q output of the flip-flop 48b that has been set.
At the same time, the flip-flop 48b is returned to its initial state by the output of the AND gate 55b, and at the same time, the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 50b having an inverted reset input via the OR gate 64a. The shift register 50b is reset and all the electromagnets 25a, 17a, 17b, and 25b are demagnetized.
Therefore, the first profit game lasts only for example, 15 seconds set by the timer 54b, and there is no repeat function like the special game described above, and when it ends, it returns to the initial state of waiting for the second output 44b. .

なお第1利益遊技の回路において数字にbを付
した符号の構成は先の特別遊技における回路の構
成と同一である。
In addition, the structure of the code|symbol which added b to the number in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件
を達成し、別遊技において何も達成しなくて判別
回路43が第三出力44cを発した場合には第2
利益遊技となる。この第2利益遊技は上記第1利
益遊技より更に遊技者に対する利益状態が少な
く、この第2利益遊技の回路構成は図面で明らか
なように第1利益遊技の回路構成とほとんど同一
である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説
明すると、第三出力44cと、フリツプフロツプ
36aの出力とのアンドがANDゲート45c
によりとられ、このアンド出力が他のANDゲー
ト47cの一入力に与えられる。このANDゲー
ト47cは他入力がフリツプフロツプ48cの
出力を受けているので開くことなり、該フリツプ
フロツプ48cがセツトされてQ出力が高レベル
となる。このQ出力の高レベル信号は一反転入力
を持つ三入力ANDゲート49cの一つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのゲート49cの出
力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力端子
を持つシフトレジスタ50cの最上位ビツト出力
を受け、この出力が低レベルとなつているので他
の非反転入力に発振器51の出力が入る度に
ANDゲート49cはこれを通し、したがつてシ
フトレジスタ50cはLSBからMSBに向かつて
順次並列ビツト出力「1」乃至高レベルとしてい
く。これにより先ずORゲート52a及びドライ
バ53bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート52b、ドライバ53cを介して電磁
石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とするとこの出力でANDゲー
ト49cが閉じて発振器51の出力がレジスタ5
0cに与えられなくなるので、両電磁石17a,
17bが継続的に励磁する。この状態が第2利益
遊技の態様であり、両電磁石17a,17bの励
磁で開口部14の下辺に両ガイド片15a,15
bが位置し、打球の一部が両ガイド片15a,1
5bにより開口部14に流入して入賞球となる。
On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the game section, but does not achieve anything in another game, and the discrimination circuit 43 issues the third output 44c, the second condition is determined.
It becomes a profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the drawings. To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 44c and the output of the flip-flop 36a are ANDed by the AND gate 45c.
This AND output is given to one input of another AND gate 47c. Since the other input of this AND gate 47c receives the output of the flip-flop 48c, it is opened, and the flip-flop 48c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 49c having one inverting input, and the inverting input is a shift register 50c having a 4-bit parallel output terminal which receives the output of this gate 49c as a clock. Since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 51 is input to the other non-inverting input,
The AND gate 49c passes this, and therefore the shift register 50c sequentially changes the parallel bit output from "1" to high level from the LSB to the MSB. As a result, the electromagnet 17a is first excited via the OR gate 52a and the driver 53b, and then
The electromagnet 17b is excited via the OR gate 52b and the driver 53c, and then
When the MSB output is set to "1", this output closes the AND gate 49c and the output of the oscillator 51 is transferred to the register 5.
0c, both electromagnets 17a,
17b is continuously excited. This state is the mode of the second profit game, and both the guide pieces 15a, 15 are attached to the lower side of the opening 14 by the excitation of both the electromagnets 17a, 17b.
b is located, and a part of the ball hits both guide pieces 15a, 1.
5b, the ball flows into the opening 14 and becomes a winning ball.

したがつて第2利益遊技は電磁石17a,17
bの励磁によりガイド片15a,15bが開口部
14の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受
け入れる状態であつて、タイマ54cの設定時間
(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ54c
はタイマ54bと同様にシフトレジスタ50cの
MSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムアツ
プするとセツトされているフリツプフロツプ48
cのQ出力とのランドがANDゲート55cでと
れ、該ANDゲート55cの出力でフリツプフロ
ツプ48cがリセツトされて初期状態に戻るとと
もに、ORゲート64bを介してシフトレジスタ
50cの当該リセツト入力に低レベルとなつたQ
出力が与えられ、シフトレジスタ50cがリセツ
トされて両電磁石17a,17bが消磁する。
Therefore, the second profit game is the electromagnet 17a, 17
The guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14 due to the excitation of the pulse b, and are in a state where they receive the batted ball flowing down the gaming section, and this state continues for the time set by the timer 54c (for example, 5 seconds). The timer 54c
is of the shift register 50c as well as the timer 54b.
Flip-flop 48 operates with MSB output and is set when time-up occurs after 5 seconds.
The land with the Q output of C is established by an AND gate 55c, and the flip-flop 48c is reset by the output of the AND gate 55c to return to its initial state, and a low level is applied to the reset input of the shift register 50c via an OR gate 64b. Natsuta Q
An output is given, the shift register 50c is reset, and both electromagnets 17a and 17b are demagnetized.

したがつて第2利益遊技はタイマ54cが設定
した例えば5秒間だけ継続するのであつて、第1
利益遊技と同様に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 54c, and the first
Like profit games, there is no repeat function.

なお第2利益遊技においても数字にCを付した
符号の構成は特別遊技における回路の構成と同一
である。
In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with C added to the number is the same as the circuit configuration in the special game.

なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ50b,50cへのリセツト
信号線路中にORゲート64a,64bを有し、
該ORゲート64a,64bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ50aへのリセツト信号線路
に接続しているのは第1利益遊技又は第2利益遊
技による回路系動作中でも特別遊技のリセツトと
同時に、一旦、すべての電磁石を消磁させるよう
にしたためである。
In addition, in the circuits for the first profit game and the second profit game, OR gates 64a and 64b are provided in the reset signal lines to the shift registers 50b and 50c,
The other inputs of the OR gates 64a and 64b are connected to the reset signal line to the shift register 50a for the special game, even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game, at the same time as resetting the special game. This is because all electromagnets were first demagnetized.

この様に、本実施例では、フリツプフロツプ4
8a、シフトレジスタ50a、アンドゲート5
6、フリツプフロツプ57、N進カウンタ61等
が、継続検出器31から送出される継続信号を特
別変動入賞装置13の可動部材15a,15bが
第2状態を繰り返し継続する特別遊技の継続条件
に関連づけるとともに、入賞球計数用検出器33
の検出信号を可動部材15a,15bが第1状態
に変換する終了条件に関連づけて制御する特別遊
技制御手段として機能する。
In this way, in this embodiment, the flip-flop 4
8a, shift register 50a, AND gate 5
6. The flip-flop 57, the N-ary counter 61, etc. associate the continuation signal sent from the continuation detector 31 with the continuation condition of the special game in which the movable members 15a, 15b of the special variable winning device 13 repeatedly continue in the second state. , detector 33 for counting winning balls
It functions as a special game control means that controls the detection signal in association with the end condition for converting the movable members 15a, 15b into the first state.

次に、特別遊技の発生確率、即ち、可変表示器
11a,11b,11cにより行なう別遊技にお
いて特定条件が達成が発生する確率を電気的に設
定変更する発生確率変更手段について説明する。
Next, a description will be given of an occurrence probability changing means for electrically changing the setting of the probability of occurrence of a special game, that is, the probability that a specific condition will be achieved in a separate game played using the variable displays 11a, 11b, and 11c.

今、3個の10進カウンタ39a,39b,39
cの出力に何も細工していないとすると、10進数
で考えると、これ等の出力数値がすべて一つの数
値、例えば「7」で揃う確率は103分の1、即ち
1000分の1であつて、別遊技において特定条件が
達成するのは僅かに1000回の内1回である。この
場合の各10進カウンタの重み付きビツトの状態を
考えると、重み8の方から“0111”となつている
ことである。
Now, three decimal counters 39a, 39b, 39
Assuming that the output of c is not modified in any way, in decimal terms, the probability that all of these output numbers are a single number, for example "7", is 1 in 10, or 1 in 3 .
It is 1/1000, and the specific condition is achieved only 1 out of 1000 times in another game. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case, it becomes "0111" starting from the weight 8.

しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカ
ウンタ(例えば10進カウンタ39a)の例えば
LSB、即ち重み1の出力を接続線65aで示す
ように、電源電位+Vccにプルアツプして「1」
に固定すると、残りの8−4−2ビツトが“011”
となる数値は10進「7」(0111)の外に「6」
(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ39a
が「6」を出力しても「7」とするのであつて、
結局このカウンタ39aは「7」か「6」を出力
すると「7」を出力しているとみなすことができ
る。したがつてこのカウンタ39aが「7」を出
力する確率は、他のカウンタ39b,39cの10
分の1に対し、5分の1となる。したがつて各カ
ウンタ39a,39b,39cがすべて「7」が
揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500となり、特別
遊技の発生確率が高くなる。全く同様にして接続
線65bで二個の10進カウンタ39a,39bの
LSBを電源電位+Vccにプルアツプして「1」に
固定すれば、各カウンタに「7」の揃う確率は1/
5×1/5×1/10=1/250となつて250分の1となり、
また各カウンタ39a,39b,39cともに接
続線65cでLSBをブルアツプすれば1/5×1/5
×1/5=1/125となつて別遊技において特定条件が
達成するのは125回中1回となる。勿論この確率
調整はいずれのビツト出力に付いても行うことが
できるし、また電源電位にプルアツプすることに
代えていずれかのビツトをアース電位にプルダウ
ンして、即ちバイナリ「0」に固定することによ
り行うこともできる。
However, for example, one of the three counters (for example, the decimal counter 39a)
As shown by the connection line 65a, the LSB, that is, the output with weight 1 is pulled up to the power supply potential +Vcc and set to "1".
If fixed to , the remaining 8-4-2 bits will be “011”.
The number is "6" in addition to the decimal "7" (0111)
There is (0110). That is, actually the counter 39a
Even if outputs "6", it will be output as "7", so
After all, if this counter 39a outputs "7" or "6", it can be considered that it is outputting "7". Therefore, the probability that this counter 39a outputs "7" is 10 of the other counters 39b and 39c.
It becomes one-fifth compared to one-fifth. Therefore, the probability that all the counters 39a, 39b, and 39c are set to "7" is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500, which increases the probability that a special game will occur. In exactly the same way, connect the two decimal counters 39a and 39b with the connection line 65b.
If the LSB is pulled up to the power supply potential +Vcc and fixed at "1", the probability that "7" is aligned in each counter is 1/
5 x 1/5 x 1/10 = 1/250, which is 1/250,
In addition, if the LSB of each counter 39a, 39b, and 39c is pulled up using the connection line 65c, it becomes 1/5×1/5.
×1/5 = 1/125, so the specific condition will be achieved only once out of 125 times in another game. Of course, this probability adjustment can be performed on any bit output, and instead of pulling it up to the power supply potential, any bit can be pulled down to ground potential, i.e., fixed at binary "0". It can also be done by

上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的作動は一実施例であつて、考えられる
電子的他の手段によつて自由に回路設計すること
ができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be freely designed using any other electronic means that can be considered.

また、上記した実施例では特別変動入賞装置に
入つて継続口に流入する打球と特別変動入賞装置
に入つた打球とを別個に検出し、この検出結果を
利用して特別遊技の継続条件と特別遊技の繰り返
しを停止させる停止条件とを判別して特別遊技の
状態を制御しているが、他の制御態様も可能であ
る。例えば、特別遊技の各回における特別変動入
賞装置に入つた打球数を検出しておき、打数数を
演算処理して入賞球総数が一定数に達したなら
ば、その回における特別遊技を停止させて次回の
特別遊技発生を止めたり、各回の打球数が一定数
に達したならば、その時点で特別遊技を停止させ
て次回の特別遊技に移行するよう特別遊技の遊技
状態を制御してもよい。
In addition, in the above embodiment, the batted ball that enters the special variable winning device and flows into the continuation slot and the batted ball that enters the special variable winning device are separately detected, and the detection results are used to determine the continuation conditions of the special game and the special Although the state of the special game is controlled by determining the stop condition for stopping the repetition of the game, other control modes are also possible. For example, the number of balls hit into the special variable prize winning device in each round of a special game is detected, and when the number of balls hit is processed and the total number of winning balls reaches a certain number, the special game for that round is stopped. The game state of the special game may be controlled to stop the next special game from occurring, or to stop the special game at that point and move on to the next special game when the number of balls hit each time reaches a certain number. .

以上説明したように本発明によれば、発生確率
変更手段により複数の表示部の識別情報における
所定の組み合わせ態様の発生確率を予め設定変更
することができるので、一の発生確率に固定され
ていた従来の同種パチンコ機とは異なり、所定の
組み合わせ態様が設定された発生確率にもとづい
て発生することとなり、初心者でも所定の組み合
わせ態様の発生が十分可能となり遊技者に対し公
平な遊技とすることができる。また、特別遊技の
発生確率を設定変更することができると、パチン
コ店側としては、客層や立地条件や曜日等に応じ
て発生確率を設定することができるので営業計画
が立て易くなるし、同一遊技店内のパチンコ機で
あつても異なる発生確率を設定することができる
ので、パチンコ機ごとに個性をもたせることがで
きる。
As explained above, according to the present invention, the probability of occurrence of a predetermined combination mode in the identification information of a plurality of display units can be changed in advance by the occurrence probability changing means, so that the probability of occurrence of a predetermined combination mode is fixed at one. Unlike conventional pachinko machines of the same type, predetermined combinations occur based on a set probability of occurrence, making it possible for even beginners to generate the predetermined combinations, making the game fair to players. can. In addition, if the probability of occurrence of special games can be changed, pachinko parlors can set the probability of occurrence according to customer demographics, location conditions, days of the week, etc., making it easier to make business plans, and Since different occurrence probabilities can be set even for pachinko machines in a game parlor, each pachinko machine can have its own individuality.

また、本発明は、特別変動入賞装置の凹室に臨
ませて継続口と一般入賞口を遊技者の可視可能な
状態で設け、打球が継続口に流入することを特別
遊技の継続条件としたので、遊技者が打球を継続
口へ積極的に流入させようとする意欲を持たせる
ことによつて入賞打球の継続口への流入期待感を
格別に高められ、継続条件を達成すれば次回の特
別遊技の継続権利が与えられて段階的に多くの賞
品球を獲得することができるので、大きな利益獲
得への期待感を一層高揚させることができるし、
遊技者がこの大きな利益を獲得した際には大きな
満足感を与えることができる。
Furthermore, the present invention provides a continuation opening and a general winning opening facing the concave chamber of the special variable winning device so that they can be seen by the player, and makes it a condition for the continuation of the special game that the ball enters the continuation opening. Therefore, by motivating the player to actively try to cause the ball to flow into the continuation slot, the expectation that winning batted balls will flow into the continuation slot can be greatly increased, and if the continuation conditions are achieved, the next You will be given the right to continue the special game and you will be able to win more prize balls in stages, so you can further increase your expectations of winning big profits.
When the player obtains this large profit, it can give him a great sense of satisfaction.

しかも、その一方では継続口と一般入賞口の流
入打球を入賞球計数用検出器で検出して該入賞球
計数用検出器からの信号を特別遊技の終了条件に
関係付けたので、パチンコ遊技店と遊技者との利
益バランスにもとづく遊技者が獲得できる利益の
上限を制限して、極く一部の遊技者にだけ多大な
利益が偏在して与えられることを防止することが
できる。
Moreover, on the other hand, the incoming balls into the continuation opening and the general winning opening are detected by the winning ball counting detector, and the signal from the winning ball counting detector is related to the special game ending conditions, so pachinko game parlors By restricting the upper limit of the profits that a player can acquire based on the profit balance between the player and the player, it is possible to prevent large profits from being unevenly distributed to only a few players.

なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限り
どの様な状態にでも設計変更するこにができ、例
えば前記した様に回路を適宜に変更したり、10進
カウンタの数を変えたり、又は電磁石の数を変
え、特別遊技のみ行つたり、若しくは特別遊技及
び第1利益遊技と第2利益遊技のいずれか一方又
は両方を選択的に行えるようにしてもよいし、実
際に回路構成によりどの様にでも行うことができ
る。
It should be noted that the design of the present invention can be modified in any manner as long as the scope of the claims is followed, such as by appropriately modifying the circuit as described above, changing the number of decimal counters, Alternatively, the number of electromagnets may be changed so that only the special game can be played, or the special game and either or both of the first profit game and the second profit game can be selectively performed. You can do it any way you want.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明を実施する一実施例を示すもの
で、第1図はパチンコ機の概略正面図、第2図は
特別変動入賞装置の正面図、第3図は同上の裏面
図、第4図は同上の縦断面図、第5図は具体的一
例のブロツク図である。 1……パチンコ機、7……遊技部、13……特
別変動入賞装置、28……継続口、29……一般
入賞口、31……特別スイツチ、33……検出
器。
The drawings show an embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of a special variable prize winning device, Fig. 3 is a back view of the same, and Fig. 4 is a schematic front view of a pachinko machine. is a vertical sectional view of the same as above, and FIG. 5 is a block diagram of a specific example. 1...Pachinko machine, 7...Game section, 13...Special variable winning device, 28...Continuation opening, 29...General winning opening, 31...Special switch, 33...Detector.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 始動条件が達成されると別遊技手段を作動し
て、当該別遊技手段により予め発生確率が設定さ
れた特定条件が達成すると特別変動入賞装置の作
動により遊技者にとつて有利となる特別遊技が開
始する電気的制御手段を備えたパチンコ機であつ
て、 前記別遊技手段は、複数の表示部の各表示部に
複数種類の識別情報を可変表示して停止した各識
別情報が所定の組み合わせ態様になつたことを判
別する組み合わせ態様判別手段と、前記表示部の
識別情報における所定の組み合わせ態様の発生確
率を予め設定変更可能とする発生確率変更手段
と、から構成して、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
けられ開口部を開設した取付基板と、該取付基板
の裏側に形成され前面が上記開口部に連通する凹
室と、該凹室に臨ませて形成された一の継続口
と、該継続口に流入しない打球が流入可能な一般
入賞口と、前記取付基板の開口部に打球を受け入
れ不能な遊技者にとつて不利な第1状態と開口部
に打球を受け入れ可能な遊技者にとつて有利な第
2状態とに変換する可動部材と、から構成し、 前記組み合わせ態様判別手段の出力による特別
遊技の開始にもとづき前記可動部材が第2状態に
変換した際に、継続口への流入打球を検出する継
続検出器と、前記継続口及び一般入賞口への流入
打球を検出する入賞球計数用検出器とを備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
けるとともに、前記入賞球計数用検出器の検出信
号を前記可動部材が前記第1状態に変換する終了
条件に関連付けて制御する特別遊技制御手段を有
することを特徴とするパチンコ機。
[Claims] 1. When the starting condition is achieved, a separate gaming means is activated, and when a specific condition for which the probability of occurrence is set in advance is achieved by the separate gaming means, a special variable prize winning device is activated to reward the player. The pachinko machine is equipped with an electric control means that starts a special game that is advantageous when the game is stopped, and the separate game means variably displays a plurality of types of identification information on each display section of the plurality of display sections. The device comprises combination mode determining means for determining whether the identification information has become a predetermined combination mode, and occurrence probability changing means for making it possible to change the probability of occurrence of the predetermined combination mode in the identification information on the display section in advance. The special variable prize winning device includes a mounting board that is attached to the surface of the game board and has an opening, a recessed chamber that is formed on the back side of the mounting board and whose front surface communicates with the opening, and a space that faces the recessed chamber. a general prize opening into which a batted ball that does not flow into the continuation opening can flow; and a first state and opening that are disadvantageous to a player who cannot receive a batted ball into the opening of the mounting board. a movable member that changes the state to a second state that is advantageous for a player who can accept a batted ball, and the movable member changes to the second state based on the start of a special game based on the output of the combination mode determining means. a continuation detector that detects the batted balls flowing into the continuation port and a winning ball counting detector that detects the batted balls flowing into the continuation port and the general winning port, the electrical control means , the continuation signal sent from the continuation detector is associated with the continuation condition of the special game in which the movable member repeatedly continues the second state; A pachinko machine characterized by having a special game control means that performs control in association with an end condition for converting to one state.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5463942A (en) * 1977-10-31 1979-05-23 Sofuia Kk Videoodisplayed pinball machine
JPS5668475A (en) * 1979-11-09 1981-06-09 Sankyo Co Pinball game machine
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