JPH0342107B2 - - Google Patents

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JPH0342107B2
JPH0342107B2 JP7287484A JP7287484A JPH0342107B2 JP H0342107 B2 JPH0342107 B2 JP H0342107B2 JP 7287484 A JP7287484 A JP 7287484A JP 7287484 A JP7287484 A JP 7287484A JP H0342107 B2 JPH0342107 B2 JP H0342107B2
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JP
Japan
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game
special
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special game
ball
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、パチンコ遊技に発生率は低いけれ
ども発生した時には多大の利益を短時間に与える
ことができる別個の遊技を付加して、従来のパチ
ンコ遊技では味うことのできない変化に富んだ遊
技状態を有するパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] This invention adds a separate game to the pachinko game that has a low occurrence rate but can provide a large amount of profit in a short time when it occurs, which cannot be experienced in the conventional pachinko game. This invention relates to a pachinko machine that has a variety of game states that cannot be played.

周知の様にパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発
することにより開始し、該打球が遊技板表面に構
成した遊技部を障害釘に当りながら流下して途中
で入賞口に入るとセーフとなつて一定数の賞球が
遊技者に排出され、打球がどの入賞口にも入らな
いと遊技部下端のアウト口に導かれアウトとな
り、弾発された打球が流下する過程においてセー
フとなるかアウトとなるかにより行われていた。
As is well known, a pachinko game starts when a player hits a ball, and if the ball flows down the playing area formed on the surface of the game board while hitting an obstacle nail, and enters the winning slot on the way, it becomes safe. A certain number of prize balls are ejected to the player, and if the ball does not enter any of the winning holes, it will be guided to the out hole at the bottom of the game and become an out, and in the process of the shot ball flowing down, it will become safe or become an out. It was done by Naruka.

この様なパチンコ遊技においては、セーフが短
時間に連続的に発生するという事が殆んど期待で
きず、多数の弾発された打球の内から何個の球が
セーフとなるかという入賞率を競うだけの単調な
遊技となり易かつた。一方、入賞率が高いとパチ
ンコ遊技点にとつて不利益となり、入賞率が低い
と遊技者は不利益となるのでパチンコ遊技の興趣
を失うことになる。
In such pachinko games, it is almost impossible to expect safes to occur continuously in a short period of time, and the winning rate is determined by how many balls are safe out of a large number of balls hit. It could easily become a monotonous game of competing. On the other hand, if the winning rate is high, it will be disadvantageous for the pachinko game points, and if the winning rate is low, the player will be disadvantageous and will lose interest in the pachinko game.

そこで本発明は、単調となり易い入賞率を競う
だけのパチンコ遊技に、別個に予め設定された達
成条件を有する他の遊技を組合せ、遊技の進行過
程において発生率は低いけれども、たまたま達成
条件が達成されたときに、遊技者に多大の利益を
短時間に与えることができるようにし、従来の遊
技のほかに他の遊技を行えるという期待感とこれ
により多大の利益を得ることができるという魅力
とを兼ね備えた変化に富む遊技状態を楽しむこと
ができるようにしたものである。そして他の遊技
は、順次に達成条件を重ねながら段階的に進行す
るものであり、与えられる利益も達成状態に対応
して段階的に変化するものである。
Therefore, the present invention combines a pachinko game that only competes for the winning rate, which tends to be monotonous, with other games that have separately preset achievement conditions. When the game is played, the player can receive a large amount of profit in a short time, and the expectation of being able to play other games in addition to the conventional games and the appeal of being able to obtain a large amount of profit. This allows players to enjoy a variety of gaming conditions that combine the following. Other games progress step by step as the achievement conditions are successively stacked, and the benefits given also change step by step in accordance with the achievement conditions.

即ち、遊技内容としては、遊技部に達成し難い
第1条件を設定し、遊技者の弾発した打球がたま
たま第1条件を達成したとき表示部などにより別
遊技を開始させ、別遊技が遊技者の外部操作によ
り又は自動的に停止してたまたま特定条件を達成
すると遊技者に予め設定された条件で特別遊技を
行わさせ、第1回目の特別遊技中に打球によつて
特別条件が達成すると、第1回目の特別遊技が終
了した後に第2回目の特別遊技を繰り返し、第2
回目の特別遊技中に打球によつて特別条件が達成
すると、第2回目の特別遊技が終了した後に次の
特別遊技を開始させるようにしたので、特別条件
の達成による特別遊技の継続により多大な利益が
もたらされるようにした。また、別遊技及び特別
遊技に関連する部材をガイドレールで囲まれる遊
技部のほゞ中央に集約的に配設したので、遊技者
は特別遊技中において、遊技部のほゞ中央に位置
する特別変動入賞装置への入賞を狙つて打球を弾
発し易く、打球の特別変動入賞装置へ入る確立を
高めることができ、このため特別条件の達成率も
向上して遊技者のパチンコ技量に関係なく公平な
利益が与えられるような遊技板構成とすることが
できる。更に、遊技部内の上記部材の下方に別の
入賞具を配設することも可能となり、特別遊技中
に特別変動入賞装置へ入賞できなかつた打球も流
下途中で別の入賞具に入賞できる機会があり、遊
技者の弾発した打球がアウト口に入るまでに再度
の入賞の可能を楽しむことができる。
That is, as for the game content, a first condition that is difficult to achieve is set in the game section, and when a ball hit by a player happens to meet the first condition, another game is started on the display section, etc. If a specific condition happens to be achieved by an external operation by a person or by automatic stop, the player is made to play a special game under preset conditions, and when the special condition is achieved by hitting a ball during the first special game. , repeat the second special game after the first special game ends, and play the second special game.
If the special condition is achieved by hitting a ball during the first special game, the next special game will start after the second special game ends, so the continuation of the special game due to the achievement of the special condition will result in a great deal of damage. made it profitable. In addition, since the parts related to separate games and special games are arranged centrally in the center of the game section surrounded by guide rails, players can easily It is easier to hit the ball with the aim of winning the variable prize winning device, increasing the probability that the ball will enter the special variable winning device, and as a result, the achievement rate of the special conditions is also improved and the game is fair regardless of the pachinko skill of the player. The game board can be structured in such a way that it provides a large amount of profit. Furthermore, it is also possible to arrange another prize winning device below the above-mentioned member in the gaming section, so that a ball that cannot win a prize in the special variable winning device during a special game has a chance to win a prize with another winning device on the way down. This allows the player to enjoy the possibility of winning again until the ball hit by the player reaches the out hole.

本発明における上記したパチンコ機の具体的実
施例は以下の様である。
Specific embodiments of the above-mentioned pachinko machine according to the present invention are as follows.

第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると発射装置4が作動す
るので、供給皿2に入れた球が順次弾発される。
弾発された打球はガイドレール5を伝わつて遊技
板6の表面に有る遊技部7の上方に導かれ、該遊
技部7を障害釘に当りながら流下する。そして流
下途中で入賞口8に入るとセーフとなり、遊技板
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動し
て一定数の賞球が供給皿2又はパチンコ機1の表
面下方に設けた受皿2′に排出される。しかし、
遊技部7を流下する打球がどの入賞口8にも入ら
なければ、遊技部7の下端に設けたアウト口9に
入つて没収される。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates an operating section 3, a firing device 4 is activated. The balls placed in the ball are fired one after another.
The fired ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down the game part 7 while hitting an obstacle nail. If it enters the prize opening 8 while flowing down, it becomes safe, and a prize mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 operates, and a certain number of prize balls are placed below the surface of the supply tray 2 or the pachinko machine 1. The liquid is discharged into the receiving tray 2'. but,
If the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any prize opening 8, it enters an out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記した遊技部7内には打球によつて達成され
る第1条件を設定する。この第1条件は、図面の
実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右の
特定入賞口10a,10bのいずれかに打球が入
るか、又は遊技部7の下方に設けた特定入賞枠1
0cを打球が通過することにより達成する。この
第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、
障害釘によつて特定入賞口10a,10bに打球
が入り難くしたり、特定入賞枠10cに打球が通
過し難いようにするとよい。なお特定入賞口10
a,10b及び特定入賞枠10cには各々スイツ
チ機構が臨み、打球が入つたり通過するとスイツ
チ機構が瞬間的にオンとなつて第1条件の達成を
検出する。
A first condition to be achieved by hitting a ball is set in the gaming section 7 described above. According to the embodiment of the drawings, the first condition is that the ball enters either the left or right specific winning openings 10a, 10b provided above the gaming section 7, or that the ball enters the specific winning openings 10a and 10b provided below the gaming section 7. Frame 1
This is achieved by the ball passing through 0c. It is preferable not to easily achieve this first condition, so
It is preferable to make it difficult for a batted ball to enter the specific winning slots 10a, 10b or to make it difficult for a batted ball to pass through the specific winning slot 10c by using an obstacle nail. In addition, specific winning opening 10
A switch mechanism faces each of a, 10b and the specific prize winning frame 10c, and when a batted ball enters or passes through, the switch mechanism is instantaneously turned on and detects the fulfillment of the first condition.

打球がたまたまいずれかの特定入賞口に入つた
り特定入賞枠を通過して第1条件が達成すると、
電気的制御手段によつて別遊技が開始する。この
別遊技は、図面の実施例によればガイドレール5
で囲まれた遊技部7内のほゞ中央に配設した3個
の可変表示器11a,11b,11cが高速変化
することにより行われる。この各可変表示器は1
から0までの10の数字を表示したドラム又は円盤
を高速回転させることにより機械的に行つてもよ
いし、或いは7個のセグメントを日の字状に配置
したセグメント表示器を電気的に制御して1から
0までの数字を高速変化させることにより行つて
もよい。
If the batted ball happens to enter one of the specific winning slots or pass through a specific winning slot and the first condition is achieved,
Another game is started by the electric control means. This separate game is based on the guide rail 5 according to the embodiment of the drawings.
This is done by rapidly changing the three variable displays 11a, 11b, and 11c arranged approximately in the center of the gaming section 7 surrounded by . Each of these variable indicators is 1
This can be done mechanically by rotating a drum or disk displaying 10 numbers from 0 to 0 at high speed, or by electrically controlling a segment display with 7 segments arranged in a sun shape. This may be done by rapidly changing the numbers from 1 to 0.

いずれにしても打球が第1条件を達成すると可
変表示器により別遊技が開始し、この別遊技は所
定時間(例えば7秒間)だけ継続する。この所定
時間内において遊技者がパチンコ機表面に有る停
止スイツチ12を操作すると各可変表示器11
a,11b,11cの高速変化が間歇的に止ま
り、窓孔に1から0までのいずれかの数字が表示
される。又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停
止スイツチ12を操作しなければ、所定時間の終
了したときに電気的制御手段によつて各可変表示
器11a,11b,11cの高速変化が間歇的に
止まり、遊技者が停止スイツチ12を操作したの
と同一状態になる。このようにして別遊技が終了
した結果、特定条件が達成すると特別遊技が開始
して遊技者に多大な利益をもたらせ、特定条件が
満されないと遊技者に僅かな利益をもたらせる。
この特定条件とは、例えば各可変表示器11a,
11b,11cの窓孔にすべて「7」の数字が揃
つて停止した場合であり、それ以外の場合には特
定条件とはならない。この特定条件は各可変表示
器の停止状態を判定回路が判定して決定する。
In any case, when the ball hits the first condition, a variable display starts another game, and this other game continues for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch 12 on the surface of the pachinko machine within this predetermined time, each variable display 11
The high-speed changes of a, 11b, and 11c stop intermittently, and any number from 1 to 0 is displayed in the window. Furthermore, if the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during another game, the high-speed changes of the variable indicators 11a, 11b, and 11c will be stopped intermittently by the electrical control means when the predetermined time ends. The target stops, and the state is the same as when the player operated the stop switch 12. As a result of completing the separate game in this way, if a specific condition is met, a special game starts and brings a large profit to the player, and if the specific condition is not met, a small profit is given to the player.
These specific conditions include, for example, each variable display 11a,
This is the case when all the numbers "7" are aligned in the window holes 11b and 11c and the machine stops, and in other cases, the specific condition is not met. This specific condition is determined by a determination circuit that determines the stopped state of each variable indicator.

別遊技によつて特定条件が達成すると、遊技部
7内で開始する特別遊技は、図面の実施例では遊
技部7に設けた特別変動入賞装置13が打球を受
け入れ易い状態に変化し、この状態を予め定めら
れた条件で継続することにより行われる。この特
別変動入賞装置13は前記各可変表示器11a,
11b,11cとともに、遊技板表面に取付けた
基板と一体状に組み込まれて横長な開口部14を
有し、該開口部14の下方左右のある程度離れた
位置にガイド片15a,15bを設けるととも
に、該開口部14の上方左右に補助ガイド片16
a,16bを設けてなる。
When a specific condition is achieved by a separate game, the special game started in the game section 7 changes to a state in which the special variable prize winning device 13 provided in the game section 7 in the embodiment of the drawings can easily accept the batted ball, and this state This is done by continuing under predetermined conditions. This special variable winning device 13 includes the variable display devices 11a,
11b and 11c, it has a horizontally elongated opening 14 that is integrated with the board attached to the surface of the game board, and guide pieces 15a and 15b are provided at a certain distance below the opening 14 on the left and right sides, and Auxiliary guide pieces 16 are placed above the opening 14 on the left and right sides.
a and 16b are provided.

上記したガイド片15a,15bは遊技板6の
裏面に設けた電磁石17a,17bに連絡されて
いる。即ち、各電磁石17a,17bのロツド1
8a,18bの先端を作動ロツド19a,19b
の基端に枢着し、該作動ロツド19a,19bの
先端に設けた作動枠20a,20bに基端を枢着
した旋回ロツド21a,21bのピン22a,2
2bを嵌め付け、該旋回ロツド21a,21bの
先端に設けた支持ピン23a,23bを遊技板5
に通して表面に突出させ、該支持ピン23a,2
3bの突出端にガイド片16a,16bを取付け
てあり、各支持ピン23a,23bは弧状孔24
a,24bに通つている。
The guide pieces 15a, 15b described above are connected to electromagnets 17a, 17b provided on the back surface of the game board 6. That is, the rod 1 of each electromagnet 17a, 17b
Connect the tips of 8a and 18b to actuating rods 19a and 19b.
The pins 22a, 2 of the pivot rods 21a, 21b have their base ends pivoted to the operating frames 20a, 20b provided at the tips of the operating rods 19a, 19b.
2b, and the support pins 23a, 23b provided at the tips of the rotating rods 21a, 21b are connected to the game board 5.
through the support pins 23a, 2 to protrude from the surface.
Guide pieces 16a, 16b are attached to the protruding ends of 3b, and each support pin 23a, 23b is connected to an arcuate hole 24.
a, 24b.

各電磁石17a,17bの消磁状態では支持ピ
ン23a,23bが弧状孔24a,24bの一端
に位置して各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下方に離れた状態で位置する。したがつて遊
技部7を流下する打球はほとんど開口部14に入
ることができない。しかし各電磁石17a,17
bが励磁するとロツド18a,18bが吸引さ
れ、作動ロツド19a,19bの回動により旋回
ロツド21a,21bが旋回するので、該旋回ロ
ツド21a,21bの先端に有る各ガイド片15
a,15bが弧状孔24a,24bに沿つて移動
し、開口部14の下端に各ガイド片15a,15
bが位置する(第2図及び第3図鎖線)。この状
態が特別遊技であつて、遊技部7を流下する打球
はガイド片15a,15bに載つて開口部14に
転動し、セーフ球となる。したがつて特別遊技は
各電磁石17a,17bが励磁することにより開
始し、また該電磁石17a,17bが励磁してい
る時間だけ継続し、該電磁石17a,17bが消
磁するとスプリングの附勢や自重によつて元状態
に戻る。
In the demagnetized state of each electromagnet 17a, 17b, the support pins 23a, 23b are located at one end of the arcuate holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is positioned at the opening 1.
It is located at a distance below 4. Therefore, most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening 14. However, each electromagnet 17a, 17
When the rods b are excited, the rods 18a and 18b are attracted, and the rotation rods 21a and 21b rotate due to the rotation of the operating rods 19a and 19b, so that each guide piece 15 at the tip of the rotation rods 21a and 21b
a, 15b move along the arcuate holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15 is attached to the lower end of the opening 14.
b is located (dashed line in FIGS. 2 and 3). This state is a special game, and the hit ball flowing down the game section 7 lands on the guide pieces 15a, 15b and rolls into the opening 14, becoming a safe ball. Therefore, the special game starts when each electromagnet 17a, 17b is energized, and continues only for the time that the electromagnets 17a, 17b are energized, and when the electromagnets 17a, 17b are demagnetized, the energization of the springs and their own weight It then returns to its original state.

なお前記各補助ガイド片16a,16bはガイ
ド片15a,15bと同様に遊技板の裏側に設け
た補助電磁石25a,25bに補助作動ロツド2
6a,26b及び補助旋回ロツド27a,27b
を介して連結され、補助電磁石25a,25bが
消磁していると各補助ガイド片16a,16bと
も開口部14の上方に位置しているが、補助電磁
石25a,25bが励磁すると各開口部14の側
縁に位置する。この補助ガイド片16a,16b
の作用に付いては後記する。
Note that each of the auxiliary guide pieces 16a, 16b is connected to an auxiliary actuating rod 2 to an auxiliary electromagnet 25a, 25b provided on the back side of the game board in the same way as the guide pieces 15a, 15b.
6a, 26b and auxiliary rotation rods 27a, 27b
When the auxiliary electromagnets 25a, 25b are demagnetized, each auxiliary guide piece 16a, 16b is located above the opening 14, but when the auxiliary electromagnet 25a, 25b is energized, each opening 14 is Located on the lateral edge. These auxiliary guide pieces 16a, 16b
The effect of this will be described later.

前記した様に別遊戯により特定条件が達成する
と電磁石17a,17bが例示し、開口部14の
下辺に各ガイド片15a,15bが位置して打球
を受け入れ易い特別遊技となり、遊技部7を流下
する打球が連続的に開口部14内に入つてセーフ
球となる。そして開口部14内には基板に一体状
に組込まれて打球が入り難い継続口28を有し、
特別遊技中に開口部14内に入つた球がたまたま
継続口28に入ると、該球は特別流路29の特別
スイツチ30で検出される。特別スイツチ30が
流路29の球を検出すると、特別遊技が終了した
後に第2回目の特別遊技が継続する。即ち、特別
遊技中に打球が継続口28に入つて特別条件が達
成すると、特別スイツチ30がオンとなるので励
磁していた電磁石17a,17bが消磁した後再
び励磁し、第2回目の特別遊技が繰り返される。
そして第2回目の特別遊技中に継続口28に球が
入ると、第2回目の特別遊技が終了しても第3回
目の特別遊技が繰り返される。したがつて特別遊
技の継続中に特別条件が達成すると順次繰り返さ
れることになる。
As described above, when the specific conditions are achieved in a separate game, the electromagnets 17a and 17b are exemplified, and the guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14, resulting in a special game where the ball is easily received, and the ball flows down the game section 7. The batted ball continuously enters the opening 14 and becomes a safe ball. The opening 14 has a continuation port 28 which is integrated into the base plate and makes it difficult for the ball to enter.
When a ball that enters the opening 14 during a special game happens to enter the continuation port 28, the ball is detected by a special switch 30 in a special channel 29. When the special switch 30 detects the ball in the channel 29, the second special game continues after the special game ends. That is, when a ball enters the continuation port 28 during a special game and the special conditions are met, the special switch 30 is turned on, so that the electromagnets 17a and 17b that were energized are demagnetized and then energized again, and the second special game is started. is repeated.
If a ball enters the continuation slot 28 during the second special game, the third special game is repeated even if the second special game ends. Therefore, if the special condition is achieved during the continuation of the special game, it will be repeated one after another.

しかし特別遊技中に開口部14に入つた打球に
よつて特別条件が達成されなければ、特別遊技は
当該特別遊技が終了した時点で終了する。このよ
うに本発明によれば打球が遊技部内で第1条件を
達成すれば別遊技が発生し、別遊技において特定
条件を達成すれば遊技者に著しい利益をもたらせ
る特別遊技が発生するのであつて、特別遊技の継
続中に特別条件が達成すると当該特別遊技の終了
後に再び特別遊技が繰り返されるのである。した
がつて特別条件が達成する限り何回でも特別遊技
が繰り返すことになる。
However, if the special condition is not achieved by the batted ball that enters the opening 14 during the special game, the special game ends when the special game ends. In this way, according to the present invention, if the ball hits the first condition within the game section, a separate game will occur, and if a specific condition is achieved in the separate game, a special game will occur that can bring significant profits to the player. If the special condition is achieved during the continuation of the special game, the special game is repeated again after the special game ends. Therefore, the special game will be repeated as many times as the special conditions are achieved.

そこで本発明の他の実施例として、特別遊技の
繰り返し回数の上限を予め一定(例えば10回)に
設定し、特別遊技が一定回数だけ繰り返されたら
特別条件が達成したとしても特別遊技を終了させ
るようにしたことにある。この特別遊技の繰り返
し回数はカウンタ回路により設定された回数によ
り決定するもので、電磁石17a,17bがカウン
タ回路で設定された回数だけ励磁すると、以後繰
り返し信号が入力されても電磁石17a,17b
は励磁しなくなり、電気的制御手段により特別遊
技が終了する。したがつてこの発明によれば、特
別遊技の継続によつて遊技者に段階的に利益を与
える方式なので、特別遊技においては、特別変動
入賞装置13の継続口28に打球が入賞すること
が重要な要素となり、遊技者の多大な利益に影響
を及ぼすことになる。そこで特別変動入賞装置1
3、特別条件の達成に関連する継続口28の特別
スイツチ30、各可変表示器11a,11b,1
1cとを基板と一体状に組み込んで遊技部7の
ほゞ中央に配設することにより、入賞が狙い易く
なり遊技者に有利となるようにして、パチンコ技
量に関係なく利益を公平に提供できるようにした
ものである。
Therefore, as another embodiment of the present invention, the upper limit of the number of repetitions of the special game is set in advance to a constant value (for example, 10 times), and when the special game is repeated a certain number of times, the special game is ended even if the special condition is achieved. That's what I did. The number of repetitions of this special game is determined by the number of times set by the counter circuit, and once the electromagnets 17a and 17b are energized the number of times set by the counter circuit, even if a repeat signal is input from now on, the electromagnets 17a and 17b
is no longer excited, and the special game is ended by the electrical control means. Therefore, according to the present invention, since the system gives profits to the player in stages by continuing the special game, in the special game, it is important that the hit ball enters the continuation slot 28 of the special variable prize winning device 13. This becomes a major factor and has a significant impact on the profits of the players. Therefore, special variable prize winning device 1
3. Special switch 30 of continuation port 28 related to achievement of special conditions, each variable indicator 11a, 11b, 1
1c is integrated with the board and placed approximately in the center of the gaming section 7, making it easier to win a prize and giving players an advantage, making it possible to provide profits fairly regardless of pachinko skill. This is how it was done.

以下に本発明のパチンコ機を第5図のブロツク
図に基づいて説明する。
The pachinko machine of the present invention will be explained below based on the block diagram of FIG.

遊技部7を流下する打球が特定入賞口10a,
10bに入つたり、又は特定入賞枠10cとを通
過して第1条件が達成すると、各入賞口10a,
10b又は入賞枠10cに臨ませた検出器10
a,10b,10cのいずれかの出力がORゲー
ト31からレジスタ32に入力され、フリツプフ
ロツプ31a,31b,31cはセツトされる。
これにより各フリツプフロツプ31a,31b,
31cのQ出力は低レベルが高レベルとなり、こ
の高レベル信号が個々に接続されているANDゲ
ート32a,32b,32cの一入力に与えられ
るので、各発振器33a,33b,33cからの
信号があるたびに10進カウンタ34a,34b,
34cへチエツク信号が入力される。このチエツ
ク信号を受けると各10進カウンタ34a,34
b,34cは1,2,…9,0の出力を発振器の
周波数に応じた速度で発生し、この出力がドライ
バを介して可変表示器11a,11b,11cに
与えられる。したがつて各可変表示器は1から0
までの数字が可視不能な状態で高速変化してい
る。
The batted ball flowing down the gaming section 7 enters the specific winning hole 10a,
When the first condition is achieved by entering the winning slot 10b or passing through the specific winning slot 10c, each winning slot 10a,
Detector 10 facing 10b or winning slot 10c
The output of any one of a, 10b, and 10c is input from an OR gate 31 to a register 32, and flip-flops 31a, 31b, and 31c are set.
As a result, each flip-flop 31a, 31b,
The low level of the Q output of 31c becomes high level, and this high level signal is given to one input of the AND gates 32a, 32b, 32c connected individually, so there are signals from each oscillator 33a, 33b, 33c. decimal counters 34a, 34b,
A check signal is input to 34c. Upon receiving this check signal, each decimal counter 34a, 34
b, 34c generate outputs of 1, 2, . Therefore, each variable indicator changes from 1 to 0.
The numbers up to are changing rapidly without being visible.

この状態が別遊技であつて、この別遊技は一定
時間(例えば7秒間)継続する。この別遊技の一
定時間内に遊技者が停止スイツチ12を操作する
と、ORゲート35を介してフリツプフロツプ3
1cのリセツト側に入力が入る。リセツト側に入
力が入るとフリツプフロツプ31cはQ出力が低
レベルになるので、このQ出力に入力を接続して
いるANDゲート32cが閉じ、したがつて10進
カウンタ34cはANDゲート32cが閉じる直
前にカウントしていた数で停止し、可変表示器1
1cはその数を可視表示する。
This state is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 12 within a certain period of time in this separate game, the flip-flop 3 is activated via the OR gate 35.
Input is input to the reset side of 1c. When an input is input to the reset side, the Q output of the flip-flop 31c becomes low level, so the AND gate 32c whose input is connected to this Q output closes, and therefore the decimal counter 34c starts just before the AND gate 32c closes. Stop at the number you were counting, and change the variable display 1.
1c visually displays the number.

一方、当該フリツプフロツプ31cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ37bが稼働し、あらかじ
め定められている時間、例えば1秒を経過すると
高レベル出力を発する。この出力はフリツプフロ
ツプ31bのリセツト入力に与えられるので、先
のフリツプフロツプ31cと同様の作用で10進カ
ウンタ34bが停止し、その数が可変表示器11
bに表示されるとともに、当該フリツプフロツプ
31bの出力の反転でもう一つのタイマ37a
を稼動する。このタイマ37aの出力は、残つて
いるフリツプフロツプ31aのリセツト入力に接
続されているので、このタイマに設定されている
所定時間、例えば1秒が経過すると、タイマ37
aの発する高レベル出力により当該フリツプフロ
ツプ31aも状態が反転する。したがつて先と同
様に10進カウンタ34aは一定数をカウントし、
出力している状態で停止するので対応する可変表
示器11aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 31c, the timer 37b connected to this output starts operating and outputs a high level output when a predetermined time elapses, for example, 1 second. . Since this output is given to the reset input of the flip-flop 31b, the decimal counter 34b is stopped by the same effect as the flip-flop 31c, and the number is displayed on the variable display 11.
b, and another timer 37a is activated by inverting the output of the flip-flop 31b.
operate. Since the output of this timer 37a is connected to the reset input of the remaining flip-flop 31a, when the predetermined time set in this timer elapses, for example, 1 second, the timer 37
The state of the flip-flop 31a is also reversed due to the high level output generated by the flip-flop 31a. Therefore, as before, the decimal counter 34a counts a certain number,
Since it stops while it is outputting, the corresponding variable display 11a also displays the number and stops.

尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ31cのQ出力には
タイマ38が接続され、この出力はORゲート3
5を介して当該フリツプフロツプ31cのリセツ
ト入力に接続されているので、当該フリツプフロ
ツプ31cがセツトされると同時にこのタイマ3
8が稼動する。そして該タイマ38に設定した一
定時間経過後(例えば7秒後)にはフリツプフロ
ツプ31cが強制的に状態反転されて上記した回
路動作が生じるようになつている。これは、遊技
者が不注意に、又は意図的に停止スイツチ12を
押さないでいても、タイマ38の設定時間経過後
にカウンタを含む回路系を初期状態に戻すため、
換言すれば別遊技を終了するためであつて、仮に
タイマ38が無ければ停止スイツチ12を操作し
ない限り別遊技が継続することになる。
A timer 38 is connected to the Q output of the flip-flop 31c, which is first reset by the operation of the stop switch 12, and this output is connected to the OR gate 3.
Since the reset input of the flip-flop 31c is connected to the reset input of the flip-flop 31c via the timer 3, the timer 3 is
8 is in operation. After a certain period of time set in the timer 38 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 31c is forcibly reversed and the above-described circuit operation occurs. This is because even if the player does not press the stop switch 12 carelessly or intentionally, the circuit system including the counter will be returned to the initial state after the set time of the timer 38 has elapsed.
In other words, the purpose is to end another game, and if there were no timer 38, the other game would continue unless the stop switch 12 is operated.

上記のようにして各10進カウンタ34a,34
b,34cが夫々所定のカウント値を出力して止
まると、2進化10進出力、即ち1−2−4−8の
重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の組
合せ等によるコンパレータ乃至判別回路40に入
力される。この判別回路40は第一、第二、第三
の出力を発信する。例えば第一出力41aはすべ
てのカウンタ出力が定められた10進数値、例えば
「7」となつた(表示器が3桁とも「7」に揃つ
た)場合、第二出力41bはカウンタ34c,3
4bのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示
器11c,11bのみが「1」と「1」、「4」と
「4」等同じ数字)場合、第三出力41cはその
他の場合に発信される。
As described above, each decimal counter 34a, 34
When outputs b and 34c each output a predetermined count value and stop, the binary coded decimal output, that is, each 4-bit output with a weight of 1-2-4-8, is processed by a comparator or discrimination using a combination of ordinary matching circuits. It is input to the circuit 40. This discrimination circuit 40 generates first, second, and third outputs. For example, when the first output 41a has all the counter outputs set to a predetermined decimal value, such as "7" (all three digits on the display are set to "7"), the second output 41b outputs the counters 34c and 3.
If the decimal values of only the outputs of 4b are the same (i.e., only the variable indicators 11c and 11b are the same numbers such as "1" and "1", "4" and "4", etc.), the third output 41c is the same in other cases. Sent.

第一出力41aが発信されると特別遊技の開始
であつて、この出力はANDゲート42aの一入
力に与えられ、該ANDゲート42aの他入力は
前記カウンタに関して最後にリセツトされるフリ
ツプフロツプ31aの出力に接続されている。
したがつてANDゲート42aは開き、ORゲート
43を介して他のANDゲート44aの一入力に
高レベルが与えられる。このANDゲート44a
の他入力は、このANDゲート44aの出力にセ
ツト入力を接続したフリツプフロツプ45aの
出力を受けているので当該ANDゲート44aは
アンドが採れ、フリツプフロツプ45aが反転し
てQ出力を高レベルとする。勿論これと同時にフ
リツプフロツプ45aの出力は低レベルとなる
ので、フリツプフロツプ45aをセツトした
ANDゲート44aはこの時点で閉じられる。
When the first output 41a is transmitted, it is the start of a special game, and this output is applied to one input of an AND gate 42a, the other input of which is the output of the flip-flop 31a which is the last to be reset with respect to the counter. It is connected to the.
Therefore, the AND gate 42a is opened and a high level is applied to one input of the other AND gate 44a via the OR gate 43. This AND gate 44a
The other input receives the output of a flip-flop 45a whose set input is connected to the output of the AND gate 44a, so the AND gate 44a performs an AND operation, inverting the flip-flop 45a and setting the Q output to a high level. Of course, at the same time, the output of flip-flop 45a becomes low level, so flip-flop 45a is set.
AND gate 44a is closed at this point.

このようにフリツプフロツプ45aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート
46aの一入力に与えられる。
When flip-flop 45a is set in this manner, a high level Q output is applied to one input of three-input AND gate 46a.

一方、このANDゲート46aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、このANDゲート4
6aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並
列出力端子(便宜的に最下位から0、1、2、3
の数を付した)を持つシフトレジスタ47aの最
上位ビツト(No.3)からのフイードバツクを受け
ており、しかもこの入力が反転入力となつている
シフトレジスタ47aがそれ以前のフリツプフロ
ツプ45aの非セツト状態時の低レベルQ出力で
反転リセツトされているため、このANDゲート
46aは残つたもう一つの入力の如何に支配され
る状態になる。そしてANDゲート46aの最後
の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信号
を発する発振器48の出力が接続されているの
で、ANDゲート46aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、そと度にシフトレジスタ4
7aは1ビツトずつ出力を「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツト(No.3)まで続け
られるが、その過程は、No.1出力でORゲート4
9aを介してドライバ50bが稼動し、電磁石1
7aが励磁することになる。そしてやゝ遅れてNo.
2出力の高レベル遷移によりORゲート49bを
介してドライバ50cが稼動し、電磁石17bが
励磁する、更にNo.3出力が高レベルになると、
ANDゲート46aの反転入力が反転するので当
該ANDゲート46aは閉じ、シフトレジスタ4
7aは全ビツトが「1」となつて停止する。
On the other hand, the other input which is the inverting input of this AND gate 46a is this AND gate 46a.
A 4-bit parallel output terminal with a clock input connected to the output of 6a (for convenience, 0, 1, 2, 3 from the lowest
The shift register 47a receives the feedback from the most significant bit (No. 3) of the shift register 47a which has the number 3) and this input is the inverted input. Since it is inverted and reset by the low level Q output in the state, this AND gate 46a is in a state where it is dominated by the other remaining input. The last input of the AND gate 46a is connected to the output of an oscillator 48 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, so the output of the AND gate 46a becomes high level according to this frequency, and the shift register 4
7a sets the output to "1" or high level one bit at a time. This continues up to the most significant bit (No. 3), but the process starts with OR gate 4 at the No. 1 output.
The driver 50b operates via the electromagnet 9a, and the electromagnet 1
7a will be excited. And then, a little later, No.
The driver 50c operates via the OR gate 49b due to the high level transition of the No. 2 output, and the electromagnet 17b is excited. Furthermore, when the No. 3 output becomes high level,
Since the inverting input of the AND gate 46a is inverted, the AND gate 46a is closed and the shift register 4
7a stops when all bits become "1".

したがつて両電磁石17a,17bは励磁を続
けるので、各ガイド片15a,15bが開口部1
4の下辺に位置して特別遊技が継続する。
Therefore, since both electromagnets 17a and 17b continue to be excited, each guide piece 15a and 15b
The special game continues at the lower side of 4.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるの
は、シフトレジスタ47aのNo.3出力の高レベル
遷移で稼動するタイマ51aである。
The timer 51a, which is activated by the high level transition of the No. 3 output of the shift register 47a, ends the continuation of this special game after a certain period of time.

即ち、タイマ51aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁後)設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力はフリツプフロツプ45aのリセツト入力に
出力を接続したANDゲート52aの一入力に与
えられ、該ANDゲート52aの他入力が、当該
フリツプフロツプ45aのQ出力の帰還によりこ
の時点で既に高レベルとなつているので、両入力
のアンドが採れ、ゲート52aの出力によりこの
フリツプフロツプ45aがリセツトされる。この
リセツトと同時にリセツトさせたANDゲート5
2aは閉じ、当初の状態に戻る。
That is, after the timer 51a is activated (electromagnet 17a,
17b) for a set period of time (e.g. 30
seconds), a high level output is emitted. This output is given to one input of an AND gate 52a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 45a, and the other input of the AND gate 52a is already at a high level at this point due to the feedback of the Q output of the flip-flop 45a. Therefore, both inputs can be ANDed, and the flip-flop 45a is reset by the output of the gate 52a. AND gate 5 was reset at the same time as this reset.
2a closes and returns to its original state.

上記したフリツプフロツプ45aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ47aがリセツトされ、全ビツト
が0又は低レベルとなる。これによりシフトレジ
スタ47aも初期状態に戻るため、両電磁石17
a,17bが消磁して特別遊技が終了することに
なる。
By resetting the flip-flop 45a described above, the shift register 47a, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register 47a also returns to its initial state, so both electromagnets 17
a, 17b are demagnetized and the special game ends.

なお特別遊技が継続しているのはタイマ51a
の設定時間(30秒)に各回路の動作時間(シフト
時間等)を加えたものであるが、各回路の動作時
間はタイマの設定時間に比較すると無視できる程
度なので、両電磁石17a,17bの励磁時間は
タイマ51aにより決まると認められる。
Note that the special game continues when the timer 51a
The operating time of each circuit (shift time, etc.) is added to the set time (30 seconds) of the timer, but since the operating time of each circuit is negligible compared to the timer set time, It is recognized that the excitation time is determined by the timer 51a.

以上によつて、検出器10a′,10b′,10
c′のオンから停止スイツチ12の操作又はタイマ
38のカウントアツプにより10進カウンタ34
a,34b,34cが停止し、その出力数が全部
「7」で揃つて(即ち1−2−4の重み出力が
「1」、重み8の出力が「0」)両電磁石17a,
17bが励磁し、30秒を経過して消磁するまで、
即ち1回の特別遊技の一周期動作が具体的に理解
される。
As described above, the detectors 10a', 10b', 10
The decimal counter 34 is activated by operating the stop switch 12 or by counting up the timer 38 from turning on c'.
a, 34b, and 34c stop, and their output numbers are all "7" (that is, the weight output of 1-2-4 is "1", and the output of weight 8 is "0"), and both electromagnets 17a,
17b is energized and demagnetized after 30 seconds.
That is, one period of operation of one special game can be concretely understood.

しかしこの一周期動作継続中に開口部14に入
つた打球が継続口28に入り、特別流路29を流
下して特別スイツチ30がオンになると、再び30
秒だけ両電磁石17a,17bが励磁するので特
別遊技が繰り返すのである。即ち、この特別スイ
ツチ30の出力を一入力にしているANDゲート
53の他入力には、タイマ51aによりリセツト
される以前のフリツプフロツプ45aのQ出力が
与えられている。したがつて両電磁石17a,1
7bの継続中に特別スイツチ30がオンになると
ANDゲート53が開き、フリツプフロツプ54
がセツトされることになる。このフリツプフロツ
プ54は次回の電磁石励磁動作の情報が到来する
までの記憶回路で、次に両電磁石を励磁させるた
めの信号をQ出力の高レベルとしてANDゲート
55の一入力に送つて待機させている。そして第
1回目の特別遊技が終了して前記した様にAND
ゲート52aの出力が高レベルになると、ワンシ
ヨツトマルチバイブレータ回路56が一のパルス
を発し、このパルスがANDゲート55に与えら
れる。したがつてANDゲート55では、上記し
た様に既に待機しているフリツプフロツプ54の
高レベルQ出力とのアンドがとれ、ORゲート4
3を介してANDゲート44aの一入力に高レベ
ル信号が送られる。
However, if the batted ball that entered the opening 14 during this one-cycle operation continues enters the continuation port 28, flows down the special channel 29, and turns on the special switch 30,
Since both electromagnets 17a and 17b are excited for only seconds, the special game is repeated. That is, the Q output of the flip-flop 45a before being reset by the timer 51a is applied to the other input of the AND gate 53, which has the output of the special switch 30 as one input. Therefore, both electromagnets 17a, 1
If special switch 30 is turned on while 7b continues
AND gate 53 opens and flip-flop 54
will be set. This flip-flop 54 is a storage circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and then sends a signal for exciting both electromagnets as a high level Q output to one input of an AND gate 55 and waits. . Then, after the first special game is over, AND as mentioned above.
When the output of gate 52a becomes high level, one-shot multivibrator circuit 56 emits one pulse, and this pulse is applied to AND gate 55. Therefore, the AND gate 55 performs an AND operation with the high level Q output of the flip-flop 54, which is already on standby as described above, and outputs the OR gate 4.
A high level signal is sent to one input of the AND gate 44a through the gate 3.

このようになれば、先に説明した判別回路40
からの第一出力41aによるのと同じ動作が開始
するので、両電磁石17a,17bがタイマ51
aで設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰り
返される。
If this happens, the discrimination circuit 40 described earlier
Since the same operation is started by the first output 41a from the timer 51, both electromagnets 17a and 17b
The special game is repeated by excitation for the time set in a.

なおワンシヨツトマルチバイブレータ回路56
の出力はORゲート57を介してフリツプフロツ
プ54をリセツトし、リセツトされたフリツプフ
ロツプ54は繰り返された特別遊技中に特別条件
が達成されて特別スイツチ30がオンとなつたと
きの信号を記憶することになる。そして特別条件
が達成されなければ特別スイツチ30からの信号
がないので、特別遊技の終了後に全回路は元の状
態に戻り、特別スイツチ30からの信号が有れば
再度特別遊技が繰り返されることになる。
Furthermore, the one-shot multivibrator circuit 56
The output of the flip-flop 54 is reset through the OR gate 57, and the reset flip-flop 54 stores the signal when the special condition is achieved and the special switch 30 is turned on during the repeated special game. Become. If the special condition is not achieved, there will be no signal from the special switch 30, so the entire circuit will return to its original state after the special game ends, and if there is a signal from the special switch 30, the special game will be repeated again. Become.

つまり予め設定された条件で特別遊技を継続さ
せる両電磁石17a,17bの励磁動作が、当該
継続の条件を1回の基本単位として無限回数続け
得る可能性が有る。換言すれば特別遊技中であつ
ても遊技者が打球を打ち続け、その内の1個の打
球でも特別条件が達成すれば再び同一条件の特別
遊技が繰り返すので、特別遊技中に特別条件が達
成する限り、特別遊技は無限回数繰り返される。
In other words, there is a possibility that the excitation operation of both electromagnets 17a and 17b that continues the special game under preset conditions can be continued an infinite number of times with the continuation condition as one basic unit. In other words, even during the special game, if the player continues to hit balls and the special condition is achieved with even one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated again, so the special condition will be achieved during the special game. As long as you do so, the special game will be repeated an infinite number of times.

これを防ぐため、所謂打止めによつて特別遊技
の繰り返しを止めるようにしてもよい。しかし打
止めは周知の様にパチンコ機の裏側に設けたタン
クに賞球用球の補給を制御することにより行つて
いるので、特別遊技の回数制限にむらが生じるこ
とになる。例えば賞球用球の補給を3回にして打
止めにした場合と5回にして打止めにした場合と
では、特別遊技の繰り返し回数が異なることにな
り、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が
殺がれることになる。
In order to prevent this, the repetition of the special game may be stopped by so-called stopping. However, as is well known, stopping is done by controlling the supply of prize balls to a tank provided at the back of the pachinko machine, which results in uneven limits on the number of special games. For example, the number of repetitions of the special game will be different depending on whether the prize ball is replenished 3 times and the game is stopped, or when the game is stopped after the prize ball is replenished 5 times, and the player is unable to play the special game that happened to occur. It will kill your interest.

そこで特別遊技の繰り返し回数を電気的制御手
段によつて一定(例えば10回)に制限するため、
本発明では次の様な回路構成を付加している。
Therefore, in order to limit the number of repetitions of the special game to a constant value (for example, 10 times) using an electrical control means,
The present invention adds the following circuit configuration.

N進カウンタ58を例えばN=10にセツトして
10進カウンタとし、該カウンタ58のキヤリー信
号(桁上げ信号)でORゲート57を介して特別
スイツチ信号記憶回路としてのフリツプフロツプ
54をリセツトするようにしている。そして該N
進カウンタ58は、最初の特別遊技の基本単位か
ら1回と数え、この基本単位を10回数えるように
している。したがつて9回目の基本単位迄はカウ
ンタ58からのキヤリー信号が出ないので、各特
別遊技毎に特別スイツチ30から出力が有る度に
記憶回路であるフリツプフロツプ54はその旨を
記憶し、その特別遊技が終了すれば次回の特別遊
技を行うようにしている。しかし10回目の特別遊
技に至ると、N進カウンタ58がキヤリー信号を
発し続けてフリツプフロツプ54のリセツト入力
を高レベルに保つため、その間に特別スイツチ3
0からの出力が有つても、該フリツプフロツプの
Q出力は低レベルに引き上げられる。したがつて
特別遊技の10回目の継続中に特別スイツチ30の
出力が有つても、即ち特別条件が達成しても特別
スイツチ30の出力が無いのと等価となり、11回
目の特別遊技が発生しない。
Set the N-ary counter 58 to, for example, N=10.
A decimal counter is used, and a carry signal from the counter 58 is used to reset a flip-flop 54 as a special switch signal storage circuit via an OR gate 57. And the N
The advance counter 58 counts once from the basic unit of the first special game, and counts this basic unit 10 times. Therefore, the carry signal from the counter 58 is not output until the 9th basic unit, so every time there is an output from the special switch 30 for each special game, the flip-flop 54, which is a memory circuit, memorizes that fact, and the special When the game ends, the next special game is played. However, when the 10th special game is played, the N-ary counter 58 continues to issue a carry signal to keep the reset input of the flip-flop 54 at a high level.
Even with an output from 0, the flip-flop's Q output is pulled to a low level. Therefore, even if there is an output from the special switch 30 during the 10th continuation of the special game, that is, even if the special condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 30, and the 11th special game will not occur. .

このような作動を生じさせるため、当該N進
(10進)カウンタ58には次の条件が必要である。
即ち特別遊技の開始第1回目のカウント以前にリ
セツトされていること、及び特別遊技の各回毎に
「1」をカウントアツプすること、などである。
このような条件は所謂当業者であれば任意のロジ
ツクを組むことで簡単に設定できるが、図面の実
施例では次の様に処理している。
In order to cause such an operation, the N-ary (decimal) counter 58 requires the following conditions.
That is, the count must be reset before the first time the special game starts, and the count must be increased by "1" every time the special game is played.
Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ずカウンタリセツトは、最初の特別遊技の開
始条件である判別回路40の第一出力41aで行
うようにし、また特別遊技の繰り返しカウント
は、電磁石17a,17bを励磁させた後に稼動
するタイマ51aのタイムアツプ信号(ANDゲ
ート52aへの信号)をカウンタ入力としてい
る。したがつて特別遊技の第1回目開始前に10進
カウンタ58は第一出力41aによりリセツトさ
れ、特別遊技が10回繰り返されてタイマ51aか
らの信号が10回与えられるとキヤリー信号が発し
てフリツプフロツプ54をリセツトするので11回
目の特別遊技が行われない。
First, the counter is reset using the first output 41a of the discrimination circuit 40, which is the starting condition for the first special game, and the repeated count of the special game is performed using the timer 51a, which is activated after the electromagnets 17a and 17b are excited. The signal (signal to the AND gate 52a) is used as a counter input. Therefore, before the first start of the special game, the decimal counter 58 is reset by the first output 41a, and when the special game is repeated 10 times and the signal from the timer 51a is given 10 times, a carry signal is generated and the flip-flop is activated. 54 is reset, the 11th special game will not be played.

尚、保守点検又は検査時などに便利なように、
この実施例ではパチンコ機裏面等にモニタースイ
ツチ39を設け、これを操作すると各10進カウン
タ34a,34b,34cがすべて10進数「7」
を発信するように、このスイツチ出力を各10進カ
ウンタのプリセツト入力に入れている。しかし各
検出器10a′,10b′,10c′のオンによつて各
カウンタ34a,34b,34cを作動させるフ
リツプフロツプ31a,31b,31cはすべて
リセツト状態にある時のみこのモニターが可能な
ように、このモニタースイツチ39からプリセツ
ト入力への信号線中に各対応するフリツプフロツ
プ31a,31b,31cの出力とのアンドを
とるANDゲート36a,36b,36cを設け
てある。この説明までが、打球により第1条件が
達成して別遊技が有り、この別遊技において特定
条件が達成して特別遊技となつた場合で、判別回
路40から第一出力41aが発信することにより
すべて作動する。
In addition, for convenience during maintenance and inspection,
In this embodiment, a monitor switch 39 is provided on the back of the pachinko machine, and when it is operated, the decimal counters 34a, 34b, and 34c all change to the decimal number "7".
The output of this switch is put into the preset input of each decimal counter so that the However, the flip-flops 31a, 31b, 31c which operate the respective counters 34a, 34b, 34c by turning on the respective detectors 10a', 10b', 10c' are arranged so that this monitoring is possible only when they are all in the reset state. AND gates 36a, 36b, and 36c are provided in the signal line from the monitor switch 39 to the preset input for ANDing with the outputs of the corresponding flip-flops 31a, 31b, and 31c. This explanation has been based on the case where the first condition is achieved by hitting the ball and there is a separate game, and in this separate game, the specific condition is achieved and it becomes a special game. Everything works.

しかし別遊技において特定条件が達成しないで
第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウンタ
34a,34b,34cのうちカウンタ34c,
34bのみの10進数値が揃つて判別回路40が第
二出力41bを発した場合に付いて説明する。
However, if the specific condition is not achieved in another game and the game becomes the first profit game, that is, the counter 34c,
The case where the decimal values of only 34b are aligned and the discrimination circuit 40 issues the second output 41b will be explained.

この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第二出力41
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ31aの出力とのアンドが
ANDゲート42bによりとられ、このアンド出
力が他のANDゲート44bの一入力に与えられ
る。このゲート44bの他入力は、このゲート出
力をセツト入力としたフリツプフロツプ45bの
Q出力を受けているため、結局は当該ANDゲー
ト44bも開くことになり、フリツプフロツプ4
5bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。同
時に出力は低レベルとなつてANDゲート44
bは閉じる。一方、フリツプフロツプ45bのセ
ツトによるQ出力の高レベル信号は一反転入力を
持つ三入力ANDゲート46bの一つの非反転入
力に送られ、反転入力はこのゲート46bの出力
をクロツクとして受ける6ビツト並列出力端子を
持つシフトレジスタ47bの最上位ビツト出力を
受け、この出力が低レベルとなつているため、結
局は残つたもう一つの非反転入力に発振器48の
出力が入る度にANDゲート46bはこれを通し、
したがつてシフトレジスタ47bはLSBから
MSBに向かつて順次並列ビツト出力を「1」乃
至高レベルとしていく。これにより先ずドライバ
50aを介して補助電磁石25aが励磁し、次に
ORゲート49a、ドライバ50bを介して電磁
石17aが励磁し、次にORゲート49b、ドラ
イバ50cを介して電磁石17bが励磁し、最後
に補助電磁石25bが励磁することになる。そし
てシフトレジスタ47bがそれに続いてMSB出
力を「1」とすると、この出力でANDゲート4
6bが閉じて発振器48の出力がこのレジスタ4
7bに与えられなくなるので、各電磁石25a,
17a,17b,25bは継続的に励磁してい
る。この状態が第1利益遊技の態様であつて、各
電磁石17a,17b,25a,25bが励磁す
ると前記した様にガイド片15a,15bが開口
部14の下辺に位置するとともに補助ガイド片1
6a,16bが開口部14の左右側辺に位置す
る。したがつて遊技部7を流下する打球が開口部
14に達するといずれかのガイド片に案内されて
内部に入り、セーフ球となるので打球の入賞確率
が高くなる。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 41
b and the output of flip-flop 31a, which has been reset as described above, is ANDed.
The AND output is taken by an AND gate 42b and given to one input of another AND gate 44b. Since the other input of this gate 44b receives the Q output of the flip-flop 45b which uses this gate output as the set input, the AND gate 44b is also opened, and the flip-flop 4
5b is set and the Q output becomes high level. At the same time, the output becomes low level and the AND gate 44
b is closed. On the other hand, the high level signal of the Q output due to the setting of the flip-flop 45b is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 46b having one inverting input, and the inverting input is a 6-bit parallel output that receives the output of this gate 46b as a clock. It receives the most significant bit output of the shift register 47b which has a terminal, and since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 48 enters the remaining non-inverting input, the AND gate 46b outputs it. Through,
Therefore, the shift register 47b starts from the LSB.
The parallel bit output is sequentially set from "1" to high level toward the MSB. As a result, the auxiliary electromagnet 25a is first excited via the driver 50a, and then
The electromagnet 17a is excited via the OR gate 49a and the driver 50b, then the electromagnet 17b is excited via the OR gate 49b and the driver 50c, and finally the auxiliary electromagnet 25b is excited. Then, when the shift register 47b subsequently sets the MSB output to "1", the AND gate 4 uses this output.
6b is closed and the output of the oscillator 48 is sent to this register 4.
7b, each electromagnet 25a,
17a, 17b, and 25b are continuously excited. This state is the mode of the first profit game, and when each electromagnet 17a, 17b, 25a, 25b is excited, the guide pieces 15a, 15b are located at the lower side of the opening 14, and the auxiliary guide piece 1
6a and 16b are located on the left and right sides of the opening 14. Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section 7 reaches the opening 14, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside, becoming a safe ball, so that the probability of the batted ball winning a prize increases.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのでは
なく、タイマ51bの設定時間だけである。この
タイマ51bはシフトレジスタ47bのMSB出
力で稼動が開示し、設定時間(例えば15秒間)経
過してタイムアツプするとセツトされているフリ
ツプフロツプ45bのQ出力とのアンドがAND
ゲート52bでとれ、該ANDゲート52bの出
力でフリツプフロツプ45bが初期状態に戻ると
同時に、ORゲート59aを介して反転リセツト
入力を持つシフトレジスタ47bの当該リセツト
入力に低レベルとなつたQ出力が与えられ、シフ
トレジスタ47bがリセツトされてすべての電磁
石25a,17a,17b,25bが消磁する。
したがつて第1利益遊技はタイマ51bで設定さ
れた例えば15秒間だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終
了すると第二出力41bを待つ初期状態に戻る。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 51b. This timer 51b is activated by the MSB output of the shift register 47b, and when the set time (for example, 15 seconds) has elapsed, an AND operation is performed with the Q output of the flip-flop 45b that has been set.
At the same time, the flip-flop 45b is returned to its initial state by the output of the AND gate 52b, and at the same time, the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 47b having an inverted reset input via the OR gate 59a. The shift register 47b is reset and all the electromagnets 25a, 17a, 17b, and 25b are demagnetized.
Therefore, the first profit game lasts only for example, 15 seconds set by the timer 51b, and there is no repeat function like the special game described above, and when it ends, it returns to the initial state of waiting for the second output 41b. .

なお第1利益遊技の回路において数字にbを付
した符号の構成は先の特別遊技における回路の構
成と同一である。
In addition, the structure of the code|symbol which added b to the number in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第1条件
を達成し、別遊技において何も達成しなくて判別
回路40が第三出力41cを発した場合には第2
利益遊技となる。この第2利益遊技は上記第1利
益遊技より更に遊技者に対する利益状態が少な
く、この第2利益遊技の回路構成は図面で明らか
なように第1利益遊技の回路構成とほとんど同一
である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説
明すると、第三出力41cと、フリツプフロツプ
31aの出力とのアンドがANDゲート42c
によりとられ、このアンド出力が他のANDゲー
ト44cの一入力に与えられる。このANDゲー
ト44cは他入力がフリツプフロツプ45cの
出力を受けているので開くことになり、該フリツ
プフロツプ45cがセツトされてQ出力が高レベ
ルとなる。このQ出力の高レベル信号は一反転入
力を持つ三入力ANDゲート46cの一つの非反
転入力に送られ、反転入力はこのゲート46cの
出力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力端
子を持つシフトレジスタ47cの最上位ビツト出
力を受け、この出力が低レベルとなつているので
他の非反転入力に発振器48の出力が入る度に
ANDゲート46cはこれを通し、したがつてシ
フトレジスタ47cはLSBからMSBに向かつて
順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとして
いく。これにより先ずORゲート49a及びドラ
イバ50bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート49b、ドライバ50cを介して電磁
石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とするとこの出力でANDゲー
ト46cが閉じて発振器48の出力がレジスタ4
7cに与えられなくなるので、両電磁石17a,
17bが継続的に励磁する。この状態が第2利益
遊技の態様であり、両電磁石17a,17bの励
磁で開口部14の下辺に両ガイド片15a,15
bが位置し、打球の一部が両ガイド片15a,1
5bにより開口部14に流入して入賞球となる。
On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the game section, but does not achieve anything in another game, and the discrimination circuit 40 issues the third output 41c, the second condition is determined.
It becomes a profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the drawings. To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 41c and the output of the flip-flop 31a are ANDed by the AND gate 42c.
This AND output is given to one input of another AND gate 44c. Since the other input of this AND gate 44c receives the output of the flip-flop 45c, it is opened, and the flip-flop 45c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 46c having one inverting input, and the inverting input is a shift register 47c having a 4-bit parallel output terminal which receives the output of this gate 46c as a clock. Since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 48 is input to the other non-inverting input,
The AND gate 46c passes this, and therefore the shift register 47c sequentially changes the parallel bit output from "1" to high level from LSB to MSB. As a result, the electromagnet 17a is first excited via the OR gate 49a and the driver 50b, and then
The electromagnet 17b is excited via the OR gate 49b and the driver 50c, and then
When the MSB output is set to "1", this output closes the AND gate 46c and the output of the oscillator 48 is transferred to the register 4.
7c, both electromagnets 17a,
17b is continuously excited. This state is the mode of the second profit game, and both guide pieces 15a and 15 are attached to the lower side of the opening 14 by excitation of both electromagnets 17a and 17b.
b is located, and a part of the ball hits both guide pieces 15a, 1.
5b, the ball flows into the opening 14 and becomes a winning ball.

したがつて第2利益遊技は電磁石17a,17
bの励磁によりガイド片15a,15bが開口部
14の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受
け入れる状態であつて、タイマ51cの設定時間
(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ51c
はタイマ51bと同様にシフトレジスタ47の
MSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムアツ
プするとセツトされているフリツプフロツプ45
cのQ出力とのアンドがANDゲート52cでと
れ、該ANDゲート52cの出力でフリツプフロ
ツプ45cがリセツトされて初期状態に戻るとと
もに、ORゲート59bを介してシフトレジスタ
47cの当該リセツト入力に低レベルとなつたQ
出力が与えられ、シフトレジスタ47cがリセツ
トされて両電磁石17a,17bが消磁する。
Therefore, the second profit game is the electromagnet 17a, 17
The guide pieces 15a and 15b are positioned at the lower side of the opening 14 due to the excitation of b, and are in a state where they receive the batted ball flowing down the gaming section, and this state continues for the time set by the timer 51c (for example, 5 seconds). The timer 51c
is of the shift register 47 as well as the timer 51b.
Flip-flop 45 operates with MSB output and is set when time-up expires after 5 seconds.
The AND gate 52c performs an AND operation with the Q output of the output signal C, and the output of the AND gate 52c resets the flip-flop 45c to return to its initial state. Natsuta Q
An output is given, the shift register 47c is reset, and both electromagnets 17a and 17b are demagnetized.

したがつて第2利益遊技はタイマ51cが設定
した例えば5秒間だけ継続するのであつて、第1
利益遊技と同様に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 51c, and the first
Like profit games, there is no repeat function.

なお第2利益遊技においても数字にCを付した
符号の構成は特別遊技における回路の構成と同一
である。
In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with C added to the number is the same as the circuit configuration in the special game.

なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ47b,47cへのリセツト
信号線路中にORゲート59a,59bを有し、
該ORゲート59a,59bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ47aへのリセツト信号線路
に接続しているのは、第1利益遊技又は第二利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、すべての電磁石を消磁させるよ
うにしたためである。
In addition, in the circuits for the first profit game and the second profit game, OR gates 59a and 59b are provided in the reset signal lines to the shift registers 47b and 47c,
The reason why the other inputs of the OR gates 59a and 59b are connected to the reset signal line to the shift register 47a for the special game is that even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game, the special game is reset at the same time. This is because all the electromagnets were demagnetized once.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する
場合に付いて述べる。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.

今、3個の10進カウンタ34a,34b,34
cの出力に何も細工していないとすると、10進数
で考えると、これ等の出力数値がすべて一つの数
値、例えば「7」で揃う確率は103分の1、即ち
1000分の1であつて、別遊技において特定条件が
達成するのは僅かに1000回の内1回である。この
場合の各10進カウンタの重み付きビツトの状態を
考えると、重み8の方から“0111”となつている
ことである。
Now, three decimal counters 34a, 34b, 34
Assuming that the output of c is not modified in any way, in decimal terms, the probability that all of these output numbers are a single number, for example "7", is 1 in 10, or 1 in 3 .
It is 1/1000, and the specific condition is achieved only 1 out of 1000 times in another game. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case, it becomes "0111" starting from the weight 8.

しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカ
ウンタ(例えば10進カウンタ34a)の例えば
LSB、即ち重み1の出力を接続線60aで示す
ように、電源電位+Vccにプルアツプして「1」
に固定すると、残りの8−4−2ビツトが“011”
となる数値は10進数「7」(0111)の外に「6」
(0110)がある。即ち、実際にはカウンタ34a
が「6」を出力しても「7」とするのであつて、
結局このカウンタ34aは「7」か「6」を出力
すると「7」出力しているとみなすことができ
る。したがつてこのカウンタ34aが「7」を出
力する確率は、他のカウンタ34b,34cの10
分の1に対し、5分の1となる。したがつて各カ
ウンタ34a,34b,34cがすべて「7」が
揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500と
なり、特別遊技の発生確率が高くなる。全く同様
にして接続線60bで二個の10進カウンタ34
a,34bのLSBを電源電位+Vccにプルアツプ
して「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の
揃う確率は1/5×1/5×1/10=1/250と
なつた250分の1となり、また各カウンタ34a,
34b,34cともに接続線60cでLSBをプ
ルアツプすれば1/5×1/5×1/5=1/
125となつて別遊技において特定条件が達成する
のは125回中1回となる。勿論この確率調整はい
ずれのビツト出力に付いても行うことができる
し、また電源電位にプルアツプすることに代えて
いずれかのビツトをアース電位にプルダウンし
て、即ちバイナリ「0」に固定することにより行
うこともできる。
However, one of the three counters (for example, the decimal counter 34a), e.g.
As shown by the connection line 60a, the LSB, that is, the output with weight 1 is pulled up to the power supply potential +Vcc and set to "1".
If fixed to , the remaining 8-4-2 bits will be “011”.
The number is "6" in addition to the decimal number "7" (0111)
There is (0110). That is, actually the counter 34a
Even if outputs "6", it will be output as "7", so
After all, if this counter 34a outputs "7" or "6", it can be considered that it is outputting "7". Therefore, the probability that this counter 34a outputs "7" is 10 of the other counters 34b and 34c.
It becomes one-fifth compared to one-fifth. Therefore, the probability that the counters 34a, 34b, and 34c will all be 7 is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500, which increases the probability of a special game occurring. In exactly the same way, two decimal counters 34 are connected by connecting line 60b.
If we pull up the LSB of a and 34b to the power supply potential +Vcc and fix it to ``1'', the probability that ``7'' will appear in each counter becomes 1/5 x 1/5 x 1/10 = 1/250250 and each counter 34a,
If both 34b and 34c pull up the LSB with the connection line 60c, 1/5 x 1/5 x 1/5 = 1/
125 and the specific condition will be achieved in another game only once out of 125 times. Of course, this probability adjustment can be performed on any bit output, and instead of pulling it up to the power supply potential, any bit can be pulled down to ground potential, i.e., fixed at binary "0". It can also be done by

上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的作動は一実施例であつて、考えられる
電子的他の手段によつて自由に回路設計すること
ができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be freely designed using any other electronic means that can be considered.

要するに本発明は、第1条件の達成により別遊
技を開始させ、この別遊技によつて特定条件が達
成したとき特別遊技を開始するようにし、特別遊
技中に特別条件を達成したとき特別遊技を順次、
繰り返し行うようにしたので、特別条件の達成に
よる特別遊技の継続により遊技者に多大な利益が
もたらせることができる。また、別遊技に関連す
る可変表示器及び特別遊技に関連する特別変動入
賞装置、特別条件の達成を検出する特別スイツチ
などを基板と一体状に組み込み、該基板を遊技部
のほゞ中央に配設したので、遊技者は特別遊技中
において、特別変動入賞装置への入賞を狙つて打
球を弾発し易く、打球の特別変動入賞装置へ入る
確率を高めることができ、このため特別条件の達
成率も向上して遊技者のパチンコ技量に関係なく
公平な利益を与えられるパチンコ機を提供でき
る。更に、遊技部内の上記した基板の下方に別の
入賞具を配設することも可能となり、入賞の機会
が増加し、別遊技と関連付けることにより遊技の
多様化を一層増すことができる。特に、特別遊技
中に特別変動入賞装置へ入賞できなかつた打球
も、流下途中で別の入賞具に入賞できる機会があ
り、遊技者の弾発した打球がアウト口に入るまで
に再度の入賞の可能性を楽むことができる。又、
各部材を基板に一体状に組み込んでいるので、各
部材を個々に遊技板の表面に取付けるのに比べ、
取付部分が少なくてすみ、また取付作業が著しく
簡便となり、遊技板裏面での電気的なコード処理
も簡素化できる。そして特別変動入賞装置も遊技
部のほゞ中央に位置するので、遊技板の裏面の裏
機構に対する影響が少なく、特別遊技中に多量の
入賞球が発生しても玉止りが生ずることがない。
In short, the present invention starts a separate game when the first condition is achieved, starts a special game when a specific condition is achieved by this separate game, and starts the special game when the special condition is achieved during the special game. Sequentially,
Since the game is repeated, the player can receive a large profit by continuing the special game by fulfilling the special conditions. In addition, a variable display related to another game, a special variable winning device related to a special game, a special switch that detects the achievement of special conditions, etc. are integrated with the board, and the board is placed approximately in the center of the game section. As a result, during the special game, the player can easily hit the ball with the aim of winning the special variable winning device, increasing the probability of the ball hitting the special variable winning device, and thus increasing the achievement rate of the special condition. It is possible to provide a pachinko machine which improves the performance and gives fair profits to players regardless of their pachinko skills. Furthermore, it is also possible to arrange other winning equipment below the above-mentioned board in the gaming section, increasing the chances of winning and further increasing the diversification of games by linking them with other games. In particular, even balls that fail to win into the special variable prize winning device during the special game have a chance to win another prize on the way down, and by the time the ball hit by the player hits the out slot, it will not be possible to win again. You can enjoy the possibilities. or,
Since each component is integrated into the board, compared to attaching each component individually to the surface of the game board,
The number of installation parts is reduced, the installation work is significantly simplified, and the electrical cord processing on the back of the game board can be simplified. Since the special variable prize winning device is also located almost in the center of the game section, it has little influence on the back mechanism on the back side of the game board, and even if a large number of winning balls are generated during the special game, the balls will not get stuck.

なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限り
どの様な状態にでも設計変更することができ、例
えば前記した様に回路を適宜に変更したり、10進
カウンタの数を変えたり、又は電磁石の数を変え
て特別遊技のみ行えたり、若しくは特別遊技及び
第1利益遊技と第2利益遊技のいずれか一方又は
両方を選択的に行えるようにしてもよいし、また
特別遊技はタイマなどにより予め設定した条件で
行わせてもよいし、他の条件も合せて設定しても
よく実際に回路構成によりどの様にでも行うこと
ができる。
It should be noted that the design of the present invention can be changed in any state as long as it complies with the description of the claims. For example, as described above, the circuit can be changed appropriately, the number of decimal counters can be changed, or By changing the number of electromagnets, only the special game can be played, or the special game and either or both of the first profit game and the second profit game can be selectively played, and the special game can be played by a timer or the like. The process may be performed under preset conditions, or other conditions may also be set, and the process may be performed in any manner depending on the circuit configuration.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明を実施する一実施例を示すもので
第1図はパチンコ機の概略正面図、第2図は特別
変動入賞装置の正面図、第3図は同上の裏面図、
第4図は同上の縦断面図、第5図は具体的一例の
ブロツク図である。 1……パチンコ機、5……ガイドレール、6…
…遊技板、7……遊技部、11a,11b,11
c……可変表示器、13……特別変動入賞装置、
30……特別スイツチ。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a front view of a special variable prize winning device, and FIG. 3 is a back view of the same.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view of the same as the above, and FIG. 5 is a block diagram of a specific example. 1... Pachinko machine, 5... Guide rail, 6...
...Game board, 7...Game section, 11a, 11b, 11
c...Variable display, 13...Special variable winning device,
30...Special switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 遊技者の弾発した打球が遊技部内において第
1条件が達成すると開始する別遊技を構成する複
数の可変表示器と、複数の可変表示器の表示態様
により特定条件が達成すると作動して打球が入賞
しやすくなる特別遊技を構成する特別変動入賞装
置と、特別変動入賞装置による特別遊技の予め設
定された条件で継続中に特別変動入賞装置に入つ
た打球のうち特別条件を達成させる打球を検出す
る特別スイツチとを、遊技板の表面に取付ける基
板と一体状に組み込み、上記基板を遊技板の表面
に形成したガイドレールで囲まれる遊技部のほゞ
中央に配設し、遊技者の弾発した打球により第1
条件が達成すると複数の可変表示器により別遊技
を開始させ、当該別遊技により複数の可変表示器
の表示態様によつて特定条件が達成すると特別変
動入賞装置により特別遊技を開始させ、特別遊技
の継続中に打球が特別変動入賞装置に入つて特別
スイツチにより検出されることにより特別条件が
達成すると当該特別遊技の終了後に再び特別変動
入賞装置により特別遊技を繰り返させるようにし
たことを特徴とするパチンコ機。
1 A plurality of variable displays constitute a separate game that starts when a first condition is achieved in the gaming section when a ball hit by a player is activated and the ball is activated when a specific condition is achieved according to the display mode of the plurality of variable displays. A special variable winning device that constitutes a special game that makes it easier to win a prize, and a ball that hits the special variable winning device during the continuation of the special game with preset conditions by the special variable winning device that makes it possible to achieve the special conditions. A special switch for detection is integrated with a board attached to the surface of the game board, and the board is placed approximately in the center of the game area surrounded by guide rails formed on the surface of the game board, and the player's 1st place due to the batted ball
When a condition is achieved, a separate game is started using the plurality of variable displays, and when a specific condition is achieved by the display mode of the plurality of variable displays in the separate game, a special game is started using a special variable winning device, and the special game is started by a special variable prize winning device. The special game is characterized in that when a special condition is achieved by a hit ball entering a special variable winning device and being detected by a special switch while the special game is continuing, the special game is repeated by the special variable winning device after the end of the special game. Pachinko machine.
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