JP2000202099A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2000202099A
JP2000202099A JP11005173A JP517399A JP2000202099A JP 2000202099 A JP2000202099 A JP 2000202099A JP 11005173 A JP11005173 A JP 11005173A JP 517399 A JP517399 A JP 517399A JP 2000202099 A JP2000202099 A JP 2000202099A
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JP
Japan
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symbol
replacement
random number
display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP11005173A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Masamichi Horiki
正道 堀木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11005173A priority Critical patent/JP2000202099A/en
Publication of JP2000202099A publication Critical patent/JP2000202099A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of continuously amusing a player with a game without boring him with the fluctuation of a pattern region and by irregularly fluctuating display patterns in the pattern region to display patterns for determining the occurrence of 'prize winning' in a pachinko game machine. SOLUTION: A means to issue a command for replacement and a means to indicate an element pattern for replacement display are provided to perform the operation of displaying a plurality of element patterns in turn in a predetermined order in the case of the absence of a command for replacement and the operation of displaying an element pattern indicated by the means to indicate a replacement element pattern not according to the predetermined order in the case of the presence of a command for replacement concerning the display fluctuation of fluctuation pattern regions 200a, 200b, and 200c to start fluctuation at the time when a ball drops into a starting opening and to generate a state advantageous for a player in the case that a halting pattern corresponds to a predetermined condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、更に詳しくは、遊技盤面に設けられる図柄表示装
置の「当たり」を判定するための図柄領域が不規則的に
変動するパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine in which a symbol area for judging "hit" of a symbol display device provided on a game board surface fluctuates irregularly. Things.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ遊技機においては、遊技
盤の中央に設けられる図柄表示装置の表示画面によって
遊技者に特別な利益を発生させるものが知られている。
例えば、図柄表示装置に表示される図柄が変動し停止し
た時の図柄の組合せによって「当たり」と称される条件
装置が作動し、遊技盤面の下方に設けられる大入賞口が
連続して開放され、その間に多数の入賞が得られること
から遊技者に大量の賞品球が払出されるものがある。
2. Description of the Related Art In recent years, there has been known a pachinko gaming machine that generates a special profit for a player by a display screen of a symbol display device provided at the center of a game board.
For example, the condition device called "win" is activated by the combination of symbols when the symbol displayed on the symbol display device fluctuates and stops, and the special winning opening provided below the game board surface is continuously opened. In some cases, a large amount of prize balls are paid out to a player because a large number of winnings are obtained in the meantime.

【0003】図18は、従来の図柄表示装置画面におけ
る表示の変動の説明図である。(a)に示す様に図柄表
示画面200には判定用に設けられた3箇所の変動図柄
領域200a,200b,200cが設けられており、
判定用の各変動図柄領域200a,200b,200c
において、(b)に示す様に複数種設けられた要素図柄
(例えば、数字の「1」から「9」)が常に同じ順序で
循環して変動するようになっている。例えば、昇順に循
環して変動させる場合には、「1」の次には「2」、そ
の次に「3」が表示され、続いて「4」、「5」、
「6」・・・「8」、「9」を順に表示し、そして、そ
れ以降も「1」から「9」までの要素図柄を順に表示す
ることを繰り返す。そして、所定のタイミングで、判定
用の各変動図柄領域200a,200b,200cの表
示の変動を停止させ、その停止時の前記3箇所の判定用
の各変動図柄領域200a,200b,200cに表示
された要素図柄の組み合わせにより「当たり」状態の発
生を判定する。
FIG. 18 is an explanatory diagram of display fluctuations on a conventional symbol display device screen. As shown in (a), the symbol display screen 200 is provided with three variable symbol regions 200a, 200b, and 200c provided for determination.
Each variable symbol area 200a, 200b, 200c for determination
In (2), a plurality of types of element symbols (for example, numerals “1” to “9”) are always circulated and fluctuated in the same order as shown in FIG. For example, in the case of circulating and fluctuating in ascending order, "1" is followed by "2", followed by "3", followed by "4", "5",
"6" ... "8", "9" are displayed in order, and thereafter, the display of the element symbols "1" to "9" is repeated in order. Then, at a predetermined timing, the fluctuation of the display of each of the variable symbol regions 200a, 200b, and 200c for determination is stopped, and the variable symbol regions 200a, 200b, and 200c for determination are displayed at the three locations at the time of the stop. The occurrence of the "hit" state is determined based on the combination of the element symbols.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の図
柄変動では、図柄表示画面の各変動図柄領域に表示され
る図柄は常に同じ順序で変動するので、遊技者は図柄表
示画面の変動動作に飽きてしまい、遊技者を長時間遊技
に熱中させることができなかったという問題があった。
そこで、従来から、遊技者を遊技に牽きつけるための提
案が多くなされている。例えば、図柄表示画面の前記変
動図柄領域以外の部分である背景領域の図柄表示が変動
するパターンを状況に応じて変化させたり、パチンコ遊
技機に設けられたLED等の照明装置の点灯パターンを
変化させたり、或いはパチンコ遊技機が発する音声を多
様に変化させるようにしたものが提案されている。
As described above, in the conventional symbol fluctuation, the symbols displayed in each of the variable symbol areas on the symbol display screen always fluctuate in the same order. There was a problem that the player could not be absorbed in the game for a long time.
Therefore, conventionally, many proposals have been made to attract players to games. For example, the pattern in which the symbol display of the background area, which is a part other than the variable symbol area of the symbol display screen, fluctuates is changed in accordance with the situation, or the lighting pattern of an illumination device such as an LED provided in a pachinko gaming machine is changed. There has been proposed a device in which the sound emitted from a pachinko gaming machine is varied or variously changed.

【0005】しかしながら、遊技者は、「当たり」が発
生するか否かに最も興味があるので、どうしても変動図
柄領域の表示に関心を持つ傾向にあり、それ以外の表示
や音声等の変化で遊技者の興味を牽きつけようとして
も、その効果が小さいという問題があった。
[0005] However, since the player is most interested in whether a "hit" occurs or not, he or she tends to be interested in the display of the fluctuating symbol area, and the game is displayed by other changes in the display or voice. There was a problem that the effect was small even if trying to attract the interest of the elderly.

【0006】本発明の解決しようとする課題は、パチン
コ遊技機の「当たり」を判定するための図柄を表示する
図柄領域の表示図柄が不規則的に変動し、遊技者が図柄
の変動に飽きることなく、継続的に図柄変動に注意を向
けるようになるパチンコ遊技機を提供することにある。
[0006] The problem to be solved by the present invention is that the display symbols in the symbol area for displaying the symbol for determining the "hit" of the pachinko gaming machine fluctuate irregularly, and the player gets tired of the fluctuation of the symbols. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that continuously pays attention to symbol fluctuation without any change.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1に記載の発明に係るパチンコ遊技機は、遊技
盤面に設けられる始動口へ遊技球が落入したときに表示
図柄の変動を開始する変動図柄領域を1箇所又は複数箇
所有する図柄表示装置を遊技盤面に具備し、各変動図柄
領域には複数種の要素図柄がかわるがわる表示され、各
変動図柄領域の停止図柄が予め定めた条件に該当する場
合に遊技者にとっての利益状態を発生させるパチンコ遊
技機において、前記変動図柄領域に表示する要素図柄の
差替えを命令する差替え命令手段と、前記差替え命令手
段から差替え命令が発せられたときに表示する差替え要
素図柄を指示する情報を出力する差替え図柄指示手段
と、前記差替え図柄指示手段から差替え要素図柄を指示
する情報を受信していないときには各変動図柄領域に前
記複数種の要素図柄を予め定めた順序で表示させ前記差
替え図柄指示手段から差替え要素図柄を指示する情報を
受信したときには各変動図柄領域に前記指示された差替
え要素図柄を表示させることにより各変動図柄領域の表
示図柄を変動させる変動図柄制御手段とを設けたことを
要旨とするものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine for solving the above-mentioned problems, in which a display symbol changes when a game ball falls into a starting port provided on a game board surface. The game board surface is provided with a symbol display device having one or a plurality of variable symbol areas to start, and a plurality of types of element symbols are alternately displayed in each variable symbol area, and a stop symbol of each variable symbol area is predetermined. In a pachinko gaming machine that generates a profit state for a player when a condition is met, replacement instruction means for instructing replacement of an element symbol displayed in the variable symbol area, and a replacement instruction is issued from the replacement instruction means. Replacement symbol designating means for outputting information designating a replacement element design to be displayed, and receiving information designating a replacement element design from the replacement design designating means. When not present, the plurality of element symbols are displayed in a predetermined order in each variable symbol area, and when information indicating a replacement element symbol is received from the replacement symbol instruction means, the designated replacement element symbol is assigned to each variable symbol area. And a variable symbol control means for varying the display symbol of each variable symbol region by displaying the symbol.

【0008】このように構成される請求項1に記載の発
明によれば、始動口に遊技球が落入して図柄変動を開始
する図柄表示装置の変動図柄領域において、複数種の要
素図柄を予め定めた順序でかわるがわる表示する変動動
作と差替え図柄指示手段から指示された差替え要素図柄
を表示する変動動作とが行われるようになる。従って、
変動図柄領域は、複数種の要素図柄を予め定めた順序で
かわるがわる表示する規則的な変動動作と予め定めた順
序によらず前記差替え図柄指示手段からの指示に従い差
替え要素図柄を表示する不規則的な変動動作とを行なう
ようになる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of types of element symbols are displayed in a variable symbol area of a symbol display device in which a game ball falls into a starting port and symbol variation starts. The fluctuating operation of displaying alternately in a predetermined order and the fluctuating operation of displaying a replacement element symbol designated by the replacement symbol designating means are performed. Therefore,
The fluctuating design area is a regular fluctuating operation in which a plurality of types of element designs are alternately displayed in a predetermined order, and an irregular display in which a replacement element design is displayed according to an instruction from the replacement design designating means regardless of a predetermined order. Variability operation.

【0009】前記差替え図柄指示手段が差替え要素図柄
を決定する手段は特に限定されるものではないが、請求
項2に記載の発明のように、前記差替え図柄指示手段
に、乱数を発生する乱数発生手段と、前記差替え手段か
ら差替え命令を受けた場合に前記乱数発生手段から乱数
値を読取る乱数読取手段と、乱数読取装置が読取った乱
数値に基づいて差替え要素図柄を決定する差替え図柄決
定手段とを設けるとよい。このようにすることにより、
差替え命令を受けた場合には、差替え図柄指示手段は、
乱数値を読取りその乱数値に基づいて差替え要素図柄を
決定する処理により差替え要素図柄を決定するので、差
替えの際に変動図柄領域に表示される要素図柄がどの要
素図柄になるかは、予測できないランダムなものとな
る。
The means for determining the replacement element symbol by the replacement symbol designating means is not particularly limited, but a random number generator for generating a random number is provided in the replacement symbol designating means. Means, a random number reading means for reading a random value from the random number generating means when receiving a replacement command from the replacement means, and a replacement symbol determining means for determining a replacement element symbol based on the random value read by the random number reading device, Should be provided. By doing this,
When a replacement instruction is received, the replacement symbol designating means,
Since the replacement element symbol is determined by reading the random number value and determining the replacement element symbol based on the random number value, it is not possible to predict which element symbol will be displayed in the variable symbol area at the time of replacement. It will be random.

【0010】また、請求項2で用いられる乱数発生手段
は、請求項3に記載のように、予め定めた周期でカウン
ト値を増加する計数手段からなるように構成すればよ
い。これにより変動図柄領域に表示される要素図柄のラ
ンダムな出現が実現されるものである。
Further, the random number generating means used in claim 2 may be constituted by a counting means for increasing a count value at a predetermined cycle, as described in claim 3. As a result, random appearance of element symbols displayed in the variable symbol area is realized.

【0011】一方、前記課題を解決するために請求項4
に記載の発明は、遊技盤面に設けられる始動口へ遊技球
が落入したときに表示図柄の変動を開始する変動図柄領
域を1箇所又は複数箇所有する図柄表示装置を遊技盤面
に具備し、各変動図柄領域には複数種の要素図柄がかわ
るがわる表示され、各変動図柄領域の停止図柄が予め定
めた条件に該当する場合に遊技者にとっての利益状態を
発生させるパチンコ遊技機において、乱数を発生する乱
数発生手段と、乱数発生手段の乱数を逐次読み取る乱数
読取手段と、前記乱数読取手段が逐次読み取った乱数値
に基づき各変動図柄領域に表示する要素図柄を逐次決定
する表示図柄決定手段と、その逐次決定された要素図柄
を各変動図柄領域に逐次表示させることにより各変動図
柄領域の表示図柄を変動させる変動図柄制御手段を設け
たことを要旨とするものである。
[0011] On the other hand, in order to solve the above-mentioned problem, a fourth aspect is provided.
The invention described in the above, provided on the game board surface a symbol display device having one or a plurality of fluctuating symbol areas to start changing the display symbol when the game ball falls into the starting port provided on the game board surface, In the variable symbol region, a plurality of types of element symbols are alternately displayed, and a random number is generated in a pachinko gaming machine that generates a profit state for the player when a stop symbol in each variable symbol region meets a predetermined condition. Random number generating means, random number reading means for sequentially reading random numbers of the random number generating means, and display symbol determining means for sequentially determining element symbols to be displayed in each variable symbol area based on the random number value sequentially read by the random number reading means, The gist is that variable symbol control means for changing the display symbol of each variable symbol region by sequentially displaying the sequentially determined element symbols in each variable symbol region is provided. It is intended.

【0012】このように構成される請求項4に記載のパ
チンコ遊技機によれば、始動口に遊技球が落入して図柄
表示装置の変動図柄領域の図柄変動が開始してから停止
するまでの間、乱数値を読取り、その乱数値に基づいて
表示する図柄を決定し、その決定された図柄を変動図柄
領域に表示する動作が逐次行なわれるので、図柄変動中
には、各変動図柄領域に複数種の要素図柄が脈略のない
不規則的な順序で表示されるようになる。
[0012] According to the pachinko gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the game ball falls into the starting port and the symbol change in the symbol change area of the symbol display device starts and stops until the symbol changes. During the period, the random number value is read, the symbol to be displayed is determined based on the random number value, and the operation of displaying the determined symbol in the variable symbol area is sequentially performed. , A plurality of types of element symbols are displayed in an irregular order without any connection.

【0013】また、請求項4で用いられる乱数発生手段
は、請求項5に記載のように、予め定めた周期でカウン
ト値を増加する計数手段からなるように構成すればよ
い。これにより変動図柄領域に表示される要素図柄のラ
ンダムな出現が実現されるものである。
Further, the random number generating means used in claim 4 may be constituted by a counting means for increasing the count value at a predetermined cycle, as described in claim 5. As a result, random appearance of element symbols displayed in the variable symbol area is realized.

【0014】[0014]

【実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態を図面
を参照して詳しく説明する。図1は、本実施例のパチン
コ遊技機の遊技盤正面図を示している。このパチンコ遊
技機では、遊技盤10に構成された遊技領域の中央部に
設けられる特別図柄表示装置2における表示画面200
の上半分領域には、各々個別に変動可能な左変動図柄領
域(左図柄)200a、右変動図柄領域(右図柄)20
0b及び中変動図柄領域(中図柄)200cが設けられ
ると共に、下半分領域には各種のキャラクタ図柄等が表
示される背景図柄領域210が設けられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. In this pachinko gaming machine, the display screen 200 of the special symbol display device 2 provided at the center of the gaming area formed on the gaming board 10
In the upper half region, a left-moving symbol region (left symbol) 200a, a right-varying symbol region (right symbol) 20
0b and a middle variation symbol area (middle symbol) 200c are provided, and a background symbol area 210 in which various character symbols and the like are displayed is provided in a lower half area.

【0015】そして、この特別図柄表示装置2の真下位
置には、電動可変翼タイプの始動入賞口4が設けられ、
更にその下方位置には、通常は閉じている大入賞口6
と、該大入賞口6が開口された時に入賞可能となる特定
領域入賞口7とからなる特別電動役物を備える。
An electric variable wing type starting winning opening 4 is provided directly below the special symbol display device 2.
Further below the large winning opening 6 which is normally closed.
And a special electric winning part comprising a special area winning opening 7 which can win when the big winning opening 6 is opened.

【0016】また、前記大入賞口6の左右には、普通入
賞口である左落し入賞口8、右落し入賞口9が設けられ
ると共に、その上部には左袖入賞口11、右袖入賞口1
2が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞す
ると、始動入賞口4及び左右落し入賞口8,9、左袖入
賞口11に関しては6個、大入賞口6は15個、右袖入
賞口12に関しては8個の賞品球が各々払出される。
On the left and right sides of the large winning opening 6, there are provided a normal winning opening, a leftward winning opening 8 and a rightward winning opening 9, and a left sleeve winning opening 11 and a right sleeve winning opening are provided above the opening. 1
2 are provided. When a game ball wins in these winning ports, 6 pieces are provided for the starting winning port 4 and the left and right drop winning ports 8, 9 and the left sleeve winning port 11, 15 large winning ports 6 and 8 for the right sleeve winning port 12. Each prize ball is paid out.

【0017】更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲
む装飾枠体14の上部に形成された半円弧形状の装飾枠
部には、7セグデジタル表示の普通図柄表示装置34が
備えられる他、遊技球が入球可能な通過口15,16,
17が各々備えられ、これらの通過口15,16,17
に入った遊技球は装飾枠体14の左右側枠部の下隅部分
に設けられる通過口左前出口24、或いは通過口右前出
口25より、又は、その奥側に設けられる通過口左奥出
口26或いは通過口右奥出口27より装飾枠体14の下
側枠縁上に誘導される。
The semi-circular decorative frame formed on the upper part of the decorative frame 14 surrounding the periphery of the special symbol display device 2 is provided with a normal symbol display device 34 for 7-segment digital display. Passage holes 15, 16, through which game balls can enter
17 are provided respectively, and these passage ports 15, 16, 17
The game ball that has entered is located at the lower corner portion of the left and right side frame portions of the decorative frame 14, from the left front exit 24 or the right front exit 25, or the left rear exit 26 provided therethrough. It is guided on the lower frame edge of the decorative frame 14 from the right rear exit 27 of the passage opening.

【0018】更に遊技盤10面には、前記特別図柄表示
装置2の左右側に、左右ゲート32,33が設けられ、
この左右ゲート32,33は前記特別図柄表示装置2の
装飾枠体14の左右両側枠部下端に設けられる左右ゲー
ト出口20,21と遊技盤10の裏面で接続されてお
り、左ゲート32に入った遊技球は装飾枠体14の左ゲ
ート出口20から装飾枠体14の下側枠縁上に誘導さ
れ、右ゲート33に入った遊技球は、右ゲート出口21
から同じく装飾枠体14の下側枠縁上に誘導される。
Further, left and right gates 32 and 33 are provided on the game board 10 on the left and right sides of the special symbol display device 2, respectively.
The left and right gates 32 and 33 are connected to the left and right gate outlets 20 and 21 provided at the lower ends of the left and right side frame portions of the decorative frame 14 of the special symbol display device 2 on the back surface of the game board 10 and enter the left gate 32. The game ball is guided from the left gate exit 20 of the decoration frame 14 onto the lower frame edge of the decoration frame 14, and the game ball entering the right gate 33 is moved to the right gate exit 21.
Is also guided on the lower frame edge of the decorative frame 14.

【0019】そして、この装飾枠体14の内側下枠縁部
はすり鉢形状に構成され、その中央には、奥側が固定さ
れ手前側が上下に変動可能な誘導部材30が設けられ、
この誘導部材30の手前側は、通常は装飾枠体14より
も低い位置にあり、一定時間経過毎に装飾枠体14の高
さまでせり上がるように上下動作が繰返されるため、前
記各出口から排出された遊技球は、誘導部材30が装飾
枠体14よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留
されるが、誘導部材30の上昇動作に伴って押し出され
て遊技盤10面を再び落下されることになる。
An inner lower frame edge of the decorative frame 14 is formed in a mortar shape, and a guiding member 30 is provided at the center of the decorative frame 14 and has a fixed rear side and a movable front side that can move up and down.
The front side of the guide member 30 is normally located at a position lower than the decorative frame 14, and the up-down operation is repeated so as to rise to the height of the decorative frame 14 every predetermined time. While the guiding ball 30 is at a position lower than the decorative frame 14, the gaming ball stays on the lower frame edge thereof, but is pushed out with the ascending operation of the guiding member 30 to move the surface of the game board 10. Will be dropped again.

【0020】一方、前記左右ゲート32,33には、遊
技球の検知スイッチ(図示せず)が設けられ、これらの
左右ゲート32,33への遊技球の通過に伴って普通図
柄表示装置34が変動を開始する。普通図柄表示装置3
4の7セグデジタルで表示される数字、アルファベッ
ト、記号等の図柄は、左右ゲート32,33への遊技球
の通過球数分の変動を繰返す。なお、前記左右ゲート3
2,33を通過した遊技球数はカウントされ、普通図柄
表示装置34の側部に設けられた普通図柄用記憶表示L
EDにおいて最大4個まで記憶され記憶個数はランプの
点灯によって表示される。なお、この左右ゲート32,
33は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した際に
賞品球(例えば6個)が払い出されるようにしてもよ
い。
On the other hand, the left and right gates 32, 33 are provided with a game ball detection switch (not shown), and a normal symbol display device 34 is provided as the game balls pass through these left and right gates 32, 33. Start fluctuation. Ordinary symbol display device 3
Symbols such as numbers, alphabets, symbols, and the like displayed in the digital 7-segment of 4 repeatedly change by the number of passing balls of game balls to the left and right gates 32 and 33. The left and right gates 3
The number of game balls that have passed through 2, 33 is counted, and the ordinary symbol storage display L provided on the side of the ordinary symbol display device 34.
Up to four EDs are stored in the ED, and the stored number is indicated by turning on a lamp. The left and right gates 32,
Reference numeral 33 may be provided as a winning hole of a game ball so that a prize ball (for example, six) is paid out when the game ball passes.

【0021】この遊技盤10面には、前記各装置及び入
賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の
落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化
させる風車36,36及びランプ風車37,37等が設
けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊
技盤10の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、
上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞
しなければ遊技域最下部に開口された排出口39にて遊
技盤10の裏側へ排出される。
On the surface of the game board 10, in addition to the above-mentioned devices and winning ports, a windmill for randomly changing the falling direction of a game ball fired and fired by a player or changing the falling speed thereof is provided. 36, 36 and lamp windmills 37, 37, etc. are provided. Thereby, the game ball fired and fired falls downward while rolling in the game area of the game board 10,
Each of the above-mentioned devices and the prize port is won, or if no prize is made anywhere, it is discharged to the back side of the game board 10 at the discharge port 39 opened at the bottom of the game area.

【0022】図3は、遊技盤10の裏面における入賞球
の流出経路を示した図である。図示されるように、始動
入賞口4、左落し入賞口8、左袖入賞口11に入賞した
入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球集合板)4
0上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる同じ傾斜
板状の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42を介して入賞
球排出機構部へと誘導される。また、大入賞口6、特定
領域入賞口7、右落し入賞口9、右袖入賞口12に入賞
した入賞球は、直接入賞球誘導路42上に落下し、入賞
球排出機構部へ誘導されるように構成されている。
FIG. 3 is a view showing the outflow path of the winning ball on the back surface of the game board 10. As shown in FIG. As shown in the figure, the winning balls that have won the starting winning opening 4, the left-down winning opening 8, and the left sleeve winning opening 11 are inclined plate-shaped winning ball collecting paths (winning ball collecting plates) 4.
Then, it is guided to the winning ball discharging mechanism via the same inclined plate-shaped winning ball guiding path (winning ball guiding plate) 42 provided at the lower end position of the inclined ball. In addition, the winning ball that has won the special winning opening 6, the specific area winning opening 7, the right drop winning opening 9, and the right sleeve winning opening 12 falls directly on the winning ball guiding path 42 and is guided to the winning ball discharging mechanism. It is configured to:

【0023】前記始動入賞口4における入賞球の流出経
路には、その入賞を検知する始動口用検出スイッチ44
が設けられる。また、前記大入賞口6における入賞球の
流出経路には、その入賞球数をカウントするカウント用
スイッチ46が設けられ、前記特定領域入賞口7におけ
る入賞球の流出経路には、その入賞を検知する特定領域
入賞検出用スイッチ48が設けられている。更に前記左
右ゲート32,33における遊技球の通過経路には、そ
の入球を検知する左ゲート用スイッチ50及び右ゲート
用スイッチ51が設けられる。
A start-up opening detection switch 44 for detecting the winning is provided on the outflow path of the winning ball in the starting winning opening 4.
Is provided. The outflow path of the winning ball in the special winning opening 6 is provided with a counting switch 46 for counting the number of winning balls, and the outflow path of the winning ball in the specific area winning opening 7 detects the winning. A specific area winning detection switch 48 is provided. Further, a left gate switch 50 and a right gate switch 51 for detecting the entering ball are provided in the passage path of the game ball in the left and right gates 32, 33.

【0024】そして、前記始動口用検出スイッチ44の
検出信号により、前記始動入賞口4への入賞が検知され
ると、既述したように特別図柄表示装置2の各変動図柄
領域200a、200b、200cが変動を開始する。
また、各変動図柄領域200a、200b、200cの
停止図柄が「大当たり」の条件を満たす場合には前記大
入賞口が開口されるが、前記大入賞口6が開口状態であ
る場合に前記カウント用スイッチ46の検出信号により
10個の入賞球が検知されると、1回の開口動作の制限
時間内であっても大入賞口6は閉じられる。更に、大入
賞口6の開口中に前記特定領域入賞検出用スイッチ48
の検出信号により特定領域入賞口7への入賞が検知され
ると、再び大入賞口6が開口し、これらの作動が繰り返
されることになる。
When a winning in the starting winning opening 4 is detected based on a detection signal of the starting opening detecting switch 44, as described above, each of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c begins to fluctuate.
When the stop symbol of each of the variable symbol regions 200a, 200b, 200c satisfies the condition of "big hit", the special winning opening is opened. However, when the special winning opening 6 is in the open state, the counting for the counting is performed. When ten winning balls are detected by the detection signal of the switch 46, the special winning opening 6 is closed even within the time limit of one opening operation. Further, the specific area winning detection switch 48 is inserted into the opening of the special winning opening 6.
When the winning in the specific area winning opening 7 is detected based on the detection signal, the special winning opening 6 is opened again, and these operations are repeated.

【0025】また、左右ゲート用スイッチ51,52か
ら検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置
34が駆動される。更に遊技盤10裏面には、始動入賞
口4を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイド
54や大入賞口6、特定領域入賞口7を開閉動作させる
大入賞口開放用ソレノイド55、特定領域開放用ソレノ
イド56が各々設けられる。更に装飾枠体14の内側下
部に設けられた誘導部材30を上下動作するための誘導
部材駆動用モータ57も設けられる。
When there is a detection signal from the left and right gate switches 51 and 52, the ordinary symbol display device 34 is driven as described above. Further, on the back side of the game board 10, on the back side of the opening of the normal winning combination 4 for opening and closing the starting winning opening 4, the big winning opening 6, the solenoid 55 for opening and closing the special winning opening 7, and the special opening opening solenoid 55 for opening the specific region. Solenoids 56 are provided. Further, a guide member driving motor 57 for vertically moving the guide member 30 provided at the lower portion inside the decorative frame 14 is also provided.

【0026】一方、前記右袖入賞口12における入賞球
の流出経路には入賞検出用スイッチ60が設けられ、こ
の検出スイッチ60の検知信号に基づいて賞球払出機構
から8個の賞品球が払出される。また、前記始動入賞口
4、或いは、前述の始動口用検出スイッチ44の検出信
号によっても賞球払出機構部から6個の賞品球が払出さ
れる。更に、前記大入賞口6に設けられるカウント用ス
イッチ46、或いは特定領域入賞口7に設けられる特定
領域入賞検出用スイッチ48から検出信号があれば、賞
球払出機構部から15個の賞品球が払出される。
On the other hand, a prize detection switch 60 is provided on the outflow path of the prize ball in the right sleeve winning opening 12, and eight prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism based on a detection signal of the detection switch 60. Is done. Also, six prize balls are paid out from the prize ball payout mechanism by the detection signal of the start winning port 4 or the above-described start port detection switch 44. Further, if there is a detection signal from the count switch 46 provided in the special winning opening 6 or the specific area winning detection switch 48 provided in the specific area winning opening 7, 15 prize balls are obtained from the prize ball payout mechanism. Will be paid out.

【0027】なお、前記左右落し入賞口8,9及び左袖
入賞口11における入賞球の流出流路には入賞検出用ス
イッチは設けられていないが、入賞球払出機構部に設け
られるセーフ球検出スイッチ63により入賞球の合計個
数がカウントされるので、その個数差分だけ6個ずつの
賞品球が払出されるようになっている。
Although no prize detection switch is provided in the outflow path of the prize balls in the left and right prize winning openings 8 and 9 and the left sleeve prize opening 11, a safe ball detection mechanism provided in the prize ball payout mechanism is provided. Since the total number of winning balls is counted by the switch 63, six prize balls are paid out by the number difference.

【0028】即ち、入賞払出機構部のセーフ球排出樋6
2を流下する賞品球は、セーフ球排出樋62の途中に設
置されたセーフ球検出スイッチ63によってその通過が
検知され、この検知を受けてセーフ球排出ソレノイド6
4が作動する。この作動によりセーフ球排出樋62内に
貯留されている入賞球が1個ずつ通過するが、その入賞
球に関し、カウント用スイッチ46,特定領域入賞検出
用スイッチ48、入賞用検出スイッチ60からの入賞信
号がなかったならば、6個の賞品球が払出される。
That is, the safe ball discharge gutter 6 of the winning and payout mechanism.
2 is detected by a safe ball detection switch 63 provided in the middle of the safe ball discharge gutter 62, and the safe ball discharge solenoid 6 is received in response to this detection.
4 is activated. By this operation, the winning balls stored in the safe ball discharge gutter 62 pass one by one. Regarding the winning balls, the winning from the counting switch 46, the specific area winning detecting switch 48, and the winning detecting switch 60 is performed. If there is no signal, six prize balls are paid out.

【0029】図4はパチンコ遊技機50の裏面を示した
図である。該遊技機50の裏面に設けられる機構板70
面の上方位置には、遊技場の島から供給される遊技球を
一時貯留する賞球タンク71が設けられると共に、該賞
球タンク71に連設されてタンクレール72が設けら
れ、このタンクレール72の賞球流下下端部分に球払出
装置80が連設される。
FIG. 4 is a diagram showing the back surface of the pachinko gaming machine 50. As shown in FIG. A mechanism plate 70 provided on the back of the gaming machine 50
A prize ball tank 71 for temporarily storing game balls supplied from the island of the game arcade is provided at a position above the surface, and a tank rail 72 is provided so as to be connected to the prize ball tank 71. A ball payout device 80 is continuously provided at the lower end portion of the 72 prize ball flow.

【0030】前記タンクレール72には、前記賞球タン
ク71やタンクレール72上の遊技球の補給状態により
作動される補給スイッチ81が設けられ、又、球払出装
置80の直前において遊技球の球切れを検出し、払出し
機構の空動作を防止する空切り防止スイッチ82が設け
られる。更に、球払出装置80により払出された遊技球
が遊技機内において充満した場合に、これを検出する満
タンスイッチ83或いは、機内に充満した遊技球により
係動され満タンスイッチ83をONさせる満タンストッ
パ84等も備えられる。
The tank rail 72 is provided with a supply switch 81 which is operated in accordance with a supply state of the game balls on the prize ball tank 71 and the tank rail 72. An emptying prevention switch 82 is provided to detect an outage and prevent the emptying operation of the payout mechanism. Further, when the game balls dispensed by the ball dispensing device 80 are full in the gaming machine, a full tank switch 83 for detecting this or a full tank for engaging the game balls filled in the machine to turn on the full tank switch 83. A stopper 84 and the like are also provided.

【0031】また、機構板70には遊技盤10面の各入
賞口に入った入賞球(セーフ球)を一球毎に球切りして
検出するセーフ球排出機構部85が設けられ、このセー
フ球排出機構部85により検出されたセーフ球は、機外
へ排出される。遊技機10の遊技板裏面は中央カバー8
6に覆われており、各入賞口に入ったセーフ球は、この
中央カバー86が覆設される機構板70下部に形成され
たセーフ球誘導路で集められてセーフ球排出機構部85
へ導出される。
The mechanism plate 70 is provided with a safe ball discharge mechanism 85 for cutting and detecting a winning ball (safe ball) entering each winning port of the game board 10 for each ball. The safe ball detected by the ball discharging mechanism 85 is discharged outside the machine. The back of the game board of the gaming machine 10 has a center cover 8
The safe balls covered by each of the winning holes are collected by a safe ball guide path formed under the mechanism plate 70 on which the central cover 86 is covered, and the safe ball discharging mechanism 85
Is derived to

【0032】更にこの機構板70には、各種制御基板が
取付けられている。例えば、プリペイドカードに係わる
情報の授受を行うCR外部接続端子基板87を含む外部
接続端子部97、発生したセーフ球の種別に応じて一定
個数の賞品球を賞球払出機構部80に払出し動作させる
回路が装着されたCR払出制御基板88、該CR払出制
御基板88とプリペイドカードに係る情報及び球貸し情
報に基づいてCR払出制御部を制御する情報の入出力を
行うカードインターフェイス基板89が設けられる。
Further, various control boards are mounted on the mechanism plate 70. For example, the external connection terminal unit 97 including the CR external connection terminal board 87 for exchanging information relating to the prepaid card, and a certain number of prize balls according to the type of the generated safe ball are paid out to the prize ball payout mechanism unit 80. A CR payout control board 88 provided with a circuit, and a card interface board 89 for inputting / outputting information for controlling the CR payout control unit based on the information related to the CR payout control board 88 and the prepaid card and the ball lending information are provided. .

【0033】また、前記CR外部接続端子基板87、カ
ードインターフェイス基板89、CR払出制御基板88
の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を中継
するCR中継基板90、遊技盤10面で発生したセーフ
球を検出して特別図柄表示装置2を駆動制御し、その特
別図柄の表示態様を設定制御すると共に入賞の種別に応
じて一定個数の賞品球の払出し等を行う主制御基板91
等がこの機構板70に取付けられている。そして、これ
ら独立した各種の基板が遊技機50に各々取付けられた
後、コネクタ配線を用いて互いに脱着可能に電気接続さ
れる。尚、遊技機50の外部に設けられたプリペイドカ
ードユニット75と遊技機本体との間の情報の入出力
は、カードインターフェイス接続部92を介して行われ
る。
The CR external connection terminal board 87, the card interface board 89, and the CR payout control board 88
, A CR relay board 90 for relaying a signal relating to card data processing, a safe ball generated on the game board 10 is detected, and the special symbol display device 2 is driven and controlled, and the display mode of the special symbol is set and controlled. And a main control board 91 for paying out a certain number of prize balls according to the type of winning.
Are attached to this mechanism plate 70. Then, after these independent various boards are attached to the gaming machine 50, the boards are detachably electrically connected to each other using connector wiring. The input and output of information between the prepaid card unit 75 provided outside the gaming machine 50 and the gaming machine main body is performed via the card interface connection section 92.

【0034】前記CR払出制御基板88は、賞品球の球
切れ及び供給状態、排出状態の異常を検出すると共に払
出し動作の停止と表示動作も行うもので、ここでは、C
R払出制御基板88や球払出装置80等の球払出制御機
構において遊技球の球切れ、球詰まり、回路操作異常、
ソフトエラー等の異常が発生した場合にその旨を表示す
るエラー表示部93、或いはエラー状態が解除された場
合に前記エラー表示部93を初期状態に復帰リセットさ
せるエラー表示リセットボタン94が設けられる。
The CR payout control board 88 detects the running out of the prize ball and abnormalities in the supply state and the discharge state, and also performs the stoppage of the payout operation and the display operation.
In the ball payout control mechanism such as the R payout control board 88 and the ball payout device 80, the game ball is out of ball, clogged, abnormal circuit operation,
An error display section 93 is provided for displaying the occurrence of an abnormality such as a soft error, or an error display reset button 94 for resetting the error display section 93 to an initial state when the error state is released.

【0035】また、前記主制御基板91には、特定図柄
表示装置2に発生する「当たり」の出現状態(確率)を
3個のLEDにて表示する設定表示LED95、或いは
前記当たりの出現確率を一定条件下のみ切替え可能に設
定する確率モード設定スイッチ96が設けられる。
The main control board 91 has a setting display LED 95 for displaying the appearance state (probability) of the "hit" generated in the specific symbol display device 2 with three LEDs, or the appearance probability of the hit. There is provided a probability mode setting switch 96 which is set to be switchable only under certain conditions.

【0036】遊技機50で発生した各種情報は、機構板
70の上部片隅に設けられる外部接続端子97を介して
遊技機外部の遊技場管理装置へ出力される。特別図柄表
示装置2の図柄若しくは入賞装置の始動回数、所定図柄
の確定により発生する「大当たり」の発生回数、遊技者
に特別な利益状態を継続させる継続情報、当該パチンコ
遊技機における当たりの出現確率、不正検出信号等の各
種情報等が、この外部接続端子97を介して入出力され
る。
Various information generated by the game machine 50 is output to a game place management device outside the game machine through an external connection terminal 97 provided at an upper corner of the mechanism plate 70. The number of times the symbol of the special symbol display device 2 or the winning device is started, the number of occurrences of "big hits" generated by fixing the predetermined symbol, continuation information for continuing the special profit state for the player, the probability of occurrence of the hit in the pachinko gaming machine And various information such as a fraud detection signal are input / output via the external connection terminal 97.

【0037】更に、機構板70の裏面下方位置には、遊
技機50の前面に設けられた図示しない上受け皿に供給
された遊技球を遊技盤10面に向けて弾発発射する打球
発射装置100が備えられる。打球発射装置100は打
球発射モータ101の他、打球槌、弾発力調整装置等に
より構成される。また、タッチ感度調整ボリューム10
2は、遊技者が発射レバー(図示せず)に触れたことを
検出して打球発射モータ101の電源を投入するタッチ
スイッチ回路の検出感度を調整し、遊技球発射調整ダイ
ヤル103は、遊技盤10面へ向けての遊技球弾発力、
飛走距離を調整設定する。
Further, at a position below the rear surface of the mechanism plate 70, a hit ball launching device 100 for launching and firing a game ball supplied to an upper tray (not shown) provided on the front surface of the gaming machine 50 toward the game board 10 surface. Is provided. The hitting ball launching device 100 includes a hitting ball launching motor 101, a hitting hammer, an elasticity adjusting device, and the like. In addition, the touch sensitivity adjustment volume 10
2 adjusts the detection sensitivity of the touch switch circuit that turns on the power of the hit ball firing motor 101 by detecting that the player has touched the firing lever (not shown). Game ball bounce toward 10 faces,
Adjust and set the flight distance.

【0038】また、打球発射装置100に近接して発射
装置制御基板104が設けられ、これには打球発射モー
タ101の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含ま
れる。この打球発射モータ101の駆動制御回路では、
モータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球
間隔、速度等が設定される。
A launching device control board 104 is provided near the hitting / ballistic launching device 100, and includes a drive control circuit for the hitting / ballistic launching motor 101 and a touch switch circuit. In the drive control circuit of the hit ball launching motor 101,
The rotation speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting shots per minute and the speed, are set.

【0039】なお、この遊技機10は電源プラグ106
を介してAC100V電源に接続されている。又、前記
外部接続端子97より引き出されたリード線107の末
端にはコネクタ108が設けられ、このコネクタ108
に脱着可能に継がれる電源プラグ109側の電源入力線
を介してAC24V電源へ接続される。
The gaming machine 10 has a power plug 106
Connected to an AC 100V power supply. A connector 108 is provided at the end of the lead wire 107 drawn out from the external connection terminal 97.
Is connected to a 24 V AC power supply via a power supply input line on the power plug 109 side detachably connected to the power supply plug 109.

【0040】図5は、本発明の実施例に係るパチンコ遊
技機の各種制御基板等の接続関係を示している。この制
御ブロック図でもわかるように、特別図柄表示装置2及
び普通図柄表示装置34を含む表示ブロックは主制御基
板91に接続され、主制御基板91からの指令信号によ
り作動される。また遊技盤10面に設けられる飾りラン
プやLED等の飾りブロック、あるいは始動入賞口4や
大入賞口6等の電動役物を含む役物ブロック、更には音
声駆動部165及びスピーカ166を含む音声ブロック
なども主制御基板91に接続されている。これらに対し
ても主制御基板91からの指令信号により制御が行われ
ている。
FIG. 5 shows a connection relation of various control boards and the like of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As can be seen from this control block diagram, the display block including the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 34 is connected to the main control board 91 and is operated by a command signal from the main control board 91. A decorative block such as a decorative lamp or LED provided on the surface of the game board 10 or a character block including a motorized character such as a starting winning opening 4 or a big winning opening 6, and a sound including a sound driving unit 165 and a speaker 166. Blocks and the like are also connected to the main control board 91. These are also controlled by a command signal from the main control board 91.

【0041】又、前記主制御基板91は外部接続端子部
(基板)97やCR払出制御部(基板)88と接続さ
れ、CR払出制御基板88は賞球払出機構部(球払出装
置)80の駆動モータ(図示せず)と接続される。また
CR払出制御基板88にはインターフェイス基板89を
介してプリペードカードユニット75が接続され、更に
遊技機前面の球貸し操作部に設けられる度数表示部76
や球貸出しボタン77が接続される。
The main control board 91 is connected to an external connection terminal section (board) 97 and a CR payout control section (board) 88. The CR payout control board 88 is connected to a prize ball payout mechanism section (ball payout apparatus) 80. Connected to a drive motor (not shown). A prepaid card unit 75 is connected to the CR payout control board 88 via an interface board 89, and a frequency display section 76 provided in a ball lending operation section on the front of the gaming machine.
And a ball lending button 77 are connected.

【0042】そして主制御基板91には、検知用スイッ
チ44,46,48,60、セーフ球検知用スイッチ6
3が接続され、遊技球が入賞した場合にはこれらの検知
信号に基づいてCR払出制御基板88により球払出可動
部(球払出装置)80が駆動制御され、入賞口を兼ねる
始動入賞口4に遊技球が落入した場合には検知用スイッ
チ44からの信号に基づいて球払出しに加えて特別図柄
変動装置2が始動制御される。更に、種制御基板91に
は、左右ゲート用スイッチ51,52も接続され、遊技
球がゲートを通過した場合にはこれらの検出信号に基づ
いて普通図柄表示装置34が始動制御される。
The main control board 91 includes detection switches 44, 46, 48, 60 and a safe ball detection switch 6.
3 is connected, and when a game ball is won, the CR payout control board 88 controls the drive of the ball payout movable section (ball payout device) 80 based on these detection signals, and the start payout port 4 also serves as a winning port. When a game ball falls in, the special symbol variation device 2 is controlled to start in addition to the ball payout based on a signal from the detection switch 44. Further, left and right gate switches 51 and 52 are also connected to the seed control board 91, and when the game ball passes through the gate, the start of the ordinary symbol display device 34 is controlled based on these detection signals.

【0043】図6はこのパチンコ遊技機における遊戯内
容を説明する制御フローチャートである。ちなみに、こ
の図に沿ってこのパチンコ遊技機10の遊技内容を説明
する。この遊技機10では、遊技者によって遊技盤10
面に向けて発射された遊技球がゲート32,33の何れ
かを通過したことが左右ゲートスイッチ51,52によ
り検知される(S10「YES」)と、その信号に基づ
いて普通図柄表示装置34が図柄変動を開始する(S1
2)。そしてこの普通図柄表示装置34は図柄変動を開
始してから6.0秒を経過するとその図柄変動を停止
し、変動図柄が確定する(S24)。この確定図柄のう
ち、いわゆる「当たり」と称される図柄(例えば,1,
3,5,7,9)が出れば(S26「YES」)、主制
御基板91からの指令信号により遊技盤10面の始動入
賞口4が開放される(S28)。
FIG. 6 is a control flowchart for explaining the contents of a game in this pachinko gaming machine. Incidentally, the game contents of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. In this gaming machine 10, a game board 10
When the left and right gate switches 51 and 52 detect that the game ball fired toward the surface has passed through one of the gates 32 and 33 (S10 "YES"), the ordinary symbol display device 34 is generated based on the signal. Starts symbol fluctuation (S1
2). Then, when 6.0 seconds have passed since the start of the symbol change, the ordinary symbol display device 34 stops the symbol change, and the variable symbol is determined (S24). Of these confirmed symbols, the so-called “hit” symbol (for example, 1,
If (3, 5, 7, 9) is output (S26 "YES"), the start winning port 4 on the game board 10 is opened by a command signal from the main control board 91 (S28).

【0044】そして、この開放された始動入賞口4に遊
技球が入賞する(S30「YES」)と、始動入賞口用
スイッチ44からの検出信号に基づき特別図柄表示装置
2の各変動図柄領域200a、200b、200cが順
に図柄変動を開始する(S32)。この特別図柄表示装
置2は「大当たり」が発生する低確率と高確率の2段階
の抽選確率を有し、抽選確率が低確率の場合(S34
「YES」)は5.8秒経過後に図柄変動を停止し(S
40)、高確率の場合(S34「NO」)は、それより
も短い5.0秒経過後に図柄変動が停止される(S3
8)。
Then, when a game ball wins in the opened starting winning opening 4 (S30 "YES"), each variable symbol area 200a of the special symbol display device 2 based on the detection signal from the starting winning opening switch 44. , 200b, and 200c sequentially start changing symbols (S32). This special symbol display device 2 has a two-stage lottery probability of a low probability and a high probability of occurrence of a "big hit", and when the lottery probability is low (S34).
"YES") stops the symbol change after 5.8 seconds have elapsed (S
40) In the case of a high probability (S34 "NO"), the symbol change is stopped after a lapse of 5.0 seconds shorter than that (S3).
8).

【0045】この特別図柄表示装置2の各変動図柄領域
200a、200b、200cに表示される確定図柄の
組合せによって「大当たり」と称する遊技状況が発生
し、「大当たり」図柄の組合せが出た場合(S42「Y
ES」)は、条件装置が作動し、その「大当たり」図柄
の組合せがいわゆる通常図柄(非特定図柄)の場合は大
入賞口6が開放状態を繰り返す連続作動回数は最大16
回に設定され(S44「YES」、S48)、「大当た
り」図柄の組合せがいわゆる特定図柄の場合は、その大
入賞口6が開放状態を繰り返す連続作動回数が最大14
回に設定され(S44「NO」、S50)、更にその条
件装置の作動停止から次の作動開始まで特別図柄表示装
置2に係る抽選確率は高確率へと移行する。
When a game situation called "big hit" occurs due to a combination of fixed symbols displayed in each of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c of the special symbol display device 2, and a combination of "big hit" symbols appears ( S42 "Y
ES "), when the condition device is activated and the combination of the" big hit "symbols is a so-called normal symbol (non-specific symbol), the maximum number of continuous operations in which the large winning opening 6 repeats the open state is up to 16
(S44 "YES", S48), and when the combination of the "big hit" symbols is a so-called specific symbol, the maximum number of continuous operations of repeating the open state of the special winning opening 6 is 14 at the maximum.
(“NO” in S44, S50), and the lottery probability of the special symbol display device 2 shifts to a high probability from the stop of the operation of the condition device to the start of the next operation.

【0046】そしてこの条件装置の作動によって大入賞
口6が開放状態にあるときに、この大入賞口6に遊技球
が入賞する(S52「YES」)と、1個の入賞球(セ
ーフ球)に対して15個の賞球が払出される(S5
4)。この大入賞口6は1個につき約20秒間開放状態
を維持し、その間にセーフ球が10個入賞したことがカ
ウント用スイッチ46からの検知信号により確認される
(S64「YES」)と、時間経過前にも閉じるように
なっている(S62)。また、大入賞口6の開放に伴っ
て特定領域入賞口7が開放されるが、大入賞口6の開放
の間にこの特定領域入賞口7に遊技球が1個入賞する
(S56「YES」)と、特定領域入賞検出用スイッチ
48からの検出信号に基づき特定領域入賞口7は閉じら
れ、これに伴って大入賞口6も閉じられる(S58)。
When the special winning opening 6 is opened by the operation of the condition device, when a game ball wins in the special winning opening 6 (S52 "YES"), one winning ball (safe ball). 15 prize balls are paid out (S5
4). Each of the big winning prizes 6 is kept open for about 20 seconds, and during this time, it is confirmed by the detection signal from the count switch 46 that 10 safe spheres have been won (S64 "YES"). It closes even before the elapse (S62). The special area winning opening 7 is opened with the opening of the special winning opening 6, and one game ball wins in the specific area winning opening 7 during the opening of the special winning opening 6 (S56 "YES"). ), The specific area winning opening 7 is closed based on the detection signal from the specific area winning detecting switch 48, and the special winning opening 6 is also closed (S58).

【0047】そして連続役物作動回数に達したか否かが
判定され(S60)、まだ連続作動回数に達していない
場合には、再度大入賞口6が開放される。この連続役物
作動には、大入賞口6の開放中及び第1種特別電動役物
の作動終了後、約2.0秒以内に遊技球が特定領域入賞
口7を通過することによって大入賞口6が閉じられた
後、再度大入賞口6が開放されるものである。
Then, it is determined whether or not the number of continuous actuations has been reached (S60). If the number of continuous actuations has not been reached, the special winning opening 6 is opened again. The continuous winning action is achieved when the game ball passes through the specific area winning opening 7 within about 2.0 seconds after the opening of the special winning opening 6 and after the operation of the first-class special electric auditors is completed. After the mouth 6 is closed, the special winning opening 6 is opened again.

【0048】そして、所定の連続作動回数が終了するま
で前記大入賞口6の開放状態と閉じた状態を繰り返し
(S60「NO」)、所定連続回数回数が終了すると大
入賞口6は閉じられる(S60「YES」、S62)。
また、特定領域入賞口7に遊技球が入賞しなかった場合
(S56「NO」)は、大入賞口6が開放状態になって
から約20秒経過した後、或いは大入賞口6に遊技球が
10個入賞することにより大入賞口6は閉じられ(S6
4「YES」、S62)、これらの条件を満たすまでは
第1種特別電動役物の作動を繰り返し(S64「N
O」)、一連の動作は終了する(S66)。
The open state and the closed state of the special winning opening 6 are repeated until the predetermined continuous number of operations is completed (S60 "NO"). When the predetermined continuous number of times is completed, the special winning opening 6 is closed (S60). S60 "YES", S62).
When the game ball does not win in the specific area winning opening 7 ("NO" in S56), after about 20 seconds have passed since the special winning opening 6 was opened, or when the game ball entered the special winning opening 6. Winning 10 wins, the winning opening 6 is closed (S6
4 "YES", S62), the operation of the first-class special electric accessory is repeated until these conditions are satisfied (S64 "N").
O "), a series of operations ends (S66).

【0049】一方、S10において遊技盤10面に向け
て発射された遊技球が、ゲート32、33を通過しなか
った(S10「NO」)が、遊技盤10面に設けられる
何れかの入賞口8,9,11,12等に入賞する(S1
6「YES」)か、或いはゲートを通過した後に何れか
の入賞口に入賞した場合には、入賞検出用スイッチ6
0,或いはセーフ球検出スイッチ63からの検知信号に
基づき入賞球1個につき6個又は8個の賞球が払出され
る(S18)。なお、何処の入賞口にも入賞しない場合
は「はずれ」として処理される(S20)。また、S4
2において特別図柄表示装置2の変動図柄の確定により
「大当たり」図柄が出なかった場合(S42「NO」)
も「はずれ」として処理される(S46)。
On the other hand, the game ball fired toward the game board 10 in S10 did not pass through the gates 32 and 33 (S10 "NO"), but one of the winning holes provided on the game board 10 Win 8, 9, 11, 12, etc. (S1
6 "YES") or, if the player has won one of the winning openings after passing through the gate, the winning detection switch 6
0 or 6 or 8 prize balls are paid out per winning ball based on the detection signal from the safe ball detection switch 63 (S18). If no prize hole is won, it is processed as "losing" (S20). Also, S4
2. In the case where the "big hit" symbol is not displayed due to the determination of the variable symbol of the special symbol display device 2 in S2 ("NO" in S42)
Is also processed as "outside" (S46).

【0050】図7は、特別図柄表示装置2における表示
画面を詳細に示した図である。特別図柄表示装置2は、
その内部に各々変動する左変動図柄領域(左図柄)20
0a、右変動図柄領域(右図柄)200b、中変動図柄
領域(中図柄)200c及び、キャラクタ図柄等が表示
される表示画面200が設けられ、前記左図柄200
a、右図柄200b、中図柄200cはこの表示画面2
00の上半分領域に設けられた枠202の中に各々設け
られる。そして表示画面200の下半分領域には、キャ
ラクタ図柄等が表示される背景図柄領域210が設けら
れ、各種のキャラクタ図柄212a(こまわりくん)、
212b(栃の嵐)等が表示されると共に、その背後に
は背景図柄214(窓等)が表示される。
FIG. 7 is a diagram showing the display screen of the special symbol display device 2 in detail. The special symbol display device 2
Left changing symbol area (left symbol) 20 which fluctuates inside each
0a, a right variation symbol area (right symbol) 200b, a middle variation symbol area (middle symbol) 200c, and a display screen 200 displaying a character symbol and the like are provided.
a, the right symbol 200b, and the middle symbol 200c are displayed on the display screen 2
00 are provided in the frame 202 provided in the upper half area. In the lower half area of the display screen 200, a background design area 210 in which a character design or the like is displayed is provided, and various character designs 212a (Komaru-kun),
212b (Tochino Storm) and the like are displayed, and a background symbol 214 (a window and the like) is displayed behind it.

【0051】前述した記載と重複するが、第1種始動入
賞口4に入賞すると、前記上半分領域に設けられた各図
柄200a,200b及び200cは左図柄200a、
右図柄200b、中図柄200cの順に変動を開始し、
各図柄を変動させて、この開始順と同一順に変動を停止
し、その停止図柄の組み合わせにより「大当たり」が判
定される。より具体的にいえば、各変動図柄領域200
a,200b,200cにおいて図8に一覧表示した複
数の要素図柄をかわるがわる表示し、特別図柄表示装置
の図柄変動が停止した際における前記左図柄200a、
右図柄200b、中図柄200cに表示される要素図柄
の組み合わせにより「大当たり」が発生する。ここで、
図8に示すように各要素図柄には夫々要素図柄番号が付
与されており、この番号は不規則的な順序で表示する要
素図柄を決定するときに用いられる。「大当たり」が発
生する各図柄の組み合わせは24通りが設定され、その
組み合わせを表1に示す。このうち通常図柄と称される
組合わせを表1(a)に示し、特定図柄と称される組合
せを表1(b)に示す。なお、表1において、「1」〜
「9」、「ジ」、「栃」、「女」、「L」は各要素図柄
の図柄名または図柄名の頭文字を示している。
As described above, when the first kind winning prize hole 4 is won, each of the symbols 200a, 200b and 200c provided in the upper half area becomes the left symbol 200a,
Start changing in the order of right symbol 200b, middle symbol 200c,
Each symbol is varied, and the variation is stopped in the same order as the start order, and the "big hit" is determined by a combination of the stopped symbols. More specifically, each variable symbol area 200
a, 200b, and 200c alternately display the plurality of element symbols listed in FIG. 8, and when the symbol change of the special symbol display device stops, the left symbol 200a,
A "big hit" is generated by a combination of the element symbols displayed on the right symbol 200b and the middle symbol 200c. here,
As shown in FIG. 8, each element symbol is assigned an element symbol number, and this number is used when determining an element symbol to be displayed in an irregular order. Twenty-four combinations of symbols in which a "big hit" occurs are set, and the combinations are shown in Table 1. Of these, combinations referred to as normal symbols are shown in Table 1 (a), and combinations referred to as specific symbols are shown in Table 1 (b). In Table 1, “1” to
“9”, “J”, “Tochi”, “Woman”, and “L” indicate the symbol name of each element symbol or the initials of the symbol name.

【0052】[0052]

【表1】 [Table 1]

【0053】また、背景図柄領域210に表示される
「こまわりくん」「栃の嵐」等のキャラクタ図柄は82
種類が設定され、その背景図柄に表示される「窓」等の
背景図柄は24種類が設定される。この背景図柄には、
図中に示すような「左とまれ」「5の1」等のセリフが
表示された背景、いわゆる「吹き出し」が表示され、そ
の種類は50種類が設定される。これらの背景図柄は複
数の背景図柄や「吹き出し」等が重ね合わされて1つの
背景図柄が合成され、遊技状況に応じた図柄が表示され
るように設定制御される。
Character patterns such as "Komachi-kun" and "Tochino Arashi" displayed in the background symbol area 210 are 82
The type is set, and 24 types of background symbols such as “window” displayed on the background symbol are set. In this background pattern,
A background in which words such as “left and rare” and “5 of 1” as shown in the figure are displayed, a so-called “speech balloon” is displayed, and 50 types are set. These background symbols are superimposed with a plurality of background symbols, "speech balloons", and the like, are combined to form one background symbol, and are set and controlled so that a symbol corresponding to a game situation is displayed.

【0054】図9は、本発明のパチンコ遊技機の変動図
柄領域における要素図柄の表示順序制御に関する処理ブ
ロック図を示す。特別図柄表示装置2は表示画面200
と画像データ記憶部220と図柄表示CPU230とを
具備している。画像データ記憶部220は各変動図柄領
域200a,200b,200cに表示される要素図柄
の画像データ221と背景図柄領域210に表示される
背景図柄の画像データ222とを記憶している。図柄表
示CPU230は、要素図柄画像データ221と背景図
柄画像データ222を必要に応じて読み込み、各図柄領
域200a,200b,200c,210に表示する。
主制御基盤91に設けられたメインCPU300は、図
柄CPU230に対し、変動図柄領域の図柄変動開始及
び終了と図柄差替え及び差替え要素図柄を指示する。
FIG. 9 is a processing block diagram relating to display order control of element symbols in a variable symbol area of the pachinko gaming machine of the present invention. The special symbol display device 2 has a display screen 200
And an image data storage unit 220 and a symbol display CPU 230. The image data storage unit 220 stores the image data 221 of the element symbol displayed in each of the variable symbol regions 200a, 200b, and 200c and the image data 222 of the background symbol displayed in the background symbol region 210. The symbol display CPU 230 reads the element symbol image data 221 and the background symbol image data 222 as necessary, and displays them in the symbol areas 200a, 200b, 200c, and 210.
The main CPU 300 provided on the main control board 91 instructs the symbol CPU 230 to start and end the symbol variation in the variable symbol area, replace the symbol, and replace the element symbol.

【0055】ところで、図10は、後に詳述する差替え
タイミング以外のとき(以下、通常という)の各変動図
柄領域における表示要素図柄の変動順序を示し、(a)
は中図柄における通常の変動順序、(b)は左図柄及び
右図柄における通常の変動順序を示す。図からもわかる
ように、通常は、中図柄200cは「1」から「LUC
KY」の13種類の要素図柄を一定の順序で循環表示
し、左図柄200a及び右図柄200bは中図柄200
cに表示される13種の要素図柄のうち要素図柄「LU
CKY」を除く12種類の要素図柄を一定の順序で循環
表示する。
FIG. 10 shows the order of change of the display element symbols in each of the variable symbol areas at a time other than the replacement timing described later in detail (hereinafter, referred to as normal).
Shows a normal fluctuation order in the middle symbol, and (b) shows a normal fluctuation order in the left symbol and the right symbol. As can be seen from the figure, usually, the middle pattern 200c is changed from "1" to "LUC".
13 types of element symbols of “KY” are cyclically displayed in a certain order, and the left symbol 200a and the right symbol 200b are the middle symbols 200.
c among the 13 types of element symbols displayed in c.
Twelve types of element symbols excluding "CKY" are cyclically displayed in a certain order.

【0056】図11は、図9に示すブロック図に係る変
動図柄領域の図柄変動順序制御処理のフローチャートを
示しており、(a)はメインCPU300の処理フロー
を示し、(b)は図柄表示CPU230の処理フローを
示す。図11に沿って、変動図柄領域の表示変動を説明
する。始動入賞口4に遊技球が落入すると(S10
1)、メインCPU300は図柄表示CPU230に変
動図柄領域200a,200b,200cの表示変動を
開始するようにコマンドを送信する(S102)。その
コマンドを受信した図柄表示CPU230は、左図柄2
00a,右図柄200b,中図柄200cの順に変動を
開始させ(S111)、表示変動を停止すべきコマンド
を受信するまでの間、差替え要素図柄情報をメインCP
U300から受信しなければ、各図柄200a、200
b、200cに表示する要素図柄を図9に示した通常の
変動順序で夫々変動させる(S112「NO」,S11
3,S115「NO」)。
FIGS. 11A and 11B show a flowchart of a symbol variation order control process of the variation symbol area in the block diagram shown in FIG. 9, wherein FIG. 11A shows a process flow of the main CPU 300, and FIG. 3 shows a processing flow. With reference to FIG. 11, display fluctuations in the variable symbol area will be described. When the game ball falls into the starting winning opening 4 (S10
1), the main CPU 300 transmits a command to the symbol display CPU 230 to start the display variation of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c (S102). The symbol display CPU 230 that has received the command displays the left symbol 2
00a, the right symbol 200b, and the middle symbol 200c are started to change in this order (S111), and the replacement element symbol information is transferred to the main CP until a command to stop the display change is received.
If not received from U300, each symbol 200a, 200
b and 200c are respectively changed in the normal change order shown in FIG. 9 (“NO” in S112, S11
3, S115 “NO”).

【0057】一方、メインCPU300は、表示を差替
えるために予め定めた条件に合致する場合が発生したと
きに(S103「YES」)、各図柄200a、200
b、200cを夫々どの要素図柄に差替えるかを決定し
(S104)、決定した差替え要素図柄を示す情報を図
柄変動CPU230に送信する(S105)。図柄表示
CPU230は、かかる差替え要素図柄情報を受信した
場合に(S112「YES」)、その情報に対応する差
替え要素図柄を各図柄200a,200b,200cに
表示する(S114)。ここで、各変動図柄領域毎に差
替えるタイミングが異なるようにしてもよい。
On the other hand, when a case where a predetermined condition for replacing the display is met (S103 "YES"), the main CPU 300 determines whether each of the symbols 200a, 200
It is determined which element symbol is replaced with each of b and 200c (S104), and information indicating the determined replacement element symbol is transmitted to the symbol variation CPU 230 (S105). When receiving the replacement element symbol information (S112 “YES”), the symbol display CPU 230 displays the replacement element symbol corresponding to the information on each of the symbols 200a, 200b, 200c (S114). Here, the replacement timing may be different for each variable symbol area.

【0058】そして、メインCPU300は、予め定め
た変動停止条件に合致する場合に(S106「YE
S」)、表示変動を停止するようにコマンドを図柄変動
CPU230に送信し(S107)、図柄表示CPU2
30は、かかる停止コマンドを受信すると(S115
「YES」)、各図柄200a、200b、200cの
変動を左図柄200a、右図柄200b、中図柄200
cの順に停止させる(S116)。
When the main CPU 300 satisfies the predetermined fluctuation stop condition (S106 "YE
S "), a command is transmitted to the symbol variation CPU 230 to stop the display variation (S107), and the symbol display CPU 2
30 receives such a stop command (S115
"YES"), the fluctuation of each of the symbols 200a, 200b, 200c is represented by the left symbol 200a, the right symbol 200b, and the middle symbol 200.
Stop in the order of c (S116).

【0059】このように各図柄200a,200b,2
00cの図柄変動を制御すると、差替えタイミングが到
来するまで各図柄200a,200b,200cを通常
の順序で表示変動させ、差替えタイミングが到来すると
差替え図柄を表示し、再びその差替え図柄から通常の順
に従い表示を変動した後に、表示変動が停止するように
なる。従って、差替えタイミングには、例えば要素図柄
「3」から要素図柄「8」に飛び越えて変動したり、要
素図柄「7」から「ジュンちゃん」に飛び越えて変動す
るといった不規則的な図柄変動が行なわれるようにな
る。
As described above, each of the symbols 200a, 200b, 2
When the symbol change of 00c is controlled, the symbols 200a, 200b, and 200c are displayed and changed in a normal order until the replacement timing arrives, and when the replacement timing arrives, the replacement symbol is displayed, and the replacement symbol follows the normal order again from the replacement symbol. After the display is changed, the display change stops. Therefore, at the replacement timing, for example, an irregular symbol change such as jumping from the element symbol “3” to the element symbol “8” and fluctuating from the element symbol “7” to “Jun-chan” is performed. Will be able to

【0060】図12は、図9に示す変動図柄領域におけ
る図柄変動制御に関する処理ブロック図の第1の変形例
を示す。特別図柄表示装置2は表示画面200と画像デ
ータ記憶部220と図柄表示CPU230とを具備して
いる。画像データ記憶部220は変動図柄領域200
a,200b,200cに表示される要素図柄の画像デ
ータ221と背景図柄領域210に表示される背景図柄
の画像データ222とを記憶している。図柄表示CPU
230は、要素図柄画像データ221と背景図柄画像デ
ータ222を必要に応じて読み込み、各図柄領域200
a,200b,200c,210に表示することにより
表示画面200の表示内容を変化させる。主制御基盤に
は、メインCPU300及び乱数発生手段301が設け
られ、乱数発生手段301は逐次乱数を発生し、メイン
CPU300は、図柄CPU230に対し、変動図柄領
域の図柄変動開始及び終了と変動図柄部分の図柄差替え
命令をすると共に、乱数発生手段から読み取った乱数値
に基づいて差替え要素図柄の指示をする。
FIG. 12 shows a first modification of the processing block diagram relating to the symbol variation control in the variable symbol area shown in FIG. The special symbol display device 2 includes a display screen 200, an image data storage unit 220, and a symbol display CPU 230. The image data storage unit 220 stores the variable symbol area 200
The image data 221 of the element design displayed in a, 200b, and 200c and the image data 222 of the background design displayed in the background design area 210 are stored. Symbol display CPU
230 reads the element symbol image data 221 and the background symbol image data 222 as necessary, and
a, 200b, 200c, and 210 to change the display content of the display screen 200. The main control board is provided with a main CPU 300 and a random number generating means 301, and the random number generating means 301 sequentially generates random numbers. The main CPU 300 instructs the symbol CPU 230 to start and end the symbol variation of the variable symbol area and change the symbol portion. And a replacement element symbol is instructed based on the random number value read from the random number generation means.

【0061】また、図13は、図12の処理ブロック図
における前記変動図柄領域を変動させる処理のフローチ
ャートを示しており、(a)はメインCPU300の処
理フローを示し、(b)は図柄表示CPU230の処理
フローを示す。これに沿って、変動図柄領域の表示変動
処理を説明する。始動入賞口4に遊技球が落入すると
(S201)、メインCPU300が図柄表示CPU2
30に変動図柄領域200a,200b,200cの表
示変動を開始するようにコマンドを送信する(S20
2)。
FIG. 13 is a flowchart of a process for changing the changing symbol area in the process block diagram of FIG. 12, (a) showing a process flow of the main CPU 300, and (b) showing a symbol display CPU 230. 3 shows a processing flow. Along with this, the display change processing of the variable symbol area will be described. When a game ball falls into the starting winning opening 4 (S201), the main CPU 300 causes the symbol display CPU 2 to operate.
30 is transmitted to start the display fluctuation of the variable symbol areas 200a, 200b and 200c (S20).
2).

【0062】その開始コマンドを受信した図柄表示CP
U230は、左図柄200a,右図柄200b,中図柄
200cの順に表示変動を開始させ(S211)、メイ
ンCPU300から差替え要素図柄情報を受信しないと
きには、各図柄200a、200b、200cに表示す
る要素図柄を図9に示した通常の変動順序で夫々変動さ
せる(S212「NO」,S213,S215「N
O」)。
Symbol display CP which received the start command
U230 starts the display fluctuation in the order of the left symbol 200a, the right symbol 200b, and the middle symbol 200c (S211), and when the replacement element symbol information is not received from the main CPU 300, the element symbols to be displayed on each symbol 200a, 200b, 200c. Each is changed in the normal change order shown in FIG. 9 (S212 “NO”, S213, S215 “N
O ").

【0063】一方、メインCPU300は、差替えタイ
ミングの発生を判定する処理を変動停止時期が到来する
まで繰り返し行ない(S203,S207「NO」)、
差替えタイミングが到来すると(S203「YE
S」)、主制御基板91に設けられた乱数発生手段30
1から乱数値を読取りを3回行ない(S204)、読み
取った3つの乱数値に基づき各図柄200a,200
b,200cに差替え表示する要素図柄を決定し(S2
05)、その差替え図柄の情報を図柄表示CPU230
に送信する(S206)。ここで、前記乱数値の読取を
1回行なうようにし、各図柄の差替え図柄を同一にして
もよい。
On the other hand, the main CPU 300 repeats the process of judging the occurrence of the replacement timing until the fluctuation stop time comes (S203, S207 "NO"),
When the replacement timing comes (S203 “YE
S "), the random number generating means 30 provided on the main control board 91
The random number value is read three times from 1 (S204), and each of the symbols 200a and 200 is read based on the three read random number values.
b and 200c to determine the element design to be replaced and displayed (S2
05), the information of the replacement symbol is displayed on the symbol display CPU 230.
(S206). Here, the reading of the random number value may be performed once, and the replacement symbols of each symbol may be the same.

【0064】該乱数値から差替え要素図柄を決定するに
は、例えば、図8で示したように予め各要素図柄に順に
1から12(中図柄の場合は13)までの要素図柄番号
を付与しておき、読み取った乱数値を12(中図柄の場
合は13)で割った余りの値と等しい要素図柄番号を付
与された要素図柄を差替え要素図柄とすればよい。図柄
表示CPU230は、このように決定された差替え要素
図柄の情報を受信した場合に(S212「YES」)、
その情報に対応する差替え要素図柄を各図柄200a,
200b,200cに表示する(S214)。
To determine a replacement element symbol from the random number, for example, as shown in FIG. 8, element symbol numbers from 1 to 12 (13 in the case of a medium symbol) are sequentially assigned to each element symbol in advance. In advance, an element symbol having an element symbol number equal to the remainder of dividing the read random number by 12 (13 for a medium symbol) may be set as a replacement element symbol. When the symbol display CPU 230 receives the information of the replacement element symbol determined in this way (S212 “YES”),
Replacement element symbols corresponding to the information are assigned to each symbol 200a,
It is displayed on 200b and 200c (S214).

【0065】そして、メインCPU300は、予め、定
めた変動停止条件に合致する場合に(S207「YE
S」)、表示変動を停止するようにコマンドを送信し
(S208)、図柄表示CPU230は、かかる停止コ
マンドを受信すると(S215「YES」)、左図柄2
00a、右図柄200b、中図柄200cの順に図柄変
動を停止する(S216)。
Then, when the main CPU 300 satisfies the predetermined fluctuation stop condition (S207 “YE
S "), a command is transmitted to stop the display fluctuation (S208), and the symbol display CPU 230 receives the stop command (S215" YES "), and then the left symbol 2
00a, the right symbol 200b, and the middle symbol 200c are stopped in this order (S216).

【0066】このように各図柄200a,200b,2
00cの図柄変動制御を行なうと、図柄変動を開始して
から停止するまでの間、各図柄200a,200b,2
00cは図10に示す通常の順序に従い表示図柄を変動
する規則的な変動動作と通常の順序によらず差替え要素
図柄を表示させる不規則的な表示変動とが選択的に実行
される。
As described above, each of the symbols 200a, 200b, 2
When the symbol variation control of 00c is performed, each symbol 200a, 200b, 2
In 00c, a regular changing operation of changing the display symbols according to the normal order shown in FIG. 10 and an irregular display change for displaying the replacement element symbols regardless of the normal order are selectively executed.

【0067】そして、このように変動させたときには、
各図柄200a,200b,200cは、例えば、表2
の変動図柄領域の変動例1や変動例2のように変動す
る。ここで、丸の付いた数字はその図柄が表示されると
きに差替え動作が行なわれたことを示している。変動例
1では、5番目,9番目,13番目の表示において差替
え変動が行なわれその直前に表示された図柄とは無関係
な要素図柄が表示され、その他の順番の表示においては
通常の順序で変動している。一方、変動例2では、5番
目から9番目及び13番目の表示において差替え変動が
行なわれ、その他の順番の表示においては通常の順序で
変動している。変動例2のように連続して差替え動作が
行なわれることも起こり得る。
Then, when such a change is made,
Each of the symbols 200a, 200b, and 200c is, for example, as shown in Table 2
Fluctuates like the fluctuation example 1 and the fluctuation example 2 of the fluctuation symbol area. Here, the number with a circle indicates that the replacement operation has been performed when the symbol is displayed. In the variation example 1, the replacement variation is performed in the fifth, ninth, and thirteenth displays, and the element symbols irrelevant to the symbol displayed immediately before are displayed. are doing. On the other hand, in the variation example 2, the replacement variation is performed in the fifth to ninth and thirteenth displays, and the display changes in a normal order in the other order of display. It is possible that the replacement operation is performed continuously as in Variation Example 2.

【0068】[0068]

【表2】 [Table 2]

【0069】図14は、図9に示す変動図柄領域におけ
る要素図柄の表示順序制御に関する処理ブロック図の第
2の変形例を示す。特別図柄表示装置2は表示画面20
0と画像データ記憶部220と図柄表示CPU230と
乱数発生手段240を具備している。画像データ記憶部
220は変動図柄領域200a,200b,200cに
表示される要素図柄の画像データ221と背景図柄領域
210に表示される背景図柄の画像データ222とを記
憶している。乱数発生手段240は逐次乱数を発生す
る。図柄表示CPU230は、要素図柄画像データ22
1と背景図柄画像データ222を必要に応じて読み込
み、各変動図柄領域200a,200b,200c及び
背景図柄領域210に表示することにより表示画面20
0の表示動作制御を実行するが、その際に、乱数発生手
段240から逐次読み取った乱数値に基づいて表示する
要素図柄を決定する。主制御基盤91には、メインCP
U300が設けられ、メインCPU300は、図柄CP
U230に対し、変動図柄領域の図柄変動開始及び終了
の命令をする。
FIG. 14 shows a second modification of the processing block diagram relating to the display order control of the element symbols in the variable symbol area shown in FIG. The special symbol display device 2 has a display screen 20
0, an image data storage unit 220, a symbol display CPU 230, and a random number generation unit 240. The image data storage unit 220 stores image data 221 of element symbols displayed in the variable symbol regions 200 a, 200 b, and 200 c and image data 222 of a background symbol displayed in the background symbol region 210. The random number generation means 240 sequentially generates random numbers. The symbol display CPU 230 stores the element symbol image data 22
1 and the background symbol image data 222 are read as necessary, and are displayed in each of the variable symbol regions 200a, 200b, 200c and the background symbol region 210, thereby displaying the display screen 20.
A display operation control of 0 is executed. At this time, an element symbol to be displayed is determined based on random numbers sequentially read from the random number generating means 240. The main control board 91 includes a main CP
U300 is provided, and the main CPU 300
A command for starting and ending the symbol change of the variable symbol region is issued to U230.

【0070】また、図15は、図14の処理ブロック図
における前記変動図柄領域を変動させる処理のフローチ
ャートを示しており、(a)はメインCPU300の処
理フローを示し、(b)は図柄表示CPU230の処理
フローを示す。これに沿って、変動図柄領域の表示変動
処理を説明する。始動入賞口4に遊技球が落入すると
(S301)、メインCPU300が図柄表示CPU2
30に変動図柄領域200a,200b,200cの表
示変動を開始するようにコマンドを送信する(S30
2)。
FIG. 15 is a flow chart of a process for changing the changing symbol area in the process block diagram of FIG. 14, wherein (a) shows a process flow of the main CPU 300 and (b) a symbol display CPU 230. 3 shows a processing flow. Along with this, the display change processing of the variable symbol area will be described. When a game ball falls into the starting winning opening 4 (S301), the main CPU 300 causes the symbol display CPU 2 to operate.
30 is transmitted to start the display fluctuation of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c (S30).
2).

【0071】そのコマンドを受信した図柄表示CPU2
30は、左図柄200a,右図柄200b,中図柄20
0cの順に表示変動を開始させる(S311)。図柄表
示CPUは各図柄200a,200b,200cに逐次
要素図柄を表示する際に、特別図柄表示装置に設けられ
た乱数発生手段240から乱数値の読込みを3回行ない
(S312)、読込んだ3つの乱数値に基づき各図柄2
00a,200b,200cに表示する要素図柄を決定
し(S313)、決定した要素図柄を各図柄に表示する
(S314)。
The symbol display CPU 2 receiving the command
30 is a left symbol 200a, a right symbol 200b, and a middle symbol 20
Display fluctuations are started in the order of 0c (S311). When sequentially displaying the element symbols on each of the symbols 200a, 200b, and 200c, the symbol display CPU reads the random number three times from the random number generator 240 provided in the special symbol display device (S312), and reads the read 3 symbols. Each symbol 2 based on two random numbers
The element symbols to be displayed on 00a, 200b, and 200c are determined (S313), and the determined element symbols are displayed on each symbol (S314).

【0072】ここでも、該乱数値から差替え要素図柄を
決定するには、例えば、予め各要素図柄に順に1から1
2(中図柄の場合は13)までの要素図柄番号を付与し
ておき、読み込んだ乱数値を12(中図柄の場合は1
3)で割った余りの値と等しい要素図柄番号を付与され
た要素図柄を差替え要素図柄とすればよい。
Here, in order to determine a replacement element symbol from the random number value, for example, 1 to 1 is sequentially assigned to each element symbol in advance.
Element symbol numbers up to 2 (13 for medium symbols) are assigned, and the read random number is 12 (1 for medium symbols).
The element symbol to which the element symbol number equal to the remainder obtained by dividing by 3) is assigned may be set as the replacement element symbol.

【0073】そして、メインCPU300は、予め定め
た変動停止条件に合致する場合に(S303「YE
S」)、表示変動を停止するよう命令するコマンド及び
変動を停止するときに各図柄200a,200b,20
0cに表示する要素図柄(停止図柄)の情報を送信し
(S304)、図柄表示CPU230は、かかる表示変
動停止コマンド及び停止図柄情報を受信すると(S31
5「YES」)、各図柄200a、200b、200c
の順に前記停止図柄情報に対応する要素図柄を表示させ
て図柄変動を停止する。
When the main CPU 300 satisfies the predetermined fluctuation stop condition (S303 “YE
S "), a command for instructing to stop the display fluctuation and each symbol 200a, 200b, 20 when stopping the fluctuation.
The information of the element symbol (stop symbol) to be displayed at 0c is transmitted (S304), and the symbol display CPU 230 receives the display change stop command and the stop symbol information (S31).
5 "YES"), each design 200a, 200b, 200c
In this order, the element symbols corresponding to the stop symbol information are displayed to stop the symbol change.

【0074】このように各図柄200a,200b,2
00cの図柄変動制御を行なうと、表示変動を開始して
から停止するまでの間、各図柄200a,200b,2
00cに表示される要素図柄の変動順序は常に脈略のな
い不規則なものとなる。即ち、ここでは、図10で示し
た通常の変動順序という概念はない。
As described above, each of the symbols 200a, 200b, 2
When the symbol variation control of 00c is performed, each symbol 200a, 200b, 2
The variation order of the element symbols displayed at 00c is always irregular and irregular. That is, here, there is no concept of the normal variation order shown in FIG.

【0075】ところで、図12及び図14に示したブロ
ック図に用いられている乱数発生手段301及び240
は、電子回路により構成してもよく、或いはソフトウェ
アとそれを実行するCPUとを有する構成としてもよ
い。図16は、電子回路により構成した乱数発生手段の
構成図である。カウンタ部310は、直列に接続された
4個の4ビットカウンタ311a〜311dと発振回路
312とからなり、確定レジスタ320は、2個の8ビ
ットレジスタからなる。
The random number generating means 301 and 240 used in the block diagrams shown in FIGS.
May be configured by an electronic circuit, or may be configured to include software and a CPU that executes the software. FIG. 16 is a configuration diagram of a random number generation unit configured by an electronic circuit. The counter section 310 includes four 4-bit counters 311a to 311d and an oscillation circuit 312 connected in series, and the finalization register 320 includes two 8-bit registers.

【0076】発振回路312の周期的なパルス信号は最
下位の4ビットカウンタ311dに入力され、4ビット
カウンタ311dの桁上げ信号は4ビットカウンタ31
1cに、4ビットカウンタ311cの桁上げ信号は4ビ
ットカウンタ311bに、4ビットカウンタ311bの
桁上げ信号は4ビットカウンタ311aに夫々入力さ
れ、カウンタ部310は計16ビットのカウンタを構成
する。従って、カウンタ部310は発振回路312がパ
ルス信号を出力する度にそのカウント値を「1」づつ加
算し、そのカウント値は「0」から「65535」まで
を繰り返し変動する乱数となる。
The periodic pulse signal of the oscillation circuit 312 is input to the lowest 4-bit counter 311d, and the carry signal of the 4-bit counter 311d is output to the 4-bit counter 31.
1c, the carry signal of the 4-bit counter 311c is input to the 4-bit counter 311b, and the carry signal of the 4-bit counter 311b is input to the 4-bit counter 311a, respectively, and the counter section 310 forms a 16-bit counter. Therefore, each time the oscillation circuit 312 outputs a pulse signal, the counter 310 adds the count value by “1”, and the count value becomes a random number that repeatedly changes from “0” to “65535”.

【0077】そして、カウンタ部310のカウント値を
読み込んだ確定レジスタ320は、乱数の読取を行なう
CPU(図12のブロック図に示す構成に用いる場合に
おいてはメインCPU300、図14のブロック図に示
す構成に用いる場合においては図柄表示CPU230)
から出力される乱数確定タイミング信号により乱数の読
取を行なうCPU300又は230から読み取り信号R
D1及びRD2が入力されると前記記憶したカウント値
をデータバス330に出力する。前記レジスタ320が
出力したカウント値データは、データバス330を介し
て乱数の読取を行なうCPU300又は230に伝達さ
れ、その乱数は前記の如く差替え要素図柄の決定処理
(S205)又は表示要素図柄の決定処理(S313)
に用いられる。
The decision register 320 which has read the count value of the counter section 310 is provided with a CPU for reading random numbers (the main CPU 300 when used in the configuration shown in the block diagram of FIG. 12, and the configuration shown in the block diagram of FIG. 14). In the case of using it, the symbol display CPU 230)
A read signal R from the CPU 300 or 230 which reads a random number based on the random number decision timing signal output from the
When D1 and RD2 are input, the stored count value is output to the data bus 330. The count value data output from the register 320 is transmitted to the CPU 300 or 230 that reads a random number via the data bus 330, and the random number is used as a replacement element symbol determination process (S205) or a display element symbol determination as described above. Processing (S313)
Used for

【0078】図17は、乱数を発生させるソフトウェア
の処理手順を示すフローチャートである。この処理手順
は乱数発生装置に設けられた図示しないCPUによって
実行される。この図の(a)は、予め定めた割込み周期
で行なう表示変動用乱数Rdの更新処理手順を示すフロ
ーチャートである。図に沿って順に説明する。割込み時
期が到来すると、先ず、表示変動用乱数Rdに「1」を
加算し(S401)、表示変動用乱数Rdが「467」
になったときには(S402「YES」)即時にその乱
数Rdを「0」にリセットし(S403)、その乱数R
dが「467」ではないときには次のステップに進む
(S402「NO」)。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of software for generating a random number. This processing procedure is executed by a CPU (not shown) provided in the random number generator. (A) of this figure is a flowchart showing a procedure for updating the display variation random number Rd at a predetermined interrupt cycle. The description will be made sequentially with reference to the drawings. When the interruption time comes, first, “1” is added to the display variation random number Rd (S401), and the display variation random number Rd becomes “467”.
(S402 "YES"), the random number Rd is immediately reset to "0" (S403), and the random number Rd is reset to "0".
When d is not "467", the process proceeds to the next step (S402 "NO").

【0079】そして、その乱数Rdが初期値In(電源
投入時には「0」に設定される。)と等しくなった場合
には(S404「YES」)、この図(b)のフローチ
ャートに示す手順により得られる初期値決定用乱数Ri
を抽出し(S405)、その乱数Riを表示変動用乱数
Rdに格納する(S406)と共に、その乱数Riを初
期値Inに格納した(S407)後、この更新処理手順
は終了する。一方、表示変動用乱数Rdが初期値Inと
等しくない場合にも(S404「NO」)、この更新処
理手順は終了する。
When the random number Rd is equal to the initial value In (set to “0” when the power is turned on) (“YES” in S404), the procedure shown in the flowchart of FIG. Obtained initial value determination random number Ri
Is extracted (S405), the random number Ri is stored in the display variation random number Rd (S406), and the random number Ri is stored in the initial value In (S407). Then, the update processing procedure ends. On the other hand, also when the random number Rd for display fluctuation is not equal to the initial value In (S404 “NO”), the update processing procedure ends.

【0080】従って、前記表示変動用乱数Rdは、初期
値Inから開始し、割り込み時刻が到来するたびに
「1」づつ増加し、「466」の次には「0」にリセッ
トされ、一巡して再び初期値Inとなると、その時の初
期値決定用乱数Riを新規の初期値Inに設定すること
により初期値Inを更新し、表示変動用乱数Rdを更新
された初期値Inから一巡させる処理を繰り返し実行す
る。
Therefore, the display variation random number Rd starts from the initial value In, increases by "1" each time an interruption time comes, is reset to "0" after "466", and makes one cycle. When the initial value In again becomes the initial value In, the initial value In is updated by setting the initial value determination random number Ri at that time to the new initial value In, and the display variation random number Rd is cycled from the updated initial value In. Is repeatedly executed.

【0081】図17(b)は、同図(a)で用いられる
初期値決定用乱数Riの更新処理手順を示すフローチャ
ートである。この初期値決定用乱数Riの更新処理は、
(a)に示すフローチャートの表示変動用乱数Rdの更
新処理の余り時間に実行される。初期値決定用乱数Ri
は「1」づつ加算され(S411)、この乱数Riは
「467」になると即時に「0」にリセットされる(S
412「yes」、S413)。従って、初期値決定用
乱数Riの値は「0」から「466」までを昇順に循環
する。この初期値決定用乱数Riの値は、(a)が示す
フローチャートの処理手順において、抽出され(S40
5)、使用される(S406,S407)。
FIG. 17B is a flowchart showing the procedure for updating the initial value determination random number Ri used in FIG. The process for updating the random number Ri for initial value determination is as follows.
This is executed in the remaining time of the updating process of the display variation random number Rd in the flowchart shown in FIG. Initial value determination random number Ri
Is incremented by "1" (S411), and when this random number Ri becomes "467", it is immediately reset to "0" (S411).
412 "yes", S413). Therefore, the value of the initial value determination random number Ri circulates from “0” to “466” in ascending order. The value of the initial value determination random number Ri is extracted in the processing procedure of the flowchart shown in FIG.
5), used (S406, S407).

【0082】このように図17に示す処理手順により乱
数を発生させる乱数発生手段240又は301は、乱数
の読取を行なうCPU(図12のブロック図に示す構成
に用いる場合においてはメイン300、図14のブロッ
ク図に示す構成に用いる場合においては図柄表示CPU
230)と接続され、そのCPU300又は230から
読取命令を受けると、その時の表示変動用乱数Rdをそ
のCPU300又は230に伝達し、その表示変動用乱
数Rdは前記の如く差替え要素図柄の決定処理(S20
5)又は表示要素図柄の決定処理(S313)に用いら
れる。
As described above, the random number generating means 240 or 301 for generating a random number in accordance with the processing procedure shown in FIG. 17 includes a CPU for reading the random number (in the case of using the configuration shown in the block diagram of FIG. Symbol display CPU when used in the configuration shown in the block diagram of FIG.
230), and upon receiving a read command from the CPU 300 or 230, the display variation random number Rd at that time is transmitted to the CPU 300 or 230, and the display variation random number Rd is used as described above to determine the replacement element symbol (see FIG. S20
5) Or it is used in the display element symbol determination processing (S313).

【0083】また、本実施例のパチンコ遊技機において
は、パチンコ遊技者に特別な利益状態を設定する当たり
の乱数値が、順次加算され選択される状態、シーケンス
には設定されていないので、図柄変動停止用の操作手段
や、打球の図柄表示装置の変動表示を始動する始動入賞
口への入賞検出タイミングをはかって当たりを出現させ
る遊技方法に対する防御手段を講じることができるとい
う効果を有している。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the random numbers for setting a special profit state for the pachinko player are sequentially added and selected, and are not set in the sequence or the sequence. With the effect that it is possible to take the operation means for stopping the fluctuation and the defense means for the game method in which a winning is detected by measuring the winning detection timing to the starting winning opening which starts the fluctuation display of the hit ball symbol display device. I have.

【0084】なお、本実施例の形態にあっては図柄表示
装置2に設けられた画像データ記憶部220に、当り判
定用の判定図柄やキャラクタ図柄などの要素図柄画像デ
ータ221と背景図柄に関する背景図柄画像データ22
2とが適宜混在記憶されているので、第1の記憶手段
(第1ROM)と第2の記憶手段(第2ROM)に分離
して記憶させる構成(例えば、特開平7-163722
号公報,特許第2578083号公報に記載されてい
る。)に対して記憶領域の有効利用が図られ、記憶手段
(例えば、ROM)の少数化が達成されるという効果を
有する。
In the present embodiment, the image data storage unit 220 provided in the symbol display device 2 stores element symbol image data 221 such as a hit symbol and a character symbol, and a background related to the background symbol. Symbol image data 22
2 is stored in a mixed manner as appropriate, so that it is stored separately in the first storage means (first ROM) and the second storage means (second ROM) (for example, JP-A-7-163722).
And Japanese Patent No. 2578083. ), The storage area is effectively used, and the number of storage means (for example, ROM) can be reduced.

【0085】本発明は、上記した実施の形態に何ら限定
されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で
種々の改変が可能である。例えば、「当たり」によって
もたらされる利益状態は、上記実施の形態のように特別
入賞口が連続的に開口されることに限らず、例えば、
「当たり」が発生した場合に、それまでは無効である入
賞口を有効にしてもよく、遊技球が落入する落入口の機
能を変更しその機能が変更された落入口に遊技球が落入
した場合に他の始動口,入賞口あるい作動口への落入の
機会を与えるようにしてもよい。または、「当たり」が
発生した場合に、遊技状況が次なる段階へ進行する様に
してもよく、例えば、他の図柄表示装置が変動を開始し
て次の段階の「当たり」を判定する遊技段階へ進むこと
ができるようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the profit state brought by the "win" is not limited to the special winning opening being continuously opened as in the above embodiment, for example,
If a "hit" occurs, a winning port that is invalid until then may be enabled, and the function of the entrance where the game ball enters will be changed, and the game ball will drop to the entrance where the function has been changed. When it is entered, an opportunity to fall into another starting port, a winning port or an operating port may be given. Alternatively, when a “hit” occurs, the game situation may proceed to the next stage. For example, a game in which another symbol display device starts to change and determines the “hit” in the next stage It may be possible to proceed to a stage.

【0086】[0086]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
に記載のパチンコ遊技機によれば、「当たり」を判定す
るための変動図柄領域の図柄変動に関し、予め定めた順
序で要素図柄を表示する変動と予め定めた順序によらず
要素図柄を表示する変動とが行なわれるようになり、変
動図柄領域の変動態様が従来とは異なるようになるの
で、遊技者はこのパチンコ遊技機を用いて遊技をするこ
とにより新鮮なゲーム感覚を抱くいう効果を有する。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
According to the pachinko gaming machine described in the above, regarding the symbol variation of the variable symbol area for determining the "hit", the element symbol is displayed regardless of the variation displaying the element symbol in a predetermined order and the predetermined order. Since the variation is performed and the variation mode of the variation symbol region becomes different from the conventional one, the player has an effect of having a fresh game feeling by playing a game using this pachinko gaming machine. .

【0087】また、遊技者が特に注意して見ている変動
図柄領域において規則的な所定の順に要素図柄が変動さ
れる場合と所定の変動順によらず要素図柄が表示される
場合とが生じるので、そのコントラストにより遊技者の
注意を強く引き付けることができるようになると共に、
その差替えは遊技者に予測のつかないタイミングで発生
するので、遊技者は差替えの発生に慣れることもなく、
ひいては、飽きることなく遊技を継続することが期待さ
れる。
Also, there are cases where the element symbols are changed in a regular predetermined order in the changing symbol area watched by the player with special care and cases where the element symbols are displayed regardless of the predetermined change order. , The contrast will allow players to draw more attention,
Since the replacement occurs at a timing that the player cannot predict, the player does not get used to the replacement,
It is expected that the game will be continued without getting tired.

【0088】更に請求項2に記載の発明のように、変動
順を差替えて表示する差替え図柄を乱数に基づいて決定
するようにすれば、差替え図柄が遊技者にとって予測不
可能になり、変動図柄領域の変動遷移は遊技者にとって
一層意外なものとなるという効果を奏する。
Further, as in the second aspect of the present invention, if the replacement symbol to be displayed by changing the order of change is determined based on random numbers, the replacement symbol becomes unpredictable for the player, and the changing symbol becomes unpredictable. This has the effect of making the region change transition more surprising to the player.

【0089】ここで、請求項3に記載のように、乱数発
生手段が計数装置を有してなる構成とすれば、比較的簡
単な構成で本発明の目的が達成されるという効果を奏す
る。
Here, if the random number generating means has a counting device as described in claim 3, there is an effect that the object of the present invention can be achieved with a relatively simple configuration.

【0090】一方、請求項4に記載の発明のように、乱
数から要素図柄を決定しその決定した要素図柄を各変動
図柄領域に表示する動作を繰り返すことにより各変動図
柄領域の変動をさせるようにすると、各変動図柄領域の
表示図柄は常に脈略のない不規則な順序で変動するよう
になる。このように構成しても、変動図柄領域の変動順
序が従来とは異なるようになるので、遊技者はこのパチ
ンコ遊技機を用いて遊技をすることにより新鮮なゲーム
感覚を抱くという効果を有する。
On the other hand, as in the fourth aspect of the present invention, by repeating the operation of determining an element symbol from random numbers and displaying the determined element symbol in each variable symbol region, each variable symbol region is varied. Then, the displayed symbols in each of the variable symbol regions are always changed in a random order without any stride. Even with such a configuration, the order of change of the variable symbol region becomes different from the conventional one, so that the player has the effect of having a fresh game feeling by playing a game using this pachinko gaming machine.

【0091】また、「当たり」判定の対象となる図柄表
示を行なう各変動図柄領域の変動順は常に不規則的にな
るので、特に、いわゆる「リーチ」の状態が発生したと
きに、最後に停止する変動図柄領域に「当たり」の組合
せを構成する要素図柄が表示されるタイミングが予想で
きなくなり、「リーチ」から図柄変動が停止するまでの
間、遊技者は「当たり」が発生する期待感を連続的に味
わうことができるという効果を奏する。更に、かかる期
待感により遊技者は遊技に飽きることなく継続すること
が期待される。
Further, since the order of change in each of the variable symbol areas for displaying the symbols to be judged as "hit" is always irregular, especially when a so-called "reach" state occurs, the last stop is performed. The timing at which the element symbols composing the combination of “win” is displayed in the changing symbol area that cannot be predicted becomes unpredictable, and the player has an expectation that “win” will occur from “reach” until the symbol change stops. This has the effect of being able to taste continuously. Furthermore, the player is expected to continue playing without being bored by such a sense of expectation.

【0092】ここでも、請求項5に記載のように、乱数
発生手段が計数装置を有してなる構成とすれば、比較的
簡単な構成で本発明の目的が達成されるという効果を奏
する。
In this case, if the random number generating means has a counting device as described in claim 5, the object of the present invention can be achieved with a relatively simple configuration.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機
の遊技盤正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1における特別図柄表示装置の拡大図であ
る。
FIG. 2 is an enlarged view of the special symbol display device in FIG.

【図3】本遊技機の裏面における入賞球の流出経路を示
した図である。
FIG. 3 is a view illustrating a flow path of a winning ball on the back surface of the gaming machine.

【図4】本遊技機の裏面を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a back surface of the gaming machine.

【図5】本遊技機の各種制御基板等の接続関係を示した
図である。
FIG. 5 is a diagram showing a connection relationship between various control boards and the like of the gaming machine.

【図6】本パチンコ遊技機における遊戯内容を説明する
制御フローチャートである。
FIG. 6 is a control flowchart for explaining the contents of a game in the pachinko gaming machine.

【図7】本遊技機の特別図柄表示装置における表示画面
を詳細に示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display screen of the special symbol display device of the gaming machine in detail.

【図8】図7に示す特別図柄表示装置の変動図柄領域に
表示されるために用意された複数の要素図柄の一覧表で
ある。
8 is a list of a plurality of element symbols prepared to be displayed in a variable symbol area of the special symbol display device shown in FIG. 7;

【図9】本発明のパチンコ遊技機の変動図柄領域におけ
る要素図柄の表示順序制御に関する処理ブロック図であ
る。
FIG. 9 is a processing block diagram relating to display order control of element symbols in a variable symbol area of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図10】差替えタイミング以外のとき(通常)の各変
動図柄領域における表示要素図柄の変動順序を示した図
であり、(a)は中図柄における通常の変動順序、
(b)は左図柄及び右図柄における通常の変動順序を示
した図である。
FIGS. 10A and 10B are diagrams showing a change order of display element symbols in each of the change symbol regions at a time other than the replacement timing (normal), where FIG.
(B) is the figure which showed the normal change order in a left symbol and a right symbol.

【図11】図9に示すブロック図に係る変動図柄領域の
図柄変動順序制御処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a symbol change order control process for a variable symbol region according to the block diagram shown in FIG. 9;

【図12】図9に示す変動図柄領域における要素図柄の
表示順序制御に関する処理ブロック図の第1の変形例を
示した図である。
12 is a diagram showing a first modification of the processing block diagram relating to the display order control of the element symbols in the variable symbol area shown in FIG. 9;

【図13】図12の処理ブロック図における前記変動図
柄領域を変動させる処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a process of changing the changing symbol area in the processing block diagram of FIG. 12;

【図14】図9に示す変動図柄領域における要素図柄の
表示順序制御に関する処理ブロック図の第2の変形例を
示した図である。
FIG. 14 is a diagram showing a second modification of the processing block diagram relating to the display order control of the element symbols in the variable symbol area shown in FIG. 9;

【図15】図14の処理ブロック図における前記変動図
柄領域を変動させる処理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a process of changing the changing symbol area in the processing block diagram of FIG. 14;

【図16】図12又は図14に示すブロック図の乱数発
生手段を電子回路により構成した構成図である。
FIG. 16 is a configuration diagram in which the random number generation means of the block diagram shown in FIG. 12 or FIG. 14 is configured by an electronic circuit.

【図17】図12又は図14に示すプロック図の乱数発
生手段が乱数を発生する際に実行するソフトウェアの処
理手順を示すフローチャートであり、(a)は予め定め
た割込み周期で行なう表示変動用乱数Rdの更新処理手
順を示すフローチャートであり、(b)は(a)で用い
られる初期値決定用乱数Riの更新処理手順を示すフロ
ーチャートである。
17 is a flowchart showing a processing procedure of software executed when the random number generating means of the block diagram shown in FIG. 12 or FIG. 14 generates a random number. FIG. 17 (a) is a flowchart for display fluctuation performed at a predetermined interrupt cycle. It is a flowchart which shows the update processing procedure of the random number Rd, (b) is a flowchart which shows the update processing procedure of the random number Ri for initial value determination used in (a).

【図18】従来の図柄表示装置画面における表示の変動
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of display fluctuation on a conventional symbol display device screen.

【符号の説明】 2 特別図柄表示装置 4 始動入賞口 10 遊技盤面 200 表示画面 200a 左変動図柄領域 200b 右変動図柄領域 200c 中変動図柄領域 220 画像データ記憶部 230 図柄表示CPU 240、301 乱数発生手段 300 メインCPU[Description of Signs] 2 Special symbol display device 4 Starting winning opening 10 Game board surface 200 Display screen 200a Left changing symbol region 200b Right changing symbol region 200c Medium changing symbol region 220 Image data storage section 230 Symbol display CPU 240, 301 Random number generating means 300 Main CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられる始動口へ遊技球が
落入したときに表示図柄の変動を開始する変動図柄領域
を1箇所又は複数箇所有する図柄表示装置を遊技盤面に
具備し、各変動図柄領域には複数種の要素図柄がかわる
がわる表示され、各変動図柄領域の停止図柄が予め定め
た条件に該当する場合に遊技者にとっての利益状態を発
生させるパチンコ遊技機において、前記変動図柄領域に
表示する要素図柄の差替えを命令する差替え命令手段
と、前記差替え命令手段から差替え命令が発せられたと
きに表示する差替え要素図柄を指示する情報を出力する
差替え図柄指示手段と、前記差替え図柄指示手段から差
替え要素図柄を指示する情報を受信していないときには
各変動図柄領域に前記複数種の要素図柄を予め定めた順
序で表示させ前記差替え図柄指示手段から差替え要素図
柄を指示する情報を受信したときには各変動図柄領域に
前記指示された差替え要素図柄を表示させることにより
各変動図柄領域の表示図柄を変動させる変動図柄制御手
段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A game display device comprising a symbol display device having one or a plurality of variable symbol regions for starting a change of a display symbol when a game ball falls into a starting port provided on the game board surface, In a symbol area, a plurality of types of element symbols are alternately displayed, and in a pachinko gaming machine that generates a profit state for a player when a stop symbol of each variable symbol area meets a predetermined condition, Replacement instruction means for instructing replacement of an element symbol to be displayed, replacement symbol instruction means for outputting information indicating a replacement element symbol to be displayed when a replacement instruction is issued from the replacement instruction means, and the replacement symbol instruction means When the information designating the replacement element symbol has not been received from the user, the plurality of types of element symbols are displayed in a predetermined order in each variable symbol area, and the replacement is performed. A variable symbol control means for varying the display symbol of each variable symbol area by displaying the designated replacement element symbol in each variable symbol area when receiving information indicating a replacement element symbol from the symbol instructing means. A pachinko game machine characterized by the following.
【請求項2】 前記差替え図柄指示手段に、乱数を発生
する乱数発生手段と、前記差替え手段から差替え命令を
受けた場合に前記乱数発生手段から乱数値を読取る乱数
読取手段と、乱数読取装置が読取った乱数値に基づいて
差替え要素図柄を決定する差替え図柄決定手段とを設け
たことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the replacement symbol designating means includes a random number generating means for generating a random number, a random number reading means for reading a random number value from the random number generating means when receiving a replacement command from the replacing means, and a random number reading device. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: a replacement symbol determining means for determining a replacement element symbol based on the read random number value.
【請求項3】 前記乱数発生手段は、予め定めた周期で
カウント値を増加する計数手段を有してなることを特徴
とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko game machine according to claim 2, wherein said random number generating means includes a counting means for increasing a count value at a predetermined cycle.
【請求項4】 遊技盤面に設けられる始動口へ遊技球が
落入したときに表示図柄の変動を開始する変動図柄領域
を1箇所又は複数箇所有する図柄表示装置を遊技盤面に
具備し、各変動図柄領域には複数種の要素図柄がかわる
がわる表示され、各変動図柄領域の停止図柄が予め定め
た条件に該当する場合に遊技者にとっての利益状態を発
生させるパチンコ遊技機において、乱数を発生する乱数
発生手段と、乱数発生手段の乱数を逐次読み取る乱数読
取手段と、前記乱数読取手段が逐次読み取った乱数値に
基づき各変動図柄領域に表示する要素図柄を逐次決定す
る表示図柄決定手段と、その逐次決定された要素図柄を
各変動図柄領域に逐次表示させることにより各変動図柄
領域の表示図柄を変動させる変動図柄制御手段を設けた
ことを特徴とすることを特徴とするパチンコ遊技機。
4. A game display device having a symbol display device having one or a plurality of variable symbol regions for starting a change of a display symbol when a game ball falls into a starting port provided on a game board surface, In the symbol area, a plurality of types of element symbols are displayed alternately, and a random number that generates a random number in a pachinko gaming machine that generates a profit state for the player when the stop symbol in each variable symbol area meets a predetermined condition Generating means, random number reading means for sequentially reading random numbers of the random number generating means, display symbol determining means for sequentially determining element symbols to be displayed in each variable symbol area based on the random number value sequentially read by the random number reading means, and sequentially A variable symbol control means for varying the display symbol of each variable symbol region by sequentially displaying the determined element symbol in each variable symbol region is provided. A pachinko game machine characterized by the following.
【請求項5】 前記乱数発生手段は、予め定めた周期で
カウント値を増加する計数手段を有してなることを特徴
とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein said random number generating means includes a counting means for increasing a count value at a predetermined cycle.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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