JPH047235B2 - - Google Patents

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JPH047235B2
JPH047235B2 JP58232292A JP23229283A JPH047235B2 JP H047235 B2 JPH047235 B2 JP H047235B2 JP 58232292 A JP58232292 A JP 58232292A JP 23229283 A JP23229283 A JP 23229283A JP H047235 B2 JPH047235 B2 JP H047235B2
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JP
Japan
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game
ball
game device
winning
variable
Prior art date
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JP58232292A
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Japanese (ja)
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JPS60126180A (en
Inventor
Takeji Fukuda
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ機に関するものである。[Detailed description of the invention] The present invention relates to a pachinko machine.

従来、特定入賞口に打球が入ると変動入賞装置
が打球を受け入れ易い状態に変換するパチンコ機
は知られている。また、変動入賞装置の他にルー
レツトゲーム装置を有し、特定入賞口に打球が入
るとルーレツトゲーム装置が作動し、該装置が停
止したとき、その数値等の組合せが所定の組合せ
と一致すれば、変動入賞装置が打球を受け入れ易
い状態に変換するパチンコ機も知られている。し
かし、これらのパチンコ機は、特定入賞口に打球
が入つたという原因と、変動入賞装置が開くとい
う結果とが直接に結びついているか、又はただ1
つのゲーム結果に基づいて直ちに変動入賞装置が
開くものであり、パチンコ遊技の興趣を十分に高
めたものではない。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines are known in which, when a ball enters a specific winning hole, a variable winning device converts the ball into a state where the ball can be easily accepted. Also, in addition to the variable winning device, there is a roulette game device, and when a ball hits a specific winning hole, the roulette game device operates, and when the device stops, the combination of numbers, etc. matches a predetermined combination. There is also known a pachinko machine in which a variable prize winning device converts a batted ball into a state where it can be easily accepted. However, in these pachinko machines, the cause of a batted ball entering a specific winning hole and the result of the variable winning device opening are directly connected, or there is only one problem.
The variable winning device opens immediately based on one game result, and does not sufficiently enhance the interest of pachinko games.

本発明の目的は、上記に鑑み提案されたもの
で、パチンコ機に第1ゲーム装置の他に第2のゲ
ーム装置を設け、第1ゲーム装置のゲーム結果に
応じて第2のゲーム装置のゲーム進行度合に影響
を与えることにより、パチンコ遊技の興趣を十分
に高めることにある。
An object of the present invention has been proposed in view of the above, and is to provide a pachinko machine with a second game device in addition to the first game device, and to change the game of the second game device according to the game result of the first game device. The purpose is to sufficiently increase the interest of pachinko games by influencing the degree of progress.

以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明す
る。
Hereinafter, the present invention will be explained based on illustrated embodiments.

第1図及び第2図に於て、このパチンコ機1
は、遊技盤2の中央に、第1ゲーム装置を構成す
る可変表示器3と、第2ゲーム装置を構成するゲ
ーム盤4と、そして変動入賞装置5とを有し、下
方には第1ゲーム装置をスタートさせる特定入賞
口(チヤツカー)6を有する。7,8は一般入賞
口である。可変表示器3の上方に設ける一般入賞
口8は、入賞口8の製造コスト及びパチンコ機の
組立コストを下げるため、可変表示器3と一体に
設けてある。前面枠9の下部に設けた操作ダイヤ
ル10を少し廻すことにより、打球発射装置の駆
動部(この実施例ではロータリソレノイド)11
の電源が入り、発射杵(図示せず)が間欠的に揺
動する。発射された打球は、ガイドレール12に
案内されながら、遊技盤3の遊技領域に入る。特
定入賞口6に入賞すると、第1ゲーム装置が作動
し始め可変表示器3の点灯位置が循環的に変化す
る。一定時間が経過するか、ストツプ釦(スイツ
チSW3)13を押すことにより第1ゲーム装置
が停止しその可変表示器3の点灯位置も停止す
る。第1ゲーム装置が停止したとき、その停止し
た可変表示器3の点灯位置が予め定められた幾つ
かの約定位置と合致すれば、その約定位置の重み
に応じて、即ち第1ゲーム装置のゲーム結果に応
じて第2ゲーム装置のゲームの進行が影響され且
つ限定された挑戦回数権内で累積され、その状態
はゲーム盤4に表わされ、或る得点に達すると変
動入賞装置5が打球を受け入れ易い状態に変換
し、変動入賞装置5への入賞率が高くなる。14
は所定回数まで達成する前にゲーム進行回数を所
期状態に戻すためのクリア釦(スイツチSW4)
である。
In Figures 1 and 2, this pachinko machine 1
has a variable display device 3 constituting a first game device, a game board 4 constituting a second game device, and a variable prize winning device 5 in the center of the game board 2, and the first game device is displayed at the bottom. It has a specific prize winning opening (chat car) 6 for starting the device. 7 and 8 are general winning openings. The general winning hole 8 provided above the variable display 3 is provided integrally with the variable display 3 in order to reduce the manufacturing cost of the winning hole 8 and the assembly cost of the pachinko machine. By slightly turning the operation dial 10 provided at the bottom of the front frame 9, the drive unit (rotary solenoid in this embodiment) 11 of the batted ball launcher is activated.
The power is turned on, and the firing punch (not shown) swings intermittently. The fired ball enters the game area of the game board 3 while being guided by the guide rail 12. When a prize is won in the specific winning hole 6, the first game device starts operating and the lighting position of the variable display 3 changes cyclically. When a certain period of time has elapsed or the stop button (switch SW3) 13 is pressed, the first game device is stopped and the lighting position of the variable display 3 is also stopped. When the first game device stops, if the lighted position of the stopped variable display 3 matches some predetermined contract positions, the game of the first game device The progress of the game on the second game device is influenced according to the result, and the results are accumulated within a limited number of attempts, and the state is represented on the game board 4, and when a certain score is reached, the variable prize winning device 5 hits the ball. is converted into a state that is easy to accept, and the winning rate of the variable winning prize device 5 is increased. 14
is a clear button (Switch SW4) to return the number of game progresses to the desired state before reaching the specified number of times.
It is.

パチンコ機の裏機構板15の上タンク16内の
賞球は、誘導路17及び賞球排出装置18の球ザ
ヤケースを満している。入賞球は、遊戯盤3の裏
に設けた集合樋19の低面を形成する傾斜した案
内棚上を転動しながら流下し、入賞球処理装置2
0に入る。入賞球処理装置20は、案内棚上を流
下する入賞球を1個宛取出し、取出された入賞球
はその自重によつてクランクレバーを動かし、こ
れと連動する賞球排出装置18の球ザヤケースを
傾動させる。これにより、所定数の賞球がパチン
コ機前面の打球供給皿21に排出される。
The prize balls in the upper tank 16 of the back mechanism plate 15 of the pachinko machine fill the guideway 17 and the ball case of the prize ball discharge device 18. The winning balls flow down while rolling on the sloping guide shelf that forms the lower surface of the collecting gutter 19 provided on the back of the game board 3, and are passed through the winning ball processing device 2.
Enters 0. The winning ball processing device 20 takes out one winning ball flowing down on the guide shelf, and the taken out winning ball uses its own weight to move a crank lever, which moves the ball sheath case of the prize ball ejecting device 18 that is linked to this. Tilt it. As a result, a predetermined number of prize balls are discharged to the ball supply tray 21 on the front of the pachinko machine.

第3図に於て、第1ゲーム装置の可変表示器3
は、発光素子(LED)30を直線的に配設した
第1の表示素子群31と、この第1の表示素子群
31と区別できるように配列した第2の表示素子
群32とを有し、これら第1及び第2の表示素子
群31,32は取付板33の横長の窓34から見
えるようになつている。第1の表示素子群31の
各LEDのうち特定の幾つかのものには、ゲーム
の得点に関する重みが付けてある。この実施例で
は、第1の表示素子群31のLEDのうち、窓3
4の右寄りの4つのLED30A,30B,30
C,30Dに対し、それぞれ“1ベース”“2ベ
ース”“3ベース”“ホームラン”の重みが付けて
ある。
In FIG. 3, the variable display 3 of the first game device
has a first display element group 31 in which light emitting elements (LEDs) 30 are linearly arranged, and a second display element group 32 arranged so as to be distinguishable from the first display element group 31. The first and second display element groups 31 and 32 are visible through a horizontally long window 34 of the mounting plate 33. Certain LEDs of the first display element group 31 are weighted with respect to the score of the game. In this embodiment, among the LEDs of the first display element group 31, the window 3
4 LEDs on the right side of 4 30A, 30B, 30
C and 30D are weighted as "1 base,""2base,""3base," and "home run," respectively.

第4図に於て、第1及び第2の表示素子群3
1,32の取付板33は、横長の開口340を有
する取付板本体330と、その開口340に重ね
合せたクリアプレート341と、取付板本体33
0の裏面に重ねて取付けた中間取付板331とか
ら成り、クリアプレート341には上記の重みを
表す“1ベース”“2ベース”“3ベース”“ホー
ムラン”の文字が付されている。LEDはプリン
ト基板300に配設されており、該プリント基板
はこれらLEDの頂部を臨ませる小孔332を穿
つた中間取付板331に取付けられている。取付
板本体330及び中間取付板331の各上縁の中
央には、互いに重なり合つて1つの入賞口8を構
成する入賞口部材8A,8Bが設けてある。入賞
口部材8Aは取付板本体330の前面側に突出し
ており、一方、入賞口部材8Bは中間取付板33
1の背面側に突出していて、入賞球を遊技盤裏面
の集合樋19内に落下させる。
In FIG. 4, the first and second display element groups 3
The mounting plates 33 of Nos. 1 and 32 include a mounting plate main body 330 having a horizontally long opening 340, a clear plate 341 superimposed on the opening 340, and a mounting plate main body 33.
The clear plate 341 has letters such as "1 base", "2 base", "3 base", and "home run" representing the above-mentioned weights. The LEDs are mounted on a printed circuit board 300, which is mounted on an intermediate mounting plate 331 having small holes 332 through which the tops of the LEDs are exposed. At the center of each upper edge of the mounting plate main body 330 and the intermediate mounting plate 331, winning hole members 8A and 8B that overlap each other and constitute one winning hole 8 are provided. The winning opening member 8A protrudes from the front side of the mounting plate main body 330, while the winning opening member 8B is attached to the intermediate mounting plate 33.
1 protrudes from the back side of the game board, and causes winning balls to fall into a collecting gutter 19 on the back side of the game board.

第5図は、第2ゲーム装置を構成するゲーム盤
4と、変動入賞装置5との詳細を示したもので、
両者は1つのユニツトとして構成され、第6図に
示すように遊技盤2に取付けられている。
FIG. 5 shows details of the game board 4 and variable prize winning device 5 that constitute the second game device.
Both are constructed as one unit and are attached to the game board 2 as shown in FIG.

第5図及び第6図において、まず第2ゲーム装
置に関する構成について述べる。ユニツト基板2
2の中央に設けた開口23には、長方形断面の筒
体24の前縁をユニツト基板22の裏側から嵌込
み、この筒体24を、その後側の開口を覆つてい
るクリアプレート40と共に、ユニツト基板22
の裏面に突設した柱22Aに、固定してある。こ
の筒体24及びクリアプレート40は、第2ゲー
ム装置のゲーム盤4の輪郭を形づくる凹室41を
形成している。この凹室41の背面には、第2ゲ
ーム装置のゲーム盤本体としての画像表示器42
が設けてある。画像表示器42は、本実施例では
螢光表示パネル(デジトロン)から成り、43は
それらのリード線を示す。ユニツト基板22の前
面に於て、開口23の上方には鎧部25が設けて
あり、該鎧部25には第2ゲーム装置のゲーム挑
戦回数(本実施例の野球ゲームではアウト回数)
を表示するゲーム挑戦回数表示器44を設けてあ
る。45はこのゲーム挑戦回数表示器44を構成
する発光素子であり、鎧部25内に複数個設けて
ある。
5 and 6, the configuration of the second game device will first be described. Unit board 2
The front edge of a cylindrical body 24 with a rectangular cross section is fitted into the opening 23 provided in the center of the unit board 22 from the back side of the unit board 22, and this cylindrical body 24 is inserted into the unit together with the clear plate 40 covering the opening on the rear side. Substrate 22
It is fixed to a pillar 22A protruding from the back surface of. The cylindrical body 24 and the clear plate 40 form a concave chamber 41 that forms the outline of the game board 4 of the second game device. On the back side of this concave chamber 41, there is an image display 42 as a game board main body of the second game device.
is provided. In this embodiment, the image display 42 consists of a fluorescent display panel (digitron), and 43 indicates its lead wires. On the front surface of the unit board 22, an armor portion 25 is provided above the opening 23, and the armor portion 25 is provided with a number of game attempts (in the baseball game of this embodiment, the number of outs) of the second game device.
A game challenge number display 44 is provided to display the number of game attempts. Reference numeral 45 designates a plurality of light emitting elements constituting the game challenge number display 44, and a plurality of them are provided within the armor portion 25.

次ぎに、変動入賞装置5の構成について述べ
る。ユニツト基板22の前面に於て、開口23の
両側上部にはそれぞれ鎧部26A,26Bが設け
てあり、鎧部25とこれらの鎧部26A,26B
との間には、打球の飛び込み穴としての間隙27
A,27Bがそれぞれ設けてある。開口23の下
方には、中央に、第2ゲーム装置のゲーム得点に
影響を与える球受チヤツカー50が設けてあり、
この球受チヤツカー50と両側鎧部26A,26
Bとの間には、それぞれ可動翼51,52が配置
してある。両可動翼51,52はそのほぼ中央に
回動軸51A,52Aを持ち、これらの回動軸5
1A,52Aは、ユニツト基板22の開口23の
下隅近傍に設けた支持突起28に、互いに独立し
て回動可能に支持され且つこの突起28を貫通し
てユニツト基板22の裏面に突出している。ユニ
ツト基板22の裏面に突出した回動軸51A,5
2Aには、駆動レバー53,54が固定してあ
り、該レバーはバネ55,56(第7図)により
引つ張られており、これにより可動翼51,52
は、通常、第5図に実線で示す閉位置となつてい
る。
Next, the configuration of the variable prize winning device 5 will be described. On the front surface of the unit board 22, armor portions 26A and 26B are provided on both sides of the opening 23, respectively, and the armor portion 25 and these armor portions 26A and 26B are provided.
There is a gap 27 between the
A and 27B are provided respectively. Below the opening 23, a ball catcher 50 is provided in the center that influences the game score of the second game device.
This ball catcher 50 and both side armor parts 26A, 26
Movable wings 51 and 52 are arranged between them and B, respectively. Both movable wings 51, 52 have rotating shafts 51A, 52A approximately in the center thereof, and these rotating shafts 5
1A and 52A are rotatably supported independently of each other by a support protrusion 28 provided near the lower corner of the opening 23 of the unit board 22, and protrude to the back surface of the unit board 22 through the protrusion 28. Rotation shafts 51A, 5 protruding from the back surface of the unit board 22
Drive levers 53 and 54 are fixed to 2A, and the levers are pulled by springs 55 and 56 (FIG. 7), so that the movable wings 51 and 52
is normally in the closed position shown in solid line in FIG.

可動翼51,52が閉位置にある場合、可動翼
の上端は球が両可動翼の間に入らないように両側
鎧部26A,26Bと連続し、また下端は球受チ
ヤツカー50から離れて、飛び込んだ球を下方に
落下させる通路57A,57Bを形成する。しか
し、可動翼が開いた第5図の点線位置にある場合
には、可動翼の上端は両側鎧部26A,26Bよ
りも大きく外側に張出して入賞率を大幅に高め、
また可動翼の下端はこの落下通路57A,57B
を閉じて、球を中央の球受チヤツカー50に導
く。尚、開口23の両側のL1は装飾用表示ラン
プである。
When the movable wings 51 and 52 are in the closed position, the upper ends of the movable wings are continuous with the armor portions 26A and 26B on both sides so that the ball does not enter between the two movable wings, and the lower ends are separated from the ball catcher chucker 50. Passages 57A and 57B are formed to allow the flying ball to fall downward. However, when the movable wing is in the open position shown in the dotted line in FIG.
In addition, the lower ends of the movable wings are connected to these falling passages 57A and 57B.
is closed to guide the ball to the ball receiving chucker 50 in the center. Note that L1 on both sides of the opening 23 are decorative indicator lamps.

第7図於て、上記の可動翼51,52を上記2
つの安定位置の切換え即ち開閉動作を行なわせる
ため、遊技盤2の裏側には、上記レバー53,5
4を駆動する電磁ソレノイド58,59が設けて
ある。この電磁ソレノイドを作動させると、バネ
55,56に抗してレバー53,54が引つ張ら
れ、可動翼51,52が閉位置から開位置に切換
わる。29は球受チヤツカー50に入賞した球の
導出路、35は一般入賞口8に入賞した球の導出
路である。
In FIG. 7, the movable wings 51 and 52 are
In order to switch between two stable positions, that is, to perform opening/closing operations, the levers 53 and 5 are provided on the back side of the game board 2.
Electromagnetic solenoids 58 and 59 are provided to drive 4. When this electromagnetic solenoid is activated, the levers 53 and 54 are pulled against the springs 55 and 56, and the movable wings 51 and 52 are switched from the closed position to the open position. Reference numeral 29 is a lead-out path for the ball that has won the ball receiving chucker 50, and 35 is a lead-out path for the ball that has won the general winning slot 8.

画像表示器たる螢光表示パネル42は、第8図
に示すように、3つの群(グリツド1−3)G
1,G2,G3に分れており、グリツドG1はa
〜mのセグメントにより、グリツドG2及びグリ
ツドG3はa〜oのセグメントにより構成されて
いる。これらのセグメントは、ピツチヤー60、
ベース61−64、バツター65、野手66及び
67、ランナー68−71等を表示し得るように
なつている。
The fluorescent display panel 42 serving as an image display is divided into three groups (grids 1-3) G as shown in FIG.
It is divided into 1, G2, and G3, and grid G1 is a
With the segments ˜m, grid G2 and grid G3 are composed of segments a˜o. These segments are Pitcher 60,
Bases 61-64, batters 65, fielders 66 and 67, runners 68-71, etc. can be displayed.

第9図は、上記パチンコ機の要部を抽出した図
であり、第10図はその制御装置のブロツク図で
ある。制御装置は、CPU、そのクロツク発振器
80、出力用基本タイマ81、プログラム用メモ
リ82、データ用メモリ83の他に、幾つかのラ
ツチ回路84,85,86等と、音階発生回路8
7を有している。第10図には、特に、螢光表示
パネル42のドライバ72に対するラツチ回路8
4と、可変表示器3の第1表示素子群31のドラ
イバ73に対するラツチ回路85と、SW1,
SW2,SW3,SW4及びソレノイド58,59
に対するラツチ回路86とを示してある。尚、7
4はSW3,SW4のタツチ回路、75はソレノ
イド58,59のドライバ、76は音階発生回路
87からの信号を受けてスピーカを鳴らすための
増幅回路である。
FIG. 9 is a diagram showing the main parts of the pachinko machine, and FIG. 10 is a block diagram of its control device. The control device includes a CPU, its clock oscillator 80, a basic output timer 81, a program memory 82, a data memory 83, as well as several latch circuits 84, 85, 86, etc., and a scale generation circuit 8.
7. FIG. 10 shows, among other things, a latch circuit 8 for driver 72 of fluorescent display panel 42.
4, a latch circuit 85 for the driver 73 of the first display element group 31 of the variable display 3, and SW1,
SW2, SW3, SW4 and solenoids 58, 59
A latch circuit 86 is shown for FIG. In addition, 7
4 is a touch circuit for SW3 and SW4, 75 is a driver for solenoids 58 and 59, and 76 is an amplifier circuit for receiving a signal from a scale generating circuit 87 and making a speaker sound.

次ぎに、第8図−第10図を参照しながら、動
作について説明する。
Next, the operation will be explained with reference to FIGS. 8 to 10.

電源投入からSW1のONまで。 From turning on the power to turning on SW1.

電源投入時、CPUはソレノイド58,59、
ランプL1、第1ゲーム装置の第1表示素子群
31のLED、ゲーム挑戦回数表示器44のア
ウト回数をリセツトする。第2ゲーム装置の画
像表示器たる螢光表示パネル42は部分的に発
光し、ゲーム盤4に野球ゲームの画像がデイス
プレイされ、ピツチヤー60、ベース60−6
4、バツター65、野手66及び67の画像が
現れる。野手66は3つのポジシヨンの間を、
野手97は2つのポジシヨンの間を点滅移動す
る。一方、第1ゲーム装置の第2表示素子群3
2の3つのLEDは、ピツチヤー60の投る球
種を表すものであるが、この3つのLEDも移
動点滅を行なう。またランプL1も点滅する。
When the power is turned on, the CPU operates solenoids 58, 59,
The lamp L1, the LED of the first display element group 31 of the first game device, and the number of outs on the game challenge number display 44 are reset. A fluorescent display panel 42 serving as an image display of the second game device partially emits light, and an image of a baseball game is displayed on the game board 4.
4. Images of batter 65 and fielders 66 and 67 appear. Fielder 66 moves between three positions.
Fielder 97 flashes between two positions. On the other hand, the second display element group 3 of the first game device
The three LEDs 2 represent the types of pitches thrown by the pitcher 60, and these three LEDs also move and flash. The lamp L1 also blinks.

SW1のON。 SW1 ON.

特定入賞装置6に入賞し、これに所属するス
イツチSW1がONすると、第1ゲーム装置の
可変表示装置3に於て、その第1表示素子群3
1のLEDが左から右へ点滅移動しこれを5回
繰返えす。即ち点灯位置が最高5回(5秒間)
循環し、コンピユータで制御される任意の位置
にて停止する。もしこの間に遊技者がストツプ
スイツチSW3を押すと、この点灯位置の循環
を直ちに停止させることができる。SW3が
ONすると、第2表示素子群32の点滅移動及
び野手66,67の点滅移動は止み、野手6
6,67はそれぞれ低位置(セグメントc,
e)に待機し、ピツチヤー60が投げる動作
(セグメントc,b)をなし、球が移動し(セ
グメントf,i)、バツター65がスイング動
作(セグメントh,g,k)をなす。球が飛ぶ
(グリツドG2のセグメントi,fからグリツ
ドG3のセグメントh,f,c)。この飛行過
程に於て、グリツドG3のセグメントhまで飛
んだとき、野手66がセグメントdに移り、グ
リツドG3のセグメントhまで飛んだとき、野
手66がセグメントeに野手67がセグメント
dに移る。CPUはこの時点でアウト、ヒツト
或いはホームランの判定をなす。即ち、第1ゲ
ーム装置が、LED30A,30B,30C,
30Dのいずれかで点灯して停止すれば、“1
ベース”“2ベース”“3ベース”“ホームラ
ン”、他の位置で停止すれば“アウト”として
扱う。
When a prize is won in the specific winning device 6 and the switch SW1 belonging to it is turned on, the first display element group 3 is displayed on the variable display device 3 of the first game device.
LED 1 blinks from left to right and repeats this 5 times. In other words, the lighting position can be changed up to 5 times (5 seconds)
It cycles and stops at any position controlled by the computer. If the player presses the stop switch SW3 during this time, this circulation of lighting positions can be immediately stopped. SW3 is
When turned on, the blinking movement of the second display element group 32 and the blinking movement of the fielders 66 and 67 stop, and the blinking movement of the second display element group 32 and the fielders 66 and 67 stop.
6 and 67 are at the low position (segment c,
The pitcher 60 makes a throwing motion (segments c, b), the ball moves (segments f, i), and the batter 65 makes a swinging motion (segments h, g, k). The ball flies (from segments i, f of grid G2 to segments h, f, c of grid G3). In this flight process, when flying to segment h of grid G3, fielder 66 moves to segment d, and when flying to segment h of grid G3, fielder 66 moves to segment e and fielder 67 moves to segment d. At this point, the CPU determines whether it is an out, a hit, or a home run. That is, the first game device has LEDs 30A, 30B, 30C,
30D lights up and stops, “1”
"Base", "2nd base", "3rd base", "home run", and if it stops at any other position, it will be treated as "out".

アウトのときは、野手67をセグメントdの
位置に静止させて球(セグメントc)を掴んだ
状態を表示させる。“1ベース”ヒツトのとき
は野手67をセグメントdの位置に静止させて
球(セグメントc)を表示させない。“2ベー
ス”“3ベース”ヒツトのときはbの位置に野
手67を移し、球(セグメントc)を表示させ
ない。ヒツトのなかでも特に“ホームラン”の
ときは、bの位置に野手67を移し、球(セグ
メントc)を表示させないと共に、グリツドG
3のセグメントgを表示させて遊技者に大きく
“ホームラン”を知らせる。また、“ホームラ
ン”の場合には、第1ゲーム装置の可変表示器
3の全てのLEDが点滅動作する。これらのヒ
ツトのときは、グリツドG1のセグメントaが
その旨を遊技者に表示する。また、第2表示素
子群32により、第1表示素子群31の今回の
点滅移動したスピード即ち第2ゲーム装置に於
て60が投る球の種類が表示される。従つて、遊
技者は、次回に於ては、60が投げる球種を予測
し、その予測したスピードの下で可変表示装置
3の点灯停止位置を予測しながら、SW3を押
し、重みの付けられた位置例えば“ホームラ
ン”を狙つて停止させることができる。
When it is out, the fielder 67 is made to stand still at the position of segment d and the state in which he is grasping the ball (segment c) is displayed. In the case of a "1 base" hit, the fielder 67 is kept stationary at the position of segment d and the ball (segment c) is not displayed. If it is a "2nd base" or "3rd base" hit, the fielder 67 is moved to position b and the ball (segment c) is not displayed. Especially when hitting a home run, the fielder 67 is moved to position b, the ball (segment c) is not displayed, and the grid G
The segment g of No. 3 is displayed to greatly inform the player of the "home run". Furthermore, in the case of a "home run", all the LEDs of the variable display 3 of the first game device blink. When these hits occur, segment a of grid G1 displays this to the player. Further, the second display element group 32 displays the speed at which the first display element group 31 blinked this time, that is, the type of ball thrown by 60 in the second game device. Therefore, the next time the player predicts the type of pitch that 60 will throw, and predicts the lighting stop position of the variable display device 3 based on the predicted speed, the player presses the SW 3 and selects the weighted ball. It can be stopped at a certain position, for example, a "home run".

得点の動作。 Scoring behavior.

“1ベース”“2ベース”“3ベース”“ホー
ムラン”の別に応じて、ランナー68−71が
塁に進み、ランナーの画像の表示と該当するベ
ース61−64の点滅動作とがなされる。“ホ
ームラン”の場合には、第2ゲーム装置の塁上
にいるランナーの全てのホームランを打つラン
ナーとがホームベースに帰り、それぞれ得点す
る。ランナーが1人生還すると、ソレノイド5
8,59が10秒間ONする。変動入賞装置4の
可動翼51,52が閉位置から開位置に切換わ
り、入賞率が大幅に良くなる。このソレノイド
の動作中、球受チヤツカー50に入賞した球の
カウント、即ちこれに所属するスイツチSW2
の開閉を9カウントすると、ソレノイド58,
59はOFFする。ランナーがホームインした
時点より、グリツドG1のセグメントc,d,
e、グリツドG3のセグメントa,b,d,e
並びにランプL1,L2を同時点滅させる。ソ
レノイド58,59の動作終了時、得点が続け
て入る場合には、ホームベース64を点灯し、
ランナーの移動を続行する。そして、ランナー
が1人生還する毎に上記の動作を繰返えす。全
得点が終了した場合、グリツドG1のセグメン
トc,d,e、グリツドG3のセグメントa,
b,d,e、ランプL1,L2並びにホームベ
ース64の点滅を終了し、バツト(セグメント
h)、ホームベース64を点灯し、野手66,
67をそれぞれ右端の定位置に戻し、再びピツ
チヤーが投球を始める初期の状態に戻る。ホー
ムランによる得点の場合は、全得点動作終了
後、可変表示装置3の点滅を終了し、ホームラ
ンのLEDを点灯する。またホームランによる
得点動作終了時は、ホームランの表示セグメン
トg,fもOFFする。
Depending on whether it is "1st base,""2ndbase,""3rdbase," or "home run," the runners 68-71 advance to the bases, and the images of the runners are displayed and the corresponding bases 61-64 flash. In the case of a "home run", all of the runners on the bases of the second game device who hit the home run return to the home base and score points. When one runner returns, solenoid 5
8,59 turns on for 10 seconds. The movable wings 51 and 52 of the variable winning device 4 are switched from the closed position to the open position, and the winning rate is greatly improved. While this solenoid is operating, the number of balls that have entered the ball catcher 50 is counted, that is, the switch SW2 belonging to this solenoid is counted.
After 9 counts of opening and closing, solenoid 58,
59 is turned off. From the time the runner reaches home, grid G1 segments c, d,
e, segments a, b, d, e of grid G3
Also, the lamps L1 and L2 are made to flash simultaneously. When the solenoids 58 and 59 have finished operating, if points continue to be scored, the home base 64 is lit;
Continue runner movement. The above operation is then repeated every time one runner returns. When all scores are completed, segments c, d, e of grid G1, segments a,
b, d, e, lamps L1, L2 and home base 64 stop blinking, bat (segment h), home base 64 is lit, fielder 66,
67 are each returned to their regular positions on the right end, and the pitcher returns to the initial state where he starts pitching again. In the case of scoring by a home run, after all scoring operations are completed, the variable display device 3 stops blinking and the home run LED is turned on. Furthermore, when the home run scoring operation ends, the home run display segments g and f are also turned off.

SW2によるホームラン動作。 Home run operation by SW2.

変動入賞装置4の可動翼51,52が閉じて
いる場合、球受チヤツカー50に対する入賞率
は低く、ほとんど球が入らないが、もし入つた
とすると、上記のホームラン動作がなされる。
即ち、可変表示装置3のLED全部がスイツチ
SW2のONと同時に点滅を開始する。ランナ
ーがベース上に停止又はいない場合には、ホー
ムランを打つたランナーとしてランナーを1人
出す。ランナーが移動中の場合は、一番後のラ
ンナーがホームランを打つたことにし、ランナ
ーは余分に出さない。
When the movable wings 51 and 52 of the variable winning device 4 are closed, the winning rate for the ball receiving chucker 50 is low and almost no ball enters, but if it does, the above-mentioned home run action is performed.
In other words, all the LEDs of the variable display device 3 are switched.
Starts blinking at the same time as SW2 is turned on. If the runner is stopped or not on the base, one runner is taken out as the runner who hit the home run. If the runners are moving, the last runner is considered to have hit a home run, and no extra runners are placed.

ゲームの挑戦回数。 Number of game attempts.

打者がアウトになる毎に、ゲーム挑戦回数表
示器44のLEDが点灯し、アウト回数を表示
し、アウト回数3回でチエンジとなる。3アウ
トチエンジのときは、ゲーム盤上から全てのプ
レイヤーが消え、一定時間後に再びSW1が
ONする前の状態に戻る。また、遊技者が、ク
リアースイツチ14を押すことによつても、3
アウトチエンジとなる。尚、第1表示素子群3
1の点滅移動、アウト、3アウト、ヒツト、ラ
ンナー移動、得点動作のときには、これらに対
応する音が発生される。
Every time the batter goes out, the LED of the game challenge number display 44 lights up to display the number of outs, and the game changes when the number of outs is three. When there is a 3-out change, all players disappear from the game board, and SW1 appears again after a certain period of time.
Returns to the state before turning it on. In addition, the player can also press the clear switch 14 to clear 3
Become an out-engineer. Note that the first display element group 3
At the time of 1 flash movement, out, 3 out, hit, runner movement, and scoring actions, sounds corresponding to these actions are generated.

以上述べたように、本発明のパチンコ機は、特
定入賞装置への入賞により作動する可変表示装置
を含む第1ゲーム装置と、第1ゲーム装置のゲー
ム結果に応じてゲームの進行が影響され且つ限定
された挑戦回数権内で累積され、その状態をゲー
ム盤に表わす第2ゲーム装置と、この限定された
挑戦回数権内で第2ゲーム装置で得点したとき打
球を受け入れ易い状態に変換する変動入賞装置と
を有するものであるから、従来のルーレツトゲー
ム装置等と変動入賞装置との組合せのみから成る
パチンコ機に比べ、パチンコ遊技の興趣を大きく
高めることができる。
As described above, the pachinko machine of the present invention includes a first game device including a variable display device that is activated by winning a prize in a specific winning device, and a game progress that is influenced according to the game result of the first game device. A second game device that accumulates within the limited number of attempts and displays the state on the game board, and a fluctuation that converts the state into a state where it is easy to accept a batted ball when a point is scored on the second game device within the limited number of attempts. Since the pachinko machine has a winning device, it is possible to greatly enhance the interest of pachinko games compared to a pachinko machine that is only a combination of a conventional roulette game device or the like and a variable winning device.

上記実施例では、第1ゲーム装置がルーレツト
ゲーム装置となつているが、他のゲーム装置、例
えば、スロツトゲーム、ジヤンケンゲーム装置等
でもよい。また第2ゲーム装置は、エレクトロル
ミネセンスや液晶或いはLEDやランプを利用し
た画像表示装置(映像表示装置を含む)として構
成することが好ましいが、本発明はこれに限定さ
れるものではない。要は、第1ゲーム装置と関連
した権利保留式の累積ゲーム装置であればよい。
第2ゲーム装置としては、各種スポーツゲームの
他、スゴロクゲーム(3回のゲームの総合点が所
定値をオーバすると特別利益を付与するとか、途
中の特定場所に入ると利益を付与する等)がおも
しろい。
In the above embodiment, the first game device is a roulette game device, but it may be another game device, such as a slot game, a jack-of-all-trades game device, etc. Further, the second game device is preferably configured as an image display device (including a video display device) using electroluminescence, liquid crystal, LED, or lamp, but the present invention is not limited thereto. In short, any rights-reserving cumulative game device that is related to the first game device may be used.
In addition to various sports games, the second game device can play Sugoroku games (a special benefit is given when the total score of three games exceeds a predetermined value, a profit is given when a player enters a specific place along the way, etc.). funny.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のパチンコ機の正面図、第2図
は背面図、第3図は可変表示装置の正面図、第4
図はその分解斜視図、第5図はゲーム盤及び変動
入賞装置を一体にしたユニツトの斜視図、第6図
はそのユニツトを遊技盤に取付けた状態を示した
断面図、第7図はこのユニツトを遊技盤の裏側か
ら見た図、第8図は螢光表示パネルのセグメント
構成例を示す図、第9図は第1第2ゲーム装置の
動作に関連する構成要素を示した略図、第10図
はコンピユータによる制御装置のブロツク図であ
る。 1…パチンコ機、2…遊技盤、3…可変表示装
置(第1ゲーム装置)、4…ゲーム盤(第2ゲー
ム装置)、5…変動入賞装置、6…特定入賞装置、
22…ユニツト基板、27A…クリアスイツチ、
27A,27B…飛び込み穴、30…LED、3
1…第1表示素子群、32…第2表示素子群、4
0…クリアプレート、41…凹室、42…螢光表
示パネル(第2ゲーム装置)、51,52…可動
翼、58,59…ソレノイド。
Fig. 1 is a front view of the pachinko machine of the present invention, Fig. 2 is a rear view, Fig. 3 is a front view of the variable display device, and Fig. 4 is a front view of the pachinko machine of the present invention.
Figure 5 is an exploded perspective view of the unit, Figure 5 is a perspective view of the unit that integrates the game board and variable prize winning device, Figure 6 is a sectional view showing the unit attached to the game board, and Figure 7 is the unit. 8 is a diagram showing an example of the segment configuration of a fluorescent display panel, FIG. 9 is a schematic diagram showing components related to the operation of the first and second game devices, and FIG. FIG. 10 is a block diagram of a computer-based control device. 1... Pachinko machine, 2... Game board, 3... Variable display device (first game device), 4... Game board (second game device), 5... Variable winning device, 6... Specific winning device,
22...Unit board, 27A...Clear switch,
27A, 27B...Dive hole, 30...LED, 3
1...First display element group, 32...Second display element group, 4
0... Clear plate, 41... Concave chamber, 42... Fluorescent display panel (second game device), 51, 52... Movable wing, 58, 59... Solenoid.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 特定入賞装置への入賞により作動する可変表
示装置を含む第1ゲーム装置と、第1ゲーム装置
のゲーム結果に応じてゲームの進行が影響され且
つ限定された挑戦回数権内で累積され、その状態
をゲーム盤に表わす第2ゲーム装置と、この限定
された挑戦回数権内で第2ゲーム装置で得点した
とき打球を受け入れ易い状態に変換する変動入賞
装置とを有することを特徴とするパチンコ機。
1. A first game device including a variable display device that is activated by winning a prize on a specific winning device, and a game in which the progress of the game is influenced according to the game results of the first game device and is accumulated within a limited number of attempts. A pachinko machine characterized by having a second game device that displays a state on a game board, and a variable winning device that converts a hit ball into a state where it is easy to accept when a point is scored on the second game device within the limited number of attempts. .
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