JPH11206983A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH11206983A
JPH11206983A JP989098A JP989098A JPH11206983A JP H11206983 A JPH11206983 A JP H11206983A JP 989098 A JP989098 A JP 989098A JP 989098 A JP989098 A JP 989098A JP H11206983 A JPH11206983 A JP H11206983A
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JP
Japan
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game
ball
zone
game ball
hit
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JP989098A
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Japanese (ja)
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Shoji Sato
昭治 佐藤
Shoji Mori
昭二 森
Katsuhiro Hamada
克宏 浜田
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine with excellent attractiveness. SOLUTION: When a game ball happens to pass through a home run zone 75, variable prize devices 17a, 17b and 17c are opened synchronously. When any game ball passes through a double base hit zone 74, the variable prize devices 17a and 17c are opened simultaneously and when any game ball passes through a signal base hit zone 72, the variable prize device 17b is opened. Depending on which of the home run zone 75, the double base hit zone 74 and the single base hit zone 72 a ball enters, the benefit to be obtained by a player changes to enhance attraction thereby achieving a complication of characteristics of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やアレ
ンジボール式パチンコ機等に代表される弾球遊技機の技
術分野に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a ball game machine represented by a pachinko machine, an arrangement ball type pachinko machine and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、入賞装置の前段や入賞装置の内部
に回転体などを設けて遊技球の経路に変化を与えたり、
特定の入賞装置への入球によって可変入賞装置を開放し
て入賞の可能性を高めるなど、さまざまなものが知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a rotating body or the like is provided before a winning device or inside a winning device to change the path of a game ball,
Various things are known, such as opening a variable winning device by entering a specific winning device to increase the possibility of winning.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
弾球遊技機は、遊技者がその機種を繰り返し使用するに
したがって遊技を単調に感じる場合があるため、より変
化に富んだ趣向性を有する弾球遊技機が望まれている。
However, in the conventional ball game machine, there are cases where the player feels the game monotonously as the player repeatedly uses the model, so that the ammunition has a more varied taste. Ball game machines are desired.

【0004】本発明は、趣向性に優れた弾球遊技機を提
供することを目的にしている。
[0004] It is an object of the present invention to provide a ball game machine excellent in interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
盤面から受け入れた遊技球を遊動させる遊動域と、該遊
動域内の遊技球の進路を変化させる進路変化部材と、該
遊動域から遊技球を受け入れる受入口とを有する入球装
置と、前記受入口への入球を契機として付与の可否が決
められるかまたは複数態様から選択される遊技上の特典
を遊技者に付与する特典付与手段とを備えたことを特徴
とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine for playing a game ball received from a game board, and a game in the game area. A course changing member for changing the course of the ball, a ball-entering device having a reception port for receiving a game ball from the play area, and whether or not the grant is given upon entry of the ball into the reception port is determined or from a plurality of modes. Privilege providing means for providing a player with a selected bonus in the game.

【0006】この弾球遊技機の入球装置は、遊技盤面か
ら受け入れた遊技球を遊動域で遊動させ、受入口にて遊
動域から遊技球を受け入れるが、進路変化部材が遊動域
内の遊技球の進路を変化させるので、遊動域での遊技球
の遊動経路が複雑なものになる。受入口を複数設ければ
どの受入口に入球するか予想がつかない。また、必ずし
も受入口に入球しない構成とすれば、受入口に入球する
かしないか予測できない。
The ball entry device of this ball game machine moves a game ball received from a game board surface in a play area and receives a game ball from the play area at a reception port. Of the game ball, the play path of the game ball in the play area becomes complicated. If a plurality of entrances are provided, it is not possible to predict which entrance to enter the ball. In addition, if the configuration is such that the ball does not necessarily enter the reception port, it cannot be predicted whether or not the ball will enter the reception port.

【0007】特典付与手段は、受入口への入球を契機と
して付与の可否が決められるかまたは複数態様から選択
される遊技上の特典を遊技者に付与するので趣向性が高
められる。受入口に入球したことに起因して抽選処理を
行って特典の付与の可否あるいは特典の態様を決定して
もよい。このように構成すると、受入口に入球したとき
に特典が付与される場合と付与されない場合があった
り、遊技者の期待通りの特典が付与されたり遊技者の期
待とは違う特典が付与されることがあるので、趣向性の
向上になる。
[0007] The privilege granting means determines whether or not granting is possible upon entry of the ball into the reception entrance, or grants the game a privilege selected from a plurality of modes to the player, thereby enhancing the interest. A lottery process may be performed to determine whether or not a privilege can be granted or a mode of a privilege due to having entered a reception entrance. With such a configuration, when the ball enters the reception entrance, a privilege may or may not be granted, a privilege as expected by the player is provided, or a privilege different from the player's expectation is provided. Can improve the taste.

【0008】あるいは、受入口を複数にして、例えば予
め受入口毎に特典を決めておいて、遊技球が入球した受
入口に応じて特典を選択してもよい。この場合、遊技者
は自分が期待する特典に対応する受入口への入球を願う
が、必ずしも期待通りにはならないわけで趣向性が向上
する。
Alternatively, a plurality of entrances may be provided, for example, a privilege may be determined for each entrance in advance, and the privilege may be selected according to the entrance into which the game ball has entered. In this case, the player wishes to enter the entrance corresponding to the privilege he or she expects, but this does not always meet the expectation, and the taste is improved.

【0009】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記遊動域は遊技球を上流側
から下流側へと誘導する構造であり、前記進路変化部材
は前記受入口よりも相対的に下流側に配されて前記遊動
域内の遊技球の進路を下流側から上流側に変化させるこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the play area guides the game ball from an upstream side to a downstream side, and the course changing member includes The path of the game ball in the play area may be changed from the downstream side to the upstream side by being disposed relatively downstream from the reception port.

【0010】この弾球遊技機の入球装置では、遊動域の
床に相当する部材に例えば傾斜を設けて遊技球を上流側
から下流側へと誘導する。一方、進路変化部材は受入口
よりも相対的に下流側に配されて遊動域内の遊技球を例
えば打撃してその進路を下流側から上流側に変化させ
る。このため、遊動域を遊動する遊技球の内のあるもの
は、上流側から下流側に遊動し進路変化部材によって下
流側から上流側に進路を変化させられ、進路変化部材よ
りも相対的に上流側となる受入口に入球する。よって、
遊技球を単に上流側から下流側へと誘導する場合に比べ
て、遊技球の経路が変化に富んだものになり、趣向性が
高まる。
[0010] In this ball entry device for a ball game machine, a member corresponding to the floor in the play area is provided with an inclination, for example, to guide the game ball from the upstream side to the downstream side. On the other hand, the course changing member is disposed relatively downstream from the reception port, and hits a game ball in the play area, for example, to change the course from the downstream side to the upstream side. For this reason, some of the game balls that move in the play area play from the upstream side to the downstream side, and the course is changed from the downstream side to the upstream side by the course changing member, and is relatively upstream from the course changing member. Enter the side entrance. Therefore,
Compared to a case where the game ball is simply guided from the upstream side to the downstream side, the path of the game ball becomes more varied and the interest is enhanced.

【0011】入球装置は、遊動域、進路変化部材及び受
入口を有する構造であればよいが、例えば枠状や前面が
開放された箱状とするときには、奥側の壁面に窓を設け
てここに液晶表示盤やCRT等の表示面を露呈させるこ
とで入球装置が占める領域を表示装置と共用することが
できる。このように、入球装置の一部を表示面の配置用
に使用することで、遊技盤上の限られたスペースを有効
利用できる。
The ball-entering device may have a structure having a play area, a course changing member and a receiving port. For example, when the ball-shaped device is formed in a frame shape or a box shape having an open front surface, a window is provided on the inner wall surface. By exposing a display surface such as a liquid crystal display panel or a CRT here, the area occupied by the ball entry device can be shared with the display device. As described above, by using a part of the ball entry device for arranging the display surface, a limited space on the game board can be effectively used.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明のいくつかの実施例
を図面を参照して説明することにより発明の実施の形態
を説明する。 (実施例1)図1及び図5に示すように、本実施例の弾
球遊技機としてのパチンコ機10の外枠102にはヒン
ジ104を介して前面枠106が連結されている。前面
枠106の下部には、発射ハンドル108や下皿110
等が取付けられ、下皿110の内側には下皿排出口11
2が開口している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, some embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings to explain the embodiments of the present invention. (Embodiment 1) As shown in FIGS. 1 and 5, a front frame 106 is connected via a hinge 104 to an outer frame 102 of a pachinko machine 10 as a ball game machine of the present embodiment. A firing handle 108 and a lower plate 110 are provided at a lower portion of the front frame 106.
The lower plate 110 has a lower plate outlet 11 inside.
2 is open.

【0013】図1に示すように、前面枠106の上半部
には、ガラス枠114が開閉可能に取付けられ、ガラス
枠114によって保持されるガラス116にて遊技盤1
2の前面側が覆われている。また、ガラス枠114の下
方には上皿120を支持する皿扉122が開閉可能に取
付けられ、上皿120の内側には上皿排出口124が開
口している。
As shown in FIG. 1, a glass frame 114 is attached to the upper half of the front frame 106 so as to be openable and closable.
2 is covered on the front side. A dish door 122 for supporting the upper plate 120 is attached below the glass frame 114 so as to be openable and closable, and an upper plate discharge port 124 is opened inside the upper plate 120.

【0014】図1及び図5に示すように、遊技盤12に
は外ガイドレール126及び内ガイドレール128が取
付けられ、これらの間に誘導路129が形成されてい
る。また、これら外ガイドレール126及び内ガイドレ
ール128の内側になる略円形の領域が遊技領域130
とされ、内ガイドレール128の先端には遊技領域13
0から誘導路129への遊技球の戻りを防止するための
打球戻り防止部材132が取付けられている。
As shown in FIGS. 1 and 5, an outer guide rail 126 and an inner guide rail 128 are attached to the game board 12, and a guideway 129 is formed between them. A substantially circular area inside the outer guide rail 126 and the inner guide rail 128 is a game area 130.
At the end of the inner guide rail 128
A hit ball return preventing member 132 for preventing a game ball from returning from 0 to the guide path 129 is attached.

【0015】図1に示すように、遊技盤12の中央部に
入球装置としてのセンター役物14が設置されている。
また、センター役物14の下方には、周知のチューリッ
プ型の可変入賞装置である始動入賞装置16、同じく周
知のチューリップ型の可変入賞装置17a、17b、1
7c、開閉板18によって開閉される大入賞口19と2
つの普通入賞口21を有する大入賞装置20が配されて
いる。なお、遊技盤12には、周知の障害釘や風車など
の遊技部材が配置されているが、それらの図示は省略し
ている。
As shown in FIG. 1, a center part 14 as a ball entry device is installed at the center of the game board 12.
In addition, below the center role 14, a start winning device 16 which is a well-known tulip-type variable winning device, and a well-known tulip-type variable winning device 17a, 17b, 1
7c, big winning openings 19 and 2 opened and closed by opening and closing plate 18
A large winning device 20 having two normal winning ports 21 is provided. In addition, although game members such as well-known obstacle nails and windmills are disposed on the game board 12, their illustration is omitted.

【0016】図1〜図3に示すように、センター役物1
4は、額縁状のベース板30を備えており、ベース板3
0の前面上部には中飾部材32と左飾部材34、右飾部
材36が庇状に張り出されており、中飾部材32の中央
には7セグメントLEDを有する普通図柄表示器33が
配され、下部には4個の保留ランプ35が配されてい
る。ベース板30の内側には、前面側が開放された枠体
38が連接されている。
As shown in FIG. 1 to FIG.
4 is provided with a frame-shaped base plate 30;
A decoration member 32, a left decoration member 34, and a right decoration member 36 are protruded like an eave on the front upper portion of the front panel 0, and a normal symbol display 33 having a 7-segment LED is disposed at the center of the decoration member 32. The lower part is provided with four holding lamps 35. A frame body 38 having an open front side is connected to the inside of the base plate 30.

【0017】図2及び図3に示すように、枠体38の背
板40には液晶表示盤42、7セグメントLEDを有す
る表示器44、LEDドットマトリクスを備えるLED
表示盤46(図2には示されない)、背板40に描かれ
たS、B、Oの文字に対応して配された複数のLED4
8が装着されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the back plate 40 of the frame 38 has a liquid crystal display panel 42, a display 44 having 7-segment LEDs, and an LED having an LED dot matrix.
A display panel 46 (not shown in FIG. 2), a plurality of LEDs 4 arranged corresponding to the letters S, B, and O drawn on the back plate 40
8 is attached.

【0018】枠体38の内側には、下ステージ50、誘
導域に該当する上ステージ52、下ステージ50と上ス
テージ52との間の段差を形成する前壁51が設けられ
ている。下ステージ50は中央部に凹部54を有してお
り、凹部54には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が
設けられている。凹部54の左右両側には凹部54に向
かって傾斜する傾斜部56が設けられている。これら傾
斜部56に連接する端部58もわずかに傾斜部56に向
かって低く傾斜している。
Inside the frame 38, a lower stage 50, an upper stage 52 corresponding to a guiding area, and a front wall 51 forming a step between the lower stage 50 and the upper stage 52 are provided. The lower stage 50 has a concave portion 54 at the center, and the concave portion 54 is provided with a slight inclination from the back side to the front side. On both left and right sides of the concave portion 54, inclined portions 56 which are inclined toward the concave portion 54 are provided. The end portions 58 connected to these inclined portions 56 are also slightly inclined downward toward the inclined portions 56.

【0019】上ステージ52には奥側から手前側に向う
わずかな傾斜が付与されており、上ステージ52上に
は、図2に示されるように野球場のダイヤモンドを模し
た図形が描かれている。上ステージ52上には進路変化
部材に該当する1体の打者人形60並びに2体の守備人
形62(図2には1体のみ示される)が配されている。
図4に示すように、打者人形60は、回転軸64を中心
として設定範囲で往復回動する構造で、その回動に応じ
てバット部66が前後に揺動される。本実施例では打者
人形60の駆動源としてステッピングモータ(図示しな
い)を使用しているが、他の形式のモータやロータリソ
レノイド等を駆動源とすることができる。
The upper stage 52 is provided with a slight inclination from the back side to the near side, and a figure imitating a diamond of a baseball field is drawn on the upper stage 52 as shown in FIG. I have. On the upper stage 52, one batter doll 60 corresponding to the course changing member and two defensive dolls 62 (only one is shown in FIG. 2) are arranged.
As shown in FIG. 4, the batter doll 60 has a structure in which the batter reciprocates around a rotation axis 64 within a set range, and the bat 66 is swung back and forth according to the rotation. In this embodiment, a stepping motor (not shown) is used as a drive source of the batter doll 60, but another type of motor, a rotary solenoid, or the like can be used as a drive source.

【0020】また、守備人形62は上ステージ52に設
けられた移動穴68内を往復移動する支柱70に取付け
られており、移動穴68によって規制される範囲で上ス
テージ52上を往復移動する。本実施例では、守備人形
62を往復駆動するための機構として、周期的に正転、
逆転するモータとラック・ピニオン機構(いずれも図示
は省略)を採用しているが、これとは異なる構造として
も構わない。
The defensive doll 62 is mounted on a column 70 that reciprocates in a moving hole 68 provided in the upper stage 52, and reciprocates on the upper stage 52 within a range regulated by the moving hole 68. In the present embodiment, as a mechanism for reciprocatingly driving the defensive doll 62, a forward rotation periodically,
Although a reversing motor and a rack and pinion mechanism (both not shown) are employed, different structures may be employed.

【0021】上ステージ52の周囲は、フェンス71に
よって囲まれ、受入口に該当する単打ゾーン72、2塁
打ゾーン74並びにホームランゾーン75と球出口76
が設けられている。これら単打ゾーン72、2塁打ゾー
ン74及びホームランゾーン75は、上ステージ52か
らの一部の遊技球の受入口とされており、これらに流入
した遊技球は、各ゾーン72、74、75に対応して上
ステージ52の床下に設置されているゾーンセンサ78
a、78b、78c(図2、図3には示さない、図9参
照)によって検出されてから、遊技盤12の背面側に流
出する。
The periphery of the upper stage 52 is surrounded by a fence 71, and a single hitting zone 72, a second hitting zone 74, a home run zone 75, and a ball exit 76 corresponding to a reception entrance.
Is provided. The single hit zone 72, the second hit zone 74, and the home run zone 75 are used as entrances for some game balls from the upper stage 52, and the game balls flowing into these zones correspond to the respective zones 72, 74, 75. And a zone sensor 78 installed under the floor of the upper stage 52.
a, 78b and 78c (not shown in FIGS. 2 and 3; see FIG. 9), and then flow out to the back side of the game board 12.

【0022】さらに、フェンス71と枠体38との間に
は多数の観客人形82が配されている。つまり、上ステ
ージ52とその周囲は野球場を模した構造とされてい
る。図2に示すように、中飾部材32には一対の入球口
84が設けられ、各入球口84には、枠体38の外面に
沿って配されたワープ樋86が接続されている。このワ
ープ樋86の他端は、図示しない経路によって球出口7
6に接続されており、入球口84に入った遊技球は球出
口76から上ステージ52上に放出される。
Further, a number of spectators 82 are arranged between the fence 71 and the frame 38. That is, the upper stage 52 and its surroundings have a structure imitating a baseball field. As shown in FIG. 2, the interior decoration member 32 is provided with a pair of entrances 84, and each entrance 84 is connected to a warp gutter 86 disposed along the outer surface of the frame 38. . The other end of the warp gutter 86 is connected to a ball outlet 7 through a path (not shown).
The game ball that has been connected to the ball 6 and entered the ball entrance 84 is discharged onto the upper stage 52 from the ball exit 76.

【0023】球出口76から上ステージ52上に放出さ
れた遊技球は、上ステージ52の手前側すなわち打者人
形60側に転動し、あるものは守備人形62に接触して
進路を変更される。そして、タイミングが良ければ打者
人形60のバット部66によって打撃される。打撃され
た遊技球のあるものは単打ゾーン72、2塁打ゾーン7
4またはホームランゾーン75に流入するが、例えば守
備人形62によって跳ね返されて上ステージ52から下
ステージ50に落下するものもある。このように具体的
に試合を模した構成により、自身が打者になったり野球
を観戦しているような気分を味わえる。
The game ball discharged from the ball outlet 76 onto the upper stage 52 rolls toward the near side of the upper stage 52, that is, toward the batter doll 60, and some of the balls contact the defensive doll 62 to change their course. . Then, if the timing is good, the batter doll 60 is hit by the bat 66. Some of the hit balls are single hit zone 72, double hit zone 7
4 or the home run zone 75, but there are also those which are rebounded by the defensive doll 62 and fall from the upper stage 52 to the lower stage 50. With such a configuration that specifically simulates a game, the player can feel as if he or she is a batter or watching baseball.

【0024】また、図2に示すように、左飾部材34お
よび右飾部材36のそれぞれの側面には球通過口88が
開口しており(左飾部材34の球通過口は図示されな
い)、球通過口88に流入した遊技球は、左飾部材34
および右飾部材36の下端部に設けられた出口(図示し
ない)から下方へと落下する構造である。なお、球通過
口88を遊技球が通過すると、普通図柄表示器33に数
字が変動表示された後に静止表示され、その数字が7で
あると始動入賞装置16が約0.5秒開放される。
As shown in FIG. 2, a ball passage opening 88 is opened on each side surface of the left decoration member 34 and the right decoration member 36 (the ball passage opening of the left decoration member 34 is not shown). The game ball that has flowed into the ball passage opening 88 is the left decoration member 34
And a structure that falls downward from an outlet (not shown) provided at the lower end of the right decoration member 36. When the game ball passes through the ball passage opening 88, the number is normally displayed on the symbol display 33 in a fluctuating manner and then displayed statically. When the number is 7, the starting winning device 16 is opened for about 0.5 seconds. .

【0025】図5に示すように、遊技盤12は、前面枠
106に取付けられているプラスチック製の遊技盤支持
部材140にて支持されている。この遊技盤支持部材1
40には、左上がりの傾斜を有する発射レール142が
取付けられ、発射レール142の下端部の上方には球受
144が取付けられている。
As shown in FIG. 5, the game board 12 is supported by a plastic game board support member 140 attached to the front frame 106. This game board support member 1
A firing rail 142 having a left-upward slope is attached to 40, and a ball bearing 144 is attached above a lower end of the firing rail 142.

【0026】また、遊技盤支持部材140には、発射レ
ール142と外ガイドレール126の間にファール球誘
導部材146が取付けられており、ファール球誘導部材
146と発射レールの先端に連設されたファール球受1
48の間にファール球落下路150が形成されている。
また、遊技盤12には、内ガイドレール128の下方に
ファール球戻り防止部材152が取付けられている。こ
のファール球戻り防止部材152は、後述するように、
外ガイドレール126と内ガイドレール128の間を落
下してきた遊技球が発射レール142上に戻るのを防止
し、ファール球落下路150に導くための部材である。
Further, a foul ball guiding member 146 is attached to the game board support member 140 between the firing rail 142 and the outer guide rail 126, and is connected to the distal end of the foul ball guiding member 146 and the firing rail. Foul Ball Receiver 1
Between 48, a fall ball drop path 150 is formed.
Further, a foul ball return prevention member 152 is attached to the game board 12 below the inner guide rail 128. This foul ball return prevention member 152 is, as described later,
It is a member for preventing a game ball that has fallen between the outer guide rail 126 and the inner guide rail 128 from returning to the firing rail 142 and guiding the ball to a foul ball falling path 150.

【0027】さらに、遊技盤支持部材140には、ファ
ール球落下路150を落下した遊技球を受け止め、下皿
排出口112に連通するファール球回収路154に誘導
するためのファール球回収口156が設けられている。
一方、前面枠106の下部の背面側には、ベース板16
6によって支持されるロータリソレノイド168及びロ
ータリソレノイド168により揺動される発射槌170
を備える発射装置172が配されている。発射装置17
2は、遊技者の発射ハンドル108の操作に応じて稼働
し、球受144により発射レール142の基端部上に留
め置かれている遊技球を発射槌170にて打撃して発射
できる。
Further, the game board support member 140 has a foul ball collection port 156 for receiving the game ball dropped on the foul ball drop path 150 and guiding the ball to a foul ball recovery path 154 communicating with the lower plate discharge port 112. Is provided.
On the other hand, the base plate 16
6 supported by the rotary solenoid 6 and a launch hammer 170 rocked by the rotary solenoid 168
A launching device 172 is provided. Launching device 17
2 operates in response to the operation of the firing handle 108 by the player, and can hit and fire the game ball retained on the base end of the firing rail 142 by the ball receiver 144 with the firing hammer 170.

【0028】発射装置172によって発射された遊技球
は、発射レール142上を走行してファール球落下路1
50の上方を飛び越え、外ガイドレール126と内ガイ
ドレール128とによって誘導されて遊技領域130に
飛び込む。遊技領域130に撃ち込まれた遊技球の中に
は、遊技領域130に配設されている障害釘等との衝突
で誘導路129側へ跳ね返されるものなどがあるが、後
述するように、打球戻り防止部材132がそのような遊
技球が誘導路129へ戻るのを防止する。また、発射装
置172によって発射されたものの遊技領域130に到
達できなかった遊技球もある。こうした遊技球は、誘導
路129を発射レール142側に向かって転落してくる
が、ファール球戻り防止部材152またはファール球誘
導部材146に衝突して、発射レール142上への戻り
を防止され、ファール球落下路150からファール球回
収口156に落ち、下皿排出口112ファール球回収路
154を通って下皿排出口112から下皿110に排出
される。
The game ball fired by the firing device 172 travels on the firing rail 142 to fall the ball 1
It jumps over the upper part 50 and is guided by the outer guide rail 126 and the inner guide rail 128 to jump into the game area 130. Some of the game balls shot into the game area 130 may be bounced back toward the guideway 129 due to collision with obstacle nails or the like provided in the game area 130. The prevention member 132 prevents such a game ball from returning to the taxiway 129. There are also game balls that have been fired by the firing device 172 but have failed to reach the game area 130. Such a game ball falls down the guide path 129 toward the firing rail 142 side, but collides with the foul ball return preventing member 152 or the foul ball guiding member 146, and is prevented from returning to the firing rail 142, The water drops fall from the foul ball falling path 150 to the foul ball collection port 156, and are discharged from the lower dish discharge port 112 to the lower dish 110 through the lower dish discharge port 112 and the foul ball collection path 154.

【0029】このように遊技領域130から誘導路12
9への遊技球の戻りを防止するための打球戻り防止部材
132は、図6に示される構造をしている。遊技球の戻
りを防止するための部材である弾性板180は、図6
(b)に示すように、鋼製で弾性変形可能な薄板182
を芯材とし、その表裏それぞれに接合層184を介して
導電性繊維の繊維層186が取付けられている。弾性板
180の下端部188には接合層184及び繊維層18
6はなく、この下端部188を本体189に設けられた
爪片190によって挟持されている。また本体189に
は、係止片192とビス孔194が設けられており、係
止片192を内ガイドレール128の側面に当接させ、
ビス孔194を貫通するビス(図示略)により遊技盤1
2(図6には示さない)に螺着されている。
As described above, the taxiway 12 from the game area 130
The hit ball return preventing member 132 for preventing the game ball from returning to 9 has the structure shown in FIG. The elastic plate 180, which is a member for preventing the game ball from returning, is shown in FIG.
(B) As shown in FIG.
Is used as a core material, and a fiber layer 186 of a conductive fiber is attached to each of the front and back sides via a bonding layer 184. The lower end 188 of the elastic plate 180 has a bonding layer 184 and a fiber layer 18.
6, the lower end 188 is sandwiched by claw pieces 190 provided on the main body 189. Further, a locking piece 192 and a screw hole 194 are provided in the main body 189, and the locking piece 192 is brought into contact with the side surface of the inner guide rail 128,
Game board 1 with screws (not shown) penetrating screw holes 194
2 (not shown in FIG. 6).

【0030】この打球戻り防止部材132は、誘導路1
29から遊技領域130に向かって移動する遊技球が弾
性板180に当たると、その遊技球の進行方向に沿って
(図5の矢印方向に)弾性板180が弾性変形して遊技
球の通過を許す。しかし、遊技領域130から誘導路1
29側に向かう遊技球が弾性板180に当たった際に
は、弾性板180が弾性変形して誘導路129を閉鎖す
るので、遊技領域130から誘導路129への遊技球の
戻りが防止される。
The hit ball return preventing member 132 is connected to the guiding path 1
When a game ball moving from 29 to the game area 130 hits the elastic plate 180, the elastic plate 180 is elastically deformed along the traveling direction of the game ball (in the direction of the arrow in FIG. 5) to allow the game ball to pass. . However, the taxiway 1 from the game area 130
When the game ball heading toward the 29 hits the elastic plate 180, the elastic plate 180 elastically deforms and closes the guide path 129, so that the return of the game ball from the game area 130 to the guide path 129 is prevented. .

【0031】このように、誘導路129から遊技領域1
30に向う遊技球並びに遊技領域130から誘導路12
9に戻ろうとする遊技球が弾性板180に接触するが、
弾性板180の表面には導電性繊維の繊維層186が取
付けられているので、遊技球が帯電している場合には、
その電荷が繊維層186の側に移動し、繊維層186か
らコロナ放電などのエネルギー密度の低い放電によって
大気中に放電される。すなわち、遊技球の静電気を除去
できる。また、遊技球が繊維層186に接触しなくて
も、繊維層186の近くを通過すれば同様に静電気が除
去される。したがって、遊技球に蓄積された静電気の瞬
時的な通電(電撃)により電子機器を誤動作させたり遊
技者や遊技店員等に不快感を与えることを防止できる。
As described above, the game area 1 from the taxiway 129
30 from the game ball and the game area 130 toward the taxiway 12
The game ball trying to return to 9 contacts the elastic plate 180,
Since the fiber layer 186 of the conductive fiber is attached to the surface of the elastic plate 180, when the game ball is charged,
The electric charge moves to the fiber layer 186 and is discharged from the fiber layer 186 into the atmosphere by a discharge having a low energy density such as corona discharge. That is, the static electricity of the game ball can be removed. Even if the game ball does not contact the fiber layer 186, the static electricity is similarly removed if it passes near the fiber layer 186. Therefore, it is possible to prevent the electronic device from malfunctioning or giving an unpleasant sensation to a player, a game clerk, or the like due to instantaneous electrification (electric shock) of static electricity accumulated in the game ball.

【0032】なお、本実施例では、アクリルニトリル−
硫化銅複合体繊維(日本蚕毛染色株式会社、商品名サン
ダーロン)の短繊維(パイル)を、接合層184による
溶着にて薄板182に植設して繊維層186としている
が、他の導電性繊維を用いたり他の態様とすることもで
きる。
In this embodiment, acrylonitrile-
Short fibers (pile) of copper sulfide composite fiber (Japan Silkworm Dyeing Co., Ltd., trade name Sandalon) are implanted into a thin plate 182 by welding with a bonding layer 184 to form a fiber layer 186, but other conductive layers are used. It is also possible to use a conductive fiber or to adopt another mode.

【0033】例えば、導電性繊維としては、繊維に硫化
第1銅、硫化第2銅等の銅化合物を含浸させたもの、金
属めっき繊維、カーボン繊維、繊維の表面にカーボンブ
ラック分散体をコーティングしたもの、コアに導電部を
有する複合紡糸繊維、繊維表面にカーボン微粉末を溶着
させて導電層を形成したもの等、各種の導電性繊維を使
用できる。これら各種の導電性繊維は、上述の植設の他
に、織布あるいは不織布として用いたり、ブラシ状等に
して用いることができる。
For example, as conductive fibers, fibers impregnated with copper compounds such as cuprous sulfide and cupric sulfide, metal-plated fibers, carbon fibers, and carbon fiber dispersion coated on the surface of the fibers. Various types of conductive fibers can be used, such as those having a conductive layer in the core, conjugate spun fibers having a conductive portion in the core, and those having a conductive layer formed by welding carbon fine powder to the fiber surface. These various conductive fibers can be used as a woven or nonwoven fabric, or in a brush shape, etc., in addition to the above-described planting.

【0034】次に、ファール球戻り防止部材152の詳
細構造を説明する。図7(a)に示すように、ファール
球戻り防止部材152のベース板200にはビス孔20
2が設けられ、これらのビス孔202を貫通するビス
(図示略)により、遊技盤12(図7には示さない)に
螺着されている。ベース板200には、ピン204を介
して揺動板206が揺動自在に取付けられている。ま
た、ベース板200にはストッパ208が立設され、こ
れが揺動板206の背面側への揺動変位を阻止してい
る。図7(b)に示すように、揺動板206は、合成樹
脂製の基材210の表面に接合層212を介して導電性
繊維の繊維層214が取付けられている。
Next, the detailed structure of the foul ball return preventing member 152 will be described. As shown in FIG. 7A, the screw hole 20 is formed in the base plate 200 of the foul ball return preventing member 152.
2 are screwed into the game board 12 (not shown in FIG. 7) by screws (not shown) penetrating these screw holes 202. A swing plate 206 is swingably attached to the base plate 200 via pins 204. Further, a stopper 208 is provided upright on the base plate 200, which prevents the swinging plate 206 from swinging rearward. As shown in FIG. 7B, the swing plate 206 has a conductive fiber layer 214 attached to a surface of a synthetic resin base 210 via a bonding layer 212.

【0035】なお接合層212及び繊維層214は、そ
れぞれ打球戻り防止部材132の弾性板180に設けら
れている接合層184及び繊維層186と同様であり、
上記に例示したような、他の導電性繊維を用いたり他の
態様とすることも可能である。また、揺動板206の材
質は金属であってもよい。
The bonding layer 212 and the fiber layer 214 are the same as the bonding layer 184 and the fiber layer 186 provided on the elastic plate 180 of the hit ball return preventing member 132, respectively.
It is also possible to use another conductive fiber as exemplified above or to adopt another mode. Further, the material of the swing plate 206 may be metal.

【0036】このファール球戻り防止部材152の揺動
板206には、上述したように、遊技領域130に到達
できず誘導路129を発射レール142側に向かって転
落してきた遊技球が衝突するが、その際の遊技球と繊維
層214との接触や接近に伴って、上述した弾性板18
0の繊維層186によると同様の静電気除去が行われ
る。よって、遊技球に蓄積された静電気の電撃により電
子機器を誤動作させたり遊技者や遊技店員等に不快感を
与えることを防止できる。
As described above, a game ball that cannot reach the game area 130 and falls down the guideway 129 toward the firing rail 142 collides with the swing plate 206 of the foul ball return prevention member 152. In accordance with the contact or approach between the game ball and the fiber layer 214 at that time, the elastic plate 18
According to the zero fiber layer 186, the same static electricity removal is performed. Therefore, it is possible to prevent the electronic device from malfunctioning or giving unpleasant sensation to a player or a game clerk due to the electric shock of the static electricity accumulated in the game ball.

【0037】なお、導電性繊維の繊維層186や繊維層
214をシール状として貼付、剥離を自在にしてもよ
い。あるいは、導電層、ビス類及び接地線等を組み合わ
せて機外に接地してもよい。また、打球戻り防止部材1
32及びファール球戻り防止部材152に代えて、図8
に示される構造のものを使用してもよい。
The fiber layer 186 or the fiber layer 214 of the conductive fiber may be affixed and peeled freely as a seal. Alternatively, the outside of the device may be grounded by combining a conductive layer, screws, and a ground wire. Also, a hit ball return prevention member 1
8 and the foul ball return prevention member 152,
May be used.

【0038】この図8(a)に示される打球戻り防止部
材132aの本体189は図6(a)に示されるものと
同じである。ただし、図6(a)に示される弾性板18
0に代えて、導電性繊維のブラシである弾性部180a
と、その弾性部180aの基部を保持する金属板180
bとを備えており、金属板180bを爪片190によっ
て挟持されている。このような構成としても、上述の打
球戻り防止部材132と同様の効果を得ることができ
る。
The main body 189 of the hit ball return preventing member 132a shown in FIG. 8A is the same as that shown in FIG. 6A. However, the elastic plate 18 shown in FIG.
0, an elastic portion 180a which is a brush of a conductive fiber.
And a metal plate 180 holding the base of the elastic portion 180a.
b, and the metal plate 180 b is sandwiched by the claw pieces 190. Even with such a configuration, the same effects as those of the hit ball return preventing member 132 described above can be obtained.

【0039】また、図8(b)に示されるファール球戻
り防止部材152aは、図6(b)に示される揺動板2
06に代えて、導電性繊維のブラシである除電部206
aと、その除電部206aの基部を保持する合成樹脂製
の保持部206bとを備えており、保持部206bがピ
ン204により揺動自在にベース板200に取付けられ
ている。このような構成としても、上述のファール球戻
り防止部材152と同様の効果を得ることができる。
Further, the foul ball return preventing member 152a shown in FIG. 8B is provided with the swing plate 2 shown in FIG.
06, a static elimination unit 206 which is a brush of a conductive fiber
a, and a holding portion 206b made of a synthetic resin for holding the base of the static elimination portion 206a. The holding portion 206b is swingably attached to the base plate 200 by a pin 204. Even with such a configuration, the same effect as the above-described foul ball return prevention member 152 can be obtained.

【0040】これら図8(a)、図8(b)に示される
ようにブラシを用いる場合には、ブラシを遊技球に接触
させるよって、遊技球に付着しているゴミ等の汚れを直
接除去できる。この場合は、遊技球への抵抗が過度に大
とならないよう、ブラシを構成する各線材の長さや太さ
が決められる。
When a brush is used as shown in FIGS. 8A and 8B, the brush is brought into contact with the game ball to directly remove dirt and the like adhering to the game ball. it can. In this case, the length and thickness of each wire constituting the brush are determined so that the resistance to the game ball does not become excessively large.

【0041】次に、主に図9を参照してパチンコ機10
の制御系を説明する。図9に示すように、制御系は遊技
制御装置250を中心に構成されている。遊技制御装置
250は、周知のCPU、ROM、RAM、入力回路、
出力回路、乱数生成用のカウンタ(複数)等を備えるマ
イクロコンピュータであり、詳細構造は周知であるので
図示と説明を省略する。
Next, referring mainly to FIG.
Will be described. As shown in FIG. 9, the control system mainly includes a game control device 250. The game control device 250 includes a well-known CPU, ROM, RAM, input circuit,
This is a microcomputer including an output circuit, a plurality of counters for generating random numbers, and the like. The detailed structure is well-known, so that illustration and description are omitted.

【0042】遊技制御装置250には、始動入賞装置1
6、可変入賞装置17a〜17c、大入賞装置20、ゾ
ーンセンサ78a〜78c、普通図柄表示器33、保留
ランプ35、液晶表示盤42を含む特別図柄表示装置4
3、表示器44、LED表示盤46、LED48などが
接続されている。遊技制御装置250は、始動入賞装置
16、可変入賞装置17a〜17c及び大入賞装置20
の開閉を制御でき、これらからの入賞信号を取得でき
る。また、遊技制御装置250は、ゾーンセンサ78a
〜78cからの遊技球検出信号を取得でき、普通図柄表
示器33の表示動作、保留ランプ35の点滅、表示器4
4の表示動作、LED表示盤46の表示動作及びLED
48の点滅を制御できる。さらに、遊技制御装置250
は、特別図柄表示装置43に、表示すべき図柄を指示す
ることができる。そして、特別図柄表示装置43は、遊
技制御装置250から指示された図柄やその他の画像を
液晶表示盤42に表示することができる。
The game control device 250 includes a start winning device 1
6. Variable winning devices 17a to 17c, large winning device 20, zone sensors 78a to 78c, ordinary symbol display 33, holding lamp 35, special symbol display device 4 including liquid crystal display panel 42
3, a display 44, an LED display panel 46, an LED 48, and the like are connected. The game control device 250 includes a start winning device 16, a variable winning devices 17a to 17c, and a large winning device 20.
Can be controlled, and a winning signal from these can be obtained. In addition, the game control device 250 includes a zone sensor 78a
To 78c can be obtained, the display operation of the normal symbol display 33, the blinking of the hold lamp 35, the display 4
4, display operation of LED display panel 46 and LED
48 blinks can be controlled. Further, the game control device 250
Can instruct the special symbol display device 43 on the symbol to be displayed. Then, the special symbol display device 43 can display the symbols and other images instructed from the game control device 250 on the liquid crystal display panel 42.

【0043】次に、遊技制御装置250がパチンコ機1
0の稼働中を通じて繰り返し実行する遊技制御メイン処
理を説明する。図10に示すように、遊技制御装置25
0は、まず特典付与サブルーチン(ステップ300、以
下ステップをSと略記する)を実行する。
Next, the game control device 250 sets the pachinko machine 1
The game control main process that is repeatedly executed throughout the operation of the game 0 will be described. As shown in FIG. 10, the game control device 25
0 first executes a privilege granting subroutine (step 300, hereinafter step is abbreviated as S).

【0044】図11に示すように、この特典付与サブル
ーチンでは、遊技制御装置250は、ゾーンセンサ78
cからの遊技球検出信号が入力されているか否か、すな
わちホームランゾーン75を通過した遊技球があるか否
かを判断する(S301)。ホームランゾーン75を通
過した遊技球があれば(S301:YES)、遊技制御
装置250は、3つの可変入賞装置17a、17b、1
7cを同期して開放(拡幅)させる(S302)。
As shown in FIG. 11, in this privilege granting subroutine, the game control device 250
It is determined whether or not the game ball detection signal from c has been input, that is, whether or not there is a game ball that has passed through the home run zone 75 (S301). If there is a game ball that has passed through the home run zone 75 (S301: YES), the game control device 250 sets the three variable winning devices 17a, 17b, 1
7c is released (widened) synchronously (S302).

【0045】ホームランゾーン75を通過した遊技球が
なければ(S301:NO)、遊技制御装置250は、
ゾーンセンサ78bからの遊技球検出信号が入力されて
いるか否か、すなわち2塁打ゾーン74を通過した遊技
球があるか否かを判断する(S303)。2塁打ゾーン
74を通過した遊技球があれば(S303:YES)、
遊技制御装置250は、2つの可変入賞装置17a、1
7cを同期して開放させる(S304)。
If no game ball has passed through the home run zone 75 (S301: NO), the game control device 250
It is determined whether or not a game ball detection signal is input from the zone sensor 78b, that is, whether or not there is a game ball that has passed through the second base hit zone 74 (S303). If there is a game ball that has passed the second base hit zone 74 (S303: YES),
The game control device 250 includes two variable winning devices 17a, 1
7c is released synchronously (S304).

【0046】また、2塁打ゾーン74を通過した遊技球
がなければ(S303:NO)、遊技制御装置250
は、ゾーンセンサ78aからの遊技球検出信号が入力さ
れているか否か、すなわち単打ゾーン72を通過した遊
技球があるか否かを判断する(S305)。単打ゾーン
72を通過した遊技球があれば(S305:YES)、
遊技制御装置250は、1つの可変入賞装置17bを開
放させる(S306)。
If no game ball has passed through the second base hit zone 74 (S303: NO), the game control device 250
Determines whether a game ball detection signal is input from the zone sensor 78a, that is, whether there is a game ball that has passed the single hit zone 72 (S305). If there is a game ball that has passed the single hit zone 72 (S305: YES),
The game control device 250 opens one variable winning device 17b (S306).

【0047】そして、単打ゾーン72を通過した遊技球
がなかったとき(S305:NO)あるいはS302、
S304又はS306の処理の後、遊技制御装置250
は、特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処理
に戻る。なお、可変入賞装置17a、17b、17cの
開放時間は約0.5秒で、可変入賞装置17a、17
b、17cの入賞に対しては各々7個の賞球が払出され
る。
When no game ball has passed through the single hitting zone 72 (S305: NO) or S302,
After the processing of S304 or S306, the game control device 250
Exits the privilege grant subroutine and returns to the game control main process. The opening time of the variable prize devices 17a, 17b, 17c is about 0.5 seconds, and the variable prize devices 17a, 17b, 17c are open.
Seven prize balls are paid out for the winnings of b and 17c, respectively.

【0048】図9に示すように、遊技制御装置250は
始動入賞装置16からの始動入賞信号が入力されている
か否かを判断し(S320)、始動入賞信号が入力され
ていれば(S320:YES)、保留記憶が4個ある
(保留満杯)か否かを判断する(S330)。保留記憶
が3個以下なら(S330:NO)、遊技制御装置25
0は当たり外れの判定を行う(S340)。ここでは、
判定用乱数生成用カウンタのカウント値が当たり値(例
えば7)と一致するか否かによって行われる。
As shown in FIG. 9, the game control device 250 determines whether or not a start winning signal has been input from the start winning device 16 (S320), and if the start winning signal has been input (S320: YES), it is determined whether there are four hold memories (hold full) (S330). If the number of pending storages is three or less (S330: NO), the game control device 25
If the value is 0, it is determined whether or not a hit has occurred (S340). here,
The determination is performed based on whether or not the count value of the determination random number generation counter matches the hit value (for example, 7).

【0049】次に、遊技制御装置250は、特別図柄表
示装置43において当たり外れの結果を表示できるか否
かを判断する(S350)。本実施例では、後述する特
別遊技の実行中のとき又は特別図柄表示装置43が当た
り外れを示す図柄を変動表示中のときには表示不可(S
350:NO)と判断される。表示可能であれば(S3
50:YES)、遊技制御装置250は、判定が当たり
なら当たりを示す特別図柄(例えば777のように3桁
揃った図柄)を、外れなら外れ特別図柄(例えば278
のように3桁揃ってはいない図柄)を特別図柄表示装置
43に指示する(S360)。特別図柄表示装置43は
液晶表示盤42に3桁の図柄を変動表示し、例えば左、
右、中の順に停止して遊技制御装置250から指示され
た3桁の図柄を表示する。
Next, the game control device 250 determines whether the special symbol display device 43 can display the result of the hit or miss (S350). In the present embodiment, when a special game to be described later is being executed or when the special symbol display device 43 is displaying a symbol indicating a hit or miss, the display cannot be performed (S
350: NO). If display is possible (S3
50: YES), the game control device 250 causes the special symbol indicating the hit (for example, a symbol having three digits like 777) to be determined if the determination is a hit, and the special symbol (for example, 278) if the determination is a miss.
(Symbols not aligned in three digits as in (1)) are instructed to the special symbol display device 43 (S360). The special symbol display device 43 variably displays a three-digit symbol on the liquid crystal display panel 42.
It stops in the order of right and middle and displays the three-digit symbol specified by the game control device 250.

【0050】表示不可(S350:NO)なら、遊技制
御装置250は保留ランプ35を1個追加点灯させ(S
370)、S340での判定結果を保留記憶として記憶
する(S380)。一方、始動入賞信号が入力されてい
なければ(S320:NO)、遊技制御装置250は保
留記憶があるか否かを判断する(S390)。保留記憶
があれば(S390:YES)、前述のS350と同様
に表示の可不可を判断し(S400)、表示可能であれ
ば(S400:YES)、S360と同様に、当たり特
別図柄又は外れ特別図柄を特別図柄表示装置43に指示
し(S410)、ここで表示を指示した保留記憶を抹消
する(S420)。
If the display is not possible (S350: NO), the game control device 250 turns on one additional holding lamp 35 (S350).
370), the result of the determination in S340 is stored as pending storage (S380). On the other hand, if the start winning signal has not been input (S320: NO), the game control device 250 determines whether or not there is a hold memory (S390). If there is a hold storage (S390: YES), it is determined whether display is possible or not (S400) as in S350 described above. If display is possible (S400: YES), a win special symbol or special out-of-specification is displayed as in S360. The symbol is instructed to the special symbol display device 43 (S410), and the hold storage instructed to be displayed is deleted here (S420).

【0051】また、S360、S380又はS420の
処理の後、あるいは保留記憶が4個あったとき(S33
0:YES)、保留記憶がなかったとき(S390:N
O)、表示不可のとき(S400:NO)には、S43
0に移行して、例えば特別遊技に関する処理やその他の
パチンコ遊技に必要な各種の処理を行ってから、遊技制
御メイン処理を一旦終了する。
After the processing of S360, S380 or S420, or when there are four pending storages (S33
0: YES), when there is no hold storage (S390: N
O), if display is not possible (S400: NO), S43
The process proceeds to 0 to perform, for example, processing relating to a special game or other various processing required for a pachinko game, and then temporarily terminates the game control main processing.

【0052】特別遊技は、特別図柄表示装置43によっ
て特別図柄が表示されたことをきっかけとして行われ、
その具体的な内容は周知の第1種と呼ばれるパチンコ機
におけるものと同様である。簡単に説明すると、特別遊
技では、遊技制御装置250は大入賞装置20に指示し
て大入賞口19を開放させる。そして、大入賞口19を
開放してから30秒を経過するか、大入賞口19内に設
置されている10カウントスイッチ(図示は省略)から
の信号に基づいて計数される入賞球が10球に達したな
ら大入賞口19を閉鎖させる。そして、大入賞口19を
閉鎖させると、今回の開放中の入賞球のいずれかが大入
賞口19内のVスイッチ(図示は省略)を通過していた
なら、大入賞口19を再び開放させ、前述と同様に閉鎖
させることを繰り返す。もし大入賞口19の開放中に入
賞した遊技球中でVスイッチを通過したものがない場
合、あるいは大入賞口19の開放回数が規定数(本実施
例では16回)に達した場合には、大入賞口19の再開
放は行われず、特別遊技は終了となる。
The special game is triggered by the display of the special symbol by the special symbol display device 43,
The specific contents are the same as those of a well-known first-class pachinko machine. In brief, in a special game, the game control device 250 instructs the special winning device 20 to open the special winning opening 19. Then, 30 seconds have elapsed since opening of the special winning opening 19, or 10 winning balls counted based on a signal from a 10 count switch (not shown) installed in the special winning opening 19 are set. Is reached, the special winning opening 19 is closed. When the special winning opening 19 is closed, if any of the open prize balls this time has passed through a V switch (not shown) in the special winning opening 19, the special winning opening 19 is opened again. The closing is repeated in the same manner as described above. If there is no game ball which has won the prize during opening of the special winning opening 19, and no game ball has passed through the V switch, or if the number of opening of the special winning opening 19 reaches a specified number (16 times in this embodiment). Then, the special winning opening 19 is not reopened, and the special game ends.

【0053】この実施例のパチンコ機10では、進路変
化部材としての打者人形60によって弾かれた遊技球が
ホームランゾーン75を通過すると可変入賞装置17
a、17b、17cが開放され、2塁打ゾーン74を通
過すると可変入賞装置17a、17cが開放され、単打
ゾーン72を通過すると可変入賞装置17bが開放され
るので、遊技球がホームランゾーン75、2塁打ゾーン
74、単打ゾーン72のどれに入球するかにより、遊技
者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑になり、興
趣が向上する。
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball hit by the batter doll 60 as the course changing member passes through the home run zone 75, the variable prize device 17 is provided.
a, 17b, 17c are opened, the variable prize winning devices 17a, 17c are opened when passing through the second base hit zone 74, and the variable prize winning devices 17b are opened when passing through the single hitting zone 72. Depending on which one of the base hit zone 74 and the single hit zone 72 is entered, the privilege obtained by the player changes, the game becomes more complicated, and the interest is improved.

【0054】また、複数の受入口(ホームランゾーン7
5、2塁打ゾーン74、単打ゾーン72)毎に異なる特
典が付与されるので、遊技者にとってより有利な受入口
への入球の期待を与えることができ、これによっても趣
向性の向上が可能になる。なお、受入口の種類によらず
に全ての可変入賞装置17a〜17cを開放し、開放回
数や開放時間を異ならせることによって特典付与の態様
に変化を与えてもよい。開放回数の場合、例えばホーム
ランゾーン75なら3回、2塁打ゾーン74なら2回、
単打ゾーン72なら1回とし、開放時間の場合、例えば
ホームランゾーン75なら2秒、2塁打ゾーン74なら
1秒、単打ゾーン72なら0.5秒とする等、さまざま
にできる。そして、これらの場合は可変入賞装置の個数
を削減できる。
In addition, a plurality of entrances (home run zone 7
Since different privileges are provided for each of the fifth and second batting zones 74 and single hitting zones 72), it is possible to give a more favorable expectation of a ball to the entrance to the player, thereby improving the taste. become. It should be noted that all the variable prize winning devices 17a to 17c may be opened regardless of the type of the entrance, and the mode of granting may be changed by changing the number of times of opening and the opening time. In the case of the number of times of opening, for example, three times in the home run zone 75, two times in the two-base hit zone 74,
The single hit zone 72 can be set to one time, and the opening time can be variously set, for example, 2 seconds for the home run zone 75, 1 second for the double hit zone 74, and 0.5 seconds for the single hit zone 72. In these cases, the number of variable winning devices can be reduced.

【0055】可変入賞装置17a〜17cのいずれか2
つ以上を開放する場合、必ずしも同期させる必要はな
く、互いに開放時間や開放するタイミングが異なっても
よい。特典が付与されない受入口(例えば「アウト」の
受入口)を設けてもよい。また、可変入賞装置17a〜
17cの非動作時の入球については、釘配列次第で可能
とすることも、或いは不可能とすることもできる。
Any one of the variable winning devices 17a to 17c
When releasing one or more, it is not always necessary to synchronize, and the release time and the release timing may be different from each other. An entrance to which the privilege is not given (for example, an “out” entrance) may be provided. In addition, the variable winning devices 17a to
The non-operational entry of the ball at 17c may or may not be possible depending on the nail arrangement.

【0056】この実施例1では、遊技制御装置250
が、特典付与サブルーチンを実行することで可変入賞装
置17a〜17bと共同して特典付与手段として機能し
ている。 (実施例2)次に、特典として当たり外れの判定の機会
を与える例を実施例2として説明する。なお、弾球遊技
機としてのパチンコ機10の構成、その遊技制御装置2
50が実行する遊技制御メイン処理は実施例1と同じで
あるので、これらについては実施例1を引用して説明を
省略する。
In the first embodiment, the game control device 250
Execute the privilege granting subroutine to function as privilege granting means in cooperation with the variable prize winning devices 17a to 17b. (Embodiment 2) Next, an example in which a chance to determine a hit or miss is given as a privilege will be described as a second embodiment. It should be noted that the configuration of the pachinko machine 10 as a ball game machine, its game control device 2
Since the game control main process executed by 50 is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted with reference to the first embodiment.

【0057】図12に示すように、この実施例2におけ
る特典付与サブルーチンでは、遊技制御装置250は、
ゾーンセンサ78cからの遊技球検出信号が入力されて
いるか否か、すなわちホームランゾーン75を通過した
遊技球があるか否かを判断する(S501)。ホームラ
ンゾーン75を通過した遊技球があれば(S501:Y
ES)、遊技制御装置250は、上限(本実施例では4
個)を超えない範囲で最大3個の保留ランプ35を追加
点灯させる(S502)。詳しくは、既に点灯されてい
る保留ランプ35が0または1個なら3個の保留ランプ
35を追加点灯させ、既に点灯されている保留ランプ3
5が2個なら2個の保留ランプ35を追加点灯させ、既
に点灯されている保留ランプ35が3個なら1個の保留
ランプ35を追加点灯させ、既に保留ランプ35が4個
とも点灯されていれば追加点灯させない。
As shown in FIG. 12, in the privilege giving subroutine in the second embodiment, the game control device 250
It is determined whether or not a game ball detection signal is input from the zone sensor 78c, that is, whether or not there is a game ball that has passed through the home run zone 75 (S501). If there is a game ball that has passed through the home run zone 75 (S501: Y
ES), the game control device 250 sets the upper limit (4 in this embodiment).
), Up to three additional holding lamps 35 are additionally turned on within a range not exceeding (S502). More specifically, if the number of the reserved lamps 35 already lit is 0 or 1, three reserved lamps 35 are additionally lit, and the reserved lamps 3 already lit are turned on.
If the number 5 is two, the two holding lamps 35 are additionally turned on. If the number of the holding lamps 35 already turned on is three, one holding lamp 35 is additionally turned on, and all the four holding lamps 35 are already turned on. If it does not turn on additional light.

【0058】続いて、遊技制御装置250は、S502
で追加点灯させた保留ランプ35の個数分だけ当たり外
れの判定を行う(S503)。この判定は、遊技制御装
置250に内蔵されている判定用乱数生成用カウンタの
カウント値に基づいて行われ、例えば3個の保留ランプ
35を点灯させたとすると、そのときのカウント値が当
たり値と一致するか否かによって1つ目の判定を行い、
そのカウント値に例えば1を加えた値が当たり値と一致
するか否かによって2つ目の判定を行い、そのカウント
値に例えば2を加えた値が当たり値と一致するか否かに
よって3つ目の判定を行う。なお、判定の手法はこれに
限らない。
Subsequently, the game control device 250 proceeds to S502
Then, it is determined whether the number of the holding lamps 35 additionally turned on hits or misses (S503). This determination is performed based on the count value of the determination random number generation counter built in the game control device 250. For example, if the three holding lamps 35 are turned on, the count value at that time becomes the hit value. The first determination is made depending on whether they match,
A second determination is made based on whether a value obtained by adding 1 to the count value matches the hit value, and three determinations are made based on whether the value obtained by adding 2 to the count value matches the hit value. Make eye judgment. Note that the determination method is not limited to this.

【0059】次に、遊技制御装置250は、それらの判
定結果を保留記憶として記憶する(S504)。なお、
保留記憶の記憶個数は4個までであり、保留ランプ35
の個数と対応している。ホームランゾーン75を通過し
た遊技球がなければ(S501:NO)、遊技制御装置
250は、S502〜S504を実行しないで、ゾーン
センサ78bからの遊技球検出信号が入力されているか
否か、すなわち2塁打ゾーン74を通過した遊技球があ
るか否かを判断する(S505)。2塁打ゾーン74を
通過した遊技球があれば(S505:YES)、遊技制
御装置250は、上限(本実施例では4個)を超えない
範囲で最大2個の保留ランプ35を追加点灯させる(S
507)。詳しくは、既に点灯されている保留ランプ3
5が2個以下なら2個の保留ランプ35を追加点灯さ
せ、既に点灯されている保留ランプ35が3個なら1個
の保留ランプ35を追加点灯させ、既に保留ランプ35
が4個とも点灯されていれば追加点灯させない。
Next, the game control device 250 stores the results of these determinations as hold storage (S504). In addition,
The storage number of the hold memory is up to four.
Corresponding to the number. If no game ball has passed through the home run zone 75 (S501: NO), the game control device 250 does not execute S502 to S504 and determines whether or not the game ball detection signal from the zone sensor 78b has been input, that is, 2 It is determined whether there is a game ball that has passed through the base hit zone 74 (S505). If there is a game ball that has passed the second base hit zone 74 (S505: YES), the game control device 250 additionally lights up to two holding lamps 35 within a range not exceeding the upper limit (four in this embodiment) ( S
507). For details, hold lamp 3 already lit
If the number of the reserved lamps 5 is two or less, two additional holding lamps 35 are additionally lit. If the number of the reserved lamps 35 already lit is three, one reserved lamp 35 is additionally lit.
If all four are lit, no additional lighting is performed.

【0060】続いて、遊技制御装置250は、判定用乱
数生成用カウンタのカウント値に基づき、S507で追
加点灯させた保留ランプ35の分の当たり外れの判定を
上述のS503と同様に行い(S508)、その結果を
保留記憶として記憶する(S509)。
Subsequently, based on the count value of the determination random number generation counter, the game control device 250 determines in the same manner as the above-mentioned S503 whether the hold lamp 35 additionally lit in S507 is hit or missed (S508). ), And stores the result as hold storage (S509).

【0061】そして、S509の処理の後または2塁打
ゾーン74を通過した遊技球がなかった場合には(S5
05:NO)、遊技制御装置250は特典付与サブルー
チンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。このように、
ホームランゾーン75または2塁打ゾーン74を通過し
た遊技球があると、保留記憶が満杯(本実施例では4
個)でない限り、当たり外れの判定が行われる。図柄変
動の始動機会が遊技者に与えられ易くなり、始動入賞装
置16への入賞以外で当たりすなわち特別遊技の可能性
を与えられることになるので、遊技が単調になるのを防
止できる。特に、保留記憶数が設定値(例えば3個ある
いは4個)に達すると図柄変動時間が短縮される場合や
当たりと判定される確率が向上する場合には、遊技者が
こうした特典を得やすくなり、遊技が単調になるのを防
止する効果は大きい。
Then, after the processing of S509 or when no game ball has passed the second base-run zone 74 (S5
05: NO), the game control device 250 exits the privilege grant subroutine and returns to the game control main process. in this way,
If there is a game ball that has passed through the home run zone 75 or the second run zone 74, the hold memory is full (in this embodiment, 4
), A hit / miss determination is made. It becomes easier for the player to be given an opportunity to start the symbol change, and a win other than winning the start winning device 16, that is, the possibility of a special game is given, so that the game can be prevented from being monotonous. In particular, when the number of retained memories reaches a set value (for example, three or four), if the symbol change time is reduced or if the probability of determining a hit is improved, the player is more likely to obtain such benefits. The effect of preventing the game from becoming monotonous is great.

【0062】この実施例2では、遊技制御装置250
が、特典付与サブルーチンを実行することで特典付与手
段として機能している。 (実施例3)この実施例は、実施例1のセンター役物1
4に代えて図13に示される形態のセンター役物260
を採用した例であり、センター役物260以外の構成は
実施例1と同様であるので、図示及び説明を省略する。
また、センター役物260の構成中で実施例1のセンタ
ー役物14と共通の部分については同じ品番を付して説
明を省略する。
In the second embodiment, the game control device 250
Execute a privilege granting subroutine to function as privilege granting means. (Embodiment 3) This embodiment is a center accessory 1 of Embodiment 1.
13 instead of the center item 260 shown in FIG.
Is adopted, and the configuration other than the center role 260 is the same as that of the first embodiment, so that illustration and description are omitted.
In the configuration of the center role 260, the same parts as those of the center role 14 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0063】図13に示すように、センター役物260
のフェンス262には、受入口に該当するアウトゾーン
264及びヒットゾーン266が設けられ、上ステージ
52上を手前側から奥側に向かって移動した遊技球の中
には、これらアウトゾーン264及びヒットゾーン26
6のいずれかに流入するものがある。ヒットゾーン26
6に流入した遊技球は、上ステージ52の床下に設置さ
れているゾーンセンサ268(図13には示さない、図
14参照)によって検出されてから、アウトゾーン26
4に流入した遊技球はそのまま、遊技盤12の背面側に
流出する。
As shown in FIG.
The fence 262 is provided with an out zone 264 and a hit zone 266 corresponding to the entrance, and among the game balls that have moved from the near side to the far side on the upper stage 52, the out zone 264 and the hit zone Zone 26
6 flows into one of them. Hit zone 26
6 are detected by a zone sensor 268 (not shown in FIG. 13; see FIG. 14) installed below the floor of the upper stage 52, and then the out-of-
The game balls that have flowed into 4 flow out of the game board 12 as they are.

【0064】次に、本実施例のパチンコ機の制御系の構
成を説明するが、ほとんどの部分は実施例1のパチンコ
機10の制御系と同様であるので、それらについては同
じ品番を付して説明を省略する。図14に示すように、
本実施例のパチンコ機の制御系は、遊技制御装置250
を中心に構成されている。遊技制御装置250には、実
施例1と同様に始動入賞装置16、可変入賞装置17a
〜17c、大入賞装置20、普通図柄表示器33、保留
ランプ35、液晶表示盤42を含む特別図柄表示装置4
3、表示器44、LED表示盤46、LED48が接続
され、ゾーンセンサ268も接続されている。
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine according to the present embodiment will be described. Most of the components are the same as those of the control system of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. The description is omitted. As shown in FIG.
The control system of the pachinko machine of the present embodiment includes a game control device 250.
It is mainly configured. The game control device 250 includes a start winning device 16 and a variable winning device 17a as in the first embodiment.
17c, special winning display device 20, ordinary symbol display device 33, holding lamp 35, special symbol display device 4 including liquid crystal display panel 42
3. The display 44, the LED display panel 46, and the LED 48 are connected, and the zone sensor 268 is also connected.

【0065】次に、遊技制御装置250が遊技制御メイ
ン処理(図10に示される実施例1と同様であるので図
示と説明は省略)のサブルーチンとして実行する特典付
与サブルーチンについて説明する。図15に示すよう
に、特典付与サブルーチンでは、遊技制御装置250
は、ゾーンセンサ268からの遊技球検出信号があるか
否か、すなわちヒットゾーン266を通過した遊技球が
あるか否かを判断する(S601)。ゾーンセンサ26
8からの遊技球検出信号がなければ(S601:N
O)、特典付与サブルーチンを抜けて遊技制御メイン処
理に戻る。
Next, a description will be given of a privilege granting subroutine executed by the game control device 250 as a subroutine of a game control main process (same as that of the first embodiment shown in FIG. 10 and therefore not shown and described). As shown in FIG. 15, in the privilege giving subroutine, the game control device 250
Determines whether there is a game ball detection signal from the zone sensor 268, that is, whether there is a game ball that has passed the hit zone 266 (S601). Zone sensor 26
If there is no game ball detection signal from No. 8 (S601: N
O), the process exits the privilege grant subroutine and returns to the game control main process.

【0066】ヒットゾーン266を通過した遊技球があ
れば(S601:YES)、遊技制御装置250は、内
蔵の抽選用カウンタ(0〜9の整数値を昇順に繰り返し
カウントする)のカウント値に基づいて抽選を行い(S
602)、普通図柄表示器33を変動表示させてからそ
のカウント値に対応する数字を静止表示させる(S60
3)。
If there is a game ball that has passed through the hit zone 266 (S601: YES), the game control device 250 sets the count value of the built-in lottery counter (repeatedly counts integers from 0 to 9 in ascending order) based on the count value. Lottery (S
602), the normal symbol display 33 is variably displayed, and then the number corresponding to the count value is statically displayed (S60).
3).

【0067】そして、この静止表示させた数字が何であ
ったかにより(すなわち抽選結果に基づいて)、可変入
賞装置17a、17b、17cの開放数を決める(S6
04)。つまり、静止表示させた数字が7であれば可変
入賞装置17a、17b、17cを同期して開放させ
(S605)、5であれば可変入賞装置17a、17c
を同期して開放させ(S306)、3であれば可変入賞
装置17bを開放させる(S607)。もし、7、5、
3以外なら何も行わずに特典付与サブルーチンを抜けて
遊技制御メイン処理に戻る。また、S605、S606
又はS607のいずれかを実行した後も特典付与サブル
ーチンを抜けて遊技制御メイン処理に戻る。なお可変入
賞装置17a〜17cの開放時間及び賞球数は実施例1
と同様である。
Then, the number of the variable winning devices 17a, 17b and 17c to be opened is determined according to the number of the statically displayed numbers (that is, based on the lottery result) (S6).
04). In other words, if the number displayed statically is 7, the variable winning devices 17a, 17b, 17c are opened synchronously (S605), and if it is 5, the variable winning devices 17a, 17c are opened.
Are synchronously opened (S306), and if it is 3, the variable winning device 17b is opened (S607). If 7, 5,
If it is not 3, the process goes out of the privilege grant subroutine without any operation and returns to the game control main process. Also, S605 and S606
Alternatively, after executing either of S607, the process exits the privilege granting subroutine and returns to the game control main process. Note that the opening time and the number of prize balls of the variable winning devices 17a to 17c are determined in the first embodiment.
Is the same as

【0068】この実施例では、遊技球がヒットゾーン2
66を通過すると抽選が行われ、その抽選結果に応じて
可変入賞装置17a、17b、17cが開放されるの
で、遊技者が得る特典が変化し、ゲーム性がより複雑に
なり、興趣が向上する。なお、抽選結果に応じて開放回
数や開放時間を異ならせてもよい。開放回数の場合、例
えば抽選が7なら3回、5なら2回、3なら1回とし、
開放時間の場合、例えば7なら2秒、5なら1秒、3な
ら0.5秒とする等、さまざまにできる。
In this embodiment, the game ball is hit zone 2
When passing through 66, a lottery is performed, and the variable winning devices 17a, 17b, 17c are opened according to the lottery result, so that the benefits obtained by the player are changed, the game characteristics become more complicated, and the interest is improved. . In addition, the number of times of opening and the opening time may be changed according to the lottery result. In the case of opening times, for example, if the lottery is 7, three times, five, two times, three, one time,
In the case of the opening time, for example, it is 2 seconds for 7; 1 second for 5; 0.5 seconds for 3; and so on.

【0069】また、可変入賞装置17a〜17cのいず
れか2つ以上を開放する場合、必ずしも同期させる必要
はなく、互いに開放時間や開放するタイミングが異なっ
てもよい。この実施例3では、遊技制御装置250が、
特典付与サブルーチンを実行することで可変入賞装置1
7a〜17bと共同して特典付与手段として機能してい
る。
When any two or more of the variable winning devices 17a to 17c are opened, it is not always necessary to synchronize them, and the opening time and opening timing may be different from each other. In the third embodiment, the game control device 250
Variable prize device 1 by executing an award grant subroutine
It functions as privilege giving means in cooperation with 7a to 17b.

【0070】以上、いくつかの実施例に従って、本発明
の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの実
施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱し
ない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもな
い。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to some embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various embodiments may be made without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that you can do it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例1のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】 実施例1のパチンコ機に装着されているセン
ター役物の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a center accessory attached to the pachinko machine according to the first embodiment.

【図3】 実施例1のパチンコ機に装着されているセン
ター役物の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a center accessory mounted on the pachinko machine according to the first embodiment.

【図4】 センター役物の打者人形の平面図である。FIG. 4 is a plan view of a batter doll as a center role.

【図5】 実施例1のパチンコ機のガラス枠及び皿扉を
撤去した状態の正面図である。
FIG. 5 is a front view of the pachinko machine of Embodiment 1 with a glass frame and a dish door removed.

【図6】 実施例1のパチンコ機に装着されている打球
戻り防止部材の構造の説明図であり、図6(a)は斜視
図、図6(b)は弾性板の一部縦断面図である。
FIGS. 6A and 6B are explanatory views of the structure of a hit ball return preventing member mounted on the pachinko machine of Embodiment 1, wherein FIG. 6A is a perspective view and FIG. 6B is a partial longitudinal sectional view of an elastic plate. It is.

【図7】 実施例1のパチンコ機に装着されているファ
ール球戻り防止部材の構造の説明図であり、図7(a)
は斜視図、図7(b)は揺動板の一部縦断面図である。
FIG. 7 is an explanatory view of a structure of a foul ball return preventing member mounted on the pachinko machine of Embodiment 1, and FIG.
FIG. 7B is a perspective view, and FIG. 7B is a partial longitudinal sectional view of the swinging plate.

【図8】 打球戻り防止部材及びファール球戻り部材の
変形例の説明図であり、図8(a)は打球戻り防止部材
の斜視図、図8(b)はファール球戻り防止部材の斜視
図である。
8A and 8B are explanatory views of a modified example of the hit ball return preventing member and the foul ball return member. FIG. 8A is a perspective view of the hit ball return preventing member, and FIG. It is.

【図9】 実施例1のパチンコ機の制御系を説明するブ
ロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図10】 実施例1のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する遊技制御メイン処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a game control main process executed by the game control device of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図11】 実施例1のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する特典付与サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a privilege granting subroutine executed by the game control device of the pachinko machine according to the first embodiment.

【図12】 実施例2のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する特典付与サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a privilege granting subroutine executed by the game control device of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図13】 実施例3のセンター役物の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a center accessory according to the third embodiment.

【図14】 実施例3のパチンコ機の制御系を説明する
ブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a control system of a pachinko machine according to a third embodiment.

【図15】 実施例3のパチンコ機の遊技制御装置が実
行する特典付与サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a privilege granting subroutine executed by the game control device of the pachinko machine according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機(弾球遊技機) 12…遊技盤 14…センター役物(入球装置) 16…始動入賞装
置 17a〜17c…可変入賞装置(特典付与手段) 19…大入賞口 20…大入賞装置 21…普通入
賞口 33…普通図柄表示器 35…保留ランプ 42…
液晶表示盤 43…特別図柄表示装置 44…表示器 46…L
ED表示盤 48…LED 50…下ステージ 51…前壁 52…上ステージ(遊動域) 60…打者人形(進路
変化部材) 62…守備人形 71…フェンス 72…単打ゾー
ン(受入口) 74…2塁打ゾーン(受入口) 75…ホームランゾ
ーン(受入口) 76…球出口 78a〜78c…ゾーンセンサ 82…観客人形 84…入球口 86…ワープ樋
88…球通過口 102…外枠 106…前面枠 108…発射ハン
ドル 110…下皿 114…ガラス枠 120…上皿
122…皿扉 130…遊技領域 132…打球戻り防止部材 132a…打球戻り防止部材 140…遊技盤支持部
材 142…発射レール 144…球受 146…ファ
ール球誘導部材 148…ファール球受 150…ファール球落下路 152…ファール球戻り防止部材 152a…ファー
ル球戻り防止部材 154…ファール球回収路 156…ファール球回収
口 172…発射装置 180…弾性板 180a…弾
性部 180b…金属板 182…薄板 184…接合層 186…繊維層 188…下端部 189…本体
190…爪片 192…係止片 194…ビス孔 200…ベース
板 202…ビス孔 204…ピン 206…揺動板
206a…除電部 206b…保持部 208…ストッパ 210…基
材 212…接合層 214…繊維層 250…遊技制御装置(特典付与手段) 260…センター役物(入球装置) 264…アウト
ゾーン(受入口) 266…ヒットゾーン(受入口) 268…ゾーンセ
ンサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (ball game machine) 12 ... Game board 14 ... Center item (ball entry device) 16 ... Start-up prize-winning device 17a-17c ... Variable prize-winning device (privilege granting means) 19 ... Grand prize opening 20 ... Grand prize Device 21: Ordinary winning opening 33 ... Ordinary symbol display 35 ... Hold lamp 42 ...
Liquid crystal display panel 43 ... Special symbol display device 44 ... Display device 46 ... L
ED display panel 48 LED 50 Lower stage 51 Front wall 52 Upper stage (moving area) 60 Batter doll (path change member) 62 Defensive doll 71 Fence 72 Single hit zone (receiving entrance) 74 Double-bat Zone (receiving entrance) 75: Home run zone (receiving entrance) 76: Ball exit 78a-78c: Zone sensor 82: Audience doll 84: Entrance 86: Warp gutter
88: ball passage 102: outer frame 106: front frame 108: firing handle 110: lower plate 114: glass frame 120: upper plate
122: plate door 130: game area 132: hit ball return prevention member 132a: hit ball return prevention member 140: game board support member 142 ... firing rail 144: ball receiver 146 ... foul ball guide member 148 ... foul ball receiver 150: foul ball drop Road 152: Foul ball return prevention member 152a: Foul ball return prevention member 154: Foul ball recovery path 156 ... Foul ball recovery port 172 ... Launching device 180 ... Elastic plate 180a ... Elastic portion 180b ... Metal plate 182 ... Thin plate 184 ... Bonding layer 186: Fiber layer 188: Lower end 189: Body
190: nail piece 192: locking piece 194: screw hole 200: base plate 202: screw hole 204: pin 206: rocking plate
206a ... static elimination unit 206b ... holding unit 208 ... stopper 210 ... base material 212 ... bonding layer 214 ... fiber layer 250 ... game control device (privilege giving means) 260 ... center role (ball entry device) 264 ... out zone (receiving entrance) ) 266: Hit zone (inlet) 268: Zone sensor

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面から受け入れた遊技球を遊動さ
せる遊動域と、該遊動域内の遊技球の進路を変化させる
進路変化部材と、該遊動域から遊技球を受け入れる受入
口とを有する入球装置と、 前記受入口への入球を契機として付与の可否が決められ
るかまたは複数態様から選択される遊技上の特典を遊技
者に付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする
弾球遊技機。
1. An incoming ball having a play area for playing a game ball received from a game board, a course changing member for changing a course of the game ball in the play area, and a receiving port for receiving a game ball from the play area. An ammunition characterized by comprising: a device; and a privilege granting means for granting, to the player, a gaming privilege selected or not determined in response to entry of the ball into the reception entrance or selected from a plurality of modes. Ball game machine.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記遊動域は遊技球を上流側から下流側へと誘導する構
造であり、 前記進路変化部材は前記受入口よりも相対的に下流側に
配されて前記遊動域内の遊技球の進路を下流側から上流
側に変化させることを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the play area guides the game ball from an upstream side to a downstream side, and the course changing member is relatively downstream from the receiving port. A ball game machine which is arranged on a side and changes a course of a game ball in the play area from a downstream side to an upstream side.
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