JP4067301B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、始動口に遊技球が入ったことに対して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果が大当たりであれば、遊技者が多数個の賞球(遊技球)を獲得可能な大当たり遊技動作を実行するパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機には、たとえば、3つの図柄表示部を有し、各図柄表示部に複数種類の図柄を表示可能な図柄表示器が備えられている。大当たり抽選の結果は、各図柄表示部の表示図柄が所定時間変動した後、その3つの図柄表示部における表示図柄の変動があらかじめ定める順序で1つずつ停止されていき、最終的に3つの図柄表示部に停止表示される図柄の組み合わせにより報知される。たとえば、大当たり抽選の結果が大当たりである旨は、3つの図柄表示部に同一図柄が停止表示されることにより報知される。
【0003】
具体的には、図5(a)に示すように、3つの図柄表示部43L,43C,43Rに先の大当たり抽選の結果を表す図柄「123」が表示されている状態から、図5(b)に示すように、各図柄表示部43L,43C,43Rの表示図柄が、遊技者が視認できないほど高速で次々と変動する。表示図柄の高速変動が開始されてから所定時間が経過すると、たとえば、左の図柄表示部43Lにおける表示図柄の変動が停止されて、その左の図柄表示部43Lに1つの図柄が停止表示され、続いて右の図柄表示部43Rにおける表示図柄の変動が停止されて、その右の図柄表示部43Rに1つの図柄が停止表示される。このとき、図5(c)に示すように、左右の図柄表示部43L,43Rに同一図柄が停止表示されると、残り1つの図柄表示部43Cに停止表示される図柄によって大当たりまたははずれが判明するいわゆるリーチ状態に突入する。リーチ状態に突入すると、遊技者の大当たりに対する期待感が急激に高まる。
【0004】
このようなリーチ状態に突入した後、中央の図柄表示部43Cに図柄がすぐに停止表示され、それにより大当たり抽選の結果が判明したのでは、リーチ状態で高められた期待感が一気に失われてしまい、遊技の興趣に欠ける。そこで、従来から、リーチ状態に突入してから大当たり抽選の結果を表す図柄が表示されるまでの動作(リーチアクション)に工夫が凝らされている。
従来のパチンコ機で行われているリーチアクションの一例を図6に示す。たとえば、図6(a)に示すように、左右の図柄表示部53L,53Rに同一図柄「7」が停止表示されたリーチ状態から、図6(b)に示すように、左右の図柄表示部53L,53Rに表示されている図柄「7」とは異なる図柄「9」が中央の図柄表示部53Cに停止表示され、図柄表示部53L,53C,53Rにそれぞれ図柄「7」「9」「7」が一旦停止表示された後、図6(c)に示すように、左右の図柄表示部53L,53Rの表示図柄が変動する。途中で一旦停止表示された図柄の組み合わせ「797」は、大当たり抽選の結果がはずれであることを表すものであるから、その図柄の組み合わせ「797」を見た遊技者は、一度落胆するが、その後の図柄表示部53L,53Rの表示図柄の変動により、大当たりに対する期待感を取り戻す。
【0005】
その後、図6(d)に示すように、左右の図柄表示部53L,53Rに、中央の図柄表示部53Cに表示されている図柄「9」と同一の図柄「9」が停止表示される。これにより、3つの図柄表示部53L,53C,53Rにすべて同一図柄「9」が表示され、この表示を見た遊技者は、その表示が大当たり抽選の結果を表すものとして確定するのではないかと思い、大当たりに対する期待感をさらに膨らませる。
【0006】
大当たり抽選の結果を表す図柄は、上述のような動作が所定回数繰り返された後に表示される。たとえば、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、図6(e)に示すように、中央の図柄表示部53Cの表示図柄が変動し、リーチ状態に再び突入した後、図6(f)に示すように、左右の図柄表示部53L,53Rに表示されている図柄「9」とは異なる図柄「3」が中央の図柄表示部53Cに停止表示される。この後、さらに、図6(g)に示すように、左右の図柄表示部53L,53Rの表示図柄が変動し、この変動状態が所定時間続くと、図6(h)に示すように、中央の図柄表示部53Cに停止表示されている図柄「3」と同一図柄「3」が左右の図柄表示部53L,53Rに停止表示される。
【0007】
一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合には、3つの図柄表示部53L,53C,53Rに同一の図柄が停止表示された状態から、中央の図柄表示部53Cの表示図柄が変動し、その後、左右の図柄表示部53L,53Rに停止表示された図柄とは異なる種類の図柄が中央の図柄表示部53Cに停止表示される。このように、3つの図柄表示部53L,53C,53Rのうちの2つの図柄表示部に同一図柄が停止表示されて残り1つの図柄表示部に停止表示される図柄によって大当たり抽選の結果が大当たりかはずれかが判明するリーチ状態、リーチ状態の残り1つの図柄表示部に停止表示された図柄が他の2つの図柄表示部に停止表示された図柄とは異なる種類の図柄であるリーチはずれ状態、および3つの図柄表示部すべてに同一図柄が停止表示される大当たり図柄表示状態が、大当たり抽選の結果が確定表示されるまで繰り返し現れ、この状態の変化に伴って、遊技者の大当たりに対する期待感が変動する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述のようなリーチ状態、リーチはずれ状態および大当たり図柄表示状態が繰り返し現れるリーチアクションに遊技者は飽きてきており、さらに興趣のあるリーチアクションが望まれているのが現状である。
この発明は、上述のような背景の下になされたものであり、その目的は、新規なリーチアクションにより、興趣の増大が図られた遊技機を提供することである。
【0009】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な第1、第2および第3の図柄表示部(130L,130C,130R)を有していて、第1、第2および第3の図柄表示部に同一図柄を確定表示させることにより、大当たり抽選の結果が遊技者に有利となる遊技動作を実行する大当たりであることを報知する遊技機であって、上記第1および第2の図柄表示部(130L,130R)に同一図柄を停止表示させて、上記第3の図柄表示部(130C)に確定表示される図柄で大当たり抽選の結果が判明するリーチ状態を成立させるリーチ状態成立手段(30)と、このリーチ状態成立手段によるリーチ状態の成立後、上記第1の図柄表示部に表示されている図柄を変更して、当該リーチ状態を解除するリーチ解除手段(30)と、このリーチ解除手段によるリーチ状態解除後に、上記第2の図柄表示部に表示されている図柄を変更して、上記第3の図柄表示部に確定表示される図柄で大当たり抽選の結果が判明するリーチ状態を再び成立させる再リーチ状態成立手段(30)と、上記リーチ状態成立手段によるリーチ状態の成立後、上記第3の図柄表示部に上記第1および第2の図柄表示部に表示されている図柄とは異なる種類の図柄を停止表示させるリーチはずれ図柄表示手段(30)とを含み、上記第1および第2の図柄表示部に停止表示されている図柄の変更は、当該図柄が予め定める方向に移動し、この移動に伴って当該図柄とは異なる種類の図柄が現れることによって達成され、上記リーチ解除手段は、上記リーチはずれ図柄表示手段によって上記第3の図柄表示部に図柄が停止表示された後に、上記第1の図柄表示部に表示されている図柄の変更と同期させて、上記第3の図柄表示部に表示されている図柄を変更することにより、上記第1、第2および第3の図柄表示部に互いに異なる種類の図柄を表示させるものであり、上記リーチ解除手段による上記第3の図柄表示部に表示されている図柄の変更は、当該図柄が上記予め定める方向と交差する方向に移動し、この移動に伴って当該図柄とは異なる種類の図柄が現れることにより達成されることを特徴とする遊技機である。
【0010】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
【0012】
この発明によれば、第1および第2の図柄表示部に同一図柄が停止してリーチ状態が成立してから、第1の図柄表示部に表示されている図柄が変更されてリーチ状態が解除され、その後、第2の図柄表示部に表示されている図柄が変更されることにより、再びリーチ状態が成立する。
そのため、遊技者は、リーチ状態が解除されたときに一度落胆するが、その後、再びリーチ状態となるので、抽選の結果に対する期待感を取り戻す。このように、遊技者の気持ちを状態変化に応じて大きく変動させることができ、その結果、遊技者に興趣を感じさせることができる。
【0018】
そして、リーチ解除手段によってリーチ状態が解除される際には、第3の図柄表示部に表示されている図柄が、第1および第2の図柄表示部に表示されている図柄が変更される時に図柄が移動する方向と交差する方向に移動する。これにより、リーチ状態からリーチ解除状態に移行する際の図柄表示動作が複雑でおもしろくなり、この遊技機の興趣をさらに増大させることができる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機は、その外形を区画するベース枠2と、ベース枠2に開閉自在に取り付けられた正面扉3とを有している。
正面扉3には、ほぼ円形の開口4が形成されている。ベース枠2には、開口4に対向する位置に、たとえば、ガラス板などの透明板が取り付けられており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤5を視認できるようになっている。
【0020】
開口4の下方には、遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を貯留しておくための球皿6が設けられている。球皿6の前面は、手前に張り出すように湾曲したカバー7で覆われている。
カバー7の右下隅には、凹部8が形成されており、この凹部8内には、遊技の際に操作されるハンドル9が配設されている。ハンドル9は、ほぼ円柱状のグリップ10と、このグリップ10の中心軸線まわりに回動自在に設けられた回転操作部材11とを有している。球皿6内に遊技球が貯留された状態で、回転操作部材11が回転操作されると、機内に設けられた発射装置(図示せず)が作動し、球皿6内の遊技球が発射装置に取り込まれて、発射装置から遊技盤5の盤面に向けて発射される。
【0021】
図2は、遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くためのほぼ円弧状のガイドレール12が配置されている。遊技盤5には、図示しない多数本の障害釘が配設されており、ガイドレール12に沿って遊技盤5の左側上部から上方に向かって放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って図示しない多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。遊技盤5の盤面上の遊技球が通過する領域の最下部には、この最下部まで達した遊技球をアウト球として機内に回収するためのアウト球回収口22が形成されている。
【0022】
遊技盤5には、中央より少し下方の位置に、始動口14が配置されている。遊技球が遊技盤5の盤面上を落下する過程で始動口14に入ると、予め定める個数(たとえば、7個)の遊技球が賞球として付与されるとともに、遊技者に大当たり遊技を実行する機会を付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果は、たとえば、始動口14の上方に配置された図柄表示装置13に表示される。
【0023】
図柄表示装置13には、3つの図柄表示部130L,130C,130Rが横一列に並んで設定されている。左右の図柄表示部130L,130Rに関連して、円筒状のドラム表示器13L,13Rが設けられている。また、中央の図柄表示部130Cに関連して、1つのドット表示器13Cが設けられている。
左右のドラム表示器13L,13Rは、遊技盤5の盤面に沿った左右方向に延びた軸線まわりに回転可能に保持されている。左右のドラム表示部13L,13Rの外周面には、たとえば、「Y」、「7」、「A」、「5」、「R」、「3」の6つの図柄が描かれており、これらの図柄が上から下へ移動するように左右のドラム表示器13L,13Rを回転させると、左右の各図柄表示部130L,130Rには、「3」→「R」→「5」→「A」→「7」→「Y」→「3」の順に図柄が現れるようになっている。さらに、左右のドラム表示器13L,13Rの回転が停止されると、1つの図柄が、各図柄表示部130L,130Rに停止表示されるようになっている。
【0024】
ドット表示器13Cは、表面が上下方向にドラム表示器13L,13Rの表面とほぼ同じ曲率で凸湾曲して配置されている。ドット表示器13Cの表面には、多数個のLED素子が行列上に配置されていて、各LED素子の点灯/消灯を制御することにより、ドット表示器13Cに、たとえば、左右のドラム表示器13L,13Rと同じ図柄「Y」、「7」、「A」、「5」、「R」、「3」を表示できるようになっている。ドット表示器13Cに表示される図柄は、左右のドラム表示器13L,13Rに表示される図柄と同様に、上から下へ「3」→「R」→「5」→「A」→「7」→「Y」→「3」の順序でスクロール表示できるようになっている。スクロール表示が停止されると、左右のドラム表示器13L,13Rと同じように、1つの図柄がドット表示器13Cに停止表示されるようになっている。また、ドット表示器13Cの下部には、所定のLED素子を点灯させることによって、ベルトコンベアを模したコンベア模様を表示できるようになっている。
【0025】
大当たり抽選の表示に際しては、まず、左右のドラム表示器13L,13Rが高速で回転されて、同時にドット表示器13Cも高速スクロール表示が開始される。ドラム表示器13L,13Rの高速回転およびドット表示器13Cの高速スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、そのドラム表示器13L,13Rの高速回転およびドット表示器13Cの高速スクロールが所定の順序、たとえば、左のドラム表示器13L、右のドラム表示器13R、中央のドット表示器13Cの順で停止されていく。
【0026】
左の図柄表示部130Lおよび右の図柄表示部130Rに同一図柄が停止表示されると、残りの中央の図柄表示部130Cに停止表示される図柄によって大当たりか否かが決定されるリーチ状態となる。リーチ状態になると、大当たり抽選の結果を表示するまでの演出としてリーチアクションが行われて、遊技者の期待感が急激に高められる。このリーチアクションの後、左右の図柄表示部130L,130Rに停止表示された図柄と同一の図柄が、中央の図柄表示部130Cに停止表示されれば大当たりとなる。
【0027】
3つの図柄表示部130L,130C,130Rに停止した図柄の組み合わせが、たとえば、「333」、「555」または「777」のいずれかの図柄の組み合わせ(確変図柄)となった場合には、大当たり遊技終了後、大当たり抽選で大当たりとなる確率(大当たり確率)が通常よりも高められた、いわゆる確変モードに突入する。具体的には、確変モードに突入すると、大当たり確率が1/300から1/60に高められる。確変モードは、図柄表示装置13に「RRR」、「AAA」または「YYY」のいずれかの組み合わせ(非確率変動図柄)が停止された時点で終了する。
【0028】
始動口14の下方に配置された大入賞口17は、たとえば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能になっている。この大入賞口17に関連して、大入賞口17に遊技球を案内する開状態および大入賞口17に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板18が設けられている。すなわち、開閉板18は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口17を閉塞して、大入賞口17に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口17の下端縁に沿って配置された図示しない回転軸を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口17を開放して、大入賞口17上に落下してくる遊技球を大入賞口17内に導き入れることができる。
【0029】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口17に入るまで開閉板18を開状態にするといった動作を1ラウンドとして、この1ラウンド中に大入賞口17に入った遊技球のうち少なくとも1個が大入賞口17内に設けられた特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板18による大入賞口17の開放動作が所定の最大継続ラウンド数だけ行われる。大入賞口17への遊技球の入球に対しては、賞球払い出し装置から予め定める個数の賞球が球皿6に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口17に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【0030】
図柄表示装置13の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート16が配置されており、この通過ゲート16を遊技球が通過すると、始動口14に関連して設けられた電動チューリップ役物15を開くか否かを決定するための役物開閉抽選が行われる。役物開閉抽選の抽選結果が当選の場合は、電動チューリップ役物15の羽根151,152が所定時間だけ両側に大きく開かれて、始動口14が遊技球を受け入れやすい状態になる。一方、役物開閉抽選の抽選結果が非当選の場合は、電動チューリップ役物15の羽根151,152は開かれない。通常時には、電動チューリップ役物15の羽根151,152は互いに近接して窄められており、羽根151,152の先端が始動口14との間に所定の隙間を開けて近接した状態になっていて、始動口14に遊技球が入りにくくなっている。
【0031】
図柄表示装置13の左右両側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車19が2つずつ(計4つ)配置されている。また、遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口20が左右両側に2つずつ(計4つ)配置されている。
図3は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
このパチンコ機は、たとえば、CPU、RAMおよびROMを含むマイクロコンピュータからなる制御部30を有している。制御部30には、始動口14への遊技球の入球に応答して検出信号を出力する始動口センサ141、通過ゲート16を遊技球が通過したことに応答して検出信号を出力する通過ゲートセンサ161など、パチンコ機の各部に配置されたセンサ類からの信号が入力されている。また、制御部30には、図柄表示器13、電動チューリップ役物15、大入賞口17を開閉するための大入賞口開閉機構171などが制御対象として接続されている。
【0032】
制御部30は、始動口センサ141から検出信号が入力されると、この検出信号の入力に対して大当たり抽選を実行する。また、制御部30は、通過ゲートセンサ161から検出信号が入力されると、この検出信号の入力に対して役物開閉抽選を実行する。そして、これら抽選結果に基づいて、図柄表示装置13、電動チューリップ役物15および大入賞口開閉機構171の動作を制御する。
図4は、リーチ状態突入後に行われる表示動作について説明するための図である。
【0033】
大当たり抽選の結果の表示に際しては、まず、左右のドラム表示器13L,13Rが高速回転されて、各ドラム表示器13L,13Rの周面に描かれている図柄が上から下へ高速で移動することにより、左右の図柄表示部130L,130Rの表示図柄が高速で変動される。また、ドット表示器13Cの各LED素子が制御されて、中央の図柄表示部130Cの表示図柄が上から下へ高速移動するようにドット表示器13Cのスクロール表示が行われる。
【0034】
ドラム表示器13L,13Rの高速回転およびドット表示器13Cの高速スクロール表示が開始されてから所定の時間が経過すると、たとえば、最初に左のドラム表示器13Lが停止されて、左の図柄表示部130Lに1つの図柄「A」が停止表示され、次に右のドラム表示器13Rが停止されて、右の図柄表示部130Rに1つの図柄「A」が停止表示される。これにより、左右の図柄表示部130L,130Rに同一図柄「A」が停止表示されるので、リーチ状態となり、リーチアクションが開始される。
【0035】
リーチアクションが開始されると、中央のドット表示器13Cには、その下部の所定のLED素子が点灯することによって、ベルトコンベアを模したコンベア模様21が表示される。コンベア模様21を表示するLED素子は、所定の時間間隔で、所定のLEDが順に点滅することによって、コンベア模様21が時計回りに回転動作を行っているように表示することができる。このリーチアクションでは、コンベア模様21の回転動作に伴って、中央の図柄表示部130Cに表示されている図柄が右に移動して、左から新たな図柄が現れるように、ドット表示器13Cは、「3」→「R」→「5」→「A」→「7」→「Y」→「3」の順序で、図柄のスクロール表示が行われる。これにより、遊技者は、コンベア模様21によって図柄が左から右に運ばれるような印象を受ける。
【0036】
その後、中央のドット表示器13Cのスクロール表示が停止されて、中央の図柄表示部130Cに、たとえば1つの図柄「R」が表示されると、図4(a)に示すように、図柄表示装置13に3つの図柄「ARA」が停止表示され、リーチはずれ状態となる。このリーチはずれ状態になると、遊技者は、大当たり抽選の結果がはずれではないかと思い、大当たりに対する期待感を少し失う。
図4(a)に示すリーチはずれ状態から、左の図柄表示部130Lに表示されている図柄「A」が、ドラム表示器13Lの回転によって1図柄分だけ下方向へ移動し、これに伴って、上方から図柄「7」が左の図柄表示部130Lに移動してくる。このとき、中央の図柄表示部130Cに表示されている図柄「R」は、左の図柄表示部130Lにおける図柄の変更動作に同期して、コンベア模様21の動きに伴って右方向へ1図柄分移動する。そして、中央の図柄表示部130Cには、左から図柄「5」が移動してくる。これにより、図4(b)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rには、それぞれ異なった図柄「7」「5」「A」が表示され、リーチはずれ状態から、すべての図柄が異なるリーチ崩れ状態に移行する。これにより、リーチはずれ状態になって低下していた大当たりに対する期待感がさらに低下する。
【0037】
その後、左の図柄表示部130Lに表示されている図柄「7」は固定表示されたまま、右の図柄表示部130Rに表示されている図柄「A」および中央の図柄表示部130Cに表示されている図柄「5」が変更される。具体的には、右の図柄表示部130Rに表示されている図柄「A」が、ドラム表示器13Rの回転によって1図柄分だけ下方向へ変動して、右の図柄表示部130Rには、図柄「7」が表示される。このとき、中央の図柄表示部130Cに表示されている図柄「5」は、右の図柄表示部130Lにおける図柄の変更動作に同期して、コンベア模様21の動きに伴って右方向へ1図柄分移動し、中央の図柄表示部130Cには、左から図柄「A」が移動してくる。これにより、図4(b)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rには、それぞれ図柄「7」「A」「7」が表示され、すべての表示図柄が異なるリーチ崩れ状態から再びリーチはずれ状態になるので、遊技者は大当たりに対する期待感を取り戻す。
【0038】
その後、中央のドット表示器13Cでは、コンベア模様21の動きに伴って、図柄「A」が右方向へ1図柄分移動されるとともに、左から図柄「7」が移動してくる。これにより、図4(d)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rにはすべて同一種類の図柄「7」「7」「7」が表示されて、この表示を見た遊技者は、その表示が大当たり抽選の結果を表すものとして確定するのではないかと思い、大当たりに対する期待感をさらに膨らませる。
【0039】
大当たり抽選の結果を表す図柄は、上述のような動作を1サイクルとして、このサイクルが所定回数繰り返された後に表示される。たとえば、大当たり抽選の結果がはずれである場合には、図4(e)に示すように、中央の図柄表示部130Cの表示図柄「7」が左方向から右方向へ1図柄分移動し、中央の図柄表示部130Cに図柄「Y」が表示されて、3つの図柄表示部130L,130C,130Rにそれぞれ図柄「7」「Y」「7」が表示される。この後、左右のドラム表示器13L,13Rが互いに逆方向に回転され、左右の図柄表示部130L,130Rの表示図柄が高速変動する。たとえば、左のドラム表示器13Lが、図柄が上から下に変動するように高速で回転し、右のドラム表示器13Rが、図柄が下から上に変動するように高速で回転することにより、左右の図柄表示部130L,130Rの表示図柄が高速変動される。左右のドラム表示器13L,13Rの正逆回転が停止して、左右の図柄表示部130L,130Rに停止表示された図柄が、図4(f)に示すように、中央の図柄表示部130Cに表示されている図柄「Y」とは異なる図柄「R」であれば、その後、上述した図4(a)〜(d)の動作と同様の動作が行われる。
【0040】
たとえば、左の図柄表示部130Lの表示図柄が、図柄「R」から図柄「5」に変更される。このとき、左の図柄表示部130Lにおける図柄の変更と同期して、中央の図柄表示部130Cの表示図柄が、図柄「Y」から図柄「3」に変更され、図4(g)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rには、すべて異なる図柄「5」「3」「R」がそれぞれ表示される。さらにこの後、右の図柄表示部130Rの表示図柄が、図柄「R」から図柄「5」に変更される。このとき、右の図柄表示部130Rにおける図柄の変更と同期して、中央の図柄表示部130Cの表示図柄が、図柄「3」から図柄「R」に変更される。これにより、図4(h)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rにそれぞれ「5」「R」「5」が表示され、再びリーチはずれ状態になる。
【0041】
その後、中央の図柄表示部130Cの表示図柄が、コンベア模様21の動作に伴って、図柄「R」から図柄「5」に変更される。これにより、図4(i)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rにはすべて同一種類の図柄「5」が表示される。
大当たり抽選の結果がはずれである場合、この後さらに、中央の図柄表示部130Cの表示図柄が、図柄「5」から図柄「A」に変更され、これにより、図4(j)に示すように、3つの図柄表示部130L,130C,130Rにぞれぞれ「5」「A」「5」が確定表示されて、大当たり抽選の結果がはずれであるということが遊技者に報知される。
【0042】
なお、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合には、上述のようなリーチアクションを複数回繰り返した後、3つの図柄表示部130L,130C,130Rにすべて同一図柄が表示されたところで図柄の変更が停止されて、大当たり抽選の結果が大当たりであるということが遊技者に報知される。
以上のように、この実施形態のリーチアクションでは、リーチ状態からリーチはずれ状態となり、その後、リーチ崩れ状態を経て、再びリーチはずれ状態となる。
【0043】
リーチ状態からリーチはずれ状態になると、遊技者は、大当たり抽選の結果がはずれではないかと思い、大当たりに対する期待感を少し失う。この後、リーチはずれ状態からリーチ崩れ状態になると、遊技者の大当たりに対する期待感がさらに低下する。しかし、その後に再びリーチ状態となることで、遊技者は、抽選の結果に対する期待感を取り戻す。このように、遊技者の気持ちは、遊技状態の変化に応じて大きく変動させられる。よって、このパチンコ機は、遊技者の大当たりに対する期待感をより大きく変動させることのできる興趣のあるものであると言える。
【0044】
また、リーチ状態からリーチ崩れ状態に移行する際、およびリーチ崩れ状態からリーチはずれ状態に移行する際は、中央の図柄表示部130Cの表示図柄が、コンベア模様21の動作に伴って左から右に移動されるとともに、左右の図柄表示部130L,130Rの表示図柄が上から下へ移動される。これにより、リーチはずれ状態からリーチ崩れ状態に移行する際、および、リーチ崩れ状態からリーチはずれ状態に移行する際の図柄表示動作が複雑でおもしろくなり、この遊技機の興趣をさらに増大させることができる。
【0045】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の実施形態でも実施することができる。たとえば、上述の実施形態において、リーチはずれ状態からリーチ崩れ状態に移行する場合、左の図柄表示部130Lおよび中央の図柄表示部130Cの表示図柄は、それぞれ1図柄分変更されるとしたが、2図柄分以上変更されてもよい。また、リーチ崩れ状態からリーチはずれ状態に移行するとき、右の図柄表示部130Rおよび中央の図柄表示部130Cの表示図柄は、それぞれ1図柄分変更されるとしたが、2図柄分以上図柄が変更されてもよい。
【0046】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図3】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図4】リーチ状態突入後に行われる表示動作について説明するための図である。
【図5】従来の図柄変更表示を示す例である。
【図6】従来の遊技機で行われているリーチアクションの一例について説明するための図である。
【符号の説明】
13 図柄表示装置
13C ドット表示器
13L 左ドラム表示器
13R 右ドラム表示器
130C 中央図柄表示部
130L 左図柄表示部
130R 右図柄表示部
21 コンベア模様
30 制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a jackpot lottery is performed for a game ball entering the start opening, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, the player can win a large number of prize balls (game balls) Pachinko machines that perform are known.
This type of pachinko machine includes, for example, a symbol display that has three symbol display units and can display a plurality of types of symbols on each symbol display unit. As a result of the jackpot lottery, after the display symbols on each symbol display section fluctuate for a predetermined time, the display symbols on the three symbol display sections are stopped one by one in a predetermined order, and finally the three symbols are finally displayed. Notification is given by a combination of symbols stopped and displayed on the display unit. For example, the fact that the result of the jackpot lottery is a jackpot is notified by the same symbol being stopped and displayed on three symbol display sections.
[0003]
Specifically, as shown in FIG. 5A, from the state where the symbol “123” representing the result of the previous jackpot lottery is displayed on the three
[0004]
After entering the reach state, the symbol is immediately stopped and displayed on the central
An example of the reach action performed in the conventional pachinko machine is shown in FIG. For example, from the reach state in which the same symbol “7” is stopped and displayed on the left and right symbol display
[0005]
Thereafter, as shown in FIG. 6D, the symbol “9” that is the same as the symbol “9” displayed on the central
[0006]
The symbol representing the result of the jackpot lottery is displayed after the above operation is repeated a predetermined number of times. For example, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, as shown in FIG. 6E, after the display symbol of the central
[0007]
On the other hand, if the result of the jackpot lottery is out of place, the display design of the central
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, players are getting tired of the reach action in which the reach state, the reach-out state, and the jackpot symbol display state are repeatedly displayed as described above, and further, an interesting reach action is desired.
The present invention has been made under the background as described above, and an object thereof is to provide a gaming machine in which interest is increased by a novel reach action.
[0009]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the invention according to
[0010]
In addition, the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter in this section.
[0012]
According to the present invention, after the same symbol is stopped on the first and second symbol display portions and the reach state is established, the symbols displayed on the first symbol display portion are changed and the reach state is released. Then, the reach state is established again by changing the symbol displayed on the second symbol display section.
For this reason, the player is discouraged once when the reach state is released, but then reaches the reach state again, and thus regains the expectation for the result of the lottery. In this way, the player's feelings can be greatly changed in accordance with the state change, and as a result, the player can be interested.
[0018]
AndWhen the reach state is released by the reach release means, the symbol displayed on the third symbol display unit is changed when the symbols displayed on the first and second symbol display units are changed. Moves in a direction that intersects the direction of movement. Thereby, the symbol display operation at the time of shifting from the reach state to the reach release state is complicated and interesting, and the interest of this gaming machine can be further increased.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. This pachinko machine has a
A substantially
[0020]
Below the
A
[0021]
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
[0022]
The
[0023]
In the
The left and
[0024]
The
[0025]
When displaying the big hit lottery, first, the left and
[0026]
When the same symbol is stopped and displayed on the left
[0027]
When the combination of symbols stopped on the three
[0028]
The big winning
[0029]
In the jackpot game, an operation in which the open /
[0030]
A passing
[0031]
Two windmills 19 (four in total) for influencing the flow of the game ball are arranged on both the left and right sides of the
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
This pachinko machine has a
[0032]
When a detection signal is input from the
FIG. 4 is a diagram for explaining a display operation performed after entering the reach state.
[0033]
When displaying the results of the big hit lottery, first, the left and
[0034]
When a predetermined time elapses after the high speed rotation of the
[0035]
When the reach action is started, a
[0036]
Thereafter, when the scroll display of the
From the unreachable state shown in FIG. 4A, the symbol “A” displayed on the
[0037]
Thereafter, the symbol “7” displayed on the left
[0038]
Thereafter, in the
[0039]
The symbol representing the result of the jackpot lottery is displayed after the above operation is set as one cycle and this cycle is repeated a predetermined number of times. For example, when the result of the big hit lottery is out of place, as shown in FIG. 4E, the display symbol “7” of the central
[0040]
For example, the display symbol of the left
[0041]
Thereafter, the display symbol of the central
When the result of the jackpot lottery is out of place, the display symbol of the central
[0042]
If the jackpot lottery result is a jackpot, after the reach action as described above is repeated a plurality of times, the symbols are changed when the same symbols are displayed on the three
As described above, in the reach action of this embodiment, the reach state is shifted from the reach state, and then the reach collapse state is reached, and then the reach state is shifted again.
[0043]
When the reach state is not reached, the player thinks that the result of the jackpot lottery may be lost and loses a sense of expectation for the jackpot. Thereafter, when the reach is lost and the reach is lost, the player's expectation for jackpot is further reduced. However, after reaching the reach state again, the player regains a sense of expectation for the result of the lottery. In this way, the player's feelings are greatly changed according to the change in the gaming state. Therefore, it can be said that this pachinko machine has an interest that can greatly change the player's expectation for jackpot.
[0044]
Further, when shifting from the reach collapse state to the reach collapse state and when shifting from the reach collapse state to the reach disengaged state, the display symbol of the central
[0045]
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also in other embodiment. For example, in the above-described embodiment, when shifting from the reach disagreement state to the reach collapse state, the display symbols on the left
[0046]
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game board.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 4 is a diagram for explaining a display operation performed after entering a reach state.
FIG. 5 is an example showing a conventional symbol change display.
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a reach action performed in a conventional gaming machine.
[Explanation of symbols]
13 Symbol display device
13C dot display
13L left drum indicator
13R Right drum indicator
130C Central symbol display section
130L Left design display
130R Right design display
21 Conveyor pattern
30 Control unit
Claims (1)
上記第1および第2の図柄表示部に同一図柄を停止表示させて、上記第3の図柄表示部に確定表示される図柄で大当たり抽選の結果が判明するリーチ状態を成立させるリーチ状態成立手段と、
このリーチ状態成立手段によるリーチ状態の成立後、上記第1の図柄表示部に表示されている図柄を変更して、当該リーチ状態を解除するリーチ解除手段と、
このリーチ解除手段によるリーチ状態解除後に、上記第2の図柄表示部に表示されている図柄を変更して、上記第3の図柄表示部に確定表示される図柄で大当たり抽選の結果が判明するリーチ状態を再び成立させる再リーチ状態成立手段と、
上記リーチ状態成立手段によるリーチ状態の成立後、上記第3の図柄表示部に上記第1および第2の図柄表示部に表示されている図柄とは異なる種類の図柄を停止表示させるリーチはずれ図柄表示手段とを含み、
上記第1および第2の図柄表示部に停止表示されている図柄の変更は、当該図柄が予め定める方向に移動し、この移動に伴って当該図柄とは異なる種類の図柄が現れることによって達成され、
上記リーチ解除手段は、上記リーチはずれ図柄表示手段によって上記第3の図柄表示部に図柄が停止表示された後に、上記第1の図柄表示部に表示されている図柄の変更と同期させて、上記第3の図柄表示部に表示されている図柄を変更することにより、上記第1、第2および第3の図柄表示部に互いに異なる種類の図柄を表示させるものであり、
上記リーチ解除手段による上記第3の図柄表示部に表示されている図柄の変更は、当該図柄が上記予め定める方向と交差する方向に移動し、この移動に伴って当該図柄とは異なる種類の図柄が現れることにより達成されることを特徴とする遊技機。It has first, second and third symbol display parts that can display multiple types of symbols, respectively, and by making the same symbol final display on the first, second and third symbol display parts, A gaming machine for notifying that the result of the lottery is a jackpot for executing a gaming operation advantageous to the player,
Reach state establishment means for stopping and displaying the same symbol on the first and second symbol display units, and establishing a reach state in which the result of the jackpot lottery is determined by the symbols that are confirmed and displayed on the third symbol display unit; ,
A reach release means for changing the symbol displayed on the first symbol display unit and releasing the reach state after the reach state is established by the reach state establishment unit;
After the reach state is canceled by the reach canceling means, the symbol displayed on the second symbol display unit is changed, and the reach of the jackpot lottery result is determined by the symbol that is fixedly displayed on the third symbol display unit. Re-reach state establishment means for establishing the state again ;
Reach off symbol display that causes symbols of a type different from the symbols displayed on the first and second symbol display portions to be stopped on the third symbol display portion after the reach state is established by the reach state establishment means. Means,
The change of the symbols stopped and displayed on the first and second symbol display portions is achieved by the symbols moving in a predetermined direction and accompanying the movement, a different type of symbol appears. ,
The reach release means synchronizes with the change of the symbol displayed on the first symbol display unit after the symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit by the reach off symbol display unit, and By changing the symbols displayed on the third symbol display unit, different types of symbols are displayed on the first, second and third symbol display units,
The change of the symbol displayed on the third symbol display unit by the reach release means moves in the direction in which the symbol intersects the predetermined direction, and accompanying this movement, a different type of symbol from the symbol A game machine that is achieved by the appearance of
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