JPS5822081A - Pinball playing method - Google Patents

Pinball playing method

Info

Publication number
JPS5822081A
JPS5822081A JP12067181A JP12067181A JPS5822081A JP S5822081 A JPS5822081 A JP S5822081A JP 12067181 A JP12067181 A JP 12067181A JP 12067181 A JP12067181 A JP 12067181A JP S5822081 A JPS5822081 A JP S5822081A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special game
output
special
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP12067181A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0211269B2 (en
Inventor
新山 吉平
伊東 広司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sofia Inc filed Critical Sofia Inc
Priority to JP12067181A priority Critical patent/JPS5822081A/en
Publication of JPS5822081A publication Critical patent/JPS5822081A/en
Publication of JPH0211269B2 publication Critical patent/JPH0211269B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は遊技者が弾発し九打球が遊技部内で第1条件
を達成し九時別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を
達成した時、一定時間だけ特別遊技を継続させ、一定時
間内での特別遊技中に特別条件を達成したとき一定時間
の特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰勤遍
畜せるようlこしえパチンコ遊技方法に関するもので、
打球が特定穴に入って中止条件が成立すると特別条件の
達成に拘らず特別遊技を止め1せるようにした亀のであ
る。
[Detailed Description of the Invention] This invention is a special game for a certain period of time when the player hits a nine-hit ball and the first condition is achieved in the gaming section and a nine o'clock special game starts. This relates to a Koshie Pachinko gaming method that allows the game to continue and when a special condition is achieved during a special game within a certain period of time, after the special game for a certain period of time is over, the special game can be repeated again for a certain period of time,
This turtle is designed to stop the special game when the ball hits a specific hole and the cancellation condition is met, regardless of whether the special condition is fulfilled or not.

周知の橡番どパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発するこ
と番こより開始し、咳打球が遊技板表面番こ構成し九遊
技部を障書釘に当りながら流下して途中で入賞口iこ入
ると1−7となって一定数の賞球が遊技者に排出され、
打球がどの入賞口に4入らないと遊技部下端のアラ)C
Nこ導かれる。との様なパチンコ遊技においては、入賞
率が悪いと遊技者は不利益となるので遊技0$111を
失することになる。逆lζ入賞亭が高−とパチンコ遊技
店にとって不利益となるばか)で表く、遊技者の射幸心
を煽ることになシ、砥いては賭博行為となるので好tL
<ない。
The well-known pachinko game starts with the player hitting a ball, which forms the ball on the surface of the game board, flows down the nine game parts while hitting the nails, and hits the winning slot on the way. When it enters, the number becomes 1-7 and a certain number of prize balls are ejected to the player.
If the ball doesn't land in any winning hole (4), the bottom of the game will be lost)C
N is guided. In a pachinko game such as , if the winning rate is low, the player will be at a disadvantage, and will lose $0,111 in games. This is a good thing because it does not stimulate the gambling spirit of the players, which is a disadvantage to the pachinko game parlor if the reverse lζ winnings are high.
<No.

そζで本発明は、遊技部に@成し難い第1条件を設定し
、遊技者の弾発し九打球がたまたま第1条件を達成した
とき表示部などによシ別遊技を開始さぜ、別遊技が遊技
者の外部操作により又は自動的lζ停止してたまた會特
定条件が達成すると遊技者番こ一定時間だけ特別遊技を
行わさせるのである。そして第1回目の特別遊技中tこ
打球によって特別条件が達成すると、第1@目の特別遊
技が終了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継
続し、第2回目の特別遊技中に打球−ζよって特別条件
が達成すると、第2tuiの特別遊技が終了した後に第
3回目の特別遊技を開始させるよう−こして、特別遊技
の発生を極力抑制するけれど、一旦発生し九ら遊技者に
多大の利益を与えることにより、入賞率の低下と上昇と
のパチンコを保持するようkしたと)・ とにある。Tに本発明によれば、特別遊技中に打球によ
って特別条件が達成すると、該特別遊続するので、結局
は特別遊技中#【特別条件が達成すると無限に特別遊技
が繰シ返されることkなる丸め、遊技部内tζ特定穴を
設定し、打球がこの特定穴に入って中止条件が成立し九
場合には特別条件が達成しても特別遊技を停止させるこ
とにより遊技者に射幸心を煽るのを肪止するようにした
ことにある。
Therefore, the present invention sets a first condition that is difficult to achieve in the game section, and when the player's nine-hit ball happens to meet the first condition, a separate game is started on the display section, etc. If a separate game is stopped by the player's external operation or automatically, or if a game-specific condition is met, the player's turn is forced to play a special game for a certain period of time. If the special condition is achieved by hitting the ball during the first special game, the second special game will continue for a certain period of time after the first @th special game ends, and during the second special game Hitting a ball - When the special condition is achieved by ζ, the third special game is started after the second tui special game ends.Thus, the occurrence of the special game is suppressed as much as possible, but once it occurs, the player By giving a large profit to the pachinko players, they tried to maintain pachinko's winning rate from decreasing to increasing. According to the present invention, when a special condition is achieved by hitting a ball during a special game, the special game continues, so that after all, during the special game, the special game is repeated indefinitely. A special hole is set in the game section, and if the batted ball enters this specific hole and the cancellation condition is met, the special game is stopped even if the special condition is met, thereby stimulating the gambling spirit in the player. The reason lies in the fact that it is made to retain fat.

本発明における上記し九パチンコ遊技方法の具体的実施
例は以下の様である。
A specific embodiment of the above-mentioned nine pachinko gaming method according to the present invention is as follows.

第1図において、パチンコ機lの表面には打球の供給N
2を有し、遊技者が該供給II2に打球を入れて操作部
3を操作すると発射装置参が作動するので、供給皿コt
こ入れた球が順次弾発される0弾発された打球はガイト
レー14/Jを伝わって遊技板tの表面に有る遊技部7
の上方に導かれ、諌遊技部7を障害釘にIAbながら流
下する。そして、流下途中で入賞口tに入るとセーブと
なり、遊技板乙の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が
作動して一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ@/の表
面下方に設は友受皿2′に排出される。しかし、遊技部
7を流下する打球がどの入賞口lにも入らなければ、遊
技部7の下端に設けたアウトロタに入って没収される。
In Fig. 1, the surface of the pachinko machine l has a supply of balls N
2, and when the player puts a hit ball into the supply II 2 and operates the operation section 3, the firing device 3 is activated, so the supply plate II 2 is operated.
The hit balls are hit one after the other, and the hit balls travel through the guide tray 14/J and reach the game section 7 on the surface of the game board t.
The game part 7 is guided upward and flows down while IAb to the obstacle nail. If the ball enters the winning hole t on the way down, it will be saved, and the winning mechanism (not shown) installed on the back side of the game board will operate, and a certain number of prize balls will be sent to the supply tray 2 or below the surface of the pachinko @/. The liquid is discharged into the tray 2'. However, if the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any of the winning holes l, it enters the out rotor provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記した遊技部7内には打球によって達成される第1条
件を設定する。この第1条件は、図面の爽施例番こよれ
ば、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口/Qa、
10bのいずれかに打球が入るか、又は遊技部7の下方
に設けた特定入賞枠10cを打球が通過することにより
達成する。
A first condition to be achieved by hitting a ball is set in the gaming section 7 described above. According to the example of the drawing, this first condition is based on the left and right special winning openings /Qa provided above the gaming section 7,
This is achieved when the ball hits one of the slots 10b or when the ball passes through a specific winning frame 10c provided below the gaming section 7.

この第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口10α、/θbに打球が人動−
くした勢、特定入賞枠10cに打球が通過し離いように
するとよい。4表お特定入賞口10g、10b及び特定
入賞枠10cには各々スイッチ機構が臨み、打球が入っ
たシ通過するとスイッチ機構が瞬間的にオンとなって第
1条件の達成を検出する。
It is preferable that this first condition is not easily achieved, so the ball is manually hit into the specific winning opening 10α, /θb by the obstacle nail.
It is better to make the ball pass through the special winning slot 10c and leave. A switch mechanism faces each of the special winning slots 10g, 10b and the special winning slot 10c in the fourth table, and when a batted ball passes through the hole, the switch mechanism is momentarily turned on and detects the achievement of the first condition.

打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つ九り特定入
賞枠を通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って別遊技が開始する。この別遊技は、図面の実施例i
こよれば3備の可閥表示器//α、 li b * /
 / cが高速変化することにより行なわれる。この各
可変表示器は1かもOfでの10の数字を表示したドラ
ム又は円盤を高速回転されることによシ機械的に行って
もよいし、或いは7優のセグメントを日の字状に配置し
九七グメント表示器を電気的に制御して1からOまでの
数字を高速変化させるととiこより行ってもよい。
When the batted ball happens to enter one of the specific winning slots and pass through the specific winning slot to achieve the first condition, another game is started by electrical means. This separate game is the embodiment i of the drawing.
According to this, there are 3 kibatsu indicators //α, li b * /
/c changes rapidly. Each of these variable indicators may be made mechanically by rotating a drum or disk at high speed displaying the numbers 1 to 10, or by arranging 7 segments in a diagonal pattern. Alternatively, the numbers from 1 to O can be changed at high speed by electrically controlling the 97 segment display.

いずれにしても打球が第1条件を達成すると可変表示器
により別遊技が開始し、この別遊技は所定時間(例えば
7秒間)だけl/Al1tする。この所定時間内におい
て遊技者がノ(チンコ機表面に有る停止スイッチ12を
操作すると各可変表示器i/α、//b、//cの高速
変化が間歇的に止まり、窓孔に1から0までのいずれか
の数字が表示される。又、別遊技中の所定時間内に遊技
者が停止スイッチ1.2゛を操作し危ければ、所定時間
の終了直後に電気的手段によって各可変表示@iiα。
In any case, when the ball hits the first condition, a variable display starts another game, and this other game lasts for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 on the surface of the dick machine within this predetermined time, the high-speed changes of each variable display i/α, //b, //c will stop intermittently, and the window will change from 1 to 1. Any number up to 0 will be displayed.Also, if the player operates the stop switch 1.2゛ within a predetermined time during another game and there is a danger, each variable will be turned off by electrical means immediately after the predetermined time ends. Display @iiα.

71b、/へ、の高速変化が間歇的に止まり、遊技者が
停止スイッチ/コを操作したのと同一状態になる。仁の
ようにして別遊技が終了した結果、特定条件が満される
と特別遊技が開始して遊技者に多大な利益をもたらせ、
特定条件が満されないと遊技者に僅かな利益をもたらせ
る。この特定条件とは、例えば各可変表示器//(L、
//b、//cの窓孔にすべて「7」の数字が揃って停
止した場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない、この特定条件は各可変表示器の停止状態を判定
回路が判定、して決定する。
The high speed change of 71b, / to stops intermittently, resulting in the same state as when the player operates the stop switch /. As a result of completing another game like Jin, when certain conditions are met, a special game will start and bring great profits to the player.
If certain conditions are not met, the player may receive a small profit. These specific conditions include, for example, each variable display //(L,
This is the case when all the numbers "7" are displayed in the window holes of //b and //c and the machine stops. Otherwise, it is not a specific condition. This specific condition indicates the stopped state of each variable display. The judgment circuit makes a judgment and makes a decision.

別遊技によって特定条件が達成すると、遊技部7内では
特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる。
When a specific condition is achieved through a separate game, a special game is started in the gaming section 7, which brings great profits to the player.

この特別遊技は、図面の実施例では遊技部7暑こ設けた
特別変動入賞装置13が打球を受は入れ晶い伏i1jこ
変化し、この状態を一定時間(例えば30%間)ls続
することによシ行なわれる。この特別変動入賞装置13
は横長な開口部/≠を有し。
In this special game, in the embodiment shown in the drawings, the special variable prize winning device 13 provided in the gaming section 7 receives and receives a batted ball and changes its shape, and this state continues for a certain period of time (for example, 30%). It is often done. This special variable prize winning device 13
has a horizontally long opening /≠.

該開口部/44の下方左右のある程度離れた位置にガイ
ド片/Jα、/jbを設けるとと−に、該開口部/≠の
上方左右に補助ガイド片/jg、/lIbを設けてなる
Guide pieces /Jα, /jb are provided at certain distances below the opening /44 on the left and right, and auxiliary guide pieces /jg, /lIb are provided on the left and right above the opening /≠.

上記したガイド片/jα、/Jbは遊技板tの裏面に設
けた電磁石/7eL、/7b iこ連絡されている。即
チ各電磁石/7<! 、/7bのロッド/Iα、/fb
の先端を作動ロッド/りα、/りbの基端に枢着し、該
作動ロッド/りα、/りbの先眉番こ設は九作動枠、Z
Oa、λobに基端を枢着した旋回ロッド2/α、λ/
bのピン221K。
The guide pieces /jα and /Jb mentioned above are connected to the electromagnets /7eL and /7b i provided on the back side of the game board t. Immediately each electromagnet/7<! , /7b rod /Iα, /fb
The tips of the actuating rods are pivoted to the proximal ends of the actuating rods α and b.
Swivel rod 2/α, λ/ with its base end pivoted to Oa, λob
b pin 221K.

λ2bを嵌め付け、am回ロツドコ/1!、、2/bの
先端に設けた支持ピン23a、23bを遊技板!に通し
て表面に突出させ、該支持ピン23G、23bの突出端
にガイド片16α、/jbを取付けてあり、各支持ピン
23α、23bは弧状孔2グα、211bに通っている
Insert λ2b, am times rotation/1! ,, the support pins 23a and 23b provided at the tip of 2/b are the game board! Guide pieces 16α, /jb are attached to the protruding ends of the support pins 23G, 23b, and each support pin 23G, 23b passes through the arc-shaped holes 2G α, 211b.

各電磁石/7α、/7bの消磁状態では支持ピン2ja
、2Jbが弧状孔21ttX lコ柿の一熾に位置して
各ガイド片/jG 、/jbが開口部l≠の下方に離れ
良状態で位置する。し九がって遊技部7を流下する打球
はほとんど開口部l≠に入る仁とができない。
In the demagnetized state of each electromagnet /7α, /7b, the support pin 2ja
, 2Jb are located in one corner of the arcuate hole 21ttXl, and each guide piece /jG, /jb is located in a good condition with a distance below the opening l≠. Therefore, most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening l≠.

しかし各電磁石77α、/7bが励磁するとロッド/J
’@ 、 /ざbが吸引され、作動ロッドlりa、/り
bの回動により旋回ロッド2/&、21bが旋回するの
で、該旋回ロッド2/@*コ/bの先端に有る各ガイド
片/ハ、ijbが弧状孔2グα9.2μbに沿って移動
し、開口部/4tめ下縁に各ガイド片/jlK、/!b
が位置する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が特別
遊技であって、遊技部7を流下する打球はガイド片is
a 、izbに載って開口部l≠に転勤し、セーフ球と
なる。したがって特別遊技は各電磁石77g。
However, when each electromagnet 77α, /7b is excited, the rod /J
'@, /zab is attracted, and the rotation rods 2/&, 21b rotate due to the rotation of the operating rods 1a and 21b, so that each The guide pieces /c, ijb move along the arcuate hole 2g α9.2μb, and each guide piece /jlK, /! is attached to the lower edge of the opening /4t. b
is located (dashed line in Figures 2 and 3). This state is a special game, and the ball flowing down the game section 7 is guided by the guide piece.
It lands on a, izb and transfers to opening l≠, becoming a safe ball. Therefore, each electromagnet costs 77g for the special game.

/7bが励磁するととKより開始し、また該電磁石/7
11./7bが励磁している時間だけ継続し、該電磁石
/7m、/7bが消磁するとスプリングの附勢中幽重に
よって元状態番こ戻る。
When /7b is excited, it starts from K, and the electromagnet /7
11. The electromagnet /7b continues to be energized, and when the electromagnets /7m and /7b are demagnetized, the magnet returns to its original state due to the force of the spring.

なお前記各補助ガイド片/Ag、/jbはガイド片/!
m 、 /−!bと一様番ζ遊技板の裏側に設けた補助
電磁石ujα、21bに補助作動ロッド2乙at2Ab
及び補助鰐回ロッド27α、27bを介して連結され、
補助電磁石、2gg 、コjbが消磁していると各補助
ガイド片74g、/Abとも開口部/≠の上方をこ位置
しているが、補助電磁石2jα、コtbが励磁すると各
開口部/り側縁lと位置する。この補助ガイド片/le
g 。
Note that each of the auxiliary guide pieces /Ag and /jb are guide pieces /!
m, /-! b and uniform number ζ auxiliary electromagnet ujα provided on the back side of the game board, auxiliary operating rod 2at2Ab on 21b
and connected via auxiliary alligator rotation rods 27α and 27b,
When the auxiliary electromagnets 2gg and tb are demagnetized, each auxiliary guide piece 74g and /Ab are positioned above the opening /≠, but when the auxiliary electromagnets 2jα and tb are energized, each auxiliary guide piece 74g and /Ab are positioned above the opening /≠. Located at the lateral edge l. This auxiliary guide piece/le
g.

/Abの作用に付いては後記する。The action of /Ab will be described later.

前記した様に別遊技により特定条件が達成すると電磁石
/7α、/7bが励磁し、開口部lりの下辺に各ガイド
片isα、イttbが位置して打球を受は入れ易い特別
遊技となり、遊技部7を流下する打球が連続的番こ開口
部/≠内に入ってセーフ球となる。そして開口部lμ内
には打球が入抄難い継続0.2.rを有し、特別遊技中
に開口部lt内に入つえ球がたまたま継続口2tに入る
と、該球は特別流路2りを流下して特別スイッチ30で
検出される。
As mentioned above, when a specific condition is achieved in a separate game, the electromagnets /7α and /7b are energized, and each guide piece isα and ittb are positioned at the lower side of the opening l, making it a special game where it is easy to receive the ball. A batted ball flowing down the game section 7 enters the continuous ball opening/≠ and becomes a safe ball. And it is difficult for the batted ball to enter the opening lμ.Continuation 0.2. r, and if a loaded ball happens to enter the continuation port 2t in the opening lt during a special game, the ball flows down the special channel 2 and is detected by the special switch 30.

特別スイッチ30が流路λりの球を検出すると、層別遊
技が一定時間だけ終了し死後に第2回目の特別遊技が・
一定時間だけ継続する。即ち、特別遊技中に打球が継続
0.2gに入って特別条件が達成すると、特別スイッチ
30がオンとなるので。
When the special switch 30 detects a ball in the flow path λ, the stratified game ends for a certain period of time, and the second special game starts after death.
Lasts only for a certain amount of time. That is, when the special condition is achieved by hitting a ball continuously at 0.2 g during the special game, the special switch 30 is turned on.

励磁していた電磁石17α、/7bが消磁し九直後再び
励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰り返され
る。そして、第2回目の特別遊技中に継続0.2J′に
球が入ると、第、2回目の特別遊技が終了しても直ちに
第3回目の特別遊技が繰シ返される。したがって特別遊
技は、一定時間の継続中に特別条件が達成すると何回4
繰り返さhること化なる。しかし一定時間内での特別遊
技中に開口部/帽こ入った打球によって特別条件が達成
されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点
そ終了する。このように打球が遊技部内で第1条件を達
成すれば別遊技が発生し、別遊技において特定条件を達
成すれば遊技者に著しい利益をもたらせる特別遊技が発
生するのであって、特別遊技の一定時間継続中に特別条
件が達成すると当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が
繰り返されるのである。したがって、特別条件が達成す
る限り何回でも特別遊技が繰り返すことになり、遊技者
に箸しい利益を与えるため射幸心を煽ったり賭博的行為
ともなりかねない。
The energized electromagnets 17α, /7b are demagnetized and energized again immediately after nine, and the second special game is repeated for a certain period of time. If the ball enters the continuation 0.2J' during the second special game, the third special game is immediately repeated even after the second special game ends. Therefore, the special game can be played four times if the special condition is achieved during a certain period of time.
It becomes a repeated thing. However, if the special condition is not achieved by a ball hitting an opening/hat during a special game within a certain period of time, the special game ends at the moment the special game ends. In this way, if the ball hits the first condition in the game section, a separate game will occur, and if a specific condition is achieved in the separate game, a special game will occur that can bring significant profits to the player. If the special condition is achieved during a certain period of time, the special game will be repeated again after the special game ends. Therefore, as long as the special conditions are met, the special game will be repeated as many times as necessary, giving the player a hefty profit, which may arouse the desire for gambling or become a gambling-like act.

そこで尿発明では打球によって成立する中止条件を遊技
部7内に設定し、中止条件が成立した場合には特別条件
が達成しても当該特別遊技を止めさせるようにしている
。この中止条件祉、図面の実施例ξζよれば遊技部の上
方に設けえ左右の特定穴3/のいずれかiこ打球が入る
ことにより成立する。この中止条件は成立しやすい方が
望ましいので、打球が流下しやすい位置に1個以上設け
るとよい。なお特定穴31には、スイッチ機構が臨み、
打球が入るとスイッチ機構が瞬間的にオンとなって中止
条件の成立を検出する。
Therefore, in the urine invention, a cancellation condition that is satisfied by hitting a ball is set in the game section 7, and when the cancellation condition is satisfied, the special game is stopped even if the special condition is achieved. According to the embodiment ξζ of the drawings, this cancellation condition is established when a ball is hit into any one of the left and right specific holes 3/ provided above the gaming section. Since it is desirable that this stop condition is easily satisfied, it is preferable to provide one or more at a position where the hit ball is likely to fall. Note that a switch mechanism faces the specific hole 31,
When a ball is hit, the switch mechanism is momentarily turned on to detect the fulfillment of the stop condition.

特別遊技中番こ打球が特定穴に入って中止条件が成立す
ると、他の打球が継続0.21に入って特別条件が達成
しても、電磁石/7α、/7bは尚該特別遊技の一定時
間経過後は励磁しなくなり、特別遊技がその回で終了す
る。したがってこの発明番こよれば、特別遊技によって
遊技者に多大な利益を与えるが、特別遊技を終了させる
中止条件を成立し易くして射幸心を煽ったり賭博的行為
となるのを防ぐのである。
During a special game, if a ball hit by a ball enters a specific hole and the cancellation condition is met, the other balls will continue even if the ball hits 0.21 and the special condition is met, the electromagnets /7α and /7b will still be held constant in the special game. After the time has elapsed, the magnet will no longer be excited, and the special game will end at that time. Therefore, according to the present invention, the special game provides a large profit to the player, but it also makes it easier to satisfy the cancellation condition for ending the special game, thereby preventing it from arousing the desire for gambling or becoming a gambling-like act.

以下に本発明のパチンコ遊技方法を第5図の10ツク図
に基づいて説明する。
The pachinko gaming method of the present invention will be explained below based on the 10-step diagram in FIG.

遊技部7を流下する打球が特定入賞口ioa 。The batted ball flowing down the gaming section 7 is the specific winning opening IOA.

10b K入ったり、又は特定入賞枠10cを通過して
第1条件が達成すると、各入賞口ion 、 lob又
拡入賞粋10cに臨ませた検出器10i、10ば、10
cののいずれかの出力がORゲート3.2からレジスタ
33に入力され、フリップ70ツグj4’g、JFb、
j4Zcはセットされる。これiこより各7リツプフロ
ツプj4’ll、Jl/Lb、34(cのq出力は低し
ベVが高レベルとなり、この高レベル信号が個々化接続
されているANDグー) Jja 、 itb、J3c
の一人カに与えられるので、各発捩II jAa 、3
gb 、JAcからの信号があるえびにlO進カウンタ
37a、37b 、37c ヘfニック信号が入力され
る。このチェック信号を受けると各10進カウンタj7
a、j7b、J7cは1 、2 、−・・9.0の出力
を発振器の周波数に応じ九速度で可変発信し、この出力
がドライバを介して可変表示1! /ia、itb、を
八に与えられる。し九がって各可変表示器は1から0ま
での数字が可視不能な状態で高遼閲化している。この状
態が創遊−技であって、この別遊技は一定時間(例えば
7秒間)継続する。この別遊技の一定時間内ζこ遊技者
が停止スイッチ7.2を操作すると、ORゲート31を
介してフリップフロップ34tcのリセット側に入力が
入る。リセット側番ζ入力が入ると7リツプフロツプj
4’cはQ出力が低レベルになるので、このQ出力iこ
入力を接続しているANDゲーF3jcが閉じ、したが
って10進カウンタJ7cはANDゲート3jcが閉じ
る直前にカウントしていた数で停止し、可変表示器//
cはその数を表示した伏lI−どなる。
10b When the first condition is achieved by entering K or passing through the specific winning slot 10c, the detectors 10i, 10ba, 10 placed in front of each winning opening ion, lob or expanded prize pool 10c
The output of any one of c is inputted to the register 33 from the OR gate 3.2, and the output of the flip 70 j4'g, JFb,
j4Zc is set. From this i, each of the 7 lip-flops j4'll, Jl/Lb, 34 (the q output of c is low and V is high level, and this high level signal is individually connected and connected) Jja, itb, J3c
Since each force is given to one person, each rotation II jAa, 3
The fnic signal is input to the lO advance counters 37a, 37b, and 37c where the signals from gb and JAc are received. Upon receiving this check signal, each decimal counter j7
a, j7b, and J7c variably transmit outputs of 1, 2, -...9.0 at nine speeds according to the frequency of the oscillator, and this output is transmitted through the driver to a variable display of 1! /ia, itb, are given to eight. Therefore, each variable display is highly readable with the numbers from 1 to 0 invisible. This state is a creative game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 7.2 within a certain period of time in this separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop 34tc via the OR gate 31. When reset side number ζ input is input, 7 lip flops
At 4'c, the Q output becomes a low level, so the AND gate F3jc connected to this Q output i input closes, and therefore the decimal counter J7c stops at the number it was counting just before the AND gate 3jc closed. and variable display //
c is the number that is displayed.

一方、当該フリッププロップ34!cの状態反転によっ
てQ出力が高レベルとなるので、この出力に接続してい
るタイマ3りbが稼動し、あらかじめ定められている時
間、例えば1秒を経過すると高レベル出力を発する。こ
の出力はアリツブフロップ3弘すのリセット入力に与え
られるので、先のフリップフロップ31itcと同様の
作用で10進カウンタ37bが停止し、その数が可愛表
示器/八に表示されるとともに、当該フリップフロップ
Jobのり出力の反転でもう−っのタイマ3りαを稼動
する。このタイマ3りaの出力は残っているフリップフ
ロップ31IL6のリセット入力に接続されているので
、このタイマに設定されている所定時間、例えば1秒経
過すると、タイマ3り1の発する高レベル出力により当
該フリップツー1ツデ3tαも状態が反転する。し九が
って先と同様に10進カウンタ37αは一定数をカウン
トし、出力している状態で停止するので対応する可変表
示器//1!もその数を表示して止まる。
On the other hand, the flip flop 34! Since the Q output becomes a high level due to the state reversal of c, the timer 3b connected to this output is activated and outputs a high level output when a predetermined period of time, for example 1 second, has elapsed. Since this output is given to the reset input of the flip-flop 3, the decimal counter 37b is stopped by the same effect as the flip-flop 31itc, and the number is displayed on the display/8, and the corresponding The reversal of the output of the flip-flop Job activates another timer 3 α. Since the output of this timer 3RIA is connected to the reset input of the remaining flip-flop 31IL6, when the predetermined time set in this timer, for example 1 second, has elapsed, the high level output issued by the timer 3RI1 causes The state of the flip-to-one 3tα is also reversed. Then, as before, the decimal counter 37α counts a fixed number and stops in the output state, so the corresponding variable display //1! will display that number and stop.

尚、停止スイッチ/2の操作により最初にすセットされ
るプリップフロップ31Lcのζ出力にはタイマグOが
接続され、この出力はORゲート31rを介して当該フ
リップフロップ311cのリセット入力に接続されてい
るので、当該フリップフロップ3tcがセットされると
同時にこのタイマ≠Oが稼動する。そして該タイマグO
に設定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリッ
プフロップJucが強制的番こ状態反転されて上記した
回路動作が生じるよう番こなっている。これは遊技者が
不注意に、又は意図的に停止スイッチ/2を押さないで
いても、タイマ≠Oの設定時間経過後にカウンタを含む
回路系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を終了
するためであって、仮にタイマaOが無ければ停止スイ
ッチ/2を操作しない限に別遊技が継続することになる
A timer O is connected to the ζ output of the flip-flop 31Lc, which is first set by the operation of the stop switch /2, and this output is connected to the reset input of the flip-flop 311c via an OR gate 31r. Therefore, this timer≠O starts operating at the same time as the flip-flop 3tc is set. And the Taimag O
After a predetermined period of time (for example, 7 seconds) has elapsed, the state of the flip-flop Juc is forcibly reversed so that the above-described circuit operation occurs. This means that even if the player carelessly or intentionally does not press the stop switch /2, the circuit system including the counter will be returned to the initial state after the set time of timer ≠ O has elapsed. This is to end the game, and if there is no timer aO, another game will continue unless the stop switch/2 is operated.

上記のようにして各10進カウンタ37m、37b 。As described above, each decimal counter 37m, 37b.

j7cか夫々所定のカウント値を出力して止まると、2
進化10進出力、即ち1−2−4−11の重みを持つ各
4ビツト出力は通常の一致回路の組み合せ等によるコン
パレータ乃至判別lI弘lに入力される。この判別器参
/は第一、第二、第三の出力を発信する0例えば第一出
力ヶ、2@はすべてのカウンタ出力が定められた10進
数値、例えば「7」となった(表示器が3桁とも■」に
纏った)場合、第二出力IIコbはカウンタJ7Cl3
obのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器/
/c 。
When j7c outputs a predetermined count value and stops, 2
The evolved decimal output, that is, each 4-bit output with a weight of 1-2-4-11, is input to a comparator or a discriminator using a combination of ordinary matching circuits. This discriminator reference/ sends the first, second, and third outputs. 0, for example, the first output, 2@ indicates that all counter outputs are a predetermined decimal value, for example, "7" (display If all three digits of the device are connected to "■"), the second output II cob is the counter J7Cl3
The decimal value of the output only for ob is the same (i.e. variable display/
/c.

//bのみが「1」とm、 r4Jと「4」 等同じ数
字)場合、第1出力弘2aはその他の場合1こ発信され
る。
//If only b is the same number (such as "1" and m, r4J and "4", etc.), then the first output 2a is 1 in other cases.

第1出力弘2aが発信されると特別遊技の開始であって
、この出力はANDゲート≠38の一人力6と与えられ
、該ANDゲート≠3aの他人力は前記カウンタに関し
て最後にリセットされるフリップフロップ3risのζ
出力に接続されている。し九がって鼾■ゲートμ3aは
開き、ORゲート杯を介して他のANDグー)参jaの
一人力に高レベルが与えられる。このANDゲー) 1
7jt&の他人力は、このANDゲー)1αの出力にセ
ット入力を接続したフリップフロップ4<4gのり出力
を受けているので当該ANDゲートlαはアンドが採れ
、フリップフロップ≠l、aが反転してζ出力を高しベ
μとする。勿論これと同時に7リツデフロツプ≠46の
4出力は低レベルとなるので、フリップフロップqta
をセットしたANDゲー) IItaはこの時点で閉じ
られる。
When the first output 2a is transmitted, it is the start of a special game, and this output is given as 6 for the AND gate≠38, and the other force for the AND gate≠3a is finally reset with respect to the counter. ζ of flip-flop 3ris
connected to the output. In the end, Snore Gate μ3a opens, and a high level is given to the other AND Goo's solo powers through the OR Gate Cup. This AND game) 1
7jt&'s other power is this AND game) 1α's output is connected to the set input, and the flip-flop 4<4g is receiving the output, so the AND gate lα takes an AND, and the flip-flop ≠ l, a is inverted. Let the ζ output be increased and be μ. Of course, at the same time, the 4 outputs of the 7 flip-flop ≠ 46 become low level, so the flip-flop qta
IIta is closed at this point.

このよう番ζフリップフロップ≠tαがセットされると
、高レベルのζ出力は三入力ANDゲーtII7−の一
人力に与えられる。
When the number ζ flip-flop ≠tα is set in this way, the high level ζ output is given to one input of the three-input AND gate tII7-.

一方、このANDゲート≠78の反転入力となっている
もう一つの入力は、このANDN−ゲート’7gの出力
にクロック入力を!#!続した4ピッF並列出力端子(
便宜的+C最下位から0.1.2.3の数を付した)を
持つシフトレジスタ44J’gの最上位ピッ)(ム3)
からのフィードバッタを受けており、シかもこの入力が
反転入力となっているシフトレジスタ≠faがそれ以前
のフリップフロップμt6の非セツト状態時の低レベル
ζ出力で反転リセットされているため、このANDゲー
ト≠7gは残ったもう一つの入力の如何に支配される状
態になる。そして、ANDゲート≠76の最後の入力ζ
こけ、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発振
器μりの出力が接続されているので、ANDゲー) 4
(71の出力はこの周波数に応じて高しペ〜となシ、そ
の度にシフトレジスタ≠faは1ビツトずつ出力を「1
」又は高レベル番どしていく。これが最上位ピッ)(&
3)tで続けられるが、その過程は、&1出力で08ゲ
ー) jO@を介してドライバjobが稼動し、電磁石
/76が励磁することになる。そしてや−遅れて&2出
力の高レベル遷移によりOBダグ−jobを介してドラ
イバj/Cが稼動し、電磁石/7bが励磁する。更にI
&3出カが高しペ〜Iζなると、ANDゲート弘7aの
反転久方が反転するので当該AND ’F’ −トtI
−711は閉じ、Vフトレシスタ≠♂add全ビットが
「1」となって停止する。
On the other hand, the other input, which is the inverted input of this AND gate ≠ 78, is the clock input to the output of this ANDN-gate '7g! #! connected 4-pin F parallel output terminal (
For convenience, +C is assigned the number 0.1.2.3 from the lowest position) of the shift register 44J'g.
This is because the shift register ≠fa, which receives feedback from the input and whose input is the inverted input, was previously inverted and reset by the low-level ζ output of the flip-flop μt6 when it was in the non-set state. The AND gate≠7g is in a state controlled by the remaining input. And the last input ζ of AND gate≠76
Since the output of an oscillator that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency is connected, it is an AND game) 4
(The output of 71 becomes high according to this frequency, and each time the shift register≠fa changes the output to "1" by 1 bit.)
” or a high level number. This is the top level pip)(&
3) The process continues at t, but the process is 08 games with &1 output) The driver job operates via jO@, and the electromagnet /76 is excited. Then, with a slight delay, the high level transition of the &2 output activates the driver j/c via the OB Doug job, and the electromagnet /7b is energized. Further I
&3 When the output becomes high and P~Iζ, the inversion of the AND gate 7a is reversed, so the corresponding AND 'F' -tI
-711 is closed, all bits of Vftresister≠♂add become "1" and stop.

し九がって両軍磁石17α、/7bは励磁を続けるので
、各ガイド片/!eL、/jbが開口部l≠の下辺lこ
位置して特別遊技が継続する。
In the end, the magnets 17α and /7b of both sides continue to be excited, so each guide piece /! eL, /jb is located at the lower side of the opening l≠, and the special game continues.

この特別遊技のmJIを一定時間で終了させるのは、V
7トレジスタagの基3出力の高レベル出力で稼動する
タイマ121である。
To end this special game mJI in a certain time, V
This is a timer 121 that operates with the high level output of the base three outputs of the seven registers ag.

即ち、タイマj2αが稼動後(電磁石77α、/7bの
励磁後)設定した一定時間(例えば30秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はフリップフロッ
プ弘6Gのリセット入力に出力を接続したANDゲート
j3gの一人力に与えられ、該AJIJDゲート!、3
eLの他人力が、当該フリップフロップ4t6ILのQ
出力の帰還ζこよ如この時点で既に高レベルとなってい
るので、両入力のアンドが採れ、ゲートjJmの出力に
よりこのフリップフロップ4LAaがリセットされる。
That is, after the timer j2α is activated (after the electromagnets 77α, /7b are energized) and a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a high level output is generated. This output is given to the AND gate j3g whose output is connected to the reset input of the flip-flop Hiro6G, and the AJIJD gate! ,3
The other person's power of eL is the Q of the flip-flop 4t6IL.
Since the output feedback ζ is already at a high level at this point, both inputs can be ANDed, and the flip-flop 4LAa is reset by the output of the gate jJm.

このリセットと同時にリセットさせ& ANDゲー) 
3311は閉じ、歯切の状態に戻る。
Reset at the same time as this reset & AND game)
3311 closes and returns to the gear cutting state.

上記し九フリップフロップl1ls@のリセット−こよ
り、Q出力を反転してリセット入力としているV7トレ
ジスタ≠ざ6がリセットされ、全ピッFがO又は低しペ
〜となる。これ番ζよりVフトレVスタartも初期状
gillζ戻るため、両軍磁石/7a、/7bが消磁し
て特別遊技が終了するととkなる。
As a result of the above-mentioned reset of the nine flip-flops l1ls@, the V7 register≠Z6, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all the pins F become O or low. From this number ζ, the V star V star art also returns to the initial state gill ζ, so when the magnets /7a and /7b of both sides are demagnetized and the special game ends, it becomes k.

なお特別遊技が継続している一定時間はタイマjλaの
設定時間(30秒)に各回路の動作時間(シフト時間等
)を加えたものであるが、各回路の動作時間はタイマの
設定時間に比較すると無視できる程度なので、両軍磁石
/7g、/7bの励磁時間(特別遊技が継続している一
定時間)はタイマj2aにより決まると認められる。
Note that the fixed period of time during which the special game continues is the set time of timer jλa (30 seconds) plus the operating time of each circuit (shift time, etc.), but the operating time of each circuit is equal to the timer set time Since it is negligible when compared, it is recognized that the excitation time of the magnets /7g and /7b of both sides (the fixed time during which the special game continues) is determined by the timer j2a.

以上によって、検出器101;、10b、IOcのオン
かう停止スイッチ12の操作又はタイマダOのカウント
アツプにより10進カウンタ37α、j7b、j7cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃って(即ち1−2
−4の重み出力が「l」9重み8の出−力が「0コ)両
軍磁石/7dl 、 /7bが励磁し、30秒を経過し
て消磁するまで、即ち1回の特別遊技の一周期動作が具
体的化理解される。
As described above, the decimal counters 37α, j7b, and j7c stop when the detectors 101;, 10b, and IOc are turned on, the stop switch 12 is turned on, or the timer O counts up, and the output numbers thereof all become "7" ( i.e. 1-2
-4's weight output is "l" 9 weight's output is "0" magnets on both sides /7dl, /7b are energized and demagnetized after 30 seconds, that is, for one special game. A one-cycle operation can be concretely understood.

しかし、この−屑期動f1tm続中に開口部/≠化入っ
た打球が畿続口2tlこ入り、特別流路コタを流下して
特別スイッチ30がオンになると、再び30秒だけ両軍
磁石77! 、/7bが励磁するので特別遊技が繰り返
すのである。即ち、この特別スイッチ30.の出力を一
人力にしているANDグー)1≠の他人力には、タイマ
j2αによりリセットされる以前のフリップフロップl
IzαのQ出力が与えられている。したがって両軍磁石
/7a 、 /7bの継続中に特別スイッチ30がオン
になるとANDゲート評が開き、フリッププロップjj
がセットされることになる。このフリツデフロツデタj
は次回の電磁石励磁動作の情報が到来するまでの記憶回
路で、次善こ両軍磁石を励磁させるための信号をQ出力
の高レベルとしてANDゲートj′乙の一人力に送って
時期させている。
However, during this period, when the ball entered the opening/≠ of the opening and entered the Kitsuguguchi 2tl, flowed down the special flow path and turned on the special switch 30, both sides were magnetized again for 30 seconds. 77! , /7b are excited, so the special game is repeated. That is, this special switch 30. The output of the flip-flop l before being reset by the timer j2α is
The Q output of Izα is given. Therefore, if the special switch 30 is turned on while both sides' magnets /7a and /7b continue, the AND gate will open and the flip-prop jj
will be set. This fritz defrotz data j
is a memory circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and sends the next best signal to excite both magnets as a high level Q output to the AND gate j'B's single power. There is.

そして第1回目の特別遊技が一定時間(30秒間)の経
過−こより終了して前記した様JcANDゲー)j3α
の出力が高しベpvlこなると、ワンVWットマ〃チバ
イブレータ回路j7が一つのバVスを発し、このバlV
7がANDゲートjIこ与えられる。したがってAND
ゲートj6では、上記した様番こ既に時期しているフリ
ップフロップ11の高しベs/Q出力とのアンドがとれ
、ORゲートV≠を介してANDゲート1Itaの一人
力に高レベル出力が送られる。
Then, the first special game ends after a certain period of time (30 seconds) has passed, and as described above, JcAND game) j3α
When the output of PV becomes high, the one VW mat vibrator circuit j7 emits one bus, and this voltage
7 is applied to the AND gate jI. Therefore, AND
At the gate j6, the above-mentioned mode is ANDed with the high level s/Q output of the flip-flop 11, which has already been activated, and a high level output is sent to the single output of the AND gate 1Ita via the OR gate V≠. It will be done.

このようになれば、先に説明した判別11u/からの第
−出力侵aζこよるのと同じ動作が開始するので、−両
軍磁石17α、/7bがタイマj2gで設定された時間
だけ励磁して特別遊技が繰抄返される。
If this happens, the same operation as the first output attack aζ from the discrimination 11u/ described above will start, so the magnets 17α, /7b on both sides will be energized for the time set by the timer j2g. The special game is repeated.

なおORゲート弘μの出力は他のOlゲートj!を介し
てフリップフロップjjをリセットし、リセッFされた
フリップフロップjtjは繰り返された特別遊技中に特
別条件が達成されて特別スイッチ30がオンとなったと
きの信号を記憶することになる、そして特別条件が達成
されなければ特別スイッチ30からの信号がないので、
特別遊技の終了wk−こ全回路は元の状態に戻り、特別
スイッチ30からの信号が有れば再度特別遊技が繰)返
されること番どなる。
Note that the output of OR gate Hiroμ is another Ol gate j! The reset flip-flop jtj will store the signal when the special condition is achieved and the special switch 30 is turned on during repeated special games, and Since there is no signal from the special switch 30 unless the special conditions are met,
At the end of the special game, all the circuits return to their original state, and if there is a signal from the special switch 30, the special game is repeated again.

つまり一定時間(30秒間)だけ継続している両軍磁石
/7α、/7bの励磁動作が、尚該一定時間を1回の基
本単位として無llllIMl数続は得る可能性が有る
。換言すれば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち
続け、その内の1個の打球でも特別条件が達成すれば再
び同一条件の特別遊技が縁り返すので、特別遊技中に特
別条件が達成する隈抄、特別遊技は無限回数繰や返され
、遊技者に著しい利益をもたらせる。
In other words, the excitation operation of the magnets /7α, /7b on both sides that continues for a certain period of time (30 seconds) may result in infinite IMl continuations, with the certain period of time being considered as one basic unit. In other words, even during the special game, if the player continues to hit balls and the special condition is achieved with even one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated, so the special condition will not be applied during the special game. The Kuma-sho and special games achieved by the player can be repeated an infinite number of times, and can bring significant benefits to the player.

このようになるとパチンコ遊技は娯楽でなくて 311
1博行為となり、遊技を楽しむより一種の賭を行ってい
ることになる。
When it comes to this, pachinko games are no longer entertainment.311
This becomes an act of gambling, and it becomes a kind of gambling rather than enjoying a game.

これを防ぐため、所謂打止めによって特別遊技の繰9返
しを止めるようにしてもよい、しかし打止めは周知の様
にパチンコ機の裏側に設けたタンクに賞球用球の補給を
止めることによ抄行っているので、特別遊技の回数にむ
らが生じることになる。例えば賞球用球の補給を3回に
して打止めにした場合と5回にして打止めにした場合と
では、特別遊技の繰り返し回数が異なること番どなり、
遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が殺がれるこ
とになる。
In order to prevent this, it may be possible to stop the special game from repeating nine times by using a so-called stop, but as is well known, stopping the game is done by stopping the supply of prize balls to the tank installed at the back of the pachinko machine. Since the game is played repeatedly, the number of special games will vary. For example, the number of repetitions of the special game will be different depending on whether the prize balls are replenished 3 times and the game is stopped and when the prize ball is replenished 5 times and the game is stopped.
The player loses interest in the special game that happened to occur.

そこで特別遊技の繰り返し回数を電気的手段によって一
定(例えば10個)に制限するため。
Therefore, the number of repetitions of the special game is limited to a fixed number (for example, 10) by electrical means.

次の様な回路構成を付加している。The following circuit configuration is added.

N進カウンタjりを例えばN=10にセットして10進
カウンタとし、該カウンタjりのキャリー信号(桁上げ
信号)でORゲートstを介して特別スイッチ信号記憶
回路としてのフリップフロップjjをリセットするよう
にしている。そして該N進カウンタj9は、最初の特別
遊技の基本単位から1回と数え、この基本単位を10回
数えるよう番こしている。したがって9回目の基本単位
迄祉カウンタjりからのキャリー信号が出ないので、各
特別遊技毎に特別スイッチ30から出力が有る度に記憶
囲路であるツリツブフロップjjはその曾を記憶し、そ
の特別遊技が終了すれば次回の特別遊技を行うようにし
ている。しかし、1o回調の特別遊技に至ると、N進カ
ウンタjりがキャリー信号を発し続けてフリップフロッ
プ11のリセツF入力を高レベルに保つため、その間に
特別スイッチ30からの出力が有っても、該フリップフ
ロップjjのQ出力は低しベA/Iこ引き下げられる。
For example, an N-ary counter is set to N=10 to make it a decimal counter, and a carry signal (carry signal) of the counter is used to reset a flip-flop jj as a special switch signal storage circuit via an OR gate st. I try to do that. The N-ary counter j9 counts once from the basic unit of the first special game, and is numbered so as to count this basic unit 10 times. Therefore, the carry signal from the welfare counter is not output until the 9th basic unit, so every time there is an output from the special switch 30 for each special game, the flop flop, which is a memory circuit, memorizes the value, and the special When the game ends, the next special game is played. However, when the special game of the 10th round is reached, the N-ary counter continues to issue a carry signal to keep the reset F input of the flip-flop 11 at a high level, even if there is an output from the special switch 30 during that time. , the Q output of the flip-flop jj is pulled down by A/I.

したがって特別遊技の継続中に特別スイッチ30の出力
が有っても、即ち特別条件が達成しても特別スイッチ3
0の出力が無いのと等価となり、11回目の特別遊技が
発生しない。
Therefore, even if there is an output from the special switch 30 during the continuation of the special game, that is, even if the special condition is achieved, the special switch 30
This is equivalent to no output of 0, and the 11th special game does not occur.

このよう表作動を生じさせるため、轟該N進(10違)
カウンタjりには次の条件が必要で”ある。
In order to cause this kind of table action,
The following conditions are required for counter operation.

即ち特別遊技の開始第1回目のカウント以前番こりセッ
トされていること、及び特別遊技の各回11に、rlJ
をカウントアツプすること、などである、このような条
件は所謂尚業者であれば任意のロジックを組むことで簡
単に設定できるが、図面の実施例で紘次の様に旭理して
いる。
That is, the number is set before the first count of the start of the special game, and in each round 11 of the special game, rlJ
Such conditions can be easily set by a so-called skilled person by putting together arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, such conditions are explained as shown by Hiroji.

先ずカウンタリセットは、最初の特別遊技の開始条件で
ある判別器t/の第一出力qコロで行うよう番こし、ま
た特別遊技の繰り返しカウントは、電磁石17α、 /
7bを励磁させた後に稼動するタイマjコaのタイムア
ツプ信号(ANDゲートj36への信号)をカウンタ入
力としている。
First, the counter is reset by the first output q of the discriminator t/, which is the starting condition for the first special game, and the repeated count of the special game is performed by the electromagnet 17α, /
The time-up signal (signal to AND gate j36) of timer j core a, which is activated after 7b is excited, is used as a counter input.

したがって特別遊技の第1回目開始前に1o進カウンタ
59祉第1出力グーαによりリセットされ、特別遊技が
10回繰り返されてタイマjコロからの信号が10回与
えられるとキャリー信号が発してフリッププロップjj
をリセットするので、11回目の特別遊技が行なわれな
い。
Therefore, before the first start of the special game, the 1 o base counter 59 is reset by the first output gu α, and when the special game is repeated 10 times and the signal from the timer j is given 10 times, a carry signal is issued and the flip occurs. prop jj
is reset, so the 11th special game is not played.

オた特別遊技中に打球が特定穴3/に入って中止条件が
成立すると、中止スイッチ60が該打球を検出してAN
Dゲー)4/に出力を与−え−L0ムNDゲート61は
フリップフロップlid、aのq出力を他の一人力とし
ているので、特別遊技中に中止スイッチ60から出力を
受けるとフリップフロップ弘61のQ出力とのアンドが
採れ、このアンド出力がフリップフロップ6.2をセッ
トする。フリップフロップ乙λがセットされるとAND
ゲート63の一人力が高レベル番ζなり、特別遊技が継
続している一定時聞li!#ごタイマj、211gから
高レベル出方を受けるとアンドが採れ、このアンド出力
がORゲートjlを介してクリップフロップjjをリセ
ットする。クリップフロップ13がリセッFされると上
記のように電磁石/7a、/7bは励磁することなく特
別遊技がその回で終了する。
During the Ota special game, if the ball enters the specific hole 3/ and the cancellation condition is met, the cancellation switch 60 detects the ball and cancels the AN
Since the ND gate 61 uses the q output of the flip-flop lid and a as the other output, if it receives the output from the stop switch 60 during the special game, the flip-flop It is ANDed with the Q output of 61, and this AND output sets the flip-flop 6.2. When flip-flop λ is set, AND
Gate 63's single power is high level number ζ, and the special game continues for a certain period of time! #When a high level output is received from the timer j, 211g, AND is obtained, and this AND output resets the clip-flop jj via the OR gate jl. When the clip flop 13 is reset F, the special game ends in that round without energizing the electromagnets /7a and /7b as described above.

なおフリップフロップ6.2は他のフリップフロップ4
!46 (1) Q出力と中止スイッチ6oとのアンド
出力によりセットされるので該q出方が高レベルとなる
特別遊技中にのみセットされ得る。し中止条件によって
のみ停止される。
Note that flip-flop 6.2 is another flip-flop 4.
! 46 (1) Since it is set by the AND output of the Q output and the abort switch 6o, it can be set only during a special game in which the Q output is at a high level. and is stopped only by a stop condition.

尚、保守点検又は検査時などに便利なように、この寮施
例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチA+(を設
け、これを操作すると各10進カウンタ37α5J7b
 、j7cがすべて10進数「7」を発信するように、
このスイッチ出方を各1o進カウンタのプリセット入力
に入れている。しかし各検出器10:、10b′、10
cのオンによって各カウンタ37a 。
In addition, for convenience during maintenance and inspection, this dormitory example has a monitor switch A+ (on the back of the pachinko machine, etc.), and when operated, each decimal counter 37α5J7b
, j7c all transmit the decimal number "7",
This switch output is entered into the preset input of each 1o counter. However, each detector 10:, 10b', 10
each counter 37a by turning on c.

J7b、j7cを作動させるフリップフロップ3≠a。Flip-flop 3≠a that activates J7b and j7c.

31Ab 、j44cはすべてリセット状態にある時の
みこのモニターが可能なように、このモニタースイッチ
6≠からプリセット入力への信号線中に各対応するアリ
ツブフロラ131α、J44b、j4’cの4出力との
7yドをとるANDゲート+tcL、乙tb 、i;p
scを設けである。この説明までが、打球にょ9第1条
件が達成して別遊技が有り、仁の別遊技番ごおいて特定
条件が達成して特別遊技となった場合で、) 判別回路4Lノから第一出力12αが発信することによ
抄すべて作動する。
31Ab, j44c are connected to the four outputs of the corresponding Aritube flora 131α, J44b, j4'c in the signal line from this monitor switch 6≠ to the preset input so that this monitoring is possible only when all of them are in the reset state. AND gate that takes +tcL, Otb, i;p
SC is provided. This explanation is based on the case where the first condition of batted ball 9 is fulfilled and there is another game, and the specific condition is fulfilled in the other game number of Jin and it becomes a special game.) Discrimination circuit 4L to 1 All operations are performed by the output 12α being transmitted.

しかし別遊技において特定条件が達成しないで第1利益
遊技となった場合、即ち各10進カウンタ37aI37
b、37cのうちカウンタj7c v J7bのみの1
0進数値が揃って判別器V/が第二出力112bを発し
た場合に付いて説明する。
However, if the specific conditions are not achieved in another game and the game becomes the first profit game, that is, each decimal counter 37aI37
b, 37c, counter j7c v 1 only for J7b
A case will be explained in which the discriminator V/ emits the second output 112b when the 0-decimal values are aligned.

この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかζこ利益
程度が少ない状態であって、第二出力弘2bと、既に説
明したようにリセットされているフリップフロップj4
Z1!のQ出方とのアンドがANDゲー)1bJこより
とられ、このアンド出力が他のANDゲートクjbの一
人力lこ与えられる。
In this case, the player is in a state where the profit is much lower than in the special game, and the second output 2b and the flip-flop j4, which has been reset as described above, are
Z1! The AND with the Q output is taken from the AND game 1bJ, and this AND output is given to the other AND gate 1bJ.

このゲート弘jbの低入力は、このゲート出力をセット
入力としたフリップフロップ≠bboQ出力を受けてい
る丸め、結局れ肖該ANDゲート弘tbも開くことにな
シ、フリップフロップ<zgbがセットされてQ出力が
高レベルとなる。同時番こり出力状低し/%C−J%/
となってANDゲート+tbは閉じる。一方フリップフ
ロップ≠AbのセットによるQ出力の高レベル信号は一
反転入力を持つ三入力ANDゲー) 1Lt7bの一つ
の非反転入力に送られ、反転入力はこのゲー) 4(7
bの出力をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子
を持っシフトレジスタ≠rbの最上位ビット出力を受け
、この出力が低レベルとなっているため、結局は洩づた
もう一つの非反転入力1c発振器4t9の出力が入るJ
t4こANDゲート1I−7bはこれを通し、し九がっ
てシフトレジスタ<zrbはL8BからM2Rに向って
順次並列ビット出力をnjy’を至高レベルとしていく
、これによシ先ずドライバjlIXを介して補助電磁石
、ZSaが励磁し、次にORゲートZOa。
The low input of this gate hirojb is rounded off by the flip-flop which uses this gate output as a set input, which receives the output of The Q output becomes high level. Simultaneous count output condition low/%C-J%/
Then, AND gate +tb is closed. On the other hand, the high level signal of the Q output due to the setting of flip-flop ≠ Ab is sent to one non-inverting input of 1Lt7b (3-input AND game with one inverting input, and the inverting input is this game) 4 (7
It has a 6-bit parallel output terminal that receives the output of b as a clock, and receives the most significant bit output of shift register ≠ rb, and since this output is at a low level, it ends up leaking to another non-inverting input 1c oscillator. 4t9 output enters J
t4 AND gate 1I-7b passes this, and shift register <zrb sequentially outputs parallel bits from L8B to M2R with njy' as the highest level. The auxiliary electromagnet ZSa is excited, and then the OR gate ZOa is activated.

ドライバj/bを介して電磁石77gが励磁し、次に0
1’Lゲー) 、fOb 、  ドライバj/cを介し
て電磁石/7bが励磁し、最後化補助電磁石2jbが励
磁することになる。そしてシフトレジスタ4ttbがそ
れζこ続いてM8B出力を「1」とすると、この出力で
ANDゲー) u7bが閉じて、発振器ケタの出力がこ
のレジスタ<<、rbに与えられなくなるので、各電磁
石、2jα、/7α、 /7b 、、2jbは継続的に
励磁している。この伏毅が第1利益遊技の順様であって
、各電磁石/711m 、 /7b 、23(L 、、
2jbが励磁すると前記した様にガイド片/jα、#b
が開口部/グの下辺に位置するとと4Jこ補助ガイド片
16α、/4bが開口部/≠の左右側辺に位置する。し
たがって遊技部7を流下する打球が開口部l≠1こ達す
るといずれかのガイド片に案内されて内部に入り、十−
)球となるので打球の入賞確率が高くなる。
Electromagnet 77g is excited via driver j/b, and then 0
1'L game), fOb, the electromagnet /7b is excited via the driver j/c, and the final auxiliary electromagnet 2jb is excited. Then, if the shift register 4ttb subsequently sets the M8B output to "1", this output will cause the AND game) u7b to close, and the output of the oscillator digits will no longer be given to this register <<, rb, so each electromagnet, 2jα, /7α, /7b, 2jb are continuously excited. This downfall is the order of the first profit game, and each electromagnet /711m, /7b, 23(L,,
When 2jb is excited, the guide piece /jα, #b
When is located at the lower side of the opening /g, the auxiliary guide pieces 16α, /4b are located on the left and right sides of the opening /≠. Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening l≠1, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside.
) ball, so the probability of winning a batted ball is high.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマ!2bの設定時間だけである。このタイマj2bは
シフトレジスタ≠trbのM8B出力で律動が開始し、
設定時間(例えば15秒間)経過してタイムアツプする
とセットされているブリップフロップ4+4b 17)
 Q出力とのアンドがANDグー) jlbでとれ、該
ANDゲー) jlbの電力でフリップフロップ≠zb
が初期状態に戻ると同時に、 ORゲート66αを介し
て反転リセット入力を持つシフトレジスタ≠rbの当該
すセット入力に低レベルとなったQ出力が与えられ、シ
フトレジスタarbがリセツFされてすべての電磁石2
3(L 、 /7α、/7h、2tbが消磁する。した
がって第1利益遊技はタイマj2bで設定された例えば
15秒間だけ継続するのであって、先に説明した特別遊
技のような繰返し機能がなく、終了すると第二出力≠2
bを待つ初期状態に戻る。
The first profit game mentioned above does not continue indefinitely, but is a timer game! It is only the setting time of 2b. This timer j2b starts its rhythm at the M8B output of shift register≠trb,
When the set time (e.g. 15 seconds) elapses and the time is up, the set flip-flop 4+4b 17)
AND with Q output is AND game) Take jlb, and the AND game) With the power of jlb, flip-flop ≠ zb
At the same time as returns to the initial state, a low-level Q output is applied to the set input of the shift register≠rb having an inverted reset input via the OR gate 66α, and the shift register arb is reset and all Electromagnet 2
3(L, /7α, /7h, 2tb are demagnetized. Therefore, the first profit game only lasts for example 15 seconds set by timer j2b, and there is no repeat function like the special game explained earlier. , when finished, second output ≠ 2
Return to the initial state of waiting for b.

なお第1利益遊技の回路において数字にbを付した符号
の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一である
In addition, the structure of the code|symbol which added b to the number in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路≠/が第三
出力≠コCを発した場合には第2利益遊技となる。この
第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対す
る利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構成は図
面で明らからように第1利益遊技の回路構成とほとんど
同一である。この第2利益遊技の電気的処!態様を説明
すると、第三出力1I−2cと、フリッププロップ3弘
αのり出力とのアンドがANDゲート1I3clこよ詐
とられ、このアンド出力が他のiVT’lゲート’Ar
cの一人力tこ与えられる。このANDゲート≠ICは
他人力がフリップフロップ1!Acのり出力を斐けてい
るので開くことになり該フリップフロップ’Itcがセ
ットされてQ出力が高レベルとなる。このQ出力の高レ
ベル信号は一反転入力を持つ王入力ANDゲートμ7C
の一つの非反転入力化法ちれ、反転入力はこの一ゲー)
 IA7cの出力をクロックとして受ける4ビット並列
出力端子を持つシフトレジスタulcの最上位ビット出
力を受け、この出力が低レベルとなっているので他の非
反転入力に発振器≠りの出力が入る度ことANDグー)
 117cはこれを通し、シ九がってVフトレVスタ≠
ffcはL8BからM2Rに向かって順次並列ビット出
力を「1」乃至高レベルとしていく、これによ抄先ずO
RゲートjO1及びドライバj’/bを介して電磁石/
711が励磁し、次にORゲートrob 、  ドライ
バj/cを介して電磁石/7bが励磁することにな抄、
それに続いてM8B出力を「1」とするとこの出力でム
NDゲー) 4A7cが閉じて発損器ダタの出力がレジ
スタ≠rcに与えられなくなるので、両電磁石/7!、
/7bが継続的に励磁する。この状態が第2利益遊技の
態様であ委、両電磁石/7α、/7bの励磁で開口部/
≠の下辺に両ガイド片/!te1./Jbが位置し、打
球′の一部が両ガイド片/!G、/jb lこより開口
部/≠に流入して入賞球となる。
On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the gaming section, but does not achieve anything in another game, and the determination circuit≠/ issues a third output≠C, the game becomes a second profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the drawing. The electrical part of this second profit game! To explain the mode, the AND of the third output 1I-2c and the output of the flip-flop 3 is stolen by the AND gate 1I3cl, and this AND output is sent to the other iVT'l gate 'Ar.
C's single strength is given to him. This AND gate ≠ IC is flip-flop 1! Since the AC output is off, it is opened, and the flip-flop 'Itc is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is the king input AND gate μ7C with one inverting input.
(This is one non-inverting input method, and the inverting input is this one game)
Receives the most significant bit output of the shift register ulc, which has a 4-bit parallel output terminal that receives the output of IA7c as a clock, and since this output is at a low level, whenever an output equal to or equal to the oscillator is input to the other non-inverting input. AND goo)
117c passes through this, and the V star V star≠
ffc sequentially sets the parallel bit output from "1" to high level from L8B to M2R.
Electromagnet/ via R gate jO1 and driver j'/b
711 is excited, and then electromagnet /7b is excited via OR gate rob and driver j/c.
Subsequently, if the M8B output is set to "1", this output will cause a ND game) 4A7c will close and the output of the oscillator data will no longer be given to the register ≠ rc, so both electromagnets /7! ,
/7b is continuously excited. This state is the mode of the second profit game. By excitation of both electromagnets /7α and /7b, the opening /
≠Both guide pieces on the bottom side/! te1. /Jb is located, and part of the batted ball' is on both guide pieces/! G, /jb l flows into the opening /≠ and becomes a winning ball.

したがって第2利益遊技は電磁石/7a、tybの励磁
lこよりガイド片/7α、/7bが開口部/4tの下辺
に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態であ
って、タイマ52cの設定時間(例えばS秒間)だけ継
続する。該タイマjλCはタイマj、2bと同様にシフ
トレジスタμIcのM2R出力テ稼動し、5秒間経過し
てタイムアツプするとセラFされているフリップフロッ
プ’IAct)Q出力とのアンドがANDグー) jJ
cでとれ、該ANDゲート13cの出力でフリップフロ
ップll6cがリセットされて初期状態に戻るとともに
、ORグー)AAbを介してVブトレジスタ4#cの当
該リセット入力番ご低レベルとなったQ出力が与えられ
、VフトレジスタタgcがリセッFされて両電磁石/7
α、 /7bが消磁する。
Therefore, in the second profit game, the guide pieces /7α, /7b are positioned at the lower side of the opening /4t to receive the batted ball flowing down the game section due to the excitation of the electromagnets /7a, tyb, and the timer 52c continues for a set time (for example, S seconds). The timer jλC is operated by the M2R output of the shift register μIc in the same way as the timers j and 2b, and when the time-up elapses after 5 seconds, the AND with the output of the flip-flop 'IAct)Q, which is in the cell F, is ANDed.
The flip-flop ll6c is reset by the output of the AND gate 13c and returns to the initial state, and the Q output, which has become the low level of the reset input number of the V button register 4#c, is given, the V foot register gc is reset and both electromagnets/7
α, /7b is demagnetized.

したがって第2利益遊技はタイマj2cが設定した例え
ば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同様
に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer j2c, and like the first profit game, there is no repeat function.

なお第2利益遊技においても数字ξこCを付した符号の
構成は特別遊技における回路の構成と同一である。
In addition, in the second profit game, the configuration of the symbols with numbers ξ and C is the same as the circuit configuration in the special game.

なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタVlb、≠Icへのすセット信号線路中にO
Rグー) &Aa、G4bを有し、該ORグー) 44
α、4Abの他人力が特別遊技用のVフトレνスタ≠t
@へのリセット信号線路に接続しているのは、第1利益
遊技又は第2利益遊技−ζよる回路系動作中でも特別遊
技のリセットと同時に、一旦、すべての電磁石を消磁さ
せるようにし九九めである。
In addition, in the circuits for the first profit game and the second profit game, O is connected to the set signal line to the shift register Vlb, ≠Ic.
R goo) &Aa, G4b, and the OR goo) 44
α, 4Ab's power is V footre ν star for special game ≠t
What is connected to the reset signal line to @ is the first profit game or the second profit game - Even if the circuit system is operating by ζ, at the same time as resetting the special game, all electromagnets are demagnetized once. be.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合番こ
付いて述べる。
Next, the case of electrically adjusting the probability of occurrence of a special game will be explained in detail.

今、3個の10進カウンタ37cL、J7b、J7cの
出力に何も細工していないとすると、10進数で考える
と、これ等の出力数値がすべて一つの数値、例えば「7
」で揃う確率は103分の1、即ち1000分の1であ
って、別遊技において特定条件が達成するのは鎖か1こ
1000回の内1回である−0この場合の各10進カウ
ンタの重み付きビットの状態を考えると、重み8の方か
ら”0111”となっていることである。
Now, assuming that the outputs of the three decimal counters 37cL, J7b, and J7c are not modified in any way, if we think about them in decimal notation, all of these output numbers are one number, for example, "7
” is 1/103, that is, 1/1000, and in another game the specific condition will be achieved 1 out of 1000 times - 0 Each decimal counter in this case Considering the state of the weighted bits, it is "0111" starting from the weight 8.

しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ(
例えば10進カウンタ37g )の例えばL8B 、即
ち重み1の出力を接続線67αで示すよう1こ、電源電
位十vcCにプルアップして「1」に固定すると、残9
08−4−2ビットが°0111となる数値はlO進数
r7J (0111)の処暑ζ「6」(0110)があ
る。即ち、実際にはカウンタ371が「6」を出力して
も「7」とするのであって、結局とのカウンタ37αは
「7」かβ」を出力すると「7」を出力しているとみな
すことができる。したがってとのカウンタ37cLが「
7」を出力する確率は、他のカウンタj7b 、j7c
の10分の1に対し、5分の1となる。したがって各カ
ウンタ371゜j7b * j7 cがすべて「7」が
揃う確率は115 X 1/10XI/10=1150
0  とな)、特別遊技の発生確率が高くなる。全く同
様にして接続線A7bで二個の10進力f) 7タ37
CL、37bのL8B ’i電源電位+VccにデVア
ップして「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃
う確率は115x115xl/10=1/250となっ
て250分の1となり、また各カウンタ37G 、J7
b 、37cともに接続線A7CでL8Bをプルアップ
すれば115x115x115= 1/125となって
別遊技暑こおいて特定条件が達成するのは125回中1
回となる。勿論この確率調整はいずれのビット出力に付
いても行うことができるし、ま九電源電位にプルアップ
することに代えていずれかのビットをアース電位にプル
ダウンして、即ちバイナリ「0」に固定することにより
行うこともできる。
However, any one of the three counters (
For example, if the output of the decimal counter 37g), for example L8B, with a weight of 1, is pulled up to the power supply potential 10VCC and fixed at "1" as shown by the connection line 67α, the remaining 9
The numerical value for which the 08-4-2 bit is 0111 is ζ "6" (0110) of the lO base number r7J (0111). In other words, even if the counter 371 actually outputs "6", it is output as "7", and if the counter 37α outputs "7" or "β", it is considered to be outputting "7". be able to. Therefore, the counter 37cL is "
The probability of outputting ``7'' is determined by the other counters j7b and j7c.
It becomes 1/5th of 1/10 of . Therefore, the probability that each counter 371゜j7b * j7c is all "7" is 115 x 1/10XI/10 = 1150
0), the probability of special games occurring increases. In exactly the same way, two decimal forces f) 7ta 37 are connected to the connecting line A7b.
If the L8B 'i power supply potential of CL and 37b is increased by Vcc and fixed to "1", the probability that "7" will be aligned in each counter will be 115x115xl/10 = 1/250, which is 1/250, Also each counter 37G, J7
If you pull up L8B with the connection line A7C for both b and 37c, it becomes 115x115x115 = 1/125, and the specific condition is achieved only 1 out of 125 times when playing another game.
times. Of course, this probability adjustment can be performed on any bit output, and instead of pulling it up to the power supply potential, one of the bits can be pulled down to ground potential, that is, fixed to binary "0". This can also be done by doing the following:

上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電気
的作動は一東施例であって、考えられる電子的他の手段
によって自由に回路設計することができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just examples, and the circuits can be designed freely by any electronic or other means that can be considered.

要するに本発明は、遊技者の打球が第1条件を達成する
と別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を達成し九と
き一定時間だけ特別遊技を儀続させて遊技者に特別な利
益を与え、かつ特別遊技中での一定時間内に、特別遊技
に関与した打球が特別条件を達成すると当該特別遊技の
終了後に同一条件の特別遊技を再度繰り返すこと番こよ
りパチンコ遊技の興趣を高めるとともに、特別遊技中正
こ成立し易い中止条件を設定し、この中止条件が成立し
九ときには特別遊技をその回で止めさせることにより遊
技者の射幸心を煽る賭博行為となるのを防ぐのである。
In short, in the present invention, when a player's ball hits the first condition, a separate game starts, and when this separate game achieves a specific condition, the special game continues for a certain period of time to provide a special benefit to the player. If the ball involved in the special game satisfies the special condition within a certain period of time during the special game, the special game with the same conditions will be repeated again after the special game ends. A cancellation condition that is likely to be satisfied during the special game is set, and when the cancellation condition is satisfied and the special game is stopped at that round, gambling activities that arouse the gambling spirit of the players are prevented.

したがって健全な娯、楽遊技を目的としたパチンコ遊技
を供することができる。
Therefore, it is possible to provide pachinko games for the purpose of wholesome entertainment and fun games.

なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限りどの様な
状態にでも設計変更することができ、例えば前記した様
に回路を適宜に変更した松、10進カウンタの数を変え
たり、又は電磁石の数を変えて特別遊技のみ行えたり、
若しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技のい
ずれか一方又は両方を選択的に行えるようにして4よい
し、実際に回路構成によ抄どの様にで4行うことができ
る。
It should be noted that the design of the present invention can be modified in any manner as long as the scope of the claims is followed; for example, as described above, the circuit may be changed appropriately, the number of decimal counters may be changed, or By changing the number of electromagnets, you can only play special games.
Alternatively, one or both of the special game, the first profit game, and the second profit game may be selectively performed, and it is possible to perform the special game in any manner depending on the circuit configuration.

また特定穴3/は上記実施例に限定されない。Further, the specific hole 3/ is not limited to the above embodiment.

例えば第6図で示す特定穴3/の他の実施例はソレノイ
ド6gの作用(こよ転回動片6りが図中右側ζこ示す如
く打球を受は入れ易い状態に変化する所謂チューリップ
式である。特定条件が達成して特別遊技が開始すると、
第5図で示すように第1出力l/Lraによりソレノイ
ド、4fが励磁し、可動片6り、6りが打球を受は入れ
易い伏1111こ変換する。
For example, another embodiment of the specific hole 3/ shown in FIG. 6 is a so-called tulip type in which the action of the solenoid 6g (the rotating rotating piece 6 changes to a state where it is easy to receive the ball as shown on the right side of the figure). .When specific conditions are met and a special game starts,
As shown in FIG. 5, the solenoid 4f is energized by the first output l/Lra, and the movable pieces 6 and 6 convert the batted ball into a downward direction that is easier to receive.

遊技者は打球が特定穴3/に入らない様化注意しながら
打球を発射するが、不運にして可動片乙り上に載り特定
穴3/に入ると中止スイッチ2θが該打球を検出して特
別遊技をその回で終了させる。
The player fires the ball while being careful not to let the ball enter the specific hole 3/, but when the ball unfortunately lands on the movable piece and enters the specific hole 3/, the stop switch 2θ detects the ball. The special game ends at that time.

なおソレノイド11が消磁して可動片tりが閉じた状態
においては、可動片tり上方に位置する障害片7θが打
球を阻止して中止条件が成立しないようにする。
Note that when the solenoid 11 is demagnetized and the movable piece t is closed, the obstacle piece 7θ located above the movable piece t blocks the ball from being hit, so that the stop condition does not hold.

tた第7図で示す特定穴3/の他の実施例は、前記開口
部l経内に継続口2tと特定穴3/とを設けえものであ
り、継続0.2tを幅広に、特定穴3/を幅挾に構成す
る。特別遊技中に打球が開口部/≠内に入や、この打球
が継続口2すlこ入った場合には特別スイッチ30がオ
ン1ζなシ特別遊技を繰り返すことができるが、特定穴
3/lこ入った場合には中止スイッチ乙Oがオンになり
、特別遊技がその回で終了する。このため遊技者は、期
待と不安が入り混りハラハフドキド即しながら特別遊技
を行うことになり、パチンコ遊技の興趣が著しく高まる
Another embodiment of the specific hole 3/ shown in FIG. Hole 3/ is configured to be a width pick. If the batted ball enters the opening/≠ during the special game, or if this batted ball enters the continuation hole 2 feet, the special switch 30 is turned on and the special game can be repeated, but the special game can be repeated. If the player enters 1, the cancel switch O is turned on, and the special game ends in that round. For this reason, the players play the special game with a mixture of anticipation and anxiety, which greatly increases the interest in the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明全寮施する一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞装置
の正面図、第3図は同上のjI面図、第4図は同上の縦
断面図、第5図は具体的−例のブロック図、第6図はチ
ューリップ式特定穴の正面図、第7図は特定穴を有する
開口部の概略正面図である。 手続補正書(自発) 昭和56年9 月11日 ゛  特許庁長官 島田春樹  殿 1、 事件の表示 特願昭56−120671  号 2.8カ。71/ パチンコ遊技方法 3、補正をする者 事件との関係   出願人 株式会社 ソ フ ィ ア 5、 補正命令の日付 昭和   年   月   日 (1’3谷に汲置なし)を提出する。
The drawings show an embodiment of the present invention which is implemented in all dormitories. Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of a special variable prize winning device, Fig. 3 is a jI side view of the same, and Fig. 4 5 is a block diagram of a specific example, FIG. 6 is a front view of a tulip type specific hole, and FIG. 7 is a schematic front view of an opening having a specific hole. Procedural Amendment (Spontaneous) September 11, 1980 Haruki Shimada, Commissioner of the Patent Office, 1. Patent Application No. 120671/1988 2.8. 71/ Pachinko Game Method 3, Relationship with the case of the person making the amendment Applicant Sophia Co., Ltd. 5 submits the date of the amendment order: Showa, month, day, 1939 (no storage in the 1'3 valley).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊技者の弾発した打球が遊技部内において特定入賞口に
入つ九り又は、特定入賞枠を通過することkよ〕電気的
に検出されて第1条件が達成すると別遊技が開始し、当
該別遊技番こより特定条件が達成すると、特別変動入賞
装置の作動によ抄打球が入賞し中すくなる特別遊技が開
始し、タイマーなどによ)設定された特別遊技の一定時
閏内に、当該特別遊技番とより入賞し九打球によって特
別条件が達成すると特別遊技の終了後に再び岡−の条件
によ〉次間の特別遊技を繰夛返させ、特別遊技中に打球
が特定穴に入ることにより電気的に検出されて中止条件
が成立すると特別条件O達拘らず尚該特別遊技をその回
で止めさせるようkしたことを特徴とするパチンコ遊技
方法。
When a ball hit by a player enters a specific winning slot or passes through a specific winning slot in the gaming club, it is electrically detected and the first condition is met, another game starts, and When specific conditions are achieved from the special game number, a special game in which a short hit ball wins a prize by the operation of a special variable prize winning device and a special game in which it is difficult to hit the ball starts, and within a certain time leap of the special game set (by a timer, etc.), the relevant game is played. When the special game number wins and the special conditions are achieved by hitting nine balls, after the special game ends, the next special game is repeated according to the conditions of Oka, and the ball hits a specific hole during the special game. The pachinko game method is characterized in that when a stop condition is established by electrically detecting the stop condition, the special game is stopped at that round regardless of whether the special condition O is reached.
JP12067181A 1981-08-03 1981-08-03 Pinball playing method Granted JPS5822081A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12067181A JPS5822081A (en) 1981-08-03 1981-08-03 Pinball playing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12067181A JPS5822081A (en) 1981-08-03 1981-08-03 Pinball playing method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3774091A Division JPH0611347B2 (en) 1991-02-08 1991-02-08 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5822081A true JPS5822081A (en) 1983-02-09
JPH0211269B2 JPH0211269B2 (en) 1990-03-13

Family

ID=14792039

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP12067181A Granted JPS5822081A (en) 1981-08-03 1981-08-03 Pinball playing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5822081A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6021781A (en) * 1983-07-19 1985-02-04 毒島 邦雄 Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6021781A (en) * 1983-07-19 1985-02-04 毒島 邦雄 Pinball game machine
JPH0363388B2 (en) * 1983-07-19 1991-09-30 Kunio Busujima

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0211269B2 (en) 1990-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS5858076A (en) Pinball game machine
JPS5822081A (en) Pinball playing method
JP2784732B2 (en) Winning control system for pachinko machines
JPS5815876A (en) Binball game playing method
JPS5810076A (en) Pinball game playing method
JPS59129083A (en) Pinball game machine
JPH0329425B2 (en)
JPS5812668A (en) Pinball game playing method
JPH0510113B2 (en)
JPH048070B2 (en)
JPH0342107B2 (en)
JPH0377750B2 (en)
JP2529908B2 (en) Game machine
JPH03268773A (en) Pinball machine
JPS59230575A (en) Pinball machine
JP3231023B2 (en) Ball game machine
JPH0534997B2 (en)
JPS63153083A (en) Pinball game machine
JPS63132684A (en) Pinball game machine
JPH0683742B2 (en) Pachinko machine
JP2000325571A (en) Pachinko machine
JPH0683747B2 (en) game machine
JP2000325612A (en) Pachinko game machine
JP2000325570A (en) Pachinko machine
JPH05345066A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine