JPH048070B2 - - Google Patents

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JPH048070B2
JPH048070B2 JP63192804A JP19280488A JPH048070B2 JP H048070 B2 JPH048070 B2 JP H048070B2 JP 63192804 A JP63192804 A JP 63192804A JP 19280488 A JP19280488 A JP 19280488A JP H048070 B2 JPH048070 B2 JP H048070B2
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JP
Japan
Prior art keywords
output
special
game
condition
winning device
Prior art date
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Application number
JP63192804A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6446490A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6446490A publication Critical patent/JPS6446490A/en
Publication of JPH048070B2 publication Critical patent/JPH048070B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数の表示部を並設して成る別遊技
手段を備えたパチンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a pachinko machine equipped with a separate gaming means comprising a plurality of display sections arranged side by side.

[従来の技術] 従来、この種のパチンコ機としては、パチンコ
遊技状態により最大価値(一定玉数の賞品玉)を
付与可能な遊技状態を予め定めておき、遊技者に
よるパチンコ遊技状態が最大価値付与状態になつ
たことを検出し、それに基づいて可変入賞球装置
を入賞し難い状態から入賞し易い状態へ切換え制
御し、該入賞し易い状態を最大価値を付与する
(例えば一定数の入賞玉がある、又は遊技者にと
つて利益となる利益玉数と不利益玉数との差数が
打止数以下の比較的大きな一定数になる)まで継
続するようにしたものが公知である(例えば特開
昭56−68475号公報)。
[Prior Art] Conventionally, in this type of pachinko machine, a playing state in which the maximum value (a certain number of prize balls) can be awarded is determined in advance depending on the pachinko playing state, and the pachinko playing state by the player is the maximum value. It is detected that the winning state has been entered, and based on this, the variable winning ball device is controlled to switch from a state in which it is difficult to win to a state in which it is easy to win, and the maximum value is given to the state in which it is easy to win (for example, when a certain number of winning balls are There is a known system in which the game continues until the number of balls that are profitable for the player and the number of unprofitable balls becomes a relatively large constant number that is less than the number of stops. For example, Japanese Patent Application Laid-open No. 56-68475).

上記最大価値を付与可能な遊技状態は、3つの
回転ドラムに停止表示された識別情報の組合せに
より判定され、各回転ドラムには夫々に対応させ
て停止指令スイツチを設け、停止指令スイツチを
操作すると対応する一つの回転ドラムが個別に停
止する構造となつている。
The gaming state in which the maximum value can be given is determined by a combination of identification information displayed on the three rotating drums.Each rotating drum is provided with a corresponding stop command switch, and when the stop command switch is operated, The structure is such that one corresponding rotating drum stops individually.

[発明が解決しようとする課題] しかし、上記した従来のパチンコ機では、先ず
一つの停止指令スイツチを操作して、最初に停止
表示された回転ドラムの識別情報が、遊技者に最
大価値(或は所定価値)が付与される組合せの一
つであれば、最大価値獲得の期待感をもつて、次
の停止指令スイツチを操作するが、逆の場合、つ
まり最大価値が付与される組合せと全く関連のな
い識別情報が停止表示されると、遊技者による残
りの停止指令スイツチの操作が無意味となり、か
えつて煩わしい操作となつてしまう。このため、
遊技者が無意味な残りの停止操作をしないで、他
のパチンコ機に移動してしまつたり、或は遊技を
終了し、そのまゝ帰つてしまうことがある。そう
すると、店員がそのパチンコ機に対して一々停止
操作をしなければならず面倒であり、又、店員が
停止操作する迄の間、他の遊技者が遊技できない
状態となる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the player first operates one stop command switch, and the identification information of the rotating drum that is first displayed as stopped is displayed to give the player the maximum value (or is one of the combinations that gives a predetermined value), the user operates the next stop command switch with the expectation of obtaining the maximum value, but in the opposite case, the combination that gives the maximum value is completely different. If irrelevant identification information is stopped and displayed, the rest of the operation of the stop command switch by the player becomes meaningless, and the operation becomes more troublesome. For this reason,
The player may move to another pachinko machine or end the game and return home without performing the rest of the meaningless stop operations. In this case, the store clerk has to stop the pachinko machine one by one, which is troublesome, and other players are unable to play until the store clerk stops the pachinko machine.

又、各回転ドラム毎に停止指令スイツチを個別
に設けておくと、最大価値が付与される組合せを
狙つて、各回転ドラムの停止タイミングを加減し
て各停止スイツチを個別に操作することが可能と
なり、所謂「狙われる」原因となり、停止指令ス
イツチの操作に熟練した極く少数の遊技者にだけ
利益が偏つて与えられてしまい、逆に未熟な遊技
者にとつては不利となり不公平感を抱かれ易いと
いう問題点がある。
Additionally, if a stop command switch is provided individually for each rotating drum, each stop switch can be operated individually to adjust the stop timing of each rotating drum, aiming for the combination that gives the maximum value. This causes the so-called "targeting" of players, and profits are disproportionately given to only a very small number of players who are skilled in operating the stop command switch, while inexperienced players are at a disadvantage, creating a sense of unfairness. The problem is that it is easy to get carried away.

一方、上記した従来のパチンコ機では、一旦、
パチンコ遊技状態が最大価値付与状態になると、
遊技者に無条件に最大価値がもたらされるので、
遊技店では最大価値付与状態の発生を比較的抑制
する傾向にある。しかし、最大価値付与状態の発
生を抑制してしまうと、当該パチンコ機の特徴を
活せなくなつてしまうので、多大な利益獲得への
魅力に乏しいものとなるばかりか、上記したよう
に停止指令スイツチの操作に熟練した極く少数の
遊技者にだけ利益が偏つて与えられてしまい、一
般の多くの遊技者にとつては面白みに欠けるパチ
ンコ機となつてしまう。
On the other hand, in the conventional pachinko machine mentioned above, once
When the pachinko playing state reaches the maximum value adding state,
Since maximum value is brought to players unconditionally,
At game parlors, there is a tendency to relatively suppress the occurrence of the maximum value imparting state. However, if the occurrence of the maximum value imparting state is suppressed, the characteristics of the pachinko machine in question cannot be utilized, which not only makes it unattractive for earning large profits, but also prevents the pachinko machine from issuing a stop command as described above. The profits are disproportionately given to only a very small number of players who are skilled in operating the switch, resulting in a pachinko machine that is uninteresting for many ordinary players.

そこで、本発明は、従来のパチンコ機の上記し
た問題点を解決するものであつて、その目的とす
るところは、停止指令信号発生手段の出力に基づ
いて、可変表示中である別遊技手段の複数の表示
部を順次自動的に停止表示させるようにしたもの
である。これに加え、特別条件の達成後、変動入
賞装置の変換動作中に、打球により継続条件が達
成されたことに基づいて、再度、変動入賞装置を
変換動作して遊技者に利益を段階的に与えると共
に、変動入賞装置の変換動作の最大更新回数を制
限することで、比較的多くの遊技者に公平に利益
を分配できるようにし、遊技の健全化を図ろうと
するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is intended to solve the above-mentioned problems of conventional pachinko machines, and its purpose is to control the display of another game device that is being variably displayed based on the output of the stop command signal generating means. A plurality of display sections are automatically stopped and displayed one after another. In addition, after the special condition is achieved, the variable winning device is converted again based on the continuation condition being achieved by hitting the ball during the conversion operation of the variable winning device, and the variable winning device is converted again to provide profits to the player in stages. At the same time, by limiting the maximum number of updates of the conversion operation of the variable prize winning device, it is possible to fairly distribute profits to a relatively large number of players, and to improve the health of the game.

[課題を解決するための手段] そこで、本発明は上記目的を達成するためのも
のであり、以下にその内容を図面に示した実施例
を用いて説明する。
[Means for Solving the Problems] Therefore, the present invention is aimed at achieving the above object, and the contents thereof will be explained below using embodiments shown in the drawings.

本願発明は、遊技盤6に設けられ、打球の特定
状態を検出する特定状態検出手段(例えば検出器
10a′〜10c′)と、該遊技盤に設けられ、複数
の表示部(例えば可変表示器11a〜11c)を
並設して成る別遊技手段11と、上記特定状態検
出手段による特定状態検出信号に基づいて、上記
別遊技手段の各表示部を同時に可変表示駆動を開
始する駆動開始制御手段(例えばフリツプフロツ
プ34a〜34c等)と、上記別遊技手段の可変
表示を停止表示する停止指令信号を出力する停止
指令信号発生手段(例えば停止スイツチ12又は
タイマ40)と、該停止指令信号発生手段の出力
に基づいて、上記別遊技手段の複数の表示部のう
ち、一つの表示部の可変表示駆動を停止表示した
後、所定時間遅延させて他の表示部の可変表示を
停止表示する駆動停止制御手段(例えばタイマ3
9a,39b等)と、上記別遊技手段の表示部に
おける停止表示結果に基づいて特別条件の達成を
判別する特別条件判別手段(例えば判別回路4
1)と、該特別条件判別手段からの特別条件達成
信号に基づき変動入賞装置(例えば特別変動入賞
装置13)を所定条件のもとに遊技者に有利な第
1状態に変換動作する変換駆動制御手段(例えば
フリツプフロツプ46a、タイマ52a等)と、
上記変動入賞装置の変換動作中に、打球により継
続条件が達成されたことを判別した際に、継続条
件達成信号を出力し、この継続条件達成信号を上
記変換駆動制御手段に送出して、変動入賞装置を
再度継続して変換動作をなさしめる継続条件判別
手段(例えば特別スイツチ30、フリツプフロツ
プ55等)と、上記変動入賞装置における遊技者
に有利な第1状態に継続変換する最大更新回数を
予め設定でき、当該変動入賞装置での上記所定条
件が達成される度に、その所定条件達成信号をカ
ウントし、このカウント数が最大更新回数に達し
たならば、上記継続条件判別手段からの継続条件
達成信号の出力に拘らず、以後の変動入賞装置の
変換動作の更新を終了せしめる更新回数規制手段
(例えばN進カウンタ59等)とを備えたことを
特徴とする。
The present invention includes specific state detection means (for example, detectors 10a' to 10c') provided on the game board 6 to detect a specific state of a batted ball, and a plurality of display sections (for example, a variable display) provided on the game board. 11a to 11c) arranged in parallel, and drive start control means for simultaneously starting variable display driving of each display section of the separate gaming means based on a specific state detection signal from the specific state detecting means. (for example, flip-flops 34a to 34c, etc.), stop command signal generating means (for example, stop switch 12 or timer 40) that outputs a stop command signal to stop and display the variable display of the separate gaming means, and Driving stop control that stops and displays the variable display drive of one of the plurality of display parts of the separate gaming means based on the output, and then stops and displays the variable display of the other display parts with a predetermined delay. means (e.g. timer 3
9a, 39b, etc.) and special condition determining means (for example, determining circuit 4
1) and a conversion drive control that operates to convert the variable winning device (for example, the special variable winning device 13) into a first state advantageous to the player based on the special condition achievement signal from the special condition determining means under predetermined conditions. means (for example, flip-flop 46a, timer 52a, etc.);
During the conversion operation of the variable prize winning device, when it is determined that the continuation condition has been achieved by the batted ball, it outputs a continuation condition achievement signal, sends this continuation condition achievement signal to the conversion drive control means, and Continuation condition determining means (for example, special switch 30, flip-flop 55, etc.) for causing the winning device to continue the conversion operation again, and a maximum number of updates for continuous conversion to the first state advantageous to the player in the variable winning device, are provided in advance. Each time the predetermined condition is achieved in the variable winning device, the predetermined condition achievement signal is counted, and when this count reaches the maximum number of updates, the continuation condition is determined by the continuation condition determination means. The present invention is characterized in that it includes an update number regulating means (for example, an N-ary counter 59, etc.) that terminates subsequent updates of the conversion operation of the variable prize winning device regardless of the output of the achievement signal.

[作用] 先ず、遊技盤6面を流下する打球の特定状態が
特定状態検出手段10a′〜10c′により検出され
ると、別遊技が開始する。
[Operation] First, when the specific state of the hit ball flowing down the game board 6 is detected by the specific state detection means 10a' to 10c', another game starts.

即ち、特定状態検出手段からの特定状態検出信
号が駆動開始制御手段34a〜34c等に送出さ
れると、駆動開始制御手段は別遊技手段11の複
数の表示部11a〜11cを同時に可変表示駆動
して、別遊技を開始する。
That is, when the specific state detection signal from the specific state detection means is sent to the drive start control means 34a to 34c, etc., the drive start control means simultaneously drives the plurality of display sections 11a to 11c of the separate gaming means 11 in a variable display manner. and start another game.

そして、停止指令信号発生手段12,40から
のどちらか一方の停止指令信号に基づいて別遊技
は終了する。
Then, the separate game ends based on one of the stop command signals from the stop command signal generating means 12, 40.

即ち、停止指令信号発生手段からの停止指令信
号が駆動停止制御手段39a,39b等に送出さ
れると、駆動停止制御手段は別遊技手段の複数の
表示部のうち、一つの表示器(例えば可変表示器
11c)の可変表示駆動を停止表示した後、所定
時間(例えば1秒)遅延させて他の表示部(例え
ば可変表示器11a,11b)の可変表示を停止
表示する。
That is, when a stop command signal from the stop command signal generating means is sent to the drive stop control means 39a, 39b, etc., the drive stop control means selects one display (for example, a variable After the variable display drive of the display device 11c) is stopped and displayed, the variable display of the other display sections (for example, the variable display devices 11a and 11b) is stopped and displayed with a delay of a predetermined time (for example, 1 second).

次に、別遊技の終了表示態様により賞態様を判
定し、特別条件が達成された場合には、変動入賞
装置13が遊技者に有利な第1状態に継続変換さ
れる特別遊技に移行する。
Next, the prize mode is determined based on the end display mode of the separate game, and if the special conditions are achieved, the variable winning device 13 moves to a special game in which the variable winning device 13 is continuously converted to the first state advantageous to the player.

即ち、上記別遊技手段の表示部における停止表
示結果に基づき、特別条件判別手段41において
特別条件の達成が判別されると、変換駆動制御手
段46a,52a等をして変動入賞装置を所定条
件のもとに遊技者に有利な第1状態に変換動作す
る。
That is, when the special condition determining means 41 determines that the special condition has been achieved based on the stop display result on the display section of the separate gaming means, the conversion drive control means 46a, 52a, etc. The first state is originally advantageous to the player.

そして、変動入賞装置の変換動作中に、継続条
件判別手段30,55等により継続条件の達成を
判別すると、継続条件判別手段より継続条件達成
信号を出力し、この出力信号を変換駆動制御手段
に送出して、変動入賞装置を再度継続して変換動
作をなさしめる。
During the conversion operation of the variable prize winning device, when the continuation condition determination means 30, 55, etc. determine that the continuation condition is achieved, the continuation condition determination means outputs a continuation condition achievement signal, and this output signal is sent to the conversion drive control means. Then, the variable prize winning device is restarted to perform the conversion operation.

一方、変動入賞装置における遊技者に有利な第
1状態に継続変換する最大更新回数を更新回数規
制手段59等に予め設定しておく。そして、更新
回数規制手段は、変動入賞装置での前記所定条件
が達成される度に、その所定条件達成信号をカウ
ントし、このカウント数が先に設定した最大更新
回数に達したならば、上記継続条件判別手段から
の継続条件達成信号の出力に拘らず、以後の変動
入賞装置の変換動作の更新を終了せしめ、特別遊
技を終了させる。
On the other hand, the maximum number of times the variable prize winning device is continuously changed to the first state advantageous to the player is set in advance in the number-of-updates regulating means 59 or the like. The update number regulating means counts the predetermined condition achievement signal each time the predetermined condition is achieved in the variable prize winning device, and when this count reaches the previously set maximum update number, the above-mentioned Regardless of the output of the continuation condition achievement signal from the continuation condition determination means, the subsequent updating of the conversion operation of the variable prize winning device is terminated and the special game is terminated.

[実施例] 以下に本発明を図面に示した実施例に基づき説
明する。
[Example] The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.

第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると、発射装置4が作動
するので、供給皿2に入れた球が順次弾発され
る。弾発された打球は、ガイドレール5を伝わつ
て遊技盤6の表面に有る遊技部7の上方に導か
れ、該遊技部7を障害釘に当りながら流下する。
そして、流下途中で入賞口8に入るとセーフとな
り、遊技盤6の裏側に設けた賞球排出機構(図示
せず)が作動して一定数の賞球が供給皿2又はパ
チンコ機1の表面に下方に設けた受皿2′に排出
される。しかし、遊技部7を流下する打球がどの
入賞口8にも入らなければ、遊技部7の下端に設
けたアウト口9に入つて没収される。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates the operating section 3, a firing device 4 is activated. The balls placed in 2 are fired one after another. The fired ball is guided above the game part 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down the game part 7 while hitting an obstacle nail.
If the ball enters the prize opening 8 while it is flowing down, it becomes safe, and a prize ball ejection mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 operates, and a certain number of prize balls are released onto the surface of the supply tray 2 or the pachinko machine 1. It is discharged into a saucer 2' provided below. However, if the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any of the winning holes 8, it enters the out opening 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記した遊技部7内には、打球によつて達成さ
れる特定条件を設定する。この特定条件は、図面
の実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右
の特定入賞口10a,10bのいずれかに打球が
入るか、又は遊技部7の下方に設けた特定入賞枠
10cを打球が通過したことによる特定状態が検
出されることにより達成する。
In the gaming section 7 described above, specific conditions to be achieved by hitting a ball are set. According to the embodiment of the drawings, this specific condition is that the ball enters either the left or right specific winning slots 10a, 10b provided above the gaming section 7, or the specific winning slot provided below the gaming section 7. This is achieved by detecting a specific state caused by the batted ball passing through 10c.

この特定条件は簡単に達成しないように、障害
釘によつて特定入賞口10a,10bに打球が入
り難くしたり、特定入賞枠10cに打球が通過し
難いようにしてある。そして、特定入賞口10
a,10b及び特定入賞枠10cには、特定状態
検出手段としての各々スイツチ機構が臨み、打球
が入つたり通過すると、スイツチ機構が瞬間的に
オンとなつて特定状態を検出する。
In order to prevent this specific condition from being easily achieved, obstacle nails are used to make it difficult for the ball to enter the specific winning slots 10a, 10b, or to make it difficult for the ball to pass through the specific winning slot 10c. And specific winning opening 10
A, 10b, and the specific winning frame 10c are each provided with a switch mechanism as a specific state detection means, and when a batted ball enters or passes, the switch mechanism is momentarily turned on and detects the specific state.

打球がたまたまいずれかの特定入賞口10a,
10bに入つたり、特定入賞枠10cを通過して
特定状態が検出されると、別遊技手段11による
別遊技が開始する。本実施例の別遊技手段11
は、遊技盤6に設けられ、複数の表示部として3
個の可変表示器11a〜11cを横一列に並設し
て成る。そして、別遊技手段11による別遊技
は、3個の可変表示器11a〜11cが高速可変
表示することにより行われる。この各可変表示器
11a〜11cは、「1」から「0」迄の10個の
数字を可変表示するようにしているが、例えば別
遊技手段11は記号等を付したドラム又は円盤を
高速回転されて記号等を可変表示することにより
機械的に行つてもよいし、或いは7個のセグメン
トを「日」の字状に配設したセグメント表示器を
電気的に制御して「1」から「0」迄の数字を高
速可変表示させることにより行つてもよい。
The batted ball happens to be one of the specific winning holes 10a,
10b or passes through the specific winning frame 10c and a specific state is detected, another game by the separate gaming means 11 is started. Another game means 11 of this embodiment
are provided on the game board 6, and display 3 as a plurality of display sections.
The variable display device 11a to 11c are arranged horizontally in a row. The separate game by the separate game means 11 is performed by the three variable displays 11a to 11c providing high-speed variable display. Each of the variable displays 11a to 11c is configured to variably display 10 numbers from "1" to "0". This may be done mechanically by variably displaying symbols, etc., or by electrically controlling a segment display in which seven segments are arranged in the shape of a Japanese character. This may be done by displaying numbers up to "0" in a variable manner at high speed.

いずれにしても打球により特定状態が検出され
ると、可変表示器11a〜11cにより別遊技が
開始し、この別遊技は所定時間(例えば7秒間)
だけ継続する。この所定時間内において遊技者が
パチンコ機1の表面に有る停止指令信号発生手段
を構成する停止スイツチ12を操作すると、停止
指令信号を出力し、各可変表示器11a〜11c
の可変表示が順次自動的に停止し、窓孔に「1」
から「0」迄のいずれかの数字が停止表示され
る。
In any case, when a specific state is detected by the ball being hit, a separate game is started on the variable displays 11a to 11c, and this separate game lasts for a predetermined period of time (for example, 7 seconds).
only continue. When the player operates the stop switch 12, which constitutes the stop command signal generation means, on the surface of the pachinko machine 1 within this predetermined time, a stop command signal is output, and each of the variable indicators 11a to 11c
The variable display stops automatically one after another, and "1" appears in the window hole.
Any number from 0 to 0 is displayed in a stopped state.

又、別遊技中の所定時間内に遊技者が停止スイ
ツチ12を操作しなければ、所定時間の終了後に
電気的手段によつて各可変表示器11a〜11c
の可変表示が順次自動的に停止し、遊技者が停止
スイツチ12を操作したのと同一状態になる。
Furthermore, if the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during another game, each variable display 11a to 11c will be turned off by electrical means after the predetermined time ends.
The variable display automatically stops sequentially, and the state becomes the same as when the player operates the stop switch 12.

このようにして別遊技が終了した結果、特別条
件が満たされると、特別遊技が開始して遊技者に
多大な利益をもたらさせる。この特別条件とは、
例えば各可変表示器11a〜11cの窓孔に全て
「7」の数字が揃つて停止した場合であり、それ
以外の場合には特別条件とはならない。この特別
条件は、各可変表示器11a〜11cの停止表示
結果を特別条件判別手段が判定することにより決
定する。
When the special condition is satisfied as a result of the completion of the separate game in this way, the special game starts and brings a large profit to the player. This special condition is
For example, this is the case when all the numbers "7" are aligned in the window holes of each variable display 11a to 11c and the display stops; otherwise, there is no special condition. This special condition is determined by the special condition determining means determining the stop display results of each of the variable displays 11a to 11c.

別遊技によつてこの特別条件が達成されると、
遊技部7内では特別遊技が開始して、遊技者に多
大の利益をもたらせる。
When this special condition is achieved through a separate game,
A special game is started in the game section 7, which can bring great profits to the player.

この特別遊技は、図面の実施例は遊技部7に設
けた変動入賞装置としての特別変動入賞装置13
が遊技者に有利な第1状態、こゝでは打球を受け
入れ易い状態に変化し、この状態を所定条件が達
成する例えば一定時間(例えば30秒間)継続する
ことにより行われる。
In this special game, the embodiment of the drawing is a special variable winning device 13 as a variable winning device provided in the gaming section 7.
is changed to a first state advantageous to the player, in this case a state in which it is easy to accept a batted ball, and this state is maintained for a certain period of time (for example, 30 seconds) while a predetermined condition is met.

この特別変動入賞装置13は、横長な開口部1
4を有し、該開口部14の下方左右のある程度離
れた位置にガイド片15a〜15cを設けると共
に、該開口部14の上方左右に補助ガイド片16
a,16bを設けてなる。
This special variable winning device 13 has a horizontally long opening 1
4, guide pieces 15a to 15c are provided at certain distances below the opening 14 on the left and right, and auxiliary guide pieces 16 are provided on the left and right above the opening 14.
a and 16b are provided.

上記したガイド片15a,15bは、遊技盤6
の裏面に設けた電磁石17a,17bに連結され
ている。即ち、各電磁石17a,17bのロツド
18a,18bの先端を作動ロツド19a,19
bの基端に枢着し、該作動ロツド19a,19b
の先端に設けた作動枠20a,20bに基端を枢
着した旋回ロツド21a,21bのピン22a,
22bを嵌め付け、該旋回ロツド21a,21b
の先端に設けた支持ピン23a,23bを遊技盤
6に通して表面に突出させ、該支持ピン23a,
23bの突出端にガイド片15a,15bを取付
けてあり、各支持ピン23a,23bは弧状孔2
4a,24bに通つている。
The guide pieces 15a and 15b described above are connected to the game board 6.
It is connected to electromagnets 17a and 17b provided on the back surface of the. That is, the tips of the rods 18a, 18b of each electromagnet 17a, 17b are connected to the operating rods 19a, 19.
b, and the actuating rods 19a, 19b
Pins 22a, 21a, 21b of pivot rods 21a, 21b whose base ends are pivotally connected to operating frames 20a, 20b provided at the tips of
22b, and the rotating rods 21a, 21b.
Support pins 23a, 23b provided at the tips of the game board 6 are passed through the game board 6 to protrude from the surface, and the support pins 23a,
Guide pieces 15a, 15b are attached to the protruding end of 23b, and each support pin 23a, 23b is connected to the arcuate hole 2.
4a and 24b.

各電磁石17a,17bの消磁状態では、支持
ピン23a,23bが弧状孔24a,24bの一
端に位置して、各ガイド片15a,15bが開口
部14の下方に離れた状態で位置する。従つて、
遊技部7を流下する打球は、殆ど開口部14に入
ることができず、この状態が遊技者に不利な第2
状態である。
When the electromagnets 17a and 17b are in a demagnetized state, the support pins 23a and 23b are located at one end of the arcuate holes 24a and 24b, and the guide pieces 15a and 15b are located below the opening 14 and spaced apart from each other. Therefore,
Most of the batted balls flowing down the gaming section 7 cannot enter the opening 14, and this state is a second disadvantage for the player.
state.

しかし、各電磁石17a,17bが励磁する
と、ロツド18a,18bが吸引され、作動ロツ
ド19a,19bの回動により旋回ロツド21
a,21bが旋回するので、該旋回ロツド21
a,21bの先端に有る各ガイド片15a,15
bが弧状孔24a,24bに沿つて移動し、開口
部14の下端に各ガイド片15a,15bが位置
する(第2図及び第3図鎖線)。この状態が遊技
者に有利な第1状態であつて、遊技部7を流下す
る打球は、ガイド片15a,15bに沿つて開口
部14を転動し、セーフ球となる。従つて、特別
遊技は各電磁石17a,17bが励磁することに
より開始し、又、該電磁石17a,17bが励磁
している時間だけ継続し、該電磁石17a,17
bが消磁すると、スプリングの付勢や自重によつ
て元状態に戻り、特別変動入賞装置13が遊技者
に不利な第2状態に復帰する。
However, when each electromagnet 17a, 17b is energized, the rods 18a, 18b are attracted, and the rotating rod 21 is rotated by the rotation of the operating rods 19a, 19b.
Since a and 21b rotate, the rotation rod 21
Each guide piece 15a, 15 at the tip of a, 21b
b moves along the arcuate holes 24a, 24b, and each guide piece 15a, 15b is located at the lower end of the opening 14 (dashed line in FIGS. 2 and 3). This state is the first state advantageous to the player, and the hit ball flowing down the gaming section 7 rolls through the opening 14 along the guide pieces 15a, 15b, and becomes a safe ball. Therefore, the special game starts when each electromagnet 17a, 17b is energized, and continues for the time that the electromagnets 17a, 17b are energized.
When b is demagnetized, it returns to its original state due to the bias of the spring and its own weight, and the special variable prize winning device 13 returns to the second state which is disadvantageous to the player.

尚、前記各補助ガイド片16a,16bは、ガ
イド片15a,15bと同様に遊技盤6の裏側に
設けた補助電磁石25a,25bに補助作動ロツ
ド26a,26b及び補助旋回ロツド27a,2
7bを介して連結され、補助電磁石25a,25
bが消磁していると、各補助ガイド片16a,1
6bとも開口部14の上方に位置しているが、補
助電磁石25a,25bが励磁すると、各開口部
14の側縁に位置する。尚、この補助ガイド片1
6a,16bの作用に付いては後述する。
The auxiliary guide pieces 16a, 16b are connected to auxiliary electromagnets 25a, 25b provided on the back side of the game board 6, auxiliary actuating rods 26a, 26b and auxiliary turning rods 27a, 2, similarly to the guide pieces 15a, 15b.
7b, auxiliary electromagnets 25a, 25
b is demagnetized, each auxiliary guide piece 16a, 1
Both electromagnets 6b are located above the openings 14, but when the auxiliary electromagnets 25a and 25b are excited, they are located at the side edges of each opening 14. In addition, this auxiliary guide piece 1
The functions of 6a and 16b will be described later.

前記した様に別遊技により特別条件が達成する
と、電磁石17a,17bが励磁し、開口部14
の下辺に各ガイド片15a,15bが位置して、
特別変動入賞装置13が遊技者に有利な第1状態
に変換動作して特別遊技が開始し、遊技部7を流
下する打球が連続的に開口部14内に入つてセー
フ球となり易い。
As mentioned above, when the special condition is achieved by playing another game, the electromagnets 17a and 17b are excited, and the opening 14
Each guide piece 15a, 15b is located on the lower side of
The special variable winning device 13 operates to convert to the first state advantageous to the player, and the special game starts, and the batted balls flowing down the game section 7 are likely to continuously enter the opening 14 and become safe balls.

そして、開口部14内には、打球が流入可能な
継続口28を有し、特別遊技中に開口部14内に
入つた球が継続口28に入ると、該球は特別流路
29を流下して継続条件判別手段の一構成要素と
しての特別スイツチ30で検出される。
The opening 14 has a continuation port 28 into which a batted ball can flow, and when a ball that enters the opening 14 during a special game enters the continuation port 28, the ball flows down the special channel 29. This is detected by the special switch 30 as one component of the continuation condition determining means.

特別スイツチ30が流路29の球を検出する
と、特別遊技が所定条件の達成としての例えば一
定時間だけ経過した後に、第2回目の特別遊技が
所定条件が達成される一定時間だけ継続する。
When the special switch 30 detects the ball in the channel 29, after the special game has elapsed for a certain period of time as a predetermined condition is achieved, the second special game continues for a certain period of time until the predetermined condition is achieved.

即ち、特別遊技中に打球が継続口28に入つ
て、特別スイツチ30がオンとなることで、継続
条件が達成され、励磁していた電磁石17a,1
7bが消磁した直後に再び励磁し、第2回目の特
別遊技が一定時間だけ繰返される。
That is, when the ball enters the continuation port 28 during the special game and the special switch 30 is turned on, the continuation condition is achieved and the excited electromagnets 17a, 1
Immediately after 7b is demagnetized, it is re-energized and the second special game is repeated for a certain period of time.

そして、第2回目の特別遊技中に継続口28に
球が入り検出されると、第2回目の特別遊技が終
了した後に第3回目の特別遊技が繰返される。従
つて、特別遊技は、所定条件の達成としての例え
ば一定時間の継続中に継続条件が達成されると、
何回も繰返されることになる。
If a ball enters the continuation port 28 during the second special game and is detected, the third special game is repeated after the second special game ends. Therefore, in a special game, if a predetermined condition is achieved, for example, if a continuation condition is achieved during a certain period of time,
It will be repeated many times.

しかし、一定時間内での特別遊技中に開口部1
4に入つた打球によつて継続条件が達成されなけ
れば、特別遊技は当該特別遊技が終了した時点で
終了する。
However, during a special game within a certain period of time, opening 1
If the continuation condition is not achieved by the batted ball hitting number 4, the special game ends when the special game ends.

このように遊技部7内で打球の特定状態を検出
すれば別遊技が発生し、別遊技において特別条件
を達成すれば、遊技者に著しい利益をもたらせる
特別遊技が発生するのであつて、特別遊技の一定
時間継続中に継続条件が達成すると、当該特別遊
技の終了後に再び特別遊技が繰返されるのであ
る。従つて、特別条件が達成される限り何回でも
特別遊技が繰返すことになる。
In this way, if a specific state of the batted ball is detected in the game section 7, another game will occur, and if special conditions are achieved in the other game, a special game will occur that can bring significant profits to the player. If the continuation condition is achieved while the special game continues for a certain period of time, the special game is repeated again after the special game ends. Therefore, the special game will be repeated any number of times as long as the special conditions are achieved.

本実施例では打球に関連して達成される終了条
件を予め設定しておき、この終了条件が特別遊技
中に達成された場合には、継続条件が達成された
場合にも、当該特別遊技をその回で終了せしめる
ようにしている。この終了条件は、図面の実施例
によれば、遊技部7の上方に設けた左右の特定穴
31のいずれかに打球が入り検出されることによ
り成立する。この特定穴31は、例えば打球が流
下し易い位置に1個以上設けるとよい。又、特定
穴31には、終了条件判別手段の一構成要素とし
てのスイツチ機構が臨み、打球が入るとスイツチ
機構が瞬間的にオンとなつて終了条件の成立を判
別する。
In this embodiment, a termination condition to be achieved in relation to a batted ball is set in advance, and if this termination condition is achieved during a special game, the special game will be continued even if the continuation condition is achieved. I try to end it with that episode. According to the embodiment shown in the drawings, this termination condition is established when a hit ball is detected to have entered either of the left and right specific holes 31 provided above the gaming section 7. For example, one or more specific holes 31 may be provided at a position where a hit ball is likely to flow down. Further, a switch mechanism as a component of the end condition determining means faces the specific hole 31, and when a ball is hit, the switch mechanism is momentarily turned on to determine whether the end condition is met.

特別遊技中に打球が特定穴31に入つて検出さ
れることにより終了条件が達成されると、他の打
球が継続口28に入つて検出されることにより継
続条件が達成されても、電磁石17a,17bは
当該特別遊技の一定時間経過後は励磁しなくな
り、特別遊技がその回で終了する。
If the end condition is achieved by a hit ball entering the specific hole 31 and being detected during the special game, even if the continuation condition is achieved by another hit ball entering the continuation port 28 and being detected, the electromagnet 17a , 17b are no longer excited after a certain period of time has elapsed in the special game, and the special game ends at that time.

次に、第5図に示した制御回路のブロツク図を
用いて説明する。
Next, explanation will be given using the block diagram of the control circuit shown in FIG.

遊技部7を流下する打球が、特定入賞口10
a,10bに入つたり、又は特定入賞枠10cを
通過し、各入賞口10a,10b又は入賞枠10
cに臨ませた特定状態検出手段としての検出器1
0a′〜10c′のいずれかで検出されると、当該検
出器より特定状態検出信号が出力され、この出力
信号はORゲート32から記憶手段としてのレジ
スタ33を通つて、開始駆動制御手段の一構成要
素としてのフリツプフロツプ34a〜34cに与
えられ、当該フリツプフロツプをセツトする。
The batted ball flowing down the gaming section 7 enters the specific winning hole 10.
a, 10b, or pass through the specific winning slot 10c, each winning slot 10a, 10b or winning slot 10
Detector 1 as a specific state detection means facing c.
When detected at any one of 0a' to 10c', a specific state detection signal is output from the detector, and this output signal is passed from the OR gate 32 to the register 33 as a storage means, and is sent to one of the start drive control means. It is applied to flip-flops 34a-34c as components to set the flip-flops.

これにより各フリツプフロツプ34a〜34c
のQ出力は低レベルが高レベルとなり、この高レ
ベル信号が個々に接続されているANDゲート3
5a〜35cの一入力に与えられるので、各発振
器36a〜36cからの信号がある度に10進カウ
ンタ37a〜37cへチエツク信号が入力され
る。このチエツク信号を受けると、各10進カウン
タ37a〜37cは1,2,…9,0の出力を発
振器36a〜36cの周波数に応じ速度で可変発
信し、この出力がドライバを介して表示部として
の可変表示器11a〜11cに与えられる。尚、
前記レジスタ33は特定状態検出信号を逐次記憶
し、この記憶数分だけフリツプフロツプ34a〜
34cをセツト可能としている。
As a result, each flip-flop 34a to 34c
The low level of Q output becomes high level, and this high level signal is connected to AND gate 3 individually.
5a to 35c, a check signal is input to decimal counters 37a to 37c each time there is a signal from each oscillator 36a to 36c. Upon receiving this check signal, each of the decimal counters 37a to 37c outputs 1, 2,...9, 0 at variable speeds depending on the frequency of the oscillators 36a to 36c, and this output is transmitted via the driver to the display section. are given to the variable indicators 11a to 11c. still,
The register 33 sequentially stores specific state detection signals, and the flip-flops 34a to 34a are stored in the register 33 sequentially.
34c can be set.

従つて、各可変表示器11a〜11cは、「1」
から「0」迄の数字を可視不能な状態で同時に高
速変換する。この状態が別遊技であつて、この別
遊技は一定時間(例えば7秒間)継続する。
Therefore, each variable display 11a to 11c is "1".
Converts numbers from 0 to 0 simultaneously and at high speed without being visible. This state is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds).

この別遊技の一定時間内に遊技者が停止指令信
号発生手段を構成する停止スイツチ12を操作す
ると、停止指令信号が出力され、この信号はOR
ゲート38を介して開始駆動制御手段の一構成要
素としてのフリツプフロツプ34cのリセツト側
に入力され、フリツプフロツプ34cはQ出力が
低レベルになるので、このQ出力に入力を接続し
ているANDゲート35cが閉じ、従つて10進カ
ウンタ37cはANDゲート35cが閉じる直前
にカウントしていた数で停止し、表示部の一つと
しての可変表示器11cはその数を表示した状態
になる。
When the player operates the stop switch 12 constituting the stop command signal generating means within a certain period of time in this separate game, a stop command signal is output, and this signal is OR
It is inputted to the reset side of a flip-flop 34c as one component of the start drive control means through the gate 38, and since the Q output of the flip-flop 34c becomes low level, the AND gate 35c whose input is connected to this Q output Therefore, the decimal counter 37c stops at the number it was counting just before the AND gate 35c closed, and the variable display 11c, which is one of the display sections, becomes in a state of displaying that number.

一方、当該フリツプフロツプ34cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続している停止駆動制御手段の一構成要素と
してのタイマ39bが稼動し、予め定められてい
る時間、例えば1秒を経過すると高レベル出力を
発する。この出力は開始駆動制御手段の一構成要
素としてのフリツプフロツプ34bのリセツト入
力に与えられるので、先のフリツプフロツプ34
cと同様の作用で10進カウンタ37bが停止し、
その数が表示部の一つとしての可変表示器11b
に表示されると共に、当該フリツプフロツプ34
bの出力の反転でもう一つの停止駆動制御手段
の一構成要素としてのタイマ39aを稼動する。
このタイマ39aの出力は残つている開始駆動制
御手段の一構成要素としてのフリツプフロツプ3
4aのリセツト入力に接続されているので、該タ
イマ39aに設定されている所定時間、例えば1
秒経過すると、タイマ39aの発する高レベル出
力により当該フリツプフロツプ34aも状態が反
転する。従つて、先と同様に10進カウンタ37a
は一定数をカウントし、出力している状態で停止
するので、対応する残つた一つの表示部としての
可変表示器11aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the output becomes a high level due to the state reversal of the flip-flop 34c, the timer 39b, which is a component of the stop drive control means connected to this output, is operated and the timer 39b is operated for a predetermined time, e.g. After 1 second, a high level output is generated. This output is given to the reset input of the flip-flop 34b as one component of the start drive control means, so that the previous flip-flop 34
The decimal counter 37b stops due to the same effect as in c.
A variable display 11b whose number is one of the display parts
is displayed on the flip-flop 34.
The timer 39a, which is another component of the stop drive control means, is activated by the reversal of the output of the stop drive control means.
The output of this timer 39a is the output of the flip-flop 3 as a component of the remaining starting drive control means.
Since it is connected to the reset input of the timer 4a, the predetermined time set in the timer 39a, for example 1
When the second elapses, the flip-flop 34a also inverts its state due to the high level output from the timer 39a. Therefore, as before, the decimal counter 37a
counts a certain number and stops while outputting, so the corresponding variable display 11a as the remaining display section also displays that number and stops.

尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ34cのQ出力に
は、停止指令信号発生手段を構成するタイマ40
が接続され、このタイマ40から出力される停止
指令信号はORゲート38を介して当該フリツプ
フロツプ34cのリセツト入力に接続されている
ので、当該フリツプフロツプ34cがセツトされ
ると同時にこのタイマ40が稼動する。そして、
該タイマ40に設定した一定時間経過後(例えば
7秒後)には、フリツプフロツプ34cが強制的
に状態反転されて、上記した回路動作が生じるよ
うになつている。これは遊技者が不注意に、又は
意図的に停止スイツチ12を押さないでいても、
タイマ40の設定時間経過後にカウンタを含む回
路系を初期状態に戻すため、換言すれば別遊技を
終了するためであつて、仮にタイマ40が無けれ
ば、停止スイツチ12を操作しない限り別遊技が
継続することになる。
Note that the Q output of the flip-flop 34c, which is first reset by the operation of the stop switch 12, is connected to a timer 40 constituting a stop command signal generating means.
is connected, and the stop command signal output from this timer 40 is connected to the reset input of the flip-flop 34c through the OR gate 38, so that the timer 40 is activated at the same time as the flip-flop 34c is set. and,
After a certain period of time set in the timer 40 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 34c is forcibly reversed, causing the above-described circuit operation. This means that even if the player carelessly or intentionally does not press the stop switch 12,
This is to return the circuit system including the counter to the initial state after the time set by the timer 40 has elapsed, in other words to end the separate game; if the timer 40 were not present, the separate game would continue unless the stop switch 12 is operated. I will do it.

上記のようにして各10進カウンタ37a〜37
cが夫々所定のカウント値を出力して止まると、
2進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持
つ各4ビツト出力は、特別条件判別手段としての
通常の一致回路の組み合せ等によるコンパレータ
乃至判別回路41に入力される。この判別回路4
1は、第一、第二、第三の出力を発信する。特別
条件達成信号としての第一出力42aは、全ての
カウンタ出力が定められた10進数値、例えば
「7」となつた(表示器が三桁とも「7」に揃つ
た)場合であつて、特別条件の達成を意味し、第
二出力42bはカウンタ37c,37bのみの出
力の10進数値が同じ(即ち可変表示器11c,1
1bのみが「1」と「1」、「4」と「4」等同じ
数字)場合、第三出力42cはその他の場合に発
信される。
As described above, each decimal counter 37a to 37
When c outputs a predetermined count value and stops,
The binary coded decimal output, that is, each 4-bit output having a weight of 1-2-4-8, is input to a comparator or discrimination circuit 41, which is a combination of ordinary matching circuits, etc., as special condition discrimination means. This discrimination circuit 4
1 emits the first, second, and third outputs. The first output 42a as a special condition achievement signal is when all counter outputs have reached a predetermined decimal value, for example "7" (all three digits on the display are set to "7"), and This means that the special condition has been met, and the second output 42b has the same decimal value as the output of only the counters 37c and 37b (that is, the variable indicators 11c and 1
If only 1b is the same number (such as "1" and "1", "4" and "4", etc.), the third output 42c is transmitted in other cases.

特別条件達成信号としての第一出力42aが発
信されると、特別遊技が開始される。即ち、この
第一出力42aはANDゲートゲート43aの一
入力に与えられ、該ANDゲート43aの他入力
は、前記カウンタに関して最後にリセツトされ
る、フリツプフロツプ34aのに接続されてい
る。
When the first output 42a as a special condition achievement signal is transmitted, a special game is started. That is, this first output 42a is applied to one input of an AND gate 43a, and the other input of the AND gate 43a is connected to the flip-flop 34a which is the last to be reset with respect to the counter.

従つて、ANDゲート43aは開き、ORゲート
44を介して他のANDゲート45aの他入力は、
このANDゲート45aの出力にセツト入力を接
続した変換駆動制御手段の一構成要素としてのフ
リツプフロツプ46aのを受けているので、当
該ANDゲート45aはアンドが採れ、フリツプ
フロツプ46aが反転してQ出力を高レベルとす
る。勿論、これと同時にフリツプフロツプ46a
の出力は低レベルとなるので、フリツプフロツ
プ46aをセツトしたANDゲート45aは、こ
の時点で閉じられる。
Therefore, the AND gate 43a is opened, and the other inputs of the other AND gate 45a are inputted via the OR gate 44.
Since the output of this AND gate 45a receives a flip-flop 46a as a component of the conversion drive control means whose set input is connected, the AND gate 45a can perform an AND operation, and the flip-flop 46a is inverted to increase the Q output. level. Of course, at the same time, the flip-flop 46a
Since the output of is at a low level, AND gate 45a, which has set flip-flop 46a, is closed at this point.

このようにフリツプフロツプ46aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート
46aの一入力に与えられる。
When flip-flop 46a is set in this manner, a high level Q output is applied to one input of three-input AND gate 46a.

一方、このANDゲート47aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、このANDゲート4
7の出力にクロツク入力を接続した4ビツト並列
出力端子(便宜的に最下位から0,1,2,3の
数を付した)を持つシフトレジスタ48aの最上
位ビツトNo.3からのフイードバツクを受けてお
り、しかもこの入力が反転入力となつているシフ
トレジスタ48aが、それ以前のフリツプフロツ
プ46aの非セツト状態時の低レベルQ出力で反
転リセツトされているため、このANDゲート4
7aは残つたもう一つの入力の如何に支配される
状態になる。そして、ANDゲート47aの最後
の入力には、適当な周波数で高レベルパルス信号
を発する発振器49の出力が接続されているの
で、ANDゲート47aの出力はこの周波数に応
じて高レベルとなり、その度にシフトレジスタ4
8aは1ビツトずつ出力を「1」又は高レベルに
していく。これが最上位ビツトNo.3迄続けられる
が、その過程は、No.1出力がORゲート50aを
介してドライバ51bが稼動し、電磁石17aが
励磁することになる。
On the other hand, the other input which is the inverting input of this AND gate 47a is this AND gate 47a.
The feedback from the most significant bit No. 3 of the shift register 48a, which has a 4-bit parallel output terminal (numbered 0, 1, 2, 3 starting from the least significant one for convenience) with the clock input connected to the output of Since the shift register 48a which receives the input signal and has this input as an inverting input has been inverted and reset by the low level Q output of the flip-flop 46a in the non-set state, this AND gate 4
7a is controlled by the remaining input. Since the last input of the AND gate 47a is connected to the output of an oscillator 49 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, the output of the AND gate 47a becomes high level according to this frequency, and each time shift register 4
8a sets the output to "1" or high level one bit at a time. This continues up to the most significant bit No. 3, and in this process, the No. 1 output operates the driver 51b via the OR gate 50a, and the electromagnet 17a is excited.

そして、やゝ遅れてNo.2出力の高レベル遷移に
より、ORゲート50bを介してドライバ51c
を稼動し、電磁石17bが励磁する。
Then, with a slight delay, the high level transition of the No. 2 output causes the driver 51c to pass through the OR gate 50b.
is operated, and the electromagnet 17b is excited.

更に、No.3出力が高レベルになると、ANDゲ
ート47aの反転入力が反転するので、当該
ANDゲート47aは閉じ、シフトレジスタ48
aは全ビツトが「1」となつて停止する。
Furthermore, when the No. 3 output becomes high level, the inverting input of the AND gate 47a is inverted, so the corresponding
AND gate 47a is closed and shift register 48
All bits of a become "1" and stop.

従つて、両電磁石17a,17bは励磁を続け
るので、各ガイド片15a,15bが開口部の下
辺に位置して特別遊技が継続する。
Therefore, since both electromagnets 17a and 17b continue to be excited, each guide piece 15a and 15b is located at the lower side of the opening, and the special game continues.

この特別遊技は、所定条件のもとに行なわれ、
これを1回の基本単位とする。所定条件は、電磁
石17a,17bの励磁時間や励磁回数、或はこ
れに加えて前記したように特定穴31の打球の入
賞又は特別変動入賞装置13に流入した打球の入
賞個数等を所定条件として利用してもよい。こゝ
では、電磁石17a,17bの励磁時間を一定時
間に設定し、この励磁時間を、シフトレジスタ4
8aのNo.3出力の高レベル遷移で稼動する変換駆
動制御手段の一構成要素としてのタイマ52aで
制御している。
This special game will be played under predetermined conditions.
This is considered as one basic unit. The predetermined conditions include the excitation time and number of times of excitation of the electromagnets 17a and 17b, or in addition to this, as described above, the winning number of balls hit in the specific hole 31 or the number of winning balls that flow into the special variable winning device 13. You may use it. Here, the excitation time of the electromagnets 17a and 17b is set to a constant time, and this excitation time is set to the shift register 4.
It is controlled by a timer 52a, which is a component of the conversion drive control means, which is activated by the high level transition of the No. 3 output of No. 8a.

即ち、タイマ52aが稼動後(電磁石17a,
17bの励磁後)、設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、所定条件達成信号である高レ
ベル出力を発する。この出力はフリツプフロツプ
46aのリセツト入力に出力を接続したANDゲ
ート53aの一入力に与えられ、該ANDゲート
53aの他入力が、当該フリツプフロツプ46a
のQ出力の帰還によりこの時点で既に高レベルと
なつているので、両入力のアンドが採れ、ゲート
53aの出力によりこのフリツプフロツプ46a
がリセツトされる。このリセツトと同時にリセツ
トされたANDゲート53aは閉じ、当初の状態
に戻る。
That is, after the timer 52a is activated (electromagnet 17a,
17b) for a set period of time (e.g. 30
When the time (seconds) elapses, a high-level output is generated as a signal that a predetermined condition is achieved. This output is given to one input of an AND gate 53a whose output is connected to the reset input of the flip-flop 46a, and the other input of the AND gate 53a is connected to the reset input of the flip-flop 46a.
Since it is already at a high level at this point due to the feedback of the Q output of the flip-flop 46a, the output of the gate 53a is used to AND the inputs of the flip-flop 46a.
is reset. At the same time as this reset, the reset AND gate 53a closes and returns to its original state.

上記したフリツプフロツプ46aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ48aがリセツトされ、全ビツト
が「0」又は低レベルとなる。これによりシフト
レジスタ48aも初期状態に戻るため、両電磁石
17a,17bが消磁して特別遊技が終了するこ
とになる。
By resetting the flip-flop 46a described above, the shift register 48a, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become "0" or low level. As a result, the shift register 48a also returns to its initial state, so both electromagnets 17a and 17b are demagnetized and the special game ends.

尚、特別遊技が継続している一定時間は、タイ
マ52aの設定時間(30秒)に各回路の動作時間
(シフト時間等)を加えたものであるが、各回路
の動作時間はタイマの設定時間に比較すると無視
できる程度なので、両電磁石17a,17bの励
磁時間(特別遊技が継続している一定時間)はタ
イマ52aにより決まると認められる。又、電磁
石17a,17bを一定時間、継続的に励磁する
代りに、間歇的に励磁してもよい。
In addition, the fixed time during which the special game continues is the time set by the timer 52a (30 seconds) plus the operating time of each circuit (shift time, etc.), but the operating time of each circuit depends on the timer setting. Since it is negligible compared to the time, it is recognized that the excitation time of both electromagnets 17a and 17b (the fixed time during which the special game continues) is determined by the timer 52a. Furthermore, instead of continuously exciting the electromagnets 17a and 17b for a certain period of time, they may be excited intermittently.

以上によつて、検出器10a′〜10c′のオンか
ら停止スイツチ12の操作又はタイマ40のカウ
ントアツプにより10進カウンタ37a〜37cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃つて(即ち
1−2−4の重みが「1」、重み8の出力が
「0」)両電磁石17a,17bが励磁し、30秒を
経過して消磁する迄、即ち一回の特別遊技の一周
期動作が具体的に理解される。
As described above, when the detectors 10a' to 10c' are turned on, the decimal counters 37a to 37c are stopped by operating the stop switch 12 or counting up the timer 40, and the output numbers thereof all become "7" (i.e., (The weight of 1-2-4 is "1" and the output of weight 8 is "0") Both electromagnets 17a and 17b are energized and until they are demagnetized after 30 seconds, that is, one cycle operation of one special game. is concretely understood.

しかし、この一周期動作継続中に開口部14に
入つた打球が継続口28に入り、特別流路29を
流下して継続条件判別手段の一構成要素としての
特別スイツチ30がオンになると、再び30秒だけ
両電磁石17a,17bが励磁するので、特別遊
技が繰返すのである。
However, if the batted ball that entered the opening 14 during this one-cycle operation continues enters the continuation port 28, flows down the special flow path 29, and turns on the special switch 30, which is a component of the continuation condition determination means, Since both electromagnets 17a and 17b are excited for 30 seconds, the special game is repeated.

即ち、特別スイツチ30の出力を一入力にして
いるANDゲート54の他入力には、タイマ52
aによりリセツトされる以前のフリツプフロツプ
46aのQ出力が与えられている。従つて、両電
磁石17a,17bの励磁中に特別スイツチ30
がオンとなつて、継続条件達成信号が出力される
と、ANDゲート54が開き、継続条件判別手段
の一構成要素としてのフリツプフロツプ55がセ
ツトされることになる。このフリツプフロツプ5
5は、次回の電磁石励磁動作の情報が到来する迄
の記憶回路で、次に両電磁石17a,17bを励
磁するための信号をQ出力の高レベルとして
ANDゲート56の一入力に送つて待機させてい
る。
That is, the output of the special switch 30 is used as one input, and the other input of the AND gate 54 is the timer 52.
The Q output of flip-flop 46a before being reset by a is given. Therefore, during the excitation of both electromagnets 17a and 17b, the special switch 30
is turned on and a continuation condition achievement signal is output, the AND gate 54 is opened and a flip-flop 55, which is a component of the continuation condition determination means, is set. This flip-flop 5
5 is a storage circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and the signal for exciting both electromagnets 17a and 17b is set to the high level of the Q output.
It is sent to one input of the AND gate 56 and kept on standby.

そして、第1回目の特別遊技が一定時間(30秒
間)の経過により終了して前記した様にANDゲ
ート53aの出力が高レベルになると、ワンシヨ
ツトマルチバイブレータ回路57が一つのパルス
を発し、このパルスがANDゲート56に与えら
れる。従つて、ANDゲート56では、上記した
様に既に待機しているフリツプフロツプ55の高
レベルQ出力とのアンドが採れ、ORゲート44
を介してANDゲート45aの一入力に高レベル
信号が送られる。
Then, when the first special game ends after a certain period of time (30 seconds) and the output of the AND gate 53a becomes high level as described above, the one-shot multivibrator circuit 57 emits one pulse. A pulse is provided to AND gate 56. Therefore, the AND gate 56 performs an AND with the high level Q output of the flip-flop 55 which is already on standby as described above, and the OR gate 44
A high level signal is sent to one input of the AND gate 45a via the AND gate 45a.

このようになれば、先に説明した判別回路41
からの第一出力42aによるのと同じ動作が開始
するので、両電磁石17a,17bがタイマ52
aで設定された時間だけ励磁して特別遊技が繰返
される。
If this happens, the discrimination circuit 41 described earlier
Since the same operation is started by the first output 42a from the
The special game is repeated by excitation for the time set in a.

尚、ORゲート44の出力は、他のORゲート
58を介してフリツプフロツプ55をリセツト
し、リセツトされたフリツプフロツプ55は、繰
返された特別遊技中に特別スイツチ30がオンと
なつたときの継続条件達成信号を記憶することに
なる。そして、特別条件が達成されなければ、特
別スイツチ30からの継続条件達成信号がないの
で、特別遊技の終了後に全回路は元の状態に戻
り、特別スイツチ30からの継続条件達成信号が
有れば、再度特別遊技が繰返されることになる。
The output of the OR gate 44 resets the flip-flop 55 via another OR gate 58, and the reset flip-flop 55 fulfills the continuation condition when the special switch 30 is turned on during repeated special games. The signal will be memorized. If the special condition is not achieved, there is no continuation condition achievement signal from the special switch 30, so after the special game ends, all the circuits return to the original state, and if there is a continuation condition achievement signal from the special switch 30, then , the special game will be repeated again.

つまり、一定時間(30秒間)だけ継続している
両電磁石17a,17bの励磁動作が、当該一定
時間を1回の基本単位、即ち1サイクルとなる。
尚、各サイクルの途中で継続条件が達成された場
合に、当該サイクルの終了を待たずに、即時に当
該サイクルを更新し、次回のサイクルに移行する
ようにしてもよい。
In other words, the excitation operation of both electromagnets 17a and 17b that continues for a certain period of time (30 seconds) constitutes one basic unit, that is, one cycle.
In addition, when the continuation condition is achieved in the middle of each cycle, the cycle may be updated immediately and the next cycle may be started without waiting for the end of the cycle.

又、特別遊技の繰返し回数を電気的手段によつ
て予め設定する最大更新回数(例えば10回)に限
定するため、実施例では次の様な回路構成を付加
している。
Further, in order to limit the number of repetitions of the special game to the maximum number of updates (for example, 10 times) set in advance by electrical means, the following circuit configuration is added in the embodiment.

即ち、更新回数規制手段の一構成要素としての
N進カウンタ59を、例えばN=10にセツトして
10進カウンタとし、該カウンタ59のキヤリー信
号(桁上げ信号)で、ORゲート58を介して継
続条件達成信号記憶回路としてのフリツプフロツ
プ55をリセツトするようにしている。そして、
該N進カウンタ59は、最初の特別遊技の基本単
位を1サイクルと数え、このサイクルを10回数え
るようにしている。
That is, the N-ary counter 59, which is a component of the update frequency regulating means, is set to, for example, N=10.
A decimal counter is used, and a carry signal (carry signal) of the counter 59 is used to reset a flip-flop 55 as a continuation condition achievement signal storage circuit via an OR gate 58. and,
The N-ary counter 59 counts the basic unit of the first special game as one cycle, and counts this cycle 10 times.

従つて、9サイクル目迄はカウンタ59からの
キヤリー信号が出ないので、各サイクル毎に特別
スイツチ30から出力が有る度に記憶回路である
フリツプフロツプ55はその旨を記憶し、当該サ
イクルの終了後に、次回のサイクルに移行する。
Therefore, the carry signal from the counter 59 is not output until the 9th cycle, so every time there is an output from the special switch 30 in each cycle, the flip-flop 55, which is a memory circuit, stores this information, and after the end of the cycle, the flip-flop 55 stores this information. , move on to the next cycle.

しかし、10サイクル目に達すると、N進カウン
タ59がキヤリー信号を発し続けてフリツプフロ
ツプ55のリセツト入力を高レベルに保つため、
その間に特別スイツチ30からの継続条件達成信
号が有つても、該フリツプフロツプ55のQ出力
は低レベルに引き下げられる。従つて、10サイク
ル目においては、特別スイツチ30の継続条件達
成信号が有つても、即ち継続条件が達成されて
も、特別スイツチ30の出力が無いのと等価とな
り、11サイクルに移行しないようにしている。
However, when the 10th cycle is reached, the N-ary counter 59 continues to issue a carry signal to keep the reset input of the flip-flop 55 at a high level.
In the meantime, even if there is a continuation condition attainment signal from special switch 30, the Q output of flip-flop 55 is pulled to a low level. Therefore, in the 10th cycle, even if there is a continuation condition achievement signal from the special switch 30, that is, even if the continuation condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 30, and the cycle does not proceed to the 11th cycle. ing.

このような作動を生じさせるため、当該N進
(10進)カウンタ59には次の条件が必要である。
即ち、特別遊技の開始第1回目のカウント以前に
リセツトされていること、及び各サイクル毎に
「1」をカウントアツプすること等である。この
ような条件は、所謂当業者であれば任意のロジツ
クを組むことで簡単に設定できるが、図面の実施
例では次の様に処理している。
In order to cause such an operation, the N-ary (decimal) counter 59 requires the following conditions.
That is, the count must be reset before the first count of the start of the special game, and the count must be incremented by ``1'' every cycle. Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ず、カウンタリセツトは、最初の特別遊技の
開始条件である判別回路41の第一出力42aで
行うようにし、また特別遊技の繰返しカウント
は、電磁石17a,17bを励磁させた後に稼動
する変換駆動制御手段の一構成要素としてのタイ
マ52aのタイムアツプ信号(ANDゲート53
aへの信号)をカウンタ入力としている。
First, the counter is reset by the first output 42a of the discrimination circuit 41, which is the starting condition for the first special game, and the repeat count of the special game is performed by the conversion drive control that is activated after the electromagnets 17a and 17b are excited. The time-up signal of the timer 52a (AND gate 53) as one component of the means
signal to a) is used as a counter input.

従つて、特別遊技の1サイクル目開始前にN進
カウンタ59は第一出力42aによりリセツトさ
れ、特別遊技が10サイクル繰返されてタイマ52
aからの所定条件達成信号が10回与えられると、
キヤリー信号が発してフリツプフロツプ55をリ
セツトするので、継続条件達成信号の有無に拘ら
ず10サイクル目で終了となり、11サイクル目の特
別遊技が行われない。
Therefore, before the start of the first cycle of the special game, the N-ary counter 59 is reset by the first output 42a, the special game is repeated for 10 cycles, and the timer 52 is reset.
When the predetermined condition achievement signal from a is given 10 times,
Since the carry signal is issued and the flip-flop 55 is reset, the game ends at the 10th cycle regardless of the presence or absence of the continuation condition achievement signal, and the special game in the 11th cycle is not played.

又、特別遊技中に打球が特定穴31に入つて、
中止スイツチ60により検出されることにより終
了条件が達成されると、中止スイツチ60から
ANDゲート61に出力を与える。ANDゲート6
1は、フリツプフロツプ46aのQ出力を他の一
入力としているので、特別遊技中に中止スイツチ
60から出力を受けると、フリツプフロツプ46
aのQ出力とのアンドが採れ、このアンド出力が
フリツプフロツプ62をセツトする。フリツプフ
ロツプ62がセツトされると、ANDゲート63
の一入力が高レベルになり、特別遊技が継続して
いる一定時間後にタイマ52aから高レベル出力
を受けるとアンドが採れ、このアンド出力がOR
ゲート58を介してフリツプフロツプ55をリセ
ツトする。フリツプフロツプ55がリセツトされ
ると、上記のように電磁石17a,17bは励磁
することなく特別遊技が当該サイクルで終了す
る。
Also, if a ball hits the specific hole 31 during a special game,
When the termination condition is achieved as detected by the termination switch 60, the termination condition is reached from the termination switch 60.
An output is given to AND gate 61. AND gate 6
1 uses the Q output of the flip-flop 46a as another input, so when the output is received from the stop switch 60 during the special game, the flip-flop 46
A is ANDed with the Q output of a, and this AND output sets the flip-flop 62. When flip-flop 62 is set, AND gate 63
If one input becomes high level and a high level output is received from the timer 52a after a certain period of time while the special game continues, AND is obtained, and this AND output is OR.
Flip-flop 55 is reset via gate 58. When the flip-flop 55 is reset, the special game ends in that cycle without energizing the electromagnets 17a and 17b as described above.

尚、フリツプフロツプ62は、他のフリツプフ
ロツプ46aのQ出力と中止スイツチ60とのア
ンド出力によりセツトされるので、該Q出力が高
レベルとなる特別遊技中にのみセツトされ得る。
又、終了条件は、打球に関連して達成される条件
であれば、どの様な条件であつてもよく、例えば
特別遊技中において特別変動入賞装置13内に入
賞した入賞打球数を累積的にカウントしたり、或
いは各サイクルの入賞打球数をカウントし、その
カウント値が予め設定したある数値に達したなら
ば、終了条件が達成されたとして、特別遊技を当
該サイクルで終了させるようにしてもよい。
Incidentally, since the flip-flop 62 is set by the AND output of the Q output of the other flip-flop 46a and the abort switch 60, it can be set only during a special game in which the Q output is at a high level.
Further, the termination condition may be any condition as long as it is a condition that is achieved in relation to batted balls, for example, the number of winning batted balls that have won in the special variable winning device 13 during the special game is cumulatively determined. Or, if the number of winning batted balls in each cycle is counted and the count value reaches a preset value, it is assumed that the end condition has been achieved and the special game ends in that cycle. good.

一方、保守点検又は検査時等に便利なように、
この実施例ではパチンコ機1の裏面等にモニター
スイツチ64を設け、これを操作すると各10進カ
ウンタ37a〜37cが全て10進数「7」に発信
するように、このスイツチ出力を各10進カウンタ
のプリセツト入力に入れている。しかし、各検出
器10a′〜10c′のオンによつて各カウンタ37
a〜37cを作動させるフリツプフロツプ34a
〜34cは、全てリセツト状態にある時のみこの
モニターが可能なように、このモニタースイツチ
64からプリセツト入力への信号線中に各対応す
るフリツプフロツプ34a〜34cの出力との
アンドを採るANDゲート65a〜65cを設け
てある。
On the other hand, for convenience during maintenance and inspection,
In this embodiment, a monitor switch 64 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and when the monitor switch 64 is operated, the output of this switch is sent to each decimal counter so that each decimal counter 37a to 37c will output a decimal number "7". It's in the preset input. However, by turning on each detector 10a' to 10c', each counter 37
Flip-flop 34a that operates a to 37c
.about.34c are AND gates 65a.about.34c which perform an AND operation on the signal line from the monitor switch 64 to the preset input with the outputs of the respective flip-flops 34a.about.34c so that this monitoring is possible only when all are in the reset state. 65c is provided.

以上の説明迄が、打球により特定状態が検出さ
れて別遊技が開始し、この別遊技において特別条
件が達成して特別遊技となつた場合で、判別回路
41から第一出力42aが発信することにより全
て作動する。
The above explanation has been based on the case where a specific state is detected by a ball hit and a separate game is started, and in this separate game, a special condition is achieved and the game becomes a special game, and the first output 42a is transmitted from the discrimination circuit 41. Everything works.

次に、別遊技において特別条件が達成しないで
第1利益遊技となつた場合、即ち各10進カウンタ
37a〜37cのうちカウンタ37c,37bの
みの10進数値が揃つて、特別条件判別手段として
の判別回路41が第二出力42bを発した場合に
付いて説明する。
Next, if the special condition is not achieved in another game and the first profit game occurs, that is, the decimal values of only the counters 37c and 37b among the decimal counters 37a to 37c are aligned, and the special condition determining means is used. The case where the discrimination circuit 41 emits the second output 42b will be explained.

この場合は遊技者にとつて特別遊技よりはるか
に利益程度が少ない状態であつて、第二出力42
bと、既に説明したようにリセツトされているフ
リツプフロツプ34aの出力とのアンドが
ANDゲート43bにより採られ、このアンド出
力が他のANDゲート45bの一入力に与えられ
る。このゲート45bの他入力は、このゲート出
力をセツト入力としたフリツプフロツプ46bの
Q出力を受けているため、結局は当該ANDゲー
ト45bも開くことになり、フリツプフロツプ4
6bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。同
時に出力は低レベルとなつて、ANDゲート4
5bは閉じる。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 42
b and the output of the flip-flop 34a, which has been reset as described above, is
The AND output is taken by AND gate 43b and given to one input of another AND gate 45b. Since the other input of this gate 45b receives the Q output of the flip-flop 46b which uses this gate output as the set input, the AND gate 45b is also opened, and the flip-flop 4
6b is set and the Q output becomes high level. At the same time, the output becomes low level and AND gate 4
5b is closed.

一方、フリツプフロツプ46bのセツトによる
Q出力の高レベル信号は、一反転入力を持つ三入
力ANDゲート47bの一つの非反転入力に送ら
れ、反転入力はこのゲート47bの出力をクロツ
クとして受ける4ビツト並列出力端子を持つシフ
トレジスタ48bの最上位ビツト出力を受け、こ
の出力が低レベルとなつているため、結局は残つ
たもう一つの非反転入力に発振器49の出力が入
る度にANDゲート47bはこれを通し、従つて
シフトレジスタ48bはLSBからMSBに向かつ
て順次並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとし
ていく。これにより先ず、ドライバ51aを介し
て補助電磁石25aを励磁し、次にORゲート5
0a、ドライバ51bを介して電磁石17aが励
磁し、次にORゲート50b、ドライバ51cを
介して電磁石17bが励磁し、最後に補助電磁石
25bが励磁することになる。
On the other hand, the high level signal of the Q output due to the setting of the flip-flop 46b is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 47b having one inverting input, and the inverting input is a 4-bit parallel gate which receives the output of this gate 47b as a clock. It receives the most significant bit output of the shift register 48b which has an output terminal, and since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 49 enters the remaining non-inverting input, the AND gate 47b Therefore, the shift register 48b sequentially sets the parallel bit output from "1" to high level from the LSB to the MSB. As a result, the auxiliary electromagnet 25a is first excited via the driver 51a, and then the OR gate 5
0a, the electromagnet 17a is excited via the driver 51b, then the electromagnet 17b is excited via the OR gate 50b and the driver 51c, and finally the auxiliary electromagnet 25b is excited.

そして、シフトレジスタ48bがそれに続いて
MSB出力を「1」とすると、この出力でANDゲ
ート47bが閉じて、発振器49の出力がこのレ
ジスタ48bに与えられなくなるので、各電磁石
25a,17a,17b,25bは継続的に励磁
する。
Then, the shift register 48b follows.
When the MSB output is set to "1", this output closes the AND gate 47b and the output of the oscillator 49 is no longer applied to this register 48b, so that each electromagnet 25a, 17a, 17b, and 25b is continuously excited.

この状態が第1利益遊技の態様であつて、各電
磁石25a,17a,17b,25bが励磁する
と、前記した様にガイド片15a,15bが開口
部14の下辺に位置すると共に、補助ガイト片1
6a,16bが開口部14の左右側辺に位置す
る。従つて遊技部7を流下する打球が開口部14
に達すると、いずれかのガイド片15a,15b
に案内されて内部に入り、セーフ球となるので、
打球の入賞確率が高くなる。
This state is the mode of the first profit game, and when each electromagnet 25a, 17a, 17b, 25b is excited, the guide pieces 15a, 15b are located at the lower side of the opening 14 as described above, and the auxiliary guide piece 1
6a and 16b are located on the left and right sides of the opening 14. Therefore, the batted ball flowing down the gaming section 7 is exposed to the opening 14.
When reaching , one of the guide pieces 15a, 15b
It will be guided inside and become a safe ball, so
The probability of winning a batted ball becomes higher.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのでは
なく、タイマ52bの設定時間だけである。この
タイマ52bはシフトレジスタ48bのMSB出
力で稼動が開始し、設定時間(例えば15秒間)経
過してタイムアツプすると、セツトされているフ
リツプフロツプ46bのQ出力とのアンドが
ANDゲート53bで採れ、該ANDゲート53b
の出力でフリツプフロツプ46bが初期状態に戻
ると同時に、ORゲート66aを介して反転リセ
ツト入力を持つシフトレジスタ48bの当該リセ
ツト入力に低レベルとなつたQ出力が与えられ、
シフトレジスタ48bがリセツトされている全て
の電磁石25a,17a,17b,25bが消磁
する。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 52b. This timer 52b starts operating with the MSB output of the shift register 48b, and when the set time (for example, 15 seconds) has elapsed, it is ANDed with the Q output of the flip-flop 46b that has been set.
It is obtained by AND gate 53b, and the AND gate 53b
At the same time, the flip-flop 46b is returned to its initial state by the output of
All electromagnets 25a, 17a, 17b, 25b whose shift register 48b has been reset are demagnetized.

従つて、第1利益遊技はタイマ52bで設定さ
れた、例えば15秒だけ継続するのであつて、先に
説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、終
了すると第二出力42bを待つ初期状態に戻る。
Therefore, the first profit game lasts for, for example, 15 seconds, which is set by the timer 52b, and does not have a repeat function like the special game described above, and when it ends, returns to the initial state where it waits for the second output 42b. return.

尚、第1利益遊技の回路において数字「b」を
付した符号の構成は、先の特別遊技における回路
の構成と同一である。
In addition, the structure of the code|symbol which attached the number "b" in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game.

一方、遊技部において打球の特定状態が検出さ
れて別遊技が開始し、この別遊技において何も達
成しなくて、特別条件判別手段としての判別回路
41が第三出力42cを発した場合には第2利益
遊技となる。この第2利益遊技は、上記第1利益
遊技より更に遊技者に対する利益状態が少なく、
この第2利益遊技の回路構成はブロツク図で明ら
かなように第1利益遊技の回路構成と殆ど同一で
ある。
On the other hand, when a specific state of the batted ball is detected in the gaming section and a different game is started, nothing is achieved in this different game, and the discrimination circuit 41 as the special condition discrimination means issues the third output 42c. This will be the second profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game,
As is clear from the block diagram, the circuit configuration of this second profit game is almost the same as that of the first profit game.

この第2利益遊技の電気的処理態様を説明する
と、第三出力42cと、フリツプフロツプ34a
の出力とのアンドがANDゲート43cにより
採られ、このアンド出力が他のANDゲート45
cの一入力に与えられる。このANDゲート45
cは他入力がフリツプフロツプ46cの出力を
受けているので開くことになり、該フリツプフロ
ツプ46cがセツトされてQ出力が高レベルとな
る。このQ出力の高レベル信号は一反転入力を持
つ三入力ANDゲート47cの一つの非反転入力
に送られ、反転入力はこのゲート47cの出力を
クロツクとして受ける4ビツト並列出力端子を持
つシフトレジスタ48cの最上位ビツト出力を受
け、この出力が低レベルとなつているので、他の
非反転入力に発振器49の出力が入る度にAND
ゲート47cはこれを通し、従つてシフトレジス
タ48cはLSBからMSBに向かつて順次並列ビ
ツト出力を「1」乃至高レベルとしていく。
To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 42c and the flip-flop 34a
The AND gate 43c performs an AND with the output of the AND gate 43c.
It is given to one input of c. This AND gate 45
Since the other input of flip-flop c receives the output of flip-flop 46c, it is opened, flip-flop 46c is set, and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 47c having one inverting input, and the inverting input is a shift register 48c having a 4-bit parallel output terminal which receives the output of this gate 47c as a clock. Since this output is at a low level, every time the output of the oscillator 49 is input to the other non-inverting input, the AND
The gate 47c passes this, and therefore the shift register 48c sequentially changes the parallel bit output from "1" to high level from the LSB to the MSB.

これにより、先ずORゲート50a及びドライ
バ51bを介して電磁石17aが励磁し、次に
ORゲート50b、ドライバ51cを介して電磁
石17bが励磁することになり、それに続いて
MSB出力を「1」とすると、この出力でANDゲ
ート47cが閉じて、発振器49の出力がシフト
レジスタ48cに与えられなくなるので、両電磁
石17a,17bが継続的に励磁する。この状態
が第2利益遊技の態様であり、両電磁石17a,
17bの励磁で開口部14の下辺に両ガイド片1
5a,15bが位置し、打球の一部が両ガイド片
15a,15bにより開口部14に流入して入賞
球となる。
As a result, the electromagnet 17a is first excited via the OR gate 50a and the driver 51b, and then
The electromagnet 17b is excited via the OR gate 50b and the driver 51c, and then
When the MSB output is set to "1", this output closes the AND gate 47c and the output of the oscillator 49 is no longer given to the shift register 48c, so both electromagnets 17a and 17b are continuously excited. This state is the mode of the second profit game, and both electromagnets 17a,
Both guide pieces 1 are attached to the lower side of the opening 14 by excitation of 17b.
5a, 15b are positioned, and a part of the hit ball flows into the opening 14 by both guide pieces 15a, 15b and becomes a winning ball.

従つて、第2利益遊技は電磁石17a,17b
の励磁によりガイド片15a,15bが開口部1
4の下辺に位置して遊技部を流下する打球を受け
入れる状態であつて、タイマ52cの設定時間
(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ52c
はタイマ52bと同様にシフトレジスタ48cの
MSB出力で稼動し、5秒間経過してタイムアツ
プするとセツトされているフリツプフロツプ46
cのQ出力とのアンドがANDゲート53cで採
れ、該ANDゲート53cの出力でフリツプフロ
ツプ46cがリセツトされて初期状態に戻ると共
に、ORゲート66cを介してシフトレジスタ4
8cの当該リセツト入力に低レベルとなつたQ出
力が与えられ、シフトレジスタ48cがリセツト
されて両電磁石17a,17bが消磁する。
Therefore, the second profit game is based on the electromagnets 17a and 17b.
The guide pieces 15a and 15b move to the opening 1 due to the excitation of the
4, it is in a state where it receives a batted ball flowing down the gaming section, and continues for the time set by the timer 52c (for example, 5 seconds). The timer 52c
is of the shift register 48c as well as the timer 52b.
Flip-flop 46 operates with MSB output and is set when time-up occurs after 5 seconds.
The AND gate 53c performs an AND operation with the Q output of the flip-flop 46c, and the output of the AND gate 53c resets the flip-flop 46c to return to its initial state.
The low-level Q output is applied to the reset input of 8c, the shift register 48c is reset, and both electromagnets 17a and 17b are demagnetized.

従つて、第2利益遊技はタイマ52cが設定し
た例えば5秒間だけ継続するのであつて、第1利
益遊技と同様に繰返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 52c, and like the first profit game, there is no repeat function.

尚、第2利益遊技においても数字「c」を付し
た符号の構成は、特別遊技における回路の構成と
同一である。
In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with the number "c" is the same as the circuit configuration in the special game.

又、第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ48b,48cへのリセツト
信号線路中にORゲート66a,66bを有し、
該ORゲート66a,66bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ48aへのリセツト信号線路
に接続しているのは、第1利益遊技又は第2利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、全ての電磁石を消磁させるよう
にしたゝめである。
Further, in the circuits for the first profit game and the second profit game, OR gates 66a and 66b are provided in the reset signal lines to the shift registers 48b and 48c,
The reason why the other inputs of the OR gates 66a and 66b are connected to the reset signal line to the shift register 48a for the special game is that even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game, the special game is reset at the same time. , I first demagnetized all the electromagnets.

次に、特別条件の達成により発生する特別遊技
の発生確率を電気的に調整する場合に付いて述べ
る。
Next, a case will be described in which the probability of a special game occurring due to the achievement of special conditions is electrically adjusted.

今、三個の10進カウンタ37a〜37cの出力
に何も細工していないとすると、10進数で考える
と、これ等の出力数値が全て一つの数値、例えば
「7」で揃う確率は103分の1、即ち1000分の1で
あつて、別遊技において特別条件が達成するのは
僅かに1000回の内1回である。この場合の各10進
カウンタの重み付きビツトの状態を考えると、重
み8の方から“0111”となつていることである。
Now, assuming that the outputs of the three decimal counters 37a to 37c are not modified in any way, the probability that all of these output numbers will be a single number, for example "7", is 10 3 when considered in decimal notation. This is 1/1,000, and the special condition is achieved only once in 1,000 times in another game. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case, it becomes "0111" starting from the weight 8.

しかし、三個のカウンタ37a〜37cの内、
いずれか1つのカウンタ(例えば10進カウンタ3
7a)の例えばLSB、即ち重み1の出力を接続
線67aで示すように、電源電位+Vccにプルア
ツプして「1」に固定すると、残りの8−4−2
ビツトが“011”となる数値は10進数「7」
(0111)の外に「6」(0110)がある。即ち、実際
にはカウンタ37aが「6」を出力しても「7」
とするのであつて、結局このカウンタ37aは
「7」か「6」を出力すると「7」を出力してい
るとみなすことができる。このため、このカウン
タ37aが「7」を出力する確率は、他のカウン
タ37b,37cの10分の1に対し、5分の1と
なる。従つて、各カウンタ37a〜37cが全て
「7」が揃う確率は1/5×1/10×1/10=1/500
となり、 特別遊技の発生確率が高くなる。
However, among the three counters 37a to 37c,
Any one counter (e.g. decimal counter 3)
For example, if the LSB of 7a), that is, the output of weight 1, is pulled up to the power supply potential +Vcc and fixed at "1" as shown by the connection line 67a, the remaining 8-4-2
The number where the bit is “011” is the decimal number “7”
There is "6" (0110) outside of (0111). That is, even if the counter 37a actually outputs "6", it outputs "7".
Therefore, if the counter 37a outputs "7" or "6", it can be considered that it is outputting "7". Therefore, the probability that this counter 37a outputs "7" is 1/5, compared to 1/10 of the other counters 37b and 37c. Therefore, the probability that all the counters 37a to 37c are 7 is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500
Therefore, the probability of special games occurring increases.

全く同様にして接続線67bで二個の10進カウ
ンタ37a,37bのLSBを電源電位+Vccにプ
ルアツプして「1」に固定すれば、各カウンタに
「7」が揃う確率は1/5×1/5×1/10=1/250
となつて 250分の1となり、又、各カウンタ37a〜37
cともに接続線67cでLSBをプルアツプすれ
ば1/5×1/5×1/5=1/125となつて別遊技に
おいて 特別条件が達成するのは125回中1回となる。
In exactly the same way, if the LSB of the two decimal counters 37a and 37b are pulled up to the power supply potential +Vcc using the connection line 67b and fixed to "1", the probability that "7" is aligned in each counter is 1/5 x 1 /5×1/10=1/250
Therefore, it becomes 1/250, and each counter 37a to 37
If the LSB is pulled up with the connection line 67c in both cases, 1/5 x 1/5 x 1/5 = 1/125, and the special condition will be achieved only once out of 125 times in another game.

勿論、この確率調整はいずれのビツト出力に付
いても行うことができるし、又、電源電位にプル
アツプすることに変えていずれかのビツトをアー
ス電位にプルダウンして、即ちバイナリ「0」に
固定することにより行うこともできる。
Of course, this probability adjustment can be performed on any bit output, or instead of pulling it up to the power supply potential, one of the bits can be pulled down to ground potential, i.e., fixed at binary ``0''. This can also be done by doing the following:

上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的動作は一実施例であつて、考えられる
電子的他の手段によつて自由に回路設計すること
ができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be freely designed using any other electronic means that can be considered.

尚、本発明は特許請求の範囲の記載に則る限り
どの様な制御状態にでも設計変更することがで
き、例えば前記した様に回路を適宜に変更した
り、N進カウンタの数値を変えたり、又は電磁石
の数を変えたりして特別遊技のみを行えたり、若
しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技
のいずれか一方、又は両方を選択的に行えるよう
にしてもよいし、或いは特別遊技手段は複数の表
示部により記号等を可視表示するドツトマトリツ
クス表示装置を利用できる等、実際に回路構成を
変更することによりどの様にでも行うことができ
る。
It should be noted that the design of the present invention can be changed to any control state as long as it complies with the description of the claims. For example, as described above, the circuit may be changed appropriately, or the numerical value of the N-ary counter may be changed. , or by changing the number of electromagnets, only the special game can be played, or the special game and either or both of the first profit game and the second profit game can be selectively performed. The special game means can be played in any way by actually changing the circuit configuration, such as by using a dot matrix display device that visually displays symbols etc. on a plurality of display sections.

又、特定穴31は上記実施例に限定されない。
例えば第6図で示す特定穴31の他の実施例は、
ソレノイド68の作用により可動片69が図中、
右側に示す如く打球を受け入れ易い状態に変化す
る所謂チユーリツプ式である。特別条件が達成さ
れて特別遊技が開始すると、第5図で示すように
第1出力42bによりソレノイド68が励磁し、
可動片69,69が打球を受け入れ易い状態に変
換する。
Further, the specific hole 31 is not limited to the above embodiment.
For example, another embodiment of the specific hole 31 shown in FIG.
Due to the action of the solenoid 68, the movable piece 69 moves as shown in the figure.
As shown on the right side, it is a so-called tulip type that changes to a state where it can easily accept a batted ball. When the special condition is achieved and the special game starts, the solenoid 68 is energized by the first output 42b as shown in FIG.
The movable pieces 69, 69 convert the hit ball into a state where it can easily be received.

遊技者は打球が特定穴31に入らない様に注意
しながら打球を発射するが、不運にして可動片6
9上に載り特定穴31に入ると、中止スイツチ6
0が該打球を検出して特別遊技を当該サイクルで
終了させる。
The player fires the ball while being careful not to let the ball enter the specific hole 31, but unfortunately the movable piece 6
9 and enters the specific hole 31, the cancel switch 6
0 detects the hit ball and ends the special game in the cycle.

尚、ソレノイド68が消磁して可動片69が閉
じた状態においては、可動片69の上方に位置す
る障害片70が打球を阻止して終了条件が成立し
ないようにする。
Note that when the solenoid 68 is demagnetized and the movable piece 69 is closed, the obstacle piece 70 located above the movable piece 69 prevents the ball from being hit and prevents the end condition from being satisfied.

又、第7図で示す特定穴31の他の実施例は、
前記開口部14内に継続口28と特定穴31とを
設けたものであり、継続口28を幅広に、特定穴
31幅狭に構成する。特別遊技中に打球が開口部
14内に入り、この打球が継続口28に入つた場
合には、特別スイツチ30がオンになり特別遊技
を繰返すことができるが、特定穴31に入つた場
合には中止スイツチ60がオンになり、特別遊技
が当該サイクルで終了する。このため遊技者は、
継続への期待と不安が入り混りハラハラドキドキ
しながら、特別遊技を行うことになり、パチンコ
遊技の興趣が著しく高まる。
Further, another embodiment of the specific hole 31 shown in FIG.
A continuation port 28 and a specific hole 31 are provided in the opening 14, and the continuation port 28 is configured to be wide and the specific hole 31 is configured to be narrow. During the special game, if a batted ball enters the opening 14 and enters the continuation port 28, the special switch 30 is turned on and the special game can be repeated. In this case, the cancel switch 60 is turned on, and the special game ends in this cycle. For this reason, players
With a mixture of anticipation and anxiety about the continuation of the game, the players are excited to play the special game, and the interest in the pachinko game increases significantly.

尚、図面に示した実施例では、各種手段として
具体的な回路を図示したが、マイクロコンピユー
タ等を利用して電子的に且つ総合的に制御するよ
うにしてもよい。
In the embodiment shown in the drawings, specific circuits are shown as various means, but it may be controlled electronically and comprehensively using a microcomputer or the like.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、別遊技手
段の複数の表示部を順次自動的に停止表示するよ
うにしているので、従来の各表示部に対応して個
別に停止指令スイツチを設けたパチンコ機と比較
して、遊技者が意図的に特別条件の達成を狙うこ
とが非常に困難であつて、遊技に熟練した極く少
数の遊技者にだけ利益が独占される心配がなく、
公平で且つ健全なパチンコ機を提供することがで
きる。又、表示部を順次自動的に停止表示するよ
うにしているので、組合せ表示結果態様が即座に
判明せず、その時間内に遊技者の特別条件達成へ
の期待感や興奮を高揚することができるばかりで
なく、特別条件の達成感をより充実させたものと
することができる。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, the plurality of display sections of the separate gaming means are automatically stopped and displayed in sequence, so that the display section can be stopped individually corresponding to each display section of the conventional game device. Compared to pachinko machines equipped with command switches, it is extremely difficult for players to intentionally aim to achieve special conditions, and profits are monopolized only by a very small number of players who are skilled at the game. No worries,
A fair and healthy pachinko machine can be provided. In addition, since the display section automatically stops displaying the display in sequence, the combination display result mode is not immediately known, and the player's expectations and excitement for achieving the special conditions are not increased within that time. Not only is this possible, but the sense of accomplishment of the special condition can be made even more fulfilling.

更に、変動入賞装置の変換動作の最大更新回数
を制限しているので、その日の特別条件の達成の
発生回数に変動が生じても遊技店の不利益が比較
的少なく、遊技者と遊技店との利益バランスの調
和が比較的容易に図れ、多くの遊技者に利益を公
平に分配することができるばかりでなく、遊技者
は最大更新回数を目標にして特別遊技を継続させ
る楽しみができ、しかも利益も段階的に拡大され
て与えられるので、最大更新回数を達成した際の
満足感や納得感を味わうことができ、一層興趣に
富んだパチンコ機を提供することができる。
Furthermore, since the maximum number of updates of the conversion operation of the variable prize winning device is limited, even if there is a change in the number of times the special condition is achieved on that day, there will be relatively little disadvantage to the gaming parlor, and the relationship between the player and the gaming parlor will be reduced. It is relatively easy to achieve a balance of profits, and not only can profits be distributed fairly among many players, but also allows players to enjoy continuing special games with the goal of reaching the maximum number of updates. Since the profit is also increased in stages, the player can enjoy a sense of satisfaction and satisfaction when the maximum number of updates is achieved, and it is possible to provide a pachinko machine that is even more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
パチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞
装置の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図は
同上の縦断面図、第5図は制御回路のブロツク
図、第6図はチユーリツプ式特定穴の正面図、第
7図は特定穴を有する開口部の概略正面図であ
る。 1……パチンコ機、6……遊技盤、10a′〜1
0c′……特定状態検出手段としての検出器、11
……別遊技手段、11a〜11c……表示部とし
ての可変表示器、12……停止指令信号発生手段
の一つを構成する停止スイツチ、13……変動入
賞装置としての特別変動入賞装置、30……継続
条件判別手段の一構成要素としての特別スイツ
チ、34a〜34c……駆動開始制御手段の一構
成要素としてのフリツプフロツプ、39a,39
b……駆動停止制御手段の一構成要素としてのタ
イマ、40……停止指令信号発生手段の一つを構
成するタイマ、41……特別条件判別手段として
の判別回路、46a……変換駆動制御手段の一構
成要素としてのフリツプフロツプ、52a……変
換駆動制御手段の一構成要素としてのタイマ、5
5……継続条件判別手段の一構成要素としてのフ
リツプフロツプ、59……更新回数規制手段の一
構成要素としてのN進カウンタ。
The drawings show an embodiment of the present invention; Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of a special variable prize winning device, Fig. 3 is a back view of the same as above, and Fig. 4 is a schematic front view of a pachinko machine. 5 is a block diagram of the control circuit, FIG. 6 is a front view of a Tulip type specific hole, and FIG. 7 is a schematic front view of an opening having a specific hole. 1... Pachinko machine, 6... Game board, 10a'~1
0c'...Detector as specific state detection means, 11
...Separate gaming means, 11a to 11c...Variable display as a display unit, 12...Stop switch constituting one of the stop command signal generation means, 13...Special variable winning device as a variable winning device, 30 ...Special switches 34a to 34c as one component of the continuation condition determining means...Flip-flops 39a, 39 as one component of the drive start control means
b...Timer as one component of the drive stop control means, 40...Timer forming one of the stop command signal generation means, 41...Discrimination circuit as special condition discrimination means, 46a...Conversion drive control means Flip-flop as a component 52a...Timer 5 as a component of the conversion drive control means
5...Flip-flop as a component of the continuation condition determining means; 59...N-adic counter as a component of the update frequency regulating means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第
2状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技盤に配
設したパチンコ機において、 上記遊技盤に設けられ、打球の特定状態を検出
する特定状態検出手段と、該遊技盤に設けられ、
複数の表示部を並設して成る別遊技手段と、上記
特定状態検出手段による特定状態検出信号に基づ
いて、上記別遊技手段の各表示部を同時に可変表
示駆動を開始する駆動開始制御手段と、上記別遊
技手段の可変表示を停止表示する停止指令信号を
出力する停止指令信号発生手段と、該停止指令信
号発生手段の出力に基づいて、上記別遊技手段の
複数の表示部のうち、一つの表示部の可変表示駆
動を停止表示した後、所定時間遅延させて他の表
示部の可変表示を停止表示する駆動停止制御手段
と、上記別遊技手段の表示部における停止表示結
果に基づいて特別条件の達成を判別する特別条件
判別手段と、該特別条件判別手段からの特別条件
達成信号に基づき前記変動入賞装置を所定条件の
もとに遊技者に有利な第1状態に変換動作する変
換駆動制御手段と、上記変動入賞装置の変換動作
中に、打球により継続条件が達成されたことを判
別した際に、継続条件達成信号を出力し、この継
続条件達成信号を上記変換駆動制御手段に送出し
て、変動入賞装置を再度継続して変換動作をなさ
しめる継続条件判別手段と、上記変動入賞装置に
おける遊技者に有利な第1状態に継続変換する最
大更新回数を予め設定でき、当該変動入賞装置で
の上記所定条件が達成される度に、その所定条件
達成信号をカウントし、このカウント数が最大更
新回数に達したならば、上記継続条件判別手段か
らの継続条件達成信号の出力に拘らず、以後の変
動入賞装置の変換動作の更新を終了せしめる更新
回数規制手段とを備えたことを特徴とするパチン
コ機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko machine in which a game board is provided with a variable winning device that can be converted into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a specific state detection means for detecting a specific state of a batted ball, provided on the game board,
A separate gaming means comprising a plurality of display sections arranged in parallel; and a drive start control means for simultaneously starting variable display driving of each display section of the separate gaming means based on a specific state detection signal from the specific state detecting means. , a stop command signal generating means for outputting a stop command signal for stopping and displaying the variable display of the separate gaming means; and based on the output of the stop command signal generating means, one of the plurality of display sections of the separate gaming means is drive stop control means that stops and displays the variable display drive of one display section and then stops and displays the variable display drive of the other display section after a predetermined delay; a special condition determining means for determining whether a condition has been fulfilled; and a conversion drive for converting the variable prize winning device into a first state advantageous to the player under predetermined conditions based on a special condition achievement signal from the special condition determining means. During the conversion operation of the control means and the variable winning device, when it is determined that the continuation condition is achieved by the ball being hit, a continuation condition achievement signal is output, and this continuation condition achievement signal is sent to the conversion drive control means. and a continuation condition determination means for causing the variable winning device to continue the conversion operation again, and a maximum number of times of continuous conversion to the first state advantageous to the player in the variable winning device, which can be set in advance, and the variable winning device Each time the predetermined condition is achieved in the device, the predetermined condition achievement signal is counted, and when this count reaches the maximum number of updates, regardless of the output of the continuation condition achievement signal from the continuation condition determining means. First, a pachinko machine characterized by comprising update frequency regulating means for terminating subsequent updates of the conversion operation of the variable prize winning device.
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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP63192804A Granted JPS6446490A (en) 1988-08-03 1988-08-03 Pinball game method

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JP (1) JPS6446490A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2802354B2 (en) * 1990-10-25 1998-09-24 アルゼ株式会社 Ball game machine

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Publication number Publication date
JPS6446490A (en) 1989-02-20

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