JPH0534997B2 - - Google Patents

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JPH0534997B2
JPH0534997B2 JP1086778A JP8677889A JPH0534997B2 JP H0534997 B2 JPH0534997 B2 JP H0534997B2 JP 1086778 A JP1086778 A JP 1086778A JP 8677889 A JP8677889 A JP 8677889A JP H0534997 B2 JPH0534997 B2 JP H0534997B2
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JP
Japan
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continuation
game
special game
output
ball
Prior art date
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Application number
JP1086778A
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Japanese (ja)
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JPH0217089A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、遊技部内において打球により始動条
件が達成されると別遊技が開始し、当該別遊技に
より特定条件が達成されると特別変動入賞装置の
変換作動により打球が入賞しやすくなる特別遊技
が開始するパチンコ機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention is characterized in that when a starting condition is achieved by hitting a ball in the game club, a separate game starts, and when a specific condition is achieved by the separate game, a special variable prize is awarded. The present invention relates to a pachinko machine in which a special game is started in which a batted ball becomes more likely to win by a conversion operation of the device.

<従来の技術> 打球が特定の入賞口に入賞するとチユーリツプ
に代表される変動入賞装置が打球を受け入れ易い
状態に変換するように構成したパチンコ機は従来
から種々開発されている。そして、変動入賞装置
が打球を受け入れ易い状態となる特別遊技は、当
該変動入賞装置に打球が入賞することにより或い
は変動入賞装置が所定時間だけ打球を受け入れ易
い状態となることにより終了する(例えば、特開
昭55−78975号公報)。
<Prior Art> Various pachinko machines have been developed in the past that are configured so that when a batted ball enters a specific winning slot, a variable prize winning device, such as a ticket, converts the batted ball into a state in which it can easily be accepted. Then, the special game in which the variable winning device is in a state where it is easy to accept a batted ball ends when a batted ball enters the variable winning device or when the variable winning device is in a state where it is easy to accept a batted ball for a predetermined period of time (for example, (Japanese Unexamined Patent Publication No. 1978-78975).

<発明が解決しようとする課題> しかしながら、打球が特定の入賞口に入賞する
ことを条件として変動入賞装置を打球が入り易い
状態に変換し、該変動入賞装置に打球が入ること
で直ちに特別遊技が終了してしまうと、或いは所
定時間の経過後に特別遊技が終了してしまうと遊
技者が獲得する利益はさほど大きなものとはなら
ず、パチンコ遊技の興趣を十分に高揚することは
できないし、その反面、特別遊技を単に長時間保
持して続けるように構成するとパチンコ店と遊技
者との利益の調和を図ることが著しく困難にな
る。
<Problems to be Solved by the Invention> However, on the condition that the batted ball enters a specific winning hole, the variable winning device is converted into a state where it is easy for the ball to enter, and when the ball enters the variable winning device, the special game is immediately played. If the special game ends, or if the special game ends after a predetermined period of time has passed, the profits earned by the player will not be very large, and the interest in the pachinko game will not be sufficiently increased. On the other hand, if the special game is simply held and continued for a long time, it becomes extremely difficult to balance the interests of the pachinko parlor and the players.

<課題を解決するための手段> 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者
の弾発した打球が遊技部7内において始動条件を
達成すると別遊技が開始され、当該別遊技により
特定条件が達成すると特別変動入賞装置13の作
動により遊技者にとつて有利となる特別遊技が開
始する電気的制御手段を備えたパチンコ機であつ
て、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
けられ開口部14を開設した取付基板13′と、
該取付基板の裏側に形成され前面が上記開口部に
連通する凹室14′と、該凹室に臨ませて形成さ
れた一の継続口28と、該継続口に流入しない打
球が流入可能な一般入賞口29と、前記取付基板
の開口部に打球を受け入れ不能な遊技者にとつて
不利な第1状態と、開口部に打球を受け入れ可能
な遊技者にとつて有利な第2状態とに変換する可
動部材15a,15bとから構成し、 前記特別遊技の開始にもとづき前記可動部材が
第2状態に変換した際に、継続口への流入打球を
検出する継続検出器31と、該継続口及び一般入
賞口への流入打球を検出する入賞球計数用検出器
33とを備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
ける特別遊技継続制御手段(例えば、アンドゲー
ト56、フリツプフロツプ57等)と、前記入賞
球計数用検出器の信号を前記可動部材が前記第1
状態に変換する終了条件に関連付けて制御すると
ともに、各特別遊技を予め設定した所定時間で終
了させる終了条件に関連付けて制御する特別遊技
終了制御手段(例えば、フリツプフロツプ48
a、シフトレジスタ50a、タイマ54a、アン
ドゲート55a、フリツプフロツプ57、N進カ
ウンタ61等)とを有するものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and when a ball hit by a player satisfies a starting condition in the gaming section 7, a separate game is started, and a specified A pachinko machine equipped with an electric control means that starts a special game advantageous to the player by operating a special variable winning device 13 when a condition is achieved, the special variable winning device being attached to the surface of the game board. a mounting board 13' having an opening 14 therein;
A concave chamber 14' formed on the back side of the mounting board and whose front surface communicates with the opening, and a continuation port 28 formed facing the concave chamber, into which batted balls that do not flow into the continuation port can flow. The general prize opening 29 has a first state that is disadvantageous for a player who cannot receive a ball into the opening of the mounting board, and a second state that is advantageous for a player who can receive a ball into the opening. a continuation detector 31 that detects a batted ball flowing into the continuation port when the movable member converts to the second state based on the start of the special game; and a winning ball counting detector 33 that detects a batted ball flowing into the general winning hole, and the electrical control means causes the movable member to repeat the second state using a continuation signal sent from the continuation detector. The movable member receives the signal from the special game continuation control means (for example, AND gate 56, flip-flop 57, etc.) associated with the continuation conditions of the special game to be continued, and the input prize ball counting detector.
Special game end control means (for example, flip-flop 48
a, shift register 50a, timer 54a, AND gate 55a, flip-flop 57, N-ary counter 61, etc.).

<作用> 打球が遊技部内において始動条件が達成すると
別遊技が開始し、当該別遊技により特定条件が達
成すると特別変動入賞装置の作動により打球が入
賞し易くなる特別遊技が開始する。そして、特別
遊技中の打球が変動入賞装置に流入すると、この
打球は継続口か、或は一般入賞口のいずれかに入
賞する。継続口への入賞は、一般入賞口への入賞
確率に比較する入賞確率は低いが、打球が継続口
に入賞して継続検出器により検出されると継続条
件が達成されて、打球が一般入賞口に入賞した場
合に比較して、特別遊技が繰り返し継続可能とな
り大きな利益が期待できる。遊技者にとつて可動
部材が第2状態に変換して凹室に入賞した打球が
一般入賞口又は継続口に入賞することが分つてい
ても、そのどちらかに打球が入るまでの間大きな
利益獲得への期待感を抱かせることができ、しか
もその入賞打球が何れかの入賞口に入賞するまで
凹室の前方から視認させることができる。そし
て、変動入賞装置に打球が次々に入賞していき、
継続口に流入した入賞打球と一般入賞口に流入し
た入賞打球とを入賞球計数用検出器が検出して、
これらの入賞球数が予め設定した所定値になると
終了条件が達成されて、又、各特別遊技において
は所定時間が経過すると終了条件が達成されて特
別遊技終了制御手段が変動入賞装置の可動部材を
第1状態に変換する。
<Function> When a starting condition is achieved in the game section by a batted ball, another game starts, and when a specific condition is achieved by the other game, a special game in which it becomes easier for the batted ball to win a prize is started by the operation of the special variable winning device. Then, when a ball hit during the special game enters the variable winning device, the ball enters either the continuation slot or the general winning slot. The probability of winning a prize in the continuation slot is lower than that of winning in the general prize opening, but if the batted ball enters the continuation slot and is detected by the continuation detector, the continuation condition is achieved and the batted ball wins the general prize. Compared to the case where the player wins a prize, the special game can be continued repeatedly and a large profit can be expected. Even if the player knows that the movable member changes to the second state and the ball that enters the concave chamber enters the general winning hole or the continuous winning hole, there is a large chance that the ball will enter the general winning hole or the continuous winning hole. It is possible to create a feeling of expectation for earning a profit, and moreover, the winning batted ball can be visually recognized from the front of the concave chamber until it lands in any of the winning holes. Then, the batted balls entered the variable prize winning device one after another,
A winning ball counting detector detects winning batted balls that flowed into the continuation slot and winning batted balls that flowed into the general winning slot,
When the number of winning balls reaches a predetermined value set in advance, the end condition is achieved, and in each special game, when a predetermined time elapses, the end condition is achieved and the special game end control means operates the movable member of the variable winning device. is converted to the first state.

<実施例> 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明
する。
<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると発射装置4が作動す
るので供給皿2に入れた球が順次弾発される。弾
発された打球はガイドレール5を伝わつて遊技盤
6の表面にある遊技部7の上方に導かれ、該遊技
部7を障害釘に当りながら流下する。そして、流
下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、遊技盤
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動し
て一定数の賞球が受皿2′に排出される。しかし、
遊技部7を流下する打球がどの入賞口8にも入ら
なければ遊技部7の下端に設けたアウト口9に入
つて没収される。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates the operating section 3, a firing device 4 is activated, so that the ball is sent to the supply tray 2. The balls you put in are fired one after another. The fired ball is guided above the game section 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down the game section 7 while hitting an obstacle nail. If the ball enters the winning hole 8 while it is flowing down, it becomes safe, and a winning mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is activated to discharge a certain number of prize balls into the saucer 2'. but,
If the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any prize opening 8, it enters an out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記した遊技部7内には打球によつて達成され
る第1条件を始動条件として設定する。この第1
条件は、図面の実施例によれば、遊技部7の上方
に設けた左右の特定入賞口10a,10bのいず
れかに打球が入るか、又は遊技部7の下方に設け
た特定入賞枠10cを打球が通過することにより
達成される。この第1条件は簡単に達成しない方
が望ましいので、障害釘により特定入賞口10
a,10bに打球が入り難くしたり、特定入賞枠
10cに打球が通過し難いようにするとよい。な
お、特定入賞口10a,10b及び特定入賞枠1
0cには各々スイツチ機構が臨み、打球が入つた
り通過するとスイツチ機構が瞬間的にオンとなつ
て第1条件の達成を検出する。
A first condition achieved by hitting a ball is set as a starting condition in the gaming section 7 described above. This first
According to the embodiment in the drawings, the conditions are that the ball enters either the left or right special winning slots 10a, 10b provided above the gaming section 7, or that the specific winning slot 10c provided below the gaming section 7 is hit. This is accomplished by the passing of the ball. It is preferable that this first condition is not easily achieved, so the specific winning opening 10 is
It is preferable to make it difficult for a batted ball to enter the slots a and 10b, or to make it difficult for a batted ball to pass through the specific prize winning slot 10c. In addition, specific winning slots 10a, 10b and specific winning slot 1
A switch mechanism is provided at each point 0c, and when a batted ball enters or passes by, the switch mechanism is momentarily turned on and detects the fulfillment of the first condition.

打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つた
り特定入賞枠を通過して第1条件が達成すると、
別遊技装置によつて別遊技が開始する。この別遊
技装置は、図面の実施例によれば3個の可変表示
器11a,11b,11cが表示部を識別不能な
高速変換表示することにより行われる。
If the batted ball happens to enter one of the specific winning slots or pass through a specific winning slot and the first condition is achieved,
A separate game is started using a separate game device. According to the embodiment shown in the drawings, this separate game machine is operated by three variable display units 11a, 11b, and 11c displaying an indistinguishable high-speed conversion display.

この各可変表示器は、例えば「1」から「0」
までの数字を表示部として表示したドラム又は円
盤を高速回転されることにより機械的に行つても
よいし、或は7個のセグメントを日の字状に配置
したセグメント表示器を電気的に制御して「1」
から「0」までの数字を高速変換させることによ
り行つてもよい。
Each of these variable indicators is, for example, from "1" to "0".
This may be done mechanically by rotating a drum or disk at high speed that displays numbers up to 1, or by electrically controlling a segment display with seven segments arranged in the shape of a Japanese character. and "1"
This may be done by converting numbers from 0 to 0 at high speed.

いずれにしても打球が第1条件を達成すると可
変表示器により別遊技が開始され、この別遊技は
所定時間(例えば7秒間)だけ継続する。この所
定時間内において遊技者がパチンコ機1表面に設
けた停止操作部としての停止スイツチ12を操作
すると各可変表示器11a,11b,11cの高
速変換が間歇的に止まり、窓孔に「1」から
「0」までのいずれかの数字が表示される。又、
別遊技中の所定時間内に遊技者が停止スイツチ1
2操作しなければ、所定時間の終了したときに電
気的制御手段によつて各可変表示器11a,11
b,11cの高速変換が間歇的に止まり、遊技者
が停止スイツチ12を操作したのと同一状態にな
る。このようにして別遊技が終了した結果、特定
条件が達成すると特別遊技が開始して遊技者に多
大な利益をもたらせ、特定条件を満たさない場合
は遊技者に僅かな利益をもたらせる。この特定条
件とは、例えば可変表示器11a,11b,11
cの窓枠にすべて「7」の数字が揃つて停止した
場合であり、それ以外の場合には特定条件とはな
らない。この特定条件は各可変表示器の停止状態
を判定回路が判定して決定する。
In any case, when the ball hits the first condition, a different game is started on the variable display, and this different game continues for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 as a stop operation section provided on the surface of the pachinko machine 1 within this predetermined time, the high-speed conversion of each variable display 11a, 11b, 11c will be stopped intermittently, and "1" will appear in the window hole. Any number from 0 to 0 will be displayed. or,
The player presses the stop switch 1 within a predetermined time during another game.
2. If no operation is performed, each variable indicator 11a, 11
The high-speed conversion of signals b and 11c stops intermittently, resulting in the same state as when the player operates the stop switch 12. As a result of completing another game in this way, if a specific condition is met, a special game will start and bring a large profit to the player, and if the specific condition is not met, a small profit will be given to the player. . This specific condition is, for example, variable display device 11a, 11b, 11
This is a case where all the numbers "7" are aligned in the window frame c and the vehicle stops; otherwise, there is no specific condition. This specific condition is determined by a determination circuit that determines the stopped state of each variable indicator.

別遊技によつて特定条件が達成すると開始する
特別遊技は、図面の実施例では遊技部7に設けた
特別変動入賞装置13が打球を受け入れ易い状態
に変換し、この状態を一定時間(例えば30秒間)
継続することにより行われる。この特別変動入賞
装置13は、第2図及び第3図で示すように、遊
技盤表面に取付ける取付基板13′に横長な開口
部14を開設するとともに、取付基板13′の裏
側には開口部14に連通する凹室14′を形成し、
取付基板13′の裏側には開口部14の下方左右
のある程度離れた位置にガイト片15a,15b
を可動部材として設けるとともに、該開口部14
の上方左右に可動部材としての補助ガイド片16
a,16bを設けてなる。
In the special game that starts when a specific condition is achieved by a separate game, in the embodiment shown in the drawings, the special variable prize winning device 13 provided in the game section 7 converts the state into a state where it is easy to accept the batted ball, and this state is maintained for a certain period of time (for example, 30 seconds)
It is done by continuing. As shown in FIGS. 2 and 3, this special variable prize winning device 13 has a horizontally long opening 14 in a mounting board 13' attached to the surface of the game board, and an opening on the back side of the mounting board 13'. forming a recessed chamber 14' communicating with 14;
On the back side of the mounting board 13', guide pieces 15a and 15b are placed at a certain distance below the opening 14 on the left and right sides.
is provided as a movable member, and the opening 14
Auxiliary guide piece 16 as a movable member on the upper left and right sides
a and 16b are provided.

上記したガイド片15a,15bは、第3図に
示すように、遊技盤6の裏面に設けた電磁石17
a,17bに連結されている。即ち、各電磁石1
7a,17bのロツド18a,18bの先端を作
動ロツド19a,19bの基端に枢着し、該作動
ロツド19a,19bの先端に設けた作動枠20
a,20bに基端を枢着した旋回ロツド21a,
21bのピン22a,22bを嵌め付け、該旋回
ロツド21a,21bの先端に設けた支持ピン2
3a,23bを遊技盤6に通して表面に突出さ
せ、該支持ピン23a,23bの突出端にガイド
片16a,16bを取付けてあり、各支持ピン2
3a,23bは弧状孔24a,24bに通つてい
る。
As shown in FIG.
a, 17b. That is, each electromagnet 1
The tips of rods 18a, 18b of 7a, 17b are pivotally connected to the base ends of actuating rods 19a, 19b, and an actuating frame 20 is provided at the tips of actuating rods 19a, 19b.
a, a rotating rod 21a whose base end is pivotally connected to 20b;
21b, and the support pin 2 provided at the tip of the pivot rod 21a, 21b.
3a, 23b are passed through the game board 6 and protrude from the surface, and guide pieces 16a, 16b are attached to the protruding ends of the support pins 23a, 23b.
3a, 23b communicate with arcuate holes 24a, 24b.

各電磁石17a,17bの消磁状態では支持ピ
ン23a,23bが孤状孔24a,24bの一端
に位置して各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下方に離れた状態で位置する。したがつて、
遊技部7を流下する打球は殆ど開口部14から凹
室14′内に入ることができず、遊技者にとつて
不利な第1状態となる。しかし、各電磁石17
a,17bが励磁すると、ロツド18a,18b
が吸引され、作動ロツド19a,19bの回動に
より旋回ロツド21a,21bが旋回するので、
該旋回ロツド21a,21bの先端に有る各ガイ
ド片15a,15bが弧状孔24a,24bに沿
つて移動し、開口部14の下縁に各ガイド片15
a,15bが位置する(第2図及び第3図鎖線)。
この状態で行う遊技が特別遊技であつて、遊技部
7を流下する打球はガイド片15a,15bに載
つて開口部14から凹室14′内に転動し、セー
フ球となる。即ち、この状態が遊技者にとつて有
利な第2状態である。したがつて、特別遊技は各
電磁石17a,17bが励磁することにより開始
し、また該電磁石17a,17bが励磁している
時間だけ継続し、該電磁石17a,17bが消磁
するとスプリングの附勢や自重によつて元の第1
状態に戻る。
In the demagnetized state of each electromagnet 17a, 17b, the support pins 23a, 23b are located at one end of the arc-shaped holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is located at the opening 1.
It is located at a distance below 4. Therefore,
Most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the concave chamber 14' through the opening 14, resulting in a first condition that is disadvantageous to the player. However, each electromagnet 17
When a and 17b are excited, rods 18a and 18b
is attracted, and the rotation rods 21a, 21b rotate due to the rotation of the operating rods 19a, 19b.
Each guide piece 15a, 15b at the tip of the rotating rod 21a, 21b moves along the arcuate hole 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b at the tip of the rotating rod 21a, 21b moves along the arcuate hole 24a, 24b, and the guide piece 15a, 15b at the lower edge of the opening 14
a, 15b are located (dashed lines in FIGS. 2 and 3).
A game played in this state is a special game, and the hit ball flowing down the game section 7 rides on the guide pieces 15a, 15b and rolls from the opening 14 into the concave chamber 14', becoming a safe ball. That is, this state is the second state that is advantageous for the player. Therefore, the special game starts when each electromagnet 17a, 17b is energized, and continues only for the time that the electromagnet 17a, 17b is energized, and when the electromagnet 17a, 17b is demagnetized, the energization of the spring and its own weight are stopped. original 1st by
Return to state.

なお、前記各補助ガイド片16a,16bはガ
イド片15a,15bと同様に遊技盤の裏側に設
けた補助電磁石25a,25bに補助作動ロツド
26a,26b及び補助旋回ロツド27a,27
bを介して連結され、補助電磁石25a,25b
が消磁していると各補助ガイド片16a,16b
とも開口部14の上方に位置しているが、補助電
磁石25a,25bが励磁すると各開口部14の
側縁に位置する。この補助ガイド片16a,16
bの作用については後記する。
The auxiliary guide pieces 16a, 16b are connected to auxiliary electromagnets 25a, 25b provided on the back side of the game board, and auxiliary operating rods 26a, 26b and auxiliary rotation rods 27a, 27, similar to the guide pieces 15a, 15b.
auxiliary electromagnets 25a, 25b
is demagnetized, each auxiliary guide piece 16a, 16b
Both are located above the openings 14, but when the auxiliary electromagnets 25a and 25b are energized, they are located at the side edges of each opening 14. These auxiliary guide pieces 16a, 16
The effect of b will be described later.

前記したように別遊技により特定条件が達成す
ると電磁石17a,17bが励磁し、開口部14
の下片に各ガイド片15a,15bが位置して打
球を受け入れ易い第2状態に変換して、遊技部7
を流下する打球が連続的に開口部14から凹室1
4′内に入つてセーフ球となる。そして、凹室1
4′内には、第2図で示すように、打球が入り難
い継続口28をほぼ中央に配設し、該継続口28
の左右両側に打球が入り易い一般入賞口29,2
9を配設してあり、特別遊技中に開口部14から
凹室14′内に入つた球がたまたま継続口28に
入ると、該打球は特別流路30を流下して継続検
出器31で検出される。継続検出器31が流路3
0の球を検出すると、特別遊技が終了した後に第
2回目の特別遊技が継続する。即ち、特別遊技中
に打球が継続口28に入つて継続条件が達成する
と、継続検出器31がオンになるので、励磁して
いた電磁石17a,17bが消磁した後再び励磁
され、第2回目の特別遊技が繰り返される。そし
て、第2回目の特別遊技中に継続口28に球が入
ると第2回目の特別遊技が終了しても第3回目の
特別遊技が繰り返される。したがつて、特別遊技
の継続中に継続条件が達成すると何回も繰り返さ
れることになる。しかし、特別遊技中に開口部1
4から凹室14′内に入つた打球によつて継続条
件が達成されなければ、特別遊技は当該特別遊技
が終了した時点で終了する。このように打球が遊
技部内で第1条件を達成すれば別遊技が発生し、
別遊技において特定条件を達成すれば遊技者に著
しい利益をもたらせる特別遊技が発生するのであ
つて、特別遊技の継続中に継続条件が達成すると
当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が繰り返さ
れるのである。したがつて、継続条件が達成する
限り何回でも特別遊技が繰り返すことになる。
As mentioned above, when a specific condition is achieved by another game, the electromagnets 17a and 17b are excited, and the opening 14
The guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower part of the game section 7, converting it into a second state where it can easily receive a batted ball.
The batted ball flowing down continuously flows from the opening 14 into the concave chamber 1.
It goes into 4' and becomes a safe ball. And concave chamber 1
4', as shown in FIG.
General prize opening 29, 2 where the ball can easily enter on both the left and right sides of the
9 is provided, and if a ball that enters the concave chamber 14' from the opening 14 during a special game happens to enter the continuation port 28, the ball flows down the special flow path 30 and is detected by the continuation detector 31. Detected. Continuation detector 31 is connected to flow path 3
When a 0 ball is detected, the second special game continues after the special game ends. That is, when a batted ball enters the continuation port 28 during a special game and the continuation condition is achieved, the continuation detector 31 is turned on, so that the electromagnets 17a and 17b that were energized are demagnetized and then energized again. Special games are repeated. If a ball enters the continuation slot 28 during the second special game, the third special game is repeated even if the second special game ends. Therefore, if the continuation condition is achieved during the continuation of the special game, it will be repeated many times. However, during the special game, opening 1
If the continuation condition is not achieved by the batted ball entering the concave chamber 14' from 4, the special game ends when the special game ends. In this way, if the batted ball achieves the first condition in the game department, another game will occur,
If a specific condition is achieved in a separate game, a special game that can bring significant profits to the player will occur, and if the continuation condition is achieved while the special game is continuing, the special game will be repeated again after the special game ends. It is. Therefore, the special game will be repeated any number of times as long as the continuation conditions are met.

そこで、本発明の実施例では、特別遊技開始時
から累積的に計数される特別変動入賞装置13へ
の入賞球数を一定数(例えば50個)予め設定し、
特別遊技の繰り返しに拘らず、特別変動入賞装置
13に一定数の打球が入賞したら当該特別遊技を
終了させるよう構成している。この特別変動入賞
装置13への入賞球総数はカウンタ回路により設
定された数値により決定する。また、特別変動入
賞装置13に入賞した打球を1個宛計数するに
は、前記特別流路30と一般入賞口29から延設
した一般流路32とを継続検出器31の下流側で
合流させ、該合流点の下流側に臨ませた入賞球計
数用検出器としての検出器33により1個宛検出
して計数する。このようにして計数した特別変動
入賞装置13への入賞球総数がカウンタ回路で設
定した一定数になると、電気的制御手段により電
磁石17a,17bは励磁しなくなり、特別遊技
が停止する。なお、継続口28と一般入賞口2
9,29は、一般入賞口29,29が継続口28
の両側に位置すればどのような構成でもよく、後
えば開口部14に臨ませて取付基板13′の前方
に配設してもよい。
Therefore, in the embodiment of the present invention, the number of winning balls to the special variable winning device 13 that is cumulatively counted from the start of the special game is set in advance to a certain number (for example, 50 balls),
Regardless of the repetition of the special game, the special game is configured to end when a fixed number of balls hit the special variable winning device 13 win. The total number of winning balls to the special variable winning device 13 is determined by a numerical value set by a counter circuit. In addition, in order to count the winning batted balls in the special variable winning device 13, the special flow path 30 and the general flow path 32 extending from the general winning opening 29 are merged downstream of the continuation detector 31. , one ball is detected and counted by a detector 33, which is a detector for counting winning balls, and is placed on the downstream side of the confluence point. When the total number of winning balls counted in the special variable winning device 13 reaches a certain number set by the counter circuit, the electromagnets 17a and 17b are no longer excited by the electric control means, and the special game is stopped. In addition, continuation opening 28 and general winning opening 2
9, 29 is the general prize opening 29, 29 is the continuation opening 28
Any configuration may be used as long as it is located on both sides of the mounting board 13'.

以下に本発明の実施例のパチンコ機を第5図の
ブロツク図に基づいて説明する。
A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be explained below based on the block diagram of FIG.

遊技部を流下する打球が特別入賞口10a,1
0bに入つたり、又は特別入賞枠10cを通過
し、各入賞口10a,10b又は入賞枠10cに
臨ませた検出器10a′,10b′,10c′のいずれ
かに検出されることにより始動条件として第1条
件が達成すると、各入賞口10a,10b又は入
賞枠10cに臨ませた検出器10a′,10b′,1
0c′のいずれかの出力がオアゲート34からレジ
スタ35に入力され、フリツプフロツプ36a,
36b,36cはセツトされる、これにより各フ
リツプフロツプ36a,36b,36cのQ出力
は低レベルが高レベルとなり、この高レベル信号
が個々に接続されているアンドゲート37a,3
7b,37cの一入力に与えられるので、各発振
器38a,38b,38cからの信号があるたび
に10進カウンタ39a,39b,39cへチエツ
ク信号が入力される。このチエツク信号を受ける
と、各10進カウンタ39a,39b,39cは
1、2、…、9、0の出力を発振器の周波数に応
じた速度で発生し、この出力がドライバを介して
可変表示器11a,11b,11cに与えられ
る。したがつて、各可変表示器は「1」から
「0」までの数字が可視不能な状態で高速変化し
ている。この状態が別遊技であつて、この別遊技
は一定時間(例えば7秒間)継続する。この別遊
技の一定時間内に遊技者が停止スイツチ12を操
作すると、オアゲート40を介してフリツプフロ
ツプ36cのリセツト側に入力が入る。リセツト
側に入力が入るとフリツプフロツプ36cはQ出
力が低レベルになるので、このQ出力に入力を接
続しているアンドゲート37cが閉じ、したがつ
て10進カウンタ39cはアンドゲート37cが閉
じる直前にカウントしていた数で停止し、可変表
示器11cはその数を可視表示する。
The batted ball flowing down the gaming section enters the special prize opening 10a, 1
0b, or passes through the special winning slot 10c, and is detected by any of the detectors 10a', 10b', 10c' facing each winning slot 10a, 10b or winning slot 10c. When the first condition is achieved, the detectors 10a', 10b', 1 facing each winning slot 10a, 10b or winning slot 10c
0c' is input from the OR gate 34 to the register 35, and the flip-flops 36a,
36b and 36c are set, whereby the low level of the Q output of each flip-flop 36a, 36b, and 36c becomes high level, and this high level signal is applied to the AND gates 37a and 37 connected individually.
7b, 37c, a check signal is input to decimal counters 39a, 39b, 39c every time there is a signal from each oscillator 38a, 38b, 38c. Upon receiving this check signal, each decimal counter 39a, 39b, 39c generates an output of 1, 2, ..., 9, 0 at a speed corresponding to the frequency of the oscillator, and this output is sent to a variable display via a driver. 11a, 11b, and 11c. Therefore, each variable display changes rapidly from ``1'' to ``0'' in a state where the numbers are invisible. This state is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 12 within a certain period of time in this separate game, an input is input via the OR gate 40 to the reset side of the flip-flop 36c. When an input is input to the reset side, the Q output of the flip-flop 36c becomes a low level, so the AND gate 37c whose input is connected to this Q output closes, and therefore the decimal counter 39c closes just before the AND gate 37c closes. The counting stops at the number being counted, and the variable display 11c visually displays the number.

一方、当該フリツプフロツプ36cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ41bが稼動し、予め定め
られている時間、例えば1秒間を経過すると高レ
ベル出力を発する。この出力はフリツプフロツプ
36bのリセツト入力に与えられるので、先のフ
リツプフロツプ36cと同様の作用で10進カウン
タ39bが停止し、その数が可変表示器11bに
表示されるとともに、当該フリツプフロツプ36
bの出力の反転でもう一つのタイマ41aを稼
動する。このタイマ41aの出力は残つているフ
リツプフロツプ36aのリセツト入力に接続され
ているので、このタイマに設定されている所定時
間、例えば1秒間経過すると、タイマ41aの発
する高レベル出力により当該フリツプフロツプ3
6aも状態が反転する。したがつて、先と同様に
10進カウンタ39aは一定数をカウントし、出力
している状態で停止するので、対応する可変表示
器11aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 36c, the timer 41b connected to this output is activated and outputs a high level output when a predetermined time elapses, for example, 1 second. . Since this output is given to the reset input of the flip-flop 36b, the decimal counter 39b stops in the same manner as the flip-flop 36c, and the number is displayed on the variable display 11b, and the number is displayed on the variable display 11b.
Another timer 41a is activated by the inversion of the output of b. Since the output of this timer 41a is connected to the reset input of the remaining flip-flop 36a, when the predetermined time set in this timer, for example 1 second, has elapsed, the high level output from the timer 41a causes the flip-flop 3 to be reset.
The state of 6a is also reversed. Therefore, as before
Since the decimal counter 39a counts a fixed number and stops while outputting it, the corresponding variable display 11a also displays that number and stops.

なお、停止スイツチ12の操作により最初にリ
セツトされるフリツプフロツプ36cのQ出力に
はタイマ42が接続され、この出力はオアゲート
40を介して当該フリツプフロツプ36cのリセ
ツト入力に接続されているので、当該フリツプフ
ロツプ36cがセツトされると同時にこのタイマ
42が稼動する。そして、該タイマ42に設定し
た一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリツプ
フロツプ36cが強制的に状態反転されて上記し
た回路動作が生じるようになつている。これは遊
技者が不注意に、又は意図的に停止スイツチ12
を押さないでいても、タイマ42の設定時間経過
後にカウンタを含む回路系を初期状態に戻すた
め、換言すれば別遊技を終了するためであつて、
仮りにタイマ42がなければ停止スイツチ12を
操作しない限り別遊技が継続することになる。
Note that a timer 42 is connected to the Q output of the flip-flop 36c that is first reset by the operation of the stop switch 12, and this output is connected to the reset input of the flip-flop 36c via the OR gate 40. The timer 42 starts running at the same time as the timer 42 is set. Then, after a certain period of time set in the timer 42 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 36c is forcibly reversed to cause the above-described circuit operation. This is caused by the player inadvertently or intentionally turning on the stop switch 12.
Even if the button is not pressed, the circuit system including the counter is returned to the initial state after the set time of the timer 42 has elapsed, in other words, the other game is ended.
If there were no timer 42, another game would continue unless the stop switch 12 is operated.

上記のようにして各10進カウンタ39a,39
b,39cが夫々所定のカウント値を出力して止
まると、2進化10進出力、即ち1−2−4−8の
重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組
み合せ等によるコンパレータ乃至判別回路43に
入力される。この判別回路43は第1、第2、第
3の出力を発信する。例えば、第1出力44aは
すべてのカウンタ出力が定められた10進数値、例
えば「7」となつた「表示器が3桁とも「7」に
揃つた)場合、第2出力44bはカウンタ39
a,39bのみの出力の10進数値が同じ(即ち可
変表示器11c,11bのみが「1」と「1」、
「4」と「4」等同じ数字である)場合、第3出
力44cはその他の場合に発信される。
Each decimal counter 39a, 39
When outputs b and 39c each output a predetermined count value and stop, the binary coded decimal output, that is, each 4-bit output with a weight of 1-2-4-8, is processed by a comparator or discrimination using a combination of ordinary matching circuits. It is input to the circuit 43. This discrimination circuit 43 generates first, second, and third outputs. For example, if the first output 44a is a predetermined decimal value, for example "7" (all three digits on the display are set to "7"), the second output 44b is the counter 39 output.
The decimal values of only the outputs of a and 39b are the same (that is, only the variable displays 11c and 11b are "1" and "1",
If the numbers are the same, such as "4" and "4", the third output 44c is sent in other cases.

第1出力44aが発信されると特別遊技の開始
であつて、この出力はアンドゲート45aの一入
力に与えられ、該アンドゲート45aの他入力は
前記カウンタに関して最後にリセツトされるフリ
ツプフロツプ36a出力に接続されている。し
たがつて、アンドゲート45aは開き、オアゲー
ト46を介して他のアンドゲート47aの一入力
に高レベルが与えられる。このアンドゲート47
aの他入力は、このアンドゲート47aの出力に
セツト入力を接続したフリツプフロツプ48aの
Q出力を受けているので、当該アンドゲート47
aはアンドが採れ、フリツプフロツプ48aが反
転してQ出力を高レベルとする。勿論これと同時
にフリツプフロツプ48aの出力は低レベルと
なるので、フリツプフロツプ48aをセツトした
アンドゲート47aはこの時点で閉じられる。
When the first output 44a is transmitted, it is the start of a special game, and this output is applied to one input of an AND gate 45a, and the other input of the AND gate 45a is connected to the output of the flip-flop 36a which is the last to be reset with respect to the counter. It is connected. Therefore, the AND gate 45a is opened and a high level is applied to one input of the other AND gate 47a via the OR gate 46. This and gate 47
The other input of a receives the Q output of a flip-flop 48a whose set input is connected to the output of this AND gate 47a.
A is ANDed, flip-flop 48a is inverted, and the Q output is set to high level. Of course, at the same time, the output of the flip-flop 48a becomes low level, so the AND gate 47a which set the flip-flop 48a is closed at this point.

このようにフリツプフロツプ48aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力アンドゲート
49aの一入力に与えられる。
When flip-flop 48a is set in this manner, a high level Q output is applied to one input of three-input AND gate 49a.

一方、このアンドゲート49aの反転入力とな
つているもう1つの入力は、このアンドゲート4
9aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並
列出力端子(便宜的に最下位から0、1、2、3
の数を付した)を持つシフトレジスタ50aの最
上位ビツト(No.3)からのフイードバツクを受け
ており、しかもこの入力が反転入力となつている
シフトレジスタ50aがそれ以前のフリツプフロ
ツプ48aの非セツト状態時の低レベルQ出力で
反転リセツトされているため、このアンドゲート
49aは残つたもう1つの入力の如何に支配され
る状態になる。そして、アンドゲート49aの最
後の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信
号を発する発振器51の出力が接続されているの
で、アンドゲート49aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、その度にシフトレジスタ5
0aは1ビツトずつ出力を「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツト(No.3)まで続け
られるが、その過程は、No.1出力でオアゲート5
2aを介してドライバ53bが稼動し、電磁石1
7aが励磁することになる。そして、やや遅れて
No.2出力の高レベル遷移によりオアゲート52b
を介してドライバ53cが稼動し、電磁石17b
が励磁する。更に、No.3出力が高レベルになる
と、アンドゲート49aの反転入力が反転するの
で当該アンドゲート49aは閉じ、シフトレジス
タ50aは全ビツトが「1」となつて停止する。
On the other hand, the other input serving as the inverting input of this AND gate 49a is
A 4-bit parallel output terminal with a clock input connected to the output of 9a (for convenience, 0, 1, 2, 3 from the lowest
The shift register 50a receives the feedback from the most significant bit (No. 3) of the shift register 50a which has a number of Since the AND gate 49a is inverted and reset by the low level Q output in the state, the AND gate 49a is controlled by the remaining input. The last input of the AND gate 49a is connected to the output of an oscillator 51 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, so the output of the AND gate 49a becomes high level according to this frequency, and each time shift register 5 to
0a sets the output to "1" or high level one bit at a time. This continues up to the most significant bit (No. 3), but the process starts with the OR gate 5 at the No. 1 output.
The driver 53b operates via the electromagnet 2a, and the electromagnet 1
7a will be excited. And a little later
OR gate 52b due to high level transition of No. 2 output
The driver 53c operates via the electromagnet 17b.
is excited. Further, when the No. 3 output becomes high level, the inverting input of the AND gate 49a is inverted, so the AND gate 49a is closed, and the shift register 50a stops with all bits becoming "1".

したがつて、両電磁石17a,17bは励磁を
続けるので、各ガイド片15a,15bが開口部
14の下辺に位置して特別遊技が継続する。
Therefore, since both electromagnets 17a and 17b continue to be excited, each guide piece 15a and 15b is located at the lower side of the opening 14, and the special game continues.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるの
は、シフトレジスタ50aのNo.3出力の高レベル
遷移で稼動するタイマ54aである。
The timer 54a, which is activated by the transition of the No. 3 output of the shift register 50a to a high level, terminates the continuation of this special game after a certain period of time.

即ち、タイマ54aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁)設定した一定時間(例えば30秒
間)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力はフリツプフロツプ48aのリセツト入力に
出力を継続したアンドゲート55aの一入力に与
えられ、該アンドゲート55aの他入力が、当該
フリツプフロツプ48aのQ出力の帰還によりこ
の時点で既に高レベルとなつているので、両入力
のアンドが採れ、ゲート55aの出力によりこの
フリツプフロツプ48aがリセツトされる。この
リセツトと同時にリセツトされたアンドゲート5
5aは閉じ当初の状態に戻る。
That is, after the timer 54a is activated (electromagnet 17a,
(Excitation of 17b) After a set period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a high level output is generated. This output is given to one input of an AND gate 55a which continues to output to the reset input of the flip-flop 48a, and the other input of the AND gate 55a is already at a high level due to the feedback of the Q output of the flip-flop 48a. Therefore, both inputs can be ANDed, and the flip-flop 48a is reset by the output of the gate 55a. AND gate 5 which was reset at the same time as this reset
5a returns to its initial state when closed.

上記したフリツプフロツプ48aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ50aがリセツトされ、全ビツト
0又は低レベルとなる。これによりシフトレジス
タ50aも初期状態に戻るため、両電磁石17
a,17bが消磁して特別遊技が終了することに
なる。
By resetting the flip-flop 48a, the shift register 50a, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register 50a also returns to its initial state, so both electromagnets 17
a, 17b are demagnetized and the special game ends.

なお、特別遊技が継続している一定時間はタイ
マ54aの設定時間(30秒間)に各回路の動作時
間(シフト時間等)を加えたものであるが、各回
路の動作時間はタイマの設定時間に比較すると無
視できる程度なので、両電磁石17a,17bの
励磁時間はタイマ54aにより決まると認められ
る。
In addition, the fixed time during which the special game continues is the set time of the timer 54a (30 seconds) plus the operating time of each circuit (shift time, etc.), but the operating time of each circuit is the set time of the timer. Since it is negligible compared to , it is recognized that the excitation time of both electromagnets 17a and 17b is determined by the timer 54a.

以上によつて、検出器10a′,10b′,10
c′のオンから停止スイツチ12の操作又はタイマ
42のカウントアツプにより10進カウンタ39
a,39b,39cが停止し、その出力数が全部
「7」で揃つて(即ち1−2−4の重み出力が
「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石17a,
17bが励磁し、30秒を経過して消磁するまで、
即ち1回の特別遊技の一周期動作が具体的に理解
される。
As described above, the detectors 10a', 10b', 10
The decimal counter 39 is activated by operating the stop switch 12 or by counting up the timer 42 from turning on c'.
a, 39b, and 39c stop, and their output numbers are all "7" (that is, the weight output of 1-2-4 is "1", and the output of weight 8 is "0"), and both electromagnets 17a,
17b is energized and demagnetized after 30 seconds.
That is, one period of operation of one special game can be concretely understood.

しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路30を
流下して継続検出器31がオンになると、再び30
秒間だけ両電磁石17a,17bが励磁するので
特別遊技が繰り返すのである。即ち、この継続検
出器31の出力を一入力にしているアンドゲート
56の他入力には、タイマ54aによりリセツト
される以前のフリツプフロツプ48aのQ出力が
与えられている。したがつて、両電磁石17a,
17bの継続中に継続検出器31がオンになると
とアンドゲート56が開き、フリツプフロツプ5
7がセツトされることになる。このフリツプフロ
ツプ57は次回の電磁石励磁動作の情報が到来す
るまでの記憶回路で、次に両電磁石を励磁させる
ための信号をQ出力の高レベルとしてアンドゲー
ト58の一入力に送つて待機させている。
However, if the batted ball that entered the opening 14 during this one-cycle operation continues enters the continuation port 28, flows down the special flow path 30, and the continuation detector 31 is turned on, the 30
Since both electromagnets 17a and 17b are excited for only seconds, the special game is repeated. That is, the Q output of the flip-flop 48a before being reset by the timer 54a is applied to the other input of the AND gate 56, which uses the output of the continuation detector 31 as one input. Therefore, both electromagnets 17a,
If the continuation detector 31 is turned on during the continuation of 17b, the AND gate 56 opens and the flip-flop 5
7 will be set. This flip-flop 57 is a storage circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and then sends a signal for exciting both electromagnets as a high level Q output to one input of an AND gate 58 and waits. .

そして、第1回目の特別遊技が終了して前記し
たようにアンドゲート55aの出力が高レベルに
なると、ワンシヨツトマルチバイブレータ回路5
9が1つのパルスを発し、このパルスがアンドゲ
ート58に与えられる。したがつて、アンドゲー
ト58では、上記したように既に待機しているフ
リツプフロツプ57の高レベルQ出力とのアンド
が採れ、オアゲート46を介してアンドゲート4
7aの一入力に高レベル信号が送られる。
When the first special game ends and the output of the AND gate 55a becomes high level as described above, the one-shot multivibrator circuit 5
9 emits one pulse, and this pulse is applied to AND gate 58. Therefore, the AND gate 58 performs an AND with the high level Q output of the flip-flop 57, which is already on standby as described above, and outputs the AND gate 4 via the OR gate 46.
A high level signal is sent to one input of 7a.

このようになれば、先に説明した判別回路43
から第1出力44aによるのと同じ動作が開始す
るので、両電磁石17a,17bがタイマ54a
で設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰り返
される。
If this happens, the discrimination circuit 43 described earlier
Since the same operation starts from the first output 44a, both electromagnets 17a and 17b are activated by the timer 54a.
The special game is repeated by excitation for the time set in .

この様に、本実施例では、アンドゲート56、
フリツプフロツプ57等が、継続検出器31から
送出される継続信号を特別変動入賞装置13の可
動部材15a,15bが第2状態を繰り返し継続
する特別遊技の継続条件に関連付ける特別遊技継
続制御手段として機能する。
In this way, in this embodiment, the AND gate 56,
The flip-flop 57 and the like function as a special game continuation control means that associates the continuation signal sent from the continuation detector 31 with the continuation condition of the special game in which the movable members 15a, 15b of the special variable prize winning device 13 repeatedly continue in the second state. .

なお、ワンシヨツトマルチバイブレータ回路5
9の出力はオアゲート60を介してフリツプフロ
ツプ57をリセツトし、リセツトされたフリツプ
フロツプ57は繰り返された特別遊技中に継続条
件が達成されて継続検出器31がオンとなつたと
きの継続信号を記憶することになる。そして、継
続条件が達成されなければ継続検出器31からの
継続信号がないので、特別遊技の終了後に全回路
は元の状態に戻り、特別検出器31からの信号が
あれば再度特別遊技が繰り返されることになる。
In addition, one-shot multivibrator circuit 5
The output of 9 resets the flip-flop 57 via the OR gate 60, and the reset flip-flop 57 stores the continuation signal when the continuation condition is achieved during the repeated special game and the continuation detector 31 is turned on. It turns out. If the continuation condition is not achieved, there will be no continuation signal from the continuation detector 31, so after the special game ends, all the circuits will return to the original state, and if there is a signal from the special detector 31, the special game will be repeated again. It will be.

つまり、予め設定された条件で特別遊技を継続
させる両電磁石17a,17bの励磁動作が当該
継続条件を1回の基本単位として無限回数続け得
る可能性がある。換言すれば特別遊技中であつて
も遊技者が打球を打ち続け、そのうちの1個の打
球でも継続条件が達成すれば再び同一条件の特別
遊技が繰り返すので、特別遊技中に継続条件が達
成する限り、特別遊技は無限回数繰り返され、パ
チンコ遊技店は多大な不利益を蒙ることになる。
In other words, there is a possibility that the excitation operation of both electromagnets 17a and 17b that continues the special game under preset conditions can be continued an infinite number of times with the continuation condition as one basic unit. In other words, even during the special game, if the player continues to hit balls and the continuation condition is achieved for even one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated again, so the continuation condition will be achieved during the special game. If so, the special game will be repeated an infinite number of times, and the pachinko game parlor will suffer a great disadvantage.

これを防ぐため、所謂打止めによつて特別遊技
の繰り返しを止めるようにしてもよい。しかし、
打止めは周知の様にパチンコ機の裏側に設けたタ
ンクに賞球用球の補給を制御することにより行つ
ているので、特別遊技の回数にムラが生じること
になる。例えば、賞球用球の補給を3回にして打
止めにした場合と、5回にして打止めにした場合
とでは、特別遊技の繰り返し回数が異なることに
なり、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣
がそがれることになる。
In order to prevent this, the repetition of the special game may be stopped by so-called stopping. but,
As is well known, stopping is done by controlling the supply of prize balls to a tank provided at the back of the pachinko machine, which results in unevenness in the number of special games. For example, the number of repetitions of the special game will be different depending on whether the player replenishes prize balls three times and stops playing, or if he replenishes the prize balls five times and stops playing. The interest in playing games will be lost.

そこで、特別遊技の入賞球総数を電気的制御手
段によつて一定(例えば50個)に制限するため、
本発明の実施例では次のような回路構成を付加し
ている。
Therefore, in order to limit the total number of winning balls in the special game to a constant value (for example, 50 balls) by electrical control means,
In the embodiment of the present invention, the following circuit configuration is added.

N進カウンタ61を例えばN=50にセツトして
50進カウンタとして、該カウンタ61のキヤリー
信号(桁上げ信号)でオアゲート60を介して継
続信号記憶回路としてのフリツプフロツプ57を
リセツトするようにしている。そして、該N進カ
ウンタ61は、第1回目の特別遊技における特別
変動入賞装置13への最初の入賞球を1個と数
え、特別遊技の繰り返しに拘らず継続して50個数
えるようにしている。したがつて、49個目の入賞
球迄はカウント61からのキヤリー信号が出ない
ので、各特別遊技毎に継続検出器31から出力が
ある度に記憶回路であるフリツプフロツプ57は
その旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次回
の特別遊技を行うようにしている。しかし、50個
目の入賞球をカウントすると、N進カウンタ61
がキヤリー信号を発し続けてフリツプフロツプ5
7のリセツト入力を高レベルに保つため、その間
に継続検出器31からの出力があつても、該フリ
ツプフロツプ57のQ出力は低レベルに引き下げ
られる。また、このキヤリー信号はアンドゲート
55aを介してフリツプフロツプ48aをリセツ
トする。したがつて、特別遊技の継続中に継続検
出器31の出力があつても、即ち継続条件が達成
されても継続検出器31の出力がないのと等価と
なり、その後の特別遊技が発生しないことは勿論
のこと、継続中の特別遊技を直ちに中止させる。
Set the N-ary counter 61 to, for example, N=50.
As a 50-decimal counter, a flip-flop 57 as a continuation signal storage circuit is reset by a carry signal of the counter 61 via an OR gate 60. The N-ary counter 61 counts the first winning ball to the special variable winning device 13 in the first special game as one ball, and continues to count 50 balls regardless of whether the special game is repeated. . Therefore, the carry signal from count 61 is not output until the 49th winning ball, so every time there is an output from the continuation detector 31 for each special game, the flip-flop 57, which is a memory circuit, memorizes this fact. When the special game ends, the next special game is played. However, when counting the 50th winning ball, the N-address counter is 61.
continues to issue a carry signal and flip-flop 5
In order to keep the reset input of flip-flop 7 high, the Q output of flip-flop 57 is pulled low even if there is an output from continuation detector 31 during that time. This carry signal also resets flip-flop 48a via AND gate 55a. Therefore, even if there is an output from the continuation detector 31 while the special game is continuing, that is, even if the continuation condition is achieved, it is equivalent to no output from the continuation detector 31, and no subsequent special game will occur. Needless to say, the ongoing special game must be stopped immediately.

このような動作を生じさせるため、当該N進
(50進)カウンタ61には次の条件が必要である。
即ち、特別遊技の開始以前にリセツトされてるこ
と、及び特別遊技の各入賞球毎に「1」をカウン
トアツプすること、などである。このような条件
は所謂当業者であれば任意のロジツクを組むこと
で簡単に設定できるが、図面の実施例では次の様
に処理している。
In order to cause such an operation, the N-adic (50-adic) counter 61 requires the following conditions.
That is, it must be reset before the start of the special game, and it must be counted up by "1" for each winning ball in the special game. Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ず、カウンタリセツトは、最初の特別遊技の
開始条件である判別回路43の第1出力44aで
行うようにし、また特別遊技の入賞球のカウンタ
は、特別変動入賞装置13に入つた打球を検出す
る検出器33の打球検出信号をカウンタ入力とし
ている。
First, the counter is reset using the first output 44a of the discrimination circuit 43, which is the starting condition for the first special game, and the winning ball counter for the special game detects the batted ball that enters the special variable winning device 13. The hit ball detection signal from the detector 33 is used as a counter input.

したがつて、特別遊技の第1回目開始前に50進
カウンタ61は第1出力44aによりリセツトさ
れ、特別変動入賞装置13に50個の打球が入賞し
て検出器33からの信号が50回与えられるとキヤ
リー信号が発生してフリツプフロツプ57をリセ
ツトするとともにフリツプフロツプ48aをリセ
ツトするのでその後の特別遊技が行われないこと
は勿論のこと、継続中の特別遊技が中止される。
Therefore, before the first start of the special game, the 50-decimal counter 61 is reset by the first output 44a, 50 batted balls enter the special variable winning device 13, and the signal from the detector 33 is given 50 times. When the carry signal is released, a carry signal is generated to reset the flip-flop 57 and the flip-flop 48a, so that the subsequent special game is of course not played, and the ongoing special game is stopped.

この様に、本実施例では、フリツプフロツプ4
8a、シフトレジスタ50a、タイマ54a、ア
ンドゲート55a、フリツプフロツプ57、N進
カウンタ61等が、入賞球計数用検出器33の信
号を可動部材15a,15bが第1状態に変換す
る終了条件に関連付けて制御するとともに、各特
別遊技の予め設定した所定時間で終了させる終了
条件に関連付けて制御する特別遊技終了制御手段
として機能する。
In this way, in this embodiment, the flip-flop 4
8a, the shift register 50a, the timer 54a, the AND gate 55a, the flip-flop 57, the N-ary counter 61, etc., associate the signal from the winning ball counting detector 33 with the end condition for converting the movable members 15a and 15b into the first state. It also functions as a special game end control means that performs control in association with the end condition for ending each special game in a preset predetermined time.

なお、保守点検又は検査時などに便利なよう
に、この実施例ではパチンコ機裏面等にモニター
スイツチ62を設け、これを操作すると各10進カ
ウンタ39a,39b,39cがすべて10進数
「7」を発信するように、このスイツチ出力を各
10進カウンタのプリセツト入力に入れている。し
かし、各検出器10a′,10b′,10c′のオンに
よつて各カウンタ39a,39b,39cを作動
させるフリツプフロツプ36a,36b,36c
はすべてリセツト状態にある時のみこのモニター
が可能なように、このモニタースイツチ62から
プリセツト入力への信号線路に各対応するフリツ
プフロツプ36a,36b,36cのQ出力とア
ンドをとるアンドゲート63a,63b,63c
を設けてある。この説明までが、打球により第1
条件が達成して別遊技があり、この別遊技におい
て特定条件が達成して特別遊技となつた場合で、
判別回路43から第1出力44aが発信すること
によりすべて作動する。
In addition, for convenience during maintenance and inspection, a monitor switch 62 is provided on the back of the pachinko machine in this embodiment, and when it is operated, the decimal counters 39a, 39b, and 39c all read the decimal number "7". Connect this switch output to each
I put it in the preset input of the decimal counter. However, flip-flops 36a, 36b, 36c operate each counter 39a, 39b, 39c when each detector 10a', 10b', 10c' is turned on.
So that this monitor is all available in reset states, Andgate 63a, 63B, 63a, 63B, 63a, 36B, 36c, 36c, and 36c, which corresponds to the signal tracks from this monitor Sweet Title 62 to Priset input. 63c
is provided. Up to this explanation, the first ball hit
If the conditions are met and there is a separate game, and the specific conditions are met in this separate game and it becomes a special game,
Everything is activated by the first output 44a being transmitted from the discrimination circuit 43.

しかし、別遊技において特定条件が達成しない
で第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウン
タ39a,39b,39cのうちカウンタ39
c,39bのみの10進数値が揃つて判別回路43
が第2出力44bに発した場合について説明す
る。
However, if the specific condition is not achieved in another game and the game becomes the first profit game, that is, if the counter 39 of each decimal counter 39a, 39b, 39c
When the decimal values of only c and 39b are aligned, the judgment circuit 43
A case will be explained in which the signal is issued to the second output 44b.

この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第2出力44
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ36aのQ出力とをアンドがアン
ドゲート45bにより採られ、このアンド出力が
他のアンドゲート47bの一入力に与えられる。
このアンドゲート47bの他入力は、このゲート
出力をセツト入力としたフリツプフロツプ48b
の出力を受けているため、結局は当該アンドゲ
ート47bも開くことになり、フリツプフロツプ
48bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。
同時に出力は低レベルとなつてアンドゲート4
7bは閉じる。一方、フリツプフロツプ48bの
セツトによるQ出力の高レベル信号は一反転入力
を持つ三入力アンドゲート49bの1つの非反転
入力に送られ、反転入力はこのゲート49bの出
力をクロツクとして受ける6ビツト並列出力端子
を持つシフトレジスタ50bの最上位ビツト出力
を受け、この出力が低レベルとなつているため、
結局は残つたもう1つの非反転入力に発振器51
の出力が入る度にアンドゲート49bはこれを通
し、したがつてシフトレジスタ50bはLSBに
向つて順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベル
としていく。これにより先ずドライバ53aを介
して補助電磁石25aが励磁し、次にオアゲート
52a、ドライバ53bを介して電磁石17aが
励磁し、次にオアゲート52b、ドライバ53c
を介して電磁石17bが励磁し、最後に補助電磁
石25bが励磁することになる。そして、シフト
レジスタ50bがそれに続いてMSB出力を「1」
とすると、この出力でアンドゲート49bが閉じ
て、発振器51の出力がこのレジスタ50bに与
えられなくなるので、各電磁石25a,17a,
17b,25bは継続的に励磁している。この状
態が第1利益遊技の態様であつて、各電磁石17
a,17b,25a,25bが励磁すると前記し
た様にガイド片15a,15bが開口部14の下
辺に位置するとともに補助ガイド片16a,16
bが開口部14左右側辺に位置する。したがつ
て、遊技部7を流下する打球が開口部14に達す
ると、いずれかのガイド片に案内されて内部に入
り、セーフ球となるので打球の入賞確率が高くな
る。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 44
b and the Q output of flip-flop 36a, which has been reset as described above, are ANDed by AND gate 45b, and this AND output is applied to one input of another AND gate 47b.
The other input of this AND gate 47b is a flip-flop 48b whose set input is the output of this gate.
Since it is receiving the output from Q, the corresponding AND gate 47b is also opened, flip-flop 48b is set, and the Q output becomes high level.
At the same time, the output becomes low level and the AND gate 4
7b is closed. On the other hand, the high level signal of the Q output due to the setting of the flip-flop 48b is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 49b having one inverting input, and the inverting input is a 6-bit parallel output which receives the output of this gate 49b as a clock. Receives the most significant bit output of the shift register 50b which has a terminal, and since this output is at a low level,
In the end, the oscillator 51 is connected to the remaining non-inverting input.
The AND gate 49b passes this every time the output of the bit is input, and the shift register 50b sequentially sets the parallel bit output from "1" to a high level toward the LSB. As a result, the auxiliary electromagnet 25a is first excited via the driver 53a, then the electromagnet 17a is excited via the OR gate 52a and the driver 53b, and then the OR gate 52b and the driver 53c are excited.
The electromagnet 17b is excited through this, and finally the auxiliary electromagnet 25b is excited. Then, the shift register 50b subsequently sets the MSB output to "1".
Then, this output closes the AND gate 49b and the output of the oscillator 51 is no longer given to this register 50b, so each electromagnet 25a, 17a,
17b and 25b are continuously excited. This state is the mode of the first profit game, and each electromagnet 17
a, 17b, 25a, 25b are energized, the guide pieces 15a, 15b are located at the lower side of the opening 14 as described above, and the auxiliary guide pieces 16a, 16
b are located on the left and right sides of the opening 14. Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening 14, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside, becoming a safe ball, increasing the probability of winning a prize for the batted ball.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのでな
く、タイマ54bの設定時間だけである。このタ
イマ54bはシフトレジスタ50bのMSB出力
で稼動が開始し、設定時間(例えば15秒間)経過
してタイムアツプするとセツトされているフリツ
プフロツプ48bのQ出力とのアンドがアンドゲ
ート55でとれ、該アンドゲート55bの出力で
フリツプフロツプ48bが初期状態に戻ると同時
に、オアゲート64aを介して反転リセツト入力
をもつシフトレジスタ50bの当該リセツト入力
に低レベルとなつたQ出力が与えられ、シフトレ
ジスタ50bがリセツトされてすべての電磁石2
5a,17a,17b,25bが消磁する。した
がつて、第1利益遊技はタイマ54bで設定され
た、例えば15秒間だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰り返し機能がなく、
終了すると第2出力44bを持つ初期状態に戻
る。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 54b. This timer 54b starts operating with the MSB output of the shift register 50b, and when the set time (for example, 15 seconds) has elapsed, the AND gate 55 performs an AND operation with the Q output of the flip-flop 48b, which has been set. At the same time, the flip-flop 48b is returned to its initial state by the output of the flip-flop 55b, and at the same time, the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 50b having an inverted reset input via the OR gate 64a, and the shift register 50b is reset. all electromagnets 2
5a, 17a, 17b, and 25b are demagnetized. Therefore, the first profit game only lasts for 15 seconds, for example, set by the timer 54b, and does not have a repeat function like the special game described above.
When finished, the process returns to the initial state with the second output 44b.

なお、第1利益遊技の回路において、数字bを
付した符号の構成は先の特別遊技における回路の
構成と同一である。
In addition, in the circuit of the first profit game, the structure of the code with the number b is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件
を達成し、別遊技において何も達成しなくて判別
回路43が第3出力44cを発した場合には第2
利益遊技となる。この第2利益遊技は上記第1利
益遊技より更に遊技者に対する利益状態が少な
く、この第2利益遊技の回路構成は図面で明らか
なように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一であ
る。この第2利益遊技の電気的処理態様を説明す
ると、第3出力44cと、フリツプフロツプ36
aの出力とのアンドがアンドゲード45cによ
りとられ、このアンド出力が他のアンドゲード4
7cの一入力に与えられる。このアンドゲート4
7cは他入力がフリツプフロツプ47cの出力
を受けているので開くことになり、該フリツプフ
ロツプ48cがセツトされてQ出力が高レベルと
なる。このQ出力の高レベル信号は一反転入力を
もつ三入力アンドゲート49cの1つの非反転入
力に送られ、反転入力はこのアンドゲート49c
の出力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力
端子をもつシフトレジスタ50cの最上位ビツト
出力を受け、この出力が低レベルとなつているの
で、他の非反転入力に発振器51の出力が入るた
びにアンドゲート49cはこれを通し、したがつ
てシフトレジスタ50cはLSBからMSBに向つ
て順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとし
ていく。これにより先ずオアゲート52a及びド
ライバ53bを介して電磁石17aが励磁し、次
にオアゲート52b、ドライバ53cを介して電
磁石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とするとこの出力でアンドゲ
ート49cが閉じて発振器51の出力がレジスタ
50cに与えられなくなるので、両電磁石17
a,17bが継続的に励磁する。この状態が第2
利益遊技の態様であり、両電磁石17a,17b
の励磁で開口部14の下辺に両ガイド片15a,
15bが位置し、打球の一部が両ガイド片15
a,15bにより開口部14に流入して入賞球と
なる。
On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the game section, but does not achieve anything in another game, and the determination circuit 43 issues the third output 44c, the second
It becomes a profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the drawings. To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 44c and the flip-flop 36
An AND with the output of a is taken by the AND gate 45c, and this AND output is applied to the other AND gate 4.
It is given to one input of 7c. This and gate 4
Since the other input of the flip-flop 7c receives the output of the flip-flop 47c, the flip-flop 48c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 49c having one inverting input;
The most significant bit output of the shift register 50c, which has a 4-bit parallel output terminal that receives the output of The gate 49c passes this, and therefore the shift register 50c sequentially sets the parallel bit output from "1" to the high level from the LSB to the MSB. As a result, the electromagnet 17a is first excited via the OR gate 52a and the driver 53b, then the electromagnet 17b is excited via the OR gate 52b and the driver 53c, and then
When the MSB output is set to "1", this output closes the AND gate 49c and the output of the oscillator 51 is no longer given to the register 50c, so both electromagnets 17
a and 17b are continuously excited. This state is the second
This is a mode of profit gaming, and both electromagnets 17a and 17b
With the excitation, both guide pieces 15a are attached to the lower side of the opening 14,
15b is located, and a part of the ball hits both guide pieces 15.
a, 15b, the ball flows into the opening 14 and becomes a winning ball.

したがつて、第2利益遊技は電磁石17a,1
7bの励磁によりガイド片15a,15bが開口
部14の下辺に位置して遊技部を流下する打球を
受け入れる状態であつて、タイマ54cの設定時
間(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ54
cはタイマ54bと同様にシフトレジスタ50c
のMSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムア
ツプするとセツトされているフリツプフロツプ4
8cのQ出力とのアンドがアンドゲート55cで
とれ、該アンドゲート55cの出力でフリツプフ
ロツプ48cがリセツトされて初期状態に戻ると
ともに、オアゲート64bを介してシフトレジス
タ50cの当該リセツト入力に低レベルとなつた
Q出力が与えられ、シフトレジスタ50cがリセ
ツトされて両電磁石17a,17bが消磁する。
Therefore, in the second profit game, the electromagnets 17a, 1
7b is energized, the guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14 to receive the batted ball flowing down the gaming section, and this state continues for the time set by the timer 54c (for example, 5 seconds). The timer 54
c is a shift register 50c similar to the timer 54b.
The flip-flop 4 is set when the time-up occurs after 5 seconds.
AND gate 55c performs an AND with the Q output of 8c, and the output of AND gate 55c resets flip-flop 48c to return to its initial state, and the reset input of shift register 50c is brought to a low level via OR gate 64b. A Q output is given, the shift register 50c is reset, and both electromagnets 17a and 17b are demagnetized.

したがつて、第2利益遊技はタイマ54cが設
定した例えば5秒間だけ継続するのであつて、第
1利益遊技と同様に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 54c, and like the first profit game, there is no repeat function.

なお、第2利益遊技においても数字にcを付し
た符号の構成は特別遊技における回路の構成と同
一である。
In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with c added to the number is the same as the circuit configuration in the special game.

なお、第1利益遊技、第2利益遊技の回路にお
いて、シフトレジスタ50a,50bへのリセツ
ト信号線路中にオアゲート64a,64bを有
し、該オアゲート64a,64bの他入力が特別
遊技用シフトレジスタ50aへのリセツト信号線
路に接続しているのは第1利益遊技又は第2利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、すべての電磁石を消滅させるよ
うにしたためである。
In addition, in the circuits for the first profit game and the second profit game, OR gates 64a and 64b are provided in the reset signal lines to the shift registers 50a and 50b, and other inputs of the OR gates 64a and 64b are connected to the special game shift register 50a. The reason why the electromagnets are connected to the reset signal line is to temporarily extinguish all electromagnets at the same time as resetting the special game even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する
場合について説明する。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.

今、3個の10進カウンタ39a,39b,39
cの出力に何も細工していないとすると、10進数
で考えると、これらの出力数値が全て1つの数
値、例えば「7」で揃う確率は103分の1、即ち
1000分の1であつて、別遊技において特定条件が
達成するのは僅かに1000回の内1回である。この
場合の各10進カウンタの重み付きビツトの状態を
考えると、重み8の方から『0111』となつている
ことである。
Now, three decimal counters 39a, 39b, 39
Assuming that the output of c is not modified in any way, in decimal terms, the probability that all of these output numbers are a single number, for example "7", is 1 in 10, or 1 in 3 .
It is 1/1000, and the specific condition is achieved only 1 out of 1000 times in another game. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case, it becomes "0111" starting from the weight 8.

しかし、3個のカウンタの内、いずれか1つの
カウンタ(例えば10進カウンタ39a)の例えば
LSB、即ち重み1の出力を接続線65aで示す
ように、電源電位+Vc.c.にプルアツプして「1」
に固定すると、残り8−4−2ビツトが『011』
となる数値は10進数「7」(0111)の外に「6」
(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ39a
が「6」を出力しても「7」とするのであつて、
結局このカウンタ39aは「7」か「6」を出力
すると「7」を出力しているとみなすことができ
る。したがつて、このカウンタ39aが「7」を
出力する確率は、他のカウンタ39b,39cの
10分の1に対し、5分の1となる。したがつて、
各カウンタ39a,39b,39cがすべて
「7」が揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500とな
り、特別遊技の発生確率が高くなる。全く同様に
して接続線65bで2個の10進カウンタ39a,
39bのLSBを電源電位+Vc.c.にプルアツプし
て「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃
う確率は1/5×1/5×1/10=1/250となつて250分の
1となり、また各カウンタ39a,39b,39
cともに接続線65cでLSBをプルアツプすれ
ば1/5×1/5×1/5=1/250となつて別遊技において
特定条件が達成するのは125回中1回となる。勿
論この確率調整はいずれのビツト出力についても
行うことができるし、また電源電位にプルアツプ
することに代えていずれかのビツトをアース電位
にプルダウンして、即ちバイナリ「0」に固定す
ることにより行うこともできる。
However, for example, one of the three counters (for example, the decimal counter 39a)
As shown by the connection line 65a, the LSB, that is, the output of weight 1 is pulled up to the power supply potential +Vc.c. and set to "1".
If fixed to , the remaining 8-4-2 bits will be "011".
The number is "6" in addition to the decimal number "7" (0111)
There is (0110). That is, actually the counter 39a
Even if outputs "6", it will be output as "7", so
After all, if this counter 39a outputs "7" or "6", it can be considered that it is outputting "7". Therefore, the probability that this counter 39a outputs "7" is greater than that of the other counters 39b and 39c.
It becomes 1/5th compared to 1/10th. Therefore,
The probability that the counters 39a, 39b, and 39c will all be 7 is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500, which increases the probability that a special game will occur. In exactly the same way, two decimal counters 39a,
If the LSB of 39b is pulled up to the power supply potential +Vc.c. and fixed to ``1'', the probability that ``7'' will appear in each counter is 1/5 x 1/5 x 1/10 = 1/250. It becomes 1/250, and each counter 39a, 39b, 39
If the LSB is pulled up using the connection line 65c in both cases, 1/5 x 1/5 x 1/5 = 1/250, and the specific condition will be achieved only once out of 125 times in another game. Of course, this probability adjustment can be done for any bit output, and instead of pulling it up to the power supply potential, it can be done by pulling down one of the bits to ground potential, that is, fixing it to binary "0". You can also do that.

上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的動作は一実施例であつて、考えられる
電子的な他の手段によつて自由に回路設計するこ
とができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be freely designed using other electronic means that can be considered.

なお、実施例における別遊技は可変表示器を利
用し、特定条件もこの可変表示器の表示結果態様
において達成するようにしているが、例えば別遊
技を特別変動入賞装置を利用して行なわせ、特定
条件の達成も継続口へ打球が最初に流入すること
として構成することもできる。
In addition, the different game in the embodiment uses a variable display, and the specific conditions are also achieved in the display result mode of this variable display, but for example, the different game is played using a special variable winning device, Achievement of the specific condition can also be configured as the first flow of the batted ball into the continuation port.

また、本発明は特許請求の範囲に則る限りどの
ような状態にでも設計変更することができ、例え
ば特別変動入賞装置の第2状態を可動部材が所定
回数だけ開閉動作する様に回路を適宜に変更した
り、N進カウンタの数を変えたり、又はこのカウ
ンタを当該特別遊技を終了する信号にもとづいて
リセツトしたり、或いは特別遊技に他の条件も併
せて設定してもよく、実際に回路構成によりどの
ようにでも行うことができる。例えば、各特別遊
技毎の特別変動入賞装置へ入賞して継続口へ流入
した打球と一般入賞口へ流入した打球とを入賞球
計数用検出器が検出して、この検出信号が所定数
に達すること或いはタイマ54aのタイムアツプ
のどちらか早い方による終了条件で、特別遊技を
制御してもよい。
In addition, the design of the present invention can be changed to any state as long as it complies with the scope of the claims. For example, the circuit can be changed as appropriate so that the second state of the special variable prize winning device is changed so that the movable member opens and closes a predetermined number of times. , change the number of the N-ary counter, or reset this counter based on the signal to end the special game, or set other conditions for the special game. This can be done in any way depending on the circuit configuration. For example, a winning ball counting detector detects the batted balls that entered the special variable winning device for each special game and entered the continuation slot, and the batted balls that entered the general winning slot, and this detection signal reaches a predetermined number. The special game may be controlled based on the ending condition, whichever comes first, or the time-up of the timer 54a.

<発明の効果> 以上説明したように本発明によれば、特別変動
入賞装置には打球が流入可能な凹室を有するとと
もに、打球を受け入れ不能な遊技者にとつて不利
な第1状態と打球を受け入れ可能な遊技者にとつ
て有利な第2状態とに変換する可能部材を備えて
いるので、遊技者は凹室に対して打球を入賞させ
ようとする意欲感が与えられるとともに、可動部
材の変換態様によつて特別変動入賞装置内に打球
を入賞させることが可能となり、多くの賞品球を
獲得する機会を与えられることになる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, the special variable prize winning device has a concave chamber into which a batted ball can flow, and the first state and the batted ball are disadvantageous for players who cannot accept the batted ball. Since the movable member is provided with a member capable of converting the state into a second state that is advantageous for the player, the player is given a sense of motivation to hit the ball into the concave chamber, and the movable member Due to the conversion mode, it becomes possible to win a ball into the special variable prize winning device, and the player is given an opportunity to win many prize balls.

また、特別変動入賞装置内には、凹室に臨んだ
一の継続口と、この継続口に流入しなかつた打球
を入賞させる一般入賞口とを形成し、継続口に流
入した打球を検出する継続検出器を配設したの
で、入賞打球の継続口への流入期待感が格別に高
まるとともに、この継続検出器の継続信号によつ
て、遊技者は継続条件を達成して可動部材を繰り
返し第2状態に変換して、特別変動入賞装置へ打
球を順次入賞させることによつて段階的に多くの
商品球を獲得する遊技を行なうことができる。し
たがつて、遊技者は特定条件が達成された後の特
別遊技中では、継続口を狙つて打球を発射し、打
球が継続口に流入して継続条件を達成していけば
多大な利益を獲得することが可能となり、利益へ
の期待感を一層高揚させることができるとともに
利益を獲得した際には大きな満足感が与えられる
のである。
In addition, the special variable winning device is formed with one continuation opening facing the concave chamber and a general winning opening for winning batted balls that do not enter the continuation opening, and detecting batted balls that have entered the continuation opening. Since the continuation detector is installed, the expectation that the winning batted ball will flow into the continuation slot is extremely high, and the continuation signal from the continuation detector allows the player to achieve the continuation condition and repeat the movable member. By converting the game into two states and sequentially hitting the special variable winning device to win prizes, it is possible to play a game in which more product balls are won in stages. Therefore, during a special game after a specific condition has been achieved, the player fires a batted ball at the continuation opening, and if the batted ball flows into the continuation opening and achieves the continuation condition, the player can earn a large profit. This makes it possible to increase expectations for profits, and gives a great sense of satisfaction when profits are obtained.

この様に、打球が変動入賞装置の可動部材に受
け入れられて凹室に入賞することが確実であつて
も、継続条件が達成される継続口と通常の価値し
か与えられない一般入賞口とでは獲得できる商品
球の量が異なるので、遊技者にとつては最も注目
するところであり、打球の飛距離調整の技量を発
揮するところでもある。そして、本願発明では継
続口と一般入賞口を配置したので、打球が可動部
材により受け入れられてから何れかの入賞口に流
入するまでの間に亘つて遊技者は凹室の前方から
打球の行方を視認することができるので、これに
より単なる入賞への期待感を超越した本願発明特
有の興趣を与えることができる。
In this way, even if it is certain that the batted ball is accepted by the movable member of the variable winning device and enters the concave chamber, there is a difference between the continuous winning hole where the continuous conditions are achieved and the general winning hole where only the normal value is given. Since the amount of product balls that can be obtained varies, this is the area that players pay the most attention to, and it is also the area where they demonstrate their skill in adjusting the flight distance of the batted ball. In addition, in the present invention, since the continuation opening and the general winning opening are arranged, the player can check the destination of the hit ball from the front of the concave chamber from the time the ball is received by the movable member until it flows into one of the winning openings. can be visually recognized, thereby providing an interest unique to the present invention that goes beyond the mere expectation of winning a prize.

また、継続口及び一般入賞口に流入した打球を
検出する入賞球計数用検出器を備え、この入賞球
計数用検出器の検出信号を可動部材を第1状態に
変換する終了条件に関連づけるようにしたことに
より、可動部材が第2状態に変換した期間中にお
ける特別変動入賞装置内への入賞球数を制限する
ことができ、しかも、各特別遊技を予め設定した
所定時間で終了させる終了条件に関連付けたの
で、特別変動入賞装置への入賞球数による制限と
各特別遊技の時間的制限とにより行なうことがで
きる。したがつて、遊技者の獲得できる利益の上
限が規定され、パチンコ遊技に熟練した極く一部
の遊技者にだけ多大な利益が偏在して与えられる
ことがなくなるとともに、パチンコ遊技店の多大
な不利益を防止して両者の利益の調和を図りなが
ら興趣に富んだ遊技を行えるパチンコ機が提供で
きるものである。
In addition, it is equipped with a winning ball counting detector that detects the batted balls that have entered the continuous opening and the general winning opening, and the detection signal of this winning ball counting detector is associated with the termination condition for converting the movable member to the first state. By doing this, it is possible to limit the number of winning balls into the special variable winning device during the period when the movable member is converted to the second state, and also to set an ending condition that ends each special game within a preset predetermined time. Since they are associated, it is possible to limit the number of winning balls to the special variable winning device and to limit the time of each special game. Therefore, an upper limit on the profits that players can earn will be set, and it will no longer be possible for pachinko parlors to earn a large amount of profits. To provide a pachinko machine that allows players to play interesting games while preventing disadvantages and harmonizing the interests of both parties.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の正面図、第2図は特別変動入賞装
置の正面図、第3図は特別変動入賞装置の裏面
図、第4図は特別変動入賞装置の断面図、第5図
は電気的制御装置のブロツク図である。 図中、1はパチンコ機、7は遊技部、10a,
10bは特定入賞口、13は特別変動入賞装置、
13′は取付基板、14は開口部、14′は凹室、
28は継続口、29は一般入賞口、31は継続検
出器、33は入賞球数計数用検出器としての検出
器である。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a front view of a special variable winning device, FIG. 3 is a back view of the special variable winning device, and FIG. 4 is a front view of a pachinko machine. 5 is a sectional view of the special variable prize winning device, and FIG. 5 is a block diagram of the electrical control device. In the figure, 1 is a pachinko machine, 7 is a gaming section, 10a,
10b is a specific winning opening, 13 is a special variable winning device,
13' is a mounting board, 14 is an opening, 14' is a concave chamber,
28 is a continuous opening, 29 is a general winning opening, 31 is a continuous detector, and 33 is a detector for counting the number of winning balls.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技者の弾発した打球が遊技部内において始
動条件を達成すると別遊技が開始され、当該別遊
技により特定条件が達成すると特別変動入賞装置
の作動により遊技者にとつて有利となる特別遊技
が開始する電気的制御手段を備えたパチンコ機で
あつて、 前記特別変動入賞装置は、遊技盤表面に取り付
けられ開口部を開設した取付基板と、該取付基板
の裏側に形成され前面が上記開口部に連通する凹
室と、該凹室に臨ませて形成された一の継続口
と、該継続口に流入しない打球が流入可能な一般
入賞口と、前記取付基板の開口部に打球を受け入
れ不能な遊技者にとつて不利な第1状態と、開口
部に打球を受け入れ可能な遊技者にとつて有利な
第2状態とに変換する可動部材とから構成し、 前記特別遊技の開始にもとづき前記可動部材が
第2状態に変換した際に、継続口への流入打球を
検出する継続検出器と、該継続口及び一般入賞口
への流入打球を検出する入賞球計数用検出器とを
備え、 前記電気的制御手段は、前記継続検出器から送
出される継続信号を前記可動部材が前記第2状態
を繰り返し継続する特別遊技の継続条件に関連付
ける特別遊技継続制御手段と、前記入賞球計数用
検出器の信号を前記可動部材が前記第1状態に変
換する終了条件に関連付けて制御するとともに、
各特別遊技を予め設定した所定時間で終了させる
終了条件に関連付けて制御する特別遊技終了制御
手段とを有することを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. When a ball hit by a player satisfies a starting condition in the gaming section, another game is started, and when a specific condition is achieved by the other game, a special variable prize winning device is activated to provide a reward for the player. The pachinko machine is equipped with an electric control means for starting a special game that is advantageous, and the special variable prize winning device includes a mounting board attached to the surface of the game board and having an opening, and a mounting board formed on the back side of the mounting board. a concave chamber whose front surface communicates with the opening; a continuation port formed facing the concave chamber; a general winning port through which batted balls that do not flow into the continuation port can flow; and an opening in the mounting board. a movable member that converts a first state disadvantageous for a player who cannot receive a batted ball into the opening and a second state advantageous for a player who can accept a batted ball into the opening; A continuation detector that detects a batted ball flowing into the continuation slot when the movable member changes to a second state based on the start of the game, and a winning ball counting device that detects a batted ball that flows into the continuation slot and the general winning slot. a special game continuation control means for associating a continuation signal sent from the continuation detector with a continuation condition for a special game in which the movable member repeatedly continues the second state; Controlling the signal of the detector for counting the winning balls in association with a termination condition for converting the movable member to the first state;
A pachinko machine characterized by having a special game end control means that controls each special game in association with end conditions for ending each special game in a preset predetermined time.
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